A leggyorsabb bdo karakter. Black Desert: mit kell tudni a játék osztályairól? A játékban később megjelenő osztályok

A fekete hatalmas világa Desert Online az európai középkor szellemében készült. Pontosabban, a projekt eseményei az egyik korszakból a másikba - a középkortól a reneszánszig - átmenetként írhatók le.

A fejlesztők mindenben igyekeznek fenntartani ezt a stílust: építészetben, társadalmi és kulturális jellemzőkben, ruházatban és fegyverekben és még sok másban. Elegáns kivitelezés visszafogott színekben, odafigyelés a részletekre és a mechanikára, a játékvilág elképesztő hitelessége.

Ilyen keretben olyan futamok válogatása, melyek be Ebben a pillanatban BD-ben bemutatva, és ezek: emberek, elfek, óriások, hobbitok és törpék, nagyon természetesnek tűnik.

Az egyes fajok megjelenése nagyon változó: a bőrszíntől a pupillák alakjáig, ami jól látszik Videoklip, amely bemutatja a karakterszerkesztő képességeit. De a sokféleség ellenére a színválaszték meglehetősen korlátozott: nincs savas árnyalat. Más paraméterekben is vannak korlátozások, például a fizikumban, ami bár variálható, de bizonyos határokon belül is.
Bár kellő vágy esetén a karakter bizonyos pszichedelikust kaphat meglehetősen fényes és nem szabványos tetoválások segítségével.

A változó külső jellemzők mellett, amelyekben a fejlesztők nem hoztak minket zavarba, minden fajnak megvannak a maga sajátosságai, amelyeket most figyelembe veszünk.

Emberek

Az ember a leggyakoribb faj a világon Fekete sivatag: ők alkotják a többségi lakosság alapját nagyobb városokés politikai szervezetek. Az emberi államok története tele van véres háborúkkal egy felbecsülhetetlen értékű erőforrásért - a Fekete Kőért, amelyet a Fekete-sivatagban bányásznak, és a világ feletti hatalomért folytatott küzdelem egyik legfontosabb eszköze.

elfek


A tündéknek saját falujuk van a fák között, Calpheon déli erdőiben. Emellett ők az egyetlen olyan verseny, amelynek jelenleg külön rajthelye van.

Mindkét nem elérhető. Meglepő módon a Fekete-sivatagban az elfek nem rendelkeznek hipertrófiás „tünde” jelekkel. Szerényen hegyes, takaros fülek és az átlagosnál magasabbak – ennyi a vizuális különbség az emberektől. De az osztályuk nem meglepő - íjászok ().

Óriások


Az óriások azért óriások, hogy hatalmasak legyenek. E faj képviselőinek mérete több mint kétszerese meghaladja az átlagember méretét. Ezenkívül az erős berserkereket szigorú arcok és erejüknek megfelelő sajátos testalkat jellemzik.

Női karakterek bemutatását váratlanul nem tervezik. Figyelembe véve a fejlesztők bejelentését, miszerint nem hagyják, hogy a játékosok csúnya karaktereket alkossanak, a női óriás hiánya szinte logikusnak tűnik (legalábbis a koreai fejlesztők számára). Képviselt osztály − megvadult (

A Black Desert Online minden hiányossága ellenére még mindig vonzza mind az új játékosokat, mind a veteránokat, akik visszatérnek a projektbe. Hardverigényes, hibák (de melyik MMORPG nem „szenved” ettől?), az Orosz Föderációban a 4Game által képviselt lokalizátor, amelyet nem különösebben szeret a játékközösség (azonban már közvetlenül a fejlesztőknél lehet regisztrálni , valamint a Steamen keresztül ), a csőcselék végtelen őrlődése és egyéb kellemetlen szempontok sokakat elriasztanak. És mégis rendszeresen érkeznek újoncok ehhez a játékhoz. És ha először indította el a BDO-t, felvetődik egy természetes kérdés: melyik osztályban játssz?

A fekete sivatagi osztályok rövid áttekintése

Először is meg kell találnod, hogy ki kicsoda ebben a játékvilágban. 2019 közepén játék osztályok 18. Ne feledje, hogy a karakterosztály az ő neméhez és fajához kötődik, így például egy elf varázsló létrehozása nem fog működni.

Harcos

Ember ember. Acélpáncélba öltözött lovag, karddal és pajzzsal felfegyverkezve. De ez nem a szokásos értelemben vett tank - a játék fejlesztői felhagytak a klasszikus szereposztással, így a Black Desert minden osztálya sebzésosztó, némelyikük képes szövetségest buffolni. A Warriornak kevés Agroskillje van – csak egy.

