Nancy Drew végigjátszás c. Az összes játékot Nancy húzta online. Puzzle doboztetővel, háromszög alakú gombokkal

Normál point-&click kaland. A játéknak két nehézsége van - a fiatal nyomozó és a vezető nyomozó. Két különbség van köztük - az első esetben mindig megtekintheti a rád rendelt feladatok listáját, míg a "senior detektív" nehézségi szinten játszva ezt nem lehet megtenni. A második különbség a különböző játékrejtvények nehézsége.

Mielőtt másik karakterre váltana, mint Nancy, kérjen tőle segítséget, és tisztázza, mit kell tennie! Vagy váltás után telefonon keresse fel Nancyt, és ő automatikusan tájékoztatja Önt a feladatról. A legtöbb esetben a karakter nem teszi meg azt, amit elvárnak tőle. Nem tudja!

A rész a kalandjáték eredeti, angol nyelvű változatához készült.

A játékot az asztal jobb oldalán található cetlire kattintva indítjuk.

Nancyként játszik

Belépünk a raktárba, az ajtó automatikusan becsapódik mögöttünk. Visszafordulunk, és megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Nem jön ki semmi. Sőt, hallgatva valamilyen mechanizmus ketyegését halljuk. Megvizsgáljuk a kiürítési tervet, amely a falon, a bejárati ajtó jobb oldalán lóg. Hátat fordítunk az ajtónak, és megközelítjük az előttünk lévő falon található termosztátot. Megvizsgáljuk és szemtanúi leszünk a városi önkormányzat épületében kitört tűznek. Automatikusan visszafordulva egy kis ablakot veszünk észre az ajtó felett. Ha elérhetnénk, valószínűleg elhagynánk a helyiséget. Dobozok, vödrök, különféle alátétek és egy pad hevernek a padlón. Ezeket a következőképpen szereljük fel az ajtó elé:

Ha mindent helyesen csinált, akkor az ajtó feletti ablak kinyílik. Elhagyjuk a raktárt. A korábban a kiürítési tervben látott útvonalat követjük: előre, előre, jobbra, előre, előre, előre, jobbra, előre, előre, jobbra, balra, előre, előre, előre. Kiszállva Alekszej Markovicsot, Deirdre Shannont és Tony Scallarit látjuk magunk előtt. Brenda Carlton interjút készít velünk, és gyújtogatással vádol minket. McGinnis főnök befejezi az interjút, és elkezd kihallgatni minket. Válasszon abszolút bármilyen választ. Nézzük meg a videót.

Ha már a börtöncellában vagyunk, telefonálhatunk. Megvizsgáljuk a telefont, felvesszük a telefont és rákattintunk az apa számára a képernyő jobb oldalán található jegyzeten. Nancy üzenetet hagy az üzenetrögzítőn, és felír még három telefonszámot ugyanarra a papírra – a barátja, Ned, a barátnői, Bess és Jess. Összegyűjtjük Besst, és elmeséljük, mi történt. Itt a legfontosabb, hogy megértsük a következőket: csapatunk minden tagja tudni fogja, amit mindenki más. Egyes szereplők jobban ki tudják vallani a gyanúsítottakat, mint mások. A készletelemek nem vihetők át a karakterek között. Ha másik karakterre szeretne váltani, tegye a következőket: hívja Nancyt, és adja át neki a tokot. Ezután felhívjuk telefonon a csapat másik tagját. Ha az összes karakter gyakran részt vesz a játékban, akkor jutalmat kap.

Bessként játszik

Tehát most Bess szerepében vagyunk. Becsukjuk a telefont és visszafordulunk, ezáltal elhagyjuk a kávézót. Megnyílik előttünk egy térkép. Ezen a térképen a következő helyszínekre kell utaznunk: a városháza, a rendőrség, egy régiségbolt, egy kávézó, Nancy Drew háza.

A kávézó közelében, a térképen, van egy autó. Ha gyakran utazik autóval bizonyos helyszínekre, jutalmat kaphat. Kattintson a városi önkormányzat épületére (Városháza vagy városháza). Kiválasztunk egy papírlapot a járdán, az épület bal sarka mellett. Pontosan ugyanaz a célzás, amire a játék elején kattintottunk. Lépjen ki a térképre (kattintson duplán a képernyő alján), és menjen a rendőrségre.

Kinyitjuk az ajtó jobb oldalán található postaládát, és belerakunk egy elszenesedett cetlit. Bezárjuk a postaládát, kinyitjuk a telefont és felhívjuk Nancyt. Adjuk neki a vezetést.

Nancyként játszik

McGinnis főnök segíteni akar nekünk, szabad kezet ad nekünk a rendőrőrsön belül, és kinyitja a zárkánk ajtaját. A rendőrségen van egy tábla, amelyre Nancy bizonyítékokat fog gyűjteni. A főnök rendszeresen megnézi, és elengedi Nancyt, amint elegendő bizonyítékot gyűjtenek össze egy másik gyanúsítottról. Kilépünk a fogvatartott kamrából és körülnézünk.

Megközelítjük a fatáblát és megvizsgáljuk. Hogy mi ez a tábla, fentebb írtam neked. Ott állunk McGinnis főnök irodájának ajtaja mellett (az ajtó alá van írva), és hallgatjuk a tippjeit. Szembe fordulunk fogva tartó cellánkkal, jobbra nézünk, és a falnak támasztott asztalhoz közeledünk. Kattintson a monitorra, és győződjön meg arról, hogy jelszót kell találnia a számítógép eléréséhez. Hagyjuk a közelítést, és tanulmányozzuk az Arson Investigation (ARSON) című könyvet. Megvizsgáljuk az asztalt D. K. Daughters, és találunk egy MP3 lejátszót memóriakártya nélkül. A szemközti falon egy szekrény zárható szekrényekkel. Meg kell szereznünk a 205-ös doboz kulcsát. Átmegyünk nyitott kapu a laboratóriumba. Az asztalon van egy gázkromatográf.

Szóval, egy perccel korábban hallottuk, amint McGinnis főnök egy bizonyíték dobozának elveszett kulcsáról beszél. Ryan nyomozó azt hiszi, elvesztette Pancake Cityben. Visszatérünk a kamerához, felvesszük a telefont és felhívjuk Jesst (George). Megkérjük, hogy segítsen megtalálni a kulcsot és átadni a nyomozást.

Jessként játszik

Kilépünk a házból és egy térképet látunk magunk előtt. Elkezdjük körbejárni azokat a helyeket, amelyeket Ryan nyomozó korábban meglátogatott. Pancake Citybe megyünk, ami a térkép alján található. Ezután a Mabel Rose "s"-ba megyünk (a képernyő bal felső sarkában). Most pedig a városközpontban, a folyó mellett található régiségbolt felé vesszük az irányt.

Megközelítjük az üzlet ajtaját és jobbra fordulunk. Olvastuk a gépben található augusztus 18-i újságot. Belépünk a boltba. Egyébként ha Bessként mész ide, akkor Nancy barátja összetöri a vázát, és a végén Alekszej Markovics, az üzlet tulajdonosa kirúgja. Alekszej Markoviccsal kommunikálunk, aki egy széken ül. Megkérdezzük, hogy látta-e Ryan nyomozót. Minden kérdést felteszünk neki. Visszafordulunk, és a jobb oldali polcokhoz közelítünk. Megvizsgáljuk a földön álló ládát, melynek jobb oldalán kulcscsomót találunk.

Ezután menjen vissza két képernyővel, és közelítse meg a polcokat régiségekkel, ezúttal a bal oldalon. Megvizsgálunk egy vicces egységet védőkorlátokkal, amelyek hasonlóak egy növény szirmához. Előttünk az első rejtvény. A rejtvény célja, hogy eltávolítsa az összes fémrudat a közepén, és hozzáférjen a kulcshoz. Először megnyomjuk a világosbarna gombokat (összesen hat van), és emlékezzünk arra, hogy mely rudakat távolítottuk el, és amelyek éppen ellenkezőleg, aktiválva vannak. Ha nem tudja egyedül megoldani a rejtvényt, akkor kilépünk a közelítésből, hogy mindent visszaállítsunk az eredeti formájába.

Íme a megoldások:

fiatalabb nyomozó: 3, 5, 1

vezető nyomozó: 1, 2, 5, 6

Elvisszük a 205-ös doboz kulcsát. Kilépünk az üzletből és bemegyünk a rendőrségre. A megtalált kulcsot 205-ös címkével, valamint egy másik kulcscsomót beteszünk a postaládába, ami után hívjuk Nancyt. Átadjuk az ügyet.

Nancyként játszik

Bemegyünk a folyosóra, McGinnis főnök irodájának bal oldalán. Nem hagyjuk el az épületet! Kinyitjuk a postaládát és kivesszük belőle a kulcsokat. A fiókos szekrényhez sietünk, és a 205-ös ládán lévő kulcsot használjuk. A 205-ös dobozon pedig három fiókot látunk magunk előtt. Nyissa ki a felső fiókot, és vegye ki a hajlékonylemezt. Elolvastuk a jegyzetet, valamint a Krolmeisterrel való együttműködésre vonatkozó utasításokat. Nyissa ki az alsó fiókot, és vegye ki a telefont, a kulcsokat és a főkulcskészletet.

Folytatjuk a középső doboz feloldását. Gondosan elolvasta a fenti dobozban található utasításokat? A rejtvény célja, hogy a tetején lévő négy jelző zöldre váltson. Hogyan lehet ezt elérni? Előttünk van öt fekete háromszög, öt különböző színű kerek izzóval. Minden háromszögnek három gombja van az oldalai mellett. Ez vagy az a gomb bekapcsolja, kikapcsolja ezeket vagy azokat a többszínű izzókat. Még lejjebb nézünk, és négy nagy, különböző színű csíkot látunk - kék, lila, világoskék és sárga. Minden csík alatt pedig öt azonos színű, a csík színének megfelelő kerek izzó található. Vegye figyelembe, hogy az egyes csíkok alatti öt fény közül kettő az árnyékolt területen kívül van. Tekintsük az eszköz működését egy példán. Az első háromszög (a bal oldali) jobb oldali gombját megnyomjuk, aminek hatására kigyullad rajta egy, lila villanykörte. Emiatt a lila csík alatt egy lila izzó is világít. Ahhoz, hogy a képernyő tetején lévő négy jelző zöldre váltson, meg kell nyomni az öt háromszögön lévő ilyen gombokat, hogy a képernyő alján lévő négy sáv aktiválódjon. Aktiválásuk csak akkor valósítható meg, ha két villanykörte világít alattuk. A háromszögön egyébként csak egy gombot lehet lenyomva tartani. Tehát itt a helyes megoldás - kattintson a következő gombokra a háromszögeken:

Megvizsgáljuk a mappát, elolvassuk az ÖSSZES dokumentumot, amiből négy darab van. Közülük kettőt Nancy köteles kommentálni. A dokumentumokból megtudjuk, hogy a rendőrök Nancy házkutatása során benzinnyomokat találtak a ruháján. Nancy tudni akarja, mi okozta a tüzet. A beszámolókból megtudjuk, hogy Tony Scallari értesítette a rendőrséget a tűzről. Tűzjelző érzékelő ismeretlen okok nem aktiválódott automatikusan. Felveszünk egy mobiltelefont, és felhívjuk Nancy apját, Carson Drew-t. Minden témáról beszélgetünk vele.

Most próbáljuk meg kideríteni a jelszavát a számítógéphez a rendőrségen. Az asztallal szemben állunk a számítógéppel. Tőle jobbra egy mikrohullámú sütő, sőt jobbra egy Hannah által hagyott finomságos doboz. Ha elég édességet eszel és még többet, jutalmat kapsz. Belépünk a számítógépbe, és egy jelszóval ellátott ablakot látunk magunk előtt. Ha emlékszel, a 205-ös szekrény felső fiókjában található nyom a következőképpen hangzik: Minden sorban és oszlopban csak egy számot kell kiválasztani. Íme a helyes válaszok:

fiatalabb nyomozó

A számítógép használatra kész! Nem sietünk különösebben tanulmányozni, de közeledünk D. K. Daughters asztalához. Előveszünk egy MP3 lejátszót és beletesszük a talált hajlékonylemezt. Meghallgatjuk az összes gyanúsított kihallgatását: Nancy, Deirdre, Tony, Brenda és Alekszej. Felhívjuk Nedot, és segítséget kérünk. A tűz okának kiderítéséhez egy üvegfiolát kell találni, és a városházáról mintát kell venni valamilyen leégett tárgyból. Adjuk át neki.

Nedként játszik

Bemegyünk a régiségboltba, megvizsgáljuk a polccal szemben található asztalt, ahol megfejtettük az első rejtvényünket.

Egy ingyenes üvegfiolát veszünk az asztalról. Tanulmányozzuk a következő rejtvényt jelképező fadobozt. Legjobb idő megfejteni a rejtvényt Alekszej Markovics számára. A "Junior Detective" nehézségi szintnél ez az idő 1 perc 52 másodperc, a "Senior Detective" nehézségi fokozatnál - 1 perc 26 másodperc. Természetesen, amint érti, ezt az időt meg kell győznünk. Kattintson a "Start" gombra, és a rejtvény elkezdődik. Cél: Kattints sorrendben az 1-től 41-ig terjedő számokra. Három sikertelen próbálkozás után az időzítő 1 percnél megáll, és lehetővé teszi a rejtvény megfejtését. Nehézségi szinttől függetlenül! A rejtvény megfejtése után elvesszük a kulcsot. Ha annyiszor nyeri meg a játékot, hogy a Ned név szerepelt a ranglistán (hat sor), akkor jutalmat kaphat. Húsvéti tojás: indítsa újra a játékot, kattintson a gombra prímszámok 2-től 41-ig terjedő tartományban. Nevezetesen: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. húsvéti tojás.

A megtalált kulccsal kinyithatod a ládát, mely mellett Jessként játszva találtunk egy kulcscsomót és odaadtuk Nancynek. Amíg Alekszej Markovics a boltban van, nem tehetünk semmit. Kimegyünk, elhagyjuk a területet, és a leégett városházához megyünk.

Nem érdemes túllépni a sárga szalagon, különben elkapnak minket a rendőrök. Megközelítjük a kiégett ablakot, az épület bal oldalán. A képernyő jobb oldalán lévő törmelékre kattintunk, és automatikusan az ablak alá kerülnek. Az ablakon át bemászunk az épületbe.

Előremegyünk, majd jobbra fordulva megyünk a raktárba. Megvizsgáljuk a kiégett termosztátot, és üvegfiolát helyezünk rá. Kilépünk a szobából és visszafordulunk. Megvizsgáljuk a riasztókart, a tároló helyiség bejáratának bal oldalán. A kar lefelé van, ezért a tűzjelző ki van kapcsolva! Kilépünk az épületből, és elindulunk a rendőrségre.

