Gazdasági stratégiák áttekintése és leírása. A legjobb gazdasági stratégiai játékok: TOP gazdaságfejlesztési játékok

2019-09-01

A gazdasági stratégiák nem csupán a játékok műfaja, hanem az elme igazi tréningje. Ebben a világban a játékosoknak lehetőségük van városok, birodalmak igazi tulajdonosává válni, ehhez azonban sokat kell gondolkodni, meg kell oldani a legismertebb mindennapi feladatokat, amelyek meghatározzák az egész világ sorsát.

Ez az összeállítás tartalmazza a TOP 25 legjobb gazdasági stratégiát, amely hosszú játékórákat is elhúzhat. Mindegyiknek megvan a maga összetevője.

1. Forge of Empires

A Forge of Empires fel tudta emelni a lécet a gazdasági stratégiák előtt, megmutatva, milyen magasra lehet értékelni ezt a műfajt. A játék egy egyszerű sivár kunyhóként indul, amely végül egy hatalmas várossá nő. Az építkezés során a játékosoknak lehetőségük van megépíteni álmaik metropoliszát.

A játék nemcsak addiktív, hanem az emberi fejlődés számos szakaszára hatással van. Kezdetben a projekt bemutatja, milyen volt az élet a kőkorszakban. Aztán ahogy fejlődik, a nemzet egyik korszakból a másikba kerül. A legújabb korszak az iparosodás.

A játék során lehetőség nyílik tudományos kutatások végzésére, különféle épületek építésére és a város fejlesztésére. Itt mindenkinek van valami, ami tetszeni fog. Azok, akik hihetetlenül szép metropolist szeretnének csinálni, fákkal díszíthetik, szökőkutakat, hihetetlen épületeket, szobrokat helyezhetnek el.

Lehetőség van a harcra, stratégiai találékonyságot mutatva. A csaták során nem csak az egységek jellemzőit kell figyelembe venni, hanem a terepet, az ellenség kiváltságait, a felek erősségeit is.

A játékot az egyik legprogresszívebb és legnépszerűbb játéknak tartják. Nem kell letölteni, csak regisztrálni a hivatalos weboldalon. A játékban sok különböző zseton található. Itt a játékosoknak teljes cselekvési szabadságot kínálnak – úgy rendezheti be és építheti fel a falut, ahogy akarja. Minden épületet utak kötnek össze, ezek nélkül a lakók nem mozdulnak el.

A gazdasági stratégiában nagyon sok technológia áll nyitva a kutatás számára. A kőkorszaktól napjainkig a játékos tudományt tanul, új rendszereket fejleszt ki, alkalmazza azokat a hadseregben, javítva az életet.

2. Totális csata


A gazdasági stratégiák közül kiemelkedik a 2018-ban indult Total battle, amely egy böngészők számára készült MMO. Itt a játékosoknak nem csak stratégiai fejlesztést kell végezniük, hanem csapataikat pumpálniuk, kutatást kell végezniük nyitott világ, vegyen részt taktikai csatákban és egyebekben.

A Total battle egy valós időben játszott taktikai stratégiai játék. Fantasy környezetben véres csatákat vívnak a terület elfoglalása érdekében.

A játékosnak lehetősége van szó szerint helyreállítani egyedülálló királyságát a hamvakból. A történet szerint ellenségei pusztították el, és minden rokonát kivégezték. A játékos a forgatókönyv szerint úrrá válik. A romvárosból próbál igazi birodalmat teremteni.

Ebben a stratégiában katonai vezetővé kell válnia, politikai tárgyalásokat kell folytatnia, minden erejével le kell támadnia az ellenségeit, különféle szövetségeket kell kötnie. Rendelkezhetsz királyságoddal, ahogy jónak látod.

A cél eléréséhez kutatásokat kell végeznie a tudomány, a technológia különböző területein, fejlesztenie kell saját csapatait. A jólét felé vezető úton nemcsak ellenséges játékosokkal, hanem szörnyekkel is szembe kell néznie.

3. Elvenar


Az Elvenar egy körökre osztott és gazdasági stratégiai játék. Cselekménye egy fantáziavilághoz kötődik. A játékosnak azonnal ki kell választania egy frakciót, amely irányítani fogja. Mindegyiküknek megvannak a maga képességei és készségei. Az elfek az erdő védelmezői. Hihetetlen mágikus erejük van. Életük szorosan összefonódik mágikus lényekkel - segítőkkel. Az emberek hajlamosak gépeket használni az emberi munka helyett. A tudományos vívmányokra támaszkodnak. Kiválóan használhatók bármilyen közelharci fegyverrel.

Ahogy feljebb lépsz, egyedi épületek nyílnak meg. Segítségükkel szükséges a város átalakítása, a lehetőségek javítása. Ha kellő figyelmet fordítanak az építkezésre, egy kis faluból hatalmas, gyönyörű várost lehet varázsolni járőrrel és tornyokkal.

Mivel ez egy valós idejű stratégia, nem csak botokkal kell játszania, hanem velük is igazi emberek. Ahogy az események zajlanak, minden lépést elemezni kell, javítani kell az épületeken, meg kell erősíteni a járőröket, javítani kell a hősöket.

4. Heroes at War


A Heroes at War egy középkori gazdasági stratégiai játék. A játékosok az erőforrásokért folytatott harcra, a királyság fejlődésére várnak. A játékos fő feladata a katonai erő felépítése és a befolyás növelése.

A játékot egy gyenge királyság kezelésével kezdi, hadsereg nélkül. Az első feladatoktól kezdve kezdi megérteni a virtuális világ kegyetlenségét. Kezdetben egy csinos lány látható a játékos előtt. Ő a mentorod. A lány felajánlja az építkezés megkezdését saját világ.

A játékban többféle erőforrás található. Kitermelésükhöz fűrészmalmok, kőbányák, gazdaságok, bányák építése szükséges. A játék fontos szerepe a tudományos haladás. A forgatókönyv előrehaladtával új kutatások nyílnak meg a játékosok előtt.

A fő erő a hadsereg. A milíciáknak, őröknek, druidáknak és más harcosoknak egyesülniük kell a szomszédos országok elleni támadásokhoz, hogy megvédjék városukat.

Multimédiás játék. Nem csak PC-n, hanem mobileszközön is játszható a megfelelő alkalmazás letöltésével. A kastély hatalmas fejlesztése, sokféle építkezés, a világ felfedezése, csaták - mindez várja a játékost ebben a játékban.

5. Telepesek 7: Jog a trónhoz


A játék egy városépítési szimuláció, amelyet a Blue Byte Software fejlesztett ki.

A játék hetedik része egy komoly projekt. Minden benne van, ami a sorozat rajongóinak annyira tetszett, bár a fejlesztők sok újdonsággal készültek. A játékosoknak meg kell küzdeniük a trónért, várost kell építeniük. A stratégia a faluból indul ki. Itt katonákat vesznek fel.

Hatalmas várost kell építeni. A megkönnyítés érdekében az összes épületet típusokra osztották. A központi telek körül házak, a gazdaságtól nem messze ipari épületek helyezkednek el. A presztízspontok segítenek új épületek feloldásában. Fokozatosan nő a város, megjelennek a közlekedési rendszerek. A játék több lehetőséget kínál a továbbjutáshoz: gazdasági, katonai és tudományos. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. A stratégia átadásának tudományos útja segít a különféle tudományos tanulmányok elvégzésére összpontosítani, amelyek lehetővé teszik az összes ellenség elpusztítását.

6 Tropico 6


A Tropico 6 gazdasági stratégiája egy másik politikai elfogultságú projekt, ahol egy szigetország uralkodójává kell válni, és több korszakon keresztül kell vezetnie. A játék legfontosabb jellemzője, hogy nem csak egy sziget, hanem egy egész szigetcsoport áll a játékosok rendelkezésére. Nagyon reálisnak tűnik.

A korábbi részekben a játékosok saját belátásuk szerint építhették fel a szigetet. Most azon kell gondolkodnia, hogyan lehet a legjobban elrendezni az épületeket.

Az előző részekben a játékosokat kérték fel, hogy azonnal vezessék a kolóniát, elnökké válva. Ebben a részben Ön csak a király által kinevezett kormányzó. Ezt a pozíciót bármikor elveszítheti, ha nem teljesíti a király szeszélyét. Kezdetben különféle megbízásokat kell végrehajtani más országokkal való kereskedelmi kapcsolatok kialakítása formájában. Amint a kormányzó elegendő befolyást halmozott fel, forradalmat rendezhet, és megdöntheti a helyére lépő helyi uralkodót.

Annak érdekében, hogy ne unatkozzon, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy szórakoztatást szerveznek. Igaz, a cirkuszra, a kocsmára és a színházra korlátozódnak. Gyalog kell mozogni, még lovak sincsenek.

A sziget fejlődésével a korszakok változnak. A világháborúk, a hidegháború visszhangja ér ide, aztán jön a modernitás. Az egyik korszakból a másikba való átmenet új lehetőségeket nyit meg. Ezekben a pillanatokban változnak a rendelkezésre álló feladatok, összetettebbé válik a gazdaság, élesen okosodnak a lakosok. Elkezdik kritizálni a kormányzás stílusát. És minél távolabb, annál nehezebb kezelni a szigetcsoportot. Ha valakinek a kedvében akar járni, az mások kegyéből való kieséshez vezet.

A játék hatodik része újdonságot kínál. A korábbi verziókon alapul. Gondosan véglegesítették, bőkezűen kiegészítették újításokkal.

7Sid Meier civilizációja V


Ez nem csak egy gazdasági stratégia, hanem a híres Civilization játéksorozat ötödik része. Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy meglepnek egy csomó új és váratlan hozzáadásával. Most a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy kémeket küldjenek más városokba, technológiát lopjanak, jelentést készítsenek a történésekről, és megállítsák az ellenséges kémek akcióit.

A játék során hitpontokat kell gyűjtened. Először is egy bizonyos próféta megalakulása, aki segíti a civilizációt, emeli a nemzet szellemét. Mindez segíti a nemzet eredetivé tételét, a vallás kibontakozását, amiért bónuszokat adnak.

A diplomácia ezen a részen megváltozott. Mostanra egyszerűbb, de primitívebb lett. Lehetőség nyílt más városokban, országokban megnyitni nagykövetségeiket, kiskereskedelmi egységeiket, templomokat építeni. A szomszédok szívesen adományoznak épületeket állami szükségletekre.

A gazdasági stratégia katonai oldala nem maradt észrevétlen. Most vannak nagy hatótávolságú hajók, kikötők, a nagy hatótávolságú hajókkal való visszalövés képessége segít a védekezésben és a támadásban. A projekt a Római Birodalommal, a barbárokkal és még sok mással vívott csatát tartalmaz. Az alkotók nem törődtek azzal, hogy számos különféle világcsodát, frakciót és egyebeket adnak hozzá.

8. Nagykorok: Középkor


Grand Ages: A középkor lehetővé teszi, hogy visszautazzon a középkorba, 1050-ig. Ebben az időszakban az európai országok gyors ütemben fejlődnek, új kontinensek alakulnak ki, kereskedelmi kapcsolatok jönnek létre az országok között, új városok épülnek. Ekkoriban kellett egy település vezetője lenni.

Miután átment minden nehézségen, a játékosnak át kell vezetnie népét a korszakon, hogy nagyszerűséget és jólétet érjen el. Hogy ez hogyan valósul meg, az csak a kormány találékonyságán, készségén, valamint a kereskedelmi és diplomáciai kapcsolatok fenntartásának képességén múlik.

A fejlesztők minden játékos számára saját játékmódot biztosítottak. Egyetlen verzió ideális azok számára, akik most úgy döntöttek, hogy megismerkednek a projekttel, megszokják a játékmenetet, és tanulmányozzák annak összes összetevőjét. Más stratégiákkal ellentétben itt valódi történelmi eseményeket kínálnak. A szerzőknek sikerült összekapcsolniuk a különböző korszakokat, különböző módokon kereskedelmi. És egy egyszerű kereskedő órával kell kezdenie. Fokozatosan nő és javul. Bővül az áruválaszték, szükségessé válik további városok építése, falvak elfoglalása, kereskedelmi kapcsolatok kialakítása a szomszédos országokkal.

A stratégiának hadserege van. Valójában nagyon visszafogott. Pénz hiányában a kincstárban a katonák azonnal szétszélednek otthonaikba, és várják a jobb időket. Ezért fontos a gazdaság és a kereskedelem állapotának rendszeres figyelemmel kísérése. Általában véve a projekt meglehetősen érdekesnek bizonyult. Különösen érdekes lesz azok számára, akik minimális ellenségeskedéssel akarnak a világ uralkodójává válni.

9 Gyárváros


Gyárváros - amelyben saját városokat kell felépítenie a pusztaság közepén, a vadonban. A városi stratégiai szimulátor rajzfilmes grafikával készült, és az egyedüli fejlesztő E. Asmussen készítette.