Az MBT elején „levágott” Warriors a bevezetés után második szelet talált. Egy hatalmas kétkezes kard segít legyőzni bármilyen bonyolultságú ellenséget, és magas szint a védelem „kemény dióvá” teszi a harcost, ami sokak számára túl kemény. Ellentétben az uralkodó sztereotípiával, a jelenlegi metában az egyik legerősebb osztály, főleg ha high-end spotokat takarítanak meg, azonban a játékhoz nagyon közvetlen kezek és jó anyagismeret kell.

Misztikus

Egy emberi tinédzser lány, aki bejárja a világot barátjával, egy nagy és erős oroszlánnal. Ez a megidézett társ nem csak a csőcselék kiirtását segíti elő, hanem tartóként is használható. Az oroszlán halálával a misztikus túlélési aránya nullára emelkedik. Fegyverként használ egy pengét, amelyre kulcstartó van akasztva, majd egy chanbon felébresztése után egy közepes hosszúságú harci botot használ.

Az egyik leggyorsabb osztály, amely ideális az úgynevezett "gyors" helyek - közepes nehézségű csőcselék felhalmozódási helyek - gazdálkodására. A Mystic fő hátránya az egészség csekély készlete, amit egy ügyes játékos mobilitással kompenzálhat. A Mystic óráról bővebben külön egyben olvashat.

Íjász

Elf nő. Mint sok más játékban, egy átlagos HP-készlettel, de lenyűgöző sérülésekkel. A fő ütőkártya a mobilitás. Az ellenfelek távolságban tartása, a nyilak záporozása és a túl közel kerüléskor való kijátszás olyan elv, amelyet minden harcosnak követnie kell. Az ébredés után a játék stílusa drámaian megváltozik. Most közelharcról van szó, pengével és tőrrel felfegyverkezve. Ugyanakkor az íjásznak mozgékonynak kell maradnia: a páncél mennyisége még mindig kicsi.

Az íjász nagyon mozgékony, mivel hatékonysága nagyban függ a csatatéren elfoglalt pozíciótól az ellenfelekhez képest, beleértve a csőcseléket is. A nagy támadási sebességnek köszönhetően ez a legjobb osztály a lovas harchoz: megerősített páncélba öltözött top ügetőn lovagolva az elf még mozgékonyabb lesz, ami nagyon hasznos a tömeges PVP-ben. Az Íjász óráról bővebben külön egyben olvashat.

Íjász

Elf hím. Az egyetlen "tiszta" RDD, ami a játékban van - még a varázsló vagy a varázsló is képes bottal vagy tőrrel ütni. Egy alapállású íjász számszeríjat és szigonyot használ, felébresztett hosszúíjban. Noha bőséges tömegkontroll effektekkel rendelkezik, hiányzik belőle a markolat és a blokk. A sárkányrepülő képességgel azonban nincs szükség ilyen képességekre.

Az összes BDO osztály közül a legtávolabbi sebzési sugara van. Közelharcban nem túl hatékony, de erős közepes és hosszú hatótávon PVE-ben és PVP-ben egyaránt.

Boszorkány

Ember nő. Talizmánnal és amulettel felszerelt boszorkány. Ébredés után a halál igazi megtestesítőjévé válik, felveszi a kaszát. A játék nehézsége ebben az osztályban az, hogy folyamatosan mindkét állást kell használnod - mind a fő, mind a felébresztettet. Ezt kompenzálja az a képesség, hogy növelje a sebzést a felhalmozódott sötét részecskék miatt, és növelje az XP mennyiségét a mana miatt.

Az ébredt fegyvertudás sajátosságai miatt az osztály nem alkalmas egyes helyekre: például a legerősebb képesség, a "csapkerék" különböző irányokba szórja szét a csőcseléket. Megjegyzés: a hatékony gazdálkodás érdekében össze kell gyűjtenie egy halom szörnyet, és meg kell ölni őket néhány erőteljes képességgel.

Barbár

Óriás ember. Egy nagydarab ember, két hatalmas fejszével felfegyverkezve, amelyekkel húsdaráló sebességével aprítja az ellenséget. A játékosok a Black Desert legjobb mezőgazdasági osztályának tartják. Hihetetlenül túlélhető a nagy mennyiségű egészségnek köszönhetően. Ébredéskor kap egy kis kézi ágyút, amit el tud lőni és hadi kalapácsként is használhatja.

A markolásnak és az öngyógyításnak többféle típusa van. Egészen a közelmúltig a barbárnak volt a legmagasabb egészségügyi tartaléka az összes osztály közül, ezért gyakran használták tankként, beleértve a hatalmas PVP-t is. A Barbár osztályról külön egyben olvashat.

