2. áttekintése homályos. Útmutató és áttekintés az „Obscure”-hoz. A játék akciója a hostelben kezdődik

Megölték Kennyt! - Köcsögök! m-f-től " déli ParkÉrzem, hogy valaki gonosz oson a sarkon. Tudtam. Egy dühös kaktusz. Mindig is utált. Soha nem bízott a növényekben. Ezek a paradicsomok, uborkák és petrezselyem csak úgy tesznek, mintha békések lennének. Magamra

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

Megölték Kennyt!

Köcsögök!

m-f-től „South Park”

Érzem, hogy valaki gonosz oson a sarkon. Tudtam. Egy dühös kaktusz. Mindig is utált. Soha nem bízott a növényekben. Ezek a paradicsomok, uborkák és petrezselyem csak úgy tesznek, mintha békések lennének. Valójában csak álmodoznak arról, hogyan lehet kijutni a kertből, és száraikkal, törzseikkel és porzóikkal a torkomra tapadni.

Szerinted ez őrültség? Bármennyire. A növényekkel kell megküzdenie az Obscure-ban. A játék a klasszikus horror-műfaji kánonok szerint készült. Mindezt láttuk benne rezidens gonosz, Silent Hill 4, Cold Fear és a legújabb Alone In Dark. Ez a játék előnyei és hátrányai. Így van – már ezerszer láttuk. Van akinek ez jó, van akinek rossz.

A játék mindenesetre nem olcsó mesterség. Mindenképpen érdemes ránézni, ha a túlélési horror szó nem üres frázis számodra. Illetve mi a zene a játékban...

Karakterek

Összesen öt karakter van. Mindegyiküknek megvan a maga különleges képessége. Kicsit később beszélünk róluk. Ráadásul öt karakter öt élet. Ha valaki meghal, a játéknak nincs vége. Vegyél egy újat és menj. Csak ebben az esetben a titkos videókat nem lehet saját fülüknek tekinteni.

Kenny Matthews

A kosárlabda csapat kapitánya. Ritkán jár órákra, jobban szereti az órákat, mint a kosárlabdát. Kenny miatt olyan bajok kezdődnek, amelyekbe az egész becsületes társaság beleszorul. Amint eltűnt, Ashley megkongatta a riasztót. Ezt követően mindenki más keresni indult.

Kenny atléta, és különleges képességekkel rendelkezik. Erősebben üt, többet sebzik és gyorsabban fut. Amikor megnyomja a szóköz billentyűt, Kenny futni kezd, amilyen gyorsan csak tud. Egy bizonyos táv lefutása után elfogy a lélegzete, és várnia kell egy kicsit, hogy újra használja a képességét.

Shannon Matthews

Kenny húga. Egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy testvér. Ha utóbbit a természet sportfigurával és acélizmokkal ruházta fel, Shannon rendkívüli intellektuális képességekkel rendelkezik. Különösen szereti a gyógyszert. A felügyelete alatt álló betegek a szemünk láttára javulnak.

Shannon hatékonyabban használja az elsősegély-készleteket, mint mások. Plusz a szokásos díj 25%-a. Értékes tanácsokat is ad az aktuális feladathoz: hová menjen, mit tegyen... Bár ha használja a végigjátszást, nem lesz szükség a tanácsaira.

Stanley Jones

Stan a klasszikus "nehéz tinédzser" és legjobb barát Kenny. Folyamatosan hiányzik az órákról, ezért megkockáztatja, hogy a második évre marad. Összességében egy tehetséges srác. Különösen "ajándékosan" nyitja ki az ajtók zárait.

Stan a lockpickingre specializálódott. Közeledjen a bezárt ajtóhoz, és nyomja meg a műveletbillentyűt. Ha a zár kinyitható, Stan jelenteni fogja. Most nyomja meg és tartsa lenyomva a szóköz billentyűt. Pár másodperc és kész.

Stan azt is meg tudja mondani, hogy van-e olyan ajtó, amelyet fel kell törni. Ha a szobában van, nyomja meg a „szóköz” billentyűt, és azonnal jelezni fogja, ha valamit meg lehet nyitni. Következő - keresse meg az ajtót.

Ashley Thompson

Egy csinos lány és Kenny barátnője. Ő volt az, aki először vette észre Kenny eltűnését. Aranyos megjelenése ellenére tudja, hogyan kell kiállni magáért. És még jobban, mint a fiúk. Nem csoda, hogy Ashley jól mutatta magát az iskolában tartott önvédelmi órákon.

A legjobb harcos a játékban. Erőssége a harc. Vegye ki a fegyvert, célozza meg a szörnyet – és nyomja meg a szóköz billentyűt. Ha egy kicsit a kezében van - az ellenség kétszer is pimasz arcot kap; ha pisztoly vagy sörétes puska – két golyó a szeme közé. Egy idő után a fogadás megismételhető.

Josh Carter

Természeténél fogva újságíró. Kíváncsi a „nem tudok” erejéig, és azonnal észrevesz mindenféle érdekességet. Folyamatosan hurcolkodni egy videokamerával abban a reményben, hogy valami egyedit rögzíthetünk. Amikor azonban megjelenik „valami egyedi” – és még ennél is több – megpróbálja vacsorára készíteni... a fényképezőgép akkumulátora lemerül.

Joshként láthatod a szobában lévő összes elemet. Folyamatosan villognak. Más karakterek esetében szintén kiemelésre kerülnek, de amikor elhaladnak az objektum közelében. Josh a szóköz billentyű lenyomásával közli, hogy vannak-e még tárgyak a szobában, vagy továbbléphet.

Fegyver

Eszközök

A szerszámokat szigorúan meghatározott helyeken használják. Általában szükség van rájuk a történet előrehaladásához. A vezetéket az ajtók kinyitására használják. Csavarhúzó - a szellőzőnyílások kinyitásához. Fogók - zárak vagy láncok bilincseinek harapásához.

bitek

Háromféle ütem létezik a játékban. Csak az ütközés erejében különböznek egymástól. Az alkalmazás módja a következő - vedd a kezedbe, és teljes erőddel törd fel a szörny fejére. Gyenge fegyver, de kezdetben nem lesz sok választás. Jól működik a kis szörnyek ellen. Főleg, ha egyedül sétálnak.

Pisztolyok

Általában a játék nem különösebben hódol a fegyvereknek. Viszont vicces lenne, ha az iskolában rengeteg géppuska, gránátvető, mesterlövész puskák. És mi... az életünkben minden lehetséges.

Csak négy pisztoly van. A behatolási teljesítményben és a tárkapacitásban különböznek egymástól. Elsődleges fegyver a játék során. Gyorstűz és halálos (természetesen mértékkel). Lőszert könnyű találni számukra, és maga a fegyver is gyakori. Közelebb a közepéhez felfegyverezheti a csapat felét.

Sörétes puskák

Erőteljes fegyver. Használja rövid távolságokra. A tört töltése bárkit elgondolkodtat. A legalkalmasabb nagy szörnyekkel vagy főnökökkel folytatott leszámolásokhoz. A puskát a játék vége felé lehet megtalálni.

Két modell kapható. Különböznek a sérülésben és a klip méretében (2 kör versus 7 - nagy különbség).

villanógránátok

A szörnyek rettegnek a fénytől. Amint erős fénybe kerülnek, gyorsan visszadobják a korcsolyájukat. A játék során három vagy négy villanógránátot találsz. A robbanás megöli az érintett területen lévő összes lényt. Okosan kell használni őket. Csak vészhelyzetben használja, amikor gonosz lények tömkelege sürget.

Lézer

A játék legvégén megtalálod. Az élet azonnal jó és szép lesz. A gerenda alá eső szörnyek elpusztulnak, és nincs idejük megérteni, mi történt. A telepítésben a töltés korlátozott, és ha egyszer használta, többé nem kapja meg. Magát a fegyvert nem könnyű megtalálni. Nézze meg a bemutatót, hogy megtudja, hol található.

Titkos fegyver

Ezt a fegyvert a játék speciális módban történő legyőzésével szerezheti meg. Tényleg semmi különös. Tüskés klub, ismertebb nevén reggelcsillag. És egy pisztoly lézeres irányzékkal. Szerintem ezeket a tárgyakat nem érdemes újrajátszani.

Szörnyek

Rágcsáló

Kicsi fogas lények, amelyek észrevétlenül kúsznak fel hátulról, és igyekeznek a sarkon harapni. Nem bírják, ha rálőnek, vagy ütővel fejbe verik. Megsértődnek és belehalnak az ilyen bánásmódba. A játék legelején jelennek meg, és a legvégéig érnek - szippantásukkal, morgással, rajokkal és harapásokkal.

Mutáns

Volt diákok, akik szerencsétlenségükre úgy döntöttek, hogy az iskolában maradnak. Egy kedves rendező elkapta, gonoszul megfertőzte és szabadon engedte. Kiszabadulva elkezdenek bolyongani a folyosókon, és elgondolkodnak a sorsukon. Úgy tűnik, a gondolatok szomorúak. Mert a normális embereket észreveve próbálnak elkapni és pontozni.

Barátságban állnak a lényekkel, és szívesebben sétálnak társaságban. Zöldség a főzeléknek barát. A mutánsok három típusból állnak. Közönséges fura. Gyenge egészségi állapotú és nem mérsékelten gátolt. Lassan sétál és kelletlenül ver. Útközben lőj többet. Rendkívüli furcsaság. Gyors, ravasz és képes messziről támadni. Ezeket először meg kell verni. Csak ha nincs pörgés... Mega-furcsa. Minden szörnynek egy szörnyeteg. Nagy és gonosz. Ritkán üt, de biztosan. Ha megölel, rendelhet egy emlékszolgálatot, és betöltheti az előző mentést. Használd a legerősebb fegyvert rajta. És jobb a „lábak a kezekben és otthon” technikát használni.

nagy fickó

Valami nagy és ijesztő. Játékonként csak párszor jelenik meg, így nem látod megfelelően. Imád hullát színlelni, hogy a megfelelő pillanatban felpattanjon, és testvéri ölelésbe ölelje. Ezt a lényt látva ne légy lusta, és lőj ki néhány golyót. Miután megkapta az élénkség vádját, a szörny felugrik, és dudálva rohan, hogy öljön. De még néhány vezető barát végleg megállítja.

megragadt

Valami a béka és a légy között. A mennyezeten mászik, és halálra nyalja az embereket, akikkel találkoznak. Az ilyen szerelem megnyilvánulását a legjobb úgy leküzdeni, hogy arcon lő és zseblámpát sugároz be a test különböző részein. Miután durva visszautasítást kapott, ideges lesz és meghal.

Méh

Még csak nem is szörnyeteg. Ez a logika minden törvényének megsértése. Egy hatalmas halom hús női fejjel. Lárvákat szabadít ki a gyomorból, amelyek megpróbálják halálra őrölni a karaktert. Alapvetően nem tud mozogni. Ez felveti a kérdést: hogyan mászik be egy szobába, ahol öt perccel ezelőtt senki sem volt? A mutánsok talán a kezükön viszik?

Ha a közelébe ér, felmelegítheti a kezét. Maradj hátul – és az aljas lárvák kivételével semmi sem fenyeget. Áttörheti a védelmét (és mit gondolt - nem veszik el a golyókat ekkora tömeggel), amikor leveszi a kezét az arcáról. Általában a félelmetes megjelenés ellenére - nagyon könnyen megölik. Mindezt azért, mert nem tud mozogni.

CD-k mentése. Segítségükkel bármikor rögzíthet. De nincs elég lemez a játékban. Nyugodtan használjon zseblámpát. Így további sebzést okoz az ellenségnek, és eloszlatja a karaktereket károsító sötétséget. Minél erősebb a zseblámpa, annál jobb az eredmény. Próbáljon meg menteni a lőszert. Például az ablakok betörésével az összes szörnyet egyszerre elhelyezheti. Ezek a különös lények nem bírják a fényt, és egyszerre meghalnak.

Az italok és az orvosi csomagok helyreállítják az egészséget. Ezekből az elemekből van elég a játékban, ezért megfelelő használat esetén elegendő lesz, sőt marad is.

Használd a karakterek képességeit. Ez nagyban megkönnyíti a dolgokat. Egyébként, ha a gamepad hever, felhívhatod egy barátodat, és együtt lőheted le a szörnyeket. Négyszer szórakoztatóbb. A gyűjtőhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és nyomja meg az „O” gombot. A karakterek azonnal a barátok között találják magukat egy biztonságos helyen.

A karakterhalál nem vet véget a játéknak. A többi szereplő megvonja a vállát, és továbbmegy. De így a játék vége után megfosztod magad a nyereményektől.

Végigjátszás

Az edzőteremben bedobhatod a labdát a gyűrűbe. Amikor ez az üzlet elfárad, menjen az ajtóhoz, ami miatt telefonhívás hallatszik. Beszélj telefonon... hé, ki lopta el a táskát? Térj vissza a hallba, és menj be a dupla ajtón. Fuss végig az ösvényen, és menj le az alagsorba.

A szobában vegyél fel ragasztószalagot, egy zseblámpát és egy fegyvert. Használja ezeket az elemeket, hogy lámpás fegyvert szerezzen. Most menj le a lépcsőn. Következő egy kis lövésztanfolyam. Miután elhaladtál mellette, bemész az ajtón.

Fuss körbe a cellákban, és menj be az ajtón. Menj végig a szobákon, amíg el nem érsz Dan-hoz. Elmagyarázzuk Önnek, hogyan vezérelheti a második karaktert. Vissza a cellaszobába. Egy gonosz szörny vár rá. Ne pazarold a lőszeredet, most lehetetlen megölni. Fuss el mellette, és rohanj az ajtóhoz. Húzza meg a ketrecet, amely megakadályozza az áthaladást, és lépjen ki az alagútba. Fuss egészen a végéig, és mássz fel a lépcsőn... Valamit nem értettem... Mi van Kennyvel?

A díszlet és a szereplők megváltoztak. Vegye le az ütőt és a CD-t az asztalról. Törje fel az automatákat, hogy energiaitalhoz jusson. Keress egy kis szobát, és törd be az üveget. Nyisd ki az ajtót és menj be. Vedd fel a vezetéket, és hagyd el a folyosót.

Menj közvetlenül a folyosóra. A hallban leszel. Távolítsa el a térképet a falról, és menjen a folyosóra, szemben azzal, ahol elindult. Először is menj a férfiszobába. Keressen értékes tárgyakat, és lépjen ki. Most látogassa meg a nőket. Ez ad egy kis tippet a következő lépésekhez. Kijárat a folyosóra. Látogassa meg az utolsó záratlan szobát, és vegye fel a ragasztószalagot.

Térjen vissza a hallba, és menjen fel a fenti emeletre. Mozgás a jobb oldalon. Miután elérte az üvegajtót, törje be az ablakot, és menjen be. Olvassa el az asztalon lévő megjegyzést. Valahonnan hiányzik egy csavarhúzó. Keresse meg a szekrényt, és tolja oldalra. Alatta van a kívánt szerszám.

Menj vissza a női WC-be, és emeld fel az egyik szereplőt a rácsra. Csavarhúzóval nyissa ki a fedelet, és másszon be. A tanárok WC-jében találja magát. Keresse át a fülkéket, és lépjen ki a mellékhelyiségből. Vedd fel az asztalról a rozsdás kulcsot, és menj fel az emeletre.

Sok érdekes dolog van itt. Olvashatsz egy évfolyamos magazint. Keresse meg a CD-t. De amire igazán szüksége van, az a tanári szoba kulcsa. Vegye le a falról, és nyissa ki az ajtót. Tekintse meg a regisztrációs rendszer működését, és lépjen ki az ajtón.

A második emeleten egy hallban találja magát. Menj le a lépcsőn, és nyissa ki a lépcső alatti ajtót. Visszaviszi a személyzeti szobába. Minden ajtó nyitva van.

Menj vissza a hallba, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az egyetlen ajtón. A szobában lények támadnak meg. A velük folytatott csata után nézze meg a jelenetet. Vegyél fel egy ütőt, és éleszd fel partneredet. Ebben az épületben nincs más tennivaló. Menjen ki a lépcső alatti dupla ajtón keresztül.

Az udvaron találja magát, amely egyben új gyülekezőhely is. Vedd fel a lemezt a padról, és nézd meg a térképet. Rendezőt kell találnunk. A könyvtárba azonban nem könnyű bejutni. Gyere be a nézőtérre.

Miután megölte a lényeket, menjen át a bal oldali első ajtón. Egy másik diák lesz a teremben. Beszélj vele, és ha akarod, vedd őt partnernek. Ez a te dolgod. Keresse meg a túlsó sarokban papírpoharakat. Elérhetőnek kell lennie. Menj vissza a folyosóra.

Törje fel az automatát, hogy italt hozzon, és vegye le a kártyát a falról. Menj a bal oldali harmadik ajtóhoz. Keresd a polcokat. Találnod kell egy pisztolyt, lőszert és egy zseblámpát. Adjon hozzá ragasztószalagot a fegyver frissítéséhez. Vissza a folyosóra.

