Zenés játékok a karácsonyfa közelében Mikulással. Újévi játékok tinédzsereknek szabadságon. Utazás a sötétben

varázslatos és régóta várt ünnep, amit gyermekeink várnak, már a küszöbön áll. Még van időd felkészülni a gyerekekkel való találkozásra, megtervezni a forgatókönyvet és tanulni versenyek és játékok az újévre.


Játékok és versenyek

Játék "igen" és "nem"

A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a játékban résztvevőknek gyorsan, habozás nélkül "igen" vagy "nem" választ kell adniuk. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

Mikulás – vidám öreg?
- Igen.
- Szereti a vicceket és a trükköket?
- Igen.
- Tudsz dalokat és találós kérdéseket?
- Igen.
- Megette az összes csokit?
- Nem.
Meggyújtja a karácsonyfát a gyerekeknek?
- Igen.
- Elrejteni cérnákat és tűket?
- Nem.
Nem öregszik lélekben?
- Igen.
Felmelegít minket kint?
- Nem.
- Joulupukki - Frost testvére?
- Igen.
- Nyílt rózsa a hó alatt?
- Nem.
- Újév közeledik?
- Igen.
- A Snow Maidennek van síléce?
- Nem.
- A Mikulás ajándékot hoz?
- Igen.
- Az újévben minden maszk fényes?
- Igen.

Létezik még egy lehetőség ez a játék. A házigazda megnevezi a tárgyakat, a résztvevők pedig gyorsan, habozás nélkül meg is válaszolják, hogy alkalmasak-e a karácsonyfa díszítésére.

Többszínű kekszet?
- Igen.
- Takarók és párnák?
- Nem.
- Nem.
- Lekvár, csokoládé?
- Igen.
- Üveggolyókat?
- Igen.
- Fa székek?
- Nem.
- Játékmackók?
- Igen.
- Alapozók és könyvek?
- Nem.
- Sokszínűek a gyöngyök?
- Igen.
- És a füzérek világosak?
- Igen.
- Hó fehér gyapjúból?
- Igen.
- Jó katonák?
- Nem.
- Cipő és csizma?
- Nem.
- Poharak, villák, kanalak?
- Nem.

"Snow Job"

Ehhez a játékhoz használhat egy kis labdát, vagy készíthet "hó" labdát pamutból. A játék résztvevői körbe állnak és körbeadják a "hólabdát". Ugyanakkor azt mondják:
Hógolyót gurítunk mindannyian,
Mindannyian ötig számolunk.
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelsz egy dalt!

Akinek az utolsó mondatán "hógolyó" van, az teljesíti ezt a kívánságát. Az utolsó mondat megváltoztatható: "És te verset olvasol!", "Táncolni táncolsz!", "Mondj egy mesét!" stb.

"Vicc" szakállal ""

A versenyzők felváltva mesélnek vicceket. Ha a jelenlévők közül valaki tudja a folytatást, a narrátorra „szakállt” erősítenek, amit egy vattadarabbal helyettesítenek. Az nyer, akinek kevesebb a vattadarabja.

"Főzőverseny"

Egy bizonyos ideig (például 5 percig) a játékban résztvevőknek újévi menüt kell készíteniük. Minden benne lévő ételnek "H" (újév) betűvel kell kezdődnie. A Mikulás menüjében szereplő ételeket „M”, a Snow Maiden esetében pedig „C” betűvel kell kezdeni. Akinek a legnagyobb az étlapja, az nyer.

– Most pedig énekelek!

Az újévben szokás dalokat énekelni és táncolni a karácsonyfa körül. De ez a tevékenység változatos lehet. Például a műsorvezető tapsára mindenki elkezdi énekelni a híres dalt: "Hideg van télen egy kis karácsonyfáért ...". A második tapsnál a hangos éneklés abbamarad, de a játék minden résztvevője tovább énekel magában. A harmadik tapsnál ismét mindenki hangosan énekelni kezd. Aki véletlenszerűen belépett, az kiesett.

"Mesebeli karakter"

Az asztalra kártyákat raknak ki, amelyekre mesefigurák, rajzfilmfigurák neveit írják (feliratok le). A játékban résztvevő bármely kártyát elővesz, és miután elolvasta az ott írottakat, arckifejezések, gesztusok, jellegzetes hangok segítségével úgy kell ábrázolnia ezt a karaktert, hogy a jelenlévők megértsék, ki kérdéses. Az elsőként kitaláló húzza a következő kártyát.

"Hamupipőke"

A játékot ketten játsszák. Minden résztvevőnek bekötik a szemét, és felajánlják, hogy készítsen saját csúszdát, amelyben borsó, bab, lencse, szárított hegyi kőris keveredik (az összetevők változtathatók, attól függően, hogy mi van a házban). A bekötött szemű résztvevők csoportokba rendezik a gyümölcsöket. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

"Rejtélyes díj"

Egy kis ajándékot (füzet, toll stb.) papírba csomagolunk, amire egy rejtvényes papírt ragasztunk. Ismét papírba csomagolják - és a rejtvényt tartalmazó lapot újra felragasztják. Bármennyi ilyen réteg lehet, minden a játékosok számától függ. A résztvevő kihajt egy papírréteget, felolvassa magának a rejtvényt, és hangosan megmondja a választ. Aztán kibontja a következő réteget, újra felolvassa magában a rejtvényt, és megmondja a választ. Ha nem tudja a választ, hangosan felolvassa a rejtvényt. Aki először kitalálja ezt a rejtvényt, az kibontja a következő papírréteget. Az nyer, aki az utolsó rejtvény megfejtésével az ajándékhoz jut.

"Mobiltelefon"

A játékban résztvevők sorban hívják a számokat. Azok, akik megkapják az 5-ös számot vagy annak többszörösét, azt mondják, hogy "jin-jin". Azok, akik megkapják a 7-es számot és annak többszöröseit, azt mondják, hogy "ding-dilin". Aki hibázik, az kiesik a játékból.

– Válassz díjat!

Különféle kis zacskókba csomagolt ajándékok vannak egy hosszú kötélre rögzítve. A játékban résztvevőnek bekötik a szemét és ollót kapnak. Valami ajándékot kell vágnia, amit kap.

"Cipő Hamupipőkének"

A játékban résztvevők egy kupacba teszik a cipőjüket, és bekötik maguknak a szemüket. A házigazda egy kupacba keveri a cipőket, és kiadja a parancsot: „Keresd meg a cipődet!”. A bekötött szemű versenyzőknek meg kell találniuk a saját cipőjüket és fel kell venniük. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Siet"

Ehhez a versenyhez édes zselére vagy például halvára lesz szüksége. Az nyer, aki fogpiszkálóval gyorsan megeszi a neki felajánlott adagot.

"Aratógépek"

A játék résztvevőit 2 csapatra osztják. Minden csapat feladata, hogy adott idő (például 10 perc) alatt kézi segítség nélkül minél több narancsot vagy mandarint vigyen át egy adott helyre.

"Találd ki"

A játék minden résztvevőjéhez egy-egy állat, tárgy stb. (például elefánt, toll, körte, repülőgép) nevével ellátott papírdarabot rögzítenek, de úgy, hogy a játékosok ne tudják, mit írtak a papírjaikra. De el tudják olvasni, ami mások hátára van írva. A játékban résztvevőknek vezető kérdéseket kell feltenniük egymásnak, hogy megtudják, mi van a hátukra írva. A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek. Az a győztes, aki először kitalálja a "nevét". A játékot az utolsó tippelőig játsszák. Mindannyian vigaszdíjat kapnak.

"Szobrászok"

Ezt a versenyt a legjobb a szabadban rendezni. A műsorvezető felhívja a levelet, és a versenyzőknek bármit ki kell alakítaniuk a hóból, ami ezzel a betűvel kezdődik. Aki gyorsabban és megbízhatóbban vak, az nyert. Otthon is megtarthatja ezt a versenyt gyurmával.

Összpontosít


Tanuld meg ezeket az egyszerű trükköket, és szilveszterkor vendégeid szemében felülmúlhatatlan bűvész leszel.

Cérna a kabátra

Észrevesz egy fehér szálat a kabátján, és megpróbálja lekefélni, de a cérna a kabátján marad. Aztán megfogod a hegyénél és meghúzod. Meglepetésére (és mások meglepetésére) ez folytatódik. Egyre tovább húzod, amíg néhány méter cérna véget nem ér.

Fókusz titka: A trükk bemutatása előtt a kabát belső zsebébe teszel egy kis ceruzát, amelyre az orsóból több méteres cérna van feltekerve. Tű segítségével fűzze át a cérna hegyét a kabát anyagán kifelé. A lényeg az, hogy a trükk bemutatása után ne maradjanak nyomok a zsebében, ha a különösen éber nézők úgy döntenek, hogy megvizsgálják a zsebeit. Ezért a szálat ceruzára tekerjük.

Három pohár és papír

Helyezzen két poharat az asztalra egymástól bizonyos távolságra. Helyezzen egy darab papírt a tetejére.

Vedd fel a harmadik poharat, és kérd meg a hallgatóságot, hogy helyezzék két pohár közé egy papírlapra, hogy a papír ne hajoljon meg. Persze senkinek sem sikerül. Aztán bemutatod "mágikus" képességeidet.

Fókusz titka: Hajtson egy papírlapot harmonikához hasonlóan a hosszú oldalon, így könnyedén elbírja akár egy üvegpohár súlyát is.

varázskötél

Leülsz a közönség elé az asztalhoz, megmutatod nekik a kötelet, leteszed az asztalra, és azt mondod: "A kezem használata nélkül csomót kötök erre a kötélre."