Valkyrie

Ember nő. Paladinnak aligha tekinthető osztály: a harcoslányok képesek szövetségeseket gyógyítani és buffolni. Mint egy harcos, karddal és pajzzsal van felfegyverkezve. Felébresztett fegyverként lándzsát használ, ami sok hívét elidegenítette az osztálytól: a játékboltból származó skinek nélkül undorítóan néz ki.

Az osztály rendkívül hatékony tömeges PVP-ben és mezőgazdasági csúcspontokban, ahol ellenállni kell a csőcselék támadásának, és szükség esetén gyorsan meg kell gyógyulnia. Minden más tekintetben a Valkyrie átlagos. De aranyos.

Kard mester

Ember ember. Szamuráj katanával, néha szarvasíjjal lőni messziről. Ennek az osztálynak a képviselői a mobilitást és az elkerülést hangsúlyozzák. Ébredés után glaive-t használ, amit a legtöbb játékos "evezőnek" nevez.

PvP-ben nem túl erős, de PvE-ben az egyik legjobbnak tartják a foltok termesztésére - gyors és egy kis izzadságot is igénylő. Alacsony támadási szinttel a PVP-ben, az egyik leggyengébb osztályban.

Maeve

Ember nő. "Szamuráj szoknyában". A kardmestertől az ébredésig több átdolgozott képességben (a fegyverek is ugyanazt használják) és animációban különbözik: minden ütést sakura szirmainak lehullása kísér. Ébredés után, a kígyó lándzsája, a mester a kard nagyon más.

Nem a legkényelmesebb az osztályok közül az irányítás szempontjából, ha nem a gyorspanelről használja a készségeket, hanem kombinációkat használ. "Átlagos" minden szempontból, bár kiválóan alkalmas nehéz helyeken való gazdálkodásra.

Varázsló

Ember ember. Egy mágus bottal és tőrrel felfegyverkezve. A szokásos karaktermodell gyanúsan hasonlít a híres Gandalfra - egy jóképű, szakállas öregúrra, pongyolában és hegyes sapkában, ezért a varázslót régi emlékezetből gyakran "nagyapának" nevezik.

Nál nél megfelelő szivattyúzás ez az osztály teljes értékű támasztá válhat: nemcsak buffolja és gyógyítja az osztagtagokat, hanem feltámasztja az elesetteket is. Ébredéskor elemi gömböket kap, amelyek tűzzel és jéggel szétzúzzák az ellenséget. A hosszú varázslatok miatt a varázsló gyenge a szóló PVP-ben, de rendkívül hatékony a csoportos PVP-ben - a 2v2 formátumoktól a faltól a falig.

Bűbájosnő

Ember nő. Ébredés előtt semmiben sem különbözik a bűvésztől, kivéve a nemet. Felébresztett fegyverként a természet szféráit használja, amelyek segítenek a föld és az elektromosság elemeinek irányításában. A varázslóhoz hasonlóan képes megidézni az ellenfelektől védő gólemeket, vagy megtámadni a kiválasztott célpontot.

Hatékonyságát tekintve nem különbözik a Wizard-tól: gyors spotok és masszív PVP-k farmolására jó, egy-egy küzdelemben viszont gyenge. A Varázslónő óráról külön egyben olvashat.

Nindzsa

Ember ember. Egy lopakodó bérgyilkos, aki elsődleges fegyverként pengével, másodlagos fegyverként kunaival vagy shurikennel van felszerelve. Az elsőt közeli támadásokhoz, a másodikat távolsági támadásokhoz használják. Ennek az osztálynak az előnye a láthatatlanság, és a láthatatlanságból származó erőteljes ütés minden ellenséget letörhet. Ébredés után Asura pengéit használja. Ugyanakkor a kardok, tőrök és egyéb fegyverek száma eléri az öt egységet.

Az egyik legjobb osztály a szóló PVP számára, nehéz megküzdeni valakivel, akit nem lát. Nem rossz a gyors helyeken gazdálkodni, de tömegmixben használhatatlan.

Kunoichi

Ember nő. Ébredés előtt ez szinte teljes analógja az előző osztálynak. Felébresztett fegyverként csakrát használ - egy nagy gyűrűt élesen köszörült éllel. Ha úgy döntesz, hogy ezzel az órával játszol, készülj fel arra, hogy barátaid viccelődnek a hulakarikával és annak helytelen használatával kapcsolatban.

Szóló PVP-ben sem rossz, de valamivel rosszabb, mint a Ninja. A férfi társához hasonlóan ez is szinte használhatatlan egy tömegverekedésben, kivéve az egyes célpontok titkos megölését.