Hackeld fel a férfiszoba ajtaját (a lények azonnal megjelennek), és keresd át a mellékhelyiséget. Valahol lennie kell egy elsősegély-készletnek. Menj be a dupla ajtón. Mássz fel a lépcsőn és nézd meg az ajtókat. Most már nem lehet kinyitni. Vedd fel a ragasztószalagot, és menj vissza.

Miután sétáltunk egy kicsit a folyosón, kap egy ajándékot egy nagy ember formájában. Fú, olyan nagy és erős. Lődd le, és menj be a kapott lyukba. A biológia laborban keressen ragasztószalagot, CD-t és italt. Gyere vissza.

Menj a szomszédba. Nagyon sok lény van itt. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, törje be az ablakokat, és maguk a szörnyek meghalnak. Hmm... mi az az érdekes üveg sav? Használja rá a papírpoharat. Most 30 másodperced van, hogy a zárt ajtóhoz vidd (ahol fel kell menned a lépcsőn).

A folyosón fordulj balra, és lődd le a mutánst (és állattársait) az automatáknál. Keresse meg az ajtót a sarokban, és betörve az üveget, menjen be. A lények leküzdése után nézd meg az emléktáblát, és emlékezz a koordinátákra. Vissza a folyosóra.

Keresse meg az igazgatói irodát, és menjen be. Biztos van valahol egy CD. Az üzenetrögzítőn meghallgathatja az üzeneteket, és megtekintheti a fényképet. Ezután vegye le az iránytűt az asztalról. Megnézheti a falon lévő képet is. A lyukak bizonyos gondolatokat sugallnak.

Lépj tovább. A következő ajtó zárva van, de az ügyes Stan kinyit egy egyszerű zárat. Miután leküzdötted a lényeket, menj be, és vegyél fel lőszert és egy italt. Menjen vissza. Menj a matekterembe. Keresse meg a hátizsákot az íróasztalon. Ebben megtalálja a második iránytűt. A szörnyek azonnal megpróbálják elvinni. Milyen irigy. Miután megölte a lényeket és a hülye mutánst, menjen az igazgatói irodába.

Útközben újfajta mutánsokkal fogsz találkozni. Az irodában helyezze be mindkét nyilat a térképen lévő lyukakba, és írja be az emléktáblán leolvasott hosszúságot és szélességi fokot (ha elfelejtette - 330 és 20). A széf kinyílik. Vegyen ki mindent, ami rosszul hazudik – új pisztolyt, töltényeket, jegyzetet, videokazettát és a könyvtár kulcsát.

Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A könyvtárba való eljutás módja a térképen van jelölve. Két mutáns ugrál a folyosón. Lődd le őket, és menj be a bejárattal szemközti ajtón. Keressen egy jegyzetet egy elrontott bejegyzéssel, és menjen vissza. Nyissa ki az előadóterem melletti ajtót. Mielőtt sötétség tölti be a szobát, verje ki az ablakokat. Aztán keress egy zseblámpát.

A folyosón menjen be a szemközti ajtón. A kivetítő segítségével találja meg a kódot a papírlapon (2432). Marad a női és férfi WC ellenőrzése. Az utóbbiban, a szellőzőaknában talál lőszert (a férgek nagyon örülnek).

Lépj be az előadóterembe. Keresse meg a széfet, és használja a kapott kódot a zár kinyitásához. Fogja meg a kulcsot és jegyezze fel. Most menj a könyvtár nagytermébe. Vegyen fel egy lemezt, egy újságcédulát az asztalról, és beszéljen az igazgatóval. Ezután térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A térképen keresse meg azt a helyet, ahová mennie kell. Az ellátási vezetőt éppen a szobában ették meg. Nem sikerült egy kicsit. Vegyél fel egy puskát, lőszert és két zseblámpát. Menj a szomszédba. A biztonsági helyiségben használja a kamerát, majd nézze meg a videokazettákat. Miután megkapta a kulcsot, hagyja el a szobát, és menjen a kávézóba.

Itt egy új szörnyeteggel fogsz találkozni. Ragadós – teljesen unalmas. Miután leszámolt az ellenfelekkel, vegye fel a patronokat, és menjen be az ajtón. Kutasd át a szobát. Keresned kell egy automata pisztolyt és egy italt. A többi ajtó zárva van, és itt nincs mit tenni. Menj vissza és fel a lépcsőn.

Miután legyőzte a lényeket és elakadt, ellenőrizze a tápegységet. Nincs elég biztosíték, és a vezetékek elszakadtak. Vegyen fel egy italt az asztalról, és zsigerelje ki az automatát. Akkor lépj tovább. Van egy orvosi táska és egy CD a szobában. Vedd fel mindkét holmit, és menj be az ajtón.

Fogd a sörétes lövedékeket, és nézz körül a szobában. Egy szörnyeteg van a padlón. Kicsit gyanús. Engedjen néhány golyót a tetembe, hogy felkavarja a nagy embert. Akkor menj az ajtóhoz. A nővér nem nyitja ki az ajtót, amíg a lámpa ki nem gyullad. Mintha segítene. Még mindig felfalják. Ez mindig ugyanaz a másodlagos karakterekkel. A történet kedvéért ölnek.

Nyissa ki a dobozt, és vegye ki belőle a biztosítékokat. Térjen vissza a tápegységhez, és helyezze be őket. Most megfelelően csatlakoztatnia kell a vezetékeket. Vigyázz, melyik vezeték hova megy. Az áramellátásban való ásás közben a helyiséget szörnyek támadják meg. A partner visszaveri a támadást, de te sem vesztegeti az időt - ez nem lesz elég sokáig.

Amikor meggyújtod, térj vissza a nővérhez. Nyilvánvalóan gondjai vannak a fejével. Segítségre nem lehet számítani. Fogja meg az orvosi csomagokat, a CD-t és a csapot. Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

Ideje meglátogatni az adminisztrációs épületet. Micsoda kaland... Menj vissza a tanári szobába. Ehhez át kell mászni a női WC szellőzőjén. Menj fel az emeletre a regisztrációs szobába. Használja a középső fiók szelepét, és tolja félre a fiókokat, hogy kinyissa az ajtóhoz vezető járatot. A hátsó szobában gyűjtsd össze a patronokat, lemezt, filmtekercset és menj vissza.

Ott találkozik Waldennel, aki, hogy megszabaduljon tőle, odaadja a színház kulcsát. Menjen vissza a gyűjtőhelyre, és menjen a parkolóba. Feltörni a furgont, visszaverni két mutáns támadását, és menni a színházba. Vegyünk egy térképet a folyosóról, pár ragasztószalagot, és nézzük meg a festményeket. Lépjen be a dupla ajtón. Vedd fel a táblát a színpadról, és menj a nézőtérre. Használja a távirányítót a képernyő leengedéséhez. Keressen a székeken ragasztószalagot és elsősegély-készletet. Lépjen ki a szobából.

A folyosón keresse meg a lépcsőt, és menjen fel az emeletre. Tekintse meg a filmet a kivetítőn, vegye fel a lőszert, és térjen vissza a helyszínre. Menj át a kijárat melletti ajtón. Vedd fel a lőszert és menj tovább.

A szobában keresse meg és olvassa el a lift használati útmutatóját. Kapcsolja ki a biztonsági rendszert, és dugja be az ajtót egy deszkával. Most menjen fel a lifttel. Itt esett össze az anya. Lődd le messziről egy vadászpuskával. A győzelem után vegyen egy italt, és kapcsolja be a biztonsági rendszert a liften. Menj le a lépcsőn.

Menj a lifthez és menj le.

Itt az új gyűjtőhely. Gyűjts össze lőszert, orvosi csomagot, zseblámpát, CD-t, és tűnj el innen. Kutasd a törmeléket. Ott talál egy italt. Menj át az ajtón. Miután elérte a diákot, keresse meg a sörétes lövedékeket. Térjen vissza az ajtóhoz, amely a gyülekezési ponthoz vezet. Forduljon balra, és menjen be az ajtón.

Menj le a lépcsőn, és nézz körül a szobában. A ketrec mellett, amelyben a halott szörny fekszik, van egy másik ketrec. Húzd ki és vedd fel a puskát. Keressen egy jegyzetet. Húzzon egy másik ketrecet, hogy bejusson a kamerába. Mentse el a játékot, és vegye fel a kart az asztalról.

Megjelenik egy erős mutáns. Maradj távol tőle, és lődd le messziről. Menj be a kamrába, ahonnan jött, és vegyél fel egy villanógránátot. Lépjen ki a szobából. Még több mutáns. Dobj rájuk egy gránátot. Ha valaki túlélte, fejezze be puskával. Azon a ponton, ahol a folyosó eltér, forduljon jobbra, és menjen be az ajtón.

Egy mutáns kóborol a szobában. Lődd le messziről, és vedd fel az orvosi csomagot az asztalról. Nézd meg a melletted lévő falat. Nyilvánvalóan volt itt egy kar. Helyezze be a sajátját és húzza le. Kinyílik egy rejtett ajtó. Menj le a lépcsőn.

Vedd fel a lőszert a földön, és menj be az ajtón. Ezt követően egy jelenet következik, és az összes szereplőt elfogják.

Keressen az ágyon egy botot egy horoggal. Válts Kennyre, és a bottal nyissa ki az ajtót. Vegye fel a drótvágókat, és válassza ki a zárat a mellkason. Ennyi a felszerelés. Szabadítsd ki a többi karaktert, és lépj ki a szobából.

Lődd le a mutánst, és menj a folyosó végére. Miután elérte a lépcsőt, emelje fel egy barátját, és húzza le egy horoggal ellátott bottal. Menj kifelé. Menj az ajtóhoz (nem a kapuhoz), és harapd meg a láncot. Kijárat az udvarra.

Most vissza kell mennie a nővérhez. Már ismered az utat. Már nővér. És a fény nem mentett meg. Nézze meg a térképet, hogy lássa, merre tovább. Törje fel a zárat a kapun. Közeledjen az ajtóhoz, és szabaduljon meg a zártól.

Milyen lepusztult hely. Azonnal világos - egy diákszálló.

A szállóban már vár rád egy mutáns. Lődd le és menj be a mellette lévő ajtón. Vegyen fel lőszert és ellenőrizze a kéményt. Kijárat a folyosóra. Menj a szemközti ajtóhoz. Öld meg a szörnyeket, és fogd a lőszert, CD-t és újságot. Keresse meg a szobát és a WC-ket. Keressen lőszert, egy italt és egy vaku gránátot.

Mássz fel és vedd fel a földön fekvő figurát. Törje be a jobb oldali ajtót, és keresse át a szobát. Egy sor dolog szabványos - patronok és orvosi csomag. Vissza a folyosóra. A padló megrepedt, és hogy ne essen le, menjen égett zseblámpával és keressen repedéseket. Ha a végére érsz, menj be az ajtón.

Itt ül pár fertőzött diák. Nem segíthetsz rajtuk. Vegyen fel lőszert, és nyomja meg a szekrényt, hogy lyukat készítsen a falon. Vedd fel a széfet, és menj be a fertőzött diák melletti szobába. Dobja le a széfet a kéményen, és vegye fel a CD-t. Amikor visszatérsz, a mutánsok már várni fognak rád.

Térj vissza a kéményes első emeleti szobába (útközben összefutsz egy mutánssal). Az anya ott esett össze. Lődd le és szedd fel a kéményből a széfből kiesett dolgokat. Térkép, napló és kulcs.

Menj vissza a gyűjtőhelyre, és menj a könyvtár felé. Abban a szobában, ahol az igazgató ült, nyissa ki az ajtót. Vedd fel a figurát, a lámpást és a filmtekercset. Hagyja el ezt a szobát. A folyosón találkozni fogsz... nem, gondolj egy gazemberre. Fuss utána a dupla üvegajtón. Vedd fel a figurát és menj tovább. Egy idő után talál egy másik orvosi csomagot.

Folytasd a gazember üldözését, és lődd le a szörnyeket az út során. A mutánsokkal rendelkező szobában vegyél fel egy revolvert és sörétes lövedékeket (Study room). A három ragasztóval ellátott szobában (ez az osztályterem) vegyen fel lőszert, ragasztószalagot, és nyomja meg a polcot, hogy kinyissa az átjárót. Még több szörnyeteg. Vedd fel a CD-t és a flash gránátot (ki kell nyitnod a dobozt). Egy másik közönségben - három ital.

Hagyja el az épületet, és menjen a parkoló felé. Menj el színházba és nézz egy filmet. Fel fogod ismerni a kódot. Menjen a térképen megjelölt helyre. Írja be a kódot a kapu kinyitásához (egyedül vannak, nem fog lemaradni).

Egy kertben leszel. Sok szörny él benne. Vizsgálja meg a fészert. Lőszert találsz benne. Menj vissza és fordulj jobbra. Amikor eléred a kaput, menj be. Keresse meg a környéket lőszer után, és menjen át a hídon. A kőfalhoz érve keresse meg a romos falazatot, és készítsen egy átjárót egy denevérrel.

Jobbra. A pavilonban vedd fel a negyedik figurát, és hárítsd vissza a szörnyek támadását. Térj vissza az elágazáshoz és menj balra. Kövesd a kapuhoz vezető utat. Iditol az épület mentén, és gyűjtsön patronokat és két italt. Az ösvény oldalán van egy kar. Vedd fel és menj be a pincébe.

Ismerős hely. A szobában gyűjtsön össze mindent, ami rosszul fekszik, és a mechanizmus karjával engedje le a létrát. Fuss végig a folyosón, és gyűjts lőszert. Akkor menj be az ajtón. Megint a régi emlékek. Lődd le a mutánsokat, gyűjtsd össze az orvosi csomagot, igyál és menj be az ajtón.

A jobb oldali ajtón át. Hoppá, egy újabb fertőzött. Innen gyorsabban (bár indulás előtt elolvashatod a feliratot). A bal oldali ajtón át. Vedd fel a tárgyakat – és át a szomszéd ajtón. Kutasd át a ládát, hogy találj egy festményt. Ezután húzza a ketrecet a szellőzőtől balra, hogy elérje a rejtett helyiséget.

Mesés. Megtaláltad a lézert. Vissza a kazánházba (kazánokkal felszerelt helyiség). Lépjen be az ajtón a növények közelében. Choo, a szörnyeteg tapogatózik. Pörkösd meg lézerrel (szép dolog), vedd fel a csomagot/ital és menj le a lépcsőn.

Rágcsáló. Golyó a homlokon, és gyűjtsük össze. Aztán az ajtóban. A csarnok közepén fekszik a méh. Már tudod, hogyan kell megnyugtatni. Menj jobbra. Vegyél fel egy gránátot, és rohanj előre. Mutánsok jelennek meg. Dobj rájuk egy gránátot. Nyugodj meg emberek. Gyűjtsd össze, mi hazugság és hasznos lehet. Ezután lépjen jobbra. A szobában többek között egy kart is talál.

Térjen vissza abba a szobába, ahol a méh feküdt. Helyezze a négy figurát az állványokra, és használja a mechanizmus kart. Menj abba a helyiségbe, ahol a lézert először használták a mutáns ellen, és menj be az ajtón. Piszkos hely. Vegyen fel egy zacskót patronokkal és egyéb finomságokkal.

Itt az ideje a végső csatának. Gyere be a szobába. Leonard legyőzéséhez fuss körbe (nehogy eltaláljon), és lődd le azokat a gyökereket, amelyekre támaszkodik. Ha lő egyet, megjelenik egy fénykör. Menj be, és várja meg, amíg a sötétség eltűnik. Ha beleesel, egyből kiveszed. Ezt a műveletet négyszer meg kell ismételni. Mellesleg ne lépj tócsákba némi sárral. Fájni fog. A támogatástól megfosztva Leonard a padlóra rogy.

Otthoni világ. De a barom még nem halt meg. Elvileg nem pazarolhatja a patronokat, hanem egyszerűen köröket vághat, és várja meg, amíg Leonard meghal. A fény működik. De a folyamat felgyorsítása érdekében engedjen bele mindent, ami elérhető. Gyorsabb lesz.

A szörny megölése után nézze meg a videót. Megmentetted a saját iskoládat. Nos...vagy ami megmaradt belőle. És valahol a távolban rendőrautók szirénái üvöltenek...

&mdash Megölték Kennyt!

- Köcsögök!

m-f "South Park"-tól

Érzem, hogy valaki gonosz oson a sarkon. Tudtam. Egy dühös kaktusz. Mindig is utált. Soha nem bízott a növényekben. Ezek a paradicsomok, uborkák és petrezselyem csak úgy tesznek, mintha békések lennének. Valójában csak álmodoznak arról, hogyan lehet kijutni a kertből, és száraikkal, törzseikkel és porzóikkal a torkomra tapadni.