Ezt követően tegye keresztbe a karját a mellkasán. A kötél egyik végét a bal kezével, a másikat a jobbjával megfogva oldalra tárja a karját. Tényleg csomó van a kötélen!

Fókusz titka: Itt nincs különösebb titok. Csak egy legalább 1 méter hosszú kötelet kell vennie. És persze gondosan próbálja meg a számot, hogy meg tudja fogni a kötél mindkét végét az asztalról.

Varázslatos "malac"

Két érmét kér a közönségtől 1 és 5 rubel címletben. Tegyen egy 1 rubeles érmét egy kis papírlapra, rajzoljon rá egy jelet ceruzával, majd óvatosan vágjon ki egy lyukat, amelynek átmérője megegyezik ennek az 1 rubeles érmével. Ezután kérje meg a közönséget, hogy tegyen egy 5 rubeles érmét ebbe a lyukba. Senki sem tudja, hogyan kell csinálni. Ezután könnyedén megoldhatja a javasolt problémát.

Fókusz titka: Természetesen egy 5 rubeles érme nem fér bele egy ilyen kis lyukba. De ha félbehajt egy papírdarabot úgy, hogy a hajtási vonal áthaladjon a lyuk közepén, akkor a lyuk réssé válik. Nyújtsa ki egy kicsit a papírt - a lyuk átmérője elegendő ahhoz, hogy egy érme könnyen átcsússzon rajta.

Anélkül, hogy beázná a kezét

Vegyünk egy nagy lapos tányért, tegyünk rá egy érmét, és öntsünk rá kevés vizet úgy, hogy az ellepje az érmét. Ezután kérje meg a közönséget, hogy vegye át az érmét anélkül, hogy beázná a kezét.

Fókusz titka: Felgyújtasz egy darab papírt, és beleteszed egy pohárba. Ezután gyorsan fordítsa meg az üveget, és helyezze egy tányérra az érme közelében. Amikor a papír kiég és kialszik a pohárban, a tányérból a víz összegyűlik alatta, és az érme száraz helyen lesz.

Három elrendezés

Vegyél fel tetszőleges 21 kártyát, és rendezd el őket képpel felfelé három kártyával hét sorban. Három függőleges oszlopnak kell lennie, egyenként hét kártyával. Kérd meg az egyik nézőt, hogy emlékezzen egy kártyára, és mondja meg, melyik oszlopban van. Óvatosan, egyesével rakja halmokba az egyes oszlopok kártyáit, majd az összes kupacot egy kupacba. Ebben az esetben a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopból egy köteg kártyát kell középre tenni a másik kettő közé. Ezután fordítsa meg a kupacot képpel lefelé, rendezze a kártyákat három, egyenként hét kártyás oszlopba, és ismét kérje meg a nézőt, hogy jelezze, melyik oszlopban van a kiválasztott kártya. Hajtsa a kártyákat oszlopokba, és tegye vissza a jelzett kártyaoszlopot középre. És végül, harmadszor, helyezze ki a kártyákat, és ismét tegye a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopot a másik kettő közé. Számolj ki tíz kártyát. Kijön a tizenegyedik kártya.

Fókusz titka: a lényeg, hogy a másik kettő közé mindig tegyen egy oszlopot rejtett kártyával.

ravasz trükk

Vegyünk egy pakli kártyát. Kérd meg az egyik nézőt, hogy válasszon, emlékezzen egy kártyára, és tegye a pakli tetejére anélkül, hogy megmutatná. Ezután távolítsa el a fedélzetet, és tegye rá az alsó részét. Tegye ki a kártyákat képpel felfelé, és pontosan jelezze a rejtett kártyát.

Fókusz titka: A rejtett kártya megtalálásához alkalmazunk egy kis trükköt. A fókusz bemutatása előtt emlékezzen a legtöbbre alsó kártya fedélzetek. Most a pakli kirakásakor a rejtett kártya az általunk kémkedett kártya előtt fog feküdni.

Kitalált kártya

Meghívsz négy nézőt, hogy üljenek veled az asztalhoz. Ossz mindenkinek öt lapot. Ezt követően a nézőknek meg kell jegyezniük egy kártyát a kezükben lévők közül. Összegyűjtöd a kártyákat, és öt kupacba rakod az asztalra. A nézők választanak egyet a kupacok közül. Fogod a kártyákat, és kinyújtod a közönségnek. Aztán megkérdezed, hogy melyikük látja a kártyáját. A válasz megérkezése után pontosan jelzi azt a kártyát, amelyre emlékeztek.

Fókusz titka: Elkezdi gyűjteni a kártyákat a nézőtől, aki balra ül, és tovább - az óramutató járásával megegyező irányba. Sőt, mind az öt kártyát egyszerre gyűjti be, és nem egyenként. Utoljára gyűjtöd össze a lapjaidat, és azok a pakli tetején lesznek. Amikor ezután öt kötegbe rakod ki a kártyákat, bármelyikben a kártyák abban a sorrendben vannak, ahogy a közönség az asztalnál ül. Ha például egy harmadik néző felismeri az "ő" kártyáját, akkor az lesz a harmadik, felülről számolja a kupacokat stb.

Királyok és Hölgyek

Királyok és királynők kerülnek kiválasztásra a pakliból. Két sorban tedd ki őket a közönség elé – külön a királyoknak és külön a hölgyeknek. Halmozd fel a kártyákat úgy, hogy egy halom királyt helyezel egy halom dáma tetejére. A kapott nyolc lapból álló paklit a közönség tetszőleges számú alkalommal eltávolíthatja. Aztán a hátad mögé rejted a kártyákat, kiveszed két kártyát, és megmutatod a közönségnek. Látják, hogy ugyanaz a király és egy királynő.

Fókusz titka: Kezdetben úgy rakod egymásra a kártyákat, hogy a színek sorrendje mindkét pakliban azonos legyen. A hátad mögött a paklit négyből kettőre osztod, és mindegyik minipakliból kiveszed a felső kártyát. Mindig ugyanazon öltönyű király és királynő lesz.

Kigondolt szám

Kérd meg az egyik nézőt, hogy gondoljon egy számot. Ezt követően a nézőnek meg kell szoroznia 2-vel, majd össze kell adnia 8-at, el kell osztania 2-vel, és ki kell vonnia azt a számot, amelyre gondolt. Jelentős szünet után bejelenti, hogy a kapott szám 4.

Fókusz titka: Nincs titok, tiszta matematika!

Az újév egy ünnep, amelyet mindenki, felnőttek és gyerekek is várnak. Pihenjen és szórakozzon egyszerre érdekes versenyek gyerekeknek az újévre. Csak itt játszhat újévi játékokat, ahol minden ízléshez összegyűjtik a legfényesebb és újévi játékokat!

A JÁTÉK "ÚJÉV FORDÍTÓI"

A Mikulás mondatokat mond, és a gyerekeknek a mondókától függetlenül egyhangú igennel vagy nemmel kell válaszolniuk.

Ti, barátok, szórakozni jöttetek ide? ..
Mondj el egy titkot: vártad a nagypapát? ..
Fagy, hideg Képesek lesznek megijeszteni? ..
Készen állsz néha táncolni a karácsonyfa mellett? ..
Egy nyaralás nonszensz, unatkozzunk jobban? ..
A Mikulás édességet hozott, megeszed? ..
Mindig készen állsz játszani a Snow Maidennel? ..
Lökjünk mindenkit nehézség nélkül? Természetesen...
Nagyapa soha nem olvad el - Hiszel ebben? ..
Kell énekelni egy kupert a karácsonyfánál? Kell táncolni? ..

JÁTÉK "GUESS"

A lehető legtöbb játék kerül a Mikulás táskájába. Minden gyerek odateszi a kezét, tapintással meghatározza, mit fogott ott, és részletesen leírja. Miután mindenki kivett a táskából egy játékot, bejelentheti, hogy ezek újévi ajándékok (ez persze nem improvizáció, előre gondoskodott az ajándékokról)

JÁTÉK "NAUGHTERS"

Minden gyermek a teremben található, 4 fős körben. Vidám zene szól, a játékosok táncolnak. Amint elcsendesül a zene, a műsorvezető közli: "Puffok!" (gyerekek pöfékelnek) Aztán ismét vidám zene szól, táncolnak a játékosok. A zene végén a műsorvezető bejelenti: "Tweeters!" (gyerekek nyikorognak) Így a játék különféle csínytevésekkel folytatódik: "Kántások!" (a gyerekek sikoltoznak); "Sikítók!" (gyerekek visítoznak); "Snickers!" (a gyerekek nevetnek) és újra az elejétől. A csínytevések bejelentésének sorrendje időszakonként változik.

RELAY "SÁRGARÉPA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A csapatoktól bizonyos távolságban egy kis mesterséges karácsonyfa áll. Vidám zene szól, az első résztvevők répával a tányéron futnak egy kis karácsonyfához és vissza, a tányért átadják a második résztvevőknek stb. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb alkalommal sikerült leejteni a répát a tányérról.

CSENGŐ ÓRA

Osszuk a gyerekeket és a felnőtteket 2 csapatra. Mindenkinek ajándékot adunk karácsonyfára és ruhacsipeszekkel. A játékokat, hópelyheket, füzéreket fel kell akasztani... a csapat egyik tagjára... Hadd tárja szét az ujjait, és ragyogjon, mint a karácsonyfa!
Igen… ő is tud egy füzért a fogai között tartani.
Kapcsold be a felvételt a harangszóval! Aki megkapja a legviccesebb karácsonyfát 1 percen belül, felvétel közben, az nyer!

