Szabadtéri játékok a karácsonyfa közelében iskolásoknak. Módszertani fejlesztés „Újévi játékok a karácsonyfánál”. Tánc karikával

ELVESZTETT SZAVAK

Ehhez a játékhoz előzetesen szórólapokat kell készítenie (vihet tájképeket is). Minden papírra 1-2 sort kell írni néhány újévi dalból. Annyi levél legyen, ahány résztvevője van ebben a játékban.

A facilitátor lefelé vonalakkal kiteríti a leveleket a padlóra. A játék kezdetekor a résztvevők előveszik a papírlapokat, elolvassák a rajtuk lévő sorokat. Ezt a játékot azokkal a résztvevőkkel lehet a legjobban játszani, akik már tudnak olvasni. Olyan játékosokat kell találniuk, akiknek ugyanazon dal szavai vannak. Azok a résztvevők nyernek, akik gyorsabban találnak egymásra, mint mások.

A JÁGVÁG KERTÉSÉBEN

Ez a verseny két résztvevőt igényel. De addig kivitelezhető, amíg az összes jelenlévő párban eleget nem játszik.

A kötél közepére "jégcsapot" kell kötni. Előveheted régi karácsonyi játékkészletekből, vagy ha van fantáziád és ügyességed, elkészítheted magad papírból, vattából vagy valami másból, és becsomagolhatod többszínű papírral, talmival vagy „esővel”. A kötél végére egy egyszerű, szintén gyönyörűen kialakított ceruza van rögzítve. Minden résztvevő a kötél saját oldalán áll. Az ő feladata, hogy a kötél részét a ceruza köré tekerje. Az lesz a győztes, aki gyorsabban éri el a „jégcsapot”, mint a másik.

JÁTÉK "ÖLTÖZD A KARÁCSONYBA" A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapat mellett van a házigazda egy doboz törhetetlen karácsonyi játékokkal. A csapatoktól távolabb egy kis feldíszített mesterséges karácsonyfán áll. Az első játékosok kivesznek egy játékot a dobozból, a csapatuk karácsonyfájához rohannak, felakasztják a játékot és visszajönnek – és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, aki először díszíti fel a karácsonyfát. JÁTÉK "KARÁCSONYHOZ"

JÁTÉK "FATHER FROST"

A házigazda négysorosokat mond, amelyek utolsó sorát a gyerekek a "Frost nagypapa" szavakkal zárják.

Vezető: Bolyhos havat ajándékozott és nagy csúszást söpört Régen várt és mindenki által szeretett ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Meleg újévi bundában, Piros orrot dörzsölve, A gyerekek ajándékot hordanak Jó ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Csokoládé mandarin és sárgabarack van az ajándékokban - megpróbáltam a srácoknak Szép ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Szereti a dalokat, a kerek táncokat, és könnyekig nevetteti az embereket Az újévi fa közelében Csodálatos ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: A merész tánc után Pöfögni fog, mint a mozdony, Ki, mondjátok együtt, gyerekek? Azt...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Hajnalban fürge nyúllal Havas ösvény keresztet tart, Hát persze, sportos, Gyors ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Sétál bottal az erdőben Fenyők és nyírfák között, Halkan dalol. WHO?
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Reggel befonja az unokáját egy pár hófehér copfot, aztán elmegy az ünnepre a gyerekekhez ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Egy csodálatos újévi ünnepen Séták egy csokor rózsa nélkül Látogatás gyerekeknek és felnőtteknek Csak ...
Gyermekek: Mikulás!
Vezető: Ki hozott az önök nagy örömére tűlevelű karácsonyfát? Kérem, gyorsan válaszoljon - ez...
Gyermekek: Mikulás!


JÁTÉK "MIT SZERET A YOLKA?"

A „Mit szeret a karácsonyfa?” kérdésre a házigazda választ ad, a gyerekek pedig a megerősítés jeleként „igent”, a nézeteltérés jeleként a „nem”-et mondanak.

Mit szeret a fa?
- Szúrós tűk...
- Mézeskalács, édesség..
- Székek, zsámolyok...
- Talmi, füzérek ..
- Játékok, maskarák...
- Unalom a tétlenségtől...
- Gyerekek, szórakozás...
- Gyöngyvirágok és rózsák...
- Mikulás...
- Hangos nevetés és viccek...
- Csizmák és kabátok...
- Kúpok és dió...
- Sakk gyalogok...
- Szerpentin, lámpások...
- Fények és labdák...
- Konfetti, keksz...
- Törött játékok...
- Uborka a kertben...
- Gofri, csokoládé...
- Csodák alatta Újév...
- Énekkel, barátságos körtánccal...


JÁTÉK "KARÁCSONYI TÁSKA"

2-2 játékos kap egy okostáskát és áll a dohányzóasztalnál, amin a dobozban talmidarabok, törhetetlen karácsonyi díszek, valamint apróságok találhatók, amelyek nem kapcsolódnak az újévi ünnephez. A vidám zenére a bekötött szemű résztvevők zacskóba rakták a doboz tartalmát. Amint elhallgat a zene, a játékosok elszabadulnak, és megnézik az összegyűjtött tárgyakat. Az nyer, akinek a legtöbb karácsonyi tárgya van. A játék 2 alkalommal játszható különböző játékosokkal.


JÁTÉK "KERESD A KARÁCSONYT"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak, és egy oszlopba állnak. A csapatkapitányok újévi zászlókészletet kapnak mesefigurák képével, a harmadik a végétől egy zászló karácsonyfával. A vidám zenére a kapitányok egy zászlót visszaadnak a többieknek. Az utolsó játékos összegyűjti a csapat által adott zászlókat. Amint a kapitány felfedezi a karácsonyfát, felkiált: "Karácsonyfa!", Ezzel a zászlóval felemeli a kezét - a csapatot tekintik győztesnek.


JÁTÉK "Karácsonyfa énekek"

A műsorvezető négysorost mond, a gyerekek pedig egybehangzóan kiabálják az egyes utolsó sorok szavait.

Jó a ruhájában, A gyerekek mindig örülnek, ha látják, Tűi ágain, Mindenkit körtáncra hív... (Karácsonyfa)
Van egy vicces bohóc a karácsonyfán sapkában, Ezüstös szarvak És képekkel... (Zászlók)
Gyöngyök, színes csillagok, Festett csodamaszkok, Mókusok, kakasok és malacok, Nagyon hangzatos... (Keksz)
A karácsonyfáról majom kacsint, Barnamedve mosolyog; Gyapjúból lógó nyúl, nyalókák és ... (csokoládé)
Egy öreg vargánya, Mellette egy hóember, Egy pihe-piros cica És egy nagy a tetején... (Bump)
Nincs színesebb ruha: Többszínű füzér, aranyozott talmi és fényes ... (Légigömbök)
Fényes fóliás zseblámpa, Csengő és csónak, Vonat és autó, Hófehér ... (Hópehely)
A karácsonyfa ismer minden meglepetést És jó szórakozást kíván mindenkinek; A boldog gyerekeknek világíts... (Fények)


ZENEI JÁTÉK

(a Hamupipőke című mesefilm "Kind Beetle" című dalának motívumára)

1. Álljatok fel gyerekek, álljatok körbe, álljatok körbe, álljatok körbe! Tapsolj, kezet nem kímélve! Ugorj, mint a nyuszik – ugorj és ugorj, ugorj és ugorj! Most taposd, nem kíméld a lábad!
2.3a kezet fogunk Siess, több móka És emeljük fel a kezünket, Ugorjunk mindenekelőtt! Letesszük a kezünket, Jobb lábbal taposunk, Bal lábunkkal taposunk És fejünket fordítjuk!
A játék még 2-szer megismétlődik.


JÁTÉK "KARÁCSONYHOZ"

A házigazda díjat tesz a fa alá. 2 gyerekjátékos áll a karácsonyfától bizonyos távolságra különböző oldalakon. Szórakoztató zene hangzik. A játék résztvevői egy lábon ugrálva próbálnak odajutni a karácsonyfához és átveszik a nyereményt. A legfürgébb nyer.


JÁTÉK "HÓpelyhek"

A papír hópelyheket egy vízszintesen felfüggesztett hosszú talmihoz rögzítik. A vidám zene mellett a bekötött szemű játékosok eltávolítják a hópelyheket a talmiról. Az nyer, amelyiknél a legtöbb van.


JÁTÉK "AJÁNDÉK AUKCIÓ"

(A Mikulás egy nagy, elegáns szaténtáskát tesz a folyosó közepére.)

Frost atya: Itt a táska – okos! Legyen egy aukció! Aki aktívan válaszol, az ajándékot kap!
(Egy szatén táskában 7 db színes papírzacskó van, amelyeknek van egy formája. A zacskókat egymásba helyezzük a nagy - 80 cm magastól a kicsi - 50 cm magasig (mint egy fészkelő baba), és felkötjük. fényes masnikkal. Minden táskán egy nagy betű van, ami az "ajándékok" szót alkotja. A játék során a Mikulás kioldja a masnit és kiveszi a zacskót a zacskóból, minden betűre aukciót tart és ajándékot ad az a gyermek, aki utoljára válaszolt - az ajándékok a megfelelő betűkkel kezdődnek. A játék elején a Mikulás leengedi a szaténzacskót a padlóra és a gyerekek előtt megjelenik egy "P" betűs papírzacskó.)
Frost atya: A "Pe" betű arra kér mindenkit, hogy most nevezzen el Téli dalokat! Ha énekelni akarsz - énekelj, Végtére is, ez egy óra szórakozásra! (A gyerekek dalokat neveznek meg a télről.)
Frost atya: Jó tél hóval. De a dal is jó! Odaadom a mézeskalácsot, Egyél lassan! (A Mikulás kibontja a zacskót, kivesz egy mézeskalácsot, átadja, majd ebből a zacskóból kiveszi a következőt - "O" betűvel; az előző zacskót a másik oldalára teszi, így azokat a zacskókat, amelyeknek van a visszanyert a közelben behelyettesítjük, és a játék végén a gyerekek az összes táskából egyetlen szóra olvassák fel a betűket „ajándékok”.)
Frost atya: Az "O" betű értesít - Ünnepi vacsorát szolgálnak fel És asztalhoz hívja a barátokat! Nincs semmi az asztalon! Mivel eteted a barátaidat? Nevezd el a csemegét! (A gyerekek felsorolják az ünnepi finomságokat.)
Frost atya: A finomságokban tudós vagy, a díj egy aranyozott dió! (A Mikulás kioldja a táskát, kivesz egy aranyozott fóliás diót, majd egy „D” betűs zacskót.)
Frost atya: A betű "De" fák emlékezni Nagyon kéri, gyerekek, ti! Nem egyszer öltöztettem fel őket ezüst Dérbe! (A gyerekek mondják a fák nevét.)
Frost atya: Példamutató tanuló vagy, adok neked naplót! (A Mikulás kioldja a táskát, átadja a naplót és kiveszi az "A" betűs táskát.)
Frost atya: Az "A" betű a narancsról Meg akarja kérdezni a gyerekeket! Nos, mondd meg nagyapának, milyen lehet? (A gyerekek leírják a narancs megjelenését és ízét.)
Frost atya: Milyen szép a karácsonyfa, Az öltözéke vonzza a tekintetet! Narancs az egészségért Nagyon szívesen adok! (A Mikulás átnyújt egy narancsot, és kivesz egy „P” betűs zacskót.)
Frost atya: Az "ER" betű mindenkinek örömet okoz: Mindenki emlékezzen arra, ami örömet okoz a hangulatnak, kétségtelenül! (A gyerekek mindenre emlékeznek, ami boldoggá teszi őket.)
Frost atya: Nagy öröm számomra, hogy átadhatom Nektek az iskolai díjat - Ezzel a tollal írhattok valamit az "ötösre"! (A Mikulás átnyújt egy tollat, és kivesz egy „K” betűs zacskót.)
Frost atya: A "Ka" betű a karneválról és a jelmezekről beszél; Kéri, hogy hívják karneválnak megjelenés! (A gyerekek a farsangi jelmezeket hívják.)
Frost atya: Jó volt az összes maszk, hát ismered a meséket! Emlékszem erre (az utolsó választ hívja) Szerezz édességet! (A Mikulás átnyújt egy cukorkát, és kivesz egy zacskót "I" betűvel.)
Frost atya: Az "én" betű hallani akarja a téli havas napok játékait! Ismeritek őket, srácok, beszéljetek gyorsan! (Gyermeklista téli játékok.)
Frost atya:Őszintén szólva, tetszik ez a téli mulatság! Játékot szeretnék adni - Nincs más! (A Mikulás kibontja az utolsó táskát, kiveszi belőle Karácsonyfa játék, átnyújtja, majd fejjel lefelé fordítja a zacskót, és megrázza, hogy jelezze, hogy üres.)
Frost atya:Üres és könnyű a táskám - Aukciónk véget ért! Kiosztottam az ajándékaimat Ideje rendezni a farsangot!


