Utolsó vérig. World of Tanks: Rush. Last Fight A játék a tankok utolsó harcát szabályozza

Figyelem! Kellett játszani alapkészlet World of Tanks: rohanás!

A World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand a népszerű társasjáték második kiegészítője. kártyajáték, amelyet a World of Tanks online számítógépes játék alapján fejlesztettek ki. Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba - Japánt, amely már a "World of Tanks: Rush" hatodik nemzete. Ezen kívül a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szükséged lesz egy doboznyi World of Tanks: Rush alapjátékra. A Last Stand kiegészítőt is használhatod a játék első kiegészítőjével, a Second Front-al együtt.

A World of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják kedvenc páncélozott szörnyeiket valósághű körülmények között, és versenyeznek egymással tudásukkal.

A mozgásokat a játékosok egymás után hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

helyreállítja a sebzést és kártyákat rak ki a kezedből;

kártyázik a kezéből;

megújítja a tartalékot és új leosztást húz.

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

semmisítsd meg az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért;

pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz egyszerre 3 érmet;

szerezzen különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén.

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

hozzáadódik a hatodik nemzet - Japán, valamint felszerelés és érmek hozzá;

nemzetenként 30-ról 33-ra nőtt a járműkártyák száma;

hozzáadott négy „arany” kártyát olyan univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal;

új kártyaképességek hozzáadva: „pusztítás”, „fejlődés”, „sebezhetetlenség”;

hozzáadott szabályok csapatjátékés új mechanika;

lehetségessé vált a játék hiányos készletével játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, eltávolításával véletlenszerű kártyák, bizonyos képességek nélkül;

egy új laktanyakártya — Signalmen, amely nem szerepel a kezdőkészletben, de a játék során megvásárolható;

egy új típusú kártya - "Destruction", amely tele van az ellenfelek paklikával;

Két új képességet és két új eredményt adtunk hozzá.

Felszerelés:

  • 33 Japán járműkártyák;
  • 3 térkép a Szovjetunió járművekről;
  • 3 térkép amerikai járművekről;
  • 3 térkép a Harmadik Birodalom felszereléseiről;
  • 3 francia járműkártya;
  • 3 brit járműkártya;
  • 4 univerzális berendezés kártya;
  • 12 Japán éremkártya;
  • 6 kommunikációs kártya;
  • 20 megsemmisítő kártya;
  • 6 memóriakártya;
  • 2 eredménykártya;
  • összeadási szabályok;
  • bónuszkód 3 napos prémium számlához.

1945. február 11-én a jaltai konferencián megállapodást írtak alá, amely szerint a Szovjetunió legkésőbb 3 hónappal Németország feladása után belépett a háborúba Japánnal. Két nappal a Felkelő Nap országával kötött semlegességi egyezmény feltörése (1941. április 13-án) előtt szovjet repülőgépek bombázták a mandzsúriai utakat. 1945. augusztus 9-én 04:30-kor kezdődött a második világháború újabb mérföldköve a szovjet katonák számára. Csak az első napon a harckocsi csapatok 15 km mélyre nyomultak a Kínai Népköztársaság területére, a 39. és 17. hadsereg előretolt egységei pedig 70 km-re... Ma a Pink kanapén - a World of Tanks társasjáték kiegészítése Rush 3. Az utolsó csata.

A tankharcok elektronikus változatának népszerűsége minden elképzelhető határt meghalad – esténként emberek ezrei ülnek le az elektronikus páncélozott járművek karjaihoz, és rohannak a dicsőség és a ... pénzügyi összeomlás felé. A számítógépes találat alapján megalkotott kártyajáték szintén a méretarányra törekszik, és a szimbolikus "The Last Stand" néven kapott egy második kiegészítést is. Ez a vég jele asztali projekt vagy a túlélés szövődményére utal az új körülmények között – az idő eldönti.

A kiegészítő kompakt, stílusos doboza reményt kelt, hogy a Hobby World kiadó kis kártyajátékai is hasonló kiszerelésben jelennek meg – jó kézbe venni, és szabad hely nem bántja a szemet, gyönyörűen mutat a polcon. Nagyon szeretném hinni...