Ebben a projektben a fő feladat egy város-gyár építése. Minden alkatrésznek tökéletesen kell működnie. Ennek megvalósításához erőforrások gyűjtése, ipari épületek építése és a lánc mentén a termelés kialakítása szükséges. A városfejlesztés folyamatában szükség van a technológia tanulmányozására. Egymás után nyílnak, ahogy a település virágzik.

Minden folyamatot több száz különböző eszköz hajt végre. A fejlesztő igyekezett a legreálisabb várostervezési rendszert kialakítani, amely biztosítja a különféle célú utak, szállítószalagok, mágikus elemek és fizikai eszközök építésének szükségességét. Megtörténik a talaj terraformálása, lehetővé válik a folyók, patakok mesterséges létrehozása.

10. Caesar III


A Caesar III gazdasági stratégiája lehetővé teszi, hogy felvállalja a polgármester szerepét, és elkezdje építeni saját metropoliszát. Igaz, ez sok erőfeszítést igényel. Tizenegy korszakon át kell építeni, fejleszteni településeket, városokat, gazdálkodni, különféle árukat termelni, építészeti vívmányokat felmutatni stb.

Caesar stratégiája az úton kezdődik. A város építésére kijelölt telkek egyikén kezdettől fogva nincs más, csak egy állami út. A játékban az út nagyon fontos - nincs út az épülethez, nem lesz szervizelve.

Ezenkívül a fő egység fontos egysége a ház. Felépítése után lehet gondolkodni a leendő város tervén. Táblák elhelyezése a sátortelepítők számára. Nem sokan élhetnek ilyen táborban, de a falu építésének megkezdéséhez kevés is elég lesz.

Polgármesterként Önnek kell gondoskodnia a telepesekről. Élelmiszert, forrásokat kell szerezniük, építeni, segíteni, fejleszteni, és ehhez tökéletes házakat kínálnak gyönyörű kilátással. Fokozatosan a gyerekeknek iskolákra, intézetekre lesz szükségük, és maguk a városlakók is szívesen járnak majd éttermekbe, üzletekbe. Mindezt a metropoliszban kell megépíteni.

11. Anno 2070


Anno 2070 a jövő világába kalauzol el. E stratégia eseményei még 2070-ben játszódnak, a globális felmelegedés időszakában, amikor az éghajlat tengerré változtatta a szárazföldet. A vízi világot két frakció uralja. Van, aki azt gyűjti, ami a természetből megmaradt, míg mások a technikát és a gépészetet részesítik előnyben, vannak mágnások. Ezen oldalak egyikéért kell játszania.

A technikusok független frakciót alkotnak. Mindig van eladó saját fejlesztésük, amit külön pénzért - licencekért - meg lehet vásárolni. Az iparmágnásokat csak a pénz érdekli. Bármilyen módon készek megszerezni őket, nem csak ásványi anyagok kitermelésével. Nem érdekli őket, hogy mi lesz a környezeti helyzettel a jövőben – a legfontosabb számukra, hogy magas bevételhez jussanak.

Az ökológusokat a legártalmatlanabbnak tartják. Figyelemmel kísérik a környezeti helyzetet, racionálisan felhasználva az erőforrásokat.

A kataklizma után az óceán szintje megemelkedett, így csak egy földdarab maradt elöntetlenül. Az árvíz miatt víz alatti városok jelentek meg, és nem csak. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. Például a víz alatti világban algákat gyűjtenek, ritka olajfajtákat, élelmiszereket és még sok mást vonnak ki.

A játékmenet könnyen elsajátítható. A játék meglehetősen egyszerű felülettel rendelkezik, van egy asszisztens, aki elmondja és javasolja, hogy mit és hogyan kell csinálni.

A frakció kiválasztása után a játékosoknak el kell érniük céljaikat. Az ökológusoknak gondoskodniuk kell az áramtermelésről, meg kell őrizniük a természet ökológiai egyensúlyát és nem csak. A magtanok békében élhetnek a zöld világban, bár szeretik a pénzt. Ebben a projektben nincs jó vagy rossz.

12. Bolygóbázis


A gazdasági stratégiák ismerői lenyűgözőnek találják a Planetbase játékot. Ez egy igazi űrjáték, amelyben nem várost, hanem egy egész állomást kell építenie a marsi telepesek-telepesek számára. A fejlesztők nemcsak azt ajánlják, hogy űrkutatókká váljanak, hanem egy virágzó kolónia létrehozásával próbálják meg túlélni az agresszív marsi világot.

A játéknak az állomás építésére kell gondolnia. Bármilyen tervezési hiba tragédiává válhat, végzetes kimenetelűvé válhat minden telepes számára.

A Mars egy agresszív bolygó. Homokviharok vannak, nyugalom. Ilyen körülmények között a szélturbinák meghibásodhatnak, az akkumulátorok energiatöltése megszűnik, és az oxigénregenerálás leáll. A legtöbb ember egyszerűen meghalhat levegőhiány miatt.

A kupolákon kívül magas a sugárzás szintje. A lakók különböző fokú égési sérüléseket, expozíciót kaphatnak. Ha az állomás fel van szerelve egy kis gyengélkedővel, akkor szűkös lehet a nagyszámú áldozat fogadására.

Ha megtalálta az egyensúlyt, nyugodtan megkezdheti egy új település fejlesztését. Hajók fognak repülni hozzá, a lakosok növekedni fognak, nagy iparcikk-készleteket gyűjtenek össze. Tárolásukhoz új helyiségeket kell építeni. Az ehhez szükséges forrásokat repülő hajóktól veszik. Igaz, nem mindig hozzák azt, amire szükséged van.

A gamer fő feladata egy független, stabil kolónia létrehozása, amely gazdaságilag virágzik és teljesen erőforrás-függetlenné válik. Lehetséges-e ezt megtenni és milyen próbálkozással?

13. Frostpunk


A Frostpunk az egyetlen játék, ahol nemcsak települést kell építeni, hanem túl kell élni. Ezt nem olyan könnyű megtenni. Itt még a helyi lakosokra is számítani lehet. Más szimulátorokkal ellentétben, ahol hangulatjelek vannak elhelyezve a városlakók felett, hogy megmutassák a hangulatukat, itt minden bonyolultabb. Ahhoz, hogy az emberek ne lázadjanak fel, nemcsak etetni, gyógyítani, otthon adni kell őket, hanem teljesíteni is kell különféle kéréseiket. A lakókra kell vigyázni. Az események menete hangulatuktól függ. Itt minden olyan, mint az életben.

A kemény, kimerítő munka elrontja a hangulatot, valamint a rossz események: állatok halála, éhség. Amikor a városlakók elégedetlenségének mértéke eléri a maximumot, megpróbálják eltávolítani a játékost a polgármesteri posztról. Ebben az esetben eljön a játék vége. Hangulatuk javítása érdekében különféle szórakoztató létesítményeket kell építeni. Így megy az egész játék: az embereknek lakhatásra van szükségük, a gyári munkások megbetegedhetnek, a szomszédos települések segítséget kérnek, kifogyhatnak a szénkészletek, az emberek elégedetlenséget mutatnak. Mindez nem engedi megfeledkezni a polgármesteri feladatokról. Nem minden játékos képes azonnal követni mindent, ami a városban történik. El tudod játszani az uralkodó szerepét?

14 Sim City 4


A gazdasági stratégiák közül érdemes kiemelni a SimCity 4-et. Ez egy újabb része a híres játéksorozatnak, csak más lett, mint a többi. Itt egy teljesen más grafika - modernebb, letisztultabb. A sorozat többi projektjétől eltérően a negyedik résznek az egész régiót kell kezelnie. A kijelölt területen több tucat város épülhet fel. Ezzel a funkcióval különböző célú épületeket helyezhet el különböző városokban. Például az egyikben lehet egy környezetbarát alvóhely, a másikban pedig gyárak. A lakók oda fognak utazni dolgozni. Külön kialakítható bevásárlóterület, illetve a könnyebb mozgás érdekében települések közötti útépítés, közlekedés beindítása, infrastruktúra kialakítása.

A negyedik rész bonyolultabb. A játékosnak szinte a nulláról kell kezdenie a játékot, kevés pénzzel. Minimális számú irodaterület építéséhez, zónatervezéshez elegendőek.

Ahogy a játék fejlődik, a városokat természeti katasztrófák érik: tornádók, vulkánrobbanások, robottámadások stb.

15. Ipari óriás II


Az Industry Giant II egy gazdasági szimuláció. A játék Amerikában játszódik 1900 és 1980 között. A játékosok többféle kampánylehetőséget kínálnak, amelyek közül választhatnak, amelyek mindegyikének megvan a saját induló tőkéje, korlátozott idő a feladatok elvégzésére.

A projektben a fejlesztők városokat és falvakat modelleztek. Fokozatosan nőnek, megjelennek üzletek, különféle célú épületek, növekszik a tempó, változnak az ipari épületek.

Az idő nem áll meg. Vannak időszakok, amikor beérik a termés, virágzik a mezőgazdasági tevékenység, és néha ez az irány veszteségeket hoz. A stratégiában szükséges a közlekedés állapotának rendszeres figyelemmel kísérése, útvonaltervezés, javítás. Ellenkező esetben az erőforrások szállításának megszakadásához vezethet.

16. Kultúrák 2: Asgard kapui


A Cultures 2: The Gates of Asgard egy 2002-ben indult gazdasági stratégiai játék. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a játék cselekményére. A folyamat előrehaladtával különböző karakterek csatlakoznak az eredeti megjelenéshez, saját jellemzőikkel.

A játék irányítja a Vikingeket. Jó egészségi állapotúak, fokozott állóképességűek és vallásosak.

A második rész grafikáját az elsőhöz hasonlóan animált kétdimenziós izometria ábrázolja. Rajzfilmfigurák, az egész játékmenet rajzfilm grafikán alapul. De ez csak díszíti a projektet.

17. Száműzték


A Banished élő bizonyítéka annak, hogy még a játékok is élhetnek az időn kívül. A játékosoknak falut kell építeniük, és nem szabad hagyniuk, hogy eltűnjön. Az érdekes az, hogy a fejlesztők hogyan engedték elindulni a játékot különböző nehézségi szinteken. A legnehezebb esetben épített istálló, raktár helyett egy kis utánpótlást adnak.

A stratégia legértékesebb erőforrása az emberek. A játékosoknak nagy várost kell építeniük. Ennek megvalósítását a területi munkaerő-elosztásban érdemes elkezdeni. Egyeseknek élelmet kell szerezniük, másoknak üzemanyagot kell termelniük, eszközöket kell létrehozniuk.

A termelés az idő körforgásától függ. Tavasszal termések, ültetések vannak, ősszel pedig betakarítják a betakarítást. Nyáron az erőforrásokat télre betakarítják.

18. Port Royale 3


A német gyártás gazdasági stratégiái akkoriban népszerűek voltak. Fokozatosan a műfaj szűkössé vált, kevés új játék jelenik meg, és jó projektek az egyfelhasználós projektből eltűnt.

Úgy tűnik, hogy ebben a stratégiában szablyával felfegyverzett gengszterekkel kell szembenéznie, találkoznia kell a kapitánnyal papagájjal a vállán, aranyládákkal. De nem kalózokról van szó, hanem kereskedőkről, karavánokról, kereskedelemről. A stratégia az, hogy az árukat alacsonyabb áron vásároljuk meg, és magasabb áron adjuk el. A kereskedelem sémája klasszikus, de különféle mellékelemek rontják a kereskedelem sikerét. Az áruk árai rendszeresen változnak úgy, hogy az egyik árufajta ma olcsó volt, holnapra drágult, holnapután pedig szinte semmiért adják. Még ha sikerül is olcsón vásárolni néhány árut, a kalózok megtámadhatják a szállítás során.

19. Az ipar felemelkedése


A gazdasági stratégiák egy speciális műfaj. Mindig tartotta magát, minden lépését aprólékos megtervezéssel követelte. Az ipar felemelkedése inkább a stratégia ipari irányának tűnik. A képzés elvégzéséhez 53 leckével kell megismerkedni. De még ez sem elég, sok minden marad félre.

A játékosnak termelési láncokat kell építenie, városokat kell építenie, utakat kell építenie, különféle szállításokat kell szerveznie, üzletet kell fejlesztenie. A növekedés légkörét sikeresen közvetítik. A gyárak kéményéből ömlik a füst, játékteherautók rohannak az utakon. A játékosoknak meg kell találniuk, mennyire sikeresek üzletemberként.