A JÁTÉK "MERT ÚJ ÉV VAN!"

A gyerekek kórusban válaszolnak az előadó kérdéseire: „Mert újév van!”.

Miért jó szórakozás, nevetés és viccek gond nélkül? ..
Miért várnak vidám vendégeket?...
Miért kíván mindenki előre? ..
Miért vezet a tudás útja az "ötökhöz"? ..
Miért kacsint rád játékosan a karácsonyfa fényekkel? ..
Miért vár itt ma a Snow Maiden a nagypapával mindenkivel? ..
Miért táncolnak a gyerekek egy okosteremben? ..
Miért sok szerencsét, a Mikulás békét küld a srácoknak? ..


JÁTÉK "Karácsonyfa - MEGLEPETÉS"

Az előadó egy újévi fa kartonból készült sziluettjét tárja elénk, amelynek golyói helyett kerek lyukak vannak, hátoldalán zsebekkel. A játékosok pedig egy ping-pong labdát dobnak a fára, és megpróbálják az egyik lyukba juttatni. Az ütés pillanatában a labda a zsebben van. A legügyesebbek egy meglepetéssel ellátott piros zacskót vesznek le a fő újévi fáról.


JÁTÉK "NAUGHTERS"

Minden gyermek a teremben található, 4 fős körben. Vidám zene szól, a játékosok táncolnak. Amint elcsendesül a zene, a műsorvezető közli: "Puffok!" (gyerekek pöfékelnek) Aztán ismét vidám zene szól, táncolnak a játékosok. A zene végén a műsorvezető bejelenti: "Tweeters!" (gyerekek nyikorognak) Így a játék különféle csínytevésekkel folytatódik: "Kántások!" (a gyerekek sikoltoznak); "Sikítók!" (gyerekek visítoznak); "Snickers!" (a gyerekek nevetnek) és újra az elejétől. A csínytevések bejelentésének sorrendje időszakonként változik.


JÁTÉK "WINTER GUESSERS"

Touchy-Maryushka Nem szeret a szélén állni, Minden ragyog az öltözékből, Velünk találkozik az újév. (Karácsonyfa)
Ivashka barát - Fehér ing, örül a hideg fagynak, és könnyeket hullat a melegben. (Hóember)
Két barátnő, minden erejükkel Felemelte az orrát És a kis fehér ösvényeken kikövezte lábnyomukat. (Síléc)
Gyors kocsi Nyáron pihenés. Ahogy jön a tél, útnak indul. (Szánkó)
Fehér arcú kerek arcok Tiszteld a kesztyűt. Dobd őket - nem sírnak, Bár összeomlanak az alkuba. (Hógolyók)
Két ikertestvér Csodálják a tükröt, Rohannak végigmenni rajta, Futva edzenek. (Korcsolya)


JÁTÉK "DONT MISS"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapattól bizonyos távolságra kis kapuk vannak. A csapatok mellé a vendéglátó egy okosdobozt helyez el ping-pong labdákkal a résztvevők számának megfelelően. A vidám zenére az első játékosok kivesznek egy labdát a dobozból és egy helyről elgurítják, megpróbálnak bejutni a kapuba, majd a csapat végén helyezkednek el. A második résztvevők belépnek a játékba stb. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb labdája van a kapuban.


RELAY "HAL"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A csapatkapitányok egy-egy kis horgászbotot kapnak horoggal. A csapatoktól bizonyos távolságban van egy tavat ábrázoló nagy kék karika, amelyben mindkét csapat résztvevőinek számának megfelelően közepes méretű játékhalak helyezkednek el, a szájánál hurokkal. A vidám zenére a kapitányok követik a karikát, horgászbottal akasztják a halakat, és a karika két oldalán állva helyezik csapataik vödörébe. Ezután a kapitányok visszatérnek a csapathoz, és átadják a csalit a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, aki először fejezi be a horgászatot.


JÁTÉK "KÁPOSZTA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden játékos nyuszi fület visel. A csapatoktól bizonyos távolságban a vezető egy hamis káposztafejet vesz fel. Vidám zene szól, az első játékosok nyusziként ugrálva a káposzta fejéhez érnek, egy levelet eltávolítanak és szintén ugrálva jönnek vissza. A második játékosok belépnek a játékba, és így tovább. A legfürgébb nyulak felemelik káposztaleveleiket, ezzel hirdetve a csapat győzelmét.


JÁTÉK "JÓ EMBER, KALAPÁCS, TEJ"

A gyerekek kört alkotnak. A vezető a kör közepén áll. A „jól sikerült”, „kalapács”, „tej” szavakat kevert (soron kívül) nevezi, ami után a játékosok a következő mozdulatokat hajtják végre: - „jól sikerült” - 1 alkalommal pattognak a helyszínen; - "kalapács" - tapsoljon 1 alkalommal; - „tej” – mondják „miau”. A házigazda kihúzza a szavak első szótagjait, hogy megzavarja a játékban résztvevőket („mo-lo-o-dets”). A lassú tempójú játék felgyorsult karaktert ölt. A figyelmetlenek a játékhelyükön maradnak, a szavaknak megfelelő mozdulatokat hibátlanul végrehajtók pedig egy lépést tesznek előre. Így azok a résztvevők nyernek a játékban, akik gyorsabban jutottak el a vezetőhöz, mint a többiek.

JÁTÉK "Barátok - BARÁTOK"

A vezető kijelentéseire a gyerekek az egyetértés jeleként „igent”, az egyet nem értés jeleként „nem”-et mondanak.

Fedor bácsi okos fiú, nagyon kedves és kulturált.
Hamupipőke szorgalmas, Gyönyörű báli ruhában.
Itt mindenki tudja – jó Karabas bácsi.
Yaga nagymama mindig az igazi barátod lesz.
A gnómok szeretik Hófehérkét, sietve tartsanak vele.
Fox Alice megtanít neked jobb észjárást.
Felül az Emelya kályhára, Bátran irányítja.
Nem tudom, hogy vannak barátai, nem tud nélkülük élni.
Öntsön még káposztalevest Dicső Koschei nagypapa.
A Ványa repülő hajó egyik napról a másikra sikerült a legjobban.
Pinokkió nagyon kapzsi, - Öt katonát őriz éjjel.
Masha és Vitya huligánok - Csapdákat állítanak Leshemnek.
Cseburaska barátkozik Genával, dalt énekel, nem szomorkodik.
Carlson szereti a sütiket. Édesség és szórakozás.
A gonosz lány, Malvina hosszú bottal sétál.
Goblin - a srác az, amire szüksége van, A gyerekek szívesen barátkoznak vele.
Pechkin egy dicső postás, időben kézbesíti a postát.
Chukotkától Brazíliáig Mindenki szereti Basiliót, a macskát.
A nyúl előre vágtat, a farkas felkiált: "Na, várj egy kicsit!"
A legjobb barátok egy vadmacska, Matvey.
A teknős nem repül, az Oroszlánkölyök magán lovagol.


"ROGÓ" VERSENY

A gyerekek 2 csapatot alkotnak, melynek kapitányai egy gyerekrobogót kapnak. A csapatok elé kisméretű mesterséges karácsonyfákat helyeznek el egymástól bizonyos távolságra. A vidám zenére a kapitányok megkerülik a karácsonyfákat, és ugyanígy visszatérnek csapatukhoz, átadva a robogót a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül nem nekifutnia a karácsonyfának.


JÁTÉK "MACSKA ÉS EGÉR"

Három játékos macskakalapot vesz fel, és botokat kap, amelyekhez egy hosszú kötél van rögzítve. A kötél végére egy hamis egér van kötve. A vidám zenére a játékosok a bot köré tekerik a kötelet, ezzel közelebb hozzák magukhoz az egeret. A díjat a legfürgébb macska kapja, akinek a többieknél gyorsabban sikerült "elkapnia" az egeret.


JÁTÉK "KOLBÁSZ"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapat mellett van nagy fazék közepes méretű felfújható kolbásszal a résztvevők számának megfelelően. A kolbászok végére egy pár kis kampót kötünk. Vidám zene szól, az első résztvevő kivesz egy kolbászt a serpenyőből és átadja a második résztvevőnek stb., amíg a csapat utolsó tagja meg nem kapja. Ezután az első résztvevő átadja a második kolbászt, amelyet az utolsó előtti résztvevő a horgánál fogva az utolsó résztvevő kolbászához rögzít. Így minden résztvevő összekapcsolja a neki átadott kolbászt a mellette lévő kolbásszal. Az első résztvevő az utolsó kolbásszal fejezi be a csokrot. A legfürgébb csapat felemeli a kolbászcsokrát, ezzel jelzi a játék győzelmét.


JÁTÉK "CHRUM-CHRUM!"

A gyerekek körbe vannak rendezve, és megismétlik a mozdulatokat a vezető után, a kör közepén állva, mondván: „Hrum-khrum!”.