A hagyomány szerint egy doboz egy tank "asztallal" tartalmaz egy kódot a bónusz aktiválásához a játék elektronikus változatához. A korábbi kiadásokban tartályokat kínáltak a garázsba, ezúttal - három napig prémium számlát.

Mielőtt elkezdené az új egységek tanulását, keresse meg az amerikai kártyákat nehéz tank T57. Kettő van belőlük: egy hibás (bal oldali) és megfelelő (jobb). Természetesen közülük csak egy vesz részt harci műveletekben.

Új képességek jelentek meg a játékban: rombolás (légbomba) és fejlesztés (mérőeszköz). A „pusztítás” eltömíti a paklit, és megfoszt a bónuszpontoktól a végső pontozásnál. A "fejlesztések" lehetővé teszik, hogy további érmeket kapjon az eredmények összesítésekor, és technikai "Jokerome"-nak minősül az eredmények elosztása során. Emellett a korábban általunk tapasztalt „sebezhetetlenség” és „támadás” másként működik. Ennek megfelelő módosítások történtek a kiegészítő memóriakártyákon.

Ahogy új hatalommal, új hadviselési feltételek mellett lépünk be a háborúba, új teljesítménykártyák is megjelennek: bátorságérmet a Felkelő Nap országa egységeiért és bónuszt a minimális számú pusztító kártyáért egy személyes pakliban. .

A Meidzsi császár által 1890. február 18-án jóváhagyott Arany Kánya Rendet csak Japán állampolgárai kapták a rendkívüli bátorságért és harci hősiességért. 12 éremkártya ünnepli a harckocsi-műveletek kiemelkedő stratégáit.

Signalmen - új kártyák, amelyek száma megegyezik a játékban résztvevők számával. Külön vannak félretéve, és a játék során csak egy ilyen kártyát vásárolhatsz a paklidban. Figyelembe kell venni a „Legkevesebb laktanyakártya” kitüntetés kiosztásánál.

A 20-as "pusztítás" is félre van helyezve egy külön veremben, és a játékosok paklijait tölti el, és nem jár bónuszokkal a harci műveletek során. Sőt, a játék végén minden „megsemmisítésért” egy érmet vesznek el a játékos tartalékából. Jó, hogy a "javítás" lehetővé teszi, hogy a "pusztítást" visszahelyezze az asztal közepére (ezek a kártyák soha nem kerülnek a "temetőbe").

Az új képességek három további kártyán jelennek meg, amelyeket a játékban korábban használt hadseregkészletekhez adnak.

Mostantól mindegyik ellenfél hatalmának teljes paklija harminchárom lapból áll. Természetesen, ha szeretné, néhányat eltávolíthat a dobozból.

Figyelemre méltó, hogy a mellékletben mind a háborúban részt vevő valódi páncélozott járművek, mind a napvilágot nem látott prototípusok képei szerepeltek.

Ha megnézed további kártyákóvatosan, világos, hogy csak abban különböznek, hogy egy adott hadsereghez tartoznak.

Az összes többi mutató pontosan ugyanaz. Így az öt sereg mindegyike azonos erősítést kap.

Nem várt meglepetést hozott az „Utolsó csata” – a csata füstjén át látható a támadás során erősítésként használt semleges felszerelés: az „arany” harckocsik a tornyokra emelik a hatalmak zászlóit, amelyekkel együtt indulnak az ellenség.

De a legérdekesebb dolog a Felkelő Nap országa új hadseregének 33 kártyája, amelyek fényes zászlóval és sötét narancssárga háttérrel vannak megjelölve. A segédikonok változatlanok maradtak, így a tankcsaták szakértői könnyen megszokják az új járművek irányítását.

Miközben új egységeket tanul, emlékezzünk a történelem „elfelejtett” lapjaira. 1945. augusztus 9-én, Nagaszaki atombombázásával szinte egyidőben megkezdődött a Vörös Hadsereg „Augusztus vihar” hadművelete győztes. 14 nap alatt Japán körülbelül 84 ezer elesett katonát veszített, a Szovjetunió vesztesége hétszer kevesebb (mintegy 12 ezer). A villámháború eredményeként szovjet csapatok mindössze 50 kilométerre volt a japán Hokkaido szigetétől...

