Stalker népi hodályos útmutató. A STALKER Folk hodgepodge áthaladása: útmutató a küldetésekhez és a gyorsítótárakhoz. Holt város és az utolsó nap

Népi Solyanka 2016

Leírás

Ugyanaz a "Népi Solyanka" módosítva és kiegészítve. A fő történet a Zaton-i fináléval ér véget.

Helyszínek

A helyszínek egy részét újra összeállították. Geometria, hibák, mesterséges intelligencia háló. 2 új helyszín hozzáadva: dell a Lost Alpha és Enyém(kifejezetten az Országgyűlés számára készült, korábban sehol nem jelent meg).
Lerak: korrigált geometria + eltávolították a sugárzás falát a teljes kerületről.
Sötét Völgy: fix geometria.
Subway Agroprom: javított geometria és néhány hiba.
Barlang: fix geometria.
Elfelejtett erdő: teljesen eltávolított sugárzás a külterületen.
mocsarak: kijavították a geometriai hibákat, eltávolították a sugárzást és a hamisítványokat Tuzlából, normál átjárást tettek a CN bázisra. Helyes fénytérképek.
Radar: Javított geometria, eltávolított minden láthatatlan falat a radar erdő dombjairól.
dell: új AI háló.
Szarkofág: javított geometria, hamisítványok.
Csernobil-2: teljesen eltávolították a láthatatlan falakat (hamis) mindenütt, ahol voltak. Most már bárhol sétálhat, futhat és ugrálhat.
Jupiter viadukt: fix geometria, valamint egy bug eltűnő nyomókapukkal. Helyes fénytérképek.
Keleti Pripjaty b: javított geometria és hiba eltűnő csemegével. Helyes fénytérképek.
Limanszk: hamisítványok eltávolítása bokrokról és fákra.
======================
Mi változott - látni fogod a történetben. Sok érdekesség lesz, nem árulunk el minden titkot.

A cselekmény és néhány tipp

Solyanka összes történetének alapjai ugyanazok maradtak: az „Eltűnt expedíció”, az agyar, a szellem, a légy, a párduc, a villám stb. keresése. Mindez megmarad.
- ezekben az ágakban a telek egyes részei megváltoztak. Sok helyen megszüntették a felesleges rohangálást a helyszíneken, összevonták a kis küldetéseket, néhányat pedig teljesen eltávolítottak. Például az "Élő szív" történetét teljesen eltávolították. Mert a holttest az holttest, a csoda pedig azért van, mert CSoda, ami egyszer megtörténik. Tehát újraélesztjük, mint korábban, csak a lány Mukha és ennyi. Soha senki mást nem fogunk újraéleszteni (A Fly egyébként megváltozott, kisebb lett).
- ahol lehetséges, távolítsa el a különféle teleportokat és azok deaktivátorait, valamint mindenféle teleportot a küldetésjátékosokról. Már csak 2 kézi teleporter maradt a zónában: Strelka és URT. És ez elég lesz.
- tette hozzá az utolsó cselekmény a Zatonon, teljesen. Majd meglátod magad.
- hozzáadta a küldetések ágát az RFP-ből származó helyszíneken.
- Kostya és más küldetésjátékosok új gyorsítótárai, általában a küldetéselemek 99%-a rejtve van. Rúdra ugrálni nem szükséges, a helyszínhatárokon túllépni nem szükséges. Nyugodtan játssz és keresgélj, "realizmus" nélkül.
- 10 teljesen új műtárgymodell + a régi modellek cseréje beépített modellekre és SAP-tól. Az új NPC-k és szörnyek számos modellje létezik. A helyzet új modelljei is, mindenféle apróság..
- eltávolított több bugos hordót, hozzáadta a "Thunderstorm"-ot az Arsenalhoz. A többi fegyver nem változott, hiába.
- fegyverek: "Executioner", egy egyedi "Vintorez", "Thunderstorm" Voronin tábornoktól és még néhány hordó egyedi. A Zónában egyetlen példányban léteznek, ha elveszíted vagy eladod, akkor sehol máshol, még gyorsítótárban sem találod meg.
- M134 "minigun" örökre eltávolítva. Csak az Adrenalin küldetése marad, de az nem fog lőni. Ez a hordó "eretnekség és fegyverhomály".
- az optimalizált szkriptek lehetővé tették a játék nagyon gyors betöltését az alapértelmezett motoron.
- Vessen egy pillantást a játék beállításaira és az NS beállításokra. Sok különböző lehetőség létezik. Beleértve az INTEGRÁLT:
-- Válasszon irányzékot a különböző felbontásokhoz.
--HUD kiválasztása. Több van belőlük, a legnépszerűbbek. Menet közben cserélhető. Természetesen minden mentés kompatibilis lesz. Most már nem kell hozzá semmi extra. Mindent szkriptek és konfigurációk csinálnak.
- Blanddal beszélni... gondolkozz!!!
- ne hagyja a Strelok gyorsítótárát az Agro metróban pendrive nélkül.
- ne hagyja el a szarkofágot anélkül, hogy figyelmesen elolvasta a Strelok cetlit, ugyanazon a helyen fekszik.
- a másodlagos questerek megerősödnek, de nincs halhatatlanságuk, semmi értelme. Ha egyikük meghalt, akkor ne rohanjon az újrajátszással, hagyja, hogy a cselekmény menjen úgy, ahogy van. A művészeti átalakulás receptje, amely egy ilyen küldetéstulajdonos birtokában volt, megvásárolható az Informátornál.
=============================================================
OLVASSA EL FIGYELMESEN A PÁRBESZÉDEKET ÉS A PDA-t!!! Sok minden változott.

Telepítés

1. Tiszta PM-et teszünk.
2. Akár 4 vagy 6 foltot is befoltozunk, mindegy (a mentések MINDKÉT oldalán!!!)
3. Másolja a New Solyanka fájljait a játék mappájába.

4. Telepítse az összes javítást és javítást.

Solyanka készült neked

Arhara- a Zaton finálé cselekménye
lsclon- szkriptek, konfigurációk, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan- scriptek, logika.
Dennis Chikin- scriptek, logika.
Árnyék ember- forgatókönyvek. Új URT és remyashchik.
Sugár- szkriptek, konfigurációk, fegyverek.
Mit szólsz- szkriptek, konfigurációk.
sarcus- szkriptek, konfigurációk, barter menü.
szolvador- szkriptek, konfigurációk, új menü, motorháztető, indítóképernyők, beállítások menü, stb.
MÁV- cselekmény.
SergeT- telek, konfigurációk, ikonok.
Khabarych- modellek, helyszínek, SDK.
vadyan- modellek (Maya).
CAHCAHbl4- modellek (3ds MAX), SDK.
BFG- modellek (Maya), helyszínek, allspawn, SDK.
D1mon- helyszínek összekapcsolása.
fokstar- időjárás.
==================
A modot az Ön számára tesztelték:
a185, vitaly_m67, Hector, MÁV, Eugen81, Kedves be., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

A "Shadow of Chernobyl" legendás modja, amelyet 2010 óta mesteremberek készítettek és véglegesítettek. A híd alatt azóta sok víz lefolyt, sok játék fogalmakés a játékmenet jellemzőit felülvizsgálták, újakat adtak hozzá, a régieket pedig kidobták. Minden a játék stalker közösség érdekében megy. " Népi huncutság 2016 „a nép hosszú kutatásának és megpróbáltatásának csúcsa Igrodelov iránt. Mire jutottunk? És egy egészen értékes és erős terméket kaptunk, amely megérdemli a figyelmünket. Ennek eredményeként van: több mint 30 helyszín a játékban, két párhuzamos fő cselekmény, több száz mellékküldetésekés egy csomó siker újítást játékmenet. Ajánlott ez a mod letölteni és játszani.

