Új Paladin legendás kártya – Ragnaros, a fény ura

A többi elementállal együtt Ragnarost az Elemi Birodalomba zárták, ahol csapatai szembeszálltak a többi elementállal. A Három Kalapács háborúja során Thaurissan Sötét Vastörpe Császár megidézte Ragnarost Azerothba, ami után a Tűzúr hosszú ideig uralta a beleket. Fekete hegy amíg a hősök meg nem ölték és vissza nem űzték a Tűzföldekbe, az Elemi Birodalom birodalmába.

Ragnaros egyike annak a két Elemental Lordnak, akik a Deathwing oldalán álltak az elemi háborúban. A Halál Aspektusa segített neki átjárókat nyitni a Firelands-ből a Hyjal-hegy területére, és Ragnaros elindult, hogy tűzcsapataival és az Alkonyat Kalapácsával együtt elpusztítsa a Nordrassil Világfát. Azonban Hyjal őrzői, az Ősök reinkarnálódtak Azerothon, Cenarius pedig sikeresen megküzdött vele, és elűzte a Tűzvidékre.

Most Ragnaros a birodalmában lakik az Elemi Birodalomban, és új invázióra készül.

Sztori

Réges-régen a Tűz Ura és testvérei uralkodtak a világ mélyén. A Régi Istenek félelmetes szolgája, Ragnaros a titánokkal harcolt a bolygó irányításáért. A vereség ára az elemi úr számára az örökös bebörtönzés volt az elemi birodalomban. Ragnaros harcolt és legyőzte Thunderaant, az égi herceget, de nem tudta elpusztítani.

Egy hatalmas tűz tó közepén található a Sulfuron erőd, Ragnaros otthona. Amíg az elementál urat meg nem hívták Azerothba, kemény zsarnok volt birodalmában, a Firelandsben.

Később, amikor a Három Kalapács Háborúja zajlott a hegytetőkön és a barlangok mélyén, a Sötét Vas törpök uralkodója, Thaurissan, aki egy hatalmas csatlós megidézését tervezte, az ősi erők felé fordult, amelyek a dögök belsejében rejtőztek. föld. A háború gyors győzelméről szóló álmok álhírnek bizonyultak, Ragnaros, a horror és a halál megtestesítője megjelent a császár előtt.

Thaurissan hívására kiszabadult Ragnaros visszatért Azerothba, és felfedte magát, mint egy heves vulkánkitörés, amely elpusztította a környező hegyeket. Thaurissant az általa megidézett erők ölték meg, életben maradt követői pedig Ragnaros és tűzelementáljai rabszolgái lettek, akik hosszú ideig a Blackrock Mountain mélyén bujkáltak.

Kardros és Maraudan, a Vadpöröly és a Bronzszakállú törpék uralkodói elborzadtak a föld mélyéből feltörő hatalmas lángtól, és egyesítették erőiket, felkészülve, hogy találkozzanak Ragnaros csatlósaival, akik Aerothban elvesztették ereje nagy részét. de továbbra is veszélyes ellenfél maradt.

Olvadt mag

Az információforrás ebben a részben az World of Warcraft Classic.

A Tűzúr, aki a Molten Core-ban keresett menedéket, sokáig harcolt Blackrock Mountain felett az orkokkal és Nefariannal, Deathwing fiával. Az Elemental Lordnak sikerült felfedeznie a kőből való élet létrehozásának titkát, amelynek segítségével gólemek legyőzhetetlen seregét tudta létrehozni, végül rabszolgasorba ejtve a Fekete-hegyet és a környező vidékeket, ha Azeroth hősei nem támadták volna meg a Molten Core-t és nem győzték volna le. neki.

Hyjal inváziója

felfordulás a World of Warcraftba.

A zöld sárkányok Hyjal őrzői mellett harcolnak, akárcsak az Ősök, akik tízezer évvel a Burning Legion elleni csata után tértek vissza Azerothba, hogy megvédjék a Hyjal-hegyet az inváziótól. Az Ősök visszatérése után Ysera megidézi Cenariust, aki vezeti a Tűzúr elleni támadást.

Ragnaros kiűzésére a természetvédők áttörnek a Sulfuron-toronyhoz, amely összeköti Hyjalt és a Firelandet. A Felemelkedett Kör kultikusai között talált feljegyzésekből kiderül, hogy a torony kapuit Azralon, a Kapuőr őrzi, Ragnaros egyik leghatalmasabb szolgája.