A postaládába teszünk egy üvegfiolát egy kiégett termosztát mintáival, és telefonálással átadjuk Nancynek az irányítást. Tájékoztatjuk, hogy a tűzjelzőt kikapcsolták.

Nancyként játszik

A bejárati ajtóhoz megyünk, és kiveszünk egy üvegfiolát a postaládából. Követjük a laboratóriumba, és leengedjük a fiolát a gázkromatográf tetején lévő lyukba. Kattintson az "Elemzés" felirat alatti zöld mezőre. Veszünk egy lapot egy elemzéssel és tanulmányozzuk. Most meg kell találnunk, hogy melyik katalizátor egyezik az adatokkal. Felhívjuk édesapánkat, és minden témáról beszélgetünk.

Most pedig kezdjük el a gyanúsítottak kihallgatását. Kihallgatjuk Tony Scallarit. Felhívjuk Best és átadjuk az ügyet.

Nancyként játszik

Bess az Ice Scoop kávézóban van. Bemegyünk és beszélünk Tonyval, az eladónővel. Tony szerint a nő nem hiszi el, hogy Nancy bűnös. Minden elérhető kérdést felteszünk. Kimegyünk a szabadba, és minden témáról beszélgetünk Deirdre Shannonnal. Visszatérünk a kávézóba, és felhívjuk Nancyt. Kihallgatásokról beszélünk, utána átadjuk neki az irányítást. Az utcán, Deirdre mellett nem lehet beszélni.

Nancyként játszik

Felhívjuk Nedot, és átadjuk neki az ügyet.

Nedként játszik

Elmegyünk az Ice Scoop kávézóba, és minden témáról beszélgetünk Deirdre-rel. Elmegyünk a régiségboltba.

Megközelítjük az üzlet ajtaját, és visszafordulunk. Követjük a furgonon belüli ajtókhoz, és kopogtatunk. Bemegyünk a furgonba, és mindent megbeszélünk Brenda Carltonnal. A riporter nyilvánvalóan nem akar segíteni Nancynek. Bemegyünk a régiségboltba, és minden kérdést felteszünk Alekszej Markovicsnak, kivéve egyet, a legelsőt a listán (az ébresztőgombról). Feltesszük ezt a kérdést a legvégén, és Alekszej kirúg minket. Kimegyünk és felhívjuk Nancyt. Minden témáról beszélünk és átadjuk az ügyet.

Nancyként játszik

Követjük a bejárati ajtót, és betesszük a ház kulcsait (rózsaszín kulcstartóval) a postaládába. Felhívjuk apánkat, és megtudjuk Alekszejt. Megtudjuk a riasztót is, amelyet, mint kiderült, 2 óra 17 perckor kapcsoltak ki. Felhívjuk Nedot, és átadjuk az irányítást.

Nedként játszik

Bemegyünk a rendőrségre, és kivesszük Nancy házának kulcsait a postaládából. Nancy Drew háza felé tartunk, és bent találjuk magunkat. Bemegyünk a bal oldalon található nappaliba. A dohányzóasztalon heverő újságot olvastuk. Olvastunk arról is cikket, hogy tegnap egy órára bezárt az Ice Scoop kávézó. A munka folytatása 2 óra 45 perckor történt. Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. Megvizsgáljuk Bess és Jess fényképét a könyvespolcokon. Olvassa el a fotó melletti újságcikket. Visszafordulunk, és továbbmegyünk Nancy hálószobájába. Tegyünk egy lépést előre, és megvizsgáljuk a szekrényt, a bal oldalon, a tükör mellett. Itt megtekintheti Nancy korábbi utazásainak emléktárgyait. Előremegyünk az ablak mellett található asztalhoz. Kinyitjuk a bal felső fiókot, és áttanulmányozzuk a listát, hogy mit kellett tennie Nancynek kedden. Nyissa ki az alsó fiókot, és tanulmányozza a fő kulcsok különböző kódjait.

Jobbra fordulunk, és a bal szélső sarokban egy kis szekrényt veszünk észre. Megközelítjük, és elolvassuk a szekrényen heverő "gyújtogatás" című könyvet. Felsorolja az összes lehetséges tűzkatalizátort. Ha minden katalizátort megtalálsz a játékban, nyerhetsz. Megvizsgáljuk Ned portréját, és elolvassuk a mögötte található jegyzetet. Ezután használja a kulcsot a szekrényen, és nyissa ki. Megvizsgáljuk a legfelső polcon heverő gyufás dobozt. A középső polcról egy készletet veszünk az ujjlenyomatvételhez.

Elhagyjuk Nancy házát és bemegyünk a kávézóba. Minden témáról beszélgetünk Deirdre-rel, és a lány jegyzetet ad nekünk. Visszatérünk Nancy Drew házába.

Felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a hálószobába, és megállunk Nancy íróasztalánál. Felhívjuk Nancyt, és közöljük, hogy Deirdre adott nekünk egy darab papírt. Elköszönünk, leülünk egy székre Nancy asztala közelében, és rákattintunk Deirdre jegyzetére a leltárban. A jegyzet automatikusan az asztalra kerül, akárcsak az ujjlenyomat-vevő készlet.

Fogunk egy ecsetet, és rákenjük a kék tégelyben lévő fekete púderre. Ezután ecseteljük az asztalon lévő cetlit. Az ecsetet visszatesszük a fiókba, kezünkbe vesszük a ragasztószalagot és felvisszük a jegyzet legsötétebb pontjára (jobb alsó sarok). Húzzon le egy darab szalagot a jegyzetről, és vegyen részleges ujjlenyomatot. Sietünk a rendőrségre, egy részleges Deidra ujjlenyomatot és egy cetlit teszünk a postaládába, és átváltunk Nancyre.

Nancyként játszik

Kivesszük az ujjlenyomatot és Deirdre feljegyzését a postaládából. Leülünk a számítógéphez, amelyhez korábban kaptunk hozzáférést. Részleges ujjlenyomatot helyezünk a számítógép-monitor bal oldalán található szkennerbe. Kattintson az "Ujjlenyomatok" (PrintSync) ikonra a számítógép asztalán. Kattintson a "Minta betöltése" (Minta betöltése) kifejezésre, majd - "Keresés" (Keresés). Sajnáljuk, nincs találat. Felhívjuk Best, és átadjuk neki az irányítást.

Bessként játszik

Elmegyünk Nancy házába, felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a hálószobába. A szoba bal szélső sarkában található szekrényből előveszünk egy készletet az ujjlenyomatok vételéhez. Visszatérünk a kávézóba.

Bemegyünk és megkérdezzük Tonyt, hogy hol volt tegnap 2:17-kor. Feltesszük az összes többi kérdést is. Tony elmegy az áruért. Jobbra fordulunk, előre megyünk és a pult mögé, balra fordulunk. Nézzük a padlót, és kivesszük a pult alól a városháza fényképeit. Nyissa ki a szekrényt, és vizsgálja meg a formákat, hogy vannak-e jégkockák. Felvesszük a kulcsot az alsó polcról, majd kimegyünk a kávézóból.

Minden témáról beszélgetünk Deirdre Shannonnal. Deirdre megadja nekünk két barátja telefonszámát, akik meg tudják mondani, hol volt a lány tegnap este. Visszatérünk a boltba. A két számot, amit Deidra adott – Hollynak és Jessicának hívjuk. Míg Holly azt mondja, hogy Deirdre a lányokkal volt, Jessica mást állít. Kilépünk a kávézóból, és kijelentjük Deirdre-nek, hogy alibijét nem erősítették meg.

Ismét visszatérünk a kávézóba, és minden témáról beszélgetünk Tonyval. Fagylaltot rendelünk és kipróbáljuk. Ha mindenféle fagylaltot rendel, jutalmat kaphat. Felhívjuk Nancyt, és megbízást kapunk tőle, hogy vegyen ujjlenyomatokat más gyanúsítottaktól. Most újra rendelünk bármilyen fagylaltot, kattintsunk a rendelésre és költözzünk az étkezőasztalhoz. Az asztalon már van egy nyitott doboz ujjlenyomat készlettel. Megismételjük az eljárást: vegyünk egy ecsetet, vigyük fel a fekete púderre, töröljük le a fagylaltos poharat, vegyük ki a szalagot, ragasszuk fel a szalagot a fekete nyomatra, húzzunk le egy szalagdarabot, és kapjunk részleges ujjlenyomatot.

Bemegyünk a rendőrségre, és betesszük a postaládába a városházáról készült fotókat és Tony ujjlenyomatát. Átadjuk az ügyet Nancynek.

Nancyként játszik

A postaládához megyünk, és kivesszük Tony ujjlenyomatát és a városházáról készült fényképeket. Figyelem! Ha követte az ismertetőmet, átadjuk az ügyet Nednek. Miért? Mert leltárában van a régiségboltban talált láda kulcsa (a doboz belsejében számokkal - „törzskulcs”). Ha Jessnél van a láda kulcsa, akkor átadjuk neki a tokot!

Nedként játszik

Elmegyünk a régiségboltba. Alekszej Markoviccsal minden témáról beszélgetünk, kérjük, keressenek ajándékot nagybátyánknak, aki a vonatok szerelmese. Alekszej kimegy az üzletből. Kinyitjuk a szemközti sarokban álló ládát a leltár kulcsával, és megvizsgáljuk a ládában lévő éteres dobozt, az újságot és a jegyzetfüzetet. Az újságból értesülünk Bennington vádjáról, miszerint Alekszej antik lencséket lopott tőle. Megvizsgáljuk a távcsövet egy kis asztalon, a szék mellett, amelyben többnyire Alekszej ül. A teleszkópon az ujjlenyomat nem észlelhető, így azonnal rákattintunk a fiók mögött álló fémdobozra az ujjlenyomat készlettel. Elvégzünk egy jól ismert eljárást és ujjlenyomatot veszünk.

Kimegyünk a boltból, elmegyünk például a rendőrőrsre, aztán visszamegyünk. Feltesszük Alekszejnek az ÖSSZES fennmaradó kérdést. Nem kell többé kérni Alekszejt, hogy mutasson semmit, mert már megtettük, amit kellett.

Kilépünk a boltból, beülünk a furgonba, és minden témáról beszélgetünk Brendával. Bemegyünk a rendőrségre és betesszük a postaládába. Felhívjuk Nancyt, értesítjük Alekszej hamis alibijét, hogy talált egy doboz étert Alekszej üzletében, ami után átadjuk neki az irányítást.

Nancyként játszik

Odamegyünk a postaládához, és kivesszük belőle Alekszej ujjlenyomatait. Most meg kell szereznünk az utolsó ujjlenyomatokat - Deirdre. Váltson vissza Nedre.

Nedként játszik

Elmegyünk a kávézóba, meghívjuk Deirdre-t vacsorázni, ő pedig elmegy "szépülni". Egy pohár fagylaltról eltávolítjuk Deirdre ujjlenyomatát. Elmegyünk a rendőrségre, és betesszük Deirdre ujjlenyomatát a postaládába. Váltsunk Nancyre.

Nancyként játszik

Kivesszük a dobozból, a bejárati ajtó közelében Deirdre ujjlenyomatát. Váltunk arra a karakterre, akinél a kulcs (Closet key) megtalálható Tony kávézójában. A karakterem Bess.

Bessként játszik

Bemegyünk a kávézóba, és addig játsszuk a „SOKAT CSERE” gépet, amíg egy teherautó áruval meg nem érkezik Tonyhoz, a nő pedig elhagyja a kávézót. A rejtvények megoldása a gépben nem kötelező. Csak rákattinthat a betűkre, és megállhat, amikor meghallja a teherautó jelét. Általánosságban elmondható, hogy a „SOKAT CSERE” játék céljának egyértelműnek kell lennie: a betűk megváltoztatása oly módon, hogy bármilyen kifejezést kapjon. Csak az azonos sorban lévő betűket módosíthatja. Ha a szó helyesen van összeállítva, akkor a benne lévő betűk már nem mozgathatók. Ez a minijáték a Nancy Drew utolsó részében volt. Több kifejezés megoldásáért jutalmat kaphat.

Amikor Tony elhagyja a boltot, közeledünk a kávézó pultja mögött található ajtóhoz. Kinyitjuk a leltárból származó kulccsal és bemegyünk. Megvizsgáljuk a toluolos palackot, amely a polcok bal oldalán található. Ellenőrizzük a jobb oldalon található kartont. A dobozok zárva vannak. Kilépünk a szobából, és felhívjuk Nancyt. Tájékoztatjuk Önöket, hogy a kávézó raktárában lévő iratszekrény feltörésében segítségre van szükségünk. Beszélünk a talált toluolról, és áttérünk Nancyre.

Nancyként játszik

A mesterkulcsokat helyezzük a dobozba, és ismét váltunk Bess-re.

Bessként játszik

Bemegyünk a rendőrőrsre, és előveszünk a postaládából egy készlet főkulcsot. Visszatérünk a kávézóba és bemegyünk. Ismét a SWAP LOT géppel játszunk. Amint egy teherautó megérkezik a kávézóba, befejezzük a játékot és visszamegyünk a raktárba. A szoba jobb sarkában található iratszekrényen főkulcskészletet használunk. Ha emlékszel, már tanulmányoztuk a műveletek sorrendjét a főkulcsokkal végzett munka során. A nyom Nancy íróasztalában található, a Drew család otthonának hálószobájában. Tehát figyeljen a bal alsó képre:

Alatta egy kifejezés hiányzó magánhangzókkal. Ha belegondol, és helyettesíti a rendelkezésre álló magánhangzókat, a következő kifejezést kapja: IRÁNYSZÉK: MINDEN MÁSODIK. Levéltári szekrények feltörése, minden másodpercre alkalmas. A hackelés az "R" betűvel kezdődik (piros - piros), és az óramutató járásával megegyezően halad. Az első lépés a mesterkulcsok megfelelő sorrendbe rendezése, negyedekbe, sarkokba, ahogyan akarod. Az ábrán a jobb felső sarokba zöld, a jobb alsóba sárga, a bal felsőbe kék, a bal alsóba piros figura van rajzolva. A kulcslyukra a következő sorrendben alkalmazzuk a mesterkulcsokat: sárga, piros, kék, zöld. Ha hirtelen a főkulcsok rossz sorrendben vannak, akkor Jobb klikk visszaviheted őket. Így a főkulcsok helyesen vannak elhelyezve:

Az eszköztippben szereplő ábrán szereplő kód a következő sorrendben van írva: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (vagy: piros, sárga, kék, zöld, zöld, zöld , kék, piros, sárga, piros, kék). Ez az a sorrend, amely szerint el kell forgatni a főbillentyűket. A beillesztett mesterbillentyűkre a következő sorrendben kattintunk: piros, sárga, kék, zöld, zöld, zöld, kék, piros, sárga, piros, kék. Megvizsgálunk két R-17 és "Clean Up" jelzésű mappát. Mint kiderült, Toni egy perbe keveredett, és követeli a földet, amelyen a leégett városháza épült. A városháza helyett egy hatalmas, hétemeletes komplexumot akar építeni. Kilépünk a raktárból, felhívjuk Nancyt és jelentjük a leleteket. Átadjuk neki az irányítást.