20. A céh 2: Reneszánsz


A The Guild 2: Renaissance játékban a fejlesztők felajánlják a játékosoknak, hogy belemerüljenek a középkorba – a reneszánsz kezdetébe. Ezekben az időkben kultikus hajnal volt, az elme virágzása. Ezekbe a korszakokba merülve a játékosnak egyszerű középkori fickóvá kell válnia. Az elérési módok nagyon sokfélék lehetnek: szántás, zsarolás, kovácsmunka, temetkezési munka. Bármilyen módszer jó. A stratégia magában foglalja a gazdasági kapcsolatok kialakítását, a versenytársak felülmúlását és a maximális haszonnal járó üzletkötést.

A grafika jó. Meg kell szoknia a felületet, de nem lehetnek különösebb nehézségek.

21. Northgard


A Northgard egy városépítő gazdasági stratégiai játék, sok funkcióval. Az akció a vikingek idejében játszódik. A játékosnak klánt kell választania. Az öt felkínált mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai, egy speciális bónuszrendszer.

A játéktérkép véletlenszerűen jön létre. A játékosnak különböző épületeket kell építenie, hasznos erőforrásokat kell kivonnia, harcolnia kell más klánokkal.

A kritikusok dicsérték a játékot, 9 pontot adtak rá. Itt nemcsak falut kell építeni, hanem meg is kell védeni az ellenséges rajtaütésektől. Néha tengeri rablók támadhatnak. Az ellenük való védekezéshez tornyokat és egyéb védelmi építményeket kell építeni.

A városnak van technológiai fája. Segít bónuszokat nyitni hasznos erőforrások, fegyverek kitermeléséért, csökkenti a bírságokat, a fafogyasztást. A bónuszok megnyitásához pontokat kell gyűjtenie. A romok tanulmányozására, más településeken történő razziákhoz szerzik be.

22. Vasútbirodalom


Ez nem egy egyszerű gazdasági stratégia, hanem egy lehetőség, hogy egy vasútállomás igazi menedzsere lehessen. A játékosnak meg kell tanulnia, hogyan lehet pénzt keresni vonatok, állomások vezetésével. A történet Amerikában játszódik. A vasút akkoriban óriási szerepet játszott az ország, a nyugati vidékek fejlődésében. Akkoriban még nem jártak autók, repülők. Az emberek lovas kocsikat és vonatokat használtak a közlekedéshez.

A vasút építése nem volt könnyű feladat. Nehéz volt eldönteni, mely városokon keresztül fektessék le. A lakosság kész volt sok pénzt kiadni, ha csak vonatok futnak át városukon. A vágányok irányáról az állomások tulajdonosai döntöttek.

A stratégiában a játékosnak nemcsak az állomás tulajdonosává kell válnia, hanem részt kell vennie Amerika fejlesztésében. Talán az Ön jelenléte segít egyengetni az utat oda, ahol valóban szükség volt rá, és sokat jelenthet az ország történelmében.

23.Mashinky


A Mashinky egy stratégiai játék szimulációs elemekkel. A játékosnak vasúti birodalmat kell létrehoznia vonatokkal, állomásokkal, fejlesztenie kell a gazdaságot. Az egész játék tetszik grafika. Segít abban, hogy a megalakult céget teljes pompájában lássuk.

A gazdasági rész okosan átgondolt, sokrétű, sokrétű. A játék nem hagyja unatkozni, ez a stratégia előnye.

A változatos játékmenet órákig elhúzódhat. A felület felhasználóbarát, és nem tart sokáig megszokni.

24 város látképe


A Cities Skyline egy olyan gazdasági stratégia, ahol megpróbálhatja polgármesterként. Várost kell építeni, mindent meg kell tenni, ami a boldogulásához szükséges. Több kártya közül lehet választani. Nincs belőlük túl sok, de ha szeretné, létrehozhat sajátot. Erre van egy szerkesztő.

Hatalmas területet szánnak a város építésére. A játék során új zónákat vásárolhat, bővítve ezzel a területet.

A játék hagyományosan az utak lefektetésével kezdődik. Kereskedelmi, lakóépületek, irodák kerülnek melléjük. A játék elvének elsajátításának kényelme érdekében egy tipprendszert fejlesztettek ki. Segíti a város gyors fejlődését.

A város építésénél fontos figyelembe venni az összes jellemzőt. A helytelenül kialakított kommunikáció, a zónák elosztásának hibái súlyos tragédiához vezethetnek. Például egy erőmű meghibásodása minden ipari épület meghibásodásához vezethet, a vízhiány pedig a lakosság halálához.

A városövezetek kiosztásánál figyelembe kell venni a költségvetés nagyságát. Kezdetben kis összegeket különítenek el a város fejlesztésének kezdetén. Nagyon gyorsan elhasználódnak.

A város felépítése után a polgármesternek kell leginkább döntenie különböző kérdéseket a hulladékártalmatlanításig bezárólag. Képes leszel méltó menedzserévé válni a metropolisznak?

25 Erőd Királyság


A Stronghold Kingdoms egy gazdasági stratégia, amely a feudális urak idejébe visz vissza. A cselekmény meglehetősen kiszámítható: építs városokat, alakíts ki kereskedelmi kapcsolatokat, harcolj, védekezz. A bölcs uralkodók azt mondhatják magukról, hogy királyok.

A középkori cselekmény lehetővé teszi, hogy válasszon egyet a stratégia két irányából - váljon gazdálkodóvá, ne nyúljon senkihez, és remélje, hogy senki sem támadja meg a városát. Van egy másik lehetőség - a birtokok jelentős bővítése a szomszédos kastélyok elpusztításával, földek lefoglalásával.

A játékban minden esemény a lehető legközelebb áll a valós helyzetekhez. A térképen a szomszédok láthatók, akikkel levelezhet, barátkozhat, szövetségeket köthet. A játék ideális azoknak, akik hercegek, királyok, grófok akarnak lenni. Minél magasabb a rang, annál többen engedelmeskednek, és ha a játékos egy erős frakció tagja, akkor félni fognak tőle.

A városokat meg lehet támadni, meg kell védeni őket tornyok, falak, balliszták építésével. Védekezésként minden eszköz jó. Ha a kastély erős, megerősített, akkor a hirtelen támadások nem szörnyűek. A gyenge várakat gyorsan elfoglalja az ellenség.

A harcosokat védelemre használják. A hősnek íjászok és kardforgatók állnak a rendelkezésére. Az előbbiek falra helyezhetők, míg a kardforgatók nagy közelharci támadóerővel rendelkeznek. A csukaemberek nem küzdenek túl jól, de tovább élnek, mint mások.

A játékmenet magában foglalja a bányászatot. Ehhez bányákat és fűrésztelepeket építenek. Erőforrásaik költsége és az azokból származó bevétel a sikeres vállalkozás egyik összetevője.

A játék többféle beállítást használ. Csökkentheti vagy növelheti az adókat, növelve a kiválasztott terméktípus népszerűségét. Ebben a stratégiában sokféle interperszonális kapcsolattal kell szembenéznie, beleértve az aljasságot is.

A játékból való kilépés után teljesen lefagy a település élete. Az építési, kereskedelmi és egyéb műveletek offline módban nem hajthatók végre. Az egyetlen dolog, ami lehet - már bérelt csapatok, akik vigyázni fognak a város biztonságára.

Következtetés

A gazdasági stratégiák sokrétűek és változatosak. Segítenek abban, hogy üzletemberként, katonai vezetőként valóra váljanak, egy város, esetleg egy ország igazi uralkodójává váljanak. A stratégiai játékok lehetőséget adnak arra, hogy visszamenjünk az időben, lássuk a nemzetek felemelkedését, részt vegyünk egy vasút építésében, vagy egyszerűen jó kereskedővé váljunk saját kereskedelmi vállalat létrehozásával. Tudja meg, mi működik a legjobban, és hogy uralkodhat-e a városon polgármesterként, vagy uralkodhat-e az államon királyként, csak a játékot játszhatja. Szóval ki szeretnél lenni, miben szeretnéd megvalósítani magad?

Jó admin. Imádok PUBG-t játszani, ha van időm.

Legfrissebb cikkek

Hello barátok! Itt úgy döntöttem, hogy leírom a PC legjobb és legnépszerűbb gazdasági stratégiáit. Referenciaként a városépítő szimulátor egy olyan játék, amelyben egy vagy több várost, vagy akár egész bolygót, különféle épületeket építhetsz benne stb. A német iskola gazdasági stratégiája egy játékműfaj, amelyben nagy termelési lánc van. Vannak elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrások. Például, miután összegyűjtötte a búzát, lisztet kell készítenie belőle, kenyeret kell készítenie lisztből.

A legtöbb várostervezési stratégiának van gazdasági összetevője, folyamatosan figyelemmel kell kísérnie városa bevételeit és kiadásait. települések vagy bolygók. Ha több ilyen műfajú játék van a fejedben, írd meg kommentben, mindenképpen felveszem a listára, ha érdekesek.

Sim City 2000

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 2000 a SimCity sorozat második része. A játék első része 1989-ben jelent meg a konzolon, és egy új műfaj – egy városépítő szimulátor – kezdetét jelentette. A játék nagy népszerűségre tett szert, amivel kapcsolatban megjelent a játék folytatása. SimCityben a játékosnak általában nincs konkrét cél, amelynek elérésekor a játék véget ér. A játékos irányítja a várost, mint polgármester. Lehetőséget kap arra, hogy adót szedjen, városi épületeket és utakat építsen.

Természetesen a városi élet nem minden területe a polgármester kezében van - nem tudja például megmondani, hogy hol építsenek magánépületeket, hanem csak megtervezheti a területet, felosztva kereskedelmi, lakó-, ill. ipari zónák. Ezeket a zónákat ezt követően építik fel a város lakói. Ha egy adott terület vonzereje a városlakók szemében alacsony (ennek oka lehet a magas adók ezen a területen, vagy más városi területek elégtelen fejlesztése), akkor nem épül be.

A polgármesternek lehetősége van városi tulajdonú épületek, elsősorban erőművek, rendőrőrsök, tűzoltószertárak, kórházak, iskolák és főiskolák építésére, valamint a város vízellátó rendszeréhez kapcsolódó épületek, stb.

Sim City 3000

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 3000 a sorozat harmadik része, amely jelentős változásokon ment keresztül a fekvő grafika tekintetében. A játékosnak, mint polgármesternek több gondja van, mint az első két részben. Most az adók és a lakosság elégedettsége mellett problémák vannak a város szennyezésével és a szemétszállítással, az erőművek az életkorral veszítenek hasznosságukból. A városi szolgáltatások száma és összetettsége nőtt, mezőgazdasági és ipari struktúrák alakultak ki.

Az elosztás és a pénzkeresés a játék fontos része. Új épületek, városrészek építésénél érdemes figyelembe venni a telek vagy telek költségét. A játék mostantól képes kereskedelmi tranzakciókat lebonyolítani nem csak a városodban, hanem a szomszédos városokkal is. A városlakók aggodalmai és a természeti katasztrófák folyamatosan elvonják a figyelmét városa építkezéséről és fejlesztéséről. Emelni kell a pedagógusok fizetését, különben megnövekszik a fiatalkori bûnözés, gondoskodni kell az orvosokról, hogy elkerüljék a járványt a városban. A rendőrség tűzoltói és más városi alkalmazottak pedig nem engedik meg, hogy pazarlóan használják fel a város költségvetését. SimCity játék A 3000 komplett városfejlesztési szimulátornak nevezhető.

Sim City 4

Műfaj: városépítési szimulátor

A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy térképmódosításokat alkalmazzanak egy jobb építési terület vagy egy gyönyörű és egyedi táj létrehozásához. A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják fel: lakó-, kereskedelmi-, ipari, valamint szociális szolgáltatásokat, közlekedést, közműveket hozhatnak létre és tarthatnak fenn. A város sikeres fejlődése érdekében a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel, figyelemmel kell kísérniük a környezetet, és meg kell őrizniük a szükséges életminőséget a lakosság számára.

A SimCity 4 bevezeti a nappali/éjszakai ciklusokat és más speciális effektusokat, amelyek a korábbi SimCity játékokban nem voltak láthatóak. Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos a városok betelepítésével és fejlesztésével megbízott polgármester szerepét tölti be, amelyek regionális nézetben a régió külön szakaszaiként vagy kerületeiként működnek. A játékos bármilyen helyszínt választhat a város fejlesztéséhez.

A játéknak három módja is van: God, Mayor és Sim. Isten módban a játékos teljesen megváltoztathatja a tájat, amelyre a város épül, természeti katasztrófákat okozhat. Polgármester módban a játékos a város építésével, gazdaságának és lakosságának irányításával foglalkozik. Sim módban a játékos Simeket hoz létre egy újjáépített városban, akik munkába, iskolába járnak, gyereket szülnek és így tovább. A játékhoz vannak kiegészítők SimCity 4: csúcsforgalom, SimCity társaságok.