Sajnos a történészek „elfelejtették” a Szovjetunió ilyen sikeres és az egész világ számára jelentős műveletet - a Vörös Hadsereg katonai műveleteinek sikere kényszerítette a császárt a megadásra. Kantaro Suzuki japán miniszterelnök így írt naplójában az akkori eseményekről: „Ha elszalasztjuk ezt a lehetőséget (megadás * a szerző megjegyzése), a Szovjetunió nemcsak Mandzsúriát, Koreát és Szahalint fogja elfoglalni, hanem Hokkaidót is. Be kell fejeznünk a háborút, amíg még tárgyalhatunk az Egyesült Államokkal.”

A hadművelet sikerét a Vörös Hadsereg csapatainak gyakorlati harci tapasztalatain túl a Kwantung Hadsereg képzettségi szintje is befolyásolta: gazdasági és technikai okok miatt a Felkelő Nap országának repülése a a repülőtereket, így a Vörös Hadsereg abszolút légi fölénnyel rendelkezett. A földön Japán sem tudott méltó visszautasítást adni, mivel a Kwantung Hadsereg gyalogos egységei nem rendelkeztek automata fegyverekkel, nem voltak páncéltörő puskák, rakétatüzérség ...

A hadművelet eredménye előre eldöntött volt - a Vörös Hadsereg szó szerint egy hatalmas területen repült át, és az ellenségeskedés teljes ideje alatt kevesebb embert veszített, mint amennyi naponta halt meg a német főváros megrohamozása során (Berlin elfoglalásakor a napi veszteségek). a Vörös Hadseregből körülbelül 15 ezer ember volt).

Szeptember 2-án Japán az ország történetében először aláírta a megadást. Ez a nap tette az utolsó pontot a véres második világháború történetében...

Tehát a Felkelő Nap országának játékba való bevezetése után a játékosok hat, egyenként 33 lapból álló seregeket (majdnem 200 kártyát), valamint további és kiegészítő kártyákat kapnak, összesen több mint másfél százat. Szilárd kártyajáték alakult ki - közel 500 téglalap alakú kartondoboz ...

Összegezve, milyen újítások várnak ránk a következő kiegészítésben? A főbbek a pusztító kártyák, amelyek a játékosok pakliját borítják, valamint két új képesség (az egyik a pusztító kártyákhoz kapcsolódik). És persze a Felkelő Nap Országa hadserege, amely lehetővé tette a csapatjáték új szabályainak bevezetését. Érdekes még a "semleges" technika, mellyel erősítheted a támadást és bónuszokat is kaphatsz. Minden más érdekes, de... nem annyira lenyűgöző.

Ha rajongója vagy a játéknak, akkor a kiegészítő már a polcodon pompázik – ez a szabály minden társasjátékra vonatkozik. Itt a gyűjtés érzelmi hatása jobban működik, mint a gyakorlati összetevő. Mások számára pedig valójában nem az áttekintésben szereplő dobozt szánták - csak akkor játszhat tankkal, ha rendelkezik a játék alapverziójával. És ha odafigyelt a kiegészítésre, akkor nyilvánvalóan tetszett a World of Tanks Rush ...

A World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand a népszerű asztali kártyajáték második kiegészítője, amelyet számítógépes online játék"World of Tanks". Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba: Japánt, amely már a World of Tanks: Rush hatodik nemzete. Ezen kívül a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szükséged lesz egy doboznyi World of Tanks: Rush alapjátékra. A "Last Stand" kiegészítőt is használhatja a játék első kiegészítőjével - "Second Front" -val együtt.

A World of Tanks: Rush játékról

A World of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják kedvenc páncélozott szörnyeiket valósághű körülmények között, és versenyeznek egymással képességeikben.