A "People's Solyanka 2016" mod főbb jellemzői:

  • Újrarajzolta a helyszíneket, megváltoztatta a szintek geometriáját.
  • Új történetvonal- régi és új párhuzamosan.
  • Új szereplők, párbeszédek, tárgyak, interakció a külvilággal.
  • Frissített grafika és utófeldolgozási effektusok.
  • Eltávolítottuk a felesleges rohangálást a helyszíneken a korábbi verziókhoz képest.
  • Új gyorsítótár hely.
  • Frissített műtermékmodellek jellemzőikkel.
  • A fegyvermodelleket átdolgozták, a direkt szemetet elszállították.
  • A minipuskát küldetés tárgynak hagyják, nem fog lőni.
  • A HUD'a választása a játékos kérésére.
  • Háború páncélozott személyszállítókkal és helikopterekkel.
  • Továbbfejlesztett modstabilitás.
  • A zóna érdekes települése karakterekkel és vadállatokkal.
  • Sok egyéb apró fejlesztés.

A mod negatív tulajdonságait illetően elmondhatjuk, hogy a fejlesztési anarchia nem mindig előnyös a végtermék számára. Néha kaotikusnak tűnik a módosítás, logikai hézagok vannak a cselekményben, érthetetlen tételek bukkannak fel a leltárban, ami gyakran sérti a zóna általános hangulatát. A "People's Solyanka 2016" mod azonban erősen ajánlott azoknak, akik szeretnek a zónában szórakozni és sokat harcolni, valamint megtapasztalni az erőteljes műalkotások teljes erejét!

Töltse le a „People’s Solyanka 2016” módosítást a Cloud.Mail.ru oldalról.

A "People's Solyanka 2016" mod telepítési sorrendje:

  • Töltse le az archívumot a moddal.
  • Csomagolja ki a modot a WinRar vagy 7z segítségével.
  • Előre telepített eredeti játékot igényel, 1.0004 vagy 1.0006 verzió.
  • A mappákat és a mod fájlokat a gyökérmappába dobjuk eredeti játék, a művelet előtti összes többi modot el kell távolítani.
  • Új játékot kezdünk.

Videó első pillantással a módosításra:

A STALKER: A People's Solyanka az eredeti "Shadow of Chernobyl" játék módosítása, amely gyökeresen átalakítja a játékmenetet, és sok új küldetést ad hozzá. A feladatokon kívül a játékos felfedezhet korábban nem látott helyszíneket, valamint új felszereléseket, fegyvereket és egyéb kiegészítő tárgyakat is.

A STALKER mindhárom részének bemutatása megtalálható a weboldalunkon. Ez a cikk csak a mod által hozzáadott küldetéseket írja le.

Az elveszett expedíció keresése

Menjen Cordonba, és nézzen be az út alatti viaduktba. Ebben az alagútban egy Andrei nevű harcos testét találod – vedd el a küldetéselemet a feladat aktiválásához.

Ezután meg kell találni a gopnikot, amely zsebre vágta a PDA katonát. A jelzést követően hamis SOS jelzésbe botlik. Ennek a banditának nem lesz meg a szükséges eleme, így tovább kell mennie.

Az igazi KKP emberrablóját Fraernek hívják. Megtalálhatja őt Voronin küldetésében. Nem csak, hogy sok más helyen is belebotlhatsz a keresés során.

Miután megtalálta a tolvajt, vigye a leletet Praporba, aki a szeméttelepen található. Tíz elsősegély-készletre elmondja, hogy a csapos srácok képesek lesznek visszaállítani a PDA-t.

Menj a csaposhoz, és hozd neki a Tűzkönnyeket. Erre a műtárgyra vállalja, hogy megjavítja a berendezést, de később szerelői feltörik a PDA-t, ami után a cselekmény megszakad.

A küldetés következő szakasza Lukasz küldetése során kezdődik. Meg kell találnia egy bizonyos Pavlikot, majd végeznie kell az Ara becenevű hírnökkel. Ez utóbbi testén található egy PDA új információkkal az eltűntekről.

Menjen a Wild Territory-ra, konkrétan - a térkép végére, ahol áttérhet a Yantarra. Itt található egy Sivoy különítmény, amelynek PDA-jából világossá válik, hogy az expedícióval kapcsolatos új információkért Szaharovba kell mennie.

Látogassa meg a tudóst, és tudjon meg az eltűnt srácokról. Nem hajlandó beszélni veled, amíg el nem végezed az Agyarral kapcsolatos feladatokat, és nem foglalkozol a perzselővel.

A munka végeztével Szaharov az X-10 laboratóriumba küldi. Korábban már meglátogathatta anélkül, hogy bárkivel is találkozott volna. Szaharov azonban ragaszkodni kezd, és önnek mindenképpen el kell látogatnia oda.

A helyszínen továbbra is friss holttesteket talál. A két holttestet nem számítva egy félholt ökológus lesz a laboratóriumban – teljesítse utolsó kérését azzal, hogy végez vele. Ezután látogassa meg a Szellemet, és mesélje el, mi történt. Az elvtárs azt válaszolja, hogy valószínűleg más módon is el lehet hagyni a laboratóriumot, de azt még meg kell találni.

Először beszélj Freemannel – ő mesél a Jameson zsoldosokról, akik egyszer megpróbálták meghódítani a Monolitot. Ezután menj a szemétlerakó helyére, és öld meg ott Tomaz különítményét – tőle kapod Szükséges dokumentumok. Az információkból kiderül, hogyan jutottak el a zsoldosok az X-10 laboratóriumon keresztül a szarkofághoz, majd tértek vissza.

A megtalált adatok birtokában beszélj újra a Szellemmel, aki megkér majd, hogy szerezz neki tíz Arany Húsdarabot, ami a Csernobil-2 kiterjedtségein található.

Amikor a szükséges dolgokat kézbesítik, megtudja a pontos útvonalat a szarkofágtól a Csernobil-2-ig, és megkapja új küldetés a magazin három részének kereséséről. Csak el kell jutnia a fent leírt helyre, elő kell vennie a naplót, és vissza kell adnia a Szellemnek.

H laptop Arkhara

Beszélj Dannel, aki a mocsári helyen van. A srác elküld az Agropromhoz, ahol információkat kell szereznie a küldetéshez. Ezután látogasson el a bárba, és beszéljen egy Zahar becenevű férfival, majd Dannel. Utóbbi egyébként a csapata védelmére is feladatot ad majd ki.

Dan tájékoztatni fog az Agroprom felbátorodott harcosairól, akik készülnek valamire. Meg kell látogatnia a helyszínt, és értékes adatokat kell kapnia. Keresse meg Arkharát a helyszínen, hogy lecsapjon vele a katonaságra, fogja meg a csomagot, és adja át Dannek.

Adja át a notebookot a tulajdonosnak, ezután újabb feladatot ad a számítógép megkeresésére. Arkhara azt is tanácsolja, hogy beszéljen néhány szót Dannel.

Dan mesél az X-18 laboratórium egyik kutatójának pendrive-járól, amelyet meg kell találnia. Miután megszerezte a hordozót, adja át Dannek, és kapjon jutalmat egy pszi-sisak formájában.

Most meglátogathatja a Radart, ahol Arkhara számítógépe található. Csak el kell jutnia a Raktárakba, és át kell adnia a leletet egy Jakut becenevű embernek.

Keresd a Szellemet és az Agyar gyilkosait

A küldetéslánc akkor kezdődik, amikor megtalálod Freeman fegyverét. Adja vissza az ágyút a tulajdonosának, hogy megkapja a küldetést, hogy megtalálja az aktatáskáját.