Sim City 5

Műfaj: Görömépítő szimulátor

Az előző verziókhoz hasonlóan a SimCity kiemelt feladata a városépítés. A játékos polgármesterként tevékenykedik - a specializáció határozza meg, és úgy cselekszik, hogy sikeres metropoliszt hozzon létre boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal és az erőforrások biztosításával kezdődik: Villany, víz, hulladékkezelés. A népesség növekedésével a tőke növekedésével, bizonyos típusú épületek építésével új lehetőségek nyílnak meg a játékos előtt.

A SimCity új verziója mélyreható kidolgozottsággal rendelkezik: íves utak, zónás területek, vizuális és hanghatások. A zónatípusok közé tartoznak a lakossági, kereskedelmi és ipari. Emellett létrehozták az úgynevezett konstruálható világokat, amelyek lehetővé teszik a város tervezését, és modularitásuknak köszönhetően rugalmas beállításokat biztosítanak speciális épületekhez.

Anno 1602: Új világ teremtése

Kiadási dátum: 1998

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési stratégia

Már a játék nevéből is ki kell derülnie, hogy az akciók 1602-től kezdődnek. a gazdaság fejlesztése. A fejlődéssel a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy egyre több szigetet gyarmatosítsanak.

Anno 1602 képes városokat létrehozni az Ön ízlése szerint. A játék többnyire gazdasági jellegű, de néha fel kell venni a harcot a kolónia védelméért. A népesség növekedésével új lehetőségek nyílnak meg. Az épületek és hajók teljesítményük javítása érdekében osztályozhatók. A fő feladat a szigetek gyarmatosításának befejezése és a lakosság számának növelése.

Anno 1503: Az új Világ

Műfaj:

Az Anno játéksorozat folytatása. A játékmenet ugyanaz marad. A játékos először egy kis szigetet keres, majd forrásokat keres az állam fejlesztéséhez, és csak mindezek után kezdődik a rendezés, házak épülnek, majd kerületek, majd egész városok. Létrehozott kereskedelmi útvonalak, kialakított gazdasági és katonai kapcsolatok – mindez növeli a végső győzelem esélyét. A lakosság rétegei megegyeznek az 1602-es változatéval: városiak, kereskedők, arisztokraták, telepesek és úttörők.

A játékos a XVI. századi autentikus épületekre vár - több mint 350 különböző épület. Városok és infrastruktúra részletes fejlesztése. Számos különböző éghajlati övezet egyedi jellemzőkkel és jellemzőkkel – a nyirkos tundrától a forró trópusokig és sivatagokig. Kereskedelmi és diplomáciai kapcsolatok: a békés gazdasági együttműködéstől a katonai terjeszkedésig. 4 típusú harci egység és 26 fejlesztés. A játékos választhat a gazdasági vagy katonai fejlődés útját.

Anno 1701

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, városépítő szimulátor

Anno 1701 a sorozat harmadik része. Az első két részhez hasonlóan most is leszállunk a szigetre, elkezdjük az erőforrások kitermelését, falut építünk és fejlesztjük a gazdaságot. Épületek és harci egységek széles választéka. Az erőforrások változatos, többszintű termelési lánca (van elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrás).

A jobb grafika és a játékfejlesztés gazdasági összetevője bizonyos célok elérése miatt következik be az Ön államában. Az egyik szintről a másikra való átmenet biztosításához szükséges a jelenlegi szint lakóinak komfortos körülmények megteremtése, valamint bizonyos számú lakos elérése. Kényelmes körülményeket teremtenek a lakosok teljes árukínálatával, középületek (például iskolák, templomok, színházak) építésével és ésszerű adómértékkel.

Anno 1404

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, városépítő szimulátor

Az előző részekhez hasonlóan a játékban is az építkezés, a gazdaságfejlesztés, a lakosság gyarapodása és elégedettsége a fő. Ennek szerves része a kereskedelem is, amelyen keresztül a pénzt és a hiányzó nyersanyagokat kitermelik. Erőforrások nagy termelési lánca, nagy választéképületek, gyönyörű grafika és terjedelmes városok. A megkésett városok lenyűgöznek szépségükkel.

A játékvilág két kulturálisan elkülönülő zónára oszlik. Anno 1404-ben ezeket a zónákat – bár a történelmi pontosság ürügye nélkül – az északnyugati reneszánsz Európa és a középkori Közel-Kelet ihlette, amelyeket Európának, illetve Keletnek neveznek. A sorozat korábbi részeihez képest a legfontosabb eltérés az európai és keleti települések egyidejű építésének szükségessége a lakosság előrehaladása és az építési lehetőségek bővítése érdekében. A keleti települések létrehozásának és fejlődésének közvetlen irányításának lehetősége ellenére azonban a játék középpontjában továbbra is az európai települések állnak. A Kelet továbbra is Európa kereskedelmi partnere, lehetővé téve lakosságának, hogy feljebb tudjon lépni.

Anno 2070

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, városépítő szimulátor

Anno 2070 - a 2070-es jövőbe kalauzol el minket, aminek megvan a maga alternatív emberi fejlődéstörténete. Az emberi természetre gyakorolt ​​​​hatás éghajlatváltozást okozott a bolygón, ami miatt a tengerek elkezdték elárasztani a földet. A játékosnak hatalmas városokat kell építenie a föld maradványaira, gazdaságosan elköltve a bolygó természeti erőforrásait.

Építs gigantikus városokat hatalmas szigeteken, és fedezz fel új lehetőségeket a víz alatti világban
Ipar vagy ökológia? Ez az első alkalom, hogy két egyedi játszható frakció közül választhat: Tycoons és Eco. Egy végtelen játékmód befejezés nélkül, fáradhatatlanul fejlesztheti alkotásait.

Caesar III

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági Stratégia, Városépítő,

Gazdasági stratégia és városépítési szimulátor keveréke. A játék a Római Birodalom hajnalán játszódik. A játékos kap egy kis telket a birtokába, és elkezdi fejleszteni saját civilizációját, amely képes lesz felvenni a versenyt a szomszédos városokkal-államokkal.

A játék bőséges politikai és gazdasági lehetőséget kínál, és minden új feladatot kétféleképpen lehet megoldani – diplomácia vagy brutális katonai erő alkalmazásával. A Caesar III egy klasszikus városépítési stratégia, amely a műfaj kezdetén állt.

Ipari óriás II

Kiadási dátum: 2003

Műfaj:

Az üzleti és logisztikai szimulátor második része. A játék egy 1900-tól 1980-ig terjedő időkeretben játszódik, és a játékos egy fiatal üzletember szerepét tölti be, akinek korlátozott tőkével és szűk időkeretben kell fejlesztenie vállalkozását.

Az átadás során a játékos fejleszti saját vállalkozását: bővíti a termelést, új üzleteket épít, új piacokat keres, logisztikai útvonalakat alakít ki stb. A bevétel növekedése és az árutermelés növekedése során a környező városok is fejlődni fognak.

Városok XL

Műfaj:

A Cities XL - városépítő szimulátor játékmenetében hasonló a fent leírt játékokhoz: szabályozza a gazdaságot és gondoskodik a lakosok szükségleteiről, vegyen részt az építkezésben és a fejlesztésben. A játékos fő feladata egy sikeres metropolisz létrehozása. A játék a gazdaságstratégia elemeit ötvözi, ellenőrizni kell majd a város folyamatosan hiányzó költségeit és bevételeit.

A játék érdekessége a városod lakosságának társadalmi rétegekre való felosztása. Vannak gazdagok, szegények, középparasztok. Minden társadalmi osztálynak megvannak a maga igényei. A gazdagok csak a város elit területein élhetnek, ezért az adók és a költségvetés növeléséhez elit terület kialakítása és ennek minden feltételének megteremtése szükséges. Támogatni kell a szegényeket, például abban, hogy munka álljon rendelkezésükre.

A városok 2011. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A városok 2011. évi XL-a sorozat második része, hiszen az első részben sikeres metropoliszt kell építeni és kielégíteni a város lakóit. Ahogy az első részben is, a játékban nagy figyelmet fordítanak a társadalom társadalmi rétegeire. 4 osztály van: szakképzetlen munkások, szakmunkások, adminisztrátorok (kiszolgáló személyzet) és az elit.

A különböző társadalmi rétegek maguk döntik el, hogy hol telepednek le, minden attól függ, hogy kényelmes körülményeket teremtett-e. Például, ha nincs elég biztonsági, rendőrőrs vagy egyéb épület a környéken, akkor az elit soha nem fog megtelepedni benne. Többek között foglalkoznia kell a város gazdaságával, figyelemmel kell kísérnie a termelést, a mezőgazdaságot és a város kereskedelmét. Biztosítsák a polgárok sport- és
kulturális szabadidő.

Városok 2012. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A Cities XL 2012 a sorozat folytatása. Elődje motorján készült, és nagyon apró változtatásokon esett át. Új épületek, térképek jelentek meg, megváltoztak a lakosság társadalmi rétegeire gyakorolt ​​hatások. De általában ugyanaz a játék, ugyanazzal a játékmenettel.

A játék segítségével igazi városmenedzsernek érezheti magát, egyensúlyba hozza a városok gazdasági és energetikai fejlődését, kialakítja a közlekedési infrastruktúrát és tervezi a lakásépítést, szolgáltatásokat és kikapcsolódási lehetőségeket biztosít minden lakosnak. A Cities XL 2012 játékban több mint 1000 különböző egyedi épületet használhatsz 60 hatalmas 3D-s térképen, elképesztő részletességgel, és a játékot joggal nevezhetjük a legvalósághűbb városépítő szimulátornak.

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: E a német iskola gazdasági stratégiája

A telepesek – a 90-es évek elején jelentek meg, nagy népszerűségre tett szert, és egy sor gazdasági folyamat kezdetét jelentette. Játéktelepesek. Már a távoli időkben megszületett az önellátó gazdaság egyszerűsített rendszere. A játéknak egy zárt társadalomra épülő gazdaságot kell létrehoznia, amely minden erőforrással és termékkel ellátja magát.

Első pillantásra a játék gazdaságossága egyszerű. Például ahhoz, hogy rönköket szerezzen, csak fel kell állítania egy favágó házat, és utat kell vezetnie hozzá. Két probléma azonban már itt is felmerül. Először is a fák fogynak. Másodszor, úgy tűnik, magukat a rönköket nem használják. Az első problémát egy erdészház beépítésével oldják meg, amelybe új fákat ültetnek. És a második - egy fűrészmalom építése. És ilyen bajok minden iparággal (és sok van belőlük).

Műfaj: E

A Settlers II a források összegyűjtéséről és a település felépítéséről szól; hadsereg létrehozása és terjeszkedés az új erőforrások megszerzése érdekében; megtámadja az ellenséget azzal a céllal, hogy elkapja az erőforrásokhoz való hozzáférést, vagy megsemmisítse seregét és táborát. A játék gazdasági és katonai összetevőket is tartalmaz.

Az egyik kedvenc stratégiai játékom. Szegecselni több csapatot és szétzúzni az ellenséges bázist itt nem fog működni. Nagyon átgondolt játékmenet, sok függőséggel. Német pedantéria, abszolútra emelve. Annak ellenére, hogy a játék nem unalmas, hanem éppen ellenkezőleg - érdekes. A gondosan átgondolt növekvő nehézségi rendszer zökkenőmentesen vezet a megvilágosodáshoz, kompetens játékegyensúlyt teremtve. Gondolkozz, gondolkodj és gondold újra. Nos, élvezze a gyönyörű, kissé gyerekes és rajzfilmes grafikát.

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A második Settlershez hasonlóan a Settlers III-ban is a játék célja egy működőképes gazdaság felépítése, melynek célja katonák előállítása, majd az ellenséges területek elfoglalása a segítségükkel. A fő különbség elődjéhez képest az utak hiánya. A játékos felkérést kap, hogy vezesse a három nép egyikét: a rómaiakat, az ázsiaiakat (valójában a kínaiakat) és az egyiptomiakat a világuralom felé vezető úton.

A játék jelentős része az épületek építése, elrendezése. Minden épület gyártásához kő és fa, valamint speciális építőegységek szükségesek. A játék összes épülete ipari, bányászati, mezőgazdasági, katonai és általános épületekre van felosztva. Az első csoportba azok az épületek tartoznak, amelyek természeti erőforrásokat nyernek ki, például építőanyagokat vagy ásványokat (vas és szén), amelyek a jövőben szükségesek a csapatok termeléséhez.

A mezőgazdasági épületek közé tartoznak azok az épületek, amelyek élelmiszert állítanak elő a bányászok számára, valamint alkoholos italokat, amelyeket feláldoznak az isteneknek. A katonai épületek csoportjába őrtornyok, laktanyák, hajógyár és ostromfegyverek műhelye tartozik. A negyedik csoportba tartoznak: porták, templomok, piac és kikötők gyártására szolgáló lakóházak.