Vezető: Tapsoljunk együtt, chrum-chrum!
Gyermekek:(taps) Hrum-hrum!
Vezető: Tapsoljunk együtt, chrum-chrum!
Gyermekek: (taps) Chrum-chrum!
Vezető:És ha barátságosabb, hrum-khrum!
Gyermekek:(taps) Hrum-hrum!
Vezető: Még szórakoztatóbb, hrum-khrum!
Gyermekek: (taps) Chrum-chrum!
Vezető: Most egyenként kelünk fel, hrum-khrum!
Gyermekek:(a gyerekek egymás után állnak) Khrum-khrum!
Vezető:És megfogjuk egymás vállát, hrum-khrum!
Gyermekek:(fogjátok meg egymást vállánál fogva) Hrum-hrum!
Vezető: Körben csendesen sétálunk, hrum-khrum!
Gyermekek:(lassan sétálj körbe) Khrum-khrum!
Vezető: Nem fáradunk bele a velem való játékba, hrum-khrum!
Gyermekek:(menj tovább egy körben) Hrum-hrum!
Vezető: Guggoljunk le, hrum-khrum!
Gyermekek:(guggoló testhelyzetben követik egymást) Khrum-khrum!
Vezető: Csendben guggoljunk, hrum-khrum!
Gyermekek:(tovább guggolva) Hrum-hrum!
Vezető:Álljunk talpra együtt, hrum-khrum!
Gyermekek:(találni) Hrum-hrum!
Vezető:És mindent a karácsonyfára fordítunk, hrum-khrum!
Gyermekek:(fordulj a kör közepe felé) Hrum-hrum!
Vezető: Tapossuk a lábunkat, hrum-khrum!
Gyermekek:(tapos a láb) Hrum-hrum!
Vezető: Tapossunk még egyet, hrum-khrum!
Gyermekek:(a másik lábát taposva) Hrum-hrum!
Vezető: Ugorjunk a helyszínen, hrum-khrum!
Gyermekek:(helyre ugrál) Hrum-hrum!
Vezető:És újra ugrunk, hrum-khrum!
Gyermekek:(megint ugrál) Hrum-hrum!
Vezető: Integessünk egymásnak, hrum-khrum!
Gyermekek: (integetnek egymásnak) Khrum-khrum!
Vezető: Intsünk a másik kezünkkel, hrum-khrum!
Gyermekek:(integet a másik kezével) Khrum-khrum!
Vezető: Mindannyian egymásra kacsintunk, hrum-khrum!
Gyermekek:(egymásra kacsintva) Hrum-hrum!
Vezető: Fogjuk meg egymás kezét, hrum-khrum!
Gyermekek:(összefogja a kezét) Hrum-hrum!


JÁTÉK "KARÁCSONYI DOBOZ"

A foglalkozásvezető 3 támpontot olvas fel a gyerekeknek, amelyek segítségével kitalálják az elegáns dobozban található meglepetéseket.
A legokosabbak édes nyereményeket kapnak.

Nem karácsonyfa, hanem elegáns; Nem zenész, de szeret játszani; Nem baba, hanem "anya" mondja. (Baba)
Nem görögdinnye, hanem kerek; Nem nyúl, hanem ugrás; Nem bicikli, hanem gurulás. (Labda)
Nem gnóm, hanem sapkában; Nem autót, hanem tankolást; Nem művész, hanem festő. (Filctoll)
Nem róka, hanem vörös; Nem gofri, hanem ropogós; Nem vakond, hanem ül a föld alatt. (Sárgarépa)
Nem sütemény, hanem édes; Nem fekete, hanem sötét bőrű; Nem narancs, hanem szeletekkel. (Csokoládé)
Nem vödör, hanem gombóc; Nem ajtó, hanem kilincs; Nem szakács, hanem etet. (Egy kanál)
Nem tányér, hanem kerek; Nem gém, hanem egy lábon állva; Nem kerék, hanem csavaratlanul. (Yula)
Nem toll, hanem könnyű; Nem hópehely, hanem repülő; Nem vese, hanem szétrobban. ( Ballon)
Nem vonalzó, hanem vékony; Nem anya, hanem gondoskodó; Nem krokodil, hanem fogas. (Fésű)
Nem pamut, hanem fehér; Nem hó, hanem hideg; Nem cukor, hanem édes. (Jégkrém)


JÁTÉK "TIGER"

A játékosok 2 csapatot alkotnak, amelyektől bizonyos távolságra van egy 80 cm magas kúp alakú tigrisfigura, amely kartonból és narancssárgára festett. A tigris nyakához egy hosszú kötelet kötnek, amelynek a végére egy fekete jelző van rögzítve. A vidám zenére a játék résztvevői fontossági sorrendben a tigrishez futnak és jelölővel húznak egy csíkot, majd visszatérnek csapatukhoz. A legfürgébb csapat nyer.

TÁNCJÁTÉK "MI VAGYUNK MICSKÁK"

Ritmikus zene szól, a gyerekek párban táncolnak. A házigazda bejelenti: „Vicces cicák vagyunk”, a párokat elválasztják, és mindegyik egy táncoló cicát ábrázol. A játék többször megismétlődik.


RELAY "SÁRGARÉPA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A csapatoktól bizonyos távolságban egy kis mesterséges karácsonyfa áll. Vidám zene szól, az első résztvevők répával a tányéron futnak egy kis karácsonyfához és vissza, a tányért átadják a második résztvevőknek stb. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb alkalommal sikerült leejteni a répát a tányérról.


JÁTÉK "HELLO, HELLO, ÚJ ÉV!"

A vezető mondataira a beleegyezés jeleként a gyerekek azt válaszolják: „Helló, helló, újév!”.
Karácsonyfa ünnepi ruhában, ma mindannyian örülünk neki ...
A Mikulás, látva a gyerekeket, kivesz egy zacskó édességet...
Senki sem akar dalokat énekelni, Alig motyogják a szavaikat ...
A karácsonyfa leengedte ágait, az ünnepen nagyon elszomorított...
Táncoljunk a karácsonyfa körül ebben a csodálatos termünkben...
Lőni fogunk a csúzliból, és kiütjük a labdákat...
Ajándékba készítsünk színes lámpást a karácsonyfánkba...
Mondj egy verset Mindenki készen áll a hangulattal ...
Egy hóember sétál Panamában, nem játszik gyerekeknek ...
Örömteli arcok mindenhol, szóval szórakozzunk...


JÁTÉKDAL "EZ ÚJ ÉV!"

(a "A madár táncolta a polkát ..." polka dallamára a "Pinokió kalandjai" című mesefilmből)

Vezető: Díszítsük golyókba a karácsonyfát!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: Gratulálunk minden barátunknak!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: Fogjunk össze, járjuk körbe a karácsonyfát, és persze mosolyogjunk!
Gyermekek:Újév van!
Vezető: Barátok érkeztek hozzánk egy meséből!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: A maszk dicső táncában köröznek!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: Játsszunk a karácsonyfánál, Együtt énekelünk, Viccelünk és nem esünk el!
Gyermekek:Újév van!
Vezető: Mikulás okoskabátban!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: Szórakozzunk nagypapával!
Gyermekek: Szilveszter van!
Vezető: A költészetért megdicsér minket És ajándékot ad, Gratulálunk a csodálatos ünnephez!
Gyermekek:Újév van!


JÁTÉK "BURYONKA"

A játékosok 2 csapatot alkotnak. A házigazda nagy kalósokat ad a kapitányoknak, amelyek a patát ábrázolják, és hamis szarvokat. A vidám zenére a kapitányok egy „tej” feliratú vödör körül szaladgálnak, fehér papírral letakarva – „tej” a tetején (minden csapatnak van saját vödöre), visszajönnek és átadják a kalósszarvú kürtöket a következő játékosoknak. A legfrissebb tehenek csapata nyer.


JÁTÉK "KI VÉG ELŐRE?"

Két szék támláján egy kihajtható ujjú télikabát lóg, az üléseken pedig egy prémes sapka, egy sál és egy pár ujjatlan. Vidám zenére 2 játékos kifordítja a kabátja ujját, majd felveszi, majd felvesz egy sapkát, sálat és ujjatlan ujjakat. A díjat az kapja, aki először foglal helyet a székében, és „Boldog Új Évet!” kiált.


"TISHURA" VERSENY

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A házigazda minden talmiket ad. Megszólal a „Jingle bells” dal dallama. Az első résztvevők a talmijukat a második résztvevők kezébe csomózzák, majd a második - a harmadikhoz stb., az utóbbiak az elsőhöz futnak, és hozzájuk kötik a talmikat. Az a csapat nyer, amelynek tagjai rövid időn belül teljesítették a feladatot, és megkötött talmival felemelték a kezüket.


JÁTÉK "TÉLI HANGULAT"

A műsorvezető négysorokat mond, amelyekre a gyerekek „igaz”, „hamis” választ adnak.

1. A nyírfán a viaszszárnyak tarka nyájjal repültek el. Mindenki örül, hogy látja őket, Marvelous dicséri az öltözéket. (Jobb)
2. Virágzott a fagy közepette Nagy rózsák a fenyőfán. Csokrokba gyűjtik, és átadják a Snow Maidennek. (Rossz)
3. Télen elolvad a Mikulás És hiányzik a karácsonyfa - Tócsa marad belőle; Nyaraláskor egyáltalán nincs rá szükség. (Rossz)
4. A Snow Maiden hóemberrel szoktam gyerekekhez jönni. Szeret verseket hallgatni, Aztán édességet enni. (Jobb)
5. Februárban, szilveszterkor megy a Jó nagyapa, Van egy nagy zacskója, Mind tele van tésztával. (Rossz)
6. December végén leszakadt a naptárlap. Ez az utolsó és szükségtelen – az újév sokkal jobb. (Jobb)
7. A gombagomba télen nem nő, de szánkózik. A gyerekek boldogok velük - lányok és fiúk egyaránt. (Jobb)
8. Forró országokból télen szállnak hozzánk csodapillangók, Néha meleg hóban akarnak nektárt gyűjteni. (Rossz)
9. Januárban hóvihar söpör, A lucfenyőt felöltözteti hóval. Egy nyuszi fehér kabátjában merészen vágtat az erdőben. (Jobb)
10. Az újévi ünnepen a gyerekeknek szánt dicsőséges kaktusz a fő - Zöld és tüskés, a karácsonyfák sokkal hűvösebbek. (Rossz)


JÁTÉK "YOLKA"

A házigazdák egy újévi fa kartonból készült sziluettjét helyezték el, amelyben négy golyón van a „Yo”, „L”, „K”, „A” betű. Aztán találós kérdéseket vetnek fel. A találgatás során a golyónak a betűvel ellátott felső részét eltávolítják, és mindenki figyelmébe egy golyó, amelyre a betűt kitalálják, megjelenik.

bemutató: Pöfög, mint a mozdony, Szekeret hoz magára. A szomszédoktól és a járókelőktől Meg tudja védeni magát. (A gyerekek találgatnak.)
Bemutató: Az igazságra adott válaszod hasonló – Kétségtelen, hogy ez egy sündisznó! Gyere, barátom, akkor neked adom a Díjat!
Vezető: Világos ruhája van, mint egy álarcos jelmez. Milyen ravasz csalás, Ő tudja, hogyan kell ügyesen becsapni. (A gyerekek megadják a válaszaikat.) Vezető:Üdvözlet a Rókától A helyes válaszért! Sietned kell egy csodálatos nyereményért!
Bemutató: Papírházban lakik Büszke és bátor tekintettel, S ha elhagyja, azonnal édes megjelenést ölt. (A gyerekek megválaszolják.)
Bemutató: Ez a válasz jó – egy édességet sejtettem! Gyere közelebb hozzám, vedd át a nyereményed mielőbb!
Vezető: Mintha süt a nap, Mindig szaftos, Kerek és mint egy labda, Csak nem ugrott. (A gyerekek bejelentik a találgatásokat.)
Vezető: Itt a válasz a rejtvényre! Nem kár neked díjat adni! Kitaláltad a narancsot – hallottam ezt az egész szobát!