Az esetet a zsoldos Jamesonnál találja meg a Wild Territory helyen.

Természetesen a srác nem hajlandó békés úton megoldani az ügyet, ami után neked kell végezned vele. Miután foglalkozott a srácaival, vegye fel a tételt, és szállítsa Freemannek.

A naplót közvetlenül az Agropromnál találja meg – vigye vissza Kruglovba, majd keresse fel a csapost. Utóbbi, ha információt szeretne kapni tőle, cserébe elkéri a Sibion ​​műtárgyat.

Találd meg a Killers of the Fang

Először is Voronin elküldi neked egy Crazy becenevű ember pendrive-ját. Utóbbi a hadsereg raktáraihoz közeli mocsarakban húzódik meg. Egyébként ugyanezt a fuvarozót korábban is kiszállíthatná Maxnek, ha kéri. Ebben az esetben meg kell látogatnia őt, és be kell váltania az eszközt.

Ne feledje azt is, hogy amikor először meglátogatja a Psycho mocsárját, az állatok megölhetnek. Érdemes azonnal meglátogatni, végezni vele és felvenni a pendrive-ot, miközben nincsenek megfelelő feladatok. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy egy üres helyre kerül, mivel a holttest egyszerűen eltűnik.

Most látogassa meg az informátort a Cordon bázison. A lánc folytatásához információkat kell szereznie a Tyrantról - Dan megadja a PDA-ját (ha ez utóbbi a riválisa lesz a beszélgetés után, újra kell indítania, és meg kell kérnie, hogy javítson valamit).

Ezt követően juttassa el a készüléket az informátorhoz, aki egy bizonyos Le Havre-ba irányít. Ő viszont beszélni fog Svoboda zsoldosokkal való együttműködéséről, amelyet neki köszönhetően hajtanak végre.

Le Havre utasítására keress egy Bolt nevű fickót, és öld meg, elveszve a PDA-t. Ezután a zsoldos elküldi az X-10 laboratóriumba, ahol a Monolith teste heverhet a szükséges információkkal. A helyszínen valóban talál egy holttestet – szállítsa le a dokumentumokat Le Havre-ba.

A Yakuttal folytatott beszélgetésből megtudhatja a tervezett összeesküvést. Ezután beszéljen Freemannel, aki tájékoztatni fogja a zsoldosok titkos összejöveteléről. El kell mennie egy találkozóra, és meg kell ölnie az összes résztvevőt. A fuvarozó megszerzése után szállítsa le Freemannek.

Le Havre nem fogja értékelni a tettét, ami után veszekedni fog veled, és elviszi a pénzt és sok értéket (ezért célszerű ezeket a gyorsítótárba dobni, mielőtt meglátogatná a zsoldost). Ezt követően egy csata következik, amelyben Le Havre és őt magát is meg kell ölni.

Ezután Yakut tájékoztatni fogja Önt valamiféle rakományról, amelyet zsoldosok vittek el a szvobodai bázison. Meg kell látogatnia a zsoldosokat, meg kell ölnie őket, és meg kell szereznie a tárgyat. Csak annyit kell tennie, hogy visszaküldi Yakutnak, hogy megkapja a jutalmat és a saját ruháit, amit Le Havre elvett tőled.

Találd meg a Szellemet

A Kruglovval folytatott beszélgetésből megtudhatja, mire van szüksége jó számítógép adatok visszafejtéséhez a naplóból. Arkhara az X-18 laboratóriumba irányítja Önt, ahol egy megfelelő rendszeregység található.

Térj a lényegre, és vedd el, amire szükséged van. Amikor átadja a számítógépet, Kruglov elküld egy Jakut nevű emberhez. Ez utóbbi viszont az Agroprom alsóbb szintjeire vezet.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a láncnak ez a folytatása csak a Scorcher semlegesítési feladatának befejezése után nyílik meg.

Útközben a Ghost felveszi Önnel a kapcsolatot a PDA-n keresztül. Végül a börtönben egy les ellen kell küzdened, amelyet azonban nem ön ellen szerveztek itt.

Most újra meg kell látogatnia Yakutot, aki azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a Radart, ahol megtalálja a Szellemet. A megfoghatatlan fickó megkér majd, hogy add vissza a pendrive-ját, ami a Bosszúállók csoport egy bizonyos szörnyetegének a birtokában van.

A cselekményküldetések itt véget érnek, azonban a Solyanka Teamben még mindig vannak másodlagos küldetések.

Tiszta égbolt épületek

Először el kell menned a Mocsarakba. Először beszélnie kell a rajongóval, aki meg fogja kérni, hogy védje meg a bázist a zsoldosok támadásától. Ezek után a srác segít eljutni a Mocsarakba.

A helyszínen találkozik Dyakkal, akinek baja bajban van. El kell jutnod a templomba, ahol a gopota letelepedett, majd meg kell ölni. Magát Sukhatyt, Dyak barátját ott találjuk. Segítségért Diak tájékoztatni fogja Önt a bázis titkos portáljáról tiszta ég- használd.

A CN alapon három NPC-t találsz, amelyek mindegyike egyedi küldetést adhat. Beszélj Vaszilijjal, hogy hozzon neki gyógyító kenőcsöt.

A szükséges gyógyszer Kalmyk kunyhójában van. Belül egy aktatáskát találsz gránáttal, amit magaddal kell vinned. Utána robbanás következik be, amit túlélhet (talán azért, mert nagyon jó védelmet igényel). Aztán megjelenik Kalmyk.

Kalmyk kérni fogja, hogy szerezzen be egy dobozt, amelynek helye a térképen meg van jelölve. A rakomány közelében talál egy teleportot, amely mellett el kell mennie.

Úgy tűnik, hogy az adott helyet véletlenszerűen választották ki, ezért időt kell szánnia a megtalálására biztonságos út. Adja át a dobozt a petíció benyújtójának, hogy tájékozódjon a kenőcs áráról.

Meg kell húznia egy bizonyos mennyiségű erőforrást, és csak ezután fog Kalmyk gyógyító csöveket adni. A kenőcs jutalmaként Vaszilij beleegyezik, hogy megjavítja és javítja felszerelését.

Cold, a CN-bázis második személye egy álóriást keres. Nem kell megölnöd a lényt – csak jelöld meg. A mutáns helye meg van jelölve a térképen, de nem mindig ott jelenik meg, ahol jelezték.

Ellenkező esetben egy lényt kell keresned az épület felett és attól jobbra, amelyben az Adrenalin összebújik. Jelölje meg a szörnyet a különleges hidegágyúval, és jelentse a sikert.

Sviblov számos feladatot ad, amelyek közül néhány szükséges a történet további fejlődéséhez.

A vezető meg fogja kérni, hogy adja át neki a vezérlő agyát – érjen el a jelzett pontra, és fejezze be a mutánst. Ezután Sviblovnak szüksége lesz egy PDA-ra, amely a gopnik kezében van. Először meg kell látogatnia Koscsejt, méghozzá gyorsan, mert meghalhat a banditákkal vívott összecsapásban.

Koschei elküldi a legények bázisához, ahol meghatározott módon kell megtennie az utat - át a tankon, majd fel a tetőre és le. Ha óvatosan és diszkréten cselekszik, könnyen ellophatja a PDA-t az aktatáskából.

Amikor elveszed a PDA-t, Dan rohan a segítségedre a csoportjával együtt, akik megtámadják a tábort. Most küldje vissza a PDA-t Sviblovnak, hogy megkapja a következő feladatot - Save the Freebie.

Sviblov abba a vállalkozásba küldi, ahol Dan csoportja lakott. A helyszínen két feltételnek kell megfelelnie: maradjon észrevétlen a zsoldosok számára, és akadályozza meg Freebie halálát a csata során.