Az asztali verzió megpróbálja a lehető legpontosabban átadni ennek a játéknak az általános szellemiségét. Itt lesz a harckocsi egységek parancsnoka, és átveszi az irányítást egy harckocsi egység felett - a további műveletek csak Öntől és a választott stratégiától függenek.

Hogyan kell játszani

A mozgásokat a játékosok egymás után hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

  • Javítja a sérüléseket és kézből kártyázik
  • Kézből kártyázik
  • Frissíti a tartalékot és új leosztást húz

Ki nyert?

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

  • Pusztítsd el az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért
  • Pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz 3 érmet egyszerre
  • Szerezzen meg különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén

A kiegészítőről

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

  • Hozzáadunk egy hatodik nemzetet - Japánt, valamint felszerelést és érmeket
  • Az országonkénti járműkártyák száma 30-ról 33-ra nőtt
  • Hozzáadott négy "arany" kártyát az univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal
  • Új kártyaképességek: "pusztítás", "fejlesztés", "sebezhetetlenség"
  • Hozzáadott csapatjátékszabályok és új mechanika
  • Most már a játék hiányos készletével is lehet játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, véletlenszerű kártyák eltávolításával, bizonyos képességek nélkül
  • Új térkép laktanya - "Kommunikátorok", amely nem szerepel a kezdőkészletben, de a játék során megvásárolható
  • Új típusú kártyák - "Destruction", amelyek az ellenfél paklijait hemzsegnek
  • Két új képességgel és két új teljesítménnyel bővült

Figyelem! Ez egy kiegészítés. A játékhoz az alapverzióra van szükség.

Sokáig nem vettem fel ... tankokat! Lassan hozzám vándoroltak az elfeledett játékok halomában, mert egy sor új játék mögött valahogy nincs időd emlékezni valami régire. De a társasjáték-fejlesztő Nyikolaj Pegasov című első fedélzetépítő játékáról World of Tanks: Rush nagyon jól emlékszik. És hogy emlékeztessen minket arra, milyen nagyszerű páncélozott járműveket közvetlenül az asztalon ülni, tavaly megjelent a játék második kiegészítése. World of Tanks: Rush , ami az úgynevezett Utolsó vérig .

A név alapján feltételezhető, hogy ez a kiegészítés golyót ütött a sorozatba. Nos, ettől még érdekesebb tudni, hogy milyen Végső verzió társasjáték World of Tanks .

Doboz tartalma

A vizsgált kiegészítő dobozának méretei megegyeznek az első kiegészítő dobozának méreteivel. Ha két kiegészítő dobozát összerakjuk, akkor pontosan az alap méretét kapjuk. Minden kompaktnak tűnik.

Belül megint minden ugyanaz, mint az első gyorsasági szakaszon - szervező és sok-sok kártya (ha jól számoltam - 92 db).

Ezúttal nincs kód a dobozban, amellyel új speciális tartályt lehet bevinni számítógépes játék World of Tanks . De oldalról zsemle nélkül Wargaming.net nem sikerült - a doboz alján talál egy kupont egy kóddal, amely 3 napra aktiválja a prémium számlát. Így a tankokon futó számítógépes versenyek rajongói is kicsit visszaestek.

Valószínűleg könnyebben fogok beszélni a kiegészítőről külön blokkok formájában, amelyeket bizonyos típusú új térképekhez dedikálnak, mert a kiegészítő tartalmaz egy sor modult, amelyek az alapjátékba vannak beépítve.

Akkor gyerünk! Vagy bármi is van japánul… ikuzo!

Hatodik nemzet - Japán

A doboz fő tartalma az új nemzet kártyái. Most hat játékos játszhat Tankival!

Japanofilként leírhatatlanul örültem a japán tankoknak. A kártyák egyszerűen csodálatosak. Nagyon fényesek (narancssárga színűek), mintsem kellemesek a szemnek. Aki szereti a katonai felszerelést, az nagyon érdeklődik a kiegészítőben bemutatott japán tankok felfedezése iránt. De a japánoknak a tankokon kívül lovasságuk, teherautóik, gyalogságuk, kamikaze repülőjük és még Mitsubishi autójuk is van!