Szerinted ez őrültség? Bármennyire. A növényekkel kell megküzdenie az Obscure-ban. A játék a klasszikus horror-műfaji kánonok szerint készült. Mindezt láthattuk a Resident Evilben, a Silent Hill 4-ben, a Cold Fearben és a legújabb Alone In Darkban. Ez a játék előnyei és hátrányai. Így van – mindezt ezerszer láttuk. Van akinek ez jó, van akinek rossz.

A játék mindenesetre nem olcsó mesterség. Mindenképpen érdemes ránézni, ha a túlélési horror szó nem üres frázis számodra. Illetve mi a zene a játékban...

Karakterek

Összesen öt karakter van. Mindegyiküknek megvan a maga különleges képessége. Kicsit később beszélünk róluk. Ráadásul öt karakter öt élet. Ha valaki meghal, a játéknak nincs vége. Vegyél egy újat és menj. Csak ebben az esetben a titkos videókat nem lehet saját fülüknek tekinteni.

Kenny Matthews

A kosárlabda csapat kapitánya. Ritkán jár órákra, jobban szereti az órákat, mint a kosárlabdát. Kenny miatt olyan bajok kezdődnek, amelyekbe az egész becsületes társaság beleszorul. Amint eltűnt, Ashley megkongatta a riasztót. Ezt követően mindenki más keresni indult.

Kenny atléta, és különleges képességekkel rendelkezik. Erősebben üt, többet sebzik és gyorsabban fut. Amikor megnyomja a szóköz billentyűt, Kenny futni kezd, amilyen gyorsan csak tud. Egy bizonyos táv lefutása után elfogy a lélegzete, és várnia kell egy kicsit, hogy újra használja a képességét.

Shannon Matthews

Kenny húga. Egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy testvér. Ha utóbbit a természet sportfigurával és acélizmokkal ruházta fel, Shannon rendkívüli intellektuális képességekkel rendelkezik. Különösen szereti a gyógyszert. A felügyelete alatt álló betegek a szemünk láttára javulnak.

Shannon hatékonyabban használja az elsősegély-készleteket, mint mások. Plusz a szokásos díj 25%-a. Értékes tanácsokat is ad az aktuális feladathoz: hová menjen, mit tegyen... Bár ha használja a végigjátszást, nem lesz szükség a tanácsaira.

Stanley Jones

Stan a klasszikus problémás tinédzser és Kenny legjobb barátja. Folyamatosan hiányzik az órákról, ezért megkockáztatja, hogy a második évre marad. Összességében egy tehetséges srác. Különösen "ajándékosan" nyitja ki az ajtók zárait.

Stan a lockpickingre specializálódott. Közeledjen a bezárt ajtóhoz, és nyomja meg a műveletbillentyűt. Ha a zár kinyitható, Stan jelenteni fogja. Most nyomja meg és tartsa lenyomva a "szóköz" gombot. Pár másodperc és kész.

Stan azt is meg tudja mondani, hogy van-e olyan ajtó, amelyet fel kell törni. Ha a szobában van, nyomja meg a "space" gombot, és azonnal megmondja, ha valamit ki lehet nyitni. Ezután keressen egy ajtót.

Ashley Thompson

Egy csinos lány és Kenny barátnője. Ő volt az, aki először vette észre Kenny eltűnését. Aranyos megjelenése ellenére tudja, hogyan kell kiállni magáért. És még jobban, mint a fiúk. Nem csoda, hogy Ashley jól mutatta magát az iskolában tartott önvédelmi órákon.

A legjobb harcos a játékban. Erőssége a harc. Húzza ki a fegyvert, célozza meg a szörnyet – és nyomja meg a „space” gombot. Ha a kezében egy kicsit - az ellenség kap kétszer a szemtelen szájkosár; ha pisztoly vagy sörétes puska – két golyó a szeme közé. Egy idő után a fogadás megismételhető.

Josh Carter

Természeténél fogva újságíró. Kíváncsi a „nem tudok” erejéig, és azonnal észrevesz mindenféle érdekességet. Folyamatosan hurcolkodni egy videokamerával abban a reményben, hogy valami egyedit rögzíthetünk. Amikor azonban megjelenik "valami egyedi" - és még több - megpróbálja elkészíteni az ebédjüket... a fényképezőgép akkumulátora lemerül.

Joshként láthatod a szobában lévő összes elemet. Folyamatosan villognak. Más karakterek esetében szintén kiemelésre kerülnek, de amikor elhaladnak az objektum közelében. Josh a szóköz billentyű lenyomásával közli, hogy vannak-e még tárgyak a szobában, vagy továbbléphet.

Fegyver

Eszközök

A szerszámokat szigorúan meghatározott helyeken használják. Általában szükség van rájuk a történet előrehaladásához. A vezetéket az ajtók kinyitására használják. Csavarhúzó - a szellőzőnyílások kinyitásához. Fogók – zárak vagy láncok bilincsének harapásához.

bitek

Háromféle ütem létezik a játékban. Csak az ütközés erejében különböznek egymástól. Az alkalmazás módja a következő - vedd a kezedbe, és teljes erőddel törd fel a szörny fejére. Gyenge fegyver, de kezdetben nem lesz sok választás. Jól működik a kis szörnyek ellen. Főleg, ha egyedül sétálnak.

Pisztolyok

Általában a játék nem különösebben hódol a fegyvereknek. Viszont vicces lenne, ha tonnányi géppuska, gránátvető, mesterlövész puska heverne az iskolában. És mi... az életünkben minden lehetséges.

Csak négy pisztoly van. A behatolási teljesítményben és a tárkapacitásban különböznek egymástól. Elsődleges fegyver a játék során. Gyorstűz és halálos (természetesen mértékkel). Lőszert könnyű találni számukra, és maga a fegyver is gyakori. Közelebb a közepéhez felfegyverezheti a csapat felét.

Sörétes puskák

Erőteljes fegyver. Használja rövid távolságokra. A tört töltése bárkit elgondolkodtat. A legalkalmasabb nagy szörnyekkel vagy főnökökkel folytatott leszámolásokhoz. A puskát a játék vége felé lehet megtalálni.

Két modell kapható. Különböznek a sérülésben és a klip méretében (2 kör versus 7 - nagy különbség).

villanógránátok

A szörnyek rettegnek a fénytől. Amint erős fénybe kerülnek, gyorsan visszadobják a korcsolyájukat. A játék során három vagy négy villanógránátot találsz. A robbanás megöli az érintett területen lévő összes lényt. Okosan kell használni őket. Csak vészhelyzetben használja, amikor gonosz lények tömkelege sürget.

Lézer

A játék legvégén megtalálod. Az élet azonnal jó és szép lesz. A gerenda alá eső szörnyek elpusztulnak, és nincs idejük megérteni, mi történt. A telepítésben a töltés korlátozott, és ha egyszer használta, többé nem kapja meg. Magát a fegyvert nem könnyű megtalálni. Nézze meg a bemutatót, hogy megtudja, hol található.

Titkos fegyver

Ezt a fegyvert a játék speciális módban történő legyőzésével szerezheti meg. Tényleg semmi különös. Tüskés klub, ismertebb nevén reggelcsillag. És egy pisztoly lézeres irányzékkal. Szerintem ezeket a tárgyakat nem érdemes újrajátszani.

Szörnyek

Rágcsáló

Kicsi fogas lények, amelyek észrevétlenül kúsznak fel hátulról, és igyekeznek a sarkon harapni. Nem bírják, ha rálőnek, vagy ütővel fejbe verik. Megsértődnek és belehalnak az ilyen bánásmódba. A játék legelején jelennek meg, és a legvégéig érnek - szippantásukkal, morgással, rajokkal és harapásokkal.

Mutáns

Volt diákok, akik szerencsétlenségükre úgy döntöttek, hogy az iskolában maradnak. Egy kedves rendező elkapta, gonoszul megfertőzte és szabadon engedte. Kiszabadulva elkezdenek bolyongani a folyosókon, és elgondolkodnak a sorsukon. Úgy tűnik, a gondolatok szomorúak. Mert a normális embereket észreveve próbálnak elkapni és pontozni.

Barátságban állnak a lényekkel, és szívesebben sétálnak társaságban. A zöldség a zöldség barátja. A mutánsok három típusból állnak. Közönséges fura. Gyenge egészségi állapotú és nem mérsékelten gátolt. Lassan sétál és kelletlenül ver. Útközben lőj többet. Rendkívüli furcsaság. Gyors, ravasz és képes messziről támadni. Ezeket először meg kell verni. Csak ha nincs pörgés... Mega-furcsa. Minden szörnynek egy szörnyeteg. Nagy és gonosz. Ritkán üt, de biztosan. Ha megölel, rendelhet egy emlékszolgálatot, és betöltheti az előző mentést. Használd a legerősebb fegyvert rajta. És jobb a "lábak a kezekben és otthon" technikát használni.

nagy fickó

Valami nagy és ijesztő. Játékonként csak párszor jelenik meg, így nem látod megfelelően. Imád hullát színlelni, hogy a megfelelő pillanatban felpattanjon, és testvéri ölelésbe ölelje. Ezt a lényt látva ne légy lusta, és lőj ki néhány golyót. Miután megkapta az élénkség vádját, a szörny felugrik, és dudálva rohan, hogy öljön. De még néhány vezető barát végleg megállítja.

megragadt

Valami a béka és a légy között. A mennyezeten mászik, és halálra nyalja az embereket, akikkel találkoznak. Az ilyen szerelem megnyilvánulását a legjobb úgy leküzdeni, hogy arcon lő és zseblámpát sugároz be a test különböző részein. Miután durva visszautasítást kapott, ideges lesz és meghal.

Méh

Még csak nem is szörnyeteg. Ez a logika minden törvényének megsértése. Egy hatalmas halom hús női fejjel. Lárvákat szabadít ki a gyomorból, amelyek megpróbálják halálra őrölni a karaktert. Alapvetően nem tud mozogni. Ez felveti a kérdést: hogyan mászik be egy szobába, ahol öt perccel ezelőtt senki sem volt? A mutánsok talán a kezükön viszik?

Ha a közelébe ér, felmelegítheti a kezét. Maradj hátul – és az aljas lárvák kivételével semmi sem fenyeget. Áttörheti a védelmét (és mit gondolt - nem veszik el a golyókat ekkora tömeggel), amikor leveszi a kezét az arcáról. Általában a megfélemlítő megjelenés ellenére nagyon könnyen megölik. Mindezt azért, mert nem tud mozogni.

CD-k mentése. Segítségükkel bármikor rögzíthet. De nincs elég lemez a játékban. Nyugodtan használjon zseblámpát. Így további sebzést okoz az ellenségnek, és eloszlatja a karaktereket károsító sötétséget. Minél erősebb a zseblámpa, annál jobb az eredmény. Próbáljon meg menteni a lőszert. Például az ablakok betörésével az összes szörnyet egyszerre elhelyezheti. Ezek a különös lények nem bírják a fényt, és egyszerre meghalnak.

Az italok és az orvosi csomagok helyreállítják az egészséget. Ezekből az elemekből van elég a játékban, ezért megfelelő használat esetén elegendő lesz, sőt marad is.

Használd a karakterek képességeit. Ez nagyban megkönnyíti a dolgokat. Egyébként, ha a gamepad hever, felhívhatod egy barátodat, és együtt lőheted le a szörnyeket. Négyszer szórakoztatóbb. A gyűjtőhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és nyomja meg az "O" gombot. A karakterek azonnal a barátok között találják magukat egy biztonságos helyen.

A karakterhalál nem vet véget a játéknak. A többi szereplő megvonja a vállát, és továbbmegy. De így a játék vége után megfosztod magad a nyereményektől.

Végigjátszás

Az edzőteremben bedobhatod a labdát a gyűrűbe. Amikor ez az üzlet elfárad, menjen az ajtóhoz, ami miatt telefonhívás hallatszik. Beszélj telefonon... hé, ki lopta el a táskát? Térj vissza a hallba, és menj be a dupla ajtón. Fuss végig az ösvényen, és menj le az alagsorba.

A szobában vegyél fel ragasztószalagot, egy zseblámpát és egy fegyvert. Használja ezeket az elemeket, hogy lámpás fegyvert szerezzen. Most menj le a lépcsőn. Következő egy kis lövésztanfolyam. Miután elhaladtál mellette, bemész az ajtón.

Fuss körbe a cellákban, és menj be az ajtón. Menj végig a szobákon, amíg el nem érsz Dan-hoz. Elmagyarázzuk Önnek, hogyan vezérelheti a második karaktert. Vissza a cellaszobába. Egy gonosz szörny vár rá. Ne pazarold a lőszeredet, most lehetetlen megölni. Fuss el mellette, és rohanj az ajtóhoz. Húzza meg a ketrecet, amely megakadályozza az áthaladást, és lépjen ki az alagútba. Fuss egészen a végéig, és mássz fel a lépcsőn... Valamit nem értettem... Mi van Kennyvel?

A díszlet és a szereplők megváltoztak. Vegye le az ütőt és a CD-t az asztalról. Törje fel az automatákat, hogy energiaitalhoz jusson. Keress egy kis szobát, és törd be az üveget. Nyisd ki az ajtót és menj be. Vedd fel a vezetéket, és hagyd el a folyosót.

Menj közvetlenül a folyosóra. A hallban leszel. Távolítsa el a térképet a falról, és menjen a folyosóra, szemben azzal, ahol elindult. Először is menj a férfiszobába. Keressen értékes tárgyakat, és lépjen ki. Most látogassa meg a nőket. Ez ad egy kis tippet a következő lépésekhez. Kijárat a folyosóra. Látogassa meg az utolsó záratlan szobát, és vegye fel a ragasztószalagot.

Térjen vissza a hallba, és menjen fel a fenti emeletre. Mozgás a jobb oldalon. Miután elérte az üvegajtót, törje be az ablakot, és menjen be. Olvassa el az asztalon lévő megjegyzést. Valahonnan hiányzik egy csavarhúzó. Keresse meg a szekrényt, és tolja oldalra. Alatta van a kívánt szerszám.

Menj vissza a női WC-be, és emeld fel az egyik szereplőt a rácsra. Csavarhúzóval nyissa ki a fedelet, és másszon be. A tanárok WC-jében találja magát. Keresse át a fülkéket, és lépjen ki a mellékhelyiségből. Vedd fel az asztalról a rozsdás kulcsot, és menj fel az emeletre.

Sok érdekes dolog van itt. Olvashatsz egy évfolyamos magazint. Keresse meg a CD-t. De amire igazán szüksége van, az a tanári szoba kulcsa. Vegye le a falról, és nyissa ki az ajtót. Tekintse meg a regisztrációs rendszer működését, és lépjen ki az ajtón.

A második emeleten egy hallban találja magát. Menj le a lépcsőn, és nyissa ki a lépcső alatti ajtót. Visszaviszi a személyzeti szobába. Minden ajtó nyitva van.

Menj vissza a hallba, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az egyetlen ajtón. A szobában lények támadnak meg. A velük folytatott csata után nézze meg a jelenetet. Vegyél fel egy ütőt, és éleszd fel partneredet. Ebben az épületben nincs más tennivaló. Menjen ki a lépcső alatti dupla ajtón keresztül.

Az udvaron találja magát, amely egyben új gyülekezőhely is. Vedd fel a lemezt a padról, és nézd meg a térképet. Rendezőt kell találnunk. A könyvtárba azonban nem könnyű bejutni. Gyere be a nézőtérre.

Miután megölte a lényeket, menjen át a bal oldali első ajtón. Egy másik diák lesz a teremben. Beszélj vele, és ha akarod, vedd őt partnernek. Ez a te dolgod. Keresse meg a túlsó sarokban papírpoharakat. Elérhetőnek kell lennie. Menj vissza a folyosóra.

Törje fel az automatát, hogy italt hozzon, és vegye le a kártyát a falról. Menj a bal oldali harmadik ajtóhoz. Keresd a polcokat. Találnod kell egy pisztolyt, lőszert és egy zseblámpát. Adjon hozzá ragasztószalagot a fegyver frissítéséhez. Vissza a folyosóra.

Hackeld fel a férfiszoba ajtaját (a lények azonnal megjelennek), és keresd át a mellékhelyiséget. Valahol lennie kell egy elsősegély-készletnek. Menj be a dupla ajtón. Mássz fel a lépcsőn és nézd meg az ajtókat. Most már nem lehet kinyitni. Vedd fel a ragasztószalagot, és menj vissza.

Miután sétáltunk egy kicsit a folyosón, kap egy ajándékot egy nagy ember formájában. Fú, olyan nagy és erős. Lődd le, és menj be a kapott lyukba. A biológia laborban keressen ragasztószalagot, CD-t és italt. Gyere vissza.

Menj a szomszédba. Nagyon sok lény van itt. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, törje be az ablakokat, és maguk a szörnyek meghalnak. Hmm... mi az az érdekes üveg sav? Használja rá a papírpoharat. Most 30 másodperced van, hogy a zárt ajtóhoz vidd (ahol fel kell menned a lépcsőn).