A bázishoz egy elektromos anomáliákkal rendelkező alagúton keresztül lehet eljutni, amely egy lyukkal végződik a falon. A bázison meg kell küzdened a monolitokkal, ezért készülj fel és válaszd ki a megfelelő pozíciót.

Közvetlenül a Freebie mellé állhatsz, hogy a kiáltása után azonnal ölj meg két ellenfelet, mivel ekkor néhány másodpercre megfagynak. Térjen vissza a munkáltatóhoz, és meséljen a sikerről.

A Macska feladatai vagy a Fekete Doktor keresése

Keresd meg Dant, aki elküld téged a macskához. Az utóbbi meg fogja kérni, hogy kísérje el a romos faluba, ahol a holttest található. A helyszínen menjen a Macska háta mögé, és vizsgálja meg egy fanatikus holttestét, hogy térképet kapjon.

A kártya megtalálása után a macska a ChN bázisra megy. El kell kísérnie őt, miközben egyidejűleg az ellenfelekkel kell foglalkoznia. Ezt követően már a bázison lévő Cold bárban másodszor is beszélhetsz vele.

A Macska új feladata egy bizonyos személy keresésére küld. Beszéljen a bázis összes lakójával, hogy végül megismerje Misha Lost. Az épület közelében találja meg, ahol Sviblov vár. Ezután keresnie kell egy TV-t.

Látogassa meg Cordont, és konkrétan Akimet, akinek tévéje van. Térj vissza a lelettel Elkbe, hogy megkapd a jutalmat – információt a fanatikusok hozzávetőleges élőhelyeiről.

Ezután keresse fel az összes jelzett pontot, és ölje meg a monolitokat. Miután megszerezte a dokumentumokat, keresse fel a macskát és adja át neki. Ha nem találja a macskát a ChN tövében, akkor menjen az AC-ba - a parkolóba, amely a Svobodov-bázis és a vérszívók fészke között található.

Ezt követően beszéljen Kalmykkal, akinek szüksége lesz az összetevőkre a gyógyszer elkészítéséhez. Szállítsa be, amire szüksége van, és várjon egy napot. Végül szállítsa a gyógyszert a macskának, hogy folytassa a láncot.

Most valahol az Agropromban kell megragadnia a "nyelvet". A terület bal oldala alatt fanatikusokat találsz – öld meg őket, és mentsd meg Chuckot és Huckot.

Mondd el a macskának, hogy mi történt a lánc folytatásához. Mesél neked Rabinovicsról, és elküld egy Skryaga becenevű emberhez. Utóbbi válaszol kérdéseire, és a Szerényhez irányít.

A helyszínen Modest nem találja, de a hollétéről a Jokertől kap tájékoztatást három üveg vodkáért, amit vele kell meginnia.

Részegen menj a faluba. Hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot Modest, aki segítséget kér – megsérült, elsősegélynyújtó csomagra van szüksége. Ha a srác észhez tér, mesél majd Rabinovichról. Ugyanebben a pillanatban a bosszúállók különítménye hirtelen megtámad - öld meg őket.

Rabinovicsot Pripjatyban találja, és konkrétan: a szálloda közelében lévő épületben. Itt kell mentenie a haladást. A beszélgetés során megtudhat egy bizonyos "fekete doktort", amely után meg kell látogatnia a macskát. Mesélj neki a történtekről, majd menj Zakharba. A Zakharral folytatott beszélgetés során megtudhatja Louis testvért, akit el kell fogni.

Látogasson el a Mocsarakba, és keresse meg a Bosszúállók erődjét, amely a hely jobb felső sarkában található. Ott foglalkozz az összes őrrel, és beszélj Luis-szal (nem szabad megölni).

Most az a feladatod, hogy meglátogasd a Svoboda bázist, ahol a francia lehet. Sajnos a helyszínen csak a testét találja meg - vegye a PDA-t, és adja át Zakharnak.

Ebben a szakaszban a küldetésnek csak a fele fejeződik be, és csak most kapod meg a célt, hogy megtaláld az Agyarat. Egy egész sor küldetést kell teljesítened, hogy felkutasd ezt a stalkert, míg végül találkozol vele. A feladat befejezése után menjen Limanszk városába.

Útközben a Freedom Buildingbe botlik, melynek egy különítményét Bormann vezeti. Utóbbi szívességet kér - el kell távolítania a mesterlövész pontot. Menj a helyre, és ölj meg minden ellenfelet, beleértve a mesterlövészt is. Ezután Sviblov felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy találkozhasson.

Amikor jelentkezik Bormannnál, új feladatot kap a hangtompító megkeresésére. Térjen vissza az építkezésre, és vegye ki az elemet a dobozból.

Egyébként az NPC-k gyakran magukra veszik ezt a dolgot, amikor az első látogatás után elhagyja a helyszínt, ezért légy óvatos.

Most át kell helyeznie a hangtompítót a Skunkba, amire Bormann kérte. Fél napot kell várni, majd jutalomért visszatérni az utolsóhoz.

Ha nem felejtette el, Sviblov felvette veled a kapcsolatot. A CN vezetője meg fogja kérni, hogy keressen egy hírnököt a radar helyén. A futárt a Ghost stalker közelében találod.

A csomag átvétele után látogassa meg Szaharovot (még ne menjen Sviblovba, a magazinban szereplő cél ellenére). Itt van értelme teleportot használni, amiről Kostya korábban mesélt.

A kutatók bázisán adja át a dobozt Szaharovnak, és egyen, azóta több mint egy napig kell aludnia. Ezután beszéljen újra a tudóssal, majd látogasson el Sviblovba, és szerezzen be egy új eszközt - a portál deaktivátort.

Egy új szerkentyűvel fuss Limanszkba, nevezetesen: kerülje meg az építkezést, és menjen az északi kórházba. A közelben található egy különítmény a macska és maga a vezető. A srácok segítenek eljutni a kórházba, aminek a végén végre találkozhatsz a titokzatos Fekete Doktorral.

Keresse meg a titokzatos üldöző szajrét

Ennek a küldetéssorozatnak a fő NPC-je Miner. El kell jutni a Barlang helyszínére, amihez a Cordon bázison lévő Kopasztól kell átvenni a feladatot. A bányász, amikor megkapja a feladatot, további célt ad - a Könyv megtalálását.

A bányásszal folytatott beszélgetés során vállalja a Fima Coal felkutatását, valamint az őr iratainak megkeresését. Lépj be a Labirintusba, melynek felső emeletein mind az iratokat, mind az eltűnt fickót megtalálod. A munka végeztével jutalomként lehetőséget kapsz, hogy eljuss a barlang helyszínére.

Térj vissza a Bányászhoz, és add meg neki az információkat, valamint Fimet. Ezután beszéljen a tékozló fiúval, hogy információkat szerezzen a titokzatos szajréról.

A srác azt is tanácsolja, hogy beszéljen egy Adrenalin becenevű emberrel, és meséljen a labirintustól Amberig vezető rejtett útról. Ő ad még egy támpontot titkos út ha kenőpénzt adsz neki.

Az Adrenalinnal folytatott beszélgetés során egy küldetést kapsz, hogy megtaláld a Labirintus szajréját. Miután a megjelölt helyen megtalálta a dolgot, olvassa el az értékes információkat tartalmazó dokumentumokat, és adja át a tárgyat a munkáltatónak.

Mondd el az Adrenaline-nak, hogy találkoztál a sebezhetetlen Monolith-tal. Ezután ismét a Bányászhoz küldenek, aki azt tanácsolja, hogy csatlakozzon a Monolithhoz (átmenetileg).