JÁTÉK "KARÁCSONYI TÁSKA"

2-2 játékos kap egy okostáskát és áll a dohányzóasztalnál, amin a dobozban talmidarabok, törhetetlen karácsonyi díszek, valamint apróságok találhatók, amelyek nem kapcsolódnak az újévi ünnephez. A vidám zenére a bekötött szemű résztvevők zacskóba rakták a doboz tartalmát. Amint elhallgat a zene, a játékosok elszabadulnak, és megnézik az összegyűjtött tárgyakat. Az nyer, akinek a legtöbb karácsonyi tárgya van. A játék 2 alkalommal játszható különböző játékosokkal.

VAN EGY Krumpli

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb. Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

JÁTÉK "TÉLI HANGULAT"

A műsorvezető négysorokat mond, amelyekre a gyerekek „igaz”, „hamis” választ adnak.

1. A nyírfán a viaszszárnyak tarka nyájjal repültek el. Mindenki örül, hogy látja őket, Marvelous dicséri az öltözéket. (Jobb)
2. Virágzott a fagy közepette Nagy rózsák a fenyőfán. Csokrokba gyűjtik, és átadják a Snow Maidennek. (Rossz)
3. Télen elolvad a Mikulás És hiányzik a karácsonyfa - Tócsa marad belőle; Nyaraláskor egyáltalán nincs rá szükség. (Rossz)
4. A Snow Maiden hóemberrel szoktam gyerekekhez jönni. Szeret verseket hallgatni, Aztán édességet enni. (Jobb)
5. Februárban, szilveszterkor megy a Jó nagyapa, Van egy nagy zacskója, Mind tele van tésztával. (Rossz)
6. December végén leszakadt a naptárlap. Ez az utolsó és szükségtelen – az újév sokkal jobb. (Jobb)
7. A gombagomba télen nem nő, de szánkózik. A gyerekek boldogok velük - lányok és fiúk egyaránt. (Jobb)
8. Forró országokból télen szállnak hozzánk csodapillangók, Néha meleg hóban akarnak nektárt gyűjteni. (Rossz)
9. Januárban hóvihar söpör, A lucfenyőt felöltözteti hóval. Egy nyuszi fehér kabátjában merészen vágtat az erdőben. (Jobb)
10. Az újévi ünnepen a gyerekeknek szánt dicsőséges kaktusz a fő - Zöld és tüskés, a karácsonyfák sokkal hűvösebbek. (Rossz)

JÁTÉK "KAPJ A HÓT"

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

JÁTÉK "Karácsonyfa énekek"

A műsorvezető négysorost mond, a gyerekek pedig egybehangzóan kiabálják az egyes utolsó sorok szavait.

Jó a ruhájában, A gyerekek mindig örülnek, ha látják, Tűi ágain, Mindenkit körtáncra hív... (Karácsonyfa)
Van egy vicces bohóc a karácsonyfán sapkában, Ezüstös szarvak És képekkel... (Zászlók)
Gyöngyök, színes csillagok, Festett csodamaszkok, Mókusok, kakasok és malacok, Nagyon hangzatos... (Keksz)
A karácsonyfáról majom kacsint, Barnamedve mosolyog; Gyapjúból lógó nyúl, nyalókák és ... (csokoládé)
Egy öreg vargánya, Mellette egy hóember, Egy pihe-piros cica És egy nagy a tetején... (Bump)
Nincs színesebb ruha: Többszínű füzér, aranyozott talmi és fényes ... (Légigömbök)
Fényes fóliás zseblámpa, Csengő és csónak, Vonat és autó, Hófehér ... (Hópehely)
A karácsonyfa ismer minden meglepetést És jó szórakozást kíván mindenkinek; A boldog gyerekeknek világíts... (Fények)

TALÁLJA MEG A SZÍNET

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

A JÁTÉK "MERT ÚJ ÉV VAN!"

A gyerekek kórusban válaszolnak az előadó kérdéseire: „Mert újév van!”.

Miért jó szórakozás, nevetés és viccek gond nélkül? ..
Miért várnak vidám vendégeket?...
Miért kíván mindenki előre? ..
Miért vezet a tudás útja az "ötökhöz"? ..
Miért kacsint rád játékosan a karácsonyfa fényekkel? ..
Miért vár itt ma a Snow Maiden a nagypapával mindenkivel? ..
Miért táncolnak a gyerekek egy okosteremben? ..
Miért sok szerencsét, a Mikulás békét küld a srácoknak? ..

JÁTÉK "JÓ EMBER, KALAPÁCS, TEJ"

A gyerekek kört alkotnak. A vezető a kör közepén áll. A „jól sikerült”, „kalapács”, „tej” szavakat kevert (soron kívül) nevezi, ami után a játékosok a következő mozdulatokat hajtják végre: - „jól sikerült” - 1 alkalommal pattognak a helyszínen; - "kalapács" - tapsoljon 1 alkalommal; - „tej” – mondják „miau”. A házigazda kihúzza a szavak első szótagjait, hogy megzavarja a játékban résztvevőket („mo-lo-o-dets”). A lassú tempójú játék felgyorsult karaktert ölt. A figyelmetlenek a játékhelyükön maradnak, a szavaknak megfelelő mozdulatokat hibátlanul végrehajtók pedig egy lépést tesznek előre. Így azok a résztvevők nyernek a játékban, akik gyorsabban jutottak el a vezetőhöz, mint a többiek.

EGYESÜLETEK

A srácok felváltva soroljanak fel mindent, ami az újévben történik: Mikulás, Snow Maiden, hó, ajándékok, karácsonyfa, karácsonyi díszek, torta, tűk, a padlón, lámpások stb. Aki kifogy az ötletekből, az kiszáll a játékból, és a legkitartóbb nyer.

A gyermek egy percig (vagy egy másik meghatározott ideig) óvatosan nézi a karácsonyfát, majd elfordul és a lehető legrészletesebben felsorolja, mi lóg rajta. Az nyer, aki a legtöbbre emlékszik.

JÁTÉK "KI VÉG ELŐRE?"

Két szék támláján egy kihajtható ujjú télikabát lóg, az üléseken pedig egy prémes sapka, egy sál és egy pár ujjatlan. Vidám zenére 2 játékos kifordítja a kabátja ujját, majd felveszi, majd felvesz egy sapkát, sálat és ujjatlan ujjakat. A díjat az kapja, aki először foglal helyet a székében, és „Boldog Új Évet!” kiált.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

JÁTÉK "DONT MISS"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapattól bizonyos távolságra kis kapuk vannak. A csapatok mellé a vendéglátó egy okosdobozt helyez el ping-pong labdákkal a résztvevők számának megfelelően. A vidám zenére az első játékosok kivesznek egy labdát a dobozból és egy helyről elgurítják, megpróbálnak bejutni a kapuba, majd a csapat végén helyezkednek el. A második résztvevők belépnek a játékba stb. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb labdája van a kapuban.

KI SZÉP?

A játékhoz két nagy orsóra lesz szükség (talán saját készítésű), két kerek bot is megfelelő, valamint egy 6-8 m hosszú kötél, amelynek a közepe szalaggal van megjelölve.

Két játékos veszi a tekercseket, és eltér egymástól, amennyire a kötél engedi. Egy jelre mindegyikük gyorsan forgatni kezdi a kezében lévő tekercset, és a kötelet köré tekerve előrehalad. Az nyer, aki először a kötelet tekeri középre.

JÁTÉK "JEL"

A játékosok körben állnak; 3-4 lépésre tőle a vezető. Egyet sípol, majd kettőt. Egy sípszóra a játék minden résztvevőjének gyorsan fel kell emelnie a jobb kezét, és azonnal le kell engednie; Két sípra nem emelheti fel a kezét. Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és a többiekkel együtt játszik tovább. Aki a legkevesebb hibát követi el, az számít a nyertesnek.

"Karácsonyfa játék"

A segítő két játékos elé helyez egy fényes csomagolópapírba csomagolt díjat egy székre, és a következő szöveget mondja:
Az újév órájában, barátok, nem maradhattok figyelem nélkül! Ne hagyja ki a "három" számot - Vedd át a díjat, ne ásíts!
„A karácsonyfa találkozott a vendégekkel. Öt gyerek volt az első, Hogy ne unatkozzanak egy ünnepen, Elkezdtek rajta mindent számolni: Két hópehely, hat tepertő, Nyolc törpék és petrezselyem, Hét aranyozott dió Csavart talmi között; Megszámoltunk tíz tobozt, aztán belefáradtunk a számolásba. Három lány futott..."
Ha a játékosok lemaradtak a nyereményről, a műsorvezető elveszi, és azt mondja: „Hol volt a füle?”; ha az egyik játékos figyelmesebb, akkor a házigazda így zárja le: „Itt vannak figyelmes fülek!”.

JÁTÉK "SNOWFLOWS"

Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

JÁTÉK "KÁPOSZTA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden játékos nyuszi fület visel. A csapatoktól bizonyos távolságban a vezető egy hamis káposztafejet vesz fel. Vidám zene szól, az első játékosok nyusziként ugrálva a káposzta fejéhez érnek, egy levelet eltávolítanak és szintén ugrálva jönnek vissza. A második játékosok belépnek a játékba, és így tovább. A legfürgébb nyulak felemelik káposztaleveleiket, ezzel hirdetve a csapat győzelmét.