A sötét lovag

A nő egy elf. Igen, nem egy egyszerű elf, hanem egy sötét. A legfrissebb osztály, amit még nem nerföltek. De biztosan megtörténik, ahogy az előző óráknál is. Craig - messer - hajlított kétkezes kardot használ egyoldalú élezéssel, valamint különleges elf mágiát. Ezek a képességek nemcsak a sebzésben segítenek, hanem az egészség és a mana helyreállításában is. Tapasztalt játékosok ez az osztály állítólag a fentiek mindegyikéből vett egy kicsit. Felébresztett fegyverként egy Vediantot használ – egy olyan műtárgyat, amely lehetővé teszi pár kísérteties penge irányítását.

A hatékonyság szerint A sötét lovag sokoldalú és átlagon felüli minden területen: mind a gazdálkodó csőcselék, mind különböző típusok PVP. Az osztály őszintén gyenge a közelharc ellen: további sebzést okoz a mágiával, az ellene lévőknek pedig veleszületett immunitásuk van.

Stryker

Ember ember. Kézről-kézre, az elvárásoknak megfelelően felszerelt: harci kesztyűk, karkötők és karkötők. A fejlesztők többszöri nerf próbálkozása ellenére, egyenlő sebességgel továbbra is mindenkit és mindent meghajlít bármilyen típusú PVP-ben - akár egy az egyben, akár az arénában, akár ostrom alatt. Nem csúcs PVE-ben, de nagyon jól néz ki.

Ugyanakkor az osztály „kétgombosnak” számít: bár összetett kombinációi vannak, elég néhány hatékony trükk elsajátítása a többé-kevésbé kényelmes játékhoz. A Stryker nem fog tetszeni a nehézségek leküzdésének rajongóinak, a "zongora" skálák tanulásának, amely más osztályokban való játékhoz szükséges.

Düh

Szinte teljes analógja az ellenkező nemű Strikernek az elején, amelyet a fejlesztők többszörös javítás után erősen idegesítettek. PVP tekintetében minden tekintetben alulmaradt, de PVE-ben majdnem ugyanazon a szinten.

Emiatt nem nehéz továbbfejlesztett felszerelést beszerezni a Fury számára: az agresszorok, akik korábban nagyon örültek ennek az osztálynak, ezek után a változások után újabb imbát keresnek, hogy felesleges gesztusok nélkül nyerjenek.

Lan

Az egyetlen osztály a játékban, amely képes repülni. Inkább szárnyalni, de gyorsan és megfelelő távolságban. Ez rendkívül manőverezhetővé és hatékonysá teszi Lahnt szóló PVP-ben: egyetlen ellenség sem menekül előle, és veszély esetén senki sem fogja utolérni.

Fő fegyverként az ingát használja - egy speciális alakú pengét egy hosszú selyemszalagon. A szalag hossza lehetővé teszi az ellenség elfogását közepes távolságra - senki más nem tudja, hogyan kell ezt megtenni. Kiegészítő fegyverként az Ősi Kardot használja, amit időnként használ, két nagy szablyával harcol ébredt helyzetben. A jelenlegi meta osztálya az egyik legjobb földművelő csőcselék.

Bricska

Egy lány, a Shays képviselője - egy gyerekszerű faj. Külsőleg hasonlítanak a Lineage II törpéihez – ugyanolyan aprók és aranyosak. A viselkedés nem különbözik a gyerekekétől - ugyanaz a vicces és zajos. Fő fegyverként egy bumerángot használ, amely közepes távolságra találja el a célokat, és egy zseblámpát, amivel buffokat alkalmaznak és gyógyítanak. A felébredt pozícióban ez egy klasszikus bárd, amely nagyon erős buffokat és debuffokat alkalmaz, sebzést okoz, és szövetségeseket is gyógyít. Az egyetlen igazi támogatás a játékban.

Az osztály általában "nincs" a PVP-ben, mivel ebben a módban a sebzés jelentősen csökken. Nem rossz PVE-ben, mivel kellő páncélvastagság mellett Shai egyik mobja sem tud áthatolni. Nem rossz osztály kezdőknek, hiszen könnyen megtanulható, és a többihez képest a legnagyobb teherbírása és a HP mennyisége. Kézművesként is használható: már az induláskor bármelyik Shai gyűjteményét és alkímiáját az Expert 1 szintjére pumpálták. Ideális osztály a mezőgazdasági erőforrások számára, mivel rengeteg lehet a készletben.