Először meg kell látogatnia Sidorovich-ot, hogy megtalálja a Monolith nyakláncot. Útban a Labirintusba kerüld ki a társaidat, mert most ellenségnek fognak tekinteni. Beszélj a sebezhetetlen Monolith-tal, aki a magáénak fogja venni, és elmondja a jelszó utolsó részét a bunker ajtajából.

Egyébként két műtárgyat kell eljuttatnod a halhatatlanhoz, különben nem szólal meg. Végül a bunkerben fogd meg a szajrét, és térj vissza Sidorovichhoz, hogy átadd a nyakláncot. Adja át a talált szajrét a Bányásznak, ami után a feladat befejeződik.

Keresd a titokzatos stalkert

A feladat csak azután válik elérhetővé, hogy befejezted az Agyar gyilkosainak felkutatására szolgáló sort. Ne feledje, hogy egyes lánccélok (ideértve az egyéb küldetéseket is) nem jelennek meg a PDA-n. Óvatosan jegyezze meg az NPC párbeszédeket, vagy készítsen képernyőképeket.

Fogd meg a szajrét, és menj fel a Labirintus legfelső emeletére, ahonnan egy új helyre, az Uncharted Land névre juthatsz. A helyszínen beszéljen az Asztrológussal, aki tájékoztatja Önt a bennszülöttekről.

Mindenekelőtt látogassa meg a Remetét, hogy még többet megtudjon a hely lakóiról. Miután átvette a poggyászt a gyógyszerekkel, keresse fel a nőgyógyászt, és adja át neki azokat a szajréval együtt.

Zhora-Anomaly, akivel beszélned kell, elemeket fog kérni a második ajtó kinyitásához (az elsőt ő maga nyitotta ki). A barlang közelében látogassa meg az Öregembert, hogy megismerje az akkumulátor börtönét. Szívességet is fog kérni – keresse meg az órát, amit útközben talál.

A Remete mesél majd a Tűzbarlang kazamatáról, megemlítve annak "lakóit" is. Kétféleképpen lehet bejutni az OP-ba, de csak az egyik közelében botlhatunk bele a Pilgrimbe.

Az utóbbi beleegyezik, hogy segítsen neked, de előbb ki kell vinned neki egy borotvát a dobozából. Most a Bosszúállók birtokolják a dobozt, szóval foglalkozni kell velük.

Készülj fel egy kis lopakodó feladatra, melynek során meg kell találnod a Zarándok dolgát, és el kell vinned onnan az összes szajrét. A küldetés megszakad, ha hagyod magad legalább egyszer felfedezni.

Add a borotvát, hogy megkapd az órát. Adja át az órát a petíció benyújtójának, hogy tippet kapjon az új átmenetekről. Látogassa meg újra a Zarándokot, aki most elemeket ad neked. Akkor a Remete felveszi veled a kapcsolatot.

Meg fogod tudni, hogy az Adrenaline csevegni akart veled. Ez utóbbi új információkat közöl a szajré tulajdonosával kapcsolatban. Az adrenalinnak detektorra is szüksége lesz, ehhez meg kell látogatnia a Vitya-Hologramot.

Add oda az elemeket Zhorának, és közben beszélj Vitokkal. Ez utóbbihoz egy műtermékre és két detektorra lesz szükség. Ezzel egy időben Adrenaline is felveszi a kapcsolatot, aki mesél a furcsa srácokról, akik a szajréról érdeklődtek. Látogassa meg a tudóst a kutatók bázisában, és vásároljon detektorokat.

Miután megadta Vitkának, amire szüksége van, menjen a Küklopszhoz. Mesél egy gyorsítótárról a szükséges detektorokkal - menjen a szemét helyre. Miután megszerezte a detektorokat, használja az egyiket magának, a másikat pedig adja át az Adrenalinnak.

Amikor a szerkentyűt kézbesítik, megtudhatja a titokzatos srácokat, akik itt szagolgatták a gyorsítótárat. Az egyik a Stargazer volt, a másik ismeretlen, bár a berendezés mindenkit látott.

A nőgyógyász felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a dobozt feloldották. Kiderült, hogy benne volt a csernobili atomerőmű régi térképe. A rendszer felkéri, hogy találjon információkat a Perfusorról. Ha többet szeretne megtudni, látogasson el a már ismert költőhöz, Küklopszhoz. Ezután menjen egy új ponthoz a Labirintus közelében.

A helyszínen egy alig lélegző zsoldosba botlik, aki mesél a Perfusor lombikájáról. Itt vedd fel az adathordozót. Indulás előtt simítsa meg a sebesültet.

Adja át a nőgyógyásznak a hordozót. Megemlíti a lombikokat is, és azt mondja, hogy anyagokra is szüksége lesz. Utóbbiról egy mesterlövész tud mesélni, de nehéz közel kerülni hozzá, hiszen mindenre lő, ami mozog. Beszélj újra a küklopszokkal.

Ezzel egy időben felveszi Önnel a kapcsolatot a térkép titokzatos tulajdonosa, aki megkéri a lelet visszaadását, de engedélyt ad a másolat elkészítésére.

Látogassa meg a Raktárokat, ahol a lombik vannak. Add át a találtakat a nőgyógyásznak, akinek most szüksége lesz egy tápegységre és egy chipre a Svoboda páncélból. Adja át a térképet is másolat készítéséhez.

Térj arra a pontra a kráterrel, hogy megtedd a deaktivátort. Ezután nézzen be a "Sütés" anomáliákkal rendelkező barlangba, ahol a Zarándok található. A srác segít eljutni a zsoldosokhoz, és felveszi a szükséges alkatrészeket.

Most látogassa meg a Bosszúállók vezetőjét Új-Zélandon. A fickó szerény szívességet fog kérni tőled - öld meg Sidorovichot, és vigye fel a fejét bizonyíték formájában.

Adja át az összes korábban talált forrást a nőgyógyásznak, majd vegyen fel egy másolatot. A nőgyógyász ragaszkodik ahhoz, hogy a Bosszúállók szolgálatát teljesíteni kell. Természetesen becsaphatják őket. Ehhez nézz Bagolyra, aki madárijesztőt tud készíteni.

Ahhoz, hogy Owl segítsen, el kell hoznod az irányító testét, akinek egyik testvére éppen végzett a közelben. Ezután a vadásznak kimérakarmokra (tíz darabra) és százezer rubelre lesz szüksége. Ha mindent leadsz, amire szüksége van, a fej kész lesz.

Adja át a kitömött Chimerát, aki még mindig nem hajlandó átadni az anyagokat. Itt megtudhatja a különítményét is, amely azelőtt készülődik, hogy egy gazdag ember lányát keresse.

Ezzel párhuzamosan a Cyclops felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja a gyorsítótárról. Látogassa meg a költőt, és menjen a megadott helyre. Ott megtalálja azokat az anyagokat, amelyeket a Chimera nem volt hajlandó átadni.

Minden talált dolgot adjon át a nőgyógyásznak, utána készül el a Perfusor. Akkor Fang felveszi a kapcsolatot, és találkozót kér. A Cyclops ismét egy tipptel segít – látogasson el egy gyorsítótárral rendelkező helyre. Ezzel befejeződik a lánc egy része.

Az Agyar üzenetére

Amikor végre összeszed a Perfusort az előző küldetésekben, kapsz egy tippet Fangtól. A srác felveszi veled a kapcsolatot, és felajánlja, hogy találkozunk a Tűzbarlangban. Itt Fang meg fogja kérni, hogy fedezze fel a Warlab zónát, amely csak a Radaron keresztül érhető el.