Műfaj: E Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A The Settlers IV-ben négy faj található: maják, vikingek, rómaiak és a sötét törzs. NÁL NÉL egyjátékos végignézheti a játékkampányt az egyes nemzetek számára, és egyetlen térképen játszhat a számítógép ellen. A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek egymással, vagy játsszanak a "szabad rendezés" módban, ahol az ellenség támadása nélkül fejlesztheti a települést.

A legnagyobb orosz játékportál, az Absolute Games 90%-os pontszámot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte a játék kiváló minőségű játékmenetét és gyönyörű grafikáját. Ítélet: „Ennek eredményeként megvan a Settlers 4 – egy nagyszerű, őrülten játszható, grafikailag tökéletes projekt. "A mi választásunk", erősen ajánlott.

A telepesek: Egy birodalom felemelkedése

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A The Settlers: Rise of an Empire szereplőjének céljai a következők: egy középkori település gazdasági infrastruktúrájának fejlesztése (utak és épületek építése, nyersanyagok kitermelése, árutermelés), az erődfalak megerősítése és védelme, gondoskodva a lakókról. A telepeseknek különféle szükségleteik vannak, amelyeket teljesíteni kell, különben sztrájkba lépnek. Az új világ négy éghajlati zónára oszlik, ahol az évszakok és az időjárási viszonyok változnak, ami befolyásolja az erőforrás-kitermelés hatékonyságát és a birodalom terjeszkedésének sebességét.

A Rise of an Empire először szerepelt női telepesekkel a sorozatban. A városok lakossága közvetlenül függ a házasságok számától. A vásárok a legjobb hely a menyasszonyok és a vőlegények keresésére; kereskedelmi kapcsolatokat tartanak fenn más országokkal is, szolid nyereséget hoznak és szórakoztatják az embereket. A sorozatban először jelenik meg a Knight egység, ami a játékos vezetői szintjét tükrözi. Katonai egységként a lovag a település fejlődésének és a küldetések teljesítésének kulcsfeltételévé válik.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia, városépítő szimulátor

A játék ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint a The Settlers sorozat legújabb 3D-s részeiben. A játékos egy egyszerű faluval kezd, és szektoronként bővíti, hogy végül létrehozza a saját királyságát. A folyamat során a játékosnak meg kell szerveznie a termelési láncokat és a lehető legpontosabban kell felépítenie a szállítási rendszereket.

A játékban a játékos lehetőséget kap arra, hogy három egyedi fejlődési út közül válasszon, amelyeken győzelemre juthat: katonai, tudományos és kereskedelmi. Miután elindult az RTS hagyományos katonai fejlesztési útján, a játékos létrehozza saját hadseregét, hogy aztán katonai erővel legyőzze és megsemmisítse ellenségeit. A tudományos fejlődés útján a játékosnak a technológiai fejlesztések kutatására kell összpontosítania. És végül, a fejlődés kereskedelmi pályáját követve a játékosnak fel kell építenie a gazdaságát, és meg kell próbálnia megragadni a világtérképen található legjobb kereskedelmi útvonalakat. Bármelyik fejlesztési utat választjuk is, egyedi egységek és képességek lesznek elérhetőek rajta.

Tropico

Altair fénye a távoli jövőbe visz minket. A Föld bolygó a harmadik világháború után elpusztult. A túlélő országok fegyverszüneti egyezményt írtak alá, de amikor a Naprendszer bolygóinak fejlődése megindult, konfliktusok kezdődtek a kolóniák miatt. Az emberiség több csoportra oszlik. A játékosnak el kell kezdenie a Hold felfedezését erőművek, hidroponikus farmok és laboratórium építésével. A bányászathoz, az épületek működésének javításához, a flotta javításához új technológiák elsajátítása szükséges.

Az építési és irányítási részen kívül helyet kapott a játékban a harci komponens is, rendszeresen zajlanak majd az orbitális csaták, hiszen más frakciók folyamatosan próbálnak majd kolóniákat visszahódítani tőled. Ön dönti el, hogy gyakrabban folytat-e diplomáciai tárgyalásokat vagy ellenségeskedést folytat. A Light of Altair egy kolóniaépítési szimulátor. A játékos teljes mértékben felelős lesz a kolónia felépítéséért, a leszállástól a bolygó teljes megtelepedéséig.

Kelet-indiai Társaság

Műfaj: Gazdasági stratégia, gazdasági szimulátor

A valósághoz közeli gazdasági körülmények között a játékosoknak tea-, porcelán- és selyemkereskedelmet kell létrehozniuk. Egy brit tárgyaló (kereskedő) szerepét kell felvállalnia, aki azzal a nehéz feladattal van elfoglalva, hogy növelje a Nagy-Britannia és India közötti kereskedelmet. A spekulatív kapcsolatokon kívül a játékosnak versenyeznie kell más országok versenytársaival, időszakonként háborús állapotba téve a kapcsolatokat. A játék azoknak való, akik szeretnek állandó cserekereskedelemben részt venni a játékokban, növelni a vagyont és gazdasági befolyást gyakorolni a versenytársakkal szemben.

A játék némileg hasonlít Anno-hoz. Igaz, ahhoz, hogy várost építs, meg kell örökíteni. A játék azoknak való, akik szeretnek kereskedni és tengeri csaták. Általában véve nem rossz a játék, egy kicsit monoton játékmenet idővel unalmas lesz. Grafikailag szép és kellemes, ugyanakkor érthetetlen, hogy a videokártya erősen felmelegszik, pedig nem csillog technológiai tökéletességgel.

Városok: Skylines

Kiadási dátum: 2015 Legújabb verzió 2016

Műfaj: városépítési szimulátor

Városépítési szimulátor. A játék egy modern városépítő szimulátor, különös tekintettel az apró részletekre. A főépületek szabványos építése mellett a Cities: Skylines kommunikációt, utak kialakítását, épületek villamosítását stb.

A játék nagy lehetőségeket rejt magában az építkezés és az infrastruktúra terén. Kezdetben a játékos egy kis negyeddel kezdi útját, amely később több milliós nagyvárossá nőhet. Ezenkívül a játékosnak folyamatosan figyelnie kell azokat a paramétereket, amelyek befolyásolják a város lakóit és hangulatát.

Közlekedési láz

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: gazdasági szimulátor, menedzsment,

Gazdasági stratégia logisztikai szimulátor elemeivel. A játék széles időkeretet rögzít – 1850-től 2050-ig. Ebben az időszakban a játékos hosszú utat tehet meg az egyszerű gőzmozdonytól és a lovas kocsiktól a csúcstechnológiás légpárnás vonatokig és a modern elektromos járművekig.

NÁL NÉL Közlekedési láz, a játékos képes lesz teljes mértékben kiépíteni a városok közötti vasúti kapcsolatokat, megszervezni a rakományszállítást és a tömegközlekedést is. A legfontosabb előnyök közül érdemes megemlíteni a közlekedési üzletág fejlesztésében rejlő széles lehetőségeket, a kiváló grafikai tervezést és a generált városokat.

Száműzték

Kiadási dátum: 2014 Legújabb verzió 2016

Műfaj: városépítési szimulátor

Stratégiai városépítő szimulátor. A játék azt kínálja, hogy átvegye az irányítást egy olyan kis település felett, akik el vannak zárva az egész világtól. Mivel nincs mód a civilizált társadalomba való visszatérésre, a település fejlődésnek indul, új várossá válik.

A játékos fő feladata az lesz, hogy folyamatosan figyelemmel kísérje a lakók állapotát. Számos paraméterük van, amelyek felelősek a boldogságért, az egészségért és az éhségért. Minden lakó meghalhat vagy megbetegedhet, ezért a városépítés és az infrastruktúra fejlesztése mellett a játékosnak gondoskodnia kell a túlélő telepesekről is.

Railroad Tycoon 3

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági stratégia, játékok a vonatokról

Gazdasági stratégia a vasúti üzleti hálózatépítésben. A játékos átveszi az irányítást egy kis vasúttársaság felett, amelynek szűkös a költségvetése és minimális a bevétele. A jelenlegi helyzet javításához a játékosnak igazi üzletemberré kell válnia.

A játék számos gazdasági részletet érint. A vasút fejlesztésében megszokott előrelépések mellett a játékos más cégekbe is befektethet, vagy külső befektetéseket kaphat. A játék számos valós vonattal, valamint nagyszerű lehetőségekkel szolgálhat majd saját vállalkozása fejlesztésében.

külvilági kereskedelmi cég

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Valós idejű stratégia, gazdasági stratégia

Városépítési stratégia sci-fi környezetben. A játék a gyarmatosított Marson játszódik, amely az értékes erőforrások kitermelésének jövedelmező helyévé vált. Több bányavállalat állandó versenyben van, és a játékos választhat közülük egyet, és megpróbálhatja teljesen kiszorítani a versenytársakat a bolygóról.

A játék fő célja az értékes erőforrások minél gyorsabb kitermelésének és feldolgozásának fejlesztése, majd a kisebb cégek felszívása. Mivel az akció egy lakhatatlan bolygón játszódik, a játékosnak gondoskodnia kell az életfenntartó rendszerekről, valamint a processzorépületek és a bányászati ​​létesítmények közötti kommunikációról.

Birodalmak összeolvadása

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Böngésző MMO

Többszereplős, böngésző alapú katonai-gazdasági online játék, melynek játékmenete a településed fejlődésén alapul, a kőkorszaktól az óceáni jövőig. És bár a kezdetben építhető terület nagyon korlátozott, fokozatosan bővülni fog, így a játékosnak lehetősége nyílik egyre több épület és díszítőelem építésére.

JÁTÉK

Annak ellenére, hogy a nagy elfogultság a gazdaságban a játékban vannak csaták. Tehát például tovább globális térképúj tartományokat hódíthat meg, bővítheti birodalmát, tárgyalhat és kapcsolatba léphet szomszédaival, alkudozhat velük vagy harcolhat. Vannak céhek (szakszervezetek) is a játékban, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy segítsék egymást.

A számítógépes gazdasági stratégia műfaja 3 fő alműfajra osztható: globális stratégiák, gazdasági menedzserek, taktikai stratégiák városépítési szimulátorokkal kombinálva. Különböző időkben egyik-másik alműfaj kiemelkedő képviselői miatt vált népszerűvé. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg véleményünk szerint a PC-platformra szánt legjobb gazdasági stratégiai játékok listájával.

Kiadási dátum: 2018
Műfaj: gazdaságszimulátor túlélés posztapokalipszisben, steampunkban
Fejlesztő: 11 bites stúdiók
Kiadó: 11 bites stúdiók

A Frostpunk, egy városépítő szimulátor a gazdaság elemeivel, a posztapokalipszisbe küldi a játékost, amikor az emberiséget örök, ellenállhatatlan hideg borítja. Ez egy valós idejű stratégiai játék, amely steampunk környezetben játszódik, és városokat kell építenie a permafrost közepén. Itt szó szerint túl kell élnie, alkalmazkodnia kell a környező éghajlathoz, és lassan fejlesztenie kell városát a gőzgépek segítségével.



A sok játékelem nem hagyja unatkozni, mert folyamatosan figyelnie kell nemcsak az erőforrások mennyiségét, hanem a lakosság reményét is, amely semmi esetre sem hagyhatja el őket.

Sid Meier civilizációja V

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális körökre osztott stratégia, civilizáció fejlesztése
Fejlesztő: Firaxis játékok
Kiadó: 2K

A Sid Meier's Civilization V a globális gazdasági stratégia másik része a PC-n, amely már korábbi verzióival is megszerette a közönséget. Ennek az ötletnek a fejlesztője a Firaxis Games cég. Az előző részekhez hasonlóan a játékos átveszi az egyik javasolt állapot uralkodójának szerepét, és győzelemre vezeti azt. Játszhat számítógépekkel és valódi emberekkel hálózati módban.

Képernyőképek Sid Meier civilizációjáról V



A játék az ókorban kezdődik és napjainkig tart. A győzelemhez a játékosnak fejlesztenie kell állapotát, feljebb lépve a technológiai fán. A győzelem többféleképpen lehetséges. Teljesen megragadhatsz más erőket, vagy megütheted a tudományt, és elsőként hódíthatod meg az űrt, ami szintén győzelemnek számít.

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: városépítési szimulátor, a város építése és gazdaságtana
Fejlesztő: Colossal Order Kft.
Kiadó: Paradox interaktív

A következő a sorban a városépítési stratégia, amely a Cities Skyline gazdaság elemeit tartalmazza, amely közelségével vonzza való Világ. Itt a játékos az egész város tulajdonosának érezheti magát: oszthatja fel lakó-, kereskedelmi és ipari területekre, építhet útkereszteződéseket, rendelhet hozzá tömegközlekedést és még sok mást.