FÉNYVIZSGÁLAT

Újévi kiegészítőket használunk, ne spóroljunk az arckifejezéseken és a gesztusokon!

Minden vendég egy castingot készít fotótesztekkel a szerephez:
legjobb Mikulás
a legmohóbb Mikulás
a legszebb Snow Maiden
a legálmosabb Snow Maiden
a legjobban elkapott vendég
a legboldogabb vendég
stb.

JÁTÉK "KARÁCSONYI DOBOZ"

A foglalkozásvezető 3 támpontot olvas fel a gyerekeknek, amelyek segítségével kitalálják az elegáns dobozban található meglepetéseket.
A legokosabbak édes nyereményeket kapnak.

Nem karácsonyfa, hanem elegáns; Nem zenész, de szeret játszani; Nem baba, hanem "anya" mondja. (Baba)
Nem görögdinnye, hanem kerek; Nem nyúl, hanem ugrás; Nem bicikli, hanem gurulás. (Labda)
Nem gnóm, hanem sapkában; Nem autót, hanem tankolást; Nem művész, hanem festő. (Filctoll)
Nem róka, hanem vörös; Nem gofri, hanem ropogós; Nem vakond, hanem ül a föld alatt. (Sárgarépa)
Nem sütemény, hanem édes; Nem fekete, hanem sötét bőrű; Nem narancs, hanem szeletekkel. (Csokoládé)
Nem vödör, hanem gombóc; Nem ajtó, hanem kilincs; Nem szakács, hanem etet. (Egy kanál)
Nem tányér, hanem kerek; Nem gém, hanem egy lábon állva; Nem kerék, hanem csavaratlanul. (Yula)
Nem toll, hanem könnyű; Nem hópehely, hanem repülő; Nem vese, hanem szétrobban. (Ballon)
Nem vonalzó, hanem vékony; Nem anya, hanem gondoskodó; Nem krokodil, hanem fogas. (Fésű)
Nem pamut, hanem fehér; Nem hó, hanem hideg; Nem cukor, hanem édes. (Jégkrém)

JÁTÉK "OLVASZTÁSA A JÉG"

Mindenkit két csapatra osztanak, mindegyik kap egy jégkockát (kívánatos, hogy a kockák egyforma méretűek legyenek). A kihívás a jég mielőbbi elolvadása. A kockának folyamatosan egyik játékosról a másikra kell mozognia. A résztvevők a kezükben melegíthetik, dörzsölhetik stb. Az a csapat nyer, amelyik először megolvasztja a jeget.

JÁTÉK "MIT SZERET A YOLKA?"

A „Mit szeret a karácsonyfa?” kérdésre a házigazda választ ad, a gyerekek pedig a megerősítés jeleként „igent”, a nézeteltérés jeleként a „nem”-et mondanak.

Mit szeret a fa?
- Szúrós tűk...
- Mézeskalács, édesség..
- Székek, zsámolyok...
- Talmi, füzérek ..
- Játékok, maskarák...
- Unalom a tétlenségtől...
- Gyerekek, szórakozás...
- Gyöngyvirágok és rózsák...
- Mikulás...
- Hangos nevetés és viccek...
- Csizmák és kabátok...
- Kúpok és dió...
- Sakk gyalogok...
- Szerpentin, lámpások...
- Fények és labdák...
- Konfetti, keksz...
- Törött játékok...
- Uborka a kertben...
- Gofri, csokoládé...
- Csodák az újévre...
- Énekkel, barátságos körtánccal...

NE SIESS

A játékosok félkörré válnak. A vezető különféle fizikai mozdulatokat mutat nekik, amelyeket megismételnek, mindig egy mozdulattal lemaradva tőle: amikor a vezető megmutatja az első mozdulatot, mindenki egy helyben áll; a vezető második mozdulatánál a srácok megismétlik az első mozdulatát stb.

Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és folytatja a játékot. Aki a legkevesebb hibát követi el, az nyer.

Ebben a játékban például a következő mozdulatokat mutathatja be: mindkét kéz felfelé; a bal kéz leengedve, a jobb előre nyújtva; a jobb kéz leesik, félig balra fordulva; kezek oldalra; csípőre tett kézzel, guggolva. 10-nél több mozgást nem szabad megjeleníteni.

JÁTÉK "ÖLTÖZD A KARÁCSONYBA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapat mellett van a házigazda egy doboz törhetetlen karácsonyi játékokkal. A csapatoktól távolabb egy kis feldíszített mesterséges karácsonyfán áll. Az első játékosok kivesznek egy játékot a dobozból, a csapatuk karácsonyfájához rohannak, felakasztják a játékot és visszajönnek – és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, aki először díszíti fel a karácsonyfát.

ÁRVERÉS

A Mikulás azt mondja:
- Csodálatos karácsonyfa áll a termünkben. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja. A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Az ünnep legfényesebb benyomásai általában játékokhoz, szórakoztató szórakozáshoz, különféle vicces „öltözőkhöz” és ajándékokhoz kapcsolódnak. Ezért szereti mindenki annyira, ha bőven van ebből az egészből, amikor kedvenc mesefigurái játsszák kedvenc játékaikat, amikor elárasztják őket ajándékokkal, ha különösen hisznek a csodákban és a mesében, mert ezen az ünnepen mindenki mesehőssé alakíthatja magát: Baba Yaga, Bogatyr vagy Thumbelina.

Bemutatjuk kollekciónkat Újévi játékok gyerekpartikra amelyen végrehajtható családi nyaralás vagy egy matiné rendezett be óvoda vagy iskola. Ezeknek a mulatságoknak a szervezője lehet a Mikulás a Snow Maidennel, az ünnepek házigazdái vagy a szülők.

Újévi játék "Mágikus székek"

Ebben a játékban a székek felváltva ülnek balra és jobbra. Gyerekeket ültetnek rájuk, és elmagyarázzák nekik, hogy amikor a Mikulás valamelyikhez odajön, és varázsbottal megérinti, fel kell állnia, meg kell ragadnia Frost derekát, és meg kell ismételnie minden mozdulatát.

Így néhány perc elteltével a Mikulás meglehetősen lenyűgöző „farkat” alkot fiúkból és lányokból. A "tréfacsináló" Frost nyomán a gyerekek guggolva, ugrálnak, kacsáznak és egyéb vicces gesztusokat tesznek.

De ekkor nagyapa mennydörgő hangon értesíti a gyerekeket, hogy most gyorsan vissza kell menniük a helyükre. És mellesleg ő maga is siet átvenni az egyik széket, így amíg a gyerekek kitalálják, ki hol ült, az egyiknek már nincs elég hely. Ez a gyerek kiesett a játékból. Hogy a kölyök ne legyen ideges, a Snow Maiden adjon neki egy kis édes díjat, és magyarázza el, hogy hamarosan még egy bajtársa szék nélkül marad (az a helyzet, hogy minden körrel az egyiknek csendben el kell tűnnie a sorból székek).

Egyáltalán nem szükséges egy győzteshez vinni az ügyet, elég négy-öt forduló. Azokkal a gyerekekkel, akik "túlélték", énekelhetsz egy vicces dalt.

Játék "Dobj egy hógolyót"

Ezt a kis versenyt lebonyolíthatja valamelyik mesefigura vagy maga a Mikulás és a Snow Maiden. Ehhez szükségük van egy közönséges karikára a gimnasztikai gyakorlatokhoz, karácsonyi talmival összefonva. A közelben „vattából” készült hógolyókat helyeztek el. Jobb, ha a „hógolyókat” kettéosztjuk. Ebből a két kupacból gyerekeket szednek, akiket szintén két csapatra osztanak.

Feladatuk, hogy kivegyék a „hógolyót” a „hótorlaszból”, és egy speciális jelzésnél megállva próbálják meg bedobni a karikába. Nem az a csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban dobják a karikába a hógolyót, hanem az, amelyik a legtöbbet találja el.

Játék gyerekbulihoz "Keress újévi ajándékot"

Egyszerre legfeljebb négy gyerek vehet részt ebben a szinte nyomozós játékban.

Korábban az ünnep szervezőinek négy „ösvényt” kellett a padlóra rajzolniuk többszínű krétával, amelyek keresztezik egymást, cikcakkban csavarodtak, különböző irányokba futottak el, vagyis nagyon veszélyes és nehéz útvonalak voltak.

Ugyanakkor minden gyermek kap egy képet felirattal és egy képet arról a mozgásmódról, amellyel le kell győznie az útját: négykézláb, egy fájl, tíz ugrás a bal oldalon és tíz ugrás a jobb lábon, háttal előre.

A legfontosabb, hogy minden út a karácsonyfához vezet, amely alatt négy ajándék rejtőzik. Jobb, ha az egyik nagyobb - ez annak a gyermeknek szól, aki elsőként ér célba. A másik háromnak ugyanannak kell lennie.

Újévi játék "A Mikulás portréinak galériája"

A gyerekek szeretnek rajzolni, és biztosan örülni fognak valamilyen szokatlan rajzolási lehetőségnek. Például kérd meg a gyerekeket, hogy bal kezükkel ábrázolják a Mikulást. Egy másik lehetőség a bekötött szemű rajzolás. A harmadik mód a gyerekek szórakoztatására, hogy felkérjük őket rajzolni úgy, hogy ceruzát vagy filctollat ​​tartanak a fogukba.