Őszintén szólva nagyon szerettem a japán nemzetet. TÓL TŐL játékpont ez a legközönségesebb nemzet, amely semmivel sem jobb és nem rosszabb, mint bármely más nemzet. Körülbelül minden azonos szintű nemzet, egyetlen irányú torzulás nélkül. A japánoknak vannak olcsó tankjaik, amelyek alig tudják lerombolni a riválisok alapjait, és olyan erős járműveik, amelyek egyszerre szedik ki a bázisokat. De élvezet nézni a kártyákon lévő képeket. A művész megkapta díját, miután a hírnévért dolgozott.

Az összes legutóbbi játékban automatikusan a japán kártyák után nyúltam, mert ezek valamiért érdekesebbek számomra, mint más nemzetek.

Gyönyörű, masszív, minőségi - kiváló!

Új négy arany kártya

Ezek a 4. speciális kártyák, amelyek más országok járműveit reprezentálják, amelyek nem szerepelnek külön a játékban. Ők egyfajta jokerek, akikkel együtt támadhatnak bármely más nemzettel.

A zsemle elég érdekesnek bizonyult, de teljesen opcionális. Ennek ellenére 4 ilyen kártya csepp a tengerben 200 másik kártya között. Sikerült találkoznom egy ilyen kártyával a tartalékban - tartsa magát szerencsésnek.

Jelzők

Ezek speciális kártyák, amelyeket nem keverünk a tartalékpakliba, hanem mellette fekszenek. Minden játékos vásárolhat egy jelzőkártyát játékonként.

Ez a kártya kizárólag a pakli felépítésére szolgál a játék elején. Az első lépéseknél gyakran előfordul olyan helyzet, amikor 2 kártya érkezik, ami 1 erőforrást ad, és 1 kártya, ami lehetővé teszi korlátlan számú vásárlást. Ilyen helyzetben nagyon kifizetődő jelzőőrt vásárolni, hogy később könnyebb legyen drága tankokat vásárolni.

Elvileg egy nagyon jó kártya, ami hasznos a játék elején, de nem túl hasznos a végén.

Új kártya képességek - rombolás és fejlesztés

Ahogy reméltem, volt néhány új képesség szimbólum a kártyákon. A képességek mindig hozzák a játékot új szint stratégiai. NÁL NÉL Utolsó küzdelem 2 új képesség van.

Megsemmisítés arra kényszeríti az ellenfelet, hogy húzzanak egy pusztító kártyát, és tegyék a paklijuk tetejére. Mi az a pusztítási térkép? Ez egy olyan kártya, amely a játék során semmit sem ad a játékosnak, és a végén, pontozáskor, egy érmet is elvesz. Ennek a kártyának az a célja, hogy szemeteljen a paklit. A pusztítás szimbólumával ellátott járművek támadási és páncélzati statisztikái 0-0, ezért előnyös akár erőforrásként, akár képességeként használni.

Fejlődés csak a játék legvégén érvényes, amikor a pontozás kezdődik. Először is, egy fejlesztésű kártya egy érmet hoz, másodszor, egy ilyen kártya wild cardnak minősül, amely bármilyen felszerelési osztály lehet (nehéz, könnyű, tüzérség, gyalogság ...).

Kétségtelenül a pusztítás volt a legsikeresebb. Még azt is mondhatnám, hogy ez a kiegészítés legjobb ötlete. A képesség mögött meghúzódó gondolat a játékstílusomat tükrözi – szeretek vacakolni az ellenfeleimmel, viszkózusabbá tenni a játékukat, és elterelni őket a másodlagos dolgokról. Ítélje meg Ön - ha legalább egy megsemmisítési kártya kerül a kezedbe, akkor körönként három kártya helyett csak kettőt kapsz, és ez nagyban csökkenti a lehetőségeket. Ezért jobb, ha javítások segítségével próbálja meg gyorsan megszabadulni a pusztulástól.

Ez a képesség forróbbá és érdekesebbé teszi a játékot.