Itt nem található cselekmény vagy forgatókönyv komponens. A Cities Skyline egy klasszikus homokozós játék, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy felépítse saját világát. Csak ki kell választania a kiindulási területet, és máris felépítheti saját városát. És ha a játék hirtelen megunná, rengeteg egyedi módosítást találhat, amelyek szépen modernizálják a játékmenetet.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: gazdasági stratégia, államfejlesztés
Fejlesztő: InnoGames
Kiadó: InnoGames

A számítógépes gazdaságossági stratégiák nem mindig a számítógépre telepített terjedelmes játékok. Így, népszerű játék A Forge Of Empires teljesen böngésző alapú, de nem kevésbé népszerű emiatt. Ahogy az általában lenni szokott hasonló játékok, a játékos útja egy kis faluval kezdődik, amelyet fejleszteni kell. Idővel a város egy egész birodalommá alakulhat.



Ön is fejlesztheti államát anélkül, hogy kapcsolatba lépne a szomszédos országokkal. Azonban ha kívánja, a játékos diplomáciát köthet a szomszédokkal, ami felgyorsítja vagy lelassítja a birodalom fejlődését. Az egész játékmenet különböző korszakokra oszlik, amelyek játék közben változnak. Összesen körülbelül 18 ilyen korszak van.

Kiadási dátum: 2011
Műfaj: diktátor szimulátor, banánköztársaság gazdaságfejlesztés
Fejlesztő: Haemimont játékok
Kiadó: Kalypso Media Digital

Ha belefáradt a szokásos gazdasági stratégiákba, akkor fordítsa figyelmét a Tropico 4 játékra. Itt a játékosnak egy diktátor helyébe kell lépnie, és fejlesztenie kell a banánköztársaságát. Az egyik fő jellemző a város minden egyes lakójának egyénisége. Nyomon követheti a kormányhoz való viszonyát, fizetését, hasznosságát és hasonlókat, és csak lelőheti, ha fenyegetést jelentene.



A szokásos homokozó mellett a forgatókönyv-komponens a Tropico-ban is megvalósul. A játékosnak keverednie kell a különböző kis államok között, és meg kell oldania helyi problémáit. Ily módon a feladatok teljesítve új lehetőségeket, valamint küldetéseket nyitnak meg a játékban.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: gazdasági stratégia a középkorról
Fejlesztő: szentjánosbogár stúdiók
Kiadó: szentjánosbogár stúdiók

Sok valós idejű stratégiarajongó ismeri a Stronghold Kingdoms univerzumot. A Firefly Studios ezúttal egy Stronghold Kingdoms nevű többjátékos stratégiát mutatott be, ahol minden játékos részt vesz a kastélyának építésében és gazdaságában, ugyanakkor diplomáciai kapcsolatokat épít ki más királyokkal.



Itt nincs egyjátékos, mert ez az MMORTS. A sorozat sok rajongójának éppen ezért nem tetszett a játék, mert rendkívül hasonlít a megszokott böngésző alapú stratégiához, amiből már most is óriási számban található az interneten. Ebben a verzióban nagyon kevés maradt az első Stronghold Kingdoms játékokból: hasonló helyszínek, ugyanazok az épület- és egységmodellek, valamint a telepesek.

Kiadási dátum: 2018
Műfaj: gazdasági vezető, vonatstratégia
Fejlesztő: Gaming Minds Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

A vasúti iparmágnás-szimulátort kipróbálhatják azok, akik belefáradtak az azonos típusú gazdasági stratégiákba, amelyekben a középkorban és az ókorban is szükséges az államfejlesztés. A játékos belecsöppen a 19. századi Észak-Amerika világába.



A fejlesztők sikeresen választották ki a játék műfaját, hogy szimulálják a pénzkeresést a vasúton. A játékosnak meg kell alapítania saját közlekedési vállalatát, majd meg kell terveznie vállalkozása fejlesztését és a pénzügyi csúcsra vinnie. Sokan azt hiszik, hogy ez a játék kizárólag a vonatvezetésről szól. Ez természetesen nem így van. A vasút itt csak egy eszköz, amellyel pénzt lehet keresni és jól érezni magát.

Kiadási dátum: 2018
Műfaj: gazdasági vezető, fantasy stratégia
Fejlesztő: Realmforge Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

A Dungeon 3 gazdasági stratégiáját elemezve érdemes önálló, az előző részektől független utódként tekinteni rá. Furcsa módon a játékos a gonosz erőiért fog játszani, és segít a Sötétség Urának egyesíteni a gonosz erőit és legyőzni a jót, miközben a kazamaták és börtönök újjáépítésével járnak.



szerelmesek kooperatív játékok is elégedett lesz, mert itt nem kell egyedül haladni a történetszálon. Létrehozhatod saját munkamenetedet, megvárhatod, amíg a barátok csatlakoznak, és együtt elkezdheted megszabadulni az ellenséges csőcseléktől, valamint újjáépíteni a sötétség birodalmát.

Kiadási dátum: 2018
Műfaj: gazdasági MMO stratégia a vikingekről
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

A Vikings: War Of Clans nagyrészt egy gazdasági stratégiai MMO mobil platformokra és PC-re. A játékosnak saját falu megalapításával kell elmerülnie az északi királyságok világában. Ahogy feljebb lép a szintre, új épületeket építhet az erőforrások kinyeréséhez, a városháza fejlesztéséhez, és új technológiákat tanulhat meg az Oracle-ben.



A játék fő hátránya, hogy túl sok adomány van benne, ami nélkül szinte lehetetlen ellenállni a többi játékosnak. Szóval ez biztosan nem az a fajta játék, amivel nyugodtan töltheted az estét egy fárasztó nap után. Itt a játékosnak kitartásra és sok szabadidőre van szüksége. A játékmenet komponens pedig gyakorlatilag hiányzik. Az egész játékmenet abban áll, hogy a játékos az épületek között mozog és megnyomja a gombokat, ami után sok órát vár a folyamat végére.

Kiadási dátum: 2014-es év
Műfaj: településfejlesztés gazdasági szimulációja
Fejlesztő: Shining Rock Software LLC
Kiadó: Shining Rock Software LLC

A sorban a Banished városépítő szimulátor következik, amelyben nincsenek diplomáciai elemek a többi uralkodóval, és nagy figyelmet fordítanak a belső gazdaságra. A játékos egy elszigetelt világba lép, ahol az embereire kell összpontosítania, és egy nagy várost kell kialakítania. Nem csak az erőforrások kitermelésére és új épületek építésére kell összpontosítani, hanem az emberek jólétére is, különben a játék elvész.



A technológiai fa nincs implementálva ebben a játékban. A játékosnak minden rendelkezésre álló eszközt be kell használnia, hogy túlélje a kemény telet vagy a forró nyarat. A cselekmény itt gyakorlatilag nincs kidolgozva. A játék azzal kezdődik, hogy néhány szegény kocsis utazó egy kis falut alapít.

Kiadási dátum: 2009-es év
Műfaj: közvetett szabályozási stratégia
Fejlesztő: 1C: InoCo
Kiadó: Paradox interaktív

A Majesty: The Fantasy Kingdom Sim egy meglehetősen egyedi, valós idejű, közvetett vezérlésű stratégiai játék, amelynek megjelenése óta több mint 15 év telt el. Azonban még ma is lehet találni amatőröket, akik még mindig fejlesztik bázisaikat.



A játékosnak Ardania uralkodójának bőrében kell éreznie magát, a játék fantáziavilágának országa. Az egész stratégia sok kis forgatókönyvre oszlik, amelyek mindegyikében a játékos különböző feladatokat hajt végre. Minden ülésnek van egy főépülete - a palota. Ha a játékos elveszíti, akkor a játék véget ér, nem az ő javára. Ha megfosztod az ellenséget ettől az épülettől, akkor a játék győzelemmel fog végződni. Egyesek úgy vélik, hogy a játékmenet erősen hasonlít a Warcraft III-ra.

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális történelmi stratégia
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

A PC Europa Universalis IV globális gazdasági stratégiája a középkorba küldi a játékost, és felajánlja, hogy élje meg az időszakot. Napóleoni háborúk. Egy ilyen beállítást gyakran eléggé elfogad a közönség, és ez alól a kérdéses játék sem kivétel. 2013-ban az "Igromania" magazin az év stratégiájának választotta.

A játékos kiválasztja azt az állapotot, amelyben játszani fog, ezután kezdődik a szorgalmas fejlődése. A játék nem egy kis faluból indul, mint általában. Minden a választott állapottól függ. Foglalkozhat diplomáciával, vallással, új struktúrák építésével, csapatok felvételével stb.



Mi csábítja az embereket a várostervezés és a gazdaságfejlesztési stratégiák felé? Egyesek számára az a lehetőség, hogy egy kis hatalmat érezzenek a rábízott telepesek vagy munkatársak sorsa felett, mások a belső építész hiúságát mulatják, aki formális végzettség nélkül maradt, de házat akar építeni.

Azonban még az ilyen kalandorok között is vannak olyanok, akik szeretnék megtapasztalni azoknak a tényezőknek és nehézségeknek a teljes erejét, amelyekkel a menedzsereknek szembe kell nézniük. Ez a 10 legjobb gazdasági és városi stratégiai játék az összes említett játékoskategóriának szól.

Kezdjük a regionális és országonkénti vezérlésű játékokkal. Az Europa Universalis szerzőinek ez a stratégiája szinte teljes középkori megfelelője. És nem kevésbé érdekes a kivitelezésben.

A stratégia cselekménye

Európa, Ázsia vagy Közép-Amerika valamelyik állama nevében meg kell győződnie arról, hogy 1066-tól (vagy korábban) 1453-ig a lehető legsikeresebben él az összes többihez képest.

A játék folyamata

Ha az Europa Universalisban az államok közötti kapcsolatok épülnek ki, akkor az uralkodó családok meghatározott tagjaival és udvari embereivel való kapcsolatok kerülnek előtérbe. Nem is kell királyként elkezdeni játszani – kezdetnek elég lehet a polgármesteri cím is, majd Kövesd Pepin the Short példáját, és indítsd el a dinasztiádat. Pénzügyminisztert kell keresni? Nézze meg közelebbről az unokaöccsét, vagy bízzon a tehetséges felkapott báróban. Le kell győzni az ellenséges királyt? Ha szerencséd van, és találsz egy casus bellit, elfoghatod a csatában, de ha van egy sértett kedvence, egy pohár méregben vagy egy tőr hegyén keresztül küldhetsz üdvözletet.

Érdemes játszani?

Sajnos itt a gazdaság helyét szinte teljesen a diplomácia foglalja el. Ez egyrészt nem rossz, másrészt ez még mindig a gazdasági stratégiák csúcsa. Ha „komoly stratégiai játékokkal” szeretne kezdeni, de fél a bonyolultságtól, vagy ha a maga idejében hódított meg a The Sims: Medieval, akkor ez a játék egy kellemes szórakozás lehet számotokra.

Az előző csúcsjátékhoz hasonlóan ez a stratégia itt is annak köszönhető, hogy a gazdaság és a diplomácia rovására minimalizálható az ellenségeskedés.

Miről szól a játék?

A kiválasztott európai ország nevében ki kell nyerni a helyet a napon vagy akár az egész világon.

Játékmenet

Az országok és az őket alkotó tartományok jóléte sok tényezőtől függhet. A kereskedelemben nem szabad elhanyagolni a meglévő kereskedelmi áramlásokba való bekapcsolódást vagy újak létrehozását, néha a meglévő flottát nem a korlátok korlátozására, hanem új területek feltárására, gyarmatosítására kell használni. Nem vagy olyan szerencsés, hogy egy kis szegény ország lehetsz pár kövön? Keress erős szövetségeseket, adj sikeres házasságot a lányodnak, tedd gödörbe a szomszédaidat, és terjeszd ki a földedet, amikor senki sem tud veled szembeszállni.

Bár itt nincs egyértelmű cél, és a játék a Napóleon elleni győzelemmel zárul (pusztán időben), az országok és régiók közötti gazdasági folyamatok helyi részletes megvalósítása külön dicséretet és figyelmet érdemel Öntől.

Lehet, hogy meg fog lepődni a döntésünkön, de úgy döntöttünk, hogy betesszük az egyiket legjobb játékok Civilizáció sorozat. Ott még mindig van valamiféle közvetlen városirányítás.

A kiválasztott nemzet fejének kell vezetnie nemzetét az idők során a világ vezető szerepébe. Meghódíthatod az egész világot, rákényszeríthetsz mindenkit, hogy ismerje el magát vezetőként, vagy elrepülhet, hogy sztárt nyerjen.

Ha eltekintünk mindentől, ami egy nagy állam vezetésével kapcsolatos, akkor a városon belüli menedzsment ugyanennek a The Settlersnek a leegyszerűsített változata, azonban nagy valószínűséggel nem fogja személyesen látni lakóit. Egy várost a telepes egység indít el, amely egy települést hoz létre egy hexán több élelmiszerrel, termelési ponttal vagy mindkettővel.