Melyik osztályban jobb játszani a Black Desert Online-ban

Nincs egyértelmű válasz, hogy melyik osztály a jobb: az ezzel kapcsolatos viták folytatódnak és folytatódnak, amíg a projekt fennáll. A csatárok és íjászok „hülyeségéről”, a misztikusok PVP-re való abszolút alkalmatlanságáról uralkodó sztereotípiák ellenére az első Arsha Arena versenyen az egyik díjat egy misztikus vitte el, és az íjászok egyáltalán nem kerültek be a legjobb háromba. . Ellentétben sok MMORPG-vel, ahol "közvetlen kezek döntenek", a Black Desertben a karakter hatékonysága nagymértékben függ a karakterétől. A felszerelés fejlesztésének sikerét nagymértékben befolyásolja a szerencse, így a folyamat időnként igazi „tánc a tamburával” tornyosul.

Karakter létrehozásakor ne hallgasson a tanácsadókra: jobb, ha azt az osztályt tanulja meg, amelyik jól tetszik, mintsem kétes imbaként közepesen játszani. Igen, ahhoz, hogy a játék örömet okozzon, a karaktert és képességeit meg kell kedvelnie – mindenekelőtt a gazdájának. Több mint egy tucat órát vesz igénybe, hogy a monitor előtt üljön, több ezer csőcseléket kiirtva, hogy a kívánt szintre pumpáljon. Jobb, ha örömmel csinálod, nem?

Ez az átadási stílus megválasztása, a tanuláshoz elérhető tulajdonságok és készségek optimális kombinációja. Általában a karakterosztály felelős mindezért. És a Fekete-sivatag világában jelenleg tizenkét ilyen osztály létezik, amelyek mindegyike megvan a maga előnye és hátránya.

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a hivatalos szervereken (mind Oroszországban, mind Koreában vagy más országokban) a különböző típusú karakterek távolról sem egy időben jelentek meg. Éppen ezért némelyikük népszerűbb és gyakoribb, míg mások még mindig viszonylag ritkák. És most nézzük meg az egyes osztályokat abban a sorrendben, ahogy a hazai szervereken felkerültek. TÓL TŐL az MBT kezdeteötféle hős volt elérhető Oroszországban.

Barbár (óriás)

Tipikus tank vagy berserker, felépítéstől függően. Ideális azok számára, akik szeretik a PvE-t, mivel a brutális fizikai erő, a hatalmas méret és egy pár nehéz fejsze (vagy más masszív közelharci fegyverek) remekül alkalmas arra, hogy még tömegek hordáival is megküzdjön. De a PvP esetében egy barbár (az angol változatban óriás) túl lassúnak bizonyulhat. Ennek az osztálynak a szereplőinek dühre van szükségük ahhoz, hogy olyan képességeket tudjanak használni, amelyek egyszerű támadások során vagy néhány egyszerű harci képesség használata során keletkeznek. .

Harcos

A barbárokkal ellentétben a harcosok egykezes fegyvereket és pajzsot szoktak használni. Bár ők is jól ismerik a kézi harci képességeket. Ha szükséges, jó tankokat és elég játszható kritikusokat is formáznak az osztály karaktereiből. Bár a tapasztalt felhasználók többnyire úgy gondolják, hogy a harcos csak az arany középút a támadás és a védekezés között, ami a farmok szerelmeseinek és néhány PvP-rajongónak egyaránt tetszeni fog. Az „üzemanyag” ennek az osztálynak a képességeinek használatához ugyanaz az energia, mint a barbároké – a düh. .

Boszorkány

A "Sorka", ahogy az oroszul beszélő játékosok szeretik nevezni, egyfajta analógja a harci mágusnak. A boszorkányok a legtöbb sebzést varázslat segítségével, de „fizikával” is megsemmisítik, bizonyos képességeik egy vagy akár több ellenfelet is meg tudnak verni. Ugyanakkor ennek az osztálynak a hősnői elég jól kikerülik az ellenségeket. Nagy sebességű, közeli és közepes hatótávolságú harchoz kiváló, és egyszerre több ellenfélnek okoz hatalmas sebzést. A boszorkányvarázslatok, ahogy sejthető, a mana költségével működnek. .

Íjász

Ugyanaz a karakter, aki fizikai sebzést okoz távolról, ehhez kézi lőfegyvereket használ, és nem mindenféle bűbájt és varázslatot. Ugyanakkor az íjásznak elegendő katonai képessége és kombója van, amelyek vonzóak a PvP rajongók számára. Például egy ilyen hősnő bizonyos képességek pumpálásakor sokkal nagyobb távolságra képes kilőni egy nyílvesszőt, mint a mágusok bármilyen támadó varázslattal, és megrúgja a közelről befutott ellenséget, hogy végezzen vele. egy íj ugyanabban a csokorban. De a PvE esetében továbbra is kívánatos a "ranger" szivattyúzása, és nem az ebbe az osztályba tartozó "katonai" képességek. .

