Szemle a Star Citizen űrjátékról. Star Citizen - Game Review Star Citizen Game Review

Az új évezred képviselőiben játékipar a játékosok nem voltak különösebben elkényeztetve a kiváló minőséggel szimulátorok. Sok kritikus és blogger még a több mint tizenkét éve megjelent Freelancer projektet is a műfaj utolsó jó képviselőjének nevezi.

De most minden sci-fi csaták rajongónak van mire számítani. 2016 közepére Chris Roberts, aki a világnak adta a Wing Commandert, a Starlancert és a már említett Freelancert, megígéri, hogy kiadja új ötletét - a Star Citizen nevű játékot.

Mit jelképez?

Roberts és cége, a Cloud Imperium Games még 2011-ben kezdett dolgozni a Star Citizenen. A motorja egy módosított CryEngine volt, aminek köszönhetően az alkotók el akarták érni (és a hálózatba került anyagokból ítélve tökéletesen sikerült is) valósághű grafikaés részletesen.

Figyelemre méltó, hogy a CIG projekt megvalósításához a rajongók bevonzásával gyűjtöttek pénzt. Emlékezve Roberts korábbi alkotásaira, játékainak rajongói örömmel küldtek pénzt az ikonikus fejlesztőnek. Magukat a díjakat pedig a közösségi finanszírozási oldalakon és a cég hivatalos weboldalán fizették ki. Néhány hónap alatt az igrodelamnak több mint kétmillió dollárt sikerült megszereznie munkájuk rajongóitól. A fejlesztés teljes ideje alatt pedig körülbelül hetvenmilliót lehetett összeszedni.

Főbb jellemzők

A Ebben a pillanatban egyszerűen lehetetlen megtenni részletes áttekintést Star Citizen, hiszen (legalább) néhány hónap múlva kezdődik a projekt hivatalos indulása. A fejlesztők ígéretei alapján a játékosok még nem láttak ilyen nagyszabású űrsagát. A játék főbb pontjai a következők:

    Hatalmas nyitott világ(Állandó Univerzumnak hívják), amely szinte végtelenül képes tágulni.

    A legnagyobb hangsúlyt a repülések szimulációjára helyezik különböző osztályú űrjárműveken, amelyek öt különböző civilizáció "termeléséhez" tartoznak.

    Hat hatalmas egyedi komponens egy projektben. Valójában ezek a "modulok" egy különálló, teljes értékű játék. Például a hangárban annyi frissítésre és fejlesztésre vár a felhasználó, hogy ezek több száz órányi játékra elegendőek. A nyílt űrben zajló nagyszabású csaták rajongói megpróbálnak a lehető leggyorsabban bejutni az arénába, és a Squadron 42 (készlet egyetlen küldetés) általában hálózati kapcsolat nélkül indul el.

    A Star Citizenben másfél tucat vállalat létezik, amelyek mindegyike nemcsak hatalmas számú, könnyen módosítható hajót, hanem egyéb felszerelést (robotokat, harci járműveket stb.) is gyárt.

    Hangsúly a grafika minőségére. Az alkotók soha nem látott részletgazdagságot ígérnek magukról a hajókról (akár több száz sokszög egyenként), mint a körülöttük lévő világról.

    Lehetőség saját szerverek létrehozására, vagy a meglévő globális sandboxok egyikéhez való csatlakozásra.

    Mod Tools, amelynek köszönhetően minden Star Citizen játékos hozzáadhatja saját objektumát a játékhoz, például offline létrehozott hajókat.

És nem is beszélve olyan „apróságokról”, mint a kifejezetten kitalált civilizációk számára létrehozott nyelvek, több száz részletes játékbeli esemény és a végtelen számú égitest felfedezésének lehetősége.

Ítélet

Ha a Star Citizen fejlesztése az ütemterv szerint befejeződik, és az alkotók terveik legalább felét életre keltik (az űrsimok rajongói a többit DLC-ként kaphatják meg a hivatalos megjelenés után), akkor a projektnek minden esélye megvan arra, hogy ne csak a legglobálisabb sci-fi , hanem .