A fejlődés meglehetősen sajátos képesség. A játék végén ez természetesen rengeteg előnnyel jár, de ha az összes lehetséges tankkal játszol, akkor nem nagy az esély, hogy egy ilyen kártya bekerüljön a játékba. Ezek a térképek jók, de a játékmenet nincs nagy hatással a játékmenetre.

Minden más nemzet kapott 3 új kártyát

Mivel új képességek kerültek be a játékba, szükség volt egyfajta egyensúly megteremtésére a nemzetek között, így az új ikonokkal ellátott kártyák megkapták az összes nemzetet, amelyet korábban bemutattak a játékban. Most minden nemzetnek 33 lapja van.

Új eredmények

Sajnos ezúttal Nikolay Pegasov csak két eredménnyel örvendett nekünk (az első bővítésben 12 volt). Mindkét eredmény új kártyákhoz kapcsolódik – kinek lesz több Japán érme, és kinek a paklijában lesz kevesebb megsemmisítési kártya.

Nem sok…

Új játéklehetőségek

Az alapszabályok szerint nincs változás, de vannak a játéknak olyan változatai, amelyek elvileg mindig is a felszínen voltak.

Tehát mit tehetünk még:

  • nem játszanak minden nemzetet (minél kevesebb nemzet, annál nagyobb az esély arra, hogy egy nemzet tankjaira paklit építsenek) - kevesebb nemzet - agresszívabb párt;
  • aszimmetrikus nemzetek. Ez a modul abból áll, hogy véletlenszerűen dobhatsz ki kártyákat az általános pakliból. Például eltávolíthatsz 10 véletlenszerű kártyát minden nemzetből, vagy egyszerűen megszámolhatsz 100-150 véletlenszerű kártyát, és játszhatsz velük. Ebben az esetben minden játékos a sötétben lesz – senki sem tudja, mely tankok maradtak a pakliban, és hogyan lehet legjobban kialakítani a paklit;
  • nem minden képesség - ha nem szeretsz bizonyos képességeket, akkor eltávolíthatod a pakliból az ezekkel a képességekkel rendelkező kártyákat;
  • csapatjáték. Játszhatsz 2 a 2 ellen, 3 a 3 ellen, vagy 3 2 fős csapatra osztva;
  • közül választhat – eltávolíthatja azokat a jutalmakat, amelyek nem tetszenek.

Általában ezek a lehetőségek a pakli véletlenszerűsítéséhez kapcsolódnak. Azt hiszem, valaki használt már hasonló háziszabályokat. Én például már az első extrával is kipróbáltam a véletlenszerűen kiválasztott 100 lapos opciót.

Utolsó vérig. Eredmény

Azt hiszem, még mindig egy kicsit többet vártam a második bővítéstől, mivel az első angol tankokkal kiegészített kiegészítő sok érdekességet tartalmazott, amelyek mind a kártyaképességekkel, mind az eredményekkel, a játékmenet bonyolításával és az alapvető szabályok megváltoztatásával kapcsolatosak voltak játék sokkal vonzóbb. Utolsó vérig nem változtatja meg a játékot, nem töri meg, csak lehetőségeket kínál – ha már a szabályokról beszélünk.

Ami igazán pozitív érzelmeket vált ki belőlem, az egy új nemzet és a pusztulás.

A japánok fantasztikusak. Az új kártyák szép kialakításúak, remek színvilággal rendelkeznek, és az asztalra kerüléskor azonnal felkeltik a figyelmet. Elvileg igyekszem a japán oldal felé hajolni, amikor az új kiegészítővel játszom.

A pusztítás finom ötlet. Én személy szerint nagyon szeretek ezzel a képességgel játszani. Először is megakadályozza, hogy más játékosok játsszanak, másodszor pedig arra kényszeríti őket, hogy javítható tankokat keressenek, hogy időben megszabaduljanak a pusztulástól. Egészen érdekes kombinációnak bizonyult.