Mystic (BeastMaster)

Az egyik legszokatlanabb osztály. A misztikus női karakterek, fő jellemzője amely a háziállatok rendszeres használata. Ugyanakkor az ilyen apró hősnők (a barbárokhoz képest valójában háromszor kisebbek), ellentétben más MMO-k „szelídítőivel” és / vagy állatszelídítőivel / idézőivel, nemcsak a vadállatukra, hanem a megfelelő pengére is támaszkodnak. A közelharci fegyverek segítenek a misztikusnak túlélni a közelharcban. A legtöbb készséghez mana szükséges az aktiváláshoz. Maguk a kisállattulajdonosok pedig inkább a PvE, mint a PvP rajongóinak tetszenek.

Ez az öt karakterosztály jelent meg az OBT indulásakor. Az összes többi hős fokozatosan bekerült a Black Desertbe patchekkel és kiegészítőkkel együtt, így százalékos arányban sokkal ritkábban fordulnak elő, mint az "alap" szakmák képviselői. Tehát beszéljünk a többi osztályról abban a sorrendben, ahogyan megjelennek a hivatalos orosz játékszervereken. .

Sword Master (a Ronin osztály keresztneve, az angol változatban - Blader)

A szamuráj egyfajta változata a játékban. Vagyis egy tipikus keleti harcos egy viszonylagos könnyű páncél, tökéletesen forgat egy katanát vagy más nem túl terjedelmes közelharci fegyvert.

Ez az osztály jobban különbözik a barbároktól Magassebességés a mobilitás, valamint a harcosoktól – inkább a támadásra „kiélezve”, nem pedig a sebzés és a védekezés közötti egyensúlyra. Tehát a kard mestere tökéletes harcos lesz kritikus sebzések okozására.

Valkyrie

A harcos női analógja kardot és pajzsot is forgat, ugyanakkor számos egyedi tulajdonsággal és képességgel rendelkezik. Inkább "támogatásra", mint az élvonalban való harcra. .

Varázsló

A legtermészetesebb bűvész, akinek fő fegyvere a bot. Tökéletesen birtokolja az elemeket, megfelelő pumpálással tud szolgálni támogató karakterként és támadó varázslóként is, de közelharcban ugyanazokkal a „szarkákkal” szemben veszít.

Varázslónő (boszorkány)

Csak nem és név szerint különbözik a varázslótól. De már a következő kiegészítésekben a fejlesztők azt ígérik, hogy a varázslónőt számos egyedi képességgel és szalaggal ruházzák fel.

Maewa (Maehwa)

Ezen osztály képviselőit gyakran csak Sakurának hívják. Kiválóan bánnak karddal, és sok tekintetben hasonlítanak Roninra, de velük ellentétben ügyesen kezelik az íjakat, és számos egyedi kombójukat és képességeiket használják.

Kunoichi (Kunoichi)

A tolvajszakmák és foglalkozások szerelmesei számára a legszebb óra csak ezen a nyáron jött el, amikor bejött Fekete sivatag végre voltak igazi bérgyilkosok. Az osztály képviselőinek fő fegyvere a tőr. A további fegyverek közül választhatsz shuriken és kunai közül. Mindezt a szépséget pedig számos olyan készség egészíti ki, mint a láthatatlanság és a mérgek használata.

Nindzsa

Ahogy sejtheti, ez az osztály a Kunoichi férfi változata. De a gyilkos lányokkal ellentétben a srácoknak megvan a saját képességeik és kombóik.

Ez az átadási stílus megválasztása, a tanuláshoz elérhető tulajdonságok és készségek optimális kombinációja. Általában a karakterosztály felelős mindezért. És a Fekete-sivatag világában jelenleg tizenkét ilyen osztály létezik, amelyek mindegyike megvan a maga előnye és hátránya.

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a hivatalos szervereken (mind Oroszországban, mind Koreában vagy más országokban) a különböző típusú karakterek távolról sem egy időben jelentek meg. Éppen ezért némelyikük népszerűbb és gyakoribb, míg mások még mindig viszonylag ritkák. És most nézzük meg az egyes osztályokat abban a sorrendben, ahogy a hazai szervereken felkerültek. Az OBT oroszországi indulásával ötféle hős vált elérhetővé.

Barbár (óriás)

Tipikus tank vagy berserker, felépítéstől függően. Ideális azok számára, akik szeretik a PvE-t, mivel a brutális fizikai erő, a hatalmas méret és egy pár nehéz fejsze (vagy más masszív közelharci fegyverek) remekül alkalmas arra, hogy még tömegek hordáival is megküzdjön. De a PvP esetében egy barbár (az angol változatban óriás) túl lassúnak bizonyulhat. Ennek az osztálynak a szereplőinek dühre van szükségük ahhoz, hogy olyan képességeket tudjanak használni, amelyek egyszerű támadások során vagy néhány egyszerű harci képesség használata során keletkeznek. .