JÁTÉK "DOKTORI AIBOLIT"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak, és felsorakoznak. Dr. Aibolit azt szeretné tudni, hogy valaki belázasodik-e az újévi ünnep alatt, és mindkét csapat első tagjainak hóna alá tesz egy nagy karton hőmérőt. Szórakoztató zene hangzik. A második játékosok elveszik a hőmérőt az első játékosoktól és magukra teszik, majd a harmadik játékosok elveszik tőlük a hőmérőt, és így tovább az utolsó játékosokig. Most ugyanígy halad a hőmérő az utolsó játékosoktól az elsőkhöz. A csapat nyer, amelynek első játékosa rövid időn belül visszaadta a hőmérőt Dr. Aibolitnak.


"Karácsonyfa játék"

A segítő két játékos elé helyez egy fényes csomagolópapírba csomagolt díjat egy székre, és a következő szöveget mondja:
Az újév órájában, barátok, nem maradhattok figyelem nélkül! Ne hagyja ki a "három" számot - Vedd át a díjat, ne ásíts!
„A karácsonyfa találkozott a vendégekkel. Öt gyerek volt az első, Hogy ne unatkozzanak egy ünnepen, Elkezdtek rajta mindent számolni: Két hópehely, hat tepertő, Nyolc törpék és petrezselyem, Hét aranyozott dió Csavart talmi között; Megszámoltunk tíz tobozt, aztán belefáradtunk a számolásba. Három lány futott..."
Ha a játékosok lemaradtak a nyereményről, a műsorvezető elveszi, és azt mondja: „Hol volt a füle?”; ha az egyik játékos figyelmesebb, akkor a házigazda így zárja le: „Itt vannak figyelmes fülek!”.


JÁTÉKDAL "NE HIÁNYZUNK A YOLKÁBÓL"

(a "Nincs jobb a világon ..." című dal motívumára a "The Bremen Town Musicians" című filmből)

1.Vezető: Nincs jobb a világon, mint ez a vidám téli idő! Együtt ünnepeljük az újévet, és a karácsonyfánkat se hagyjuk ki!
Gyermekek:És a karácsonyfánk se maradjon le! (A veszteség alatt a gyerekek egymás vállára teszik a kezüket, és körben jobbra mennek; a veszteség végén megállnak és a zene ütemére tapsolnak.)
2.Vezető: Milyen szép minden a tágas hallban, Ennél csodálatosabb ünnepet nem is ismerünk! Együtt ünnepeljük az újévet, és a karácsonyfánkat se hagyjuk ki!
Gyermekek:És a karácsonyfánk se maradjon le! (A veszteség alatt a gyerekek egymás vállára teszik a kezüket, és körben balra mennek; a veszteség végén a zene ütemére megállnak és tapsolnak.)
3.Vezető: A Mikulás megajándékoz minket, a Snow Maiden pedig játszik! Együtt ünnepeljük az újévet, és a karácsonyfánkat se hagyjuk ki!
Gyermekek:És a karácsonyfánk se maradjon le! (A veszteség során a gyerekek a közelben állókkal párokat alkotnak, és egymást felemelt jobb kezüket megfogva jobbra köröznek; a veszteség végén a zene ütemére megállnak és tapsolnak.) 4. Vezető: Hadd kavarogjanak a fehér hópelyhek; Lschtsi hagyják egymás erős barátok! Együtt ünnepeljük az újévet, és a karácsonyfánkat se hagyjuk ki!
Gyermekek:És a karácsonyfánk se maradjon le! (A veszteség során a gyerekek a közelben állókkal párokat alkotnak, és egymást felemelt bal kezüket fogva balra köröznek; a veszteség végén a zene ütemére megállnak és tapsolnak.)

A JÁTÉK "ÚJÉV FORDÍTÓI"

A Mikulás mondatokat mond, és a gyerekeknek a mondókától függetlenül egyhangú igennel vagy nemmel kell válaszolniuk.

Ti, barátok, szórakozni jöttetek ide? ..
Mondj el egy titkot: vártad a nagypapát? ..
Fagy, hideg Képesek lesznek megijeszteni? ..
Készen állsz néha táncolni a karácsonyfa mellett? ..
Egy nyaralás nonszensz, unatkozzunk jobban? ..
A Mikulás édességet hozott, megeszed? ..
Mindig készen állsz játszani a Snow Maidennel? ..
Lökjünk mindenkit nehézség nélkül? Természetesen...
Nagyapa soha nem olvad el - Hiszel ebben? ..
Kell énekelni egy kupert a karácsonyfánál? Kell táncolni? ..

A pénztár zárva van, az ajtón nagy zár és hirdetmény.
Ismerteti, hogy a pénztár felújítása miatt a rendezvényre itt-ott jegyeket adnak ki. Az egybegyűltek megtalálják a pénztárost. Szokatlan: egy nagy madárház formájában készül, amely a mennyezet alatt található (a parkban fán is elhelyezhető).
A madárházon egy tábla van: "Pénztár". Egy díszruhás pénztáros ül benne, és egy csodálatos előadásra invitálja azokat, akik szeretnének látni, ingyenes jegyek amelyen csak neki van. Jegyet úgy lehet szerezni, ha felmászunk a jegypénztárba egy előtte függő kötélen vagy rúdon.
De nem mindenkinek sikerül jegyet szereznie, aki fel merte mászni a kötélre. A pénztáros a jegyek kiadása előtt felajánlja, hogy aláírja az egyes jegyek átvételét.
Ehhez egy fekete fatáblát szögeznek a pénztárgépre, és egy darab krétát lógnak egy madzagon. Ez a legnehezebb, és sokak számára egyszerűen lehetetlen állapot...

Orvlövészek

A szabadban való játékhoz 3 × 9 méteres játszótérre van szükség.
A telek közepén 1,5 méter magasságban egy kötél vagy háló van kifeszítve, ennek mindkét oldalán 9 várost helyeznek el a földre húzott négyzetekben (3 × 3 méter).
A játékosokat két egyenlő, 3-5 fős csapatra osztják.
Miután megjátszották a „városokat” és az első ütés jogát, a csapatok felváltva dobnak rétegelt lemez gyűrűket a kötélen (vagy hálón) keresztül a tere közepéről, és megpróbálják azokat a riválisok terén lévő városokra dobni.
A csapat minden játékosa két gyűrűt dob. Ha lehetséges gyűrűt dobni a városra, az kiütöttnek minősül, és eltávolították a pályáról. Az a csapat nyer, amelyik kiüti az összes ellenséges várost.

Városok

Ez egy régi orosz rejtvényjáték.
A gyerekek kis csoportokban saját maguk is játszhatják. Minden játékos több várost foglal el, például tízet. Hogy ne felejtse el városait, minden várost felírhat egy külön papírra, és ezeket a lapokat maga előtt tarthatja. (A játszó városok nevét ne ismételjük, különben zűrzavar lesz, viták kezdődnek.)
Az egyik játékos rejtvényt kap, tíz rejtvényt kell kitalálnia. Találd ki az elsőt.
A játékosok felváltva közelednek hozzá, és halkan, hogy a többiek ne hallják, tippeljenek.
Akinek nem sikerült kitalálnia, bérbe adja egyik városát a találós kérdésre.
Amikor a játék összes résztvevője válaszolt, új rejtvény születik. A tizedik rejtvény után megnézik, kinek hány városa maradt.
Az is előfordul, hogy néhány játékos feladja az összes városát.

Tíz talány után a második találós feladja a rejtvényeit. A játék folytatódik. Aki jól tippel, az megkapja azt a várost, amelyen elhaladt. Aztán előkerül egy harmadik rejtvény új rejtvényekkel, és mindenki kitalálja őket.
Ezek után mérlegelik, hogy kinek hány városa maradt. Az nyer, akinek a legtöbbje van. Az, aki minden városát feladta, és nem tudta visszaadni, valami viccesre kényszerül.

Tiltott mozgás

Ezt a játékot zenére játsszák.
A játék résztvevői körbe állnak. A vezető középre megy, és megegyezik a játékosokkal, hogy késedelem nélkül megismétlik minden mozdulatát utána. De egy mozdulat, mint például a „kezek az övön”, nem ismételhető meg. Aki megszegi a szabályt, kiesik a játékból.
A játék általános jelre kezdődik. A vezető a helyszínen, vagy körben mozogva különböző gimnasztikai gyakorlatokat vagy táncmozdulatokat végez a zenére, ugyanakkor „bünteti” mindazokat, akik hibáznak.

Ki az első?

A játék tornagyakorlatos fa gyűrűkkel történik.
Három embert hívnak, akik jobb kezükkel veszik ezt a gyűrűt.
Minden játékostól két méter távolságra egy gyufásdobozt kell elhelyezni. Egy jelre a játékosok a dobozuk felé húzzák a gyűrűt, és megpróbálják megszerezni. Mindenki a saját irányába fog húzni, így ezt nem lesz túl könnyű megtenni. Aki először húzza ki a dobozát, az lesz a nyertes.

Kézfogás

Tegyünk két játékost egymás mellé, kössük be a szemüket, és ajánljuk fel nekik, hogy tegyenek 3-4 lépést előre, majd kétszer forduljanak meg a helyükön, tegyenek ugyanannyi lépést hátra és rázzanak kezet.
A játékosoknak és a nézőknek csendben kell maradniuk.

Támadó

A játékosokat két egyenlő csoportra osztják. A játék résztvevői sorba állnak a helyszín ellentétes oldalán egymással szemben.
A vonal elé egy vonal húzódik. A vezető parancsára az egyik vonal játékosai összefognak egymás kezét, és előremennek a másik vonalhoz, amely a helyén marad.
Amikor az előrenyomuló csapat három-négy lépéssel megközelíti a másikat, a tömegtiszt jelzést ad (két taps, síp). A támadók szétválasztják a kezüket, megfordulnak és gyorsan elfutnak a vonalon túlra. A másik csapat játékosai elkapják a szökötteket. Az ellenséget a vonalon túl üldözni tilos, a szennyezett játékosokat megszámolják, és ismét a csapatukhoz mennek.
Ezt követően a második csapat támad, és az első csapat játékosai egy jelre elkapják őket.
A játék négyszer vagy hatszor megismétlődik. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül több játékost bemocskolnia az ellenfél csapatából.

Húz

A bohóc közeledik egy csapat sráchoz, kezében egy közönséges bottal.
Ez a bot elvarázsolt” – jelenti be. Nyilvánvaló, hogy mindenkit érdekelni fog a bot csodás tulajdonságai.
– Tarthatom, ameddig csak akarom, de bármelyikőtök elhagyja, mielőtt háromig számolok! – mondja a bohóc.
Valaki biztosan megpróbálja tartani a botot, miközben a bohóc számol. A bohóc beleegyezik, hogy botot ad, de feltételt szab:
„Ha fogod a botot, miközben háromig számolok, akkor egy lábon kell körbeugrálnom a szobában. És ha nem tartod ki, akkor ugrani kell.
Aztán a bohóc átnyújtja a botot annak, aki veszekszik vele, és számolni kezd:
- Egyszer! Két! És holnap reggel befejezem a számolást. Megtartod a botot reggelig? Nem? Akkor ugorj!