Nancyként játszik

Felhívjuk Carson Drew-t, és megkérdezzük Tony-t. Minden elérhető kérdést felteszünk. Felhívjuk Jesst, és átadjuk neki az ügyet (különben már várt).

Jessként játszik

Most meg kell szereznie Brenda ujjlenyomatait, és meg kell vizsgálnia a furgonját. Először is Drew házához megyünk, felmegyünk a hálószobába, és kivesszük a szekrényből az ujjlenyomat-vételi készletet. Elhajtunk a régiségbolthoz, beülünk Brenda furgonjába, és azon tűnődünk, hogyan találkozhatnánk vele később. A lány odaadja nekünk a névjegykártyáját. elbúcsúzunk.

Kilépünk a furgonból, felhívjuk Brendát, és az „Igen” választ választjuk. Beülünk a furgonba, és látjuk, hogy Brenda elment valahova. Megközelítjük a berendezést, amely mögött Brenda ül. Megvizsgáljuk az állványon fekvő mikrofont. Levesszük róla Brenda ujjlenyomatait. Megvizsgáljuk az asztalon, a furgon bal oldalán található fekete kozmetikai táskát. Felveszünk egy üveg acetont, ami tüzet is okozhat. Húsvéti tojás. Lezárjuk a kozmetikai zacskót, kinyitjuk, háromszor megismételjük az eljárást és abban a rekeszben, ahol az acetonos üveg fekszik, egy húsvéti tojást találunk. Visszatérünk a rendőrségre, és betesszük Brenda ujjlenyomatát a postaládába. Felhívjuk Nancyt, és átadjuk neki az ügy irányítását.

Nancyként játszik

A bejárati ajtónál lévő postaládából kivesszük az utolsó ujjlenyomatmintát. Mind a négy ujjlenyomat a szkennerbe kerül. Leülünk a számítógéphez, menjünk a "PrintSync" programba, és kattintsunk a keresésre. Nézzünk négy lehetséges egyezést. Kattintson az "Összehasonlítás" gombra, és a kurzor részleges ujjlenyomattá változik. Úgy állítjuk be az ujjlenyomatot Brenda Carlton ujjlenyomatán, hogy a vonalak megegyezzenek:

Felhívjuk Carson Drew-t, és feltesszük a többi kérdést. Felhívjuk Besst és átváltunk hozzá.

Bessként játszik

Bemegyünk egy kávézóba, és minden témáról beszélgetünk Tonyval. Visszaadjuk Nancynek az irányítást.

Nancyként játszik

Felhívjuk Nedot, automatikusan megkérjük, hogy vonja el Deirdre figyelmét, és váltson rá.

Nedként játszik

Bemegyünk a kávézóba, és újra meghívjuk Deirdre-t ebédelni. Automatikus váltás Nancyre.

Nancyként játszik

Felhívjuk Besst, értesítjük, hogy Ned eltereli Deirdre figyelmét, és átadjuk neki az irányítást.

Bessként játszik

Megvizsgáljuk az asztalt, amelynél Bess ült. Tanulmányozzuk a füzetet, lapozunk és felvesszük a közlekedési jegyet. Sietünk a rendőrőrsre, és a talált jegyet bedobjuk a dobozba. Felhívjuk Nancyt, és átadjuk neki az irányítást.

Nancyként játszik

Kivesszük a postaládából Deirdre közlekedési jegyét. Megközelítjük a számítógépet, amelyen ujjlenyomatokat kerestünk. Kattintson a "TicketShark" ikonra, és kézzel írja be a Deirdre közlekedési jegy számát: RH627E401. Kattintson a "Keresés" (Keresés) gombra. Váltunk Bessre.

Bessként játszik

Deirdre-t kérdezzük a közlekedési jegyről. Nancy-n keresztül Jessre váltunk.

Jessnek játszunk ("átutazás".Nancy)

Nancy házához megyünk, és bemegyünk a bal oldalon lévő nappaliba. Ellenőrizzük a kandalló bal oldalán lévő polcot, és megtaláljuk a borítékot. Kivesszük a katalizátorok táblázatát a borítékból. Ebből a táblázatból megállapíthatjuk, hogy mi okozta a tüzet a városházán. Elindulunk a rendőrségre, és a katalizátortáblát bedobjuk a dobozba. Felhívjuk Nancyt, és átadjuk neki az irányítást.

Nancyként játszik

A postaládából kapunk egy táblázatot a katalizátorokról. A gázkromatográf leolvasása automatikusan megjelenik előttünk. Tehát mi okozta a tüzet? A kromatográf grafikonján a 45-ös mutatónál a 100%-os koincidencia látható. A táblázatban 45-ös mutatót keresünk, és kiválasztjuk az izopropil-alkoholt (Isopropyl Alcohol). A gyanúsítottak testületéhez sietünk, és rákattintunk. Az összes bizonyítékot így rendezzük el:

Megnyomjuk a piros kaputelefon gombot a képernyő jobb alsó sarkában, és ezzel hívjuk McGinnis főnököt. Miután ellenőrizte az összes bizonyítékot, McGinnis főnök engedélyezi Nancynek, hogy elhagyja a rendőrséget. Most egyedül keresünk fel minden gyanúsítottat.

Elmegyünk a régiségboltba, és minden témáról beszélgetünk Alekszejvel. Kilépünk a boltból, bemegyünk a furgonba és kihallgatjuk Brenda Carltont. Az újságírónő átadja nekünk névjegykártyáját. Fogjuk, és feltesszük a többi kérdést. Elhagyjuk a furgont és felhívjuk az apát. Érdekel minket Tony üzlete, igényt tartunk arra a földterületre, ahol a városháza épült.

Elmegyünk Tony kávézójába, és minden témáról beszélgetünk Deirdre-rel. Belépünk a kávézóba és mindenről kommunikálunk Tonyval.

Egy régiségboltba megyünk. Felhívjuk mobiltelefon Brenda, a rendszer kérdésére igennel válaszolunk (Igen). Beülünk a furgonba, nincs márka. Megvizsgáljuk az izopropil alkoholos palackot, amely az állványon, a mikrofon mellett található. Rákattintunk a monitorra, amely Besst ábrázolja. Kattintson a zöld gombra a rögzített interjú lejátszásához. Felhívjuk figyelmét, hogy a háttérben Deirdre valakivel beszél mobiltelefonon. Nos, próbáljuk meg kideríteni, mit mond Deirdre beszélgetőpartnerének. Megvizsgáljuk a monitor jobb oldalán található audio panelt. 5 csatornája van, amelyek CH1-től CH5-ig vannak elnevezve. Minden csatornának saját frekvenciája van (75 vagy 50). Az a feladatunk, hogy az egyes jelek szintjét és frekvenciáját úgy állítsuk be, hogy Deirdre hangját halljuk és senki mást. Íme a váltókapcsolók helyes elrendezése:

A váltókapcsolókat át kell rendezni az interjú megtekintése során. Itt vannak a csatornák frekvenciájának és a hangok (hangok) hangerejének megfelelő mutatói:

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

Én ("Én" - itt nyilván Brenda önmagára gondol) - "100"
Bess - "-100"
Autók - "17"
Madarak - "80"
Zavar - "-100"

Amint megfelelően beállítottuk a váltókapcsolókat, újraindítjuk a videót. Így hát Deirdre azt mondja, nem talál egy dolgot, aminek szerinte feltétlenül a városháza közelében kellene lennie. Megvizsgáljuk Brenda grafikonját, amely egy méterrel lóg a monitortól (jobb oldalon). Elvesszük a kulcsot. Meghagyjuk a közelítést, és megvizsgáljuk a polcon, a furgon jobb oldali falának közelében fekvő fémszekrényt. A megtalált Brenda kulcsot erre a szekrényre helyezzük, és egy nagy műsorszóró stúdióból kiolvassuk Brenda szolgáltatásainak visszautasítását.

Elmegyünk Tony kávézójába, és megkérdezzük Deirdre-t a hallott párbeszédről. Minden témában kommunikálunk Bess-szel, egy közeli asztalnál ülve. Bemegyünk a boltba, és megtudjuk Tonytól a város alatti alagutakat.

Most meg kell próbálnunk megtalálni, mi segít bejutni a város alatti alagutakba. Elmegyünk az antikváriumba, és megkérjük Alekszejt, hogy adjon tippet. A nyom Alekszej könyvében van, amelyet borítótól borítóig el kell olvasni. A láda felé fordulunk, és a polcon, annak bal oldalán észrevesszük a „Por és kosz” című könyvet. Vegyen elő egy könyvet, és nyissa ki az első oldalát. Megfordítjuk és a végén gyűrött papírlapokat találunk. Felveszünk két lapot egy találós kérdéssel. A leltárban kattintson a talált lapokra, és alaposan tanulmányozza át az elsőt. Ezen a lapon hat négyszög látható, amelyek közül öt különböző ábrákkal van kitöltve. A hatodik négyzet az alábbi négyzetek egyike (A, B és C). De melyiket? Az alagutakba való további áthaladás a megfelelő megoldás megválasztásától függ. Valójában minden nagyon egyszerű. Összesen hat pozíció van minden négyszögben. Például az első pozíció a hatszög bal felső sarka. Tehát ebben a sarokban mind a hat lapon csak három párat alkotó figurának kell lennie. Óvatosan nézzük: az első kártyán egy kör van ábrázolva ebben a helyzetben, a másodikon - háromszög, a harmadikon - egy háromszög, a negyediken - egy rombusz, az ötödik - egy rombusz. Ezért a hatodik kártyán körnek kell lennie. Ezt az érvelést követve kiválasztjuk a helyes választ - C.

Lapozgatjuk az oldalt, és megnézzük a C útvonal leírását. Az alagutak áthaladásának erre a leírására egy kicsit később lesz szükség. Elhagyjuk a boltot. Beülünk Brenda furgonjába, és kommunikálunk a lánnyal. Így a fő ellenség Brenda, aki azzal fenyegetőzik, hogy a média segítségével elpusztítja Nancyt. Igen, ebben a játékban meg kell változtatni a hagyományokat, és előre meg kell nevezni az ellenséget. De így vagy úgy, ha végigmegy a játékon, akkor ezt maga is tudja.

Elmegyünk Nancy házába, és kommunikálunk Jess-szel, aki a nappaliban pihen. Annak érdekében, hogy megakadályozza Brenda adását, Jess megkéri, hogy vigyen neki egy elemet. Felmegyünk a második emeletre, és átmegyünk a hálószobába. Nyissa ki az asztal bal felső fiókját, és vegye ki belőle az elemet. Visszatérünk a nappaliba, és látjuk, hogy valaki követ dobott. Megvizsgáljuk a követ és elolvassuk a jegyzetet. Kihagyjuk a megközelítést, és feltesszük Jessnek a fennmaradó kérdéseket. Megoldjuk a rejtvényt. Feladat: kösse össze az összes csomópontot zöld vonalakkal. Minden csomópontnak csatlakoznia kell legalább egy másik csomóponthoz. Válasz:

fiatalabb nyomozó

vezető nyomozó

Az összeszerelt készüléket felvesszük, hogy interferencia keletkezzen. Rögzítenünk kell az antennához.

Kimegyünk a házból, és elmegyünk a régiségboltba. Bemegyünk Brenda Carlton furgonjába. Tegyünk egy lépést Brenda széke felé, és kinyitjuk a jobb oldalon lévő pajzsot. Ez az antenna. Helyezzük a zavarót a megfelelő aljzatba. Feladatunk az azonos színű fogaskerekek párjainak összekapcsolása úgy, hogy a vonalak ne metsszék egymást. Válasz:

fiatalabb nyomozó

vezető nyomozó

Felvesszük az elejtett rozsdás kulcsot. Elkezdjük keresni az alagutakhoz vezető utat. Visszafordulunk, és megvizsgáljuk a sötét foltot a padlón, a vezetőfülke zárt ajtaja mellett.

Felemeljük a csempét, kinyitjuk a nyílást és lefelé megyünk.

Hátat fordítunk a lépcsőnek, teszünk egy lépést előre és balra fordulunk. Megvizsgáljuk a bal oldalon található összes ajtót. Használja a Brenda furgonjában található rozsdás kulcsot az 5C21B feliratú ajtón. Bemegyünk Brenda titkos helyiségeibe.

Megvizsgáljuk az üres izopropil-alkoholos palackokat tartalmazó dobozokat, amelyek a padlón, az asztaltól balra helyezkednek el. Fogjuk a távolabbi dobozon fekvő csavarhúzót. A székről levesszük a táskát, ami tele van bizonyítékokkal. Megnézünk egy videót Brenda megjelenéséről.

Miután Brenda kitilt minket a lakásba, visszafordulunk. Ügyeljen a jobb sarokban lévő kartondobozok hegyére. Félretesszük a dobozokat, és találunk egy rozsdás ajtót egy láncon. Csavarhúzóval felhúzzuk az ajtó rozsdás zsanérjait, és bemegyünk a szomszéd szobába. Tehát a város alatti alagutak labirintusának elején vagyunk. Felidézzük a régiségboltban talált nyomot.

Bármelyik ajtón is kijövünk, körül kell nézni a helyiségben, és figyelni az ajtók melletti szimbólumokra. Tehát itt vannak az ajtók szimbólumainak egymás utáni képei, amelyeken felváltva át kell mennie:

Felmegyünk a lépcsőn. Levesszük a medált a lépcsőről, és kiszállunk. Belépünk a rendőrségre, és minden bizonyítékot átadunk McGinnis főnöknek. Nézzük meg a videót.

Várom Nancy következő kalandját, irány Egyiptom!

Egy rövid bemutatkozó videó után a főszereplő, Nancy Drew a Redondo elit fiatalító központban találja magát. Cassidy Jones, a központ adminisztrátora találkozik Önnel a recepción, és azonnal megrakja a munkával – ki kell takarítania a szobát. Ez a feladat valójában oktató jellegű, és megmutatja, hogy a Nancy Drew Dangerous játék része miben tér el a sorozat többi játékától.