Hogy minden gyerek számára érdekes legyen végignézni a folyamatot, fordítsunk öt-hat festőállványt, amelyekre papírlapok vannak rögzítve a terembe. A lapok ne csak nagyok legyenek, hanem hatalmasak is. Ez lehetőséget ad a gyermeknek, hogy fényesebben és teljesebben fejezze ki magát.

Minden bizonnyal minden jelenlévő gyerek szeretne ilyen vagy olyan módon rajzolni, ezért érdemes felváltva használni a fenti technikákat. Fontos az is, hogy minden alkalommal új dallamot kapcsoljunk be, hogy a gyerekek ne fáradjanak bele a hangok monotóniájába, és ne veszítsék el érdeklődésüket a folyamat iránt.

Természetesen a szervezőknek rengeteg érdekes bemutatóval kell feltölteniük ezt a játékot, hogy a kreatív elégedettségen túl minden gyerek kapjon anyagot.

„A tél lehelete” verseny

A verseny lebonyolításához papírból kivágott nagy hópelyheket kell felhalmozni - a miniverseny résztvevői lefújják őket az asztalról.

Három-öt játékosnak kell lennie, lehetőleg fiúknak és lányoknak egyaránt.

A verseny szabályai: az asztalon heverő hópelyheket, mint a rajtnál, le kell fújni az asztal felületéről. Azonban nem az a győztes, aki gyorsan eltávolítja a hópelyhét az asztalról, hanem az, akinek a hópehelye utoljára esik a padlóra. Így a „rajt” előtt figyelmeztetni kell a kisjátékosokat, hogy a hópehely kicsit lebegjen a levegőben.

Díjként a gyermek mentás cukorkákat vagy édességeket ajándékozhat, amelyek a verseny nevéhez kapcsolódnának, például „Vyuga néni” vagy „Metelitsa”.

Szórakoztató ötlet "Varázslatos hóesés"

Ennek a kis mókás ötletnek a házigazdája hangsúlyozza, hogy azt a havazást, amelyet el akarnak rendezni, varázslatosnak nevezik, mert azt a gyerekek maguk teremtik meg. Így, miután felkeltette kis vendégei érdeklődését, a műsorvezető felkéri őket, hogy vegyenek a kezükbe egy vattagolyót, szöszöljék fel, dobják fel a levegőbe, és kezdjék el alulról fújni a vattát, hogy egy könnyű „hópehely” legyen. úszni kezd a levegőben.

Azok a gyerekek nyernek – és több nyertesnek kell lennie! - akinek "hópehelye" tud majd szárnyalni, ameddig csak lehet, vagy magasabbra.

Hópehely betakarítás játék

Ez a játék nagyon fiatal gyerekek számára alkalmas. Jobb a Hóembert használni benne, mert ez a karakter az, akit a gyerekek egyszerre társítanak a hóval és a szórakozással.

Tehát magyarázd el a gyerekeknek, hogy most varázskosarakat kapnak, amelyekben nem olvad el a hó. Szükségük van rájuk ahhoz, hogy versenyezzenek hópelyhek gyűjtésére. Papírból előre kivágott gyönyörű hópelyheket mutat meg a gyerekeknek a Hóember. A legjobb, ha mintás tálcára rakod őket.

Aztán egy széken állva, mint egy fiú, a Hóember elkezd hópelyheket hányni. Ebben a pillanatban a gyerekeknek fel kell kapcsolniuk egy kellemes dallamot, és táncolni kell őket ebben a csipkés hóesésben. Aztán felajánlja a hópelyhek összegyűjtését mágikus kosarakba. Adj a gyerekeknek két percet, ne többet. Az a baba nyer, aki a többieknél mozgékonyabbnak bizonyul, és a lehető legtöbb papírhópelyhet szedi a kosarába.

Újévi ötlet "Wonder Hat"

Ezt a szórakoztató ötletet egy körtánc felépítésével játsszák. Kezdődik a Mikulás vagy a Snow Maiden. Levesz valami vicces kalapot a fejéről, és egy álló gyerek fejére teszi.

Előre magyarázd el a gyerekeknek, hogy felváltva teszik a szomszéd fejére ezt a kalapot. Ez mindaddig folytatódik, amíg el nem áll a zene, vagy amíg a Mikulás meg nem találja varázsbotját. És most az, amelyiken a gyerekek közül ebben a pillanatban megjelenik a csodakalap, a központba megy, és bemutatja tehetségét (dalt kell énekelnie, verset kell mondania, találós kérdést kell alkotnia stb.).

Természetesen ez a gyermek valamilyen díjat kap jutalmul.

Szórakozás "Beszélő ábécé"

Intellektuális bemelegítésként meghívhatja a gyerekeket a „Beszélő ábécé” játékára. Feltételei: A Mikulás újévi üdvözletet mond, amely az ábécé első betűjével kezdődik: "Ali Baba meleg gratulációt küld!"

A második résztvevő - már a gyerekek közül - saját beszédével áll elő, de csak az ábécé második betűjére - "B". például: "Barmaley azt kérte, ne aggódjon, nem fog beleavatkozni az újévi találkozónkba!". stb. Bizonyára különösen a gyerekeket fogja érdekelni, hogy ugyanazért a levélért kapjanak jutalmat, ami nekik esett a gratulációért, különösen azok számára lesz vicces, akik b, b, y stb. Itt természetesen keményen kell dolgozniuk a szervezőknek.

Szórakozás a számára gyermekünnep"Vicces karácsonyfa"

A legmegfelelőbb ilyen szórakozást szervezni, mivel ezen a szórakoztató versenyen a gyerekeknek jó mozgáskoordinációt kell mutatniuk.

Tehát a terem közepére egy kis mesterséges karácsonyfát tettünk. Egy doboz ékszer jár hozzá. A játékok azonban csak műanyagok legyenek, hogy a gyerekek ne sértsék meg magukat.

Három-négy önkéntest hívnak. Bekötötték a szemüket, és ebben az állapotban felajánlják a karácsonyfa díszítésére. A Mikulás a Snow Maidennel vagy a matiné más mesefiguráival játékokat szolgálhat fel. Célszerű nem veszteseket keresni a versenyben, és minden gyereknek csokoládé érmet vagy karácsonyi labdát adni.

Ennek a versenynek egy változataként a következő formát kínáljuk: nem karácsonyfát teszünk a terem közepére, hanem egy műanyag játék átadása után háromszor megfordítjuk a gyerekeket a tengelye körül, és felajánljuk a sétát, akassza fel a díszt az első előkerülő „karácsonyfára”. A vezetők trükkje az legyen, hogy megpörgetik a gyereket, mégis a társaihoz irányítsák. Majd az egyik sráchoz érve a kis résztvevő minden bizonnyal a fülére, orrára vagy gombjára akasztja a játékot. Ami minden bizonnyal barátságos gyereknevet fog okozni.

Mindfulness játék "Egy, kettő, három!"

Ez a játék a figyelmességről és a találékonyságról szól. A legalább hét-nyolc éves gyerekeket biztosan szórakoztatja: számokat használ, tehát a gyereknek tudnia kell számolni.

A játék szabályai: a játékosok által alkotott kör közepén lévő széken újévi módon feldíszített nyeremény fekszik. Csak akkor ragadhatja meg, ha meghallja a „három” számot. De a vezetőt becsapják. Többször is megpróbálja kimondani a „három” szót, de mindvégig valamilyen befejezést tesz hozzá. Például: "Egy, kettő, három ... tizenegy!", "Egy, kettő, három ... száz!", "Egy, kettő, három ... húsz!". És valahol e zökkenők között kell kiejteni a dédelgetett „három” szót.

A díjat az kapja, aki a legfigyelmesebbnek bizonyul, a többit is érdemesebb biztatni, hogy ne idegeskedjen.

Újévi játék "Csináljunk hóvihart"

Játékok gyerekeknek

EZ VAGYOK ÉN, EZ VAGYOK, EZ MINDEN BARÁTAIM

A házigazda, miután előre megtanulta a kérdéseket, felteszi azokat a gyerekeknek, akik ugyanazzal a mondattal válaszolnak. Még sok kérdést fel lehet tenni. A lényeg, hogy jól érezd magad.

- Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda?

- Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Ki nem fél a fagytól, repül, mint a madár a korcsolyán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Ki csinálja meg időben a házi feladatát?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Melyikőtök gyerekek járnak fülig koszosan?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök sétál fejjel lefelé a járdán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Szeretném tudni, melyikőtöknek van öt szorgalma?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

MI VAN A FÁN?

A foglalkozásvezető előre megjegyzi a következő mondókákat. Még sok újat kitalálhatsz. A játék feladatát elmagyarázzák a gyerekeknek: meghallják a nevet Karácsonyi játékok, fel kell emelnie a kezét, és azt kell mondania: „Igen!”, És ha olyasmit hívnak, ami nem történik meg a karácsonyfán, vissza kell fognia magát, és csendben kell maradnia. A foglalkozásvezető nem ejti ki túl gyorsan a szöveget, de anélkül, hogy a gyerekeknek időt adna a gondolkodásra. Nagyon hamar mindenki számára vicces lesz, mert elkerülhetetlenül előfordulnak hibák.

Szöveg: Puha játék, Csengő kereplő, Petenka-Petrushka, Régi kád.

Fehér hópelyhek, Varrógépek, Fényes képek, Szakadt cipők.

Csempe - csokoládé, Lovak és lovak, Nyuszik gyapjúból, Téli sátrak.

Piros lámpások, kenyérkekszet, fényes zászlók, sapkák és sálak.

Alma és toboz, Petya bugyi, Finom édességek, Friss újságok.

Vagy: színes kekszet,

Takarók és párnák.