A Star Citizen hivatalos videó előzetese:

„Nem akarok játékot építeni. Egy univerzumot akarok építeni” – ez Chris Roberts, a Cloud Imperium Games Corporation alapítójának, az évszázad legígéretesebb űr-MMO-jának, a Star Citizennek a szerzőjének végső álma. A projektet 2012-ben jelentették be, és jelenleg még nem hagyta el az alfa szakaszt. Ezalatt az idő alatt számos modult (a játék egyes részeit) hoztak létre, rengeteg funkciót jelentettek be, és sok CitizenCont tartottak. Szóval mi az újdonság vonzó?

Először is, a Cloud Imperium Games az egyetlen, amelyiknek sikerült legalább részben reprodukálnia az univerzumot olyan méretekben, amilyen az van. A bolygók mérete és a köztük lévő távolság valóban elképesztő, és tekintettel arra, hogy mindegyikük befogadhat procedúrálisan generált városokat, növény- és állatvilágot, és mindegyik akár gyalogosan is bejárható, még többet szeretnék várni a játékra. Természetesen nem ez az egyetlen jellemzője a projektnek, a fejlesztés kényelme érdekében úgy döntöttek, hogy a Star Citizent részekben, modulokon keresztül fejlesztik. Például a fent leírt modul neve Crusader, de ebből eddig négy van: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Az Angar lehetővé teszi a valós idejű testreszabást megjelenés, fegyvereket, valamint zárt térben irányítani egy űrhajót. Az Arena Commander egy Angar-t követő modul, amely a játékot egy űrharc-szimulátorrá varázsolja, ahol a felhasználóknak PvP-ben vagy botok ellen kell harcolniuk. Az arcade-t itt nem ígérik, mivel a repülés során sok szempontot figyelembe vesznek, például az autó tömegét. , nulla gravitációs helyzet, tolóerős motorok, gravitáció és vizuális pontosság.

A parancsnok után megjelent a Star Marine egy része, ahol a játékosok részt vehetnek a tárgy rögzítésének, kézben tartásának, ill. csapatharcok az első személytől. Ebben a modulban a mérkőzések nem tartanak tovább tíz percnél, és nincs játéktermük sem. Az itteni játékosokra hatással van a páncél szintje, az állóképesség, aminek elvesztését a karakter légzése, sőt a fegyver helyzete is meg kell határoznia. Ami a grafikát illeti, a projekt kezdetben a Cry Engine 3-at használta, de aztán úgy döntöttek, hogy a játékot áthelyezik az Amazon Lumberyardba, ami Cry módosítás Motor és még lenyűgözőbb képet produkál.

Összességében a fejlesztők egyéb állításaival együtt, mint például a számtalan helyszín, a rengeteg szakma, a fegyverek és a pumpálás, a Star Citizen "megfélemlítőnek" tűnik a versenytársak számára, mivel ilyen játék még nem volt a videojáték-iparban.

Új projekt az űrszimulátorok műfajában a legendás Wing Commander, Chris Roberts alkotójától. A mester szerint a Star Citizen az övé keveréke legjobb játékok Szabadúszó, közlegény és szárnyparancsnok egy nyitott, folyamatosan változó világban, dinamikus gazdasággal.

A játék a XXX században játszódik majd a Tejút környékén, a kitalált Egyesült Földbirodalomban (United Empire of Earth), a társadalmi szerkezet hasonló a késő Római Birodalomhoz. A játékban minden így vagy úgy arra irányul majd, hogy a játékosok állampolgárságot szerezzenek, ami rengeteg játékjoggal kecsegtet tulajdonosainak.

Ennek a simnek a legfontosabb jellemzője a játékban jelenlévő és bolygókra leszálló összes csillaghajó pilótafülkéjének részletes modellezése. Figyelemre méltó az is, hogy a projekt kizárólag PC-re jelenik meg a Cry Engine 3-on, és a 3D mellett, amivel ma már nehéz senkit meglepni, az Oculus Rift virtuális valóság sisakot is támogatni fogja.

A Star Citizen COO-ja szerint lemezterület.

A Star Citizen megjelenését 2015-ben tervezték, de későbbi játék 2016 második felére halasztották.