A következőket kell tennie:

1. Távolítsa el a szoba jobb oldalán heverő virágokat. Ehhez először kattintson a virágokra, majd a szekrény felső polcán lévő vázákra.
2. Rendbe hozni a papírokat. Először kattintson a bal oldali narancssárga kanapén lévő lapokra, majd a recepción lévő mappára. Ezt követően kattintson a szekrény alján lévő fiókra, és válassza ki a "Húzás" műveletet (a Nancy Drew Dangerous Liaisons című bemutatónkban az "akciókat" idézőjelekkel jelöljük). Ezt követően helyezze át a dokumentummappát a recepcióról a nyitott fiókba.
3. Vegyen ki egy kést az állványból(megjelenik a műveletlistában), és használja a borítékon a kerek akvárium közelében. A borítékban Redondo munkatársainak listája található:

Nicholas Bleski - a központ igazgatója;
Joanna Brown - tisztító;
Cassidy Jones - rendszergazda (már ismeri);
Piper Parmeli - szépségszalon menedzser;
Valerie Thomas - relaxációs szakember;
Ches Unger - állatorvos;
Heldfan Helsagon - főkozmetológus és biokémikus, a kutatási osztály vezetője;
Todd Evanstor a vezető plasztikai sebész.

A lista áttekintése után vegyen elő egy darab papírt, amely a monitor és a telefon közötti pulton van. Cassidy ráírta a tisztítási feladatok hosszú listáját:

Rendezd el a kozmetikumokat a polcokon és távolítsd el a dobozokat;

1. Vegye ki a samponos dobozt (a recepcióhoz legközelebb található), és tegye át a második polcra felülről;
2. Vegye ki a körömlakk dobozt, és helyezze a harmadik polcra felülről;
- törölje le a port a recepció feletti plafonokról (üvegtisztító nélkül);
3. Használja a pult alján található seprűt, és dörzsölje vele a lámpákat a recepció felett
- törölje le a szájharmonika vitrinjét (üvegtisztítóval)
4. A pulton van egy üvegtisztító, vedd és használd a vitrinen harmonikával (a képernyő bal alsó sarkában);
5. Az „Emelés” művelettel nézzen be a vitrin fedele alá;
6. "Húzza ki" a fiókot a recepciós pult szélén, és vegyen ki onnan egy csavarhúzót;
7. Használja a harmonikán lévő csavarhúzót a hangjegy megszerzéséhez.

A jegyzet a feltalálóra, Hippokratész Bellre vonatkozik. A főszereplő azonnal megtudja Cassidytől, hogy Bell volt az első tulajdonosa annak az épületnek, amelyben most Redondo található. Ezzel a Nancy Drew Dangerous Liaisons játék szakaszának első fejezete zseniálisan befejeződött.

2. fejezet

Most, hogy a takarítás véget ért, mehet Nicholas Bleskihez - a központ igazgatójához. Kérdéseire válaszolni kell:

- „bombákkal kapcsolatos esetek kivizsgálása”;
- "segített összehajtani a törölközőket."

Kiderült, hogy a "hajtható törölközők" egy kódszó, ami azt jelenti, hogy a bányász újabb cetlit ültetett. Ha megfejtik, lehetséges a bomba hatástalanítása. Ebben a rejtvényben fel kell cserélned a kártyákat, hogy egész betűket kapj (két részre vannak osztva vízszintesen vagy függőlegesen). A szomszédos kártyákat vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mozgathatja – a bemutató mód gyorsan és vizuálisan megtanítja, hogyan kell ezt megtenni.

Az egyes betűtípusokat többször össze kell kötni (a mennyiségjelző a képernyő jobb oldalán található). Amikor az összes betűt a szükséges számú alkalommal hajtogatta (minden zöld pipa megjelenik), akkor folytathatja a rejtvény második részét - hozzá kell adnia egy szót egy betűkészletből. Az I, A, L, H betűkből a „Liana” szót kell elkészíteni. Miután megkaptad a kódszót, a Nancy Drew Dangerous Liaisons bemutatójának második fejezete véget ér.

3. fejezet: Elégedetlenség a zöldek között

Menj az üvegházba. Biztosan ott találja a szőlőt. Sajnos az üvegház nem lesz üres. Benne van Mrs. Montague - egy csúnya és nyűgös öregasszony.

Mielőtt megtalálná és hatástalaníthatná a bombát, a Nancy Drew Dangerous Liaisons bemutatója megköveteli, hogy teljesítse Mrs. Montague minden kívánságát. Először válaszoljon az „új asszisztens” kérdésére, majd vigye az egérmutatót a hölgy orra fölé, és válassza ki a „karcolás” műveletet.

Ezt követően ügyfelünk panaszkodik, hogy túl hideg a fürdője. Nyisson egy kis panelt a fürdő oldalán (meg kell "nyomnia" a gombot) - mögötte a hőmérséklet-szabályozó található. Használja a "csavarás" műveletet, hogy a vizet egy kicsit melegebbé tegye.

Most hölgyünk panaszkodik a körülötte uralkodó egészségtelen légkörre, mivel az egyik növény elkeseredett küzdelmet folytat az életéért, és azonnali öntözést követel. Teljesítsd az ügyfél kérését - vedd elő a piros virágok mögött található öntözőkannát, kattints a vízre a szoba közepén, majd öntözd meg a szerencsétlen piros virágot.

De a szerencsétlen Nancy gyötrelme ezzel még nem ér véget. A következő feladatod Nancy Drew Veszélyes kapcsolatok című áttekintésében Lydia Lynn cikkének elolvasása. Ehhez "húzza" egy kis asztal fiókját, amely két fa nyugágy között található az ablak közelében.

És hogy fiatal nyomozónkat a végére hajtsa, Mrs. Montague megkér, hogy készítsen neki egy különleges teát:

1. Olvassa el a receptet, amely a teaasztalon van;
2. Nyissa ki a hűtőt a vízeséstől jobbra ("húzó" akció), és vegye ki onnan a tealeveleket;
3. Helyezze a tealeveleket egy speciális szűrőbe az asztalra;
4. Szűrőt viszont tegyük a vízforralóba;
5. Helyezze a vízforralót a forró vízcsap alá;
6. Öntse a kapott italt a kannából egy csészébe;
7. És adja át Madame Montague-nak.

Miután megcsodálta teája csodálatos ízét, az idős hölgy végre elalszik, és elkezdheti keresni a bombát. Az eszköz, amelyet a barátod, Jess épített, tartalmaz egy jelzőcsíkot: minél közelebb van a bombához, annál jobban megtelik. A bomba a vízeséstől jobbra van, a lámpa és a liana közelében.

A Nancy Drew Dangerous Liaisons bemutatója megköveteli, hogy hatástalanítsa a bombát. Egy egyszerű és vizuális oktatóanyag várja Önt. A fő feladat két érintkező összekapcsolása vezetékdarabokkal. A darabok különböző formájúak, és négyzetekre vannak elrendezve, amelyeket felcserélhet. Az oktatóprogram befejezése után 45 másodperced lesz hatástalanítani az igazi bombát. Minél gyorsabban teszi ezt, annál több pontot kap a Nancy Drew: Dangerous Liaisons játék átadásáért. A vezetékek elhelyezkedésének egyik lehetősége a képernyőképen látható.

Amint a bomba felrobban, Mrs. Montague bekapcsol, és követeli, hogy találja meg Mr. Mingles-t. Az ügyféllel való kommunikáció során feltételeznie kell, hogy Mr. Mingles "kutya", majd keressen egy kis spitz-et egy szépségszalonban.

4. fejezet: A kutya és a szőr

A szalonban két nagyképű hölgy ül a fotelben. Ne figyelj rájuk. A fal mögül egy szerencsétlen kutya ugatása hallatszik, ami mintha megrekedt volna valahol. Meg kell értenie, hol - ehhez vigye az egérmutatót az oszlop fölé, amely a tükrök bal oldalán található. De ahhoz, hogy kinyissa az oszlop ajtaját, amelyben Mr. Mingles rekedt, több feladatot is el kell végeznie.

Kattintson a kamraajtó bal oldalán található oszlopra (1). Egy kis rejtvény lesz előtted - meg kell találnod a megfelelést a felső és az alsó sorban lévő szimbólumok között (kötél - csomó, felhő - csepp, fa - levél, madár - toll, csillagkép - csillag). Ezt követően az oszlop alján megnyílik egy speciális titkos rekesz, amelyben utasításokat talál a liftajtó kinyitásához, amely mögött Mr. Mingles börtönben vergődik:

Vegyük az asztalra (2) a csipeszt, és ezzel távolítsuk el a kék követ a kamraajtó zárjából (3), majd „húzzuk meg” a kamra fogantyúját (4);

A kamrában "emelje fel" a lefolyónyílást, és vegye ki onnan a kulcsot (5), helyezze rá a mozaik alatt és a túlsó falra támasztott dobozra (6). A doboz belsejében egy kapcsoló található, amelyet le kell "engedni";

Most, hogy továbbhaladjon a Nancy Drew Dangerous Liaisons játékban, pontosan 15 unciát kell a kozmetikai polcra tenni (7). Kicsit lejjebb vannak a buborékok különböző folyadékokkal. Mindegyik alján egy teljes buborék súlya látható, de a probléma az, hogy némelyikük csak részben van feltöltve. A kívánt 15 oz-os eredmény eléréséhez helyezze a következő palackokat a polcra: Lábkrém (1 uncia, bézs), a legnagyobb palack (8 oz, bézs), lila palack (1 oz), kék üveg (4,5 oz) ) és végül bármelyik körömlakk (0,5 oz).
- A következő feladat a Nancy Drew Dangerous Liaisons játék szakaszában a panelek rejtvényeinek megfejtése. A három tükör oldalán három panel (8) található. Mindegyik tartalmaz egyszerű rejtvényés egy darab csempe, amelyet a mozaik (9) megfelelő helyére kell felszerelni a szoba túlsó sarkában. Kezdjük a bal szélső panellel
8.1. Négy szimbólum van előtted, amelyeket meg kell nyomnod a megfelelő sorrendben. Alább egy tipp. Nyomja meg a rózsát, a cseresznyét, a szívet és az üveget. Ezt követően kap egy négyzet alakú lapkát, amelyet a mozaik megfelelő helyére kell felhelyeznie (9.1).
8.2. Helyes sorrend: zongora, billentyű, óra. Helyezze a háromszög alakú követ a mozaik középső részébe (9.2).
8.3 Kattintson a Holdra, majd a sajtra. Helyezze a négyzet alakú követ a mozaik jobb oldalára (9.3).
- Rögzítse a csipesszel az ajtóból kivett kék követ a csillárhoz (10), és ebben a sorrendben húzza ki a köveket (kék, sárga, lila, narancs).



*Az összes kép rákattintással nagyítható
Útmutatót kínálunk a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék menetéhez, valamint egy videós végigjátszást a játékról.
Ha még mindig van kérdése - írjon a fórumba.

I. rész

A játék elindításához ki kell választanod, hogy milyen szinten fogsz játszani. Vegye ki a táblázat bal oldalán található könyvet "Amit egy nyomozónak tudnia kell", és válassza ki a szintet - "Junior detektív" (könnyű) vagy "Senior detektív" (kemény).
Görgesd tovább a könyvet, és tanulj meg beszélni.
Olvassa el az egész könyvet, mielőtt játszani kezd.
A könyv tanulmányozása után kattintson az asztalon lévő jegyzetre.

Tűz
Nyissa ki az ajtót és lépjen ki.
Vizsgálja meg a termosztátot a szemközti falon. Érintse meg, ami után tűz keletkezik.
Forduljon az ajtóhoz, és nézze meg a mellette lévő táblát, amely tűz esetén a kijáratot írja le. Ő segít kijutni. Próbáld meg kinyitni az ajtót, de az be van zárva.
Ezt követően a dolgok megjelennek az ajtó közelében. Helyezzen tárgyakat az ajtóra, hogy "létrát" készítsen az ajtó feletti ablakhoz.
Egyes elemek nem úgy fekszenek, ahogy szeretnéd – függőlegesen, nem vízszintesen. Ezt a pozíciót megváltoztathatja. Ehhez vegye a kívánt tárgyat, és dobja egy másik tárgy tetejére.
Amikor a létra készen áll, menjen ki az ablakon keresztül a nyíl irányába.

Egy folyosón találod magad. Most mennie kell a falon lévő utasításokat követve:

Útvonal pálya:
- az előre mutató nyíl mentén 2-szer (a homlokát az ajtónak támasztja);

- előre nyíl 3-szor (a homlokát az ajtónak támasztja);
- jobbra 1 alkalommal (előtte lesz egy folyosó);
- az előre nyíl mentén kétszer (kis hely lesz előtte, mögötte pedig zsákutca);
- kövesse a jobbra mutató nyilat (előtte jobb-bal elágazás lesz);
- a "hajlított" nyíl mentén balra (szürke ajtó lesz előtte);
- előre a megállóhoz, ehhez a nagyon szürke ajtóhoz.

Ha kiment, beszéljen a riporterrel és a rendőrrel. Válasszon bármilyen jelzést a beszélgetéshez.
Beszélj telefonon Bess Marvinnal.
Megszólal az ajtócsengő – nyissa ki az ajtót a seriffnek, majd letartóztatják, és egy cellában találja magát.

Keressen egy jegyzetet a városházán
Fogja a telefont az állványon, és hívja apát (a mellette lévő telefonszám 5557187).
Nancy barátai új telefonszámai jelennek meg a jegyzeten. Nem számít kit hívjunk. Az egyetlen különbség az, hogy akit hívsz, akkor neki fogsz játszani.
A térkép azokat a helyeket mutatja, ahol Nancy barátai vannak:
Bess - sárga jel, #30;
Jess fehér címke;
Ned - narancssárga címke, #36.

A térkép egérrel húzható.
Tetszés szerint kiválaszthatja Nancy bármelyik barátját.
Először a régi városháza jegyzetéért menjen (a térképen zölddel jelölve, 59. sz.) - ehhez egyszerűen kattintson a kívánt házra a térképen.
Miután kiszállt az autóból, menjen a földön lévő cetlihez, és vegye fel.

Kattintson a lefelé mutató nyílra a térkép megjelenítéséhez.
A térképen válassza ki a rendőrőrsöt (a képernyőképen kék színnel látható, #13).
Menjen az ajtóktól jobbra lévő dobozhoz, nyissa ki, és tegye be a cetlit. Hívd fel Nancyt, és utald át neki az ügyet.

Keresse meg a lezárt bizonyítékok dobozának kulcsát
Nancy
A seriff hagyja, hogy Nancy elhagyja a cellát. Nézzen körül a rendőrőrsön – kibonthatja az egész rendőrőrsöt, megcsavarhatja stb.
Ügyeljen az asztalra, amelyen a számítógép áll. Kattintson a monitorra, de a rendszerbe való belépéshez jelszóra van szüksége. Feltétlenül nézze meg az Arson Investigation című könyvet a tűzhely kivizsgálására vonatkozó utasításokért.
A táblázattól jobbra nézze meg a dobozt Nancy nevével, és olvassa el Hannah feljegyzését. Kipróbálhatod a dobozban lévő édességeket.

Menjen Maginis seriff irodájának ajtajához, és hallgassa le a beszélgetést. A seriff szidja Ryan nyomozót, amiért elvesztette a palacsintaparadicsomban lévő bizonyítékok szekrényének kulcsát.