Nyeremények (lottók)

Első lehetőség.
Kösd a nyereményeket a zsineghez, és bújj el egy magas üres válaszfal vagy paraván mögé, hogy csak a zsineg végei jöjjenek ki.
A lottó résztvevője nyereményt sorsolhat egy zsinórért.
Természetesen nem szabad megpróbálnia meghúzni először egy szálat, aztán egy másikat. Melyiket érintette meg – húzza meg azt.

Második lehetőség.
A nyereményeket különböző méretű csomagokba csomagoljuk, de úgy, hogy egy nagy csomagban lehet egy miniatűr csecsebecsét, például egy játékkatonát, egy kis csomagban pedig töltőtoll, parfümös üveg, gyönyörű jegyzetfüzet.

Harmadik lehetőség.
Lottó kiválasztása a listáról (anélkül, hogy magát a dolgokat látná).
A lista titka: a dolgokat olyan bonyolultan nevezik el, hogy nehéz kitalálni, mik is valójában.
Tegyük fel, hogy a listán a „Zsebporszívó” felirat szerepel, e hangos név mögött pedig egy ruhakefe áll; Az "írókészülék" egy egyszerű ceruza.

Szórakoztató váltó

A váltóverseny első szakasza a szánkózás. Távolság - 30-35 méter. Ezután a stafétabotot a síelők veszik át, akiknek fel kell mászniuk a dombra. Itt a stafétabotot a szánkós srácok veszik át.
Feladatuk: lemenni a dombról, hogy teljes sebességgel minél több zászlót gyűjtsenek a lejtő mindkét oldalán elhelyezve. Ezután a staféta a korcsolyázók kezébe kerül. Rohanniuk kell a városok között anélkül, hogy eltalálnák őket.
Következő lépésként tekerj fel négy hógolyót, és dobd körbe úgy, hogy szemet, orrot, szájat kapj.

Új szakasz: lemenni a hegyről, együtt állva egy pár sílécen.
A váltó ismét a szánkón ülő srácokra száll át. Most botokkal tolva kell mozogniuk.

Az utolsó szakaszban a lehető legmesszebb kell menni a jégen egy korcsolyán, anélkül, hogy elveszítené egyensúlyát.
Természetesen a szakaszok feladatai eltérő sorrendben váltakozhatnak.

Síelők, szálljatok be!

A bottal sílécen ülő srácok lassan körben mozognak egy oszlopban, egyenként, köztük két-három síléc hosszúságú távolság van.
A sofőr (botok nélkül), közeledve egyik vagy másik síelőhöz, azt parancsolja: „Kövess engem!”
A megidézett botjait a hóba dugva két-három síléc távolságra követi a sofőrt.
Minden következő hívás a korábban hívott játékos fejének hátsó részéhez kapcsolódik, és követi őt.
A vezető fokozatosan magával viszi az összes síelőt a körtől 50 méterre, immár botokkal megjelölve.
Ugyanakkor útközben fel-le tud menni a dombokon, irányt változtatva.
Hirtelen a sofőr kiparancsolja: „A helyekre!”
A síelők a körhöz futnak, és a botok között tetszőleges helyet foglalnak el, tartva őket.
A sofőr is ezt teszi.
Aki késik és ülés nélkül marad, az lesz a sofőr, és a játék újra folytatódik.

"Éjjel-nappal"

Két csapat két oszlopban megy egyenként, egymástól két lépés távolságra a telep középvonalának mindkét oldalán, attól két méterre.
Az egyik csapat neve "Nap", a másik - "Éjszaka". A középvonaltól 25 méterre mindkét oldalon - a "Nappali" és az "Éjszakai" csapatok helyszínei. A helyszíneket a középvonallal párhuzamos vonalak határolják.
A házigazda felhívja az egyik csapatot: „Éjszakát!” A hívott csapat a saját pályája felé fordul és a vonala mögé fut. A másik csapat játékosai megpróbálják utolérni őket. Akit elkapnak, az megáll.
A vezető megszámolja a megállítottakat, és csatlakoznak a csapathoz.
Néhány futás után a játék véget ér.
Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb megállított játékosa van.

Szán relé

A játék résztvevői két csapatot alkotnak, és párokba rendeződnek oszlopokba. Minden csapatnak van egy kötéllel ellátott szánja a rajtvonalra. Zászlókat vagy hóembereket helyeznek el tőle 15-25 méterre.
A vezető jelzésére minden csapat első párjának egyik játékosa gyorsan a szánba ül, a második pedig a zászlóhoz viszi.
Itt helyet cserélnek, és a korábban bennük ülő játékos hozza a szánkót a rajthoz.
A visszatérő pár az utolsó lesz az oszlopában, és a második pár is gyorsan veszi a szánkót, elvezeti a zászlóhoz és vissza, és átadja a harmadik párnak, stb.
Az a csapat nyer, amelynek minden játékosa először befejezi a korcsolyázást.

hóemberek

A játékot a legjobb egy meleg téli napon kint játszani, amikor a hó jól formálódik. Több, azonos számú hivatkozást tartalmaz.
A vezér első jelzésére minden láncszem nagy hógolyókat teker, és hóembert farag belőlük a célvonalon, amely 10-15 lépésnyire van a dobóvonaltól.
A hóemberek feje kicsi, és nincs a testhez rögzítve.
Ezután minden egyes láncszem előkészít egy készlet hógolyót, és a dobósorhoz helyezi őket.
A második jelre a linkek hógolyókat kezdenek dobálni hóemberükre, és megpróbálják leütni a fejét. A dobáshatárt azonban nem lépik át.
Az a link nyer, amelyik először ledönti hóemberének fejét.

felzárkózik!

Két csapat sorakozik fel oszlopokba egymástól három méter távolságra, és szembenéz a bíróval.
Harminc méterrel az oszlopok oldalán egy egyenes vonal húzódik - a „város”.
A bíró parancsára: „Először is fuss el!” az első csapat játékosai a "városuk" felé fordítják az arcukat, és futnak, igyekeznek minél gyorsabban átlépni a határvonalat. A második csapat játékosai pedig rohannak utánuk, próbálják utolérni a menekülőket és kézzel megérinteni őket.
A játékvezető megszámolja, hány játékost sikerült utolérnie és bemocskolnia, mielőtt átlépte "városa" határát.
Ezután mindkét csapat visszatér a helyére, és a játék folytatódik.

A játékvezető saját belátása szerint váltogatva adja ki a „Fuss!” parancsot, így a játékosok nem tudják előre, melyik csapatnak kell elfutnia, és melyik csapat utoléri.
Az a csapat nyer, amelyik több futam eredményeként is képes lesz bemocskolni több a másik csapatból játszik.
Természetesen a futások számának azonosnak kell lennie.

disszidálás

A helyszín egyik végén rajzolják vagy zászlókkal jelölik a "város" vonalát, a másikban a ló vonalát.
A köztük lévő távolság legfeljebb 20 méter.
Az oldalon egy vonalat is húznak a vonalak közé.
Az egyik csapat a "város" vonal mögött áll, a másik - az oldalvonal mögött.
Ennek a csapatnak minden tagja készít magának három hógolyót (nem többet).
A játékvezető helyet foglal az oldalon, és jelzi a játék megkezdését.
Erre a jelzésre az első csapat résztvevői egyesével próbálnak futni, a „városból” a lósorba lépni.
A második csapat pedig hógolyókat dobálva igyekszik minél több keresztet harcképtelenné tenni.
Minden játékosnak, akit eltalál a hógolyó, azonnal oldalra kell mennie – a játéktéren kívülre.
Miután az első csapat befejezte a futást, a bíró megszámolja a sorban maradók számát. Aztán ugyanaz a csapat egyenként fut vissza a "városba", hógolyókat kerülgetve.
A bíró ismét megszámolja a „túlélők” számát.
Most a csapatok szerepet cserélnek, és a játék folytatódik.
Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb játékosa maradt a játék végén.

Gyors futások

A játékosok körben állnak, és számsorrendben kiszámolják őket. A kör közepén a sofőr. Odalép az egyik játékoshoz, és megkérdezi, szabad-e a hely.
A játékos tetszőleges két számot hívhat saját belátása szerint. Például válaszolhat: "Nem, a hely foglalt, de a harmadik és a tizenkettedik hamarosan szabad lesz."
Ebben az időben a srácok, akiknek neve van, gyorsan helyet cserél egymás között.
A sofőr kihasználja ezt a pillanatot, és megpróbálja gyorsan elfoglalni az egyik üres helyet. Ha ez sikerül, akkor a hely nélkül maradt játékos lesz a sofőr. Ellenkező esetben a vezető a kör közepén marad, és a játék folytatódik.
Ez a játék zárt térben is játszható.

korongot körönként

A játékosok hokiütővel a kezükben nagy kört alkotnak.
A hokikoronggal vagy falabdával rendelkező sofőr lesz a kör középpontja. A korong eltalálásával megpróbálja kihozni azt a körvonalból, a játékosok pedig leverik a korongot, ütőt cserélnek, és megpróbálják visszaküldeni a vezetőnek.
Az a játékos, aki eltéveszti a korongot a jobb oldalán lévő körhöz, lesz a vezető, és a kör közepén foglal helyet, a sofőr pedig elfoglalja a helyét a körben.
A játék folytatódik.

Újévi kvíz

Melyik madár keleti ki fiókáit télen?
(Klest. A keresztcsőrűek lucfenyővel és fenyőtobozokkal táplálkoznak. Télen keltetik ki fiókáikat, mert bőven van élelem.)
Mi nem ég el a tűzben és nem süllyed el a vízben? (Jég.)
Minél többet pörögök, annál többet kapok? (Hógolyó.)
Melyik állat alszik fejjel lefelé egész télen? (Denevér.)
Nem fut, nem parancsol, hogy álljon. (Fagyasztó.)
Hozhatok vizet szitán? (Jég és hó, mivel ez víz, de csak szilárd állapotban.)
Mi nő fejjel lefelé a tető alatt? (Jégcsap.)
Halkan jön és hangosan távozik. (Hó.)
Melyik év tart csak egy napig? (Újév.)
Ki kezdi el szórakozni az egyik évben és fejezi be a másikban? (Egy ember, aki az új évet ünnepli.)
Kék orr – mindig hidegben. (Iránytű.)

A felkészülés során a „Játékok, szórakozás, trükkök” (M. Szovjet Oroszország, 1961), „ karácsonyfa» (M. Szovjet Oroszország, 1966), Forgatókönyvek és repertoár magazin, Magadan regionális kiadásai, Uljanovszk, Észak-Oszétia-Alania.

Karácsonyi játékok gyerekeknek

Szerelje össze a hóembert

A játékhoz két alátétre lesz szükség, azokat vastag kartonból ki lehet vágni. Előzetesen meg kell formálni a hóember figura egyes részeit gyurmából: 3 különböző méretű golyó, sárgarépa orr, seprű, kalap (2 készlet). A részleteknek elég nagyoknak kell lenniük.

Ketten versenyeznek. Minden résztvevő megpróbálja a lehető leghamarabb összeszedni a hóemberét.