Azralon veresége után Cenarius, Malfurion és Hamuul áthaladnak a Diviners Sanctuary negyedik kapuján, és megküzdenek Ragnarosszal a Sulfuron Spire-ben. A Tűzúr visszavonul birodalmába, megígéri, hogy visszatér, és Hyjal őrzői megnyerik a háborút.

  • Ragnaros kiabál: CSAK KÉSLELTED AZ ELKERÜLHETETLENT, CENARIUS. AZ ÉN SEREDEIM ÚJRA GENERÁLÓDNAK A TŰZFÖLDEKEN.
  • Cenarius azt mondja: Minden erőnket összeszedtük, de visszavittük Ragnarost a Firelandsbe.
  • Malfurion Stormrage azt mondja: Nem hagyhatjuk cserben a védekezésünket. Egy idő után visszanyeri erejét, és visszatér, hogy hamuvá tegye Nordrassil-t.
  • Archdruid Hamuul Runetotem azt mondja: Össze kell hívni a Horda és a Szövetség összes vezetőjének tanácsát. Ragnarost a birodalmában kell elpusztítani. Csak akkor lesz végül legyőzve.

Firelands

Ebben a szakaszban az információforrás egy kiegészítés felfordulás a World of Warcraftba.

Tudván, hogy Ragnaros új inváziót készít Azeroth ellen, Hyjal őrzői meg akarják támadni a Tűzurat. saját világ- Tűzföldek, hatalmas barlangok az Elemek Lakhelyének mélyén.

Azok számára, akik nem voltak megelégedve az egyik Ragnarosszal, a fejlesztők hozzáadtak egy másikat is. Főleg a paladinoknak.

Ragnaros, a fény ura

8-at gyógyít a köröd végén. egészség a karakterednek hiányos egészséggel.

Normál módban

Van néhány kemény szavunk arról, hogy ez a térkép hogyan illeszkedik a World of Warcraft világába. Semmiképpen. Ha ma április 1-je lenne, nem is tennénk közzé ezt a térképet. De megértjük, hogy nem minden olvasónkat érdekli a Warcraft-tan, ezért nem folytatjuk ezt a témát. Értékeljük a térképet.

A Paladin irányítása egyre valóságosabbá válik. Először jelent meg, most egy új Ragnaros.

Szeretjük ezt a kártyát. [Ancient Healer] kilép a Standard módból. Az új Ragnaros is 8-ra gyógyul. Egészség, 3 manával többe kerül, de +5/+5-tel több statisztikája van, mint [Ancient Healer]-nek. Tisztán matematikailag az új kártya jövedelmezőbb. Igen, kicsit nehezebb teljesíteni, ha csak a hősödet kell meggyógyítanod. Meg kell szabadulnod a sebesült lényektől, vagy reménykedned kell egy esélyben. Másrészt ez a kártya rugalmasabb, mint [Ősi gyógyító]. Az új Ragnaros szinte bármilyen lénnyel tud kereskedni, és ezzel egyidejűleg teljesen helyreállítani az egészségét. Ugyanakkor, még ha ezt a lényt azonnal meg is ölik (igen, próbáld meg 8 HP-vel), akkor is 8 életpontot ad vissza valakinek, ha megidézik, és 8 sebzést okoz, amit más célpontokra küldhetsz.

Most pedig a mínuszokhoz. A fő probléma ezzel a kártyával a költsége. Nem túlárazott, de a Paladin 8 manás slotját már elfoglalta [Tirion Fordring]. Ha a Control Paladin valósággá válik, jó lenne mindkét Ragnarót hozzáadni hozzá. Egyszerre 3 lény 8 manáért egy pakliban? Minden a meta tempójától függ, de mai szemmel nézve túl nehéznek tűnik a pakli.

Értékelésünk: 7/10

Szabad módban:

Komolyan, miért nem lehetett ezt a lényt másnak nevezni? Miért kell kitalálni valamit, ami a Warcraftban teljesen lehetetlen? Volt elég paladin, aki érdemes volt a Hearthstone-ban megjelenni? Oké, fogd be 🙁

Ha a kártya vad módra gyakorolt ​​hatásáról beszélünk, nem lehet figyelmen kívül hagyni a már ebben a módban lévő paklit. A Paladinnak jelenleg négy paklija van a metában.