Vizsgálja meg a szoba bal oldalát, és jegyezze fel a szekrényeket. A 202-es és a 207-es nyitás, a 205-ös húzás után Nancy azt mondja: "Úgy tűnik, itt kulcsra van szükség." Csak ennek a szekrénynek a kulcsa, és elveszett a rendőr.

A szekrények bal oldalán lévő sarokban lévő falon egy tábla található bizonyítékokkal és a gyanúsítottak nevével. Egyelőre csak Nancy ellen van bizonyíték. Bemehetsz a szemközti szobába, és megnézheted a laboratóriumi felszerelést.
Ryan nyomozó kulcsának megtalálásához a legjobb, ha felveszi a kapcsolatot Neddel, de előbb hívja fel Besst, és adja át neki az ügyet.
Bess
Beszélj Dyrdre-rel, a kávézóban ülő lánnyal. Kérdezd meg, hol volt a tűz idején. Deirdre semmit sem akar majd elmondani Bessnek.

Menj be a kávézóba, hogy felhívhasd. Hívja Nancyt, beszéljen mindenről, és meséljen a Deirdre-rel folytatott beszélgetésről. Ahhoz, hogy információt kapjon tőle, Ned segítségére van szükség. Add át az ügyet Nancynek.

Nancy
Menjen a mobiljában lévő telefonhoz, és tárcsázza Nedot. Kérje meg, hogy segítsen megtalálni a kulcsot, és beszéljen Deirdre-rel. Add át a tokot Nednek.

Ned
Menjen a "Pancake Paradise"-ba (lila a fenti térképen, #57), de ott azt fogják mondani, hogy a nyomozó Mabel Rose-hoz ment.
Menjen Mabel Rose-ba (a fenti térképen lilával látható, #17), de ott egy antikváriumba küldik.
Menjen el az antikváriumba (a fenti térképen narancssárga színnel, #36).

Gyere be, nézd meg a dolgokat a jobb oldalon. Vegyünk egy üres kémcsövet, és vizsgáljuk meg a dobozt a Digital Mania játékkal.
Ebben a játékban a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia az 1-től 41-ig terjedő számokat tartalmazó gombokat. Ha ezt rövidebb idő alatt teszi meg, mint a többi játékos (ifjúsági nyomozónak - 1:52, idősebbnek - 1:26), nyereménykulcsot kapsz. A számok elrendezése minden új körrel változik.
húsvéti tojás
Csak a kulcs megszerzése után lehet megszerezni. Kattintson az összes egyszerű számra 2-től 41-ig: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Vizsgálja meg a ládát a bal szélső sarokban, és vegye el a mellette lévő kulcsokat.

Beszéljen az antikvárium tulajdonosával, Alekszejvel. Kérdezd meg tőle, hogy látta-e Ryan nyomozót.

A beszélgetés után lépjen az újdonságok polcára, amelyekre Alekszej utalt.
Ügyeljen a középső kerek kialakításra. Ned azt fogja mondani: "Van egy kulcs az alján." Ebben a sorrendben kell megnyomnia a gombokat a kulcsot rejtő fémcsapok kioldásához. Nyomja meg a gombokat a képen látható sorrendben.
A megoldás után vegye ki a kulcsot a 205-ös szekrényből a szerelvény aljáról.


Lépjen ki az üzletből, menjen a telekre (a fenti térképen kékkel látható, #13), és tegye be a fiókba a 205-ös szekrény kulcsát.

A kulcsot megtalálták, Nancy második kérése maradt – beszélni Deirdre-rel.
Menjen a Horn felé (a fenti, 30-as számú képernyőképen sárga színnel látható).
Beszélj Deirdre-vel mindenről. Miután beszélt Deirdre-rel, beszélgethet Bess-szel, ő a szomszéd asztalnál ül.

Elmondja, hogy azért volt a városháza közelében, mert követte Nancyt, és ad egy hasonlót, mint amit Nancy kapott. Azt is elmondja, hogy Alekszej furcsa tettekben vett részt. Miután beszélt Deirdre-rel, beszélgethet Bess-szel, ő a szomszéd asztalnál ül.
Hívd fel Nancyt, mesélj a Deirdre-rel folytatott beszélgetésről, és utald át neki az ügyet. Elmondja, hogy szüksége lesz egy ujjlenyomat készletre a szobája zárt fiókjából, és amikor megtalálja a kulcsokat, beteszi azokat a fiókba.

Nyissa ki a 205-ös dobozt
Nancy
Közeledjen a helyszín bejárati ajtajához, és nyissa ki az elveszett és megtalált dobozt.
Gyere ki belőle kulcs.

Nyissa ki a 205-ös szekrényt a kulccsal, három fiók lesz benne.
Nyissa ki a tetejét és vegye fel hajlékonylemez (memóriakártya).
Olvassa el a kódra vonatkozó tippet és a rejtvényre vonatkozó utasításokat.
Ezután nyissa ki az alsó fiókot, vegye kulcsok, kozmetikai táska zár csákányokkalés Nancy mobiltelefonja.
Most nézzük a középső dobozt.
A megnyitáshoz be kell állítania a megfelelő kombinációt.
A rejtvény megoldásának elve az, hogy megnyomja a háromszögeken lévő gombokat, hogy felgyulladjanak az alábbi jelzőfényeken jelzett színű izzók.
Megoldás:

Vegye ki a rendőrségi jelentést a dobozból, és nézzen át minden dokumentumot.

Közelítsen D.K.Doters asztalához.
Vegye le a lejátszót az asztalról, és helyezze bele Memóriakártya a gyanúsítottak vallomásával.
Hallgassa meg az összes interjút.

Most vissza a számítógéphez.
A 205-ös rovatban lévő nyom a következőt mondta: "Minden sorban és oszlopban csak egy szám választható ki. Nem használhatja kétszer ugyanazt a számot.".
Megoldás:

Egyelőre hagyd a számítógépet, nincs benne semmi hasznos.

Most már mobiltelefonról is kezdeményezhet hívásokat.
Hívd fel apádat és beszélj vele mindenről.
Elmondja, hogy Alekszej is híres nyomozó volt.
Menj az előszobába és tedd fel házkulcsok a kincsesládában.
Hívja fel Ned-et vagy Besst, és beszéljen meg mindent.

Vegyen üzemanyagmintákat
Menj a bűnügyi laborba.
Közelítsen a kromatográfhoz.


Egy antikváriumban az egyik barátnak (esetünkben Nednek) egy üres kémcsövet kellett vinnie a doboz közelében a Digital Mania játékkal.
Hívja fel ezt a barátját, és kérje meg, hogy vegyen gipszmintát a leégett városháza faláról, hogy megvizsgálja, hogy van-e benne gyúlékony anyag.
Hívd fel Nedot (vagy akinél van az injekciós üveg), és add át neki a tokot.

Ned
Menjen a régi városháza felé (zöld színnel látható a fenti térkép képernyőképen, #59).
Kerülje meg a városháza épületét a bal oldalon, és kattintson az ablakra - túl magas, nem lehet bejutni.
Kattintson a táblára, hogy az ablak mellé helyezze.

Mássz be, és menj előre a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg a tűzjelzőt, le van tiltva.

Lépj be a szobába és menj előre.
Vizsgálja meg az égett termosztátot, és helyezzen rá egy kémcsövet.

Lépjen ki az épületből, és menjen a rendőrségre.
Vegye ki a dobozból házkulcsokés helyezze bele a minta csövet.
Hívd fel Nancyt, és mondj el neki mindent (még nem kell váltani).
A feladatot Nancy házában Ned vagy Jess végezheti el.
De jobb mindenesetre elhagyni Ned-et, mivel van egy levele Deirdre-től + Drew házának kulcsait vette ki a dobozból.

Ned
Nancy háza
Irány Drew háza (a fenti képernyőképen fehéren látható).
Menjen előre, nézzen be a bal oldali nappaliba, és nézze meg az asztalon lévő újságot.

Mássz fel a második emeletre, és menj a könyvtárba. Nézd meg a fotót a könyvespolcokon, a cikket az újságban és a könyvet a torta képével. Valódi fotókat mutat Nancy rajongóiról.

Fordulj meg, és menj be Nancy szobájába.
Vizsgálja meg az asztalát. Nyissa ki az asztal felső fiókját, és keresse meg Nancy keddi teendőinek listáját. Nyissa ki a második fiókot, és vegye ki a szimbólumokkal ellátott könyvet. Emlékezz rá. Megnézheti az asztaltól jobbra található komódot, egy könyvet és Ned fényképét is.

Ki kell nyitnia az éjjeliszekrényt a komód mellett Ned fényképével. Nyissa ki Nancy kulcsaival, és vegye le a dobozt a középső polcról (ujjlenyomat-készlet).

Közeledj az asztalhoz, és tedd rá Dirdra jegyzetét.
Vegyen ki egy ecsetet a dobozból, és mártsa bele egy púderes üvegbe.
Alkalmazza a jegyzetre.
Ezután tépjen le egy darab szalagot, és alkalmazza a nyomathoz.
Elvitel szalag lenyomattal.

Menj a rendőrségre, és tedd a nyomatot a dobozba.
Hívd fel Nancyt, beszélj vele, és add át neki az ügyet.

Nancy
Vegye ki az elemeket (lenyomat és lombikot üzemanyagmintával) a dobozból, és menjen a számítógéphez. Tőle balra van egy ujjlenyomat-szkenner, helyezzen rá ujjlenyomatot. Most lépjen a számítógépére, és futtassa az Ujjlenyomat-összehasonlító programot. Kattintson a "Letöltés", majd a "Keresés" gombra. Sajnos a számítógép nem talál megfelelőt.

Most menjen a törvényszéki laboratóriumba, és helyezze a mintát az elemző szkennerbe. Kattintson az "Elemzés" gombra, majd vegye ki a nyomatot a nyomtatóból. Nézze meg a grafikont, Nancy azt mondja: "Ki kell találnunk, melyik üzemanyag felel meg ennek a diagramnak."

Hívd fel apádat és beszélj meg mindent. Azt fogja tanácsolni Nancy egyik barátjának, hogy vegye át a vizsgálati eredményeket a mintához, amelyet elküld. Aztán Nancy elmondja neki a riasztót, ő pedig elmondja, hogy talál valakit, aki megérti ezt, és megkéri, hogy hívja vissza.
Hívja fel Nedot, és kérje meg, hogy szerezze be Deirdre ujjlenyomatát, valamint a többi gyanúsítottat. Ezután hívja újra apját (ha még nem veszi fel, csak várjon egy kicsit), és kérdezze meg a riasztót. Apa azt fogja mondani, hogy az ébresztőt 14:17-kor kapcsolták ki. Hívja Nedot, és kérje meg, hogy ellenőrizze a gyanúsítottak alibijét. Váltson rá.

Ha problémái vannak a Nancy Drew bemutatója A Thornton Manor szelleme, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Nancy Drew Thornton Manor szelleme. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Bejátszás Nancy Drew Thornton Manor szelleme olvassa el honlapunkon.

Felvesszük a telefont, egyenesen haladunk, átmegyünk a kapun és balra fordulunk. Egy követ látunk, amelyen egy T betű van vésve. Az alábbiakban felsorolunk 21 befejezendő esetet. A kaputól a ház felé megyünk, a verandán kommunikálunk Coltonnal. Elvesszük tőle a lány telefonját és tovább kommunikálunk a sráccal. Colton felől a hinta felé megyünk, elfordulunk tőlük, és lent találunk egy kalapácsot. Belépünk a házba, Colton jobbra lesz. Bemegyünk a lépcső jobb oldalán lévő ajtón, és beszélünk Clarával. Fogjuk Edison telefonszámát. Az alábbi táblázattól jobbra egy bőröndöt találunk. Teljesen átnézzük a szobát, odamegyünk az ajtóhoz, amin ide beléptünk. Megvizsgáljuk az ajtótól balra lévő asztalt, mandarint veszünk. Ismét messziről vizsgáljuk az ajtót, balra a padlóban egy frissen szegezett deszkát látunk.

Elmegyünk innen, jobbra megyünk, és belépünk a lépcső alatti ajtón. Ez egy műhely. Előtt az asztalon egy könyv az elektromos készülékek működéséről. Elolvassuk, kalapáccsal kopogtatjuk a szögeket a falban az asztal bal oldalán, felvesszük a szögeket. Nézzük az ajtót, a jobb oldali állványról vesszük az oldószert. Újra megvizsgáljuk az asztalt, jobbra megkeressük a vásznat és felvesszük. Eltávolodunk tőle, jobbra fordulunk, és megvizsgáljuk a gépet, hogy nem tisztít-e pamutot. Megvizsgáljuk a projektort a fal mellett, a bal oldalon. Függőleges helyzetbe szereljük, a jobb oldalán lévő bankból vegyük ki az érméket. Tegyünk egy lépést a műhely végén lévő ajtó felé, balra kapát veszünk, jobbra pedig egy lapátot a gerendára. Tanulmányozzuk az ajtótól jobbra lévő panelt, megvizsgáljuk az ajtón lévő lemezt.

Az asztalhoz megyünk, ahol a vászon hevert. A bal oldalon van egy tégely vezetékekkel. Az üvegtől jobbra narancsot (mandarint) teszünk rá, körmökkel, majd érmékkel. Kattintson a vezetékekre a bankban a bal oldalon, hogy csatlakozzon a narancsokhoz. A telefon töltése közben indulunk. Edisonnal kommunikálunk, ehhez hívjuk telefonon. Kilépünk a műhelyből, és egy szellemet látunk. Felmegyünk az emeletre, behelyezzük a vásznat egy üres keretbe a falon, ahol nincs portré. Franklin Thornton képét látjuk. A fal melletti kék komódnál veszünk egy zacskó pamutot. Továbbmegyünk, megvizsgáljuk a földön heverő hálózsákot. Megközelítjük az asztalt jobbra, lefordulunk róla és egy kanapét látunk magunk előtt. Könyvet olvasni a kanapén. Megnézzük a portrét is. AZ ÖSSZES PORTRÉT LÁTNI KELL! A folyosó végén lévő ajtó zárva van.

Az ajtó mellett egy portré is található. Keressen egy szalvétát a készletben, és törölje le a foltot a portrén. Előzetesen nedvesítse meg a szalvétát az oldószerben. A bokrokban, a fejtől balra egy férfit fogunk látni. Többször használunk szalvétát és látjuk a lányt. Csevegjünk Clarával, hagyjuk el a házat és beszéljünk Coltonnal. Elmegyünk a terület kapujához, előttük balra fordulunk és megkeressük a temetőt. Beszélünk Wade-del, kapunk egy csomagot Savannahtól. Ismét beszélgetünk vele, meghallgatjuk a szellemek hangjának felvételét.