Összecsukható ágyak és ágyak,

Lekvárok, csokoládé.

üveggolyók,

A székek fából készültek.

Játékmackók,

Alapozók és könyvek.

Sokszínű gyöngyök

És könnyű füzérek.

Hó fehér vattából,

Hátizsákok és aktatáskák.

Cipők és csizmák

Poharak, villák, kanalak.

fényes golyók,

A tigrisek igaziak.

a kúpok arany színűek,

Ragyognak a csillagok.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

Játékok és versenyek Mikulás és Snow Maiden

körtáncok

A hagyományos újévi körtánc bonyolultabbá, szórakoztatóbbá tehető. A vezető megadja az alaphangot a körtánchoz, megváltoztatja a mozgás ütemét, irányát. Egy-két kör után körtáncot vezethet a vendégek és a bútorok között lavírozó kígyó. Minél meredekebbek a kígyó hurkai, annál szórakoztatóbb. A vezető az út mentén különféle lehetőségeket kínálhat: vonja be a láncba azokat, akik nem vesznek részt a körtáncban, élesen lassítanak stb.

Díszítsd fel a karácsonyfát

A teremben két mesterséges karácsonyfa áll. - Már csak néhány perc van hátra az újévig - mondja a Snow Maiden -, és ezek a karácsonyfák még nincsenek feldíszítve. Talán két ügyes ember van a teremben, akik gyorsan megteszik ezt. A kartonjátékokat, papírmasé és egyéb törhetetlen játékokat a karácsonyfától 5-6 lépésre az asztalokon helyezik el. De a Snow Maiden feladatának befejezése nem olyan egyszerű.

A Snow Maiden jelentése szerint rövidzárlat történt, a karácsonyfákat sötétben kell feldíszíteni (bekötött szemmel). Lehet, hogy valaki felakasztja a játékait a szomszéd fájára, de az nyer, akinek elegánsabb a fája.

kör játék

A Mikulás felkéri a résztvevőket, hogy álljanak egymással szemben. Megkezdődik a zene, és egy játék, például egy baba a Snow Maiden képével, kézről kézre haladva körben mozog. A zene elhallgat, a játék átadása leáll. Akinél maradt a baba, az kiesik a játékból. A játék addig tart, amíg egy ember marad. Ha sok játékos van, több babát is behelyezhet egy körbe.

Gratulálok a Snow Maidennek

A Mikulás megidéz egy játszani vágyó fiatalembert, aki bókokat mond a Snow Maidennek, gyufát szed ki egy gyufával teletűzdelt almából. A Mikulás a verseny kezdete előtt odaadja a játékost.

Hógolyók

Egy felfüggesztett (vagy a padlón álló) kosárban 6-7 lépés távolságból kell dobnia 6 " hógolyók» - fehér teniszlabdák. Az nyer, aki a legpontosabban megbirkózik ezzel a feladattal.

Hópelyhek

A Snow Maiden több vendéget is meghív, hogy vegyen le a tálcáról könnyű pamut hópelyheket. Minden játékos feldobja a hópelyhét, és arra fújva próbálja a levegőben tartani, ameddig csak lehetséges. Az, aki leejtette a szöszmöt, felkeresheti egy barátját, és segíthet neki a Snow Maiden feladatának teljesítésében.

varázsszavak

A játékot a Snow Maiden vezeti, két, egyenként 10 fős csapatot hív meg, ad nekik egy nagy betűkészletet, amelyből a "Snow Maiden" szó áll. Minden résztvevő kap egy betűt. A feladat a következő: a Snow Maiden által felolvasott történetben ezekből a betűkből álló szavak lesznek. Amint egy ilyen szó elhangzik, az azt alkotó betűk tulajdonosainak elő kell állniuk, és újjáépítve meg kell alkotniuk ezt a szót. Az ellenfél előtt álló csapat pontot kap.

minta történet

Sebes folyó volt. A hó hullott a mezőkre. A falu mögötti hegy fehér lett. És a nyírfák kérge dértől szikrázott. Valahol csikorognak a szánfutók. Merre tartanak?

Százlábú versenyzés

Egy meglehetősen tágas helyiségben százlábú versenyeket rendezhet. A játékosokat két csapatra osztják, és egymás feje hátsó részén sorakoznak fel, elöl álló kezek az övért. A szemközti falhoz egy széket kell helyezni, amelyet a játékosok láncának meg kell körüljárnia, majd vissza kell térnie. Ha a lánc megszakad, a vezető vesztesnek számíthatja a csapatot. Bonyolíthatja és nevetségesebbé teheti a feladatot, ha a csapatok félig guggolva mozognak, ha mindkét csapat egyszerre hajtja végre a feladatot.

Ennek a játéknak egy változata a "Snake". A „fejnek” – az elsőnek az oszlopban – meg kell kapnia az előle elkerülő „farkot”. Miután elkapta, a "fej" az oszlop végére megy, a játék megismétlődik. A „leszakadt” láncszemek vesztesnek minősülnek, és kiesnek a játékból.

Két fagy

A terem (szoba) egyik végén, a feltételes vonalon túl, egy csapat srác található. A sofőrök - Frosts - a csarnok közepén vannak. A következő szavakkal fordulnak a srácokhoz:

Két fiatal testvér vagyunk, (Együtt): Két fagy távol van.

Frost-Red Nose vagyok.

Blue Nose Frost vagyok.

Melyikőtök dönt

Egy ösvényre menni?

Mindenki válaszol:

Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem! A játékosok a csarnok másik oldalára futnak a „hazai” vonal mögé. Mindkét Frost elkapja és "lefagyasztja" azokat, akik átfutnak. Azok azonnal megállnak azon a helyen, ahol „megfagytak”. Ezután a Frostok ismét a játékosokhoz fordulnak, és ők, miután válaszoltak, átrohannak a csarnokon, kisegítve a „fagyottakat”: megérintik őket a kezükkel, és csatlakoznak a többiekhez.

Aukciós Mikulás mondja:

Van egy csodálatos fa a csarnokunkban. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja.

A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Tréfa játék

A Mikulás bejelenti a közönségnek, hogy a jelenlévők közül senki sem tudja utána megismételni azt a három rövid mondatot, amit elmond. Természetesen senki sem fog egyetérteni vele. Ekkor a Mikulás, mintha szavakat keresne, kiejt egy rövid mondatot. Például: "Ma csodálatos este van." Mindenki magabiztosan ismétli ezt a mondatot. A Mikulás zavartan keresi és bizonytalanul kimondja a második mondatot. Azt is könnyen megismétli mindenki. Aztán gyorsan és örömmel mondja: „Tehát hibáztál!” A tömeg tiltakozik. És a Mikulás elmagyarázza, hogy a harmadik mondata, amelyet meg kellett ismételni, ez volt: „Tehát hibáztál!”

Kettő jobb, mint egy

Bármely három játékot a padlóra helyezzük: labda, kocka, teke. Két játékos kijön, és táncolni kezdenek körülöttük (a játék zenére játszható). Amint a zene elhallgat, vagy a Mikulás kiadja a „Stop!” parancsot, minden játékosnak meg kell próbálnia két játékot megragadni. Aki kap egyet, az veszít. A játék bonyolult lehet: növelje a résztvevők számát, és ennek megfelelően a játékok vagy tárgyak számát. Aki a legtöbb játékot ragadja meg, az nyer.

Szerencsecsillag alatt

Ennek a játéknak az lesz a nyertese, aki először talál a plafonról lógó csillagot a műsorvezető által bejelentett számmal. A két oldalukra nagy számmal ellátott csillagokat előre felakasztják annak a helyiségnek (vagy teremnek) a mennyezetéről, ahol a táncok zajlanak. A tánc előrehaladtával a zene egy percre elhallgat, és a Mikulás kihirdeti: „Szerencsecsillag – 15!” A táncosok igyekeznek gyorsan találni egy sztárt ezzel a számmal. A győztes jutalomban részesül.

Vigyázz magadra

A Mikulás vagy a Snow Maiden különféle parancsokat ad a körben állóknak, amelyeket csak akkor kell végrehajtani, ha a parancshoz a „kérem” szót hozzá kell adni, például „Tegye fel a kezét”, „Engedje le a jobb oldalát kéz!”, „Kérem, tapsoljon” stb. A játék szórakoztató, gyors tempóban. Aki hibázik, kiesik a játékból. A fennmaradó a „Legfigyelmesebb vendég” címet és egy díjat kapott.

Újévi játékok

1. Tigris farka

Minden játékos felsorakozik, az előtte álló személy övét vagy vállát tartva. Ebben a sorban az első a "tigris" feje, az utolsó a "farok". Egy jelre a "farok" elkezdi utolérni a "fejet", amely megpróbál menekülni. A tigris „testének” többi részének az a feladata, hogy ne kapcsolódjon ki. A „farok” többszöri próbálkozása után, hogy utolérjék a „fejet”, a gyerekek helyet és szerepet cserélnek.

2. Smeshinka

Minden játékos kap egy nevet: hópehely, keksz, karácsonyfa, tigris, gyertya, zseblámpa stb. Minden névnek kapcsolódnia kell az újévhez. Egy vezetőt választanak ki, aki sorra feltesz mindenkinek különféle kérdéseket. A facilitátor nem ismerheti a résztvevők nevét. A résztvevők a facilitátor bármely kérdésére saját nevükkel válaszolnak. Például:

Hópehely

Neked mi van (orrodra mutat)?

Fáklya

Mit szeret enni?

Aki nevet, az kiesik a játékból.