A hatodik nemzettel kicsit hosszabb lett a játék, mivel a megvásárolható tankokat akár 6 nemzet képviseli, kicsit nehezebbé vált olyan gyors paklit építeni, amely egy támadásban megtöri a bázisokat. De ezzel együtt még több lehetőség nyílik a kombinálásra. Vannak semleges harckocsik és fejleszthető tankok – van miből válogatni!

Ezért általában a kiegészítő elég jónak bizonyult, és egyetlen hátránya, hogy innovációs szempontból gyengébb, mint az első kiegészítő.

Pozitív pontok:

  • a japán nemzet nagyon színesre sikerült! Minden japanofilnek rendelkeznie kell;
  • az új képességek, különösen a pusztítás, finomnak bizonyultak;
  • a semleges tankok jók, de kár, hogy kevés;
  • a jelzők segítenek a fedélzet gyorsabb pumpálásában;
  • a játék kicsit hosszabb lett, és ez számomra egy plusz.

Kétértelmű pontok:

  • kevés újítás;
  • sajnos a "tervező" képességet sehogy sem rögzítették.

Tulajdonképpen ezen lehet meghajolni és köszönetet mondani a HW-nek, amiért biztosította a játék másolatát, de szeretnék hozzászólni az összképhez is, ha az alapjátékot és két kiegészítőt együtt játszod. Talán utána Utolsó küzdelem valóban, a tankokból nem lesz semmi, így összegezhetjük.

World of Tanks: Rush – ítélet

Valószínűleg a deckbuilding korszaka már múlik, de a WoT:R elsősorban azért érdekes, mert ez az első, ha nem tévedek orosz tapasztalat a fedélzetépítésben. Ráadásul nem is az ismertebb fantasy univerzumok, hanem a tankok voltak a téma (igaz, egy ismert márka javaslatára).

Minden tank egy pakliban

Felidézve most az alapjáték első játékait, megjegyzem játék folyamata nem nagyon hasonlított a tankcsatákhoz. Valami szokatlan pakliépítő szerelő volt, a maga szabályaival és árnyalataival, és még tankokkal is a kártyákon. Valószínűleg ez riaszt el néhány beszállót a játéktól, akik el akartak merülni a légkörben tankcsata. Ehhez különböző tankokat kell vásárolnia, és bizonyos taktikákat betartva ki kell ütnie az ellenfelek felszerelését. De a valóságban ez így volt - csak egy nemzet tankjaival lehet támadni, csak a drága és ritka nehézsúlyok tudják egy lövésben lerombolni a bázist, a többi harckocsi csak 90 fokkal fordítja el a bázist. széles. És ha az elforgatott bázisnak nem volt ideje befejezni, akkor az ellenfél befejezi, amiért érmet kap. Nem te kapsz érmet, de ő! És ez kínos. A tank játék, mint képesség tele van a bázisra jutással, ami szintén nem volt teljesen egyértelmű logikai szempontból.

Az egyik barátom ezt mondta... Ez nem tankjáték! Becsaptak minket.

De az első kiegészítés az alapjáték szinte minden durvaságát eltávolította. A paklik most gyorsabban pörögnek, a tankok támadás után mennek a bázisra, és nem csak képességek kihasználása után, van egy nagyon fontos hátulsó, ami a következő kanyarban nagyobb eséllyel támadhat, stb. Azok. a játék holisztikusabb és stratégiaibb lett. A Tanks játék élvezetesebbé vált, és ez tény.

Körülbelül egy éve nem játszottam a Tankival, így amikor áttekintésre megkaptam az új kiegészítőt, örömmel frissítettem a játékkal kapcsolatos benyomásaimat. És tudod, még mindig érdeklődéssel játszom. Igen, ez nem a legjobb fedélzeti épület, amit valaha láttam. Ha van választásom között Felemelkedés , Éjszakai ősz , Legendás és WoT, akkor nem a WoT-t választom. De néha, amikor hiányzik a fiús katonai téma, nagyon jó a tankokat szétbontani. Nagy örömmel teszteltem Utolsó vérig az alappal és az első kiegészítéssel együtt.

Van ebben a játékban valami olyan meditatív, őszinte örömöt érez, ha egy nemzet 2-3 tankja a kezedbe kerül, érdekes a képességek felhasználásán is elgondolkodni, ha nincs értelme támadni.