Harcos

A barbárokkal ellentétben a harcosok egykezes fegyvereket és pajzsot szoktak használni. Bár ők is jól ismerik a kézi harci képességeket. Ha szükséges, jó tankokat és elég játszható kritikusokat is formáznak az osztály karaktereiből. Bár a tapasztalt felhasználók többnyire úgy gondolják, hogy a harcos csak az arany középút a támadás és a védekezés között, ami a farmok szerelmeseinek és néhány PvP-rajongónak egyaránt tetszeni fog. Az „üzemanyag” ennek az osztálynak a képességeinek használatához ugyanaz az energia, mint a barbároké – a düh. .

Boszorkány

A "Sorka", ahogy az oroszul beszélő játékosok szeretik nevezni, egyfajta analógja a harci mágusnak. A boszorkányok a legtöbb sebzést varázslat segítségével, de „fizikával” is megsemmisítik, bizonyos képességeik egy vagy akár több ellenfelet is meg tudnak verni. Ugyanakkor ennek az osztálynak a hősnői elég jól kikerülik az ellenségeket. Nagy sebességű, közeli és közepes hatótávolságú harchoz kiváló, és egyszerre több ellenfélnek okoz hatalmas sebzést. A boszorkányvarázslatok, ahogy sejthető, a mana költségével működnek. .

Íjász

Ugyanaz a karakter, aki fizikai sebzést okoz távolról, ehhez kézi lőfegyvereket használ, és nem mindenféle bűbájt és varázslatot. Ugyanakkor az íjásznak elegendő katonai képessége és kombója van, amelyek vonzóak a PvP rajongók számára. Például egy ilyen hősnő bizonyos képességek pumpálásakor sokkal nagyobb távolságra képes kilőni egy nyílvesszőt, mint a mágusok bármilyen támadó varázslattal, és megrúgja a közelről befutott ellenséget, hogy végezzen vele. egy íj ugyanabban a csokorban. De a PvE esetében továbbra is kívánatos a "ranger" szivattyúzása, és nem az ebbe az osztályba tartozó "katonai" képességek. .

Mystic (BeastMaster)

Az egyik legszokatlanabb osztály. A misztikus női karakterek, akiknek fő jellemzője a házi kedvencek rendszeres használata. Ugyanakkor az ilyen apró hősnők (a barbárokhoz képest valójában háromszor kisebbek), ellentétben a „szelídítőkkel” és/vagy a többi MMO-ból származó állatszelídítővel/idézővel, nemcsak a vadállatukra, hanem a megfelelő pengére is támaszkodnak. A közelharci fegyverek segítenek a misztikusnak túlélni a közelharcban. A legtöbb készséghez mana szükséges az aktiváláshoz. Maguk a kisállattulajdonosok pedig inkább a PvE, mint a PvP rajongóinak tetszenek.

Ez az öt karakterosztály jelent meg az OBT indulásakor. Az összes többi hős fokozatosan bekerült a Black Desertbe patchekkel és kiegészítőkkel együtt, így százalékos arányban sokkal ritkábban fordulnak elő, mint az "alap" szakmák képviselői. Tehát beszéljünk a többi osztályról abban a sorrendben, ahogyan megjelennek a hivatalos orosz játékszervereken. .

Sword Master (a Ronin osztály keresztneve, az angol változatban - Blader)

A szamuráj egyfajta változata a játékban. Vagyis egy tipikus keleti harcos viszonylag könnyű páncélban, aki tökéletesen forgat egy katanát vagy más nem túl terjedelmes közelharci fegyvert.

Ez az osztály a barbároktól a nagyobb sebességben és mobilitásban különbözik, a harcosoktól pedig a támadásra való nagyobb „élesítésben”, nem pedig a sebzés és a védekezés közötti egyensúlyban. Tehát a kard mestere tökéletes harcos lesz kritikus sebzések okozására.

Valkyrie

A harcos női analógja kardot és pajzsot is forgat, ugyanakkor számos egyedi tulajdonsággal és képességgel rendelkezik. Inkább "támogatásra", mint az élvonalban való harcra. .

Varázsló

A legtermészetesebb bűvész, akinek fő fegyvere a bot. Tökéletesen birtokolja az elemeket, megfelelő pumpálással tud szolgálni támogató karakterként és támadó varázslóként is, de közelharcban ugyanazokkal a „szarkákkal” szemben veszít.

Varázslónő (boszorkány)

Csak nem és név szerint különbözik a varázslótól. De már a következő kiegészítésekben a fejlesztők azt ígérik, hogy a varázslónőt számos egyedi képességgel és szalaggal ruházzák fel.