A srác bal oldalán Rosalyn Thorntonnak, Clara anyjának sírköve van. A srác jobb oldalán Ruby Newton fekszik. Megfordulunk és látjuk a lépcsőket. Három sírt vizsgálunk meg – a Gray Lady-t, Harper Thorntont és May Newtont. Az összes sír átvizsgálásáért jutalmat kaphat. Felmegyünk a lépcsőn, balra fordulunk és több lépcsőfokot látunk. Két sírkő van - Roger és Marianne Thornton. Elmegyünk Wade-be, megvizsgálunk 3 sírt a kaputól jobbra - Charlotte, Sarah Emma és Borgard Thornton. Ha ezt a három sírt nézzük, a jobb oldalon lévő aktív pontra kattintunk, és további sírokat látunk - Lee, Virginia Thornton és Luther Atkinson.

Végigmegyünk a lépcsőn, megvizsgáljuk a szobor csempét. Roger Thornton sírjából felmegyünk a lépcsőn a kriptába, megvizsgáljuk az ajtó feletti Halál angyalának szobrát, az ujj az ég felé mutat. Visszamegyünk a szoborhoz, onnan követjük a szökőkúthoz vezető ösvényt. Tőle balra van egy aktív pont - kattintson oda és nézze meg a sírkövet. A jobb oldalon egy felirat látható, a bal oldalon pedig üres. Mindenről kommunikálunk Wade-del, beleértve az üzemi balesetet is. Bemegyünk a házba, beszélünk Coltonnal, az irodában kommunikálunk Clarával és utánajárunk. A nappali napozóágyától jobbra lévő asztalon egy csomag található. Onnan felvesszük az EMF készüléket, elolvassuk a könyvet és telefonon beszélünk Savannah-val. Megfordulunk, követjük a bal oldali folyosót, és egy szellemet látunk. Menjünk az első szintre.

Jessalyn telefonja már fel volt töltve a műhelyben. Kell egy jelszó. Edisont hívjuk, a játék elején talált jegyzeten van egy utalás.

fiatalabb nyomozó

A jelszó VWRMYFITS.

vezető nyomozó

Jelszó - PRDRYRIW.

Beírjuk a telefonba, nyomjuk meg az Entert. Felvételeket hallgatunk a telefonról, olvasunk Edison, Clara és Colton üzeneteit. Itt azt írják, Edison és Jessalyn hagytak valamit a lyukban a padlón. Bemegyünk az irodába, látunk egy képet szellemekkel. Megvizsgáljuk a padlót a gyümölcsös asztal közelében, mozgatjuk a táblát és látunk egy pókot. Rejtjellel felveszünk egy cetlit. Mozgassa a csúszkát betűről betűre, hogy megkapja a színek nevét. Például SÁRGA. Ugyanakkor a "sárga" szó megírásakor nem kell mozgatnia a csúszkát a sárga betűk fölé. SÁRGA. Mozgassa a csúszkát az összes sárga betű fölé.

Elmegyünk a temetőbe, kommunikálunk Wade-del, elmegyünk a birtokhoz a második emeleten az asztalhoz, és megvizsgáljuk. Nyisd ki a levelet és olvasd el. Bemegyünk az irodába, veszünk egy szalvétát az asztalról, odamegyünk a műhelyben lévő ajtóhoz, és bekapcsoljuk a közelében lévő készüléket. Veszünk egy szalvétát a készletbe, és Nancy beköti a szemét. Kiválasztjuk azt a mondókát, amit Wade diktált nekünk. Első sor. Beszélünk Harperrel, felvesszük a cetlit, és ugyanott találjuk magunkat. Elolvastuk a jegyzetet.

Az ajtóból megfordulunk, látjuk, hogyan esik le a kasza. Minden portréra oldószeres szalvétát viszünk fel. Kilépünk a műhelyből, és előre kattintunk a Beauregard-ra. Egy szalvétát használunk a ruháján, és látjuk az EDESS betűket. Bemegyünk az irodába, ahol Clara volt, és a szalvétát használjuk Jeb Thornton portréján. , Sarah Emma Wakeman, Hiriama Thornton bal oldalán. Menjen fel a lépcsőn, és használja a szalvétát Franklin Thornton portréján. Az asztallal szemben, ahol a csomag volt, Jackson Thornton portréja lóg – használjon szalvétát. Marianne Thornton portréján is használjuk a bal oldali folyosón. Minden levelet összegyűjtöttünk - látunk egy megjegyzést. Összeállítjuk a kifejezést - "COTTON GIN GET SEEDS BALANCE SCALES".

Elmegyünk a műhelybe, kétszer megvizsgáljuk a készüléket a pamut tisztítására, elkezdjük javítani. A tárcsákat a rudakra kell helyezni. Mindegyik korongnak ütközésig a rúdra kell kerülnie. Ha nem, akkor vegyél másikat.

Egy zacskó vattát helyezünk a készülékbe, rákattintunk a fogantyúra és felszedjük a magokat. Megközelítjük a bezárt ajtót, megvizsgáljuk a jobb oldalán lévő panelt, és meglátjuk a számokat és a skálákat. Alul a magok. Úgy helyezzük el őket, hogy a mérleg egyensúlyban legyen.

fiatalabb nyomozó

Válasz: bal tálak - 1 mag 5 felett, 3 mag 2 felett és 1 mag 1 felett. Jobb oldali - 3 utolsó mag.

vezető nyomozó

Válasz: bal tálak - 3 mag 6 felett, 2 mag 2 felett és 4 mag 1 felett; jobb tálak - 2 mag 2 felett, 2 mag 5 felett és 2 mag 7 felett.

Az ajtó kinyílik. Egyenesen megyünk, felveszünk egy hátizsákot, tanulmányozzuk a jegyzeteket a farmer alatt - egy szórólap az esküvői előkészületekről. Colton válaszai pirosak. Fogjuk a kulcsot a hátizsák tetején, valamint csokoládét. Fogunk egy tekercs papírt, és meglátjuk a Thornton családfát. Tanulmányozzuk genealógiájukat. A műhelyből az imént elhaladt ajtóhoz fordulunk, az egérkurzort balra mozgatva fordulunk. 2 széket látunk. Mögöttük polcok. Oda közeledve az LMB-re kattintva. A zöld könyvre kattintunk, és a közelítésben látjuk. Előveszünk egy jegyzetet a bal oldalon, és elolvassuk. A családfát újra megvizsgálva Jackson 1988-ban meghalt – ez Charlotte nagyapja.

Balra fordulunk és bort látunk. A színes négyzeteket a jobb alsó cellából vesszük. Visszahúzódunk, balra fordulunk és valahol a hordók között találunk egy aktív pontot. Oda kattintunk, vesszük a kulcstartót. A hordóktól visszafordulunk, az asztalon kerekek nélküli kocsi áll. Harpertől jobbra van egy átjáró, oda megyünk. Jobb oldalon van egy készülék. Bemegyünk az alagútba, balra a falon egy szimbólumot látunk. Megvizsgáljuk a folyosó végén lévő ajtót, kinyitjuk a panelt és látjuk, hogy hiányzik a "6" gomb. Visszatérünk a műhelybe, bemegyünk az irodába és beszélgetünk Clarával. Harper már nincs ott. Ismét kommunikálunk Clarával, elmegyünk a temetőbe és beszélünk Wade-del. Charlotte-tól kapunk egy üzenetet.

Bemegyünk a házba, dübörgést hallunk. Felmegyünk az emeletre, elolvassuk az asztalon lévő cetlit. Végighaladunk a folyosón, a hálószoba ajtaja nyitva van. Nyissa ki az ajtót, amikor becsukódik. Ehhez használja a hátizsák kulcsát. Nem lesz belőle semmi. Bemegyünk a pincébe, megvizsgáljuk a polcokat borokkal. Nancynek ki kell jelentenie, hogy a jegyzeten szereplő utasításokat be kell tartani.

fiatalabb nyomozó

Válasz: EPE.

vezető nyomozó

Válasz: CFINBK.

Kattintson ezekre az üvegekre. Kinyílik egy titkos alagút. Odamegyünk az ablakhoz, lehallgatjuk Coltont. Megfordulunk, felemeljük a fotikát és a jobb oldali nyílra kattintva megnézzük a képeket. Visszafordulunk, kattintunk a töltésen lévő aktív pontra. Használjuk az itteni műhely lapátját, és megkeressük a ládát. Itt hagyjuk. Elájulva hagyjuk el a folyosót.

Kommunikálunk Bess-szel és Neddel, felveszünk egy cetlit az asztalról, követjük a műhelyt, és megközelítjük az asztalt. Bemegyünk a pincébe, a hordókhoz fordulunk, és jobbra húzzuk a kart. Miután kinyitottuk az átjárót, felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ajtón, és meglátjuk Charlotte hálószobájának ajtaját.

Követünk lefelé, kattintunk Clara irodájának ajtajára, beszélgetünk vele, követjük az utcára, de a végén kihallgatjuk Colton és Lexi beszélgetését. Beszélünk Coltonnal, megfordulunk és elindulunk a hinta felé. Tanulmányozzuk a jobb oldali oszlopot szimbólumokkal, kattintsunk a növényre, majd a kígyó ikonra. Odamegyünk a kapuhoz, a T betűs kőhöz fordulunk és megvizsgáljuk. A bal oldalon lévő bokorra kattintunk, és látjuk az átjárót. Egyenesen megyünk, kattintsunk a romokra a jobb oldalon a ház közelében. Tanulmányozzuk a panelt, látunk egy táblát számokkal. Megnézzük Charlotte-tól Wade-nek írt feljegyzését. Az alagsor színes négyzetei segítségével összegyűjtjük a nonogramot. Piros számok - a piros négyzetek száma egy sorban, zöld - zöld. Ha két négyzetet szúr be, akkor két színű csíkok lesznek.

Bemegyünk a házba, látunk egy szellemet. Megvizsgáljuk a lépcsőt, alulról kiválasztjuk a kulcsot, kapa segítségével. Megfordulunk, vesszük a kost a filmhez az asztalra. Elmegyünk a műhelybe, használjuk a dobot a kivetítőn és megnézzük a videót. Klárával beszélgetünk. A filmet a kivetítőre kattintva újra megnézzük. Charlotte-ot maszkban látjuk. Bemegyünk a romok közé, ismét Charlotte-ot látjuk és elájulunk.

Felkelni, kattintani a falakra, megfejteni a rejtvényt. A figurákat úgy helyezzük el, hogy az anyaghoz érjünk.

Erre az anyagra kattintunk, látjuk a képet és a szöveget. Egy repedést látva a tetején visszaindulunk. A temetőben beszélgetünk Wade-del, odamegyünk a kriptában lévő ajtóhoz, és használjuk a kulcsot a romokból. Belépünk, meglátjuk Harpert. Megpróbálunk a kriptában bármilyen tárgyat megérinteni, Harper megáll. Fenyegesse meg. Elhagyja a kriptát. A jobb oldalon a falhoz fordulunk, elővesszük a madár vázlatát és elolvassuk az újságot. Különféle eseményekről olvasunk cikkeket.

Az előttünk lévő párkányról felvesszük a rózsát. Felülről rákattanunk az üvegre, megfejtjük a rejtvényt. Kattintson az LMB-re a mozaikon, és gyűjtse össze.

Megkapjuk a választ Beauregard. Megfordulunk, megvizsgáljuk a jobb oldali fülkéket. Megnézzük a fotót a fotikban, A bal oldali oszlop alulról felfelé a második. Erre a koporsóra van szükségünk. Egy madár van rajta. A bal oldali gombra kattintva felvesszük a madárral ellátott táblát. Visszatesszük a tányért a koporsóba, ismét kattintunk, és kinyílik a nyílás. Egy madár képét látjuk. A madár darabjait átvisszük a vázlatra. RMB - forgassa el az alkatrészeket

A koporsó kinyitása után számokkal ellátott papírdarabokat veszünk ki. Van egy kígyóvázlatunk (olvasd el fent). Kivesszük a 2. balról jobbra az alsó sor koporsóját, használjuk a tányért a kígyóval. Kattintunk rá, jobb oldalon egy kígyó képét látjuk. Oda mozgatjuk az alkatrészeket és összegyűjtjük.

Kivesszük onnan a kulcs egy részét, automatikusan kombináljuk a meglévővel. Az alsó sorból kivesszük a jobb oldali második koporsót. Megnyomjuk a gombot, vesszük a tányért a csillaggal. A felső sorból kapjuk a koporsót, aminek két fogantyúja van. Csillagot használunk rajta. A csillaggal jelölt tányérra kattintunk és összegyűjtjük a képet.

Elhagyjuk a kriptát, megkeressük Beauregard koporsóját és megvizsgáljuk. Elmegyünk a temető kapujához, háttal állunk nekik, és nézzük az első sor bal szélső sírját. Ott színes csempéket használunk, és látjuk a rejtvényt.

Beszélünk Coltonnal, belépünk az irodába, és halljuk Clara sikoltozását. Beszélünk vele, felmegyünk és kinyitjuk Charlotte hálószobájának ajtaját. Megfejtjük a rejtvényt a nonogrammal:

Az ajtó nyitva. Bemegyünk, balra nézünk, és az ágy melletti asztalt tanulmányozzuk. Megvizsgáljuk a naplót, emlékezünk a nyomokra. Nyissa ki a dobozt, vizsgálja meg a jegyet, és vegye ki a kulcsot. Megnézzük a dobozon lévő foglalatot, rákattintunk az LMB-re, és egy mezőt látunk színes négyzetekkel. Vigyen fel színes csempéket a panelre. Válasz Junior nyomozó: lila, zöld, sötétkék, világoskék. Ebben a sorrendben haladunk a jobb felső sarok felé.

Kivesszük a cetlit, ránézünk a kandalló feletti órára, és megértjük, hogy kulcsra van szükségünk. Megvizsgáljuk a jobb oldali falon lévő képet. Elmegyünk a temetőbe, keressük Ethel sírját. A bal oldalon 2 sorban három sírt látunk. A túlsó sorban kattintson a három sír közül a legközelebbire. Nancy azt fogja mondani, hogy a sír Ethelé lehet. Ifjúsági nyomozó – Halálának dátuma: 1933. január 13. A szoborhoz megyünk, megvizsgáljuk a feliratot. Az első számjegy 1, a hetedik 8. A szám 18.

Lemegyünk a pincébe, egyenesen előre bemegyünk a jobb oldali átjáróba, és a kulccsal kinyitjuk a ládát. Nyilakat és négyzeteket látunk. A Junior Detective-n a halálozás dátuma szerinti helyes sorrend: 1131933. A kiindulási helyzetből: bal, jobb, bal, jobb, bal, jobb, bal, jobb. A kiindulási helyzetbe - egy kör kötőjellel. Felvesszük a tányért, visszatérünk a pincébe, és ismét elájulunk.