De általánosságban továbbra is egyetértek azzal, hogy a tankcsata szimulációja a játékban nem túl érezhető. De ha tankok helyett szuperhősök lennének, bázisok helyett városok vagy akár országok, akkor szerintem sokkal több rajongója lenne a játéknak.

Ha valaki a játék megvásárlásán gondolkodik, azt tanácsolom, hogy azonnal vigye magával az alapjátékot az első kiegészítővel együtt ( Második front ). Ha a játék minden részéhez hasznossági együtthatókat helyezünk el, akkor az alap 1-es, Második front 0,6, a Utolsó vérig — 0,4-0,5.

Véleményem szerint a játék sikeres volt. Határozottan a gyűjteményemben tartom. A tankokról szóló legjobb kártyajátékot még nem találták fel. Köszönet ezért Nikolay Pegasov!

Nos, köszönöm a régi jó hagyományt:

Társasjáték Word of Tanks: Rush – The Last Stand a cég általi felülvizsgálatra biztosított

A World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand a World of Tanks online számítógépes játékon alapuló népszerű társasjáték második kiegészítője. Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba - Japánt, amely már a "World of Tanks: Rush" hatodik nemzete. Ezen kívül a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szüksége lesz az alapjáték dobozára. Használhatja a Last Stand kiegészítőt is a játék első kiegészítőjével - .

A "World of Tanks: Rush" játékról

A World of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják kedvenc páncélozott szörnyeiket valósághű körülmények között, és versenyeznek egymással tudásukkal.

Az asztali verzió megpróbálja a lehető legpontosabban átadni ennek a játéknak az általános szellemiségét. Itt lesz a harckocsi egységek parancsnoka, és átveszi az irányítást egy harckocsi egység felett - a további műveletek csak Öntől és a választott stratégiától függenek.

Hogyan kell játszani

A mozgásokat a játékosok egymás után hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

  • helyreállítja a sebzést és kártyákat rak ki a kezedből;
  • kártyázik a kezéből;
  • megújítja a tartalékot és új leosztást húz.

Ki nyert?

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

  • semmisítsd meg az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért;
  • pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz egyszerre 3 érmet;
  • szerezzen különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén.

A kiegészítőről

A "The Last Stand" nem egy független játék, hanem annak kiegészítése.

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

  • hozzáadódik a hatodik nemzet - Japán, valamint felszerelés és érmek hozzá;
  • nemzetenként 30-ról 33-ra nőtt a járműkártyák száma;
  • hozzáadott négy „arany” kártyát olyan univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal;
  • új kártyaképességek hozzáadva: „pusztítás”, „fejlődés”, „sebezhetetlenség”;
  • hozzáadott csapatjátékszabályok és új mechanika;
  • lehetségessé vált a játék hiányos készletével játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, véletlenszerű kártyák eltávolításával, bizonyos képességek nélkül;
  • egy új laktanyakártya - Signalmen, amely nem szerepel a kezdőkészletben, de a játék során megvásárolható;
  • egy új típusú kártya - "Destruction", amely tele van az ellenfelek paklikával;
  • Két új képességet és két új eredményt adtunk hozzá.

Még egyszer felhívjuk a figyelmet, hogy ez egy kiegészítő, nem pedig egy önálló játék. A teljes játékhoz szüksége lesz az alapjáték másolatára.

Felszerelés:

  • 33 Japán járműkártya
  • 3 db Szovjetunió járműkártya
  • 3 amerikai járműkártya
  • 3 Harmadik Birodalom járműkártya
  • 3 francia járműkártya
  • 3 brit járműkártya
  • 4 univerzális járműkártya
  • 12 Japán éremkártya
  • 6 kommunikációs kártya
  • 20 megsemmisítő kártya
  • 6 memóriakártya
  • 2 eredménykártya
  • Hozzáadási szabályok
  • bónuszkód 3 napos prémium számlához
  • Doboz: 197x105x37
  • Kártyák: 63×89