Alternatív megoldásként annak, aki nevet, ki kell találnia egy rejtvényt, vagy végre kell hajtania valamilyen feladatot. Az első kör után megváltoztathatja a résztvevők nevét, választhat másik vezetőt, és folytathatja a játékot, amíg unalmas lesz.

Újévi szórakozás

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságban vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak.

A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, a táskából kivesznek egy képeslapot a név első felével, és csatolják a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

Utazás a sötétben

Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Az "utazást" annak a csapatnak nyeri meg, akinek kevesebb lesz a leütött gombostűje. Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.

Válassz egy burgonyát

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb.

Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

Tánc karikával

Leltár: Karikás a résztvevők számának megfelelően. Játék: Több játékos kap egy műanyag (fém) karikát. Játéklehetőségek:

a) A karika elforgatása a derék, nyak, kar körül... Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

b) A résztvevők parancsra a karikát kézzel egyenesen előre küldik. Győztes: Az a versenyző, akinek a karika a legmesszebb gurul.

c) A karika forgatása a tengelye körül az egyik kéz ujjainak mozgatásával (mint egy felső). Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

Nagy Houdini

Leltár: Kötelek a résztvevők számának megfelelően Játék: A résztvevőket kötéllel a hátuk mögé kötik. A vezető jelzésére a játékosok megpróbálják magukról leoldani a köteleket. Nyertes: Az első megüresedett versenyző.

Robin Hood

Készlet: Labda vagy alma "kosár" kalapból, vödör, doboz, gyűrű, zsámoly, különféle tárgyak. Játék: Több lehetőség:

a) A feladat a labda leütése különféle tárgyakat távolról egy zsámolyon állva.

b) A feladat: labdát, almát stb. a "kosárban" távolról.

c) A feladat: gyűrűket dobni egy fordított zsámoly lábára. Győztes: Az a versenyző, aki a legjobban teljesítette a feladatot.

Testőrök

Leltár: 2 sakktiszt, gumiból vagy habszivacsból készült hamis kardok. Elkészítés: A megálló szélére sakkfigurát helyezünk. Játék: A résztvevők az asztaltól 2 méterre állnak, a feladat: ugrás (előrelépés) és injekcióval ütni a figurát. Nyertes: Az a résztvevő, aki először találja el a figurát. Lehetőség: Párbaj két résztvevő között.

versmondó verseny

Előre elkészítheti a mondókákkal ellátott kártyákat a jövőbeli újévi üdvözletekhez (pirítós), és kioszthatja a vendégeknek (beleértve a gyerekeket is). iskolás korú) az este elején.

Rím lehetőségek:

orr - fagy

év jön

harmadik - évezred

naptár - január

A verseny eredményeit az asztalnál, vagy az ajándékok átadásakor összesítjük.

Hógolyó

Az újévi nyeremények Mikulás táskából történő beváltása a következőképpen intézhető. Körben a felnőttek és a gyerekek egy speciálisan elkészített "hógolyót" haladnak át - vattából vagy fehér szövetből. A „Kom” üzenetet továbbítják, és a Mikulás azt mondja:

Hógolyót gurítunk mindannyian,

Mindannyian ötig számolunk

Egy, kettő, három, négy, öt -

Énekelsz egy dalt.

Táncolsz táncra.

Meg kell találnod egy rejtvényt...

Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.

A karácsonyfák azok

Különféle játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek és alacsonyak, magasak, vékonyak. Most, ha azt mondom "magas" - emelje fel a kezét. "Alacsony" - guggoljon és engedje le a karját. "Széles" - szélesítse a kört. "Vékony" - csinálj már egy kört. És most játsszunk! (A házigazda játszik, próbálja összezavarni a gyerekeket).

Távirat a Mikulásnak

A srácokat arra kérik, nevezzenek meg 13 jelzőt: "kövér", "piros", "forró", "éhes", "lomha", "piszkos" ... Amikor az összes jelzőt leírták, a műsorvezető előveszi a a táviratot és beilleszti a listából hiányzó mellékneveket .

Távirat szövege:

"... Frost nagyapa! Mindenki... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat, táncot... táncok!Végre- akkor jön az újév!Hogy nem akarok beszélni...tanulmányokról.Ígérjük,hogy csak...osztályzatokat kapunk.Tehát mielőbb nyissa ki a...táskáját és adja mi... ajándékokat.

Tisztelettel nektek... fiúk és... lányok!"

Csináljunk sapkákat

A Mikulás arra invitálja a játék résztvevőit, hogy messziről nézzék meg a különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

kismalacok

Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Smeshinka

Minden játékos kap valamilyen nevet, mondjuk egy kekszet, egy nyalókát, egy jégcsapot, egy girlandot, egy tűt, egy zseblámpát, egy hókupacot... A sofőr mindenkit körbejár, és különféle kérdéseket tesz fel:

Clapperdeszka.

Milyen ünnep van ma?

Nyalóka.

És mi van veled (az orrára mutat)?

Jégcsap.

És mi csöpög le a jégcsapból?

Girland...

Minden résztvevőnek a "nevével" kell válaszolnia minden kérdésre, míg a "név" ennek megfelelően ragozható. A kérdezőknek nem szabad nevetniük. Aki nevet, az kiesik a játékból, és feladja a fantomját. Ezután sor kerül a jogvesztő feladatokról.

maszk ismerlek

A vezető maszkot ölt a játékosra. Kérdi a játékos különböző kérdéseket amire választ kap – tippeket:

Ezt az állatot?

Emberi?

Itthon?

Vajon kuncog?

Káprázat?

Ez egy kacsa!

A helyesen tippelő magát a maszkot kapja nyereményként.

Aratás

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre. A Mikulás a vezető. Kiadja a rajtot és kihirdeti a győztest.

tépje fel az újságot

A Mikulás 2 versenyzőt választ. A feladat az újság mielőbbi és kisebbre tépése. Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát.

Sztori

Ha összegyűlt legalább 5-10 vendég (a kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideális - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon vezetőt (olvasó lesz). Írja ki a mese összes hősét a könyvből külön lapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, tuskókat, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A házigazda elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő „életre kel” ....

nevetés

Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, egy nagy kört alkot. Középen - a sofőr (Mikulás) zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, közben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő földet ért, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbek közül veszünk egy fantomot - ez egy dal, egy vers stb.

Kötél

Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Miután meghívtak egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép és egy nem létező kötél alá kúszik. Kérjük a nézőket előre, hogy ne árulják el a játék titkát.

tekercs

Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.

jelekkel

A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendégnek az a feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek a kérdésekre csak "Igen" vagy "Nem" választ adhatnak. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.

Vicc játék

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A házigazda (Mikulás) mindenki fülébe azt mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szórtan mondjuk „kacsa” több játékosok). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: "Ha most azt mondom: "Liba", akkor az összes játékos, akit így hívtam, egy lábon húz. Ha pedig "Kacsa", akkor azok, akiket "Kacsának" hívtam. húzza be mindkét lábát. Sok minden garantált számodra.

Titokzatos láda

Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a mellkasból. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

Színek

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

Lovagolni a labdával

A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A vezető jelzésére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyök alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.

rajzold a napot

Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, amelyek mindegyike egy oszlopba "egyenként" sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva, jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki karikája köré - "rajzolják a napot". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Sétálók

A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.

szobrászok

A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

Végig

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

Gyűrje össze az újságot

Leltár: Újságok a résztvevők számának megfelelően. Játék: Egy kibontott újság terül el a padlón a játékosok előtt. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot. Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte labdává az újságot.

1. Tigris farka

Minden játékos felsorakozik, az előtte álló személy övét vagy vállát tartva. Ebben a sorban az első a "tigris" feje, az utolsó a "farok". Egy jelre a "farok" elkezdi utolérni a "fejet", amely megpróbál menekülni. A tigris „testének” többi részének az a feladata, hogy ne kapcsolódjon ki. A „farok” többszöri próbálkozása után, hogy utolérjék a „fejet”, a gyerekek helyet és szerepet cserélnek.

2. Smeshinka

Minden játékos kap egy nevet: hópehely, keksz, karácsonyfa, tigris, gyertya, zseblámpa stb. Minden névnek kapcsolódnia kell az újévhez. Egy vezetőt választanak ki, aki sorra feltesz mindenkinek különféle kérdéseket. A facilitátor nem ismerheti a résztvevők nevét. A résztvevők az előadó bármely kérdésére saját nevükkel válaszolnak.

Például:

Ki vagy te? - Hópehely - Mi van nálad (az orrára mutat)? - Zseblámpa - Mit szeretsz enni? - Halszálkás

Aki nevet, az kiesik a játékból.

Alternatív megoldásként annak, aki nevet, ki kell találnia egy rejtvényt, vagy végre kell hajtania valamilyen feladatot. Az első kör után megváltoztathatja a résztvevők nevét, választhat másik vezetőt, és folytathatja a játékot, amíg unalmas lesz.

3. Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságban vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak.

A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, a táskából kivesznek egy képeslapot a név első felével, és csatolják a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

4. Utazás sötétben

Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Az "utazást" annak a csapatnak nyeri meg, akinek kevesebb lesz a leütött gombostűje. Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.