  • Az Agro Paladinnak nincs szüksége erre a kártyára és semmiért. Nem is kell magyarázni, hogy miért
  • A Midrange Paladin és a Paladin on Secrets nagyon jól jött volna. Képzeld csak el, hogy ez a kártya megölheti [Dr. Boomot] és teljesen helyreállíthatja az egészségét. Csodálatos, de... drága! Még mindig középkategóriás pakli, ha benne van kezdő kéz megszerzi ezt a lényt, holtsúlyban fog feküdni, és teljesen megtörheti a játékot.
  • A Murlocs paladinnak nagyobb szüksége lehet erre a kártyára, mint másoknak. A Paladin gyógyításáról szóló legutóbbi cikkben azt mondtuk, hogy az extra 8 HP segíthet a kombinált paklinak túlélni a teljes kombináció pillanatáig. Igen, kicsit nehéz a kártya, a 8 manás slotban 2 [Lay on of Hands] van egyszerre. De itt legalább van remény.

Ezért Wild módban minden a Control Paladin megjelenésétől is függ majd. Nos, vagy legalábbis Renault Paladin.

Szóval mi történt Ragnarosszal, amikor az Öregistenek visszatértek Azerothba?

Ma az IGN hivatalosan is bejelentette a megjelenését új kártya kiegészítések Wake of the Old Gods. Ismerje meg "Ragnaros, Lord of Light" - a legendás paladin kártyát, egy rendkívül váratlan csavar a játék legemblematikusabb kártyájához!

Várj, mi??

Bárki, aki valaha is foglalkozott Hearthstone-nal, kétségtelenül ismeri az egyik legikonikusabb karaktert kártyajáték, Ragnaros, a Tűz ura, és egyben a legnépszerűbb térkép innen klasszikus készlet. A régi istenek korrupciója által megrontott Azerothban élőkkel ellentétben Ragnaros a fény harcosává vált. Ahelyett, hogy 8 sebzést okozna egy véletlenszerű ellenséges karakternek, az új Paladin Legendary kártya 8 életpontot ad vissza egy sebesült barátságos karakternek.

Képzelj el egy világot, ahol Ragnaros azt mondja: "Élő rovar" a kör végén, és meggyógyít, ahelyett, hogy 8 sebzést okozna ellenfelednek! Lenne csodálatos világ, nem?

Az 5-ös csapatot az új csodálatos Ragnarosról kérdezték. "Igen, tudjuk, hogy a bővítés során sok jó karaktert akartunk gonoszokká változtatni" - mondta Ben Broad vezető tervező. "Érdekessé vált számunkra, hogy Ragnarost (egykor már a régi istenek rabszolgájaként) új megvilágításban, szerepeket is váltva láthassuk. A probléma csak az volt, hogy már univerzális méretekben személyesítette meg a gonoszt, mert ő a félelmetes Elemi Úr. Ezért , más utat választottunk, és úgy döntöttünk, hogy nézzük meg, hogyan nézne ki Ragnaros, ha nem lenne "megrongálva". A Whispers of the Old Gods lényegében a paladinok a remény bástyáját képviselik, sok lapjuk a A közelgő sötétség. Ragnaros, aki a Fény seregeit harcba vezette egykori urai ellen, úgy nézett ki, mint Tremble, itt jön Ragnaros, a Fény Ura!"

A kártyajáték huncutsága leginkább a legsötétebb kiegészítőkben mutatkozik meg, és erre a Ragnaros a legcsodálatosabb példa. Amikor egy új gonosz jön, készen arra, hogy mindenkit beszennyezzen körülötted, az ellenségek a fő szövetségeseidké válnak, készek segíteni a nehéz küzdelemben. Hát nem menő?

Beszéljünk erről az új "sérült" bővítőkártyáról.

Ragnaros, a Tűz ura a játékhelyzetre gyakorolt ​​közvetlen hatása miatt paklikban játszik, míg az új Ragnaros hatás szempontjából inkább az Ősi Gyógyítóhoz hasonlít – stabilizálja és irányítja. játékasztal.

A Fény Úrnak azonban van egy hátránya, amely hasonló a Tűz Urához. Mindkét hatás rendkívül erős, de képzett szakembert igényel játékhelyzet játszani és a legtöbbet kihozni belőlük.