Elmegyünk a temetőbe, megnézzük a jegyzetet a leltárban, a kiszáradt rózsát a kályhával együtt használjuk a szoborra. Be- és kilépünk a kriptából, odamegyünk a szoborhoz, és felvesszük a virágvázlatot arról a helyről, ahol a rózsát hagytuk. Követjük a kriptába, a másodikat jobbról behúzzuk a bal koporsóba, használjuk a tányért és kattintunk rá. Rajz gyűjtése. Elvesszük a „6”-os gombot.

Bemegyünk a házba, egy szellem énekét halljuk. Felmegyünk az emeletre, felveszünk az asztalról egy cetlit Nancynek. Elolvasjuk, leköltözünk a pincébe, kinyitunk egy titkos átjárót a hordók mellett, felmegyünk a lépcsőn, és benézünk a lyukba. Wade láttán kinyitjuk az átjárót, és feljutunk a második emeletre. Elvesszük a kulcsot, bemegyünk a hálószobába Charlotte-ba, a kandallóhoz, és az óra alatti kút kulcsát használjuk. Az óra működik. Meghúzzuk a kandalló közepén lévő kart, balról jobbra állítjuk az órát a következő sorrendben: 10 óra, 8 óra, 11 óra, 10 óra, 11 óra. Meghúzzuk a kart a kandallóban, az összes óra egyszerre 12-00-kor áll. A lépés megnyílik.

Belépünk, a végére megyünk és meghúzzuk a csavart. Benézünk a lyukba, és lehallgatjuk Clara beszélgetését. Eltávolodunk a faltól, bemegyünk az irodába és beszélgetünk a nővel. Kommunikálunk Coltonnal az utcán, kimegyünk a pincébe és beszélünk Harperrel. Bemegyünk a Harper jobb oldalán lévő alagútba, megvizsgáljuk az ajtót a panellel. Használjuk a "6" gombot a panelen, és oldjuk meg a rejtvényt. A vízszintes és függőleges számjegyek összegének 18-nak kell lennie.

Az ajtóhoz megyünk, meglátjuk Jessalynt és beszélgetünk vele. Miután megkaptuk az utasításokat, odamegyünk Clarához, vagy inkább az aktatáskájához, és Jessalyn felszólítására kinyitjuk. Bekapcsoljuk a 2-t, 5-öt, majd 1,4-et, majd 6-ot, majd 10-et, 14 után, majd 13-at. Bemegyünk a hálószobába Charlotte-ba, bemegyünk a titkos folyosóra, majd le a lyukig, amelyen át hallottuk Clara beszélgetését. Látjuk, hogy Clara megijedt és elszaladt. Belépünk az irodába. Feltörjük az aktatáskát: bal oldalon 1, 2, 4, 5 és 6; jobb oldalon - 10, 13, 14. Jessalyn felszólítására megfejtjük a rejtvényt, és elvesszük a nyakláncot.

Elmegyünk Jessalynhoz, beszélgetünk vele, megnézzük a rajzot Charlotte dobozában. Párosítsa a medál gombjait Charlotte jegyzetében lévő betűkkel. Ha jó mozdulatot tett, egyenként látni fogja, hogyan süllyednek a csavarok. Kiveszünk egy papírt a generátorból, elolvassuk, bemegyünk Clara irodájába, és kommunikálunk Coltonnal az utcán. Felveszünk egy jegyzetet Charlotte-tól, a szimbólumok hasonlóak azokhoz a szimbólumokhoz, amelyeket annak az alagútnak a falain ábrázoltak, amelyen keresztül Jessalynt megtaláltuk. Bemegyünk a pincébe, a generátor mögötti alagútba, az ajtón át, és látjuk, hogy az alagút elsötétült.

Megvizsgáljuk a generátort Jessalyn közelében (a lány már nincs ott), be kell vinni a labdát a lyukba. Visszaállítjuk a rejtvényt, és így oldjuk meg: 7-szer jobbra, 1-szer le, 1-szer balra, 5-ször le, 1-szer jobbra, 1-szer fel, 1-szer le, 1-szer balra, 2-szer fel, 1-szer jobbra, 1-szer le, 1-szer jobbra, 2-szer le, 4-szer balra, 4-szer fel, 2-szer balra, 3-szor fel, 2-szer jobbra, 2-szer balra, 3-szor le, 2-szer jobbra, 4-szer le, 4-szer jobbra, 2-szer fel, 1-szer balra, 1-szer fel, 1-szer balra, 2-szer fel, 1-szer jobbra, 2-szer fel, 3-szor balra, 1-szer le - a labda a lyukban van. A generátor működik.

Bemegyünk az alagútba, megnézzük a bal oldalon a falon ábrázolt szimbólumot. Megvizsgáljuk az üzenetet felülről, Távolítsa el az egyes karakterek bal oldalát. Meg kell találni a tükörben a 6-os számot és annak kijelzését. A folyosó végére megyünk, addig látjuk a lépcsőt, amíg oda nem megyünk. Egy lépéssel eltávolodunk tőle, a bal oldali falon egy "6"-os szimbólum és annak tükörképe látható. Használunk egy lapátot, és keresünk egy széfet. Távolítsa el a panelt a széfből, meglátjuk a rejtvényt. A medalion utasításait tanulmányozva megoldjuk a „Tizenöt”-et.

Beszúrjuk a csapokat a tippből, és kinyitjuk a széfet. Charlotte végrendeletét vesszük, az örökösnő Harper. Bezárjuk, ez a hely égni kezd. Visszatérünk az alagsorba, hogy megmentsük Harpert. A kocsiból 4 kereket kell találnia. Balra fordulunk, levesszük a kormányt a székről. A kocsi felé fordulunk, attól kicsit jobbra, kiválasztunk még egy kereket a polcról. Fogjuk a kormánykereket a jobb oldalán, a generátor jobb oldalán. Levesszük a csavarokat a Jessalyn mögötti polcról. Megnézzük a kocsit, felszereljük a kerekeket, használjuk a kormányt, majd a csavarokat a kerekeken. A kocsi a síneken lesz.

Meg kell mentenünk Clarát. Charlotte hálószobájában találjuk magunkat. Klárával beszélünk, elővesszük a jobb oldali óra antik kulcsát, bedugjuk a kandalló kútjába. Az órákat számozzuk, így állítjuk be: 11, 9-30, 10-30, 10 és 8 óra. Meghúzzuk a kart, az óra egyszerre áll meg 12-00 állásban. Nézze meg a végső videót.

Nancy Drew kalandjai mindig érdekesek és titokzatosak. És néha nagyon nehéz kiutat találni azokból a helyzetekből, amelyekbe magánnyomozónk gyakran kerül. Teljes áttekintés A weboldalunkon bemutatott orosz nyelvű "Nancy Drew: Burnt Alibi" játékok segítenek abban, hogy ne vesszenek el a labirintusokban, és elmondják, hogyan találhat megoldást összetett problémákra és rejtvényekre.

Bevezetés

Mielőtt elkezdené a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék végigjátszását, gondolja át, melyik karaktert fogja játszani. Hiszen négy van belőlük a játékban, és csak nyomozóként játszva válthatunk más hősökre. Míg Jess, Ned és Bess csak telefonon tudnak Nancyre váltani. Bármelyik karaktert is választja, könnyebbé teszi a dolgát, ha az egyes karakterek automatikusan megismernek bármilyen információt. Mindenkinek saját leltárja van, a beérkezett adatokat csak a rendőrkapitányságon elhelyezett postafiókon keresztül lehet kicserélni. Ha a segítségnyújtás érdekében váltanunk kell a karakterek között, akkor mindenképpen tisztázzuk, hogy pontosan mit kell tennie a hősnek: vagyis vallatni, megtalálni stb.

Cikkünk a "Nancy Drew: Burnt Alibi" játék "Junior Detective" módban bemutatott szakaszát mutatja be, amely tippeket ad. A gyors utazáshoz a karakterek közötti váltás nélkül a főszereplőt választjuk. Jelenleg a játék nincs teljesen lefordítva angolról, így előfordulhat, hogy néhány szakkifejezés félreérthető. Az alábbiakban bemutatott orosz „Nancy Drew: Burnt Alibi” rész segít elkerülni a hibákat.

Rejtvény keresése – közvetlen út a börtönbe

A főszereplő szülővárosában versenyt rendeznek a legjobb keresőcsapatért, ezen mi is részt veszünk. A verseny célja az elrejtett medalion megtalálása tippek segítségével. Vegye ki a jegyzetet a táblázatból, amely a rejtett anagrammát tartalmazza. A rejtvényre a válasz a régi városházán található termosztát. Automatikusan átkerülünk oda, majd kinyitjuk az ajtót és megközelítjük a készüléket. Nézzük a jégkockát, ami azonnal elolvad, és abban a pillanatban tűz keletkezik. Nem fogunk tudni kimenni az ajtón, mert valaki bezárta. A helyzetből való kijutáshoz össze kell gyűjtenünk egy létrát a közelben fekvő különféle tárgyakból, és az ajtó felett található keresztlécen keresztül kell kijutnunk. Fontos tudni, hogy Nancy csak akkor hagyhatja el a helyiséget, ha a szerkezet felső lépcsőfoka egy szinten van a lyukkal. Az objektumok különböző irányokba forgathatók.

Mielőtt folytatná a Nancy Drew: Burnt Alibi-n keresztül, és elhagyná a szobát, nézze meg a falon függő menekülési tervet – ezt az utat kell használni, amikor kijut az alagúton. A szürke ajtókhoz érve, amelyeken nem lehet betörni, egyenesen a folyosó végére megyünk, majd jobbra, ismét jobbra-balra kanyarodva az utcán találjuk magunkat a tüzet figyelő bámészkodók tömegében. Nancyvel interjút készít Brenda Carlton újságíró, aki azonnal gyújtogatással vádolja meg a nyomozót. A seriff kérdéseinek megválaszolása tovább tart, de akármit mondunk is, hősnőnket úgyis letartóztatják.

Elveszett jegyzet

Folytatjuk a "Nancy Drew: Burnt Alibi" szakaszát. Az orosz verzió a legmegfelelőbb lehetőség azok számára, akik nem túl erősek az angol nyelvben, amit figyelembe kell venni a játék telepítésekor.

Tehát folytassuk. Telefonálni kell. Most van lehetőség csillagot szerezni, ehhez pedig azonnal tárcsázni kell a 911-et, majd felhívjuk édesapánkat és üzenetet hagyunk. Most be kell bizonyítanunk a seriffnek, hogy Nancy a feljegyzés miatt kötött ki a városházán. Szükséges, hogy az egyik barát elmenjen a helyre, és megtalálja az elveszett alibit. A legközelebb a neki játszó Bess, folytatjuk a "Nancy Drew: Burnt Alibi" passzusát.

Tegyünk egy lépést hátra, és a térképen találjuk magunkat, találunk egy régi városháza nevű helyet - a városházát. Találunk egy cetlit az ajtó bal oldalán, rendőrszalaggal letakarva, felvesszük, és az állomásra megyünk. A bejárati ajtótól jobbra található postaládán keresztül küldünk egy üzenetet, ami után beírjuk, hogy Nancy.

Cellakulcs

A feljegyzés eljut a seriffhez, és a főszereplő kiszabadul a cellából. Megvizsgáljuk az irodát, és találunk egy Gyanúsított profilok nevű szekrényt – ez öt gyanúsított dossziét tartalmaz. A találatok és a megjegyzések automatikusan hozzáadódnak készletünkhöz. A seriff azt mondja, hogy kikerülhetünk a rendőrségtől, ha elég kemény bizonyítékot kapunk más gyanúsítottak ellen, és nekilátunk a dolognak.

Lehallgatunk egy beszélgetést, amiből megtudjuk, hogy Ryan elvesztette a cella kulcsát Nancy dolgaival az étkezőben. Tegyünk egy lépést hátra, megfordulunk - a 25-ös cella egy szürke szekrényben van. Ha sok édességet eszel, akkor a szint végén csillagot kaphatsz. Ezután meg kell találnia a kulcsot, hogy folytathassa a "Nancy Drew: Burnt Alibi" szakaszát, amelynek orosz verziója előtted van. És ehhez áttérünk az egyik barátunkra, például Nedre. Ha az összes hőst felhasználod a játék során, csillagot szerezhetsz, ezért jobb karaktert váltani.

Keressük a "Pancake City" helyet a térképen, és menjünk oda. Megtudjuk, hogy a nyomozó a Mabel's Roses-ba ment, utána egy régiségboltba megyünk. Beszélgetünk Alekszejvel, aki a pult jobb oldalán ül, és megtudjuk, hogy Ryan a polc közelében volt az újonnan érkezőkkel. Megfordulunk és ránézünk az állványra, találunk egy csíkos levelű készüléket (a középső polcon, az óra közelében). Most el kell helyeznie a rudakat a levelek belsejébe. Ha a "Nancy Drew: Burnt Alibi" játékot "Junior Detective" módban hajtjuk végre, akkor egymás után meg kell nyomnunk az 1, 3, 5 számokat. Ha az idősebbnek játszunk - 1, 2, 5 , 6. A vizsgán sikeresen felvesszük a kulcsot és elindulunk a körlet felé. A leletet és a tűzjelző kulcsát a postaládába küldjük.

Most a főszereplőért játszunk. Bemegyünk a folyosóra, és anélkül, hogy kimennénk, megvizsgáljuk az ajtó bal oldalán lógó kék dobozt. Ezen keresztül cserélhetsz készletet a barátaiddal. Elvesszük a cella kulcsát és kinyitjuk. Belül három rekeszt találunk. Felül várunk egy tippet a számítógép jelszavára, utasításokat a zárhoz és egy hangrögzítő memóriakártyát. Az alsó rekeszben egy mobil, egy készlet főkulcs és egy házkulcs található. Megfejtjük a rejtvényt, és ehhez az alábbi képen látható módon kell elfordítani a világító izzókat.

Kivesszük a dossziét, tanulmányozunk 4 dokumentumot, és megtudjuk, miért vádolják a hősnőt gyújtogatással. Apát toborozunk, és minden témában kommunikálunk vele.

Minta keresés a kromatográfhoz

A "Nancy Drew: Burnt Alibi" szakaszának folytatásához felhívjuk Nedot, és adjuk neki a feladatot: keresse meg a tűzriadó okát a városházán, és vegyen mintát a tűzből származó koromból. Ehhez zárt edényre van szükség. Váltunk Nedre, és visszatérünk a régiségboltba. Találunk egy üres edényt a doboz közelében az asztalon, és felvesszük. Elindulunk a városháza épületébe, megkeressük az ablakot, és oda szállítjuk a szemetet. Most már bemehetsz. Látjuk, hogy a riasztókar le van engedve. Odamegyünk a termosztáthoz, és mintákat gyűjtünk egy edénybe, majd elmegyünk az állomásra, és mindent átadunk Nancynek. Felhívunk, és átváltunk a főszereplőre.