Fordulj balra a folyosón, és lődd le a mutánst (és állattársait) az automatáknál. Keresse meg az ajtót a sarokban, és betörve az üveget, menjen be. A lények leküzdése után nézd meg az emléktáblát, és emlékezz a koordinátákra. Vissza a folyosóra.

Keresse meg az igazgatói irodát, és menjen be. Biztos van valahol egy CD. Az üzenetrögzítőn meghallgathatja az üzeneteket, és megtekintheti a fényképet. Ezután vegye le az iránytűt az asztalról. Megnézheti a falon lévő képet is. A lyukak bizonyos gondolatokat sugallnak.

Lépj tovább. A következő ajtó zárva van, de az ügyes Stan kinyit egy egyszerű zárat. Miután leküzdötted a lényeket, menj be, és vegyél fel lőszert és egy italt. Menjen vissza. Menj a matekterembe. Keresse meg a hátizsákot az íróasztalon. Ebben megtalálja a második iránytűt. A szörnyek azonnal megpróbálják elvinni. Milyen irigy. Miután megölte a lényeket és a hülye mutánst, menjen az igazgatói irodába.

Útközben újfajta mutánsokkal fogsz találkozni. Az irodában helyezze be mindkét nyilat a térképen lévő lyukakba, és írja be a táblán leolvasott hosszúságot és szélességi fokot (ha elfelejtette - 330 és 20). A széf kinyílik. Vegyen elő mindent, ami rosszul hazudik – új pisztolyt, töltényeket, cetlit, videokazettát és a könyvtár kulcsát.

Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A könyvtárba való eljutás módja a térképen van jelölve. Két mutáns ugrál a folyosón. Lődd le őket, és menj be a bejárattal szemközti ajtón. Keressen egy jegyzetet egy elrontott bejegyzéssel, és menjen vissza. Nyissa ki az előadóterem melletti ajtót. Mielőtt sötétség tölti be a szobát, verje ki az ablakokat. Aztán keress egy zseblámpát.

A folyosón menjen be a szemközti ajtón. A kivetítő segítségével találja meg a kódot a papírlapon (2432). Marad a női és férfi WC ellenőrzése. Az utóbbiban, a szellőzőaknában talál lőszert (a férgek nagyon örülnek).

Lépj be az előadóterembe. Keresse meg a széfet, és használja a kapott kódot a zár kinyitásához. Fogja meg a kulcsot és jegyezze fel. Most menj a könyvtár nagytermébe. Vegyen fel egy lemezt, egy újságcédulát az asztalról, és beszéljen az igazgatóval. Ezután térjen vissza a gyűjtőhelyre.

A térképen keresse meg azt a helyet, ahová mennie kell. Az ellátási vezetőt éppen a szobában ették meg. Nem sikerült egy kicsit. Vegyél fel egy puskát, lőszert és két zseblámpát. Menj a szomszédba. A biztonsági helyiségben használja a kamerát, majd nézze meg a videokazettákat. Miután megkapta a kulcsot, hagyja el a szobát, és menjen a kávézóba.

Itt egy új szörnyeteggel fogsz találkozni. Ragadós – teljesen unalmas. Miután leszámolt az ellenfelekkel, vegye fel a patronokat, és menjen be az ajtón. Kutasd át a szobát. Keresned kell egy automata pisztolyt és egy italt. A többi ajtó zárva van, és itt nincs mit tenni. Menj vissza és fel a lépcsőn.

Miután legyőzte a lényeket és elakadt, ellenőrizze a tápegységet. Nincs elég biztosíték, és a vezetékek elszakadtak. Vegyen fel egy italt az asztalról, és zsigerelje ki az automatát. Akkor lépj tovább. Van egy orvosi táska és egy CD a szobában. Vedd fel mindkét holmit, és menj be az ajtón.

Fogd a sörétes lövedékeket, és nézz körül a szobában. Egy szörnyeteg van a padlón. Kicsit gyanús. Engedjen néhány golyót a tetembe, hogy felkavarja a nagy embert. Akkor menj az ajtóhoz. A nővér nem nyitja ki az ajtót, amíg a lámpa ki nem gyullad. Mintha segítene. Még mindig felfalják. Ez mindig ugyanaz a másodlagos karakterekkel. A történet kedvéért ölnek.

Nyissa ki a dobozt, és vegye ki belőle a biztosítékokat. Térjen vissza a tápegységhez, és helyezze be őket. Most megfelelően csatlakoztatnia kell a vezetékeket. Vigyázz, melyik vezeték hova megy. Az áramellátásban való ásás közben a helyiséget szörnyek támadják meg. A partner visszaveri a támadást, de te sem vesztegeti az időt - ez nem lesz elég sokáig.

Amikor meggyújtod, térj vissza a nővérhez. Nyilvánvalóan gondjai vannak a fejével. Segítségre nem lehet számítani. Fogja meg az orvosi csomagokat, a CD-t és a csapot. Térjen vissza a gyűjtőhelyre.

Ideje meglátogatni az adminisztrációs épületet. Micsoda kaland... Menj vissza a tanári szobába. Ehhez át kell mászni a női WC szellőzőjén. Menj fel az emeletre a regisztrációs szobába. Használja a középső fiók szelepét, és tolja félre a fiókokat, hogy kinyissa az ajtóhoz vezető járatot. A hátsó szobában gyűjtsd össze a patronokat, lemezt, filmtekercset és menj vissza.

Ott találkozik Waldennel, aki, hogy megszabaduljon tőle, odaadja a színház kulcsát. Menjen vissza a gyűjtőhelyre, és menjen a parkolóba. Feltörni a furgont, visszaverni két mutáns támadását, és menni a színházba. Vegyünk egy térképet a folyosóról, pár ragasztószalagot, és nézzük meg a festményeket. Lépjen be a dupla ajtón. Vedd fel a táblát a színpadról, és menj a nézőtérre. Használja a távirányítót a képernyő leengedéséhez. Keressen a székeken ragasztószalagot és elsősegély-készletet. Lépjen ki a szobából.

A folyosón keresse meg a lépcsőt, és menjen fel az emeletre. Tekintse meg a filmet a kivetítőn, vegye fel a lőszert, és térjen vissza a helyszínre. Menj át a kijárat melletti ajtón. Vedd fel a lőszert és menj tovább.

A szobában keresse meg és olvassa el a lift használati útmutatóját. Kapcsolja ki a biztonsági rendszert, és dugja be az ajtót egy deszkával. Most menjen fel a lifttel. Itt esett össze az anya. Lődd le messziről egy vadászpuskával. A győzelem után vegyen egy italt, és kapcsolja be a biztonsági rendszert a liften. Menj le a lépcsőn.

Menj a lifthez és menj le.

Itt az új gyűjtőhely. Gyűjts össze lőszert, orvosi csomagot, zseblámpát, CD-t, és tűnj el innen. Kutasd a törmeléket. Ott talál egy italt. Menj át az ajtón. Miután elérte a diákot, keresse meg a sörétes lövedékeket. Térjen vissza az ajtóhoz, amely a gyülekezési ponthoz vezet. Forduljon balra, és menjen be az ajtón.

Menj le a lépcsőn, és nézz körül a szobában. A ketrec mellett, amelyben a halott szörny fekszik, van egy másik ketrec. Húzd ki és vedd fel a puskát. Keressen egy jegyzetet. Húzzon egy másik ketrecet, hogy bejusson a kamerába. Mentse el a játékot, és vegye fel a kart az asztalról.

Megjelenik egy erős mutáns. Maradj távol tőle, és lődd le messziről. Menj be a kamrába, ahonnan jött, és vegyél fel egy villanógránátot. Lépjen ki a szobából. Még több mutáns. Dobj rájuk egy gránátot. Ha valaki túlélte, fejezze be puskával. Azon a ponton, ahol a folyosó eltér, forduljon jobbra, és menjen be az ajtón.

Egy mutáns kóborol a szobában. Lődd le messziről, és vedd fel az orvosi csomagot az asztalról. Nézd meg a melletted lévő falat. Nyilvánvalóan volt itt egy kar. Helyezze be a sajátját és húzza le. Kinyílik egy rejtett ajtó. Menj le a lépcsőn.

Vedd fel a lőszert a földön, és menj be az ajtón. Ezt követően egy jelenet következik, és az összes szereplőt elfogják.

Keressen az ágyon egy botot egy horoggal. Válts Kennyre, és a bottal nyissa ki az ajtót. Vegye fel a drótvágókat, és válassza ki a zárat a mellkason. Ennyi a felszerelés. Szabadítsd ki a többi karaktert, és lépj ki a szobából.

Lődd le a mutánst, és menj a folyosó végére. Miután elérte a lépcsőt, emelje fel egy barátját, és húzza le egy horoggal ellátott bottal. Menj kifelé. Menj az ajtóhoz (nem a kapuhoz), és harapd meg a láncot. Kijárat az udvarra.

Most vissza kell mennie a nővérhez. Már ismered az utat. Már nővér. És a fény nem mentett meg. Nézze meg a térképet, hogy lássa, merre tovább. Törje fel a zárat a kapun. Közeledjen az ajtóhoz, és szabaduljon meg a zártól.

Milyen lepusztult hely. Azonnal világos - egy diákszálló.

A szállóban már vár rád egy mutáns. Lődd le és menj be a mellette lévő ajtón. Vegyen fel lőszert és ellenőrizze a kéményt. Kijárat a folyosóra. Menj a szemközti ajtóhoz. Öld meg a szörnyeket, és fogd a lőszert, CD-t és újságot. Keresse meg a szobát és a WC-ket. Keressen lőszert, egy italt és egy vaku gránátot.

Mássz fel és vedd fel a földön fekvő figurát. Törje be a jobb oldali ajtót, és keresse át a szobát. Egy sor dolog szabványos - patronok és orvosi csomag. Vissza a folyosóra. A padló megrepedt, és hogy ne essen le, menjen égett zseblámpával és keressen repedéseket. Ha a végére érsz, menj be az ajtón.

Itt ül pár fertőzött diák. Nem segíthetsz rajtuk. Vegyen fel lőszert, és nyomja meg a szekrényt, hogy lyukat készítsen a falon. Vedd fel a széfet, és menj be a fertőzött diák melletti szobába. Dobja le a széfet a kéményen, és vegye fel a CD-t. Amikor visszatérsz, a mutánsok már várni fognak rád.

Térj vissza a kéményes első emeleti szobába (útközben összefutsz egy mutánssal). Az anya ott esett össze. Lődd le és szedd fel a kéményből a széfből kiesett dolgokat. Térkép, napló és kulcs.

Menj vissza a gyűjtőhelyre, és menj a könyvtár felé. Abban a szobában, ahol az igazgató ült, nyissa ki az ajtót. Vedd fel a figurát, a lámpást és a filmtekercset. Hagyja el ezt a szobát. A folyosón találkozni fogsz... nem, gondolj egy gazemberre. Fuss utána a dupla üvegajtón. Vedd fel a figurát és menj tovább. Egy idő után talál egy másik orvosi csomagot.

Folytasd a gazember üldözését, és lődd le a szörnyeket az út során. A mutánsokkal rendelkező szobában vegyél fel egy revolvert és sörétes lövedékeket (Study room). A három ragasztóval ellátott szobában (ez az osztályterem) vegyen fel lőszert, ragasztószalagot, és nyomja meg a polcot, hogy kinyissa az átjárót. Még több szörnyeteg. Vedd fel a CD-t és a flash gránátot (ki kell nyitnod a dobozt). Egy másik nézőtéren három ital.

Hagyja el az épületet, és menjen a parkoló felé. Menj el színházba és nézz egy filmet. Fel fogod ismerni a kódot. Menjen a térképen megjelölt helyre. Írja be a kódot a kapu kinyitásához (egyedül vannak, nem fog lemaradni).

Egy kertben leszel. Sok szörny él benne. Vizsgálja meg a fészert. Lőszert találsz benne. Menj vissza és fordulj jobbra. Amikor eléred a kaput, menj be. Keresse meg a környéket lőszer után, és menjen át a hídon. A kőfalhoz érve keresse meg a romos falazatot, és készítsen egy átjárót egy denevérrel.

Jobbra. A pavilonban vedd fel a negyedik figurát, és hárítsd vissza a szörnyek támadását. Térj vissza az elágazáshoz és menj balra. Kövesd a kapuhoz vezető utat. Iditol az épület mentén, és gyűjtsön patronokat és két italt. Az ösvény oldalán van egy kar. Vedd fel és menj be a pincébe.

Ismerős hely. A szobában gyűjtsön össze mindent, ami rosszul fekszik, és a mechanizmus karjával engedje le a létrát. Fuss végig a folyosón, és gyűjts lőszert. Akkor menj be az ajtón. Megint a régi emlékek. Lődd le a mutánsokat, gyűjtsd össze az orvosi csomagot, igyál és menj be az ajtón.

A jobb oldali ajtón át. Hoppá, egy újabb fertőzött. Innen gyorsabban (bár indulás előtt elolvashatod a feliratot). A bal oldali ajtón át. Vedd fel a tárgyakat – és be a szomszédba. Kutasd át a ládát, hogy találj egy festményt. Ezután húzza a ketrecet a szellőzőtől balra, hogy elérje a rejtett helyiséget.

Mesés. Megtaláltad a lézert. Vissza a kazánházba (kazánokkal felszerelt helyiség). Lépjen be az ajtón a növények közelében. Choo, a szörnyeteg tapogatózik. Pörkösd meg lézerrel (szép dolog), vedd fel a csomagot/ital és menj le a lépcsőn.

Rágcsáló. Golyó a homlokon, és gyűjtsük össze. Aztán az ajtóban. A csarnok közepén fekszik a méh. Már tudod, hogyan kell megnyugtatni. Menj jobbra. Vegyél fel egy gránátot, és rohanj előre. Mutánsok jelennek meg. Dobj rájuk egy gránátot. Nyugodj meg emberek. Gyűjtsd össze, mi hazugság és hasznos lehet. Ezután lépjen jobbra. A szobában többek között egy kart is talál.

Térjen vissza abba a szobába, ahol a méh feküdt. Helyezze a négy figurát az állványokra, és használja a mechanizmus kart. Menj abba a helyiségbe, ahol a lézert először használták a mutáns ellen, és menj be az ajtón. Piszkos hely. Vegyen fel egy zacskót patronokkal és egyéb finomságokkal.

Itt az ideje a végső csatának. Gyere be a szobába. Leonard legyőzéséhez fuss körbe (nehogy eltaláljon), és lődd le azokat a gyökereket, amelyekre támaszkodik. Ha lő egyet, megjelenik egy fénykör. Menj be, és várja meg, amíg a sötétség eltűnik. Ha beleesel, egyből kivesz. Ezt a műveletet négyszer meg kell ismételni. Mellesleg ne lépj tócsákba némi sárral. Fájni fog. A támogatástól megfosztva Leonard a padlóra rogy.

Otthoni világ. De a barom még nem halt meg. Elvileg nem pazarolhatja a patronokat, hanem egyszerűen köröket vághat, és várja meg, amíg Leonard meghal. A fény működik. De a folyamat felgyorsítása érdekében engedjen bele mindent, ami elérhető. Gyorsabb lesz.

A szörny megölése után nézze meg a videót. Megmentetted a saját iskoládat. Nos...vagy ami megmaradt belőle. És valahol a távolban rendőrautók szirénái üvöltenek...

2. Obscure végigjátszás:

Az egyetemen

Corey és May:

Felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk az erkélyre. Felakasztjuk a párkányt (F kulcs), amely mentén átmegyünk a másik oldalra. Egyszer a szálló másik részében lemegyünk. Bemegyünk a dupla ajtón, szemben a lefelé vezető lépcsővel. A folyosón haladunk egyenesen és balra. Bemegyünk a 117-es szobába. Ott találkozunk élve és sértetlenül Mei-vel.

A buliban

Emmy és Kenny:

A bejárati ajtón próbálunk bejutni a buliba, de a kidobó nem enged be. Aztán balra megyünk, átmegyünk a kapun. Az ajtó mellé viszünk magunkkal egy hokiütőt, ami fegyvernek is elfér. Ezután találunk egy nagy dobozt. Kennyt irányítva áthelyezzük a dobozt az erkély alá arra a helyre, ahol a korlát eltört. Így a dobozra felmászva az erkélyen lehetünk. Ott kinyitjuk az ablakot, hogy bent legyünk az épületben.