Maewa (Maehwa)

Ezen osztály képviselőit gyakran csak Sakurának hívják. Kiválóan bánnak karddal, és sok tekintetben hasonlítanak Roninra, de velük ellentétben ügyesen kezelik az íjakat, és számos egyedi kombójukat és képességeiket használják.

Kunoichi (Kunoichi)

A tolvajszakmák és foglalkozások szerelmesei számára a legszebb óra csak ezen a nyáron jött el, amikor bejött Fekete sivatag végre voltak igazi bérgyilkosok. Az osztály képviselőinek fő fegyvere a tőr. A további fegyverek közül választhatsz shuriken és kunai közül. Mindezt a szépséget pedig számos olyan készség egészíti ki, mint a láthatatlanság és a mérgek használata.

Nindzsa

Ahogy sejtheti, ez az osztály a Kunoichi férfi változata. De a gyilkos lányokkal ellentétben a srácoknak megvan a saját képességeik és kombóik.

a fantáziában MMO játék A Black Desert fejlesztői még mindig szerény listát készítettek a versenyekről és az osztályokról. Ezek szerint azonban olyan egyediek lesznek a képességeik, amilyet még sehol nem láthattunk.

Eddig csak 3 játszható futam képviselteti magát:

  1. Emberi;
  2. Óriás;
  3. Manó.

Ezenkívül a játékban számos nem játszható verseny található, amelyeket sétálva találhatunk nyitott világ Fekete sivatag (hobbitok, törpök és mások).

A fejlesztők ugyanakkor arra utaltak, hogy a jövőben még sok új versenyt mutatnak be.

Ahogy fentebb említettük, a Black Desert osztályai, akárcsak a versenyek, a játék megjelenése utáni korai szakaszban nem tündökölnek különös változatosságban. Új osztályok később kerülnek hozzáadásra. Minden osztály egyértelműen nemhez kötött. Ezért lehetetlen például férfi varázslót választani. Ebben a játékban sincs osztályon belüli elágazás más alosztályokba.

Egy karakter létrehozása után minden játékos más-más helyről indul, de ugyanazon a helyen.

Azon osztályok közül, amelyek még elérhetők oroszul Fekete szerverek Sivatag, a következők figyelhetők meg:

  1. Harcos;
  2. Barbár;
  3. Boszorkány;
  4. Íjász;
  5. Bűbájosnő.

Tekintse meg a többi osztály értékelését:

Harcos. A játék leghíresebb és legszokványosabb osztálya, amely nehéz páncéllal és pajzsos karddal van felszerelve. Általában,
ez túlnyomórészt egy tankoló osztály. A védelem mellett azonban a harcosok lenyűgözően nem gyenge sebzést okoznak. A Black Desert harcosai minden helyzetben jól érzik magukat. Egyes képességeinek köszönhetően a harcos képes irányítani élet- és energiamutatóit.

Között alapvető jellemzői a harcosnak van:

  1. Stamina (Stamina);
  2. HP (egészségügyi szint);
  3. FR (Energia).

Az FR-pontok visszaállításához normál kardütést, bukfencet, rúgást, futócsapást, pajzsütést, Újratöltés képességet, valamint Advanced Strike-et kell használnod.

A harcosok sok készsége, mint más osztályokban is, fejlődési fokot mutat, aminek köszönhetően maguk a készségek is hatékonyabbá és egyedibbé válnak.

Barbár. Egy testalkatú ember, aki fejszével a kezében nagy károkat okoz bármely ellenfélnek. Ez
a legtöbb lehetőség, ha a lassúság zúzódásos sérülésekkel párosul. A barbárok kevésbé mozgékonyak, mint a hétköznapi emberek, de ennek ellenére nem szabad alábecsülni őket. Végül is, ha valaki a mancsába esik, akkor a csata kimenetele nagyon gyors lesz.

Íjász. A játék leggyorsabb és legfürgébb osztálya. Az íj mellett további rövid pengék is vannak a közelharchoz. Az íjász sajátossága, hogy nagy távolságban küzd, nem engedi közel a célpontot.

Az íjász fő paraméterei közül:

  1. Stamina (stamina);
  2. HP (egészségpontok);
  3. EP (Energy Points).

Boszorkány. A maximális mobilitás és a robbanásveszélyes sérülés a varázslónő legfontosabb tulajdonságai. Egy szempillantás alatt eltűnhet, és újra megjelenhet máshol. A pvp összes többi osztályánál ez az igazi fejfájás, hiszen mindig azt a helyet kell keresni, ahol gyors eltűnés után megjelenik.

Megtekintések száma: 1231