A tartályt kromatográf segítségével tanulmányozzuk, és a műszerfalra kattintva grafikont nyomtatunk. Felhívjuk édesapánkat, és azt a feladatot adjuk neki, hogy derítse ki, mikor kapcsolták ki a riasztót. A grafikonról is beszélünk, hogy megtudjuk, miből áll a tűzkatalizátor. Most meg kell dekódolnunk a számítógép jelszavát, és ehhez olyan számokat választunk, amelyek vízszintesen és függőlegesen nem duplikálódnak sorokban. Megnyitjuk a számítógépet, és kapunk egy programot az ujjlenyomatok ellenőrzésére és a szabályok megsértésének videójavítására forgalom. Újra felhívjuk édesapánkat, és a beszélgetésből megtudjuk, mikor kapcsolták ki az ébresztőt - 2:17, tárcsázzuk Besst, és adjuk neki a feladatot, hogy minden gyanúsított számára ellenőrizze az alibik elérhetőségét.

A tettes megtalálása

Váltunk egy baráthoz, és elmegyünk egy kávézóba. A "Nancy Drew: Burnt Alibi" szakaszának folytatásához kihallgatjuk Deirdre-t, aki elmondja, hogy a riasztó kikapcsolása közben a barátaival volt a versenyen. Telefonálunk, és a beszélgetésből megtudjuk, hogy Deirdre Shannonnak nincs alibije. Ezt követően beszélgetünk Tonyval, mindenféle fagylaltot kipróbálunk, hogy új sztárt szerezzünk. A gyanúsított elmondja, hogy 2 óra 17 perckor a munkahelyén volt.

Egyenesen az antikváriumba megyünk, de miután Bess belép oda, összetör egy drága vázát, és a bolt tulajdonosa kérdésekre válaszolva elteszi. A bejárat közelében találjuk egy újságíró furgonját, aki nem hajlandó beszélni velünk, majd átadjuk az irányítást Nancynek. A nyomozónak fel kell hívnia Nedot, és meg kell kérnie, hogy beszéljen Alekszejjel és Deirával.

Váltunk Nedre és megyünk Deirába. A beszélgetésből megtudjuk, hogy követte Nancyt, és megtalálta az elveszett cetlit. Felvesszük a leletet, és elmegyünk az antikváriumba Alekszej Markoviccsal beszélgetni, amiből megtudjuk, hogy a tűz idején éppen egy találkozón volt. történelmi társadalom. A pulttól jobbra egy ládát és a riasztó kulcsait találjuk. Felvesszük őket és elhagyjuk az üzletet. Megvizsgáljuk a kukákat, áttanulmányozzuk az újságokat, amiből megtudjuk, hogy elmaradt a történelmi társaság találkozója, ahol állítólag Alekszej is jelen volt. Beköltözünk a rendőrőrsre, a kulcsot a postaládában hagyjuk, és felhívjuk Nancyt – ahogy ez gyakran megesik a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játékban. Folytatjuk a részt a főszereplővel kapcsolatban. Ki kell derítenünk, kinek az ujjlenyomata maradt a cédulán, ehhez pedig segítséget kell kérnünk valamelyik barátunktól, mert továbbra sem tudjuk elhagyni a rendőrséget. Ebben az esetben jobb, ha Nedet választja, és felhívjuk. Feladatot adunk egy barátunknak, hogy vegyen egy készletet az ujjlenyomatvételhez és adja át a ház kulcsait. Fel kell hívnia apját is, és meg kell kérnie, hogy tájékozódjon az antikvárium tulajdonosának - Alekszej - múltjáról.

Ujjlenyomatok. 1. rész

A készlet, amire szükségünk van Nancy házában, odamegyünk és a földszinti dohányzóasztalon találunk egy újságot, amiből megtudhatod, hogy a kávézó a tűz idején zárva volt, ezért Tonynak sincs egy alibi. Felemelkedünk a második emeletre, és találunk egy újabb újságkivágást, amit kötelező elolvasni, mert a közelmúlt régészeti kiállításáról szól. Nancy szobájába megyünk, és az asztal bal alsó fiókjából előveszünk egy nagyon fontos könyvet, amely nélkül lehetetlen lesz folytatni a "Nancy Drew: Burnt Alibi" című játékot. A lockpick, amelyet hamarosan használnunk kell, meglehetősen bonyolult tárgy, és ezen utasítás nélkül nem fogjuk tudni megbirkózni.

Most jobbra fordulunk, és kinyitjuk az éjjeliszekrény szekrényét a kulcsokkal. A három készlet egyikét felvesszük ujjlenyomatvételre. Érdemes az éjjeliszekrényen heverő könyvet is vinni, amiből mindent megtudunk a tüzekről és a katalizátorokról. Most el kell készítenie Ned portréját, és el kell olvasnia a felragasztott levelet hátoldal. Aztán odalépünk az asztalhoz, és kiválasztjuk a Deira táskáját a leltárban. A készlet automatikusan megjelenik, és már csak az ecsetet kell a púderbe mártani, rá kell rajzolni a jegyzetre és ki kell nyomtatni a szalagra. Az eredményt bevisszük a rendőrségre, és beszervezzük Nancyt.

Váltunk a főszereplőre, a kapott nyomatot átengedjük a szkenneren, és megkeressük az adatbázisban. De a minta meglehetősen homályosnak bizonyult, így nem lesz eredmény. Megkérjük Nedot, hogy vegyen ujjlenyomatot minden gyanúsítottról, beleértve Dairát is.

2. rész

Folytatjuk a "Nancy Drew: Burnt Alibi" játék áthaladását (a fiatalabb nyomozó, mint már említettük, a legkedveltebb mód, különösen azok számára, akik korábban nem ismerték ezt a projektet). Ned elmegy egy kávézóba, és elhívja Deirát randevúzni. A találkozó után ujjlenyomatot veszünk a poharából. És miután rendelt egy adag fagylaltot Tonytól, megkapja a mintát is. Elmegyünk a boltba az antikváriumba, és megpróbáljuk megkérdezni Alekszejt a történelmi társaság lemondott konferenciájáról, de nem kapunk választ. Azt mondjuk, hogy ajándékot keresünk a nagybátyánknak, és amikor az eladó kimegy a szobából, lenyomatot veszünk az asztalon lévő sárga dobozból.

Megvizsgáljuk a dobozt, és találunk egy rejtvényt a fedél alatt. A megoldás időpontjától függ, hogy milyen rangot kapunk a Nancy Drew: Burnt Alibi befejezéséért. A fiatal nyomozónak 2 percen belül meg kell csinálnia. Ha többet szeretne kapni magas szint, másfél alatt kell megoldania a problémát. A rejtvény meglehetősen nehéz, mert a számok véletlenszerűen esnek ki. Most már elmehet a rendőrségre, és átadhatja a mintákat Nancynek.

A "Nancy Drew: A Burnt Alibi" (a fiatalabb detektív, bár kap tippeket, de nem rosszabbul megbirkózik a feladatokkal, mint az idősebb) szakaszát a főszereplő folytatja. A beérkezett nyomatokat beszkenneljük és az információkat feltöltjük a számítógépre. Elkenődött mintával való összehasonlítás után új ismeretlent kapunk, mert a három közül egyik sem fog egyezni. Felhívjuk Jesst, és megkérjük, hogy vegyen ujjlenyomatot Brendától.

3. rész

Felvesszük a következő garnitúrát Nancy házából, és megyünk Brenda furgonjához. Névjegykártyát kérünk, és kimegyünk az utcára. Azonnal visszahívjuk, és közöljük, hogy fontos hírünk van. Visszatérünk a furgonhoz - a háziasszony már nem lesz a helyén, ezért nyugodtan kinyomtatjuk a mikrofont. A bal oldalon egy ládát találunk, amelyben az egyik katalizátor - aceton - fekszik. Ha háromszor kinyitja és becsukja a láda fedelét, akkor egy húsvéti tojást kaphat Brenda fotójával. Kivesszük a mintát, és felhívjuk Nancyt.

A beérkezett nyomat beszkennelése után összehasonlítás céljából számítógépbe töltjük. És megtudjuk, hogy a jegyzeten Brenda ujjai vannak. Felhívjuk Nedot, és megkérjük, hogy ismét terelje el Deirát.

Mik a gyanúsítottak a Nancy Drew: Burnt Alibi című filmben?

A Passage (az ifjabb nyomozónak, mint érted, meg kell próbálnia megfejteni a játékban bemutatott sokféle rejtélyt) folytatja Ned. Elmegyünk egy kávézóba, és meghívjuk Deirát randevúzni. Átváltunk a főszereplőre, és megkérjük Besst, hogy nézze meg Deira asztalon hagyott füzetét. Találunk egy jegyzőkönyvet egy közlekedési balesetről, és elmegyünk egy kávézóba, ahol Tonyval bármilyen témáról beszélgetünk. Egy közeledő kamion zaját hallva megvárjuk, míg kijön a gyanúsított, majd bemegyünk a pult mögé. A felső polcon jégformát találunk, az alsó polcon kulcsot, a pult alatt pedig a városházáról készült fényképet.

Kinyitjuk a kamrát, és egy másik katalizátort látunk - egy oldószert. Az iratszekrény zárva van. Most folytatnunk kell a "Nancy Drew: Burnt Alibi" főkulcsok szakaszát. Elindulunk a rendőrségre, ahol fényképes nyugtát hagyunk a postaládában.

Áttérünk Nancyre, lefotózzuk és a főkulcsokat betesszük a dobozba. Beírjuk a számlaszámot a számítógépbe, és megtudjuk, hogy Deira nem vett részt a tűzjelző kikapcsolásában, mivel az a város másik végén volt. Átváltunk Bessre, felvesszük a főkulcsokat és bemegyünk a kávézóba. Várjuk a teherautó felhajtását - Tony kiszáll, és megyünk a raktárba. A főkulcsok segítségével kinyitjuk az ajtót, és kiveszünk a szekrényből két mappát, amiből kiderül, hogy Tony figyelte Nancyt, és rendkívül érdeklődik a telek iránt, amelyen a városháza áll.

Nancy felhívja az apját, és feltesz egy kérdést Tonyról, amire később válaszol. Átadjuk Nednek az irányítást, akinek el kell mennie az antikváriumba, és el kell terelnie Alekszejt. Kinyitjuk a ládát, és találunk benne egy újságot, egy üveg étert és egy naplót. Kimegyünk, és átadjuk az irányítást Nancynek.

Megkérjük Jesst, hogy az édesapja által megígért eredményekért menjen. A kandalló melletti polcról szedjük le őket, a földszinten. Átadjuk az irányítást Nancy-nek, és most ki kell választanunk a grafikonon az izopropilt, ami a katalizátor lesz. Felakasztjuk a falra az összes megszerzett bizonyítékot. Ha mindent jól csináltunk, akkor a seriff kiszabadít minket.

Mit rejteget Brenda?

A "Nancy Drew: Burnt Alibi" (az ifjabb nyomozó, mint láthatja, jó munkát) folytatásához elmegyünk Brenda furgonjához, és friss hírek ígéretével csalogatjuk ki. Mindent megvizsgálunk, és találunk egy üveg izopropilt a mikrofon mellett. Megnézzük a Bess-szel készült interjút, és megpróbáljuk meghallani Deira telefonbeszélgetését, és ehhez addig mozgatjuk a váltókapcsolókat, amíg a zöld szín fel nem gyullad alattuk. A jobb oldalon Brenda grafikonja látható, és Nancy nagyon meglepődött mozgásának sebességén. Felveszünk egy kis kulcsot, kinyitjuk a nyomtató alatti fiókot és elolvassuk a levelet.

földalatti alagutak

Elmegyünk a kávézóba és beszélgetünk Deirával. A beszélgetésből megtudjuk, hogy csalással akarta megnyerni a verseny díját. Felhívjuk apánkat, utána beszélgetünk Tonyval. Megismerjük az alagutak hálózatát, és elmegyünk Alekszejhez. Megtaláljuk a könyvet, és fellapozva két lapot találunk érthetetlen szimbólumokkal. Ki kell találnunk, hogy melyik rajzot válasszuk a 6. számhoz. A fiatal nyomozónak nem lesz nehéz megbirkóznia a feladattal - a „C” útvonalat választjuk, és folytatjuk a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék áthaladását. Senior nyomozó - a rang magasabb, és a feladat sokkal nehezebb lesz. A furgonhoz megyünk az újságíróhoz, őszinte beszélgetés után megtudjuk, hogy utálja Nancyt.

Áthaladás a labirintuson

Hazamegyünk, a földszinti nappaliban találjuk Jesst, aki tudja, hogyan állítsa meg a bűnözőt. Bemegyünk Nancy szobájába, és felvesszük az asztalról az akkumulátort, amit átadunk a barátunknak. Most csatlakoztatjuk az izzókat a kipufogódobra, hogy letiltsuk Brenda furgonjának antennáját. Nagyon könnyű megtenni, ha ismeri a titkot. A fiatal nyomozó esetében mindent az alábbi képen látható módon csinálunk.

A "Nancy Drew: Burnt Alibi" (a vezető nyomozó, mint mondtuk egy kicsit nehezebb) része a végéhez közeledik. Felvesszük a hangtompítót, és megyünk Brenda furgonjához. Átmegyünk a jobb oldali falhoz, és kattintsunk az „Antenna” felirat alatti mezőre. Behelyezzük a hangtompítót és összekötjük az azonos színű vonalakat.

A kulcs leesik. Megfordulunk és megközelítjük az ajtót, ahol felemeljük a padlódeszkát. Kinyitjuk a nyílást, és lementünk az alagútba. Elveszünk minden bizonyítékot: egy jégformát, egy üveg izopropilt és gyufát. Az asztal alá nézve egy egész raktár katalizátort találunk, de abban a pillanatban megjelenik egy újságíró, aki bezár minket a pincébe.

Most végig kell mennünk az utolsó feladaton, amivel teljes lesz a "Nancy Drew: Burnt Alibi" passzusa. És ezt rövid időn belül meg kell tenni. Az útvonalra vonatkozó tipp segít megtalálni a kiutat a labirintusból. Négy ajtó közül választjuk ki a téglalap alakút. A következő egy íves, utána egy konzollal kell bemenni a nyílásba. Ezután keressük az ovális szimbólumot, miután - a spirált. Kilépünk az ajtón egy konzollal, és a négyzetes szobába megyünk. Következő - egy spirál, egy ív, egy másik ív alulról. Ezután zárójel, ív, ív, négyzet és ovális. Felmegyünk az emeletre és találunk egy medált, ami azt jelenti, hogy megnyertük a versenyt. Kinyitjuk az ajtót, és egyenesen a rendőrséghez megyünk. Megnézzük az utolsó videót, és gratulálunk a kaland sikeres befejezéséhez. Ezzel véget ér a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék része, amelynek orosz változatát fent mutatjuk be.