Csapda

A Mikulás elől elfutva a gyerekek megállnak, és összecsapva mondják: „Egy, kettő, három! Egy kettő három! Nos, siess, és kapj el minket!” A szöveg végével mindenki szétszóródik. A Mikulás gyerekeket üldöz.

Csörgős játék

A gyerekek csörgőt a kezükben tartva szaladgálnak minden irányba a vidám zenére a szobában. Amikor a zene véget ér, a gyerekek megállnak, és a hátuk mögé rejtik a csörgőket. A róka (vagy más, a játékban részt vevő karakter) csörgőket keres. Megkéri a gyerekeket, hogy először mutassák meg neki, majd a másik kezét. A gyerekek a hátuk mögött a csörgőket egyik kezükből a másikba tolják, mintha azt mutatnák, hogy nincs semmi a kezükben. A róka meglepődik, hogy a csörgők eltűntek. A zene újra szól, és a játék megismétlődik.

Nyulak és róka

A gyerekek követik a szöveget.

Az erdei pázsiton A nyuszi gyerekek könnyedén szaladgálnak a folyosón

Nyuszik elszaladtak.

Íme néhány nyuszi

Szökött nyuszik.

A nyuszik körben ültek A "nyuszik" leülnek és utánzó mozdulatokat hajtanak végre a szövegben

Mancsával gerincet ásnak.

Íme néhány nyuszi

Szökött nyuszik.

Itt egy róka fut A róka a gyerekek között fut, a dal végével utoléri a gyerekeket

vörös hajú nővér

Keresi, hol vannak a nyuszik

Szökött nyuszik.

karácsonyfa

A játékot 2 2 fős csapat játssza. A terem végén minden csapat számára 2 doboz található: az egyikben egy szétszerelt karácsonyfa, a másikban - játékok. Az első résztvevőnek össze kell gyűjtenie a karácsonyfát, a másodiknak játékokkal kell díszítenie. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Ki kap több hógolyót

Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Zokni

A karácsonyfa elé nagy, többszínű gyapjúzoknikat helyeznek. Két gyerek játszik. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki először körbefutja a karácsonyfát és zoknit vesz fel.

Adj egy orrot a hóembernek

A karácsonyfa elé 2 állvány kerül, ezek rögzítve vannak nagy lapok hóemberekkel. Két vagy több gyermek érintett. A szemük be van kötve. Jelzésre a gyerekek nyúljanak a hóemberekhez, és dugják be az orrukat (ez lehet sárgarépa is). Más gyerekek szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent ...

Zsákban hordjuk

A karácsonyfa elé egy zacskót teszünk (2 részre van osztva, az egyiknek nincs alja). A Mikulás táskában hívja a lovagolni vágyó gyerekeket. Zsákba teszi a gyereket, és körbeviszi a karácsonyfán. Egy másik gyereket tesz a táskának abba a részébe, ahol nincs alja. A Mikulás körbejárja a karácsonyfát, és a gyermek a helyén marad. A Mikulás visszatér és "meglepődik". A játék megismétlődik.

Fogj egy hógolyót

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű "hógolyóval" (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A karácsonyfák...

A házigazda azt mondja: "A karácsonyfák nagyok, magasak, szélesek, vastagok ...". És a gyerekeknek meg kell mutatniuk, és a vezető más mozdulatokat tesz, hogy mindenkit megzavarjon.

Zsákban a karácsonyfa körül

2 gyerek versenyez. Zsákokba kerülnek a lábukkal. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre a gyerekek különböző irányokba szaladgálnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong

A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. Két gyerek botokat vesz és megpróbál gólt lőni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban

2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Jelzésre a gyerekek különböző irányokba szétszóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Nyomja ki a karikából

Egy nagy karika kerül a padlóra. A játékosokat kiválasztják. Egy lábon karikában állnak, egy jelre a játékosok könyökükkel kezdik kilökni egymást a karikából. Az nyer, aki a karikában tud maradni (egy lábon állva).

Ki fújja fel gyorsabban a léggömböt

A játékosok 2-4 fősek lehetnek. Mindegyik adott ballon. Egy jelre a gyerekek elkezdik felfújni őket. Az nyer, aki gyorsabban fújja fel a léggömböt.

Labda a fejek között

4 gyerek versenyez. Egy nagy felfújható labdát két gyerek szorít a fejével. Jelzésre ketten megkerülik a fát. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban fut és nem ejti el a labdát.

Ujjatlan kesztyű

Minden gyerek körben áll. A Mikulás elveszti a kesztyűjét.

Az ünnep házigazdája megtalálja, és a Mikuláshoz fordulva megkérdezi: „Mikulás, ez nem a te kesztyűd?” A Mikulás így válaszol: "A kesztyűm az enyém, utolérem, barátaim." A gyerekek egy kesztyűt adnak át egymásnak, a Mikulás pedig megpróbálja elvenni a gyerekektől.

Egérfogó

A két legmagasabb résztvevő vagy két felnőtt feláll és kézen fogva. Feltartják a kezüket (ilyen mini körtánc), és azt mondják:

„Hogy untuk az egereket, mindent felrágtak, mindenki evett. Ide teszünk egy egérfogót, az összes egeret elkapjuk.

A többi résztvevő – egerek – a fogók karjai között futnak. Az utolsó szavaknál leesnek a kezek, becsapódik az „egérfogó”, akit elkapnak, az csatlakozik a fogókhoz. Az "egérfogó" növekszik, a játék megismétlődik. Az utolsó egér nyer.

Fonal

A gyerekeket párokra osztják. Minden pár kap egy cérnatekercset és egy ceruzát. A vezetők parancsára a gyerekek elkezdik visszatekerni a szálakat egy ceruzára. Az nyer, aki a megadott idő alatt több szálat tekercsel.

róka és nyuszi

A gyerekek körben állnak. Közülük ketten, szemben állnak, játékokat kapnak: az egyik egy róka, a másik egy nyúl. Egy jelre a gyerekek elkezdik körben átadni ezeket a játékokat. A nyúl "elszalad", a róka pedig "utoléri".

Újévi játékokáltalános iskolában.

Újévi buli 1. osztályban.

Forgatókönyv Újévi ünnepáltalános iskolában.

Érdekes újévi előadás első osztályosoknak.

Az újév forgatókönyve "Téli kalandok".

Játékok és szórakozás.

Versenyek és rejtvények.

Találkozás a mesék és rajzfilmek hőseivel.


Sziasztok gyerekek!
Fiúk és lányok!
A leckéknek vége, a munkának vége,
A vicces téli ünnepek hoztak neked,
És egy karácsonyfa, és egy barátságos körtánc.
És boldog vagy ma, ünnepelve az új évet!


Ünnepi újévi üdvözletünk
Minden - hattól nyolc évig!
Ma mókára és viccekre vársz,
Itt egy percig sem fog unatkozni!

1. A karácsonyfánkon nincs lámpa!

Hogy a fa lángra lobbanjon,

A következő szavakat használod:

" Lepj meg minket szépséggel,

Karácsonyfa, gyújts tüzet!

Nincsenek barátságosabb srácok a világon!

Készen állsz? Három négy!

2. Egy másik játék, amely bármilyen korú gyermekek számára érdekes lesz , az úgynevezett "Különböző fák".

A vezető azt mondja:– Különböző játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és különböző karácsonyfák nőnek az erdőben: széles és vékony, és alacsony és magas. Ha azt mondom:

"magas" - emelje fel a kezét;

"alacsony" - guggolva engedje le a kezét;

"széles" szélesítsd a kört;

"vékony" - csinálj már egy kört."

A srácok feladatokat hajtanak végre, a vezető pedig megpróbálja összezavarni őket. Mi ez? Micsoda rendetlenség!


3. Kerek tánc „Karácsonyfa született az erdőben...” (válassza a „Karácsonyfa” lehetőséget). A gyerekek karácsonyfát ábrázolnak, aki a legviccesebb az összes közül - a karácsonyfa.

Addig is, hogy ne unatkozzon,
Azt javaslom, játssz!

4. A gyerekeknek részt kell venniük egy gyorsfelmérésben, és ki kell mondaniuk az "igaz" vagy a "hamis" szavakat.

Vezető:

A Mikulást mindenki ismeri, igaz?
Épp hétkor jön, igaz?
A Mikulás jó öreg, igaz?
Kalapban és kaliforgóban van, igaz?

Hamarosan jön a Mikulás, igaz?
Ajándékokat fog hozni, igaz?

A törzs jó a karácsonyfánknak, nem?
Egy kétcsövű sörétes puskából vágták le, igaz?

Mi nő a fán? Kúpok, ugye?
Paradicsom és mézeskalács, ugye?
Gyönyörű a kilátás a karácsonyfánknál, igaz?
Mindenhol piros tűk vannak, igaz?

A Mikulás fél a hidegtől, igaz?
Barátja van a Snow Maidennek, igaz?
Nos, a kérdésekre adott válaszok,
Mindenki tud a Mikulásról? (Igen)


5. A "Mikulás" játék

Írtam neked egy szöveget
Tanulj meg kezdeni!

"Jön, jön hozzánk a Mikulás,
Jön hozzánk a Mikulás.
És ismerjük azt a Mikulást
Ajándékokat hoz nekünk."

Most ismételje meg velünk!


A szöveg megismétlése után javasolt a szavak mozdulatokkal és gesztusokkal való helyettesítése.
Az első szavak, amelyeket le kell cserélni, a szavak "mi" és "mi".
E szavak helyett mindenki magára mutat.
Minden új előadással kevesebb a szó és több a gesztus.
Szavak helyett "Mikulás" mindenki az ajtóra mutat.
Szó "séta" helyébe a helyben járás lép.
Szó "tudom" - érintse meg a homlokot a mutatóujjával.
Szó "ajándékok" - egy nagy táskát ábrázoló gesztus.
Az utolsó előadásnál minden szó eltűnik, kivéve az elöljárószavakat.
és a "hozni" ige.

6. A játék feltételei "Ez vagyok én, ez vagyok én, ezek mind a barátaim."
- Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda?
- Én vagyok, én vagyok, mind a barátaim.
- Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán?
- Én vagyok, ...
- Ki nem fél a fagytól, ki repül korcsolyán, mint a madár?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni?
- Én vagyok, ...
- Ki fejezi be időben a házi feladatát?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök jár fülig koszosan a gyerekek közül?
- Én vagyok, ...
- Melyikőtök sétál fejjel lefelé a járdán?
- Én vagyok, ...
Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára?
- Én vagyok, ...

- Azt szeretném tudni, melyikőtöknek van ötpontos szorgalma?
- Én vagyok, ...