Ha a helyére került, egy kóddal ellátott ajtó formájában akadályba ütközik. Segíts Shakunak megtalálni az anyagait, hogy megkapja a szükséges jelszót. Ezután eljut a katonai laborba, ahol belebotlik a fanatikusok és a zsoldosok közötti csatába.

Kivárhatod a csatájukat, hogy ne cserélj le még egyszer. Miután Fang felveszi Önnel a kapcsolatot.

Most találd meg egy Csonttörő becenevű férfi holttestét, amely a játékteremben fekszik. Az iratok átvétele után térjen vissza a munkáltatóhoz, aki az adósok korábbi bázisán várja Önt. Fang új célt ad neked – hogy segíts nekik a zsoldosok egyikévé válni.

A következő cél (Lukash feladata) teljesítése előtt dolgoznod kell vele, és teljesítened kell több küldetést.

Teljesítsd Lukasz és a Fösvény parancsait, hiszen az ő feladataik teszik lehetővé, hogy a Szabadság frakcióval erősítsd a kapcsolatokat. Ellenkező esetben a küldetés során a frakció fegyvert foghat ellened, és akkor minden meghiúsul.

Lukash mesél majd a pecsétről és a pókról. Menj el a helyszín pontjára, és távolítsd el a célpontot, ahonnan felveheted a jelvényt. Most átadhat egy zsoldost.

Mint korábban, amikor monolitnak adta ki magát, próbálja meg ne felkelteni a többi frakció figyelmét, különben csata lesz, és ennek megfelelően a kapcsolatok összeomlanak.

Keresse meg Panthert a katonai laborban, és beszéljen vele. Meg kell találnia az adót, amely a táskában lesz (legalább hármat találhat: a liftaknában, a zöld szekrényekkel ellátott fő helyiségben és a lépcső alatt, amely a többi lépcső közelében található).

Amikor a tett megtörtént, tudni fogja, hogy valami hatóság beszélni akar veled.

A leszerelés parancsot ad, hogy elfogjon egy plüss kutyát Lukash birtokából. Ezután beszélj Pantherrel, aki megkér, hogy vegye át a csomagot a futártól, aki a Cordonon található (használhatja a tudós teleportját).

Itt el kell jutnia a hídhoz, és egy bizonyos ponton állnia kell, majd a Párduc felveszi Önnel a kapcsolatot, aki jelenti a futár közeledését.

Jelentés a Párducnak a feladat elvégzéséről. A férfi meg fogja kérni, hogy a láthatatlanná tevő öltönyt használva vigye vissza a táskát Lukash területéről.

A megadott helyen másszon be a tárolóba, és vegye ki a kívánt tárgyat - a prototípus felszerelést (ne tegye fel, különben eltörik). Vedd fel a madárijesztőt a legfelső emeleten, majd menj el.

Adja át a felfedezett tárgyakat Dembelnek és Párducnak. Ezt követően a zsoldosok vezetője beszélni akar majd veled. Kiderült, hogy a Le Havre-ral való konfrontáció még mindig csak virág, és a legtöbb forró csata csak később jön.

A vezető három társat küld a segítségedre, akiket nem lehet megölni. Velük együtt eltakarítod a zsoldosokat a Katonai Laboratóriumból.

Ismét jelentkezzen a két munkáltatónál, majd menjen az ügyvédi kamarához. Fang elküld Lukashhoz, hogy adja át neki a frakció jelvényét.

A lánc folytatódik, és most egy szívességet kell tenned Lukashnak – hozd a Freedom osztagot a jelzett helyre. Akkor Párduc felveszi veled a kapcsolatot. Ha korábban nem törölte a Radar helyét, akkor itt az ideje, hogy megölje az összes ellenfelet a laboratóriumba vezető úton.

Tudjon meg Vitamintól a Radar találkozási pontjáról. Beszélgess vele a helyszínen és hozd a különítményt a kerítés nyílásába, utána újra beszélsz Vitaminnal.

A laboratóriumon belül a Freedom maga takarítja ki az összes mutánst, míg a munkaadó a szórakoztató teremben vár rád. A Vitaminnal való beszélgetés után a teleport blokk leáll. Ugyanebben a pillanatban Küklopsz felveszi Önnel a kapcsolatot.

Indulás előtt látogassa meg a liftaknát, és használja a lépcsőt a laboratórium titkos szobájába, ahol Lazy ül. Ő fogja elmondani Önnek a kutatók vezetőjét, Klenovot, aki fontos információkkal rendelkezik, és megbízást adhat. Miután ezt megtette, küldetést kap, hogy elkísérje a Hologramot a laboratóriumba.

Csak most keresse fel a küklopszokat ugyanazon a helyen, hogy megtudja a gyorsítótárat. Ezután vigye be a Hologramot a megbeszélt helyre, majd jelentse a munkáltatónak.

Klenov újabb küldetést ad – szerezzen pár apróságot. Menj el a barlangba, ahol a helyi Poltergeist műtárgyat ad neked. A paraszt csak akkor adja át neked a küldetés tárgyát, amikor Pripjaty városában találkozol a Doktorral, ami a medál átadásából áll. És a férfinak meg kell szereznie a lámpákat.

Vigyél magaddal mindent Klenovba, hogy Titkos átjárási pontokat kapj jutalomként. Ha ez nem történik meg, menj a Vörös Erdőbe, és segíts a Shadowman osztagnak. Két feladatot kell végrehajtani - törölni az átmenetet és megölni a mutánsokat.

Most menjen a Genka kapitányhoz, akinek a helye már meg van jelölve a térképen. A férfi meg fogja kérni, hogy szerezze be az ellopott táskát. Ehhez keresse fel a Frost in the Swamps helyszínt, hogy további információkat tudjon meg az emberrablóról.

Végül őrizetben találja a tolvajt, ezért váltságdíjat kell fizetnie érte. A táska felvétele után térjen vissza a munkáltatóhoz.

Ezt követően értékes információkkal megtudhatod a koordinátákat. Menj a táskához, miközben átküzdöd magad a mutánsok hordái között, majd térj vissza az Agyarhoz. Fangnak ismét szüksége lesz a segítségedre, hogy megmentse Denist. Amikor a tett megtörténik, rá fog jönni, hogy a Csillagnéző beszélni akart veled.

Új Agyar küldetések az Old Village-ben

Amikor Denist elengedik, mesélj Fangnak a sikerről, és menj el az Astrológushoz a Cordonon. Ezután meg kell látogatnia Sidorovichot, ahová Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy nyújtson segítő kezet Pilgrimnek. Tartsa meg a huckster látogatását későbbre, és irány az Old Village.

A helyszín elején találkozik a zarándokokkal - a srác csapdába esik. Hamarosan egy sztalker-különítmény ér el hozzád, akik megbirkóznak a csapdával. A vezetőjük, Kolmogor meg fogja kérni, hogy ölje meg a katonaságot a szupermarketben.

Végezze el a feladatot, majd menjen a főhadiszállásra, amelyet vissza kell nyernie. Ha ez megtörtént, Panther felveszi Önnel a kapcsolatot. Kolmogor azt akarja, hogy fedezze fel a falut.

A Zarándokkal való beszélgetés után fedezze fel a falut, majd térjen vissza a munkáltatóhoz. Kolmogor meg fogja kérni, hogy keresse meg a Párducot és a Limanszkba vezető átmeneti pontot. Látogassa meg a Mocsarakat, ahol a Párduc található (keresse meg a félszigetet a térképen, és érje el annak déli pontját). Itt található a vezérlők odúja is.

A Párduc közeledtével Fang felveszi veled a kapcsolatot, aki megmutat egy új pontot – egy titkos utat az ófaluba. Miután beszélt a Párductal, jusson el az Ínytárhoz, akinek a helye meg van jelölve a térképen. Tőle kapsz egy küldetést, hogy megtaláld a halottak embrióit, és megölj mindenkit, aki a faluban telepedett le.