Közel könyvszekrény vesszük a második fegyvert - egy golfütőt. Két szekrény között állva (a karakterek közel legyenek egymáshoz) kapunk egy kis kulcsot a szekrény felső fedeléből. Emmyt irányítva tanulmányozzuk az asztalt. Megnyomjuk az F billentyűt, hogy megfejtse az asztalra húzott számokat: 1873. Kilépünk a szobából. A folyosón megyünk a lánytól ellenkező irányba. Betörjük az ablakot, vesszük a második kis kulcsot. A folyosó végén üveges ajtóhoz közelítünk. Betörjük az üveget, kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk a pihenőbe. A TV melletti fali széfbe írja be az 1873-at lőfegyverek- pisztoly. Megközelítjük a falra erősített élő virágot. Használja a játék mentéséhez. Kilépünk a szobából.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Szekrény háromszöggel a felső burkolaton az 1. pozícióban.
Szekrény a felső burkolaton egy körrel a 8. pozícióban.
Szekrény L jelzéssel a 9. pozícióba.

A könyvtár második emeletére egy lépcső vezet le. Mássz fel, és menj át az ajtón a végén. Átmegyünk az erkélyen, és a dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol találkozunk a biológia tanárral. A vezetés Coreyra és Mayre száll át.

Corey és May:

Kenny és Corey:

Az aktív karaktereket, Kennyt és Coreyt választjuk. Követjük a biológia tanár útját. Kennyt irányítva megmozgatunk egy nagy kancsót virággal, hogy megszabadítsuk az utat. Végighaladunk az erkélyen. Az ajtón át a terem legfelső emeletére megyünk, a táncparketthez igazítva. A sarokban lévő éjjeliszekrényről vesszük az elsősegély-készletet. Coreyt a reflektorfény mögé helyeztük. Fénysugarat irányítunk a táncparkett oszlopára, hogy elpusztítsuk a sötét szelekciót. Kennyt vezetve lemegyünk az oszlophoz. Próbáljuk mozgatni. Ebben a pillanatban három szörny robban a táncparkettre. Gyorsan átváltunk Corey-re, hogy egy reflektor fénycsóvával elriasszuk a szörnyeket. Sajnos fénnyel nem lehet megölni őket. Ezért fegyverrel bánunk velük. Az elpusztító szörnyek egy darab testet hagynak maguk után, amelyből folyadékot lehet pumpálni a fecskendőbe. Amikor a fecskendő megtelik, egy üveg gyógyító folyadék jelenik meg a készletében. Egészségre használjuk. Kenny irányításával az oszlopot a rúdhoz (nevezzük így) adaptált szerkezethez húzzuk, oda, ahol felülről megtörik a falat. Coreyt irányítva felmászunk az oszlopra, onnan a szerkezetre, ahol egy másik reflektort szerelnek fel. Fénysugarat irányítunk az ajtóra, amelyet fekete váladék borított. Az ajtón át indulunk az utcára (az épület hátsó része). Vegyünk egy klipet az asztalról, itt lehet majd menteni. Elhagyjuk a kerítést, irány a bejárati ajtó.

Séta az erdőben

Corey és Emmy:

Az ösvényen haladunk az út felé. A kerítésen lévő lyukon át bemegyünk az erdőbe. Lényeket ölünk. A bal oldali ösvényen haladva egy energiaitalt találunk. A jobb oldali utat kell követnie. Tégla kerítés mellett haladunk el. Megtaláljuk Corey autóját, ami leesett egy szikláról. Kiválasztjuk a klipet, menjünk egyenesen az elektromos panelre. Kicsit tovább haladva egy elektromos fűrészt találunk. Elektromos panel segítségével újratölthető. A rönk fűrészelése az elektromos panel mögött. Tovább megyünk. Tanulmányozzuk a földön heverő újságot. Emmy meg tudja fejteni. Lemegyünk a hídhoz, átkelünk rajta. Kiválasztjuk az autó közelében fekvő puskát. Rögtön két elég erős és nagy lénnyel foglalkozunk. A kerítésen lévő lyukon át bemászunk az erdő következő részébe.

Az ösvény jobb oldalán lesz egy játékmentési pont. egyenesen megyek. A hősök egy kő mögé bújnak, amikor meglátnak egy korcsot. Kicsit később egy repülő ellenség zuhan ránk egy fáról. Mi foglalkozunk vele. Végigmegyünk az ösvényen balra, aminek a végén lesz egy elektromos panel, amivel lehet tölteni az elektromos fűrészt. Ha az elektromos fűrész fel van töltve, azonnal menjen a jobb oldali ösvényen. Fűrészel át a rönkön, mássz át a kerítésen lévő lyukon. A kórház területén vagyunk.

A terület jobb oldalán a fizetős telefonok közelében elsősegélynyújtó készletet és egy pisztolycsipeszt találunk. Megközelítjük a mentőautó melletti ajtót. Coreyt vezetve felakasztjuk a párkányra, felhúzzuk magunkat. Elhaladunk jobbra, felugrunk a fémdobozra, onnan ugrunk a párkányra. Beakasztottuk a jobb oldalra. Odaérve repülő lényekkel foglalkozunk. Leugrunk a nyíláson keresztül a bővítményen. Kinyitjuk Emmy ajtaját. Visszamászunk a tetőre. Segítsünk Emmynek is ebben. Aztán az ablakon át bemászunk a kórházba.

Yoon megmentése a kollégiumban

Sven és May:

Megmentjük a játékot a szálló bejárata közelében. A főbejárat zárva van kódzár törött. Jobbra haladunk. Húzza meg a kart a kapu kinyitásához. Belépünk. Egyenesen és balra megyünk lefelé a lejtőn. Kiugrunk a verandára (a doboztól balra). Sven irányításával mozgassa a dobozt jobbra, amíg meg nem áll. Felmászunk rá, majd a csempére. Betörjük az ablakot, azon keresztül jutunk be a szállóba.

Felmegyünk a lépcsőn. Megöljük a repülő lényeket. Meit irányítva kinyitjuk a kódzárat. FREUD kód. Átmegyünk az ajtón. Felmegyünk. Tegye félre a leesett automatát. Áthaladunk az ajtón, ami a gép mögött volt. Balra megyünk, áthaladunk a dupla ajtón. Itt egy hatalmas szörnyeteggel találkozunk, aki megpróbálja megölni Yunt. Bármennyire is lövöldözünk rá, sajnos csak azután lehet majd megölni a szörnyet, ha már elbánt Yunnal.

Kórházban

Corey és Emmy:

Mélyebbre megyünk a kórházba. A szekrényből egy sörétes puska kapcsot, jobbra egy kerekes asztalról riportot veszünk. Szörnyek lesznek tőlünk balra és jobbra. A fegyvert készenlétben tartjuk. Ha jobbra megy a dupla ajtóktól, amelyeken keresztül beléptünk erre a folyosóra, akkor ott egy elektromos panelt és egy törött liftet találunk. A dupla ajtótól balra megyünk. Bemegyünk a G137-es osztályra. Oda mozgatjuk a kanapét, ami alatt egy kis kulcs lesz. Elmegyünk. Bemegyünk a G136-os osztályra. A sarokban lévő asztalról egy pisztolyhoz kapcsot veszünk. Betörjük az ablakot a szobában. Kiszállunk. Feltörjük a dobozt, lesz benne egy sörétes puska kapocs. Coreyt irányítva a legközelebbi ablak feletti párkányon vagyunk. Leugrunk róla egy másik párkányra és így jutunk el a tűzlépcsőhöz. Ott elfordítjuk a kereket, hogy kinyitjuk a nyílást a tűzlépcsőben. Emmyt vezetve lemegyünk a lépcsőn. Felmegyünk a tűzlépcsőn. Coreyt irányítva segítünk Emmynek felmászni hozzánk. Az ablakon át bemászunk a szobába.

Itt egy kegyetlen szörnyeteggel állunk szemben, akit nem is olyan könnyű megölni. Miután foglalkoztunk vele, átmegyünk az ágy mögé egy paravánnal. Itt az éjjeliszekrényen találunk egy passzt, a falon pedig egy mentési pont a játékhoz. Az éjjeliszekrény másik oldalán, a szék alatt egy elsősegély-készletet találunk. Az ajtón át távozunk a kamrából. Egy liftes folyosón találjuk magunkat. Visszatérünk a kiindulóponthoz, ahonnan elkezdtünk bolyongani a kórházban. Az ajtón betörjük az üveget. Bemegyünk a szobába, ahol röntgent készítenek. Számítógépet használunk. Megöljük a repülő és sétáló lényeket. Áthaladunk a falban kialakított lyukon. Kiveszünk egy kis kulcsot a polcról. Átmegyünk magához a röntgenhez (üveg mögötti helyiség). Ott találjuk a második hágót. Kilépünk a szobából. A biztonsági ajtóhoz költözünk (fehér ajtó). Két bérletet használunk. Megyünk.

Miután Kenny szörnyeteggé változik, a szereplők beszaladnak a liftbe, ahol a vezérlőpulttal kell játszaniuk. Négy keréken négy különböző színű kavics található. A kerekeket úgy kell elforgatni, hogy például a bal felső kerék alsó oldalán lévő kavics megegyezzen a bal alsó kerék felső oldalán lévő kavics színével. Vagyis sematikusan így:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
W

Ahol O narancs, Z zöld, K piros, C kék (a színek hozzávetőlegesek).

Sven és May:

Sven és Corey:

A kijárat felé haladunk. A bal oldali úton egy nagy téglafalat találunk. Felfújjuk dinamittal. A falban tátongó lyukon áthaladunk raktárhelyiség. Svent irányítva lemegyünk a lépcsőn. A raktárban dobozok feltörésével 2 db elsősegélydoboz és egy energiaital található. A lépcső alól kigördítjük a kocsit, ráhalmozott dobozokkal. Coreyt irányítva felugrunk a kocsi dobozaira. Svent irányítva az ellenkező irányba gurítjuk a kocsit. Corey képes lesz felugrani az állvány polcára, jobbra kúszni, átugrani a rack másik polcára, és így tovább a rack-re, ahol sörétes lövedékek lesznek. Felmászunk a csúcsra. Svent irányítva egy másik kocsit húzunk a dobozokkal Corey közelébe, hogy fel tudjon ugrani a dobozokra. Ezután a kocsit az ellenkező irányba húzzuk a végéig. Ott Corey felugrik egy állványra, amely elvezeti őt egy lifthez, egy ajtóhoz és egy játékmentési ponthoz. Használjuk a liftet, kicsit lejjebb fog menni. Ez azonban lehetővé teszi, hogy Corey irányításával Sven felkapaszkodjon, ha a lift platformja alatt áll. Mentsen át az ajtón.

Itt összeveszünk Kennyvel, aki szörnyeteggé változott. Lőjük, és elkerüljük, hogy sötét nyálka kerüljön belénk. Miután a hősök Stanre és Shannonra változnak, ismét Kennyre lőünk. Hamarosan megszökik. De sajnos a küzdelem végzetes lesz Mei számára. Meg fog halni.

Stan és Shannon:

Amikor a hősök hazamennek, leesnek az út széléről egy autóban. A gát bejáratához megyünk. Irányítsd a falat, nyisd ki az ajtót. Csak be kell nyomnia a főkulcsot a fémrudak között a jobb oldali lyukba. Bemegyünk. A szekrényből, egymást ülve, vakító gránátot veszünk. Itt a játék mentési pontját használjuk. Shannont irányítva közeledünk az ajtóhoz, sötét hatalomba burkolózva. Shannon képességeit felhasználva elpusztítjuk ezt sötét erő a gomb szaggatott megnyomásával és a világos folt megtartásával a csík sötét foltján.

1 2
3 4
5
6

Corey és Sven:

A korábban Stan által nyitott ajtón át bemegyünk a gát szerkezetébe. Svent irányítva áthelyezzük az egyik dobozt a másikba. Ezután az F billentyűt szakaszosan megnyomva egyik dobozt a másikra helyezzük. Corey-ra váltva felugrunk a dobozokra, onnan kapaszkodunk a pipába. Jobbra haladunk, leugrunk a rács mögé. Húzza meg a kart, hogy kinyissa az ajtót Sven számára.

A szobában veszünk egy kis kulcsot a bal oldali dobozból. Egy virág segítségével spórolunk a falon. Szükség esetén elektromos pajzsot használunk a fegyver feltöltéséhez. Lemegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ajtón. A vízen haladunk felfelé a képernyőn. Mindenkit megölünk egy szörnyeteggel. Áthaladva az ajtón a vízcsatorna végén. Egy turbinás szobában találjuk magunkat. Lemegyünk a lépcsőn. Coreyt vezetve óvatosan elfutunk az első pár turbina mellett. Aztán, ha sörétes lőszerre van szüksége, ugorjon a bal oldali párkányra. Ha nem, akkor azonnal a jobb oldali hídhoz. Onnan kapaszkodunk a csőbe, amely mentén balra haladunk. Leugrunk, meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát Svennek. Svenre váltva elfutunk az összes turbina mellett, felmászunk a lépcsőn Corey-hoz. Bemászunk a szellőzőaknába.

Ha már a szobában van, távolítsa el a tartályokat hordókkal. A jobb oldali szekrényből vakító gránátot és szerszámokat veszünk. A konténerek mögötti ajtón haladunk át, ha előzőleg nem nyitottuk ki a dobozt három kis kulccsal, és nem vettünk magunkhoz új fegyvert a folyosó egy nyitott helyiségében, melynek faláról egy hatalmas szörny tört be. Ha ezt a manipulációt korábban végezték el, akkor egy hordós konténeres helyiségben elhaladunk a gőzcsöveken. Felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón, hogy találkozzunk Stannel és Shannonnal. A kezelőpanelről vesszük a pisztoly kapcsát. A nyitott panelen használja az eszközöket a lift működéséhez. Spórolunk, majd a liften lemegyünk Emmyhez.

Shannon és Corey:

Lesz még egy – az utolsó – harc Kennyvel. A cselekvési terv a következő. Fegyverből lövöldözzük Kenny szörnyét, amíg egy időre mozgásképtelenné válik. Ebben a pillanatban felrohanunk a Kenny-szörny közelében lévő szelepekhez, és a Space billentyű gyors lenyomásával leejtjük a daruból a turbinát. Ezt a műveletet háromszor hajtjuk végre.

gát menekülés

A csata után elmentheti a játékot. Mi használjuk. Kiválasztjuk az elsősegély-készletet a padlóról, patronokat a flashballhoz (a képernyő tetején lefelé lépked). Lemegyünk a jobb oldali hídhoz. Coreyt irányítva a híd szélébe kapaszkodunk azon a helyen, ahol egy lyuk van a kerítésen. Jobbra haladunk, átugrunk a másik oldalra. Felmászunk, egyenesen a híd végéhez megyünk. A romok közelében kiválasztunk egy kapcsot egy pisztolyhoz és egy deszkához. Segítségükkel Corey fahidat készít Shannonnak. Tovább megyünk az ösvényen, szörnyeket ölve. Átmegyünk a kapun. A házhoz megyünk. Ha feltöröd a dobozt, akkor találunk benne patronokat a vakugolyóhoz. Bemegyünk a szobába, ahol a csónak lóg. Leengedjük a karokat a csónak elindításához. Kimegyünk a mólóhoz, beülünk a csónakba. Úszunk a bójákhoz.

A kemping támogatása alatt haladunk át. Lesz lehetőség hőseink felkapaszkodására. A falon lévő virág segítségével mentjük el a játékot. Összetörjük az összes dobozt, nyilakat találunk a számszeríjhoz és töltényeket a vakulabdához. Lemegyünk a fafedélzetre Svenhez, Emmyhez és a professzorhoz.

őrült ház

Sven és Emmy:

Shannon és Stan:

A mólón szükség esetén az elektromos panelt használjuk. A temetőbe költözünk. Megölünk két lényt. Átmegyünk a temetőn ahhoz a házhoz, ahová Sven és Emmy járt. Ez az ajtó zárva lesz. A tisztáson egy sörétes puskához való töltényeket találunk. Megküzdünk az összes szörnyeteggel, aztán felmegyünk a verandára. A Falat irányítva kinyitjuk az ajtózárat. Bemegyünk a házba. Bemegyünk a nappaliba. Az étkezőasztalról energiaitalt veszünk. Egy kis kulcs a komódból. A kandalló mellett letörjük a deszkákat, bemegyünk. Felülről egy villogó keresztet látunk (ezt később Corey segítségével vesszük). Shannont irányítva kinyitjuk a nappali ajtaját, amelyet a gonosz hatalma borít. Gyerünk. Ismerje meg Coreyt, Emmyt és a professzort.

Stan, Corey és Emmy:

Aktívvá tesszük Emmyt és Coreyt. A könyvespolc felső borítójáról előveszünk egy kis kulcsot. Kimegyünk a nappaliba. Coreyt irányítva vegye le a keresztet a kandallóról a fenti emelvényről. Visszatérünk a miénkhez. Átmegyünk a padtól balra lévő ajtón, amelynek közelében a professzor áll. A polcról kis kulcsot veszünk, a földről - puskapatronokat. Innen lehet kilépni az üvegházból. Visszatérünk a miénkhez. A dobozból három kulccsal kinyitva egy új fegyvert kapunk.