Ragnaros, Lord of Fire esetében ideális esetben egy tiszta táblán játsszuk úgy, hogy 8 sebzés repül az ellenfél arcába, vagy olyan táblán, ahol egy hatalmas minion van az ellenfelünkön, így 50%-os esélyed van visszaszerezni az irányítást. a játék az ő kezében van, ha Ragnaros megöli. Minél több kis csatlós van az ellenfélben a táblán, annál kisebb a potenciális haszon a Firelord leadásakor, és néha az a helyes döntés, ha békén hagyod az ellenfél Ragnaros-ját, ha sok minionod van, és helyette másik célpontot választasz.

Másrészt a Lord of Light-ból könnyebben lehet kamatoztatni, mivel nem az ellenfél asztalától függ. Például, ha Ragnarost, a Tűz Urát tartod a kezedben, nem tudod biztosan megmondani, hogy az ellenfeled hány lénnyel fog játszani a következő körben, és ettől függ Ragnaros további haszna.

A Fény Urára való felkészülés éppen ellenkezőleg, attól függ a te akciók. Ha meg kell gyógyítanod a hősödet, gondoskodnod kell arról, hogy ne legyenek apró sebesült lények a táblán. Ha vannak, kicserélheti őket. Ha meg akarod gyógyítani az egyetlen hatalmas lényedet az asztalon, akkor játszhatsz a valószínűséggel is, és 50% eséllyel meggyógyul.

A nagy különbség az lenne, hogy Ragnaros, a Fény Ura is egy nagy lény, akivel számolni kell, hiszen a játék utáni következő körtől kezdve tud támadni - míg a Tűz Ura nem - hacsak nem nem hallgat, de akkor elveszíti azt a képességét, hogy 8 sebzésért véletlenszerű lényt lőjön. Ebből a szempontból a Tűz Ura veszít a Fény Urával szemben – minden körben sebzést tud okozni, lényeket pusztít el, és 8 sebzést állít vissza.

Egy fontos kérdés továbbra is fennáll – van-e hely a pakliban egy ilyen drága lény számára? Összes drága kártyák a Hearthstone-ban erős és azonnali hatást gyakorolnak a játékra. További burst sebzést biztosítanak a győzelemhez (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), segítenek stabilizálni a pozíciódat a játékban (Tirion Fordring, Jaraxxus), segítenek a halálos felkészülésben (Alexstrasza), vagy egyszerűen csak nagyon erős hatást fejtenek ki (Ysera, Mal'Ganis). , Antonidas főmágus).

A magasabb költségű lények általában részei a győzelem feltételeinek.


Ez egy elég érdekes szerelő.

A paladinnak már van egy csomója különböző módokon gyógyítani (és még több is van belőlük, emlékezzünk a nemrég bejelentett Tiltott Gyógyításra), de ami inkább az érdekes, hogy a lenyűgöző testmérethez hasonló hatás fűződik. Ez határozottan egy vezérlőkártya, és az 5-ös csapat véleménye szerint a kártya bele fog illeszkedni a vezérlőmetába, amely a bővítés kiadásával megszilárdul. Mit jelenthet ez egyértelműen? Ez azt jelenti, hogy a játékok egy nagyságrenddel lassabbak lesznek.

A tempó lassulásának fő oka a Curse of Naxxramas kalandkártyák és a Goblins and Gnomes bővítés az új verzióból. standard mód, ami felgyorsította a Hearthstone-t, és segített a Face Hunterhez hasonló arcpakliknak a csúcsra emelkedni. Azt is megjegyzem, hogy a kiegészítések ragadós/nehezen megölhető lényeket mutattak be (például a Possessed Creeper), ezeknek a kártyáknak a távozásával az összes többi kártya erőssége megváltozik valamilyen módon.

Ezen túlmenően a Whispers of the Old Gods kiegészítőből – C'Thun és csatlósai – már láthattuk a kártyákat, amelyek egy irányító játékstílust szolgálnak. Kifejezetten arra készültek, hogy lelassítsák a játék tempóját, hogy az 10 vagy több lépésig tartson.


A C'Thunnak köszönhetően minden osztálynak egy potenciálisan új típusú vezérlőpultja lesz.

Ragnaros, a Fény ura játszani fog a Standard és a Wake of the Old Gods korszakában? Valószínűleg visszatér a Control Paladin archetípusa. Kétségtelen, hogy ez a kártya a C'thun paladin paklijának részévé válhat, segít megőrizni az asztal irányítását a késői játékban, és új feltételt biztosít a győzelemhez.