7. Tudod, hogyan kell találós kérdéseket kitalálni?

1) Ezüst tőrünk
Nem sokáig maradt otthon.
Fel akartuk emelni
És rohant a küszöbhöz!
(Jégcsap)

2) Két pocakos barátnő
Ne maradjatok le egymás mögött.
Mindketten futnak a hóban
Mindkét dalt eléneklik
Mindkét szalag a hóban
Hagyja menekülni.
(Síléc)


3) A barátok várták a telet;
A folyó mentén futnak, csúsznak.
Jég vágott, mint a kés
Fordulatok végrehajtása.
(Korcsolya)

8. Postás:
Ó.! Hoztam neked táviratokat
Nem apától, nem anyától.
Kitől – ne tegye ki
Ki kell találnia.

(Táviratokat olvas fel a Mikulásnak, a Snow Maidennek és a gyerekeknek)

Újévi táviratok

Zavar nélkül kívánjuk
Diót rágni neked egy egész évig,
Ugorj és játssz égőt
Boldog új évet! A tiéd (fehérjék)
*
A fáról nem tudok
Ez a fa a farkasé.
Milyen fa, mondd
Írjon le mindent részletesen.
Cím egyszerűen: Neil.
Boldog új évet! (Krokodil)
*
Havazik. Csodálatos nap!
Kirepülök, a te (szarvasod).

*
Vettem egy repülőjegyet.
Találkozzunk együtt (újév)
*
A farok rövidebb, mint a fül
Gyors szokások.
Rohanok, hogy van szellem,
Ünnepek hátranézés nélkül.
Ki ő, találd ki!
Hát persze (nyuszi)

ÚJÉVI VERSENYEK

9. "Hozd a hógolyót" - 2 csapat

Feladat: egy "hócsomót" kanálon hordani anélkül, hogy leejtené.

10. "Hógolyók" - minden gyerek

Zene szól, a játékosok táncolnak.

Amint a zene elhallgat, a játékos felemeli a „hógolyót”.

Ha a játékosnak nincs elég hógolyója, kiesik a játékból.

11. "Mágikus szál" - 1 játékos

Bekötött szemmel válassza ki nyereményét!

12. "Hóember" - 2 csapat

TÓL TŐL becsukott szemek rajzolj egy hóembert. Akinek a legjobban sikerül, díjat nyer!

    "Varázsjáték" - minden gyerek

A zenére a játékosok odaadják a játékot, és igyekeznek nem leejteni.

A zene leáll – az a játékos, akinek játék van a kezében, kiesik a játékból.

13. Játék a figyelemért. (a nyeremény minden diák előtt fekszik a székén)

elmesélek egy történetet

Fél tucat frázisban

Csak kimondom a "három" szót

Azonnal vegye át a nyereményt.

Egyszer fogtunk egy csukát

Fedezze fel, mi van belül

Kis halakat láttak

És nem egy, hanem akár öt!

Álmodozó srác megedződött Amikor költészetre akarsz emlékezni

Legyél olimpiai bajnok Nem bölényeznek késő estig,

Nézd meg az elejét, ne légy ravasz És ismételd meg őket magadban

És várja meg a parancsot: "Egy, kettő... menet!" Egy, másik, és még jobb... hét!

Egy nap vonat az állomáson

Három órát kellett várnom.

Nos, barátaim, ti vettétek a díjat,

ötösre értékellek!

14.Játék– Ez fordítva van. A műsorvezető frázisokat mond, a közönségnek pedig „igen” vagy „nem” választ kell adnia a rímtől függetlenül.

Egy titkunk van
Kinyitjuk?
(Igen.)
- A terem mosolyogva melegszik fel,
Szóval ünnep lesz?
(Igen.) - Minden nehézség nélkül kitalálta!
Jön az ősz.
(Nem.)
Mikor ünnepeljük
Mondjuk az unalom együtt...
(Nem.) - ment a Mikulás a büfébe.
Megvárjuk őt?
(Igen.) - Mikor jön vissza?
Szidjuk nagypapát?
(Nem.) - Nagyon helyes válasz!
Nagyapa szeret minket?
(Igen.)

- néha elfelejti
Nagypapa ajándékok otthon?
(Nem.)
- Az iskolában mindig barátságosak vagyunk
Mondjuk csak "kettes"...
(Nem.)
- És az "ötös", ez nem titok,
Mindig beszélgetünk...
(Igen.)
- Anya egy zacskó édességért
Mondjuk "köszönöm"?
(Igen.) - Minden nehézség nélkül elhaladt az urnán
Ledobjuk az édességpapírokat?
(Nem.)
- néha elfelejteni
"Hello" mondjuk...
(Nem.)
- Mi leszünk az idősebbek válaszul
Hazudni?
(Nem.)

15. Ajándékátadás.

Titkosítsa a meglepetést a "kódnév" alatt. Az ajándékok átadása egyfajta verseny formájában is megszervezhető.

(A meglepetés számokat tartalmazó kártyákat mágnesekkel rögzítjük a táblára)

A tanár kivesz egy ajándékot, és bejelenti: "A leghosszabb névvel rendelkező kapja ezt a díjat!". Természetesen az, aki már kapott ajándékot, nem vesz részt a további versenyen. A jelölési lehetőségek egy ilyen játékban változatosak, például kinek van:

    a legvékonyabb derék;

    a leghosszabb fonat;

    a legritkább név;

    legnagyobb (vagy legkisebb) lábméret;

    a legmagasabb (vagy legalacsonyabb) növekedés;

    a legnehezebb aktatáska stb.

Egy kicsit megkönnyítheti a játékot. A házigazda egyszerűen bejelenti, hogy az ajándékot az kapja meg, akinek van például "zöld borítós tankönyve" vagy "piros masnija" stb. A lényeg, hogy ne felejtsen el senkit, és ha vannak még tanulók akik egyik kategóriába sem kerültek be, akkor számukra egyéni jelölést kell kiválasztani.

Jobb előre felkészülni, és kitalálni néhány „visszaesést”, amely mindenkinek megfelel.

16. „Hógolyó” játék. A tanulók felváltva vesznek ki a dobozból (kihúznak a táskából stb.) két összehajtott papírlapot, amelyre a neveket írják különböző részek emberi test. Ezt követően ezeknek a testrészeknek egymáshoz kell "tapadniuk". Amikor az egész osztály egymáshoz "tapad", célszerű lefotózni a srácokat. Egy ilyen fénykép díszít minden fali újságot vagy albumot.

És ma és most
Hallgasd meg a történetemet:
Újabb szép év telt el
Ahol jól dolgoztál.
És ami nem történt meg
Történjen minden az újban.


Május az újév, amely a küszöbön áll,
Lépjen be otthonába, mint egy új barát.

Hagyd, hogy elfelejtsék a hozzád vezető utat
Bánat, csapások és betegségek!


És legyen ő a legjobb
És a legboldogabbat mindenkinek!

Vezető:

Hangos zene szól
Megparancsolja, hogy lépjen be a körtáncba!
Fogd meg a barátok kezét
Táncoljunk velük!
Szórakozzunk
Újév napján!


Mindenkinek azt mondja, táncoljon
Dalokat fog énekelni
Mindenkit boldoggá tesz
Fáradt nem tudja.
Évszázadok óta velünk van
Barátságos, zajos
Együtt: körtánc.

varázslatos és régóta várt ünnep, amit gyermekeink várnak, már a küszöbön áll. Még van időd felkészülni a gyerekekkel való találkozásra, megtervezni a forgatókönyvet és tanulni versenyek és játékok az újévre.


Játékok és versenyek

Játék "igen" és "nem"

A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a játékban résztvevőknek gyorsan, habozás nélkül "igen" vagy "nem" választ kell adniuk. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

Mikulás – vidám öreg?
- Igen.
- Szereti a vicceket és a trükköket?
- Igen.
- Tudsz dalokat és találós kérdéseket?
- Igen.
- Megeszed az összes csokit?
- Nem.
Meggyújtja a karácsonyfát a gyerekeknek?
- Igen.
- Elrejteni cérnákat és tűket?
- Nem.
Nem öregszik lélekben?
- Igen.
Felmelegít minket kint?
- Nem.
- Joulupukki - Frost testvére?
- Igen.
- Nyílt rózsa a hó alatt?
- Nem.
Közeledik az újév?
- Igen.
- A Snow Maidennek van síléce?
- Nem.
- A Mikulás ajándékot hoz?
- Igen.
- Az újévben minden maszk fényes?
- Igen.

Létezik még egy lehetőség ez a játék. A műsorvezető megnevezi a tárgyakat, a résztvevők pedig gyorsan, habozás nélkül meg is válaszolják, hogy alkalmasak-e a karácsonyfa díszítésére.

Többszínű kekszet?
- Igen.
- Takarók és párnák?
- Nem.
- Nem.
- Lekvár, csokoládé?
- Igen.
- Üveggolyókat?
- Igen.
- Fa székek?
- Nem.
- Játékmackók?
- Igen.
- Alapozók és könyvek?
- Nem.
- Sokszínűek a gyöngyök?
- Igen.
- És a füzérek világosak?
- Igen.
- Hó fehér gyapjúból?
- Igen.
- Jó katonák?
- Nem.
- Cipő és csizma?
- Nem.
- Poharak, villák, kanalak?
- Nem.

"Snow Job"

Ehhez a játékhoz használhat egy kis labdát, vagy készíthet "hó" labdát pamutból. A játék résztvevői körbe állnak és körbeadják a "hólabdát". Ugyanakkor azt mondják:
Hógolyót gurítunk mindannyian,
Mindannyian ötig számolunk.
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelsz egy dalt!

Akinek az utolsó mondatán "hógolyó" van, az teljesíti ezt a kívánságát. Az utolsó mondat megváltoztatható: "És te verset olvasol!", "Táncolni táncolsz!", "Mondj egy mesét!" stb.

"Vicc" szakállal ""

A versenyzők felváltva mesélnek vicceket. Ha a jelenlévők közül valaki tudja a folytatást, a narrátorra „szakállt” erősítenek, amit egy vattadarabbal helyettesítenek. Az nyer, akinek kevesebb a vattadarabja.

"Főzőverseny"

Egy bizonyos ideig (például 5 percig) a játékban résztvevőknek újévi menüt kell készíteniük. Minden benne lévő ételnek "H" (újév) betűvel kell kezdődnie. A Mikulás menüjében szereplő ételeket „M”, a Snow Maiden esetében pedig „C” betűvel kell kezdeni. Akinek a legnagyobb az étlapja, az nyer.

– Most pedig énekelek!

Az újévben szokás dalokat énekelni és táncolni a karácsonyfa körül. De ez a tevékenység változatos lehet. Például a műsorvezető tapsára mindenki elkezdi énekelni a híres dalt: "Hideg van télen egy kis karácsonyfáért ...". A második tapsnál a hangos éneklés abbamarad, de a játék minden résztvevője tovább énekel magában. A harmadik tapsnál ismét mindenki hangosan énekelni kezd. Aki véletlenszerűen belépett, az kiesett.

"Tündérmese karakter"

Az asztalra kártyákat raknak ki, amelyekre mesefigurák, rajzfilmfigurák neveit írják (feliratok le). A játékban résztvevő bármely kártyát elővesz, és miután elolvasta az ott írottakat, arckifejezések, gesztusok, jellegzetes hangok segítségével úgy kell ábrázolnia ezt a karaktert, hogy a jelenlévők megértsék, ki kérdéses. Az elsőként kitaláló húzza a következő kártyát.