Válassza a Falat és az Emmyt. Felmegyünk a lépcsőn, forduljunk jobbra. Kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk a folyosóra. Bemegyünk a bal oldali ajtón. Kivesszük a keresztet a szekrényből. A járdakövön heverő naplót olvassuk. Megnézzük a komódot képekkel. Kimegyünk a folyosóra. Bemegyünk a szemközti ajtón. Emmyt irányítva megnézzük a fürdőszobában a fotót (az F gombbal dekódoljuk). Három oszlopot ábrázol karokkal és keresztekkel a megfelelő helyeken. Visszatérünk a miénkhez. Bemegyünk a paddal szemközti ajtón, amelynek közelében a professzor áll. Egy oszlopos emelvényen találjuk magunkat. Itt van lehetőség a játék mentésére. Kereszteket teszünk a kezünkbe. Jobbról megközelítjük a daru vezérlőpultját. Figyelembe véve az oszlopok elhelyezkedését a fotón, a telephely körül a 24., 13. és 07. helyen helyezzük el őket (a mező balról jobbra, fentről lefelé számozott, ha az ajtót nézi).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Átmegyünk az ajtón.

Shannon és Stan:

Menjünk elöre. Szörnyeket ölünk, töltést használunk. A jobb oldali hordóból vesszük a szelepet. Ezután törje le a táblákat a jobb oldalon. Gyerünk. Egyenesen és balra megyünk. Útközben sörétes lövedékeket választunk, és megöljük a szörnyet. Helyezzen be egy szelepet az ajtóba. Megfordítjuk. Átmegyünk az ajtón a következő folyosóra. Ha jobbra megy, akkor kaphat patronokat a dobozból. A bal oldali ágban, ha meghúzod a kart, kinyílik egy fülke, ahonnan elsősegélynyújtó készletet vehetsz elő. A folyosó végén (ha attól az ajtótól balra megy, amelyen keresztül beléptünk) tönkretesszük a fa támasztékokat. Elmegyünk. Felmegyünk a romokon a házhoz. Megöljük a repülő lényeket. WC-re megyünk. Felállunk a tűzhelyre, onnan bemászunk a szellőzőcsatornába.

Corey és Shannon:

Átmegyünk a kapun. Vegyen fel lőszert a földről. egyenesen megyek. Felállunk a felvonóra, és elfordítjuk a kerekeket, hogy felkapaszkodjunk. A padlóról felemelve kiválasztunk egy kis kulcsot az ajtó közelében, majd átmegyünk az ajtón. Bemegyünk a bal oldali szobába. Megöljük a szörnyet, megmentjük a játékot egy virág segítségével. Leugrunk a falon lévő lyukon keresztül. Megölünk három repülő lényt. A szekrényen betörjük az üveget, amiből kiszedjük a dinamitot. Aláássák a fal törékeny részét. Gyerünk. A folyosón biztosítunk, ahol van kotrógép. Megölünk két lényt, töltényeket kapunk a dobozból. A Fal segítségével kinyithatja a kotrógép közelében lévő szekrényt. De nincs benne semmi fontos. Átmegyünk a folyosó végére. Leromboljuk a székeket, hogy ki tudd nyitni a dupla ajtót és kimenni. Shannon segítségével a folyosón megsemmisítjük a gonosz erejét, amely elnyelte az ajtót. Betörjük az ajtón az üveget, bemegyünk. Patronokat veszünk az asztalról. Három kis kulccsal kinyitjuk a dobozt, amiből kivesszük az uberlanternt. A fogóval törje fel a szekrény zárját. Onnan kapunk egy kannát benzint. A kotrógépet megtöltjük benzinnel. A vezérlőpultnál állunk. Kidobjuk a súlyt a vödörből az utcára. Most menjünk oda mi magunk. Beállunk a romboló technika mögé, felvesszük a súlyt. Letörjük a falat a jobb oldalon. Áthaladunk a falon lévő lyukon. Lemegyünk. Coreyt irányítva felugrunk a párkányra. Segítünk mászni partner. Itt mentjük a játékot, mert akkor meg kell küzdenünk a főellenséggel. Lőszert is szedünk a földről. A Wall segítségével kinyitjuk az ajtó zárját.

Fő ellenség

Ez a cselekvési terv. Töltő van a falon. Segítségével feltöltjük az elektromos fűrészt, jól fog jönni a csatában. A korcsra lőünk. Egy bizonyos mértékű sérülés után elbújik a fa gyökerei mögé. Ezután magára a fára lövöldözünk, amíg az egyik törzs a földre nem esik. Utána elektromos fűrésszel levágjuk azon a helyen, ahol a vér szivárog. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg három törzset nem fűrészel. Mikor fog megtörténni. Harcolunk egy őrülttel. Csak időnként nyomja meg egy ideig a szóköz billentyűt.

a vég vége

Shannon és Stan:

Átmegyünk az ajtón. Shannont vezetve elpusztítjuk az előttünk álló gonosz erejét. Aztán két lénnyel harcolunk. A veranda elé vesszük a szimbólummal ellátott korongot, majd az ajtón át bemegyünk az oszlopokkal ellátott helyiségbe. Mentse el a játékot itt. A kétszárnyú ajtón át a kiállítóterembe jutunk. Betörjük az ablakot. Vegyük a második lemezt a szimbólummal. Elmegyünk. Felmegyünk a lépcsőn jobbra. Két lemezt helyezünk a helyükre. Minden korong egyik oldalán egy kő, a másikon 8 pont és szimbólum található. A kő valamilyen pontnak felel meg, a pont pedig valamelyik lenti oszlopnak. Minden oszlopra számok vannak írva. A kavicsok végül az 1 2 4 oszlopokra mutatnak. Az oszlopokon lévő számok minden alkalommal eltérőek.

123
405
678

A nagy ajtótól balra lévő panelre beírjuk azokat a számokat, amelyek az 1, 2 és 4 oszlopban vannak. Elhaladunk. Menjünk elöre. A jobb oldali ajtón át indulunk az utcára. Felveszünk a földről egy zacskót, amiben minden holmink elfér. Lefelé haladunk az ösvényen. Ezután átmegyünk az ajtón a stadion előtti területre. Itt elmentjük a meccset, aztán megyünk a stadionba, ahol várnak majd minket utolsó vérig a szörnyeteg Kennyvel.

Megölni nem könnyű, de lehetséges. A lényeg az, hogy ragaszkodjunk a tervhez. És ő az. Kennyre lőünk. Amikor mozgásképtelenné válik. Leengedjük a karokat a négy doboz egyikén. Az egyik dobozt egy sötét erő fedi le, és először Shannon képességeinek segítségével kell "kinyitni". A másik dobozt Sten lockpickjével kell feltörni.

Átjátszás az Obscure 2:

Az egyetemen

Corey és May:

Felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk az erkélyre. Felakasztjuk a párkányt (F kulcs), amely mentén átmegyünk a másik oldalra. Egyszer a szálló másik részében lemegyünk. Bemegyünk a dupla ajtón, szemben a lefelé vezető lépcsővel. A folyosón haladunk egyenesen és balra. Bemegyünk a 117-es szobába. Ott találkozunk élve és sértetlenül Mei-vel.

A buliban

Emmy és Kenny:

A bejárati ajtón próbálunk bejutni a buliba, de a kidobó nem enged be. Aztán balra megyünk, átmegyünk a kapun. Az ajtó mellé viszünk magunkkal egy hokiütőt, ami fegyvernek is elfér. Ezután találunk egy nagy dobozt. Kennyt irányítva áthelyezzük a dobozt az erkély alá arra a helyre, ahol a korlát eltört. Így a dobozra felmászva az erkélyen lehetünk. Ott kinyitjuk az ablakot, hogy bent legyünk az épületben.

A könyvespolc közelében vesszük a második fegyvert - egy golfütőt. Két szekrény között állva (a karakterek közel legyenek egymáshoz) kapunk egy kis kulcsot a szekrény felső fedeléből. Emmyt irányítva tanulmányozzuk az asztalt. Megnyomjuk az F billentyűt, hogy megfejtse az asztalra húzott számokat: 1873. Kilépünk a szobából. A folyosón megyünk a lánytól ellenkező irányba. Betörjük az ablakot, vesszük a második kis kulcsot. A folyosó végén üveges ajtóhoz közelítünk. Betörjük az üveget, kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk a pihenőbe. A TV melletti fali széfben beírjuk az 1873-at. Kapunk egy lőfegyvert - egy pisztolyt. Megközelítjük a falra erősített élő virágot. Használja a játék mentéséhez. Kilépünk a szobából.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Szekrény háromszöggel a felső burkolaton az 1. pozícióban.
Szekrény a felső burkolaton egy körrel a 8. pozícióban.
Szekrény L jelzéssel a 9. pozícióba.

A könyvtár második emeletére egy lépcső vezet le. Mássz fel, és menj át az ajtón a végén. Átmegyünk az erkélyen, és a dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol találkozunk a biológia tanárral. A vezetés Coreyra és Mayre száll át.

Corey és May:

Kenny és Corey:

Az aktív karaktereket, Kennyt és Coreyt választjuk. Követjük a biológia tanár útját. Kennyt irányítva megmozgatunk egy nagy kancsót virággal, hogy megszabadítsuk az utat. Végighaladunk az erkélyen. Az ajtón át a terem legfelső emeletére megyünk, a táncparketthez igazítva. A sarokban lévő éjjeliszekrényről vesszük az elsősegély-készletet. Coreyt a reflektorfény mögé helyeztük. Fénysugarat irányítunk a táncparkett oszlopára, hogy elpusztítsuk a sötét szelekciót. Kennyt vezetve lemegyünk az oszlophoz. Próbáljuk mozgatni. Ebben a pillanatban három szörny robban a táncparkettre. Gyorsan átváltunk Corey-re, hogy egy reflektor fénycsóvával elriasszuk a szörnyeket. Sajnos fénnyel nem lehet megölni őket. Ezért fegyverrel bánunk velük. Az elpusztító szörnyek egy darab testet hagynak maguk után, amelyből folyadékot lehet pumpálni a fecskendőbe. Amikor a fecskendő megtelik, egy üveg gyógyító folyadék jelenik meg a készletében. Egészségre használjuk. Kenny irányításával az oszlopot a rúdhoz (nevezzük így) adaptált szerkezethez húzzuk, oda, ahol felülről megtörik a falat. Coreyt irányítva felmászunk az oszlopra, onnan a szerkezetre, ahol egy másik reflektort szerelnek fel. Fénysugarat irányítunk az ajtóra, amelyet fekete váladék borított. Az ajtón át indulunk az utcára (az épület hátsó része). Vegyünk egy klipet az asztalról, itt lehet majd menteni. Elhagyjuk a kerítést, irány a bejárati ajtó.

Séta az erdőben

Corey és Emmy:

Az ösvényen haladunk az út felé. A kerítésen lévő lyukon át bemegyünk az erdőbe. Lényeket ölünk. A bal oldali ösvényen haladva egy energiaitalt találunk. A jobb oldali utat kell követnie. Tégla kerítés mellett haladunk el. Megtaláljuk Corey autóját, ami leesett egy szikláról. Kiválasztjuk a klipet, menjünk egyenesen az elektromos panelre. Kicsit tovább haladva egy elektromos fűrészt találunk. Elektromos panel segítségével újratölthető. A rönk fűrészelése az elektromos panel mögött. Tovább megyünk. Tanulmányozzuk a földön heverő újságot. Emmy meg tudja fejteni. Lemegyünk a hídhoz, átkelünk rajta. Kiválasztjuk az autó közelében fekvő puskát. Rögtön két elég erős és nagy lénnyel foglalkozunk. A kerítésen lévő lyukon át bemászunk az erdő következő részébe.

Az ösvény jobb oldalán lesz egy játékmentési pont. egyenesen megyek. A hősök egy kő mögé bújnak, amikor meglátnak egy korcsot. Kicsit később egy repülő ellenség zuhan ránk egy fáról. Mi foglalkozunk vele. Végigmegyünk az ösvényen balra, aminek a végén lesz egy elektromos panel, amivel lehet tölteni az elektromos fűrészt. Ha az elektromos fűrész fel van töltve, azonnal menjen a jobb oldali ösvényen. Fűrészel át a rönkön, mássz át a kerítésen lévő lyukon. A kórház területén vagyunk.

A terület jobb oldalán a fizetős telefonok közelében elsősegélynyújtó készletet és egy pisztolycsipeszt találunk. Megközelítjük a mentőautó melletti ajtót. Coreyt vezetve felakasztjuk a párkányra, felhúzzuk magunkat. Elhaladunk jobbra, felugrunk a fémdobozra, onnan ugrunk a párkányra. Beakasztottuk a jobb oldalra. Odaérve repülő lényekkel foglalkozunk. Leugrunk a nyíláson keresztül a bővítményen. Kinyitjuk Emmy ajtaját. Visszamászunk a tetőre. Segítsünk Emmynek is ebben. Aztán az ablakon át bemászunk a kórházba.

Yoon megmentése a kollégiumban

Sven és May:

Megmentjük a játékot a szálló bejárata közelében. A főbejárat zárva, a kombizár feltörve. Jobbra haladunk. Húzza meg a kart a kapu kinyitásához. Belépünk. Egyenesen és balra megyünk lefelé a lejtőn. Kiugrunk a verandára (a doboztól balra). Sven irányításával mozgassa a dobozt jobbra, amíg meg nem áll. Felmászunk rá, majd a csempére. Betörjük az ablakot, azon keresztül jutunk be a szállóba.

Felmegyünk a lépcsőn. Megöljük a repülő lényeket. Meit irányítva kinyitjuk a kódzárat. FREUD kód. Átmegyünk az ajtón. Felmegyünk. Tegye félre a leesett automatát. Áthaladunk az ajtón, ami a gép mögött volt. Balra megyünk, áthaladunk a dupla ajtón. Itt egy hatalmas szörnyeteggel találkozunk, aki megpróbálja megölni Yunt. Bármennyire is lövöldözünk rá, sajnos csak azután lehet majd megölni a szörnyet, ha már elbánt Yunnal.

2. Obscure végigjátszás:

Corey és May:

Elhagyjuk Corey szobáját (208-as szoba). A folyosón balra haladunk a végéig, áthaladunk a dupla ajtón. Jobbra fordulunk. Belépünk a 200-as szobába, ahol kollégiumi barátaink várnak ránk. Corey és May mindenféle szemetet szippantva szürreális környezetben találják magukat. Kiválasztjuk a fűben fekvő denevért.

Áthaladunk a temetőn, denevérrel karóba feszített holttestek formájában eltakarítjuk az akadályokat. Aztán észrevéve, hogy egy szörnyeteg valakit vonszol, lemegyünk a katakombákba. Egyenesen a kijárathoz megyünk, és észrevesszük a szörnyű képeket.

De ez egy katasztrofális üzlet, és hamarosan, amikor állítólag megölnek minket, Corey szerepében nagyon rossz egészségi állapottal találjuk magunkat a WC-ben. Elhagyjuk a wc-t. Egyenesen megyünk végig a folyosón, bemegyünk a jobb oldali dupla ajtón (egy diák szokott ebbe az irányba kotorászni). A korláton találunk egy energiaitalt, amitől Corey talpra áll.

Ez jobb.

Felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk az erkélyre. Felakasztjuk a párkányt (F kulcs), amely mentén átmegyünk a másik oldalra. A szálló második részében megjelenve lemegyünk.

Belépünk a lefelé vezető lépcsővel szemben lévő dupla ajtón. A folyosón haladunk egyenesen és balra. Belépünk a 117-es szobába.

Ezen a helyen találkozunk élve és sértetlenül Mei-vel.

A buliban

Emmy és Kenny:

A bejárati ajtón próbálunk bejutni a buliba, de a kidobó nem enged be. Aztán balra megyünk, átmegyünk a kapun. Az ajtó mellé viszünk magunkkal egy hokiütőt, ami fegyvernek is elfér. Aztán találunk egy hatalmas dobozt.

Kennyt vezetve áthelyezzük a dobozt az erkély alá arra a helyre, ahol a korlát eltört. Így a dobozra felmászva megjelenhetünk az erkélyen. Ezen a helyen nyissa ki az ablakot, hogy megjelenjen az épületben.

A könyvespolc közelében vesszük a második fegyvert - egy golfütőt. Két szekrény közé emelkedve (a karaktereknek közel kell lenniük egymáshoz) kapunk egy kis kulcsot a szekrény felső fedeléből. Emmy vezetésével az asztalt tanulmányozzuk. Megnyomjuk az F billentyűt, hogy megfejtse az asztalra húzott számokat: 1873. Kilépünk a szobából.

A folyosón megyünk a lánytól ellenkező irányba. Betörjük az ablakot, vesszük a második kis kulcsot. A folyosó végén üveges ajtóhoz közelítünk.

Betörjük az üveget, kinyitjuk az ajtót. Belépünk a pihenőbe. A TV melletti fali széfben 1873-at írunk be. Vásárolunk egy lőfegyvert - egy pisztolyt.