Ugyanitt egyébként három gyorsítótár található: az első a táblagép közelében található, amely a kannáról szól, a második a közelben a vízben, a harmadik a fa közelében, amely a padokkal ellátott asztal közelében nő. .

Jelentsd az Ínyencet a sikeredről, majd látogasd meg a Párducot és vidd el az Ínyencedhez. Ezt követően kövesd őt egy bizonyos helyre, majd menj a titkos ösvényre az Ófaluba. Ezen kell elhoznia a Párducot Kolmogorba.

Az utazás során többször is vissza kell lőnöd, tehát készülj kemény küzdelmekre. Ezután Kolmogor felveszi a kapcsolatot azzal a kéréssel, hogy jusson el a falu második részébe, és ott ölje meg a katonaságot. Csak most látogasson el Kolmogorba, és meséljen az elvégzett feladatról.

Ezután Klenovnak szüksége lesz a segítségedre. Beszéljen Pilgrimmel, és térjen vissza a laboratóriumba. Ebben a szakaszban be kell fejeznie a fent említett láncot a Fekete Doktorral, ami után a feladat folytatódik. Klenov meg fogja kérni, hogy keressen egy pszi-antennát.

A szükséges elem, ha nem jelenik meg a térképen, azon a gépen található, amelyen a főszereplőt a Zónába vitték. Perebeyte minden ellenfél, és térjen vissza a munkáltató. Csak meg kell látogatnia a Zarándokot, hogy új láncot indítson.

Megfoghatatlan Stargazer

Miután beszélt Pilgrimmel, Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és felkéri, hogy látogassa meg a Csernobil-1-et. A helyszínen megtalálod a Szellemet – mondd el neki a feladatot, hogy elkísérjen a lényegre.

Miután a Generátorokba került, beszéljen újra a barátjával, majd keresse a Countrymant, amely a térképen lejjebb található.

Miután megtalálta a Countrymant, tegyen neki egy szívességet – fejezze be a küldetést, vagy fizessen. A feladat rövid, ezért jobb az első lehetőséget választani. Időben el kell haladnia a helyszín mellett, felhasználva azokat a nyomokat, amelyeket az öreg ad (a párbeszédben). Ezek után mesélj a leesett lemezjátszóról, és menj Fritzhez. Fritz engedi, hogy beszéljen a fogollyal.

Amikor a beszélgetésük véget ért, kérdezzen többet a Boatswainről, majd kérje meg a Doktort, hogy használja a lemezjátszót. Menj a helikopterrel a Mocsarakba.

A helyszínen menjen a vasúttal megsemmisült viadukthoz, ahol a Boatswain várja majd. Ő maga egy kis barlangban lesz, ahová a kerítés hasadékán keresztül lehet eljutni.

Ezután beszélned kell a Szellemmel, aki új utat nyit meg neked Pripjatyba. Csevegés Andersennel, hogy megismerje a joystickot. Miután megtalálta a veszteséget, térjen vissza a Boatswainhez. Ezután a Boatswain foglalkozik az antennákkal, ezután újra beszélned kell vele.

Most látogassa meg a Szellemet. Két elvtárssal kell elfoglalni a bázist, valamint légi támogatást. A lemezjátszók csatája következik, majd megtámadnak a fanatikusok. A vezető, amikor a srácai elesnek, megpróbál menekülni - üldözni az alagutakon.

Végül megtalálja Párduc testét. Hamarosan eljön hozzád a Doktor - beszélj vele, majd a Szellemmel, és menj a faluba.

Ott lesz a csónakos, egy pohár vodka az asztalon, DDT a rádióban stb. Ivás után keresd fel a Szellemet, aki megadja a jelszót. A kód segítségével nyissa ki a labor ajtaját.

Teleport blokkoló lesz a helyén - menjen a testhez, és vegye át az információt. Ideje meglátogatni Új-Zélandot. Keress egy rejtett barlangot, amelyben lesz egy személy.

Nem szabad lemenned oda - vissza kell térned az Agyarhoz, és be kell jutnod vele a barlangba. Mukha titokzatos személy lesz. Utána ismét szót váltani Agyarral; majd hirtelen találkozás a Párduccal.

Kísérje a Légy a Remetéhez. Amikor a tett megtörtént, hagyja el a területet, de aztán, amint az Agyar kapcsolatba lép veled, menj vissza. A légy kérni fogja, hogy keresse meg a babáját és egy fényképet.

Miután beszélt Fanggal, látogasson el Klenov laboratóriumába, hogy felvegye a szükséges dolgokat, és csak ezután induljon el a baba megkeresésére. A játékot a Radar helyén találja meg, az egyik házban, ahol korábban egy gyorsítótárat fedeztek fel a küklopsz hegyén.

Miután beszéltél Fanggal, menj Voroninba, majd a Bartenderhez. Ezután meg kell látogatnia a Csernobil-2-t, és meg kell vizsgálnia a törött lemezjátszót. A lezuhanás helyszínére való eljutáshoz a fanatikus teleportert kell használnod.

Jelentse be sikerét a walkie-talkie-n, majd keressen tovább más lemezjátszók után.

A második autót az alföldön találja, amely ugyanazon a helyen található. A harmadik helikopter helye itt van feltüntetve, a tippekben (használnia kell a teleportot). Ezt követően látogassa meg Mukhát, adjon át mindent, amit talált, és haladjon tovább a szárazföldre, ahol a harcosok ajándékot hagytak neked.

Ezután Fang felveszi a kapcsolatot - fuss a mocsár felé, ahol a Légy teste lesz. Társa túlélte, úgyhogy foltozza meg. Most látogassa meg újra a barlangot, ahol a Fly-t megtalálták, majd menjen a Generátorok helyszínére.

A helyszínen beszéljen Andersennel, aki meg fogja kérni, hogy szerezze be az összes generátort. A beszélgetés után menjen a jelzett pontra, és ölje meg az összes fanatikust. Hamarosan egy Párducra bukkansz.

A Csernobil-2-nél Fang egy pontra küldi Önt a fanatikusok új csapataival – ölje meg őket, majd fuss vissza. A helyszínen látni fogja a lemezjátszó leesését, aminek a robbanása magával viszi a bajtársat is.

Ezután látogasson el a kórházba, hogy beszéljen a Fekete Doktorral. Most megnyitja az épület új fiókját. Beszéljen az összes szereplővel, és válasszon egy olyan lehetőséget, amely befolyásolja a további történetet.

A teljes értékű fináléhoz a Doktorral folytatott beszélgetés során választanod kell, hogy magad készítsd el a Szerencse kövét. Az állításhoz dobd a Poltergeist Szívet a körvonalazott körbe.

Így művészetet kapsz, melynek segítségével újra életre kelthető lesz a Légy. Ha kész, látogassa meg Panthert a kórházban. Ezt követően az Agroprom korábban lezárt területére tudsz majd bejutni, ahol a társaid is tartózkodnak.

Ezek után Arkhara a fényre fog nézni. Amikor elmegy, menj a kapuhoz, és beszélj az új NPC-vel, aki rámutat a következő célpontokra. Használd a teleportot, és beszélj még egyszer Arkharával, aki ajándékot készített neked.

A többi befejezés nem sokban különbözik a teljestől, de ezek miatt nem fogsz tudni előrelépni a történetben.

Küldetések Villám és a Holt Város keresése

Miután beszéltél Agyarral, használd a teleportációt. Egy másik portálon egy ismeretlen helyen találja magát - menjen be. Itt találkozik egy bizonyos Villám, ami után megtudja, hogy hiba van a PDA-n. Győzd le a "kémeket", és menj a Bunkerbe, hogy személyesen találkozz Villámmal (fogj elsősegélycsomagot).