5. Gyűjtse burgonyát

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb. Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

6. Tánc karikával

Leltár: Karikás a résztvevők számának megfelelően. Játék: Több játékos kap egy műanyag (fém) karikát. Játéklehetőségek:

a) A karika elforgatása a derék, nyak, kar körül... Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

b) A résztvevők parancsra a karikát kézzel egyenesen előre küldik. Győztes: Az a versenyző, akinek a karika a legmesszebb gurul.

c) A karika forgatása a tengelye körül az egyik kéz ujjainak mozgatásával (mint egy felső). Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

7. Nagy Houdini

Leltár: Kötelek a résztvevők számának megfelelően Játék: A résztvevőket kötéllel a hátuk mögé kötik. A vezető jelzésére a játékosok megpróbálják magukról leoldani a köteleket. Nyertes: Az első megüresedett versenyző.

8 Robin Hood

Készlet: Labda vagy alma "kosár" kalapból, vödör, doboz, gyűrű, zsámoly, különféle tárgyak. Játék: Több lehetőség:

a) A feladat: zsámolyon távolabb álló tárgyakat labdával ledönteni.

b) A feladat: labdát, almát stb. a "kosárban" távolról.

c) A feladat: gyűrűket dobni egy fordított zsámoly lábára. Győztes: Az a versenyző, aki a legjobban teljesítette a feladatot.

9. Testőrök

Leltár: 2 sakktiszt, gumiból vagy habszivacsból készült hamis kardok. Elkészítés: A láb szélére tesszük sakkbábu. Játék: A résztvevők az asztaltól 2 méterre állnak. A feladat a kitörés (előrelépés) és a figura megütése egy injekcióval. Nyertes: Az a résztvevő, aki először találja el a figurát. Lehetőség: Párbaj két résztvevő között.

10. Versmondó verseny

Előre elkészítheti a mondókákkal ellátott kártyákat a jövőbeli újévi üdvözletekhez (pirítós), és az este elején kioszthatja a vendégeknek (beleértve az iskoláskorú gyermekeket is).

Rím lehetőségek:

Nagyapa - évek orra - fagy év - jön a harmadik - millenniumi naptár - január

A verseny eredményeit az asztalnál, vagy az ajándékok átadásakor összesítjük.

11. Hógolyó

Az újévi nyeremények Mikulás táskából történő beváltása a következőképpen intézhető. Körben a felnőttek és a gyerekek egy speciálisan elkészített "hógolyót" haladnak át - vattából vagy fehér szövetből. A „Kom” üzenetet továbbítják, és a Mikulás azt mondja:

Mindannyian hógolyót gurítunk, Mindannyian ötig számolunk - Egy, kettő, három, négy, öt - Énekelsz egy dalt. Vagy: És te verset olvasol. Vagy: táncolsz. Vagy: Találj egy rejtvényt...

Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.

12. Vannak karácsonyfák

Különféle játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek és alacsonyak, magasak, vékonyak. Most, ha azt mondom "magas" - emelje fel a kezét. "Alacsony" - guggoljon és engedje le a karját. "Széles" - szélesítse a kört. "Vékony" - csinálj már egy kört. És most játsszunk! (A házigazda játszik, próbálja összezavarni a gyerekeket).

13. Távirat a Mikulásnak

A srácokat arra kérik, nevezzenek meg 13 jelzőt: "kövér", "piros", "forró", "éhes", "lomha", "piszkos" ... Amikor az összes jelzőt leírták, a műsorvezető előveszi a a táviratot és beilleszti a listából hiányzó mellékneveket .

A távirat szövege: "... Frost nagyapa! Minden... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat , tánc... táncok "Végre itt a... újév! Mennyire utálok... tanulmányokról beszélni. Ígérjük, hogy csak... osztályzatokat kapunk. Szóval mielőbb nyisd ki a... táskádat és adj nekünk... ajándékokat." Tisztelettel nektek... fiúk és... lányok!"

14. Készítsünk sapkákat

A Mikulás arra invitálja a játék résztvevőit, hogy messziről nézzék meg a különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

15. Kismalacok

Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

16. Smeshinka

Minden játékos kap valamilyen nevet, mondjuk egy kekszet, egy nyalókát, egy jégcsapot, egy girlandot, egy tűt, egy zseblámpát, egy hókupacot... A sofőr mindenkit körbejár, és különféle kérdéseket tesz fel:

Ki vagy te? - Flapper. - Milyen ünnep van ma? - Nyalóka. - És mi van veled (orrára mutat)? - Jégcsap. - És mi csöpög le a jégcsapból? - Garland...

Minden résztvevőnek a "nevével" kell válaszolnia minden kérdésre, míg a "név" ennek megfelelően ragozható. A kérdezőknek nem szabad nevetniük. Aki nevet, az kiesik a játékból, és feladja a fantomját. Ezután sor kerül a jogvesztő feladatokról.

17. Maszk, ismerlek

A vezető maszkot ölt a játékosra. A játékos különféle kérdéseket tesz fel, amelyekre választ kap – tippeket:

Ezt az állatot? - Nem. - Ember? - Nem. - Madár? - Igen! - Házi készítésű? - Hát nem. - Kuncog? - Nem. - Káprázat? - Igen! - Ez egy kacsa!

A helyesen tippelő magát a maszkot kapja nyereményként.

18. Szüret

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre. A Mikulás a vezető. Kiadja a rajtot és kihirdeti a győztest.

19. Tépd szét az újságot

A Mikulás 2 versenyzőt választ. A feladat az újság mielőbbi és kisebbre tépése. Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát.

20. Mese

Ha összegyűlt legalább 5-10 vendég (a kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideális - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon vezetőt (olvasó lesz). Írja ki a mese összes hősét a könyvből külön lapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, tuskókat, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A házigazda elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő „életre kel” ....

21. Nevetés

Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, egy nagy kört alkot. Középen - a sofőr (Mikulás) zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, közben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő földet ért, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbek közül veszünk egy fantomot - ez egy dal, egy vers stb.

22. Kötél

Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Miután meghívtak egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép és egy nem létező kötél alá kúszik. Kérjük a nézőket előre, hogy ne árulják el a játék titkát.

23. Roll

Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.

24. Jelekkel

A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendégnek az a feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek a kérdésekre csak "Igen" vagy "Nem" választ adhatnak. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.

25. Viccjáték

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A házigazda (Mikulás) mindenkinek a fülébe mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szórtan mondjuk, hogy „kacsa” nagyobb számú játékosnak). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: "Ha most azt mondom: "Liba", akkor az összes játékos, akit így hívtam, egy lábon húz. Ha pedig "Kacsa", akkor azok, akiket "Kacsának" hívtam. húzza be mindkét lábát. Sok minden garantált számodra.

26. Titokzatos láda

Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a mellkasból. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

27. Színek

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

28. Meglovagolni a labdát

A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A vezető jelzésére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyök alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.

29. Rajzold le a napot

Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, amelyek mindegyike egy oszlopba "egyenként" sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva, jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki karikája köré - "rajzolják a napot". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

30. Sétálók

A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.

31. Szobrászok

A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

32. Végig

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

33. Gyűrje össze a papírt

Leltár: Újságok a résztvevők számának megfelelően. Játék: Egy kibontott újság terül el a padlón a játékosok előtt. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot. Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte labdává az újságot.

34. Újévi játék

A játékhoz szükségünk van:

Hosszú kötél; - szálak; - olló 1 db; - kötés a szemen, hogy ne lásson semmit; - gyerekek, felnőttek, akik játszani fognak; - és persze ajándékot mindenkinek (édességek, díszjátékok, szappanok stb.).

Kifeszítünk és rögzítünk egy hosszú kötelet (ha nincs hova rögzíteni, akkor valakinek meg kell tartania). Ajándékainkat cérnával egy hosszú kötélre akasztjuk (illetve, hogy újév legyen, karácsonyfa esőre akasztjuk).

Fogunk egy játékost, bekötjük a szemét, ollót adunk a kezébe, megcsavarjuk, majd a függő ajándékok felé irányítjuk, hogy le tudja vágni az ajándékát, majd a következő játékost stb.

35. Verseny ajándékokkal

A házigazda (felnőtt) vagy a Mikulás érintéssel hívja meg a résztvevőket - a gyerekeket, hogy találják ki, mi van a táskában? Hány dió (édesség stb.) van a zacskóban? Melyik állatos játék rejtőzik a táskában? Hány oldal van a könyvben? Mi a baba neve stb. stb.? Aki helyesen válaszol, az megkapja ezt a dolgot nyereményként.

36. Játék

Az orr nélküli Mikulást egy nagy papírlapra rajzolják, és a falra akasztják. Gyurmából faragja ki az orrot, a gyerekek pedig felváltva próbálják a helyére ragasztani az orrát. Gyerekes társaságban a sofőr viselkedése általában vad örömteli nevetést vált ki.

37. Hópehely

Minden gyerek kap egy "hópelyhet", azaz egy kis vattagolyót. A gyerekek meglazítják hópelyheiket, és az Ön jelzésére a levegőbe dobják, és alulról kezdik rájuk fújni, hogy a lehető legtovább a levegőben maradjanak. A legokosabb nyer.

38. Öltöztesd fel a karácsonyfát.

Többféle karácsonyi játékot készítenek vattából (alma, körte, hal), drótkampókkal és egy horgászbottal azonos horoggal. Az összes játékot horgászbot segítségével fel kell akasztani a karácsonyfára, majd ugyanazzal a horgászbottal eltávolítani. Az nyer, akinek ez egy meghatározott idő alatt, például két perc alatt sikerül. Az állványra rögzített lucfenyő ága halszálkaként szolgálhat.

39. Kalappal

A kalapban vannak különböző szavakat; a gyerekek felváltva vesznek elő, olvasnak és énekelnek sorokat olyan dalokból, ahol ezek a szavak