Megközelítjük a falra erősített élő virágot. Mentsd meg vele a játékot. Kilépünk a szobából.

Megöljük a szörnyet, hazai irányba nyomulunk. Kiválasztjuk a kulcsot, ami kiesett belőle. Közeledünk az ajtóhoz, amit a lány kitámasztott. Nyissa meg a kiválasztott kulccsal. Elhaladunk, lemegyünk a lépcsőn.

A könyvtárban vagyunk. A könyvtár közepén lévő három könyvespolcot a sínek mentén a következő helyekre mozgatjuk (az 1-től 9-ig tartó számok a szekrények lehetséges elhelyezését jelzik):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Szekrény háromszöggel a felső burkolaton az 1. pozícióban.
Szekrény a felső burkolaton egy körrel a 8. pozícióban.
Szekrény L jelzéssel a 9. pozícióba.

A könyvtár második emeletére egy lépcső vezet le. Mássz fel, és menj át az ajtón a végén. Átmegyünk az erkélyen, és a dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol találkozunk a biológia tanárral.

A vezetés Coreyra és Mayre száll át.

Corey és May:

Közeledünk a bejárati ajtóhoz. Meit irányítva feltörjük az ajtó bal oldalán lévő kódzárat. MOZART kód (felsorolás alapján van kiválasztva). Bemegyünk az épületbe.

Jobbra fordulunk. A folyosó végén lévő ajtón át a könyvtárba jutunk. Corey vezetésével felugrunk a könyvtár második emeletére, arra a helyre, ahol korábban a lépcső volt.

Ezt követően segítünk felmászni a Mei második emeletére. Egy szörnyeteg megjelenik a könyvtárban. Amikor az ajtóhoz megyünk, felugrik a második emeletre. Foglalkozni kell vele. Átmegyünk az ajtón, és átmegyünk az erkélyen.

Kenny és Corey:

Az aktív karaktereket, Kennyt és Coreyt választjuk. Követjük a biológia tanár útját. Kenny vezetésével megmozgatunk egy hatalmas kancsót virággal, hogy megszabadítsuk az utat. Végighaladunk az erkélyen. Az ajtón át a terem legfelső emeletére megyünk, a táncparketthez igazítva.

A sarokban lévő éjjeliszekrényről vesszük az elsősegély-készletet. Coreyt a reflektorfény mögé helyeztük. Fénysugarat irányítunk a táncparkett oszlopára, hogy eltüntessük a fekete válogatást a föld színéről. Kennyt vezetve lemegyünk az oszlophoz.

Próbáljuk meg mozgatni. Most három szörny robban a táncparkettre. Hamarosan Corey-re váltunk, hogy egy keresőlámpa fénycsóvával elriasszuk a szörnyeket. Sajnos tilos fénnyel megölni őket. Ez alapján fegyverrel foglalkozunk velük.

A szörnyek megölésekor a test végén lesz egy csomó, amelyből folyadékot lehet pumpálni a fecskendőbe. Amikor a fecskendő megtelik, egy tégely gyógyító folyadék jelenik meg a leltárban. Egészségre használjuk.

Kennyt vezetve húzzuk az oszlopot a rúdhoz (nevezzük így) adaptált szerkezethez, oda, ahol felülről megtörik a falat. Corey vezetésével felmászunk az oszlopra, onnan a szerkezetre, ahol egy újabb reflektort szereltek fel. Fénysugarat irányítunk az ajtóra, amit sötét szelekciók takartak el. Az ajtón át indulunk az utcára (az épület hátsó része). Vegyünk egy klipet az asztalról, azonnal lehet menteni.

Elhagyjuk a kerítést, irány a bejárati ajtó.

Séta az erdőben

Corey és Emmy:

Az ösvényen haladunk az út felé. A kerítésen lévő lyukon át bemegyünk az erdőbe. Lényeket ölünk. A bal oldali ösvényen haladva egy energiaitalt találunk. A jobb oldali utat kell követnie. Tégla kerítés mellett haladunk el.

Megtaláljuk Corey autóját, ami leesett egy szikláról. Kiválasztjuk a klipet, menjünk egyenesen az elektromos panelre. Kicsit tovább haladva egy elektromos fűrészt találunk. Elektromos panel segítségével újratölthető.

Az elektromos pajzs mögött láttuk a rönköt. Tovább megyünk. Tanulmányozzuk a földön heverő újságot. Emmy meg tudja fejteni. Lemegyünk a hídhoz, átkelünk rajta. Kiválasztjuk az autó közelében fekvő puskát.

Rögtön két meglehetősen erős és hatalmas lénnyel foglalkozunk. A kerítésen lévő lyukon át bemászunk az erdő következő részébe.

Az ösvény jobb oldalán lesz egy játékmentési pont. egyenesen megyek. A bátor elbújik egy kő mögé, és észrevesz egy korcsot. Kicsit később egy repülő ellenség zuhan ránk egy fáról.

Mi foglalkozunk vele. A bal oldali ösvényen haladunk, aminek a végén lesz egy elektromos panel, aminek köszönhetően újra lehet tölteni az elektromos fűrészt. Ha az elektromos fűrész fel van töltve, azonnal menjen a jobb oldali ösvényen.

Fűrészel át a rönkön, mássz át a kerítésen lévő lyukon. Egy katonai kórház területén találjuk magunkat.

A terület jobb oldalán a fizetős telefonok közelében találunk egy kapcsot és egy elsősegélynyújtó készletet egy pisztolyhoz. Megközelítjük a mentőautó melletti ajtót. Corey vezetésével ráakadunk a párkányra, felhúzzuk magunkat. Elhaladunk jobbra, felugrunk a vasládára, onnan ugrunk a párkányra.

Beakasztottuk a jobb oldalra. Azon a helyen megjelenve repülő lényekkel foglalkozunk. Leugrunk a nyíláson keresztül a bővítményen. Kinyitjuk Emmy ajtaját. Visszamászunk a tetőre.

Segítsünk Emmynek is ebben. Ezt követően bemászunk a katonai kórház ablakán.

Mentsük meg Yoont a kollégiumban

Sven és May:

Megmentjük a játékot a szálló bejárata közelében. A főbejárat zárva, a kódzár feltörve. Jobbra haladunk. Ezen a helyen meghúzzuk a kart, hogy kinyithassuk a kaput.

Belépünk. Egyenesen és balra megyünk lefelé a lejtőn. Kiugrunk a verandára (a doboztól balra). Sven vezetésével jobbra mozgatjuk a dobozt, amíg meg nem áll. Felmászunk rá, utána a csempére.

Betörjük az ablakot, azon keresztül jutunk be a szállóba.

Felmegyünk a lépcsőn. Megöljük a repülő lényeket. Meit vezetve kinyitjuk a kódzárat. FREUD kód.

Átmegyünk az ajtón. Felmegyünk. Félretesszük a leesett géppuskát. Áthaladunk az ajtón, ami a gép mögött volt.

Balra megyünk, áthaladunk a dupla ajtón. Itt egy hatalmas szörnyeteggel találkozunk, aki megpróbálja megölni Yunt. hiába lőünk rá, megölni a szörnyet sajnos csak azután lesz, miután végzett Yunnal.

Katonai kórházban

Corey és Emmy:

Megmentjük a játékot egy virág segítségével a falon. Áthaladunk a folyosó sarkán. A tolóajtón át jutunk a pihenőszobába.

A jelentést a táblázatból vesszük. A szekrények felső fedeléről (Corey elülteti Emmyt) megkapjuk a harmadik kis kulcsot. Az ajtó melletti sarokban találunk egy dobozt. Három kis kulccsal kinyitjuk.

Találunk egy elektromos pisztolyt (elektromos panelek segítségével töltődik). Ellenkező esetben a szekrények kapcsot találnak egy pisztolyhoz. Néz a dohányzóasztalon. Vezető Emmy papírdarabokat találunk az asztalon (megfejtjük).

Az összegyűjtött térképre felírjuk a 0108-as számokat, elhagyjuk a termet. A dupla ajtótól balra található kombinációs zárba beírjuk a 0108 kódot.

Továbbmegyünk a katonai kórház mélyére. A szekrényből egy sörétes puska kapcsot, jobbra egy kerekes asztalról riportot veszünk. Szörnyek lesznek tőlünk balra és jobbra. A fegyvert készenlétben tartjuk. Ha jobbra megy a dupla ajtóktól, amelyeken keresztül beléptünk erre a folyosóra, akkor azon a helyen egy elektromos panelt és egy törött liftet találunk.

A dupla ajtótól balra megyünk. Belépünk a G137-es szobába. Arra a helyre mozgatjuk a kanapét, ami alatt egy kis kulcs lesz. Elmegyünk. Belépünk a G136-os szobába.

A sarokban lévő asztalról egy pisztolyhoz kapcsot veszünk. Betörjük az ablakot a szobában. Kiszállunk. Feltörjük a dobozt, lesz benne egy sörétes puska kapocs. Corey vezetésével a legközelebbi ablak feletti párkányra kapaszkodunk. Leugrunk róla egy másik párkányra, és anélkül jutunk el a tűzlépcsőhöz.

Ezen a helyen elfordítjuk a kormányt, hogy a tűzlépcsőben kinyíljon a nyílás. Emmy vezetésével lemegyünk a lépcsőn. Felmegyünk a tűzlépcsőn.

Coreyt irányítva segítünk Emmynek feljutni hozzánk. Az ablakon át bemászunk a szobába.

Itt egy vad szörnyeteggel állunk szemben, amelyet nem is olyan könnyű megölni. Miután foglalkoztunk vele, átmegyünk az ágy mögé egy paravánnal. Itt az éjjeliszekrényen találunk egy passzt, a falon pedig egy mentési pont a játékhoz.

Az éjjeliszekrény másik oldalán, a szék alatt egy elsősegély-készletet találunk. Az ajtón át távozunk a kamrából. Egy liftes folyosón találjuk magunkat.

Visszatérünk a kiindulópontra, ahonnan a katonai kórház körül kezdtünk bolyongani. Az ajtón betörjük az üveget. Bemegyünk a szobába, ahol röntgent készítenek.

Számítógépet használunk. Megöljük a repülő és sétáló lényeket. Áthaladunk a falban kialakított lyukon. Kiveszünk egy kis kulcsot a polcról.

Átmegyünk magához a röntgenhez (üveg mögötti helyiség). Ezen a helyen találjuk a második hágót. Kilépünk a szobából.

A biztonsági ajtóhoz költözünk (fehér ajtó). Két bérletet használunk. Megyünk.

Kenny szörnyeteggé váló jelenetének végén a bátor férfiak beszaladnak a liftbe, ahol a vezérlőpulttal kell játszani. Négy kerék van négy különböző színű kővel. A kerekeket úgy kell elforgatni, hogy például a bal felső kerék alsó oldalán lévő kavics megegyezzen a bal alsó kerék felső oldalán lévő kavics színével. Vagyis sematikusan így:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
W

Ahol O narancs, Z zöld, K piros, C világoskék (a színek hozzávetőlegesek).

Sven és May:

A katonai kórház előtti téren repülő lényeket ölünk. Belépünk egy katonai kórház előszobájába. Betörjük az üveget azon a dobozon, amely mögé a kereket felszerelik. Hamarosan elfordítjuk a kormányt, hogy bezárjuk a katonai kórház kapuját, és megakadályozzuk, hogy a hatalmas szörny bejusson. Bemegyünk a hallba.

Itt a falon van egy elektromos panel a fegyverek töltésére. A bal oldali dupla ajtón át bemegyünk a szobába, ahol Corey, Emmy és a tanár telepedett le. Beszélünk a tanárral, ő ad egy eszközt. Az állványból kiveszünk egy sörétes puska kapcsot. Áthaladunk a dupla ajtón.

Ezt követően kinyomtatjuk a robbanóanyag-készítési utasításokat. Ellenkezőleg, a sav számait látjuk 1634. A vitrint egy kombinációs zárral közelítjük meg, ami mögött iszonyatos anyagokat tárolnak. Írja be az 1634 kódot.

Savat veszünk.

Most, amikor három kis kulcsunk van, kinyithatjuk a dobozt abban a szobában, ahol a többi srác letelepedett. Egy számszeríj található benne. Sven vezetésével félregurulunk az ajtót záró irodából. Átmegyünk az ajtón, utána a dupla ajtókon.

Onnan jeget vonunk ki. A hullaház bejáratától jobbra lévő asztaltól egy jelentést és egy pisztolykapcsot veszünk. Kilépünk a szobából. Közeledünk a romokhoz.

A jobb oldali panel átugrása után a második szobában találjuk magunkat. Itt találsz egy kis kulcsot a mosogató mellett, egy jelentést a szoba közepén lévő polcon, és egy üveg üdítőt a polcnál kicsit távolabbi polcról. Egy virággal spórolunk a falon. Mögötte egy sörétes puska kapcsot találunk, a szekrényben pedig fehérítőt. Hőmérővel és lombikkal közelítjük meg a vitrint. Itt robbanóanyagok készülnek.

Az előzőleg kiválasztott utasításokat követve öntsön először fehérítőt, majd savat, jeget, glicerint és szódát. A dinamit készen áll. Visszatérünk a szobánkba.

Az aktív karaktereket Corey-t és Sven-t választjuk.

Corey és Sven:

A kijárat felé haladunk. Útban balra egy hatalmas téglafalat találunk. Felfújjuk dinamittal.

A falban tátongó lyukon át a raktárba jutunk. Sven vezetésével lemegyünk a lépcsőn. A raktárban a dobozokat feltörve 2 db elsősegélydoboz és egy energiaital található. A lépcső alól kigördítjük a kocsit a rárakott dobozokkal. Corey vezetésével felugrunk a kocsi dobozaira.

Sven vezetésével az ellenkező irányba gurítjuk a kocsit. Corey képes lesz felugrani a rack polcára, jobbra kúszni, a rack másik polcára ugrani, anélkül pedig a rack-hez, több sörétes golyó lesz. Felmászunk a csúcsra. Sven vezetésével egy másik kocsit húzunk a dobozokkal Corey közelébe, hogy fel tudjon ugrani a dobozokra.

Ezután húzza a kocsit az ellenkező irányba a végéig. Ekkor Corey egy állványra ugrik, ami egy lifthez, egy ajtóhoz és egy játékmentési ponthoz vezeti. Használjuk a liftet, kicsit lejjebb fog menni.

Ez azonban lehetővé teszi, hogy Corey vezetésével Sven felkapaszkodjon, ha a liftplatform alatt van. Mentsen át az ajtón.

Itt összeveszünk Kennyvel, aki szörnyeteggé változott. Lövünk, és elkerüljük, hogy fekete iszappal csapjunk le. A végén, hogyan változnak a bátor férfiak Stenks és Shannon, ismét Kennyre lőünk. Hamarosan megszökik. De a harc végzetes lesz Mei számára.

Meg fog halni.

Shannon és Stan:

Amikor a bátrak a helyükre mennek, leesnek az út széléről egy autóban. A gát bejáratához megyünk. A Falat vezetve, nyisd ki az ajtót. Csak a vasrudak közé kell nyomni a főkulcsot a jobb oldali lyukba. Bemegyünk.

A szekrényből, egymást ülve, vakító gránátot veszünk. Itt a játék mentési pontját használjuk. Shannont vezetve közelítünk az ajtóhoz, fekete hatalomba burkolózva.

Shannon képességeit felhasználva elpusztítjuk ezt a fekete erőt úgy, hogy szakaszosan megnyomjuk a gombot, és egy világos foltot tartunk a szalag fekete pontján.

A falban lévő lyukon át bemegyünk a szobába. Levesszük a kulcsot a polcról. A Falhoz vezetve kinyitjuk a szekrény szárnyát, amelyből kis kulcsot veszünk ki.

Visszamegyünk a folyosón. Belépünk a bal oldali nyitott szobába. Tartalmaz egy dobozt és egy elektromos panelt. Ha van 3 kis kulcs, akkor kinyitjuk a dobozt, amelyben új fegyvert találunk. Ha nem, akkor ez egy kicsit később is megtehető, Svenov és Corey vezetésével.

Kimegyünk a folyosóra. A kiválasztott kulccsal nyissa ki a vasajtót a bal oldalon. Belépünk. Átmegyünk a gőzvezérlő panelhez (a második bátor ember felemelkedik az átjáró közelében).

A távirányító mögött állókat vezetve fordítsa el a 3., 5. és 6. szelepet (a szelepábra alább). A folyosón lévő karakter a közepébe sétál. Ezután elfordítjuk az 1. szelepet. Egyenesen és balra haladunk. Ezen a helyen elfordítjuk a kereket, hogy a gőz áramlását teljesen elzárjuk.

Felmegyünk a lépcsőn. Belépünk az ajtón. A szobában nyissa ki a vezérlőpanel fedelét.