"Hamupipőke"

A játékot ketten játsszák. Minden résztvevőnek bekötik a szemét, és felajánlják, hogy készítsen saját csúszdát, amelyben borsó, bab, lencse, szárított hegyi kőris keveredik (az összetevők változtathatók, attól függően, hogy mi van a házban). A bekötött szemű résztvevők csoportokba rendezik a gyümölcsöket. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

"Rejtélyes díj"

Egy kis ajándékot (füzet, toll stb.) papírba csomagolunk, amire egy rejtvényes papírt ragasztunk. Ismét papírba csomagolják - és a rejtvényt tartalmazó lapot újra felragasztják. Bármennyi ilyen réteg lehet, minden a játékosok számától függ. A résztvevő kihajt egy papírréteget, felolvassa magának a rejtvényt, és hangosan megmondja a választ. Aztán kibontja a következő réteget, újra felolvassa magában a rejtvényt, és megmondja a választ. Ha nem tudja a választ, hangosan felolvassa a rejtvényt. Aki először kitalálja ezt a rejtvényt, az kibontja a következő papírréteget. Az nyer, aki az utolsó rejtvény megfejtésével az ajándékhoz jut.

"Mobiltelefon"

A játékban résztvevők sorban hívják a számokat. Azok, akik megkapják az 5-ös számot vagy annak többszörösét, azt mondják, hogy "jin-jin". Azok, akik megkapják a 7-es számot és annak többszöröseit, azt mondják, hogy "ding-dilin". Aki hibázik, az kiesik a játékból.

– Válassz díjat!

Különféle kis zacskókba csomagolt ajándékok vannak egy hosszú kötélre rögzítve. A játékban résztvevőnek bekötik a szemét és ollót kapnak. Valami ajándékot kell vágnia, amit kap.

"Cipő Hamupipőkének"

A játékban résztvevők egy kupacba teszik a cipőjüket, és bekötik maguknak a szemüket. A házigazda egy kupacba keveri a cipőket, és kiadja a parancsot: „Keresd meg a cipődet!”. A bekötött szemű versenyzőknek meg kell találniuk a saját cipőjüket és fel kell venniük. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Siet"

Ehhez a versenyhez édes zselére vagy például halvára lesz szüksége. Az nyer, aki fogpiszkálóval gyorsan megeszi a neki felajánlott adagot.

"Aratógépek"

A játék résztvevőit 2 csapatra osztják. Minden csapat feladata, hogy adott idő (például 10 perc) alatt kézi segítség nélkül minél több narancsot vagy mandarint vigyen át egy adott helyre.

"Találd ki"

A játék minden résztvevőjéhez egy-egy állat, tárgy stb. (például elefánt, toll, körte, repülőgép) nevével ellátott papírdarabot rögzítenek, de úgy, hogy a játékosok ne tudják, mit írtak a papírjaikra. De el tudják olvasni, ami mások hátára van írva. A játékban résztvevőknek vezető kérdéseket kell feltenniük egymásnak, hogy megtudják, mi van a hátukra írva. A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek. Az a győztes, aki először kitalálja a "nevét". A játékot az utolsó tippelőig játsszák. Mindannyian vigaszdíjat kapnak.

"Szobrászok"

Ezt a versenyt a legjobb a szabadban rendezni. A műsorvezető felhívja a levelet, és a versenyzőknek bármit ki kell alakítaniuk a hóból, ami ezzel a betűvel kezdődik. Aki gyorsabban és megbízhatóbban vak, az nyert. Otthon is megtarthatja ezt a versenyt gyurmával.

Összpontosít


Tanuld meg ezeket az egyszerű trükköket, és szilveszterkor vendégeid szemében felülmúlhatatlan bűvész leszel.

Cérna a kabátra

Észrevesz egy fehér szálat a kabátján, és megpróbálja lekefélni, de a cérna a kabátján marad. Aztán megfogod a hegyénél és meghúzod. Meglepetésére (és mások meglepetésére) ez folytatódik. Egyre tovább húzod, amíg néhány méter cérna véget nem ér.

Fókusz titka: A trükk bemutatása előtt a kabát belső zsebébe teszel egy kis ceruzát, amelyre az orsóból több méteres cérna van feltekerve. Tű segítségével fűzze át a cérna hegyét a kabát anyagán kifelé. A lényeg az, hogy a trükk bemutatása után ne maradjanak nyomok a zsebében, ha a különösen éber nézők úgy döntenek, hogy megvizsgálják a zsebeit. Ezért a szálat ceruzára tekerik.

Három pohár és papír

Helyezzen két poharat az asztalra egymástól bizonyos távolságra. Helyezzen egy darab papírt a tetejére.

Vedd fel a harmadik poharat, és kérd meg a hallgatóságot, hogy helyezzék két pohár közé egy papírlapra, hogy a papír ne hajoljon meg. Persze senkinek sem sikerül. Aztán bemutatod "mágikus" képességeidet.

Fókusz titka: Hajtson egy papírlapot harmonikához hasonlóan a hosszú oldalon, így könnyedén elbírja akár egy üvegpohár súlyát is.

varázskötél

Leülsz a közönség elé az asztalhoz, megmutatod nekik a kötelet, leteszed az asztalra, és azt mondod: "A kezem használata nélkül csomót kötök erre a kötélre."

Ezt követően tegye keresztbe a karját a mellkasán. A kötél egyik végét a bal kezével, a másikat a jobbjával megfogva oldalra tárja a karját. Tényleg csomó van a kötélen!

Fókusz titka: Itt nincs különösebb titok. Csak egy legalább 1 méter hosszú kötelet kell vennie. És persze gondosan próbálja meg a számot, hogy meg tudja fogni a kötél mindkét végét az asztalról.

Varázslatos "malac"

Két érmét kér a közönségtől 1 és 5 rubel címletben. Tegyen egy 1 rubeles érmét egy kis papírlapra, rajzoljon rá egy jelet ceruzával, majd óvatosan vágjon ki egy lyukat, amelynek átmérője megegyezik ennek az 1 rubeles érmével. Ezután kérje meg a közönséget, hogy tegyen egy 5 rubeles érmét ebbe a lyukba. Senki sem tudja, hogyan kell csinálni. Ezután könnyedén megoldhatja a javasolt problémát.

Fókusz titka: Természetesen egy 5 rubeles érme nem fér bele egy ilyen kis lyukba. De ha félbehajt egy papírdarabot úgy, hogy a hajtási vonal áthaladjon a lyuk közepén, akkor a lyuk réssé válik. Nyújtsa ki egy kicsit a papírt - a lyuk átmérője elegendő ahhoz, hogy egy érme könnyen átcsússzon rajta.

Anélkül, hogy beázná a kezét

Vegyünk egy nagy lapos tányért, tegyünk rá egy érmét, és öntsünk rá kevés vizet úgy, hogy az ellepje az érmét. Ezután kérje meg a közönséget, hogy vegye át az érmét anélkül, hogy beázná a kezét.

Fókusz titka: Felgyújtasz egy darab papírt, és beleteszed egy pohárba. Ezután gyorsan fordítsa meg az üveget, és helyezze egy tányérra az érme közelében. Amikor a papír kiég és kialszik a pohárban, a tányérból a víz összegyűlik alatta, és az érme száraz helyen lesz.

Három elrendezés

Vegyél fel tetszőleges 21 kártyát, és rendezd el őket képpel felfelé három kártyával hét sorban. Három függőleges oszlopnak kell lennie, egyenként hét kártyával. Kérd meg az egyik nézőt, hogy emlékezzen egy kártyára, és mondja meg, melyik oszlopban van. Óvatosan, egyesével rakja halmokba az egyes oszlopok kártyáit, majd az összes kupacot egy kupacba. Ebben az esetben a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopból egy köteg kártyát kell középre tenni a másik kettő közé. Ezután fordítsa meg a kupacot képpel lefelé, rendezze a kártyákat három, egyenként hét kártyás oszlopba, és ismét kérje meg a nézőt, hogy jelezze, melyik oszlopban van a kiválasztott kártya. Hajtsa a kártyákat oszlopokba, és tegye vissza a jelzett kártyaoszlopot középre. És végül, harmadszor, helyezze ki a kártyákat, és ismét tegye a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopot a másik kettő közé. Számolj ki tíz kártyát. Kijön a tizenegyedik kártya.

Fókusz titka: a lényeg, hogy a másik kettő közé mindig tegyen egy oszlopot rejtett kártyával.

ravasz trükk

Vegyünk egy pakli kártyát. Kérd meg az egyik nézőt, hogy válasszon, emlékezzen egy kártyára, és tegye a pakli tetejére anélkül, hogy megmutatná. Ezután távolítsa el a fedélzetet, és tegye rá az alsó részét. Tegye ki a kártyákat képpel felfelé, és pontosan jelezze a rejtett kártyát.

Fókusz titka: A rejtett kártya megtalálásához alkalmazunk egy kis trükköt. A fókusz bemutatása előtt emlékezzen a legtöbbre alsó kártya fedélzetek. Most a pakli kirakásakor a rejtett kártya az általunk kémkedett kártya előtt fog feküdni.

Kitalált kártya

Meghívsz négy nézőt, hogy üljenek veled az asztalhoz. Ossz mindenkinek öt lapot. Ezt követően a nézőknek meg kell jegyezniük egy kártyát a kezükben lévők közül. Összegyűjtöd a kártyákat, és öt kupacba rakod az asztalra. A nézők választanak egy kupacot. Fogod a kártyákat, és kinyújtod a közönségnek. Aztán megkérdezed, hogy melyikük látja a kártyáját. A válasz megérkezése után pontosan jelzi azt a kártyát, amelyre emlékeztek.

Fókusz titka: Elkezdi gyűjteni a kártyákat a nézőtől, aki balra ül, és tovább - az óramutató járásával megegyező irányba. Sőt, mind az öt kártyát egyszerre gyűjti be, és nem egyenként. Utoljára gyűjtöd össze a lapjaidat, és azok a pakli tetején lesznek. Amikor ezután öt kötegbe rakod ki a kártyákat, bármelyikben a kártyák abban a sorrendben vannak, ahogy a közönség az asztalnál ül. Ha például egy harmadik néző felismeri az "ő" kártyáját, akkor az lesz a harmadik, felülről számolja a kupacokat stb.

Királyok és Hölgyek

Királyok és királynők kerülnek kiválasztásra a pakliból. Két sorban tedd ki őket a közönség elé – külön a királyoknak és külön a hölgyeknek. Halmozd fel a kártyákat úgy, hogy egy halom királyt helyezel egy halom dáma tetejére. A kapott nyolc lapból álló paklit a közönség tetszőleges számú alkalommal eltávolíthatja. Aztán a hátad mögé rejted a kártyákat, kiveszed két kártyát, és megmutatod a közönségnek. Látják, hogy ugyanaz a király és egy királynő.

Fókusz titka: Kezdetben úgy rakod egymásra a kártyákat, hogy a színek sorrendje mindkét pakliban azonos legyen. A hátad mögött a paklit négyből kettőre osztod, és mindegyik minipakliból kiveszed a felső kártyát. Mindig ugyanazon öltönyű király és királynő lesz.

Kigondolt szám

Kérd meg az egyik nézőt, hogy gondoljon egy számot. Ezt követően a nézőnek meg kell szoroznia 2-vel, majd össze kell adnia 8-at, el kell osztania 2-vel, és ki kell vonnia azt a számot, amelyre gondolt. Jelentős szünet után bejelenti, hogy a kapott szám 4.

Fókusz titka: Nincs titok, tiszta matematika!