Ezzel egy időben a Star Citizen egyes összetevői korábban is elérhetővé válnak. A két mód, a Planetside és az FPS béta tesztelésére 2015 tavaszán kerül sor. Ugyanebben az időszakban indul a játék közösségi komponense is. Az Arena Commander PvP mód új hajói idén nyáron válnak elérhetővé. A Squadron 42 című történetkampány első fejezete ősszel jelenik meg. A többjátékos univerzum (Persistent Universe) alfatesztelése 2015 végén indul. Olyan játékosok vesznek részt rajta, akik támogatták a projektet a Kickstarteren és a RobertsSpaceIndustriesen.

Hozzávetőleges dátum Lépjen ki a Starból Polgár - 2018, pontos információ jelenleg nem áll rendelkezésre. létrehozza számítógépes játék az űrszimulátor műfajában. Az Alpha 3.0-s verzió és a Squadron 42 2017 elején lesz elérhető.

Történet vonal

Az alkotók tervei szerint a történet az űrkutatásról és a galaktikus téren belüli kalandokról mesél. Az egész Univerzum meghódításáról álmodozó emberiségnek sikerült elhagynia szülőföldjét, kijutni a világűrbe, és különböző bolygókon letelepedni. A felfedezés során az emberek különféle ismeretlen civilizációkkal találkoznak. Nem minden idegen bizonyul barátságosnak, vannak ellenséges fajok is. A játéksztár állampolgára az Egyesült Föld Birodalom összeomlásának idején viszi el a játékost, a létrehozott közösség komponensekre való szétváláshoz közeledik.

Blokkok

A cég úgy döntött, hogy diverzifikálja a játékot két blokk létrehozásával, amelyek a szimulátor fő összetevőit tartalmazzák. két ág játékmenet lehetővé teszi a többjátékos részben való létezést vagy az egyjátékos kampány értékelését.

A többfelhasználós rész lehetővé teszi a következőket:

  • tanulmányozza a világűrt;
  • kommunikálni a képviselt frakciókkal;
  • békemegállapodásokat kötni vagy katonai megbeszéléseket folytatni;
  • gazdasági tényezők megállapításával segíti a világ fejlődését.

Squadron 42 – egyéni vagy csapatjátékra elérhető küldetések készlete.


Frakciók

Az alábbiakban a Star Citizen ismert civilizációinak rövid leírása található. A hivatalos megjelenés idején a lista kibővülhet az űr további érdekes lakóival.

1. Az emberek - a fő lakóhely sokáig a Földnek számított, amely az egyesület központjává vált. Az elfogott Terra bolygó a földiek kulturális és politikai tevékenységének helyszíne. Az első intergalaktikus barát és szövetséges a Banu volt, velük kötöttek megállapodást a békéről és a kereskedelemről. Technológiák és harci egységek cseréje zajlott, a Banu minden segítséget megad a népnek.

2. Tevarin az első civilizáció, amely ellenségeskedést indított földiekkel. Amikor az emberiség elkezdte felfedezni az űrt, a Tevarin nem dicsekedhetett erős katonai erővel és gazdasági fejlődés, de úgy döntött, hogy megragadja az ismeretlen kutatók összes erőforrását. A kiszabadult háború négy évig tartott, az embereknek sikerült győzniük, a legyőzött civilizáció szétesett. Néhányan a vereség után a győztesekhez, mások az űrlakókhoz csatlakoztak.

3. Vanduul – humanoid civilizáció, rendkívül ellenséges. Híresek a szomszédokkal való folyamatos csatákról, erős harcosokról és egy jól működő harcrendszerről. A közelharci fegyverek különösen fontosak számukra, a vanduulok még különféle tárgyakon is ábrázolják őket, nem beszélve a rendeltetésükről. Kilépési lehetőség volt a különféle trófeák (ellenség csontjai, fegyvermaradványok, ellenfelek páncélzata) beszerzése és gyűjtése.

4. Kr'Tak - nemrég fedezték fel, ezért nagyon kevés információ áll rendelkezésre. Az élőhely a Xi'an birodalomból származó galaktikus rendszer másik végén található. Utóbbival sokáig konfliktusban van az új faj. Ezért a Birodalom sok szövetségese nem veszi fel a kapcsolatot Kr'Tak-kal, attól tartva, hogy megrontja a kapcsolatokat a Xi'an-nal.