1 2
3 4
5
6

Corey és Sven:

A korábban Stan által nyitott ajtón át bemegyünk a gát szerkezetébe. Sven vezetésével áthelyezzük az egyik dobozt a másodikba. Ezt követően az F billentyű szakaszos megnyomásával egyik dobozt a másikra helyezzük. Corey-ra váltva felugrunk a dobozokra, onnan kapaszkodunk a pipába.

Jobbra haladunk, leugrunk, hogy megjelenjünk a rács mögött. Meghúzzuk a kart, hogy kinyissa az ajtót Svennek.

A szobában veszünk egy kis kulcsot a bal oldali dobozból. Egy virág segítségével spórolunk a falon. Szükség esetén elektromos pajzsot használunk a fegyver feltöltéséhez. Lemegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ajtón. A vízen haladunk felfelé a képernyőn. Mindenkit megölünk egy szörnyeteggel.

Áthaladva az ajtón a vízcsatorna végén. Egy turbinás szobában találjuk magunkat. Lemegyünk a lépcsőn.

Corey vezetésével óvatosan elfutunk az első turbinapár mellett. Ezt követően, ha sörétes lőszerre van szüksége, ugorjon a bal oldali párkányra. Ha nem, akkor menjen a jobb oldali hídhoz. Onnan kapaszkodunk a csőbe, amely mentén balra haladunk.

Leugrunk, meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát Svennek. Svenre váltva elfutunk az összes turbina mellett, felmászunk a lépcsőn Corey-hoz. Bemászunk a szellőzőaknába.

Megjelenik a szobában, tolja a konténereket hordókkal. A jobb oldali szekrényből vakító gránátot és szerszámokat veszünk. Átmegyünk a konténerek mögötti ajtón, hátha három kis kulccsal nem nyitod ki korábban a dobozt, és nem vettél fel új fegyvert a folyosó egy nyitott helyiségében, melynek faláról egy hatalmas szörny tört be. .

Ha ezt a manipulációt korábban végezték el, akkor a hordós konténerekkel ellátott helyiségben elhaladunk a gőzcsövek mellett. Felmegyünk a lépcsőn, és belépünk az ajtón, hogy találkozzunk Walllal és Shannonnal. A kezelőpanelről vesszük a pisztoly kapcsát.

A nyitott panelen használja az eszközöket a lift eléréséhez. Spórolunk, és utána lemegyünk Emmyhez a lifttel.

Corey és Shannon:

Lesz még egy – az utolsó – harc Kennyvel. Ez a cselekvés szándéka. Fegyverből lövöldözzük Kenny szörnyét, amíg egy időre mozgásképtelenné válik. Most felszaladunk a Kenny-szörny közelében lévő szelepekhez, és a Space billentyűt hamarosan megnyomva ledobjuk rá a daruból a turbinát.

Ezt a műveletet háromszor hajtjuk végre.

Dam Escape

Lemegyünk a jobb oldali hídhoz. Coreyt vezetve a híd szélébe kapaszkodunk azon a helyen, ahol egy lyuk van a kerítésen. Jobbra haladunk, átugrunk a másik oldalra. Felmászunk, egyenesen a híd végéhez megyünk.

A romok közelében kiválasztunk egy kapcsot a táblához és egy pisztolyt. Segítségükkel Corey fahidat készít Shannonnak. Aztán végigmegyünk az úton, szörnyeket ölünk.

Átmegyünk a kapun. A házhoz megyünk. Ha feltöröd a dobozt, akkor találunk benne patronokat a vakugolyóhoz. Bemegyünk a szobába, ahol a csónak lóg.

Leengedjük a karokat a csónak vízre bocsátásához. Kimegyünk a mólóhoz, beülünk a csónakba. Úszunk a bójákhoz.

Harcolunk a szörnyeteggel a pályán. Ezt követően megközelítjük a párkányt (a fekete erővel fedett átjáró tetején). Coreyt vezetve erre a párkányra ugrunk. Ezek után segítünk Shannonnak felállni.

Shannont vezetve megszabadulunk a gonosz erőitől, amelyek elzárják az előttünk álló utat. Tovább megyünk.

A kemping támogatása alatt haladunk át. Ezen a helyen a hazai bátor férfiaknak lesz lehetőségük felkapaszkodni. A falon lévő virág segítségével mentjük el a játékot. Összetörjük az összes dobozt, nyilakat találunk a számszeríjhoz és töltényeket a vakulabdához.

Lemegyünk a fapadlón Svenhez, Emmyhez és a tudományok doktorához.

őrült ház

Sven és Emmy:

Kiválasztjuk a töltényeket egy sörétes puskához. Megyek a temetőbe. Emmy vezetésével a bejárat közelében, a földön heverő darabokból tömör lapkát készítünk. Kép lesz rajta. Szorosan figyeljük a temetőben található sírköveket (leengedhető-emelhető). Képek vannak rajtuk.

A rejtvény célja, hogy csak azokat a képpel ellátott sírköveket hagyjuk meg, amelyek az általunk összegyűjtött csempéken láthatók. A sírköveket balról jobbra és felülről lefelé számozzuk 1-től 13-ig, szembenézve. Az 1., 3., 7., 11., 12., 13. számoknál leeresztjük a lapokat. Egy átjáró nyílik, amelyen áthaladva a ház udvarán találjuk magunkat, ahol valami korcs lakik. Megment.

Az udvaron megölünk minden lényt. Ezt követően Sven vezetésével megmozgatjuk a mosógépet, ami mögött van egy ajtó. Ezen az ajtón át jutunk az üvegházba.

Energiaitalt veszünk az asztalról, összetörjük a dobozt, fogunk egy kapcsot pisztolyhoz. A szomszéd ajtót kinyitva Svent elrángatja egy korcs.

Stan és Shannon:

A kikötőhelyen szükség esetén elektromos panelt használunk. A temetőbe költözünk. Megölünk két lényt.

Átmegyünk a temetőn ahhoz a házhoz, ahová Sven és Emmy járt. Ez az ajtó zárva lesz. A tisztáson egy sörétes puskához való töltényeket találunk. Minden szörnyeteggel foglalkozunk, utána felmegyünk a tornácra. A Falat vezetve kinyitjuk az ajtózárat.

Bemegyünk a házba. Bemegyünk a nappaliba. Energiaitalt veszünk az asztalról. Egy kis kulcs a komódból. A kandalló mellett letörjük a deszkákat, bemegyünk.

Felülről egy villogó keresztet látunk (ezt később Corey-val együtt felvesszük). Shannont vezetve kinyitjuk a nappali ajtaját, amelyet a gonosz hatalma borít. Gyerünk.

Corey, Emmy és Ph.D.

Stan, Corey és Emmy:

Aktívvá tesszük Emmyt és Coreyt. A könyvespolc felső borítójáról előveszünk egy kis kulcsot. Kimegyünk a nappaliba. Corey vezetésével a kandallóból felvesszük a keresztet a fenti emelvényről. Visszatérünk a miénkhez. Átmegyünk a padtól balra lévő ajtón, amelynek közelében a tudományok doktora áll.

A polcról kis kulcsot veszünk, a talajból - puskapatronokat. Ebből ki lehet lépni az üvegházból. Visszatérünk a miénkhez.

A dobozból három kulccsal kinyitva egy új fegyvert kapunk.

Stenkst és Emmyt választjuk. Felmegyünk a lépcsőn, forduljunk jobbra. Kinyitjuk az ajtót.

Bemegyünk a folyosóra. A bal oldali ajtón lépünk be. A szekrényből kivonjuk a keresztet. Az éjjeliszekrényen heverő naplót olvastuk. Fiókos szekrényen figyelünk képekkel.

Kimegyünk a folyosóra. Ellenkezőleg, belépünk az ajtón. Emmy vezetésével a fürdőszobában megfigyeljük a fotót (az F gombbal dekódoljuk).

Három oszlopot ábrázol, a megfelelő helyeken keresztekkel és kezekkel. Visszatérünk a miénkhez. Bemegyünk a paddal szemközti ajtón, amelynek közelében a tudományok doktora áll. Egy oszlopos emelvényen találjuk magunkat. Lehetőség van a játék mentésére. Kereszteket teszünk a kezünkbe.

Jobbról megközelítjük a daru vezérlőpultját. A képen látható oszlopok elhelyezését figyelembe véve a telephely körül a 24., 13. és 07. helyen helyezzük el őket (a mező balról jobbra számozott fentről lefelé, ha az ajtót nézi).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Átmegyünk az ajtón.

Stan és Shannon:

Menjünk elöre. Szörnyeket ölünk, töltést használunk. A jobb oldali hordóból vesszük a szelepet.

Megfordítjuk. Átmegyünk az ajtón a következő folyosóra. Ha jobbra megy, akkor a dobozból elérheti a patronokat.

A bal oldali ágban, ha meghúzza a kart, kinyílik egy fülke, ahonnan elsősegély-készletet lehet felvenni. A folyosó végén (ha attól az ajtótól balra megy, amelyen keresztül beléptünk) tönkretesszük a fa támasztékokat. Elmegyünk.

Felmegyünk a romokon a házhoz. Megöljük a repülő lényeket. WC-re megyünk.

Felemelkedünk a tűzhelyhez, onnan bemászunk a szellőzőcsatornába.

Mentse el a játékot itt. Iszunk egy energiaitalt a standok közelében. Elhagyjuk a wc-t.

Bemegyünk a hallba. Három lénnyel foglalkozik. Kiválasztjuk a patronokat. A lemezeken lévő dupla ajtóktól balra felmászunk a második emeletre. Balra megyünk a végére. Letörjük a fadeszkákat és leugrunk.

A dupla ajtón át kimegyünk az utcára, ahol találkozunk a többiekkel.

Corey és Shannon:

A helyszínen patronokat találunk, a kerítés mögött, a ház falánál kis kulcsot veszünk a téglából. Letörjük a deszkákat, amelyekkel az átjáró be van deszkázva (a rács közelében). Térjünk a technikára.

Felmegyünk a vezérlőpultra. Felveszünk egy nagy súlyt, és utána a bal oldali falat letörjük. A letört falon át bejutunk a könyvtárba.

Ezen a helyen megölünk két lényt. Coreyt vezetve felugrunk a párkányra, felállva a bal oldali lépcsőn. Akrobatikus trükköket végzünk, hogy eljussunk a jobb oldali túlsó részhez, ahol a dobozból leszedhetjük a drótvágókat. Visszamegyünk lefelé. Visszatérünk a miénkhez.

Töltés mellett elhaladva szigorúan egyenesen megyünk. Megközelítjük a kaput, amelyen a zár lóg. Törje darabokra.

Csak a saját tanácsáról Ebben a pillanatban mentse el a játékot, emellett a sörétes lövedékek megjelennek a saját közelében a csövön.

Átmegyünk a kapun. Emelje fel a patronokat a földről. egyenesen megyek. Felmegyünk a felvonóhoz, és elforgatjuk a kerekeket, hogy feljussunk.

A padlóról felemelve kiválasztunk egy kis kulcsot az ajtó közelében, majd átmegyünk az ajtón. Bemegyünk a bal oldali szobába. Megöljük a szörnyet, megmentjük a játékot egy virággal. Leugrunk a falon lévő lyukon keresztül. Megölünk három repülő lényt. A szekrényen betörjük az üveget, amiből dinamitot vonunk ki.

Aláássák a fal törékeny részét. Gyerünk. A folyosón biztosítunk, ahol van kotrógép. Megölünk két lényt, patronokat szedünk ki a dobozból. A fal segítségével a kotrógép közelében egy szekrény nyitható. De nincs benne semmi komoly.

Átmegyünk a folyosó végére. A székeket tönkretesszük, hogy ki lehessen nyitni a dupla ajtókat és ki lehessen menni. Shannonon keresztül a folyosón elpusztítjuk a gonosz hatalmát, amely elnyelte az ajtót. Betörjük az ajtón az üveget, bemegyünk.

Patronokat veszünk az asztalról. Három kis kulccsal kinyitjuk a dobozt, amiből egy uberlanternt kapunk. Drótvágó segítségével törje fel a zárat a szekrényen. Innen kivonunk egy kannát benzint.

A kotrógépet megtöltjük benzinnel. Felmegyünk a vezérlőpultra. Kidobjuk a súlyt a vödörből az utcára. Most ebbe az irányba megyünk. A romboló technika mögé emelkedünk, felvesszük a súlyt.

Letörjük a falat a jobb oldalon. Áthaladunk a falon lévő lyukon. Lemegyünk. Corey vezetésével felugrunk a párkányra.

Segítünk mászni partner. Itt megmentjük a játékot, mert akkor a főellenséggel kell megküzdenünk. A talajból ráadásul patronokat választunk.

A Fal segítségével kinyitjuk az ajtó zárját.

A fő ellenség

Az akció célja ez. Töltő van a falon. Rajta keresztül töltjük az elektromos fűrészt, szükségünk lesz rá a csatában. A korcsra lőünk.

Bármilyen mértékű sebzés végén elbújik a fa gyökerei mögé. Ezután magára a fára lövöldözünk, amíg az egyik törzs a földre nem esik. Utána elektromos fűrésszel levágjuk azon a helyen, ahol a vér szivárog. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg három törzset nem fűrészel.

Abban az időben, amikor megtörténik. Harcolunk egy őrülttel. Enyhén, időnként nyomja meg egy ideig a Szóköz billentyűt.

célvonal

Stan és Shannon:

Befejez? Bármennyire. A kreditek végén a játék cselekménye a fülekkel cselezést hajt végre. Miután a mentőautót az alagúthoz vezették, Stan és Shannon ezen a ponton kiszállhatnak. Mentjük a játékot.

Elhagyjuk az alagutat. Két szörny fog megjelenni. Azon a helyen, mivel nincsenek fegyverek, cipeljük a lábunkat, sietve a jobb oldali ösvényen.

A buli helyszínéül szolgáló épülethez érve már nem kell olyan sokáig várni a segítségre az autó közelében, veszünk egy energiaitalt és egy elsősegélynyújtó készletet. Bemegyünk az épületbe. A jobb oldali ajtón át bemegyünk a szobába, ahol egy hatalmas szörnyeteg lesz. Megkerüljük.

A padlóról a falban lévő lyuk közelében emeljük fel az elsősegély-készletet. Átmegyünk egy lyukon a falon, utána az ajtón. Az asztalról veszünk egy másik elsősegély-készletet.

Balra felemelkedünk a második emeletre. Az ajtón át az erkélyre jutunk. Aztán bemegyünk a szobába, ahol egy fehér köpenyes férfi teste fekszik. Közelében kiválasztunk egy ütőt a padlóról, egy második medált és egy pisztolyt (már volt ilyenünk). Két fülkével közelítjük meg a hatalmas ajtókat.

Medálokat helyezünk a fülkékbe. Forgassa el a medálokat és a külső kereket, mint egy képen:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Átmegyünk az ajtón. Shannont vezetve elpusztítjuk a gonosz hatalmát az élen. Ezt követően két lénnyel harcolunk. A tornác elé táblás korongot veszünk, utána az ajtón át bemegyünk az oszlopos szobába.

Mentse el a játékot itt. Az első sorokban lévő dupla ajtókon át a kiállítóterembe jutunk. Betörjük az ablakot.

Fogjuk a második lemezt a jellel. Elmegyünk. Felmegyünk a lépcsőn jobbra. Két lemezt helyezünk a saját helyükre. Mindegyik korong egyik oldalán egy kő, a másikon 8 pont és jel található.

A kő valamilyen pontnak felel meg, a pont pedig valamelyik lenti oszlopnak. Minden oszlopra számok vannak írva. A kavicsok végül az 1 2 4 oszlopokról beszélnek. Az oszlopokon lévő számok minden alkalommal eltérőek.

123
405
678

A hatalmas ajtótól balra lévő panelre beírjuk azokat a számokat, amelyek az 1, 2 és 4 oszlopban vannak. Elhaladunk. Menjünk elöre. A jobb oldali ajtón át indulunk az utcára. A talajból kiválasztunk egy zacskót, amelyben minden hazai dolog elfér. Lefelé haladunk az ösvényen. Ezt követően átmegyünk az ajtón a stadion előtti területre.

Itt elmentjük a játékot, utána kimegyünk a stadionba, ahol az utolsó csata a Kenny szörnyeteggel vár ránk.

Nem könnyű megölni, de lehetséges. A lényeg az, hogy ragaszkodjunk az elképzeléshez. És ő az. Kennyre lőünk. Abban az időben, amikor mozgásképtelenné válik. Leengedjük a karokat a négy doboz egyikén.

Az egyik dobozt fekete erő takarja, és először Shannon képességei segítségével kell "nyitni". A második dobozt a Wall főkulcsával kell feltörni.

Metró Tehát a játék elején három tárgyunk van - a "Don Quijote gyermekei" jótékonysági szervezet jelvénye, egy zseblámpa és egy mobiltelefon. Belépünk az autóba a jobb oldalon, alul kiválasztunk egy korsót ...