A Munkás egység felvértezi a várost a közeli erőforrásokhoz, és egy katonai egység helyőrséget is biztosít. Amellett, hogy egységeket, épületeket vagy csodákat építhet, a játékos testreszabhatja a városlakók termelési tevékenységeit a város körüli tereken élelmiszerek, arany, termelési pontok vagy tudomány céljából. Emellett szakemberek is kijelölhetők a városi épületekben - tudósok, mérnökök, kereskedők és művészek.

Növelik a megfelelő erőforrások (termelési vagy tudományos pontok, arany, kultúra) növekedését, és felgyorsítják egy nagy szakember születését a városban, aki képes egy technológia vagy paradigma kutatását előmozdítani. A szomszédokkal folytatott sikeres kereskedelem és diplomácia végső soron a világ vezető szerepéhez vezethet.

Remek stratégia, amely nem mindenkinél fog működni

Egyetértünk abban, hogy ez a játék nem egy város vagy más gazdasági létesítmény felépítéséről és kezeléséről szól. Gazdasági rendszerét azonban sok tekintetben optimalizálták az előző részhez képest, és ami a legfontosabb, a dominancia békés úton való kivívása valósággá vált. Kicsit többre vágyott, mint egyszerű felépítésnél és elrendezésnél? Figyelj rá. Hát tovább.

A hetedik helyet a filmre épülő, meglepően sikeres játék foglalja el, a kritikákból ítélve a 2018-as stratégiát, amely a vidámpark és az állatkert vezetői szimulátorokat ötvözte, ahol háziállatokat kell nevelni, és ügyelni kell arra, hogy ne szórják szét és felfalják őket. mások és a látogatók. A műfaj legtöbb játékától eltérően nem csak PC-n, hanem konzolokon is elérhető. Xbox egyés Playstation 4.

Miről szól a történet?

Az N-edik alkalommal az ismeretlen genetikusok hálót vetettek ki, és elkaptak egy újabb elszigetelt szigetet. – Nos, most már meg tudjuk csinálni? gondolták és folytatták kísérleteiket dinoszauruszokkal. Át kell vennie az irányítást hozzáértő tenyésztésükért, karbantartásukért és a világ minden tájáról érkező turisták általi felülvizsgálatért.

Hogyan játsszák?

Egy szigetről, Isla Matancerosról indulva a játékosnak lassan kell, mert. az idő visszatekerése itt nem biztosított, de igaz, hogy egy magas besorolású parkot építenek dinoszauruszokkal. Ez magában foglalja az új pangolin fajok felfedezését további tenyésztéssel és bekerített területen történő kibocsátással, valamint a park kiszolgáló és szórakoztató épületeinek építését.

Egyszerre kell majd nyomon követnünk az éhezni, megunni, elvadulni és a többit felfalni tudó állatok jólétét és a technikai felszerelést. Például az elektromos árammal kapcsolatos problémák pontosan ugyanahhoz az eredményhez vezetnek, mint a filmben. A különböző részlegek elégedetlen alkalmazottai szabotázs szervezésével is problémákat okozhatnak, ezért tartsa a kurzort az értékelésen és az egyéb mutatókon.

Ahogy haladsz a karrier módban az Isla Matanceroson, a játékos további négy lehetséges helyszínt fedez fel, köztük a filmes Isla Nublar-t. Kipróbálhatod őket a homokozóban, ne habozz, szánj pénzt álomparkodra. Külön szeretném megjegyezni a lehetőséget, hogy csatlakozhassak egy szafari csoporthoz, és a járművük pilótafülkéjéből nézhessék a dinoszauruszokat: itt még próbálkoztak a grafikával.

Talán ez a játék felajánlható azoknak, akik szeretik magukat, és azoknak, akik okot keresnek a tyrannosaurus rex szabadságra bocsátására. A látvány mulatságos, bár sok vér nélkül. Az iparmágnások maratoni futóinak valami érdekesebbet kell keresniük.

A hatodik helyen El Presidente kalandjainak folytatása a szemet gyönyörködtető szigeteken valahol a trópusi szélességeken. Amikor elkezded, regisztrálnod kell Steamen, Origin vagy más hasonló rendszeren keresztül.

Önt egy távoli gyarmat kormányzójává nevezték ki a világ másik felén. De nem viseled el örökké ennek a koronás féleszűnek a szeszélyeit? Lovagolja meg a forradalmat, és élvezze az egyetlen szabályt. Vagy legalább próbáld meg.

A hatodik rész továbbfejleszti az ötödikben javasolt ötleteket. A gyarmati függőség korszakától kezdve a játékosnak lassan fejlesztenie és újjá kell építenie a helyi települést, miközben a koronából kell végrehajtania a feladatokat. Idővel lehetséges lesz a lázadás és a függetlenség kikiáltása, és ettől a pillanattól kezdve a „banánköztársaság” játéka érezhetően érdekesebbé válik.

A halhatatlan El Presidente-nek különféle politikai erők között kell lavíroznia, minisztereket toboroznia közülük, és egyúttal meg kell próbálnia egy újabb ciklusra újraválasztani. Sajnos a börtönök és az elnyomás segítségével megszabadulni az elégedetlenektől nem fog működni, az ökológiával, a propagandával és a kulturális szórakoztatással szemben a répára kell hagyatkoznia.

A sikeres gazdaságirányítás, amely alig különbözik az e műfaj többi játékától, nemcsak a népi zavargások vagy a katonai puccs elkerülését teszi lehetővé, hanem a svájci bankban lévő személyes számlán lévő tőke növelését is. Apró, de kellemes újítás a razziák (korszaktól függően - kalózok, kémek, hackerek stb.), amelyekkel kincsek után kutathatunk, fuldoklókat menthetünk ki, és kirabolhatunk mások hajóit, országait. Különösen ellophatja a világ egyik csodáját, amely turisztikai attrakciója lesz.

A szó nálunk megszokott értelmében vett diktátorszimulátor 2011-ben is megmaradt, bár ez a rész még mindig egy kicsi, de nagyon büszke állam szellemiségét hordozza valahol Észak- és Dél-Amerika között. A latin-amerikai ízek kedvelőinek és a gazdasági stratégiákban megszokott szereplőknek egyaránt ajánlható egy kis pihenés.

Bemutatjuk a legjobb városépítő RTS ötödik helyét a This War of Mine szerzőitől. Mostantól a játékosoknak lehetőségük van nemcsak a városépítővel a végéig eljátszani (itt nincs sandbox mód), hanem számos fontos etikai döntés meghozatalára is a játék során, amelyek befolyásolják a befejezést.

Történet és játékmenet

Az alternatív 19. században a világ egy új jégkorszak sötétjébe és hidegébe merül. A Brit Birodalom legjobb elméi idő előtt több hatalmas hőtermelőt építettek, nem messze a kiaknázatlan északi ásványkincsektől. A hatalmas építkezések azonban aláásták a brit gazdaságot, és a generátorokat elhagyták. Most, a jégen és a hóviharon keresztül, az emberi civilizáció túlélő maradványai a bolygó minden tájáról rohantak az egyik ilyen generátorhoz...

A játék elején a játékos rendelkezésére áll egy kis csoport munkások, mérnökök és családjaik - idősek, nők és gyerekek. Segítségükkel házakat kell építeni és hőellátást kell kialakítani bennük: az ablakon kívül -20⁰С, és a hőmérséklet csökkenése a berendezések károsodásához, a telepesek betegségéhez és halálához vezet.

Azonban a jövőben egy növekvő város fenntartásához gondolkodnia kell társadalompolitika: növelni kell-e a bányászok munkaidejét, engedélyezni kell-e a normál adag élelmiszerek kibocsátását korlátozott készletekből, a gyerekeknek a felnőttekkel egyenlő munkavállalást. Innen a fő kérdés, amit a játék szerzői feltesznek: lehet-e embernek maradni nehéz körülmények között?

Megéri elindítani?

Nem fog működni sokszor újrajátszani ezt a játékot – amint a végkifejlethez vezető út ismertté válik, azonnal alábbhagy az érdeklődés iránta. És mégis, ez a stratégia nem csak a 11 bites kreativitás kedvelőinek ajánlható, hanem azoknak is, akik a tiszta cselekményt kedvelik ebben a műfajban.

Amikor két jól ismert RTS-sorozat, a Blue Bytes (The Settlers sorozat) és a Related Designs (Anno sorozat) szerzői közös projektbe kezdenek, önkéntelenül is valami szokatlan vagy csodálatos dologra számítasz. Valójában most kaptak egy jó ökológiai stratégiát az emberiség jövőjéről. Nehéz megmondani, hogy a Ubisoft befolyásolta-e ezt vagy más okok miatt. Mindenesetre ez a játék a negyedik helyet foglalja el topunkban.

Mi történik a játékban?

Amint arra figyelmeztettünk, 2070-re a globális felmelegedés miatt mindkét sarki sapka elolvadt, ami a szárazföld nagy részének elöntéséhez vezetett. Az emberek, akik szó szerint felszínen maradtak a különleges hajókon, a bárkákon, úgy döntöttek, hogy benépesítik a szabad területeket. Most az új frakcióknak kell dönteniük a sorsról további fejlődés az emberiség, figyelembe véve vagy figyelmen kívül hagyva múltbeli hibáit.

Egyetlen kiválasztásakor történetszál a játékos egymás után két frakcióként fog játszani - a Global Trust, amely a hasznos erőforrások korlátlan kitermelésére törekszik, és az Eden, amelynek környezetvédői környezetbarátabb módszereket dolgoznak ki az erőforrások megszerzésére.

Van egy harmadik frakció is, amely technológiai fejlesztésre szakosodott, de vele csak diplomáciai úton lehet kommunikálni. A játék során a játékos a főbb frakciókon kívül találkozik kalózokkal, Rogue Traderekkel, olajbárókkal és más üzleti NPC-kkel, akik különböző fokú barátságossággal rendelkeznek. Az ellenségek vízen és víz alatt is támadhatnak, így ha akarod, megszervezheted a tengeralattjárók armadáinak összecsapását.

A játékmenet az épületek közötti utak lefektetésétől az új technológiák kutatásáig nem sokban különbözik más gazdasági stratégiáktól. A természeti katasztrófák gyakoriságát, az erőforrások kitermelését és a lakosok jólétét azonban befolyásoló egyik tényező a környezet. Ha a városban nincs mit lélegezni, és a part menti vizekben a halak hasra úsznak egy olajszennyezés után, akkor a lakosság felháborodik, és veszélybe kerül az irányításod felette.

Ez a játék meglehetősen tanulságos stratégia, amely felnőtteknek és iskolásoknak egyaránt ajánlható. Nem érdemes műfaji felfedezéseket keresni benne, de a többjátékos mód nemcsak a homokozóban való erőforráscserét teszi lehetővé, hanem a közös küldetések teljesítését is.

Railroad Tycoon sorozat

Sid Meier nem csak a Civilization sorozatról ismert, hanem a Railroad Tycoon sorozatról is, amely a vasúthálózat kiépítéséről szól. Amikor a sorozat első játékán dolgozott, megfogalmazta a játékfejlesztés egyik szabályát: ne a fejlesztő vagy a számítógép, hanem a játékos szerezzen örömet. Ennek a játékszabálynak a betartása következtében a sorozat egy finom határvonalat haladt a hétköznapiság és a rakományszállítás nagyszámú táblázata és részlete között, egyik vagy másik irányba dőlve. Ez a sorozat nyitja a top hármat.

Építs utakat!

Kampány módban a játékos megtapasztalhatja a Transzkontinentális Vasút megépítésének vagy az Észak- és Dél-Korea közötti vasúti összeköttetés létesítésének nehézségeit, a választott régiótól és történettől függően.

A vasutak építése és maga a teherszállítás, ha nem gondolt rá, valójában rengeteg tényezőt foglal magában - a banális vonatvásárlásoktól és vágányépítéstől az értékpapírok kibocsátásáig és az állomások fejlesztéséig. A kampány első része az amerikai vasutak történetét meséli el, a harmadik részre pedig már az egész földkerekséget érintik.

A részletes szállítási folyamat hiánya ellenére a játékos elégedett lehet a 19-20. század történetének bizonyos pontjain elterjedt mozdonyok és más típusú gördülőállomány meglehetősen részletes listáival, hiteles modelljeivel.

A kampányok mellett a játék egyjátékos forgatókönyvet és sandbox módokat is tartalmaz. A harmadik játékrészben elrontották a lehetőséget hálózati játék három másik játékossal LAN-on vagy az interneten keresztül.

Ha szíved szerint egyetértesz Sheldonnal a The Big Bang Theory-ból abban, hogy a vonatok nagyszerűek, ez a játék vagy megerősítheti a szerelmedet, vagy eszedbe juttathat egy viccet a kolbász szerelmeseiről és annak előállításáról.