Következtetés

A Star Citizen rövid áttekintése a projektet a legjobb oldalról mutatja be. Itt vannak összegyűjtve a különböző frakciók saját történelemmel, és átgondolt történetvonal, és moduláris blokkok különféle játékmenetekhez. Emellett a fejlesztők érdekes küldetéseket, kiváló minőségű grafikát és kiemelkedő játékmenetet ígérnek a játékosoknak. Még várni kell a 2018-as hivatalos megjelenésre.

Minimális rendszerkövetelmények

  • Operációs rendszer - Windows 7 (64 bites)
  • Processzor – Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Videókártya - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Szabad hely - 100 GB
  • Operációs rendszer - Windows 10 (64 bites)
  • Processzor – Intel Core i7-3770 4 magos 3,4 GHz / AMD FX-8350
  • Videókártya - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Szabad hely - 100 GB

Filmelőzetes

Játékmenet

A Star Citizen egy űrszimulátor személyi számítógépekhez. Ma a fejlesztő a Chris Robertson által alapított CIGC játékvállalat.

Történet vonal

A játék cselekménye az űr távoli sarkaiba repíti a karaktert, melynek kiterjedésein különböző bolygók laknak ugyanabban a galaxisban. A különböző régiók feltárása során a lakó fajok más életformákkal is találkozhattak. Sokakkal sikerült kapcsolatot teremteni kereskedelem és diplomácia formájában. Más fajokkal háborút kellett kirobbantani. Az emberiség fő részeit közös zászlók alatt egyesítették. A Birodalom a szétesés szélén állt több fő erőre, amelyek két bolygón összpontosultak - a Földön és a Terrán.

A játék első személyű játékmenetet tartalmaz. A játékosok teljes mértékben irányíthatják és repülhetik a modern űrhajókat. Modellek űrhajók kiválóan részletes. A csaták és a nagyszabású űrcsaták masszív környezetben zajlanak, ahol a játékosnak bolygókat, sőt a Hold formájú műholdakat is fel kell fedeznie, amelyek természetes léptékben valós méretűek. A határtalan kaland rendkívüli izgalmat biztosít a játékosoknak a rendszeresen növekvő galaxisnak köszönhetően.

Új javítás 3.1 (orosz verzió)

Az új frissítésben (orosz 3.1-es verzió) a játékosok frissített funkciókat kínálnak. Volt egy testreszabó, amely lehetővé teszi a karakterek szerkesztését. A felhasználók régóta vártak erre a funkcióra. Egy másik speciális lehetőség jelent meg - Service Beacon. Mostantól a játékosok könnyedén küldhetnek speciális SOS jelet. Ez lehetővé teszi, hogy a csata többi résztvevője időben reagáljon és segítse a bajba jutott legénységet.

A fejlesztők további fontos funkciókat javítottak a 3.0-s verzió frissítési javításában. Frissítésre került a planetáris technológia, a repülésvezérlő funkcionalitás, a mesterséges intelligencia, a személyes menedzser, a hajófegyverek, a hajók stb.. A fejlesztőknek sikerült jelentősen optimalizálniuk a teljesítményt. Ennek köszönhetően a játék jellemzői és követelményei javultak.

A 3.1-es frissítésben egyszerre 5 modern űrhajó fog debütálni. Chris Roberts ezt az első lépésnek nevezte az egy évvel ezelőtti ígéretek felé. A jelentősebb frissítésekkel a játék minden rajongója jelentős és jelentős változásokat fog látni a Star Citizen játékmenetében.

A játék jövője

Ma a Star Citizen korunk egyik legambiciózusabb ingyenesen játszható játéka. Tapasztalt fejlesztőkből álló, közel 500 fős professzionális csapat dolgozik naponta új, élvonalbeli változtatásokon és innovációkon.

Egyetlen univerzumban, amely gyakorlatilag sok játékos otthonává vált, hosszú távon csak fejlődni és méretarányosan növekedni fog. Mára több tízezer játékos csatlakozott a világ minden tájáról a Star Citizen Universe-hez. Ez a szám napról napra növekszik. Hamarosan jön a megjelenés dátuma.