Ezután irány Limansk, ahol egy portállal rendelkező épületet kell találnia. Bent megtalálod a Vándor testét – vedd fel a dokumentumot, és használd az új portált, majd egy másikat, hogy szabaddá válj. Itt találkozik a zóna legendájával, majd Semetsky tájékoztatja Önt arról parancsikon a Generátorokban.

A szellem azt fogja tanácsolni, hogy keress egy férfit, akit Féllábú Maximiliannak hívnak. A beszélgetés után jusson el a szarkofághoz, ahol új portál. Használja a fotópisztolyt a fanatikusok tevékenységeinek megörökítéséhez, majd térjen vissza a portálon.

A faluban a Szellemmel folytatott levelezés után keresd fel a Zarándokot, aki örömmel nézegeti az általad készített képeket. Kérésére eltávolítja a zavaró számokat (várnia kell), ezután mehet a Generátorok helyére.

Amikor Oneleg megkapja a képeket, ad egy továbbfejlesztett detektort. Beszélgetés után fogja meg az álcázott exoskeletont, és irány az X-10 laboratórium.

Amikor a Korn kinyitja a bejáratot, mutasd meg magad. Ezzel egy időben megkezdődik a csata, és meg kell védened Kornt a láthatatlanoktól. A csata után beszéljen vele, és vigye magával a kamerát. Ezután menjen Pripjatyba.

A városban fedezze fel a kertet, ahol Korn elhagyta a gyorsítótárat. Ott megtalálod a szükséges küldetéseket. Ezután menjen a Radar helyszínére, és ott keresse meg Kornt és Fangot, akiket ki kell hozni a kertbe.

Ha maga választotta ki a lencsét, akkor magának Kornnak kell megbirkóznia a széffel. Amikor kinyitja, beszélj Agyarral, majd még egyszer, miután a harc véget ért.

Beszéljen Klenovval a katonai laborban, hogy szerezzen fényképezőgép akkumulátorokat. Ezt követően meg kell látogatnia az X-16 laboratóriumot, és el kell távolítania az agyat (a vezérlőt ott is megtalálhatja és eltávolíthatja).

A következő cél az üzem, ahol beszélned kell Chernomorral. Szerezzen neki egy gyógymódot a zombi vírus ellen, és kísérje el a támadók bázisára. Segítségül a bácsi megmutatja egy jó puska koordinátáit lőszerrel. Csak most térjen vissza Klenovba, és adja meg az összes képet.

Látogassa meg a Lightninget, és a beszélgetés után dobja be az összes izomorfot a portálba. Ezután a Párduc felveszi Önnel a kapcsolatot, és a Villám megnyit egy portált a Cordon helyére. Itt találod Hogot, akinek szüksége lesz a segítségedre. Jutalom – Láthatatlanok gyorsítótára.

Cordon közvetlenül. Itt újabb levelezés következik Pantherrel, majd egy teljes értékű találkozó az apjával. Ezt követően meg kell próbálnod utolérni a Párducot.

Látogasson el a Yantarba, hogy csevegjen Chernomorral. A Cordon helyszínen látogassa meg a pontot, és fényképezzen le egy embercsoportot, hogy megtalálja a fő ellenséget, majd adja át Párduc apjának.

Használd az Álruházott Exoskeletont a Feltérképezetlen Föld felfedezéséhez. Ott egy beszélgetésbe botlik titokzatos személyek között, akik közül az egyik az Utolsó Nap képviselőjének mondja magát. Amikor szétszélednek, menj Oneleghez, és tájékozódj egy új gyorsítótárról.

A gyorsítótár felfedezése után keresse fel Szaharovot, és adjon át neki mindent, amit talált, hogy megtudja az új portált a laboratóriumban. Használatával gyűjtse össze a dokumentumokat, és kövesse a bennük jelzett műveletek sorrendjét. Megint beszélgetések.

Újabb látogatás a Villámban, majd a végső búcsú. Csak Limanszkot kell meglátogatnia, és az utolsó portált használnia, majd az utolsó következik. történetszál Videoklip.

Holt város és az utolsó nap

Használja a portált az épület alsó emeletein Limanszk városában, ahol az előző kampány végén tartózkodott. Sajnos a portál felszereléssel nem enged át, így a fegyvereket a konténerben kell hagyni.

A másik oldalon Spitefult találod, aki elmeséli egy bizonyos stalker hollétét. A parfümőr új támpontot ad. Végül eléri a falut és Tyumenskoye-t, amely elküldi a gopnik bázisára. Itt lesznek a stalkerek.

A stalkerekkel együtt, miután korábban beszéltek a likvidátorral, megtámadják a bázist. A munka végeztével kísérje biztonságba az osztagot.

Tyumenskynél számoljon be a feladat elvégzéséről, majd menjen a Fekete Farm felé, ahol utoljára látták az irányítót. A helyszínen a Last Day frakció katonáiba botlik – ölje meg őket, vagy egyszerűen kerülje el a csatát.

Látogassa meg Normant, amikor kapcsolatba lép Önnel. A beszélgetés után menj előre ájuláshoz, aki találkozási pontot jelölt ki neked a banditabázis közelében. Itt Norman felajánlja, hogy talál egy gyorsítótárat.

A Faintinggel folytatott beszélgetésből megtudhat egy chipet, amellyel kikapcsolhatja a város határvédelmét. Sőt, ő ad neked egy ilyen chipet.

Menj a jelzett pontra a város közelében, és öld meg az összes katonát." utolsó nap". Ne feledje, hogy itt gyorsan kell cselekednie, mivel a feladat időben korlátozott.

A képen keresse meg a gyorsítótárat az épület padlásán. Azonnal foglaljon mesterlövész pozíciót, és várjon: hamarosan érkezik egy csoport, amelyet ki kell iktatni (ütni kell a vezérüket hiba nélkül).

Ezt követően felveszi a kapcsolatot a munkáltatókkal, és megismerheti az ATP-helyhez vezető új útvonalat. A helyszínen öld meg az összes ellenfelet, és látogass el a gyorsítótár oldalára, amelyről Norman tájékoztatni fog.

A pozicionáló segítségével keresse fel a megjelölt helyet, és használja azt a portált, amely a gyorsítótárhoz vezet. Megvan a modul, valamint az új útvonalak koordinátái az MG-ben.

Útban Limanszk felé nézzen be a széfbe és gyűjtse össze az értékeket. A Holt Városban keresd fel a Parfümőrt, aki az eredeti helytől eltérő helyen lesz (meg kell várnod, amíg odaér).

Duda és a Parfümőr kommunikációja után cseréljen információt az utóbbival, majd látogasson el az előbbihez. Helyette a Duda jelentős összeg megfizetését követeli meg Öntől, ami elegendő időt biztosít az orvos felkutatására. Ha megtagadja az alapok kiadását, akkor az idő erősen korlátozott.

Ami az Utolsó Nap katonáival vívott csatát illeti, így vagy úgy, az ezután következik. Maga a Doki a Dudától jobbra lévő folyosón található, az utolsó szobában, amelyet a bal oldalon talál.

Miután beszélt dokival, küldje el a Parfümőrhöz. Ezután megtudhatja, hogy a védelmi rendszer deaktiválva van. Itt Lightning felveszi Önnel a kapcsolatot - meg kell látogatnia és csevegnie kell. Csak el kell jutnia a bázisra, fel kell vennie a híreket a Sparkból, és beszélnie kell a Parfümőrrel.

Videó: a Narodnaya Solyanka OP-2.1 titkai


Mintha segítene