Mivel ez még mindig iparmágnás, itt fontos, hogy ne csak utakat építsünk, hanem profitforrássá tegyük őket. Mivel minden egybeesett veled – a szerelem és a kapzsiság is –, légy nyugodtan az új Vanderbilt. Ráadásul még 2006-ban adták ki a sorozat utolsó részét, így a gyenge és közepes PC-kre való indulással nem lehet gond.

A Settlers sorozat

Az ezüstérmes az egyik ikonikus európai RTS, amely a gazdaságosságra helyezi a hangsúlyt. Más várostervezőkkel ellentétben a Blue Bytes fejlesztői az ókortól a középkorig és visszafelé haladtak. Mint sok ebbe a műfajba tartozó játék, a The Settlers is a 2010-es években került mobil platformokra és böngészőkre, bár az új rész bejelentése a kölni Gamescom 2018-on a PC-re való visszatérést ígérte.

A telepesek összeesküvése

Ennek megfelelően ebben a sorozatban nincs átmenő cselekmény. A másodiktól a negyedik részig, valamint folytatásaiban az egykor népszerű rómaiak, velük együtt az egyiptomiak, maják, vikingek és más ókori népek felé hajlottak az alkotók. Az ötödiktől a hetedik részig feltételes középkor volt megfigyelhető. A helyszíntől függetlenül mindig egy dolog volt a cselekmény középpontjában - egy kis csoportnak meg kellett vennie a lábát a kapott földterületen, fel kellett szerelnie és meg kellett védenie az ellenfelektől.

Hogyan kell játszani?

A játékmenet a sorozat legtöbb játékában hasonló a Black&White-hoz (istenszimulátor), kivéve az isteni beavatkozásokat. Az épületek és védőszerkezetek építése mellett a játékosnak meg kell szerveznie az erőforrások kitermelését és előállítását, és ebből eredően a feltárás és egyéb dolgok szükségességét.

A kisemberek közvetlen megrendelése nem fog működni, meg kell teremtenie a tevékenységükhöz szükséges feltételeket. Ugyanez vonatkozik a csapatokra is: néhány egység kivételével egyszerűen csapatokat vesz fel vagy gyűjt össze és küldi csatába a siker reményében.

Mindezt bonyolíthatja az évszakok váltakozása, a demográfiai adatok monitorozásának szükségessége (nők nélkül a falu kihalóban van) és a több szakmát képviselők jelenléte az ipari épületek építéséhez, vagy leegyszerűsítve: a későbbi verziókban játékok, a raktárak automatikusan megtelnek. Elhaladáskor történet küldetések emlékezni kell arra, hogy a bármi áron nyerni nem módszer, először stabil fejlődést kell elérni. Ebben a sorozatban a többjátékos módok nem a legnépszerűbbek, mert némi ellentmondás van a verseny elvei és a helyi játékmenetben megszokott laza szakasz között.

Azáltal, hogy az irányítási folyamatokat többre fordítja késői játékok egy sor belőlük tanácsolható a városi műfaj minden kedvelőjének. A korábbi részeket és azok frissített verzióit érdemes áttekinteni a menedzsment folyamatok részletesebb modellezésének ínyenceire. Az összes alkatrészt megvásárolhatja a hivatalos Ubisoft webhelyen és a Steamen is.

És mégis, a név volt az első. Két játék ismeretes alatta. Az első a csúcs összes résztvevőjének nagy őse. Alkotóját, Will Wrightot zseninek titulálták, a Maxis pedig egy máig élő márkára tette rá a kezét. Második - utolsó játék sorozat a PC-re megjelentek közül.

A legjobb városépítő szimulátor cselekménye

A város polgármestere által képviselt játékosnak ésszerűen kell vezetnie a sajátját helység a jóléthez és a jóléthez.

SimCity játékmenet

Az első játékban kezdheti a nulláról, vagy vehet egy kész várost, amely egy vagy másik cselekményes eseményt él át - földrengést, elzárást, Godzilla támadását és hasonlókat. Cél mint olyan nincs, és a foglalkozás a végtelenségig tarthat, de a városban nagy nehezen megmarad az egyensúly.

Kevés park és sok gyár – a lakosok felháborodnak, hogy nincs mit lélegezniük, sok a lakóépület és kevés az út – hatalmas forgalmi dugók, lázadás és ismét nyugtalanság. Az atomerőmű építése a távoli jövőben biztosítja a város áramellátását és egy tilalmi zónát.

Az új SimCity bizonyos értelemben általánosítja a Maxis összes tapasztalatát a városi folyamatok modellezésében és a várostervezésben. A játékos kiválaszt egyet a 14 régió közül, és abban építi fel a kívánt várost, szűk specializáció lehetőségével. Egy újítást nevezhetünk többjátékos módnak, amely lehetővé teszi több szomszédos város közös fejlesztését, megteremtve az erőforrások cseréjét közöttük.

A retró kedvelőinek mindenképpen érdemes megismerkedniük a mastodonnal a várostervezés világából. Manapság a játék fizetős (SimCity Deluxe) és ingyenes (Micropolis) verziója is elérhető PC-n, mobileszközökön és böngészőben. Ha nem akarod elrontani a szemed pixelekkel, akkor az unokájára is odafigyelhetsz, de már internetkapcsolatra lesz szüksége a bekapcsoláshoz.

Úgy gondolja, hogy a gazdasági és városépítési stratégiai játékok közül nem minden játék kapott méltó értékelést? Vagy készen áll még néhányat hozzáadni a listánkhoz? Írj róla kommentben!

A gazdasági stratégiák, ahol a játékosok a város "mesterének" szerepét öltik magukra, a gazdaság és az építkezés személyes irányításának képessége miatt vonzzák magukra a figyelmet, és néha megbirkóznak az ellenségek inváziójával és a természeti katasztrófákkal. Mindebben a legfontosabb a fejjel való gondolkodás, hiszen ahhoz, hogy állama gazdasága sikeresen fejlődjön, néha nehéz döntéseket kell meghoznia.

Tehát, ha szereted a gazdasági stratégiai játékokat, és szeretnél játszani valamelyikkel, akkor nézd meg a TOP 10 gazdasági stratégiai játékok listáját PC-n.

10. Total War: Róma 2

Ez a játék persze aligha nevezhető gazdasági stratégiának, mert a gazdaság mellett a háborút és a globális stratégiát ötvözi, de így is sikerült a tizedik helyet megszereznie a topunkban, mert Total War: Róma az egyik legjobb globális stratégiai játék, amelyben a játékosnak az ókori Róma egyik frakciójának élén kell állnia a Kr.e. 270-től. i.sz. 14-ig

Bizonyítsd be, hogy a te családod érdemli meg, hogy a leghatalmasabbá váljon, és megkapja az összes hatalmat. Fejlessze frakciója gazdaságát a lehető leggyorsabb siker érdekében.

9 Civilizáció 3

A játékos vállán az egész állam irányítása lesz. Fontos lesz olyan gazdasági és politikai döntéseket hozni, amelyek diadalra vezetik és naggyá teszik az államot.

Bármilyen taktikát használhat a győzelem eléréséhez. A renitenseket mindig karddal lehet leigázni, a féltőkkel pedig mindig lehet béketárgyalásokat folytatni és közös következtetésre jutni.

Bizonyítsd be, hogy tehetséges uralkodó vagy, nem pedig nyavalyás, aki nem tud körültekintően gazdálkodni a rendelkezésre álló erőforrásokkal.

8. Velence felemelkedése

Egy játék, amely új szemszögből mutatja be a gazdasági stratégiák világát. Hiszen csak itt kell megküzdenie az egyedülálló velencei építészettel.

Ez a játék tagadhatatlanul méltó arra, hogy helyet foglaljon a legjobb gazdasági stratégiákban. Fő történetvonal századi eseményekbe vezeti be a játékost Velence fénykorában.

Velence felemelkedése meglepni fogja a játékost az akciók szokatlan megvalósításával, valamint egy meglehetősen érdekfeszítő játékmenettel. Ne feledje, hogy a játék menete valószínűleg egy órára elhúz, ezért jobb, ha minden házimunkát előre elvégez.

7. Anno 2070

A gazdasági stratégiák szerelmesei körében az Anno játéksorozat az egyik legrégebbi és legkedveltebb. A projektet saját városaik építésének és fejlesztésének szentelik különböző korszakokban. A gazdasági élet minden területével foglalkoznia kell, az erőforrások kitermelésétől a versenytársakkal vívott kereskedelmi háborúkig.

Anno 2070-ben a játékosnak egy hatalmas várost kell irányítania. A város fejlődéséhez fontos, hogy életének minden területét ellenőrizzék. Ügyeljen arra, hogy a városlakók jól éljenek a városban, különben elszökhetnek. Növelje a lakosság számát, javítsa a meglévő épületeket és építsen újakat.

Az építkezés minden szakasza bizonyos problémákat rejt magában, ezért a játékosnak komoly és felelősségteljes döntéseket kell hoznia.

6. A céh 2

A hatodik pozíciót egy másik, gazdasági stratégiákkal kapcsolatos játék foglalja el. Annak ellenére, hogy a játékot 2007-ben adták ki, továbbra is kereslet marad a műfaj rajongói körében.

A céh 2 elmeríti a játékost a középkor Európájában. Forrnak a szenvedélyek, felforrósodnak az események, és ez még érdekesebbé teszi. A történet változhat attól függően, hogy a játékos milyen döntéseket hoz, ezért amikor választ valamit, gondolja át, hogy ez a döntés hogyan befolyásolhatja a jövőt.

5. Városok 2012. évi XL

A Cities XL 2012 2012 legjobb gazdasági stratégiai játéka. A játék azonban a mai napig népszerű az e műfajú játékok rajongói körében.

A játékos egy jelentős várostervező szerepét ölti majd magára. Ennek a projektnek az a sajátossága, hogy nem egy várost, hanem egyszerre több várost kell építeni.

A játékos több mint 1000 különböző épületet és több tucat meglehetősen részletes térképet kínál.

Felhívjuk figyelmét, hogy Önöknek óriási felelősségük van a város polgáraiért, valamint a rend és stabilitás megőrzéséért.

4 Civilizáció 5

És újra Civilizáció. Ezúttal a gazdaságos játékok legendás sorozatának ötödik része, amely az egyik leghíresebb a PC-re kiadott gazdasági stratégiák terén. Természetesen a sorozat minden játéka jó a maga módján, de a Civilization ötödik része soha nem látott magasságokba emelte a lécet.

A játék ötödik verziójában jelent meg több épület, minden sokkal valósághűbb és érdekesebb lett. A játékosnak gondoskodnia kell nemzete fejlődéséről, és végig kell vezetnie azt az évszázadokon keresztül. A legprimitívebb társadalommal kell kezdenie, és simán tovább kell lépnie a jelenbe.

A játék könnyebbé tétele érdekében nagyon fontos, hogy kivívja városa polgárainak tiszteletét és szeretetét.

3 Port Royale 3

A Port Royal 3 a megérdemelt harmadik helyet foglalja el a legjobb gazdasági stratégiák rangsorában.

A játék cselekménye a 17. századi eseményeken alapul, amelyek a Karib-térségben játszódnak. Ekkor lángol fel a konfliktus Franciaország, Hollandia, Spanyolország és Anglia között.

Az egész játék a kereskedésen alapul. Bizonyos erőforrások előállításával és értékesítésével kell foglalkoznia. Csak Ön dönthet úgy, hogy becsületes kereskedő lesz, vagy kalandor hírnevet szerez.

2. A második helyet a Stronghold: Crusader szerezte meg

Ez egy olyan stratégia, amely a híres keresztes hadjáratról mesél. A játékos részt vesz a közel-keleti dominanciaharcban, de a játékmenet nagy része nem a háború, hanem az állam gazdaságának felépítése és fejlesztése.

A játék gyönyörű grafikája és a műfaj klasszikusai iránti elkötelezettsége miatt vált népszerűvé. A híres sorozat utolsó része ún Stronghold Kingdoms először ad lehetőséget a világ minden tájáról érkező játékosoknak, hogy csatában csapjanak össze egymással.

1 SimCity

Az első helyet kétségtelenül a legjobb és az egyik legrégebbi gazdasági stratégiai játéksorozat kapja. Az egész sorozatot régóta ismerik a játékosok, és egyedülálló játékmenete, valamint a virtuális város építésének és fejlesztésének lehetőségeinek szakadéka miatt megérdemli, hogy az első helyen legyen.

A Sim City játékos a fő alkotó, mester, főnök vagy Isten, bármelyiket szereted. Nem csak egy várost kell építeni, hanem egy hatalmas metropoliszt, saját gazdasággal és fejlett iparral. Érdemes megjegyezni, hogy nem minden olyan egyszerű, mert sokféle nehézség adódhat a játékos útján, kezdve a természeti katasztrófától és az idegen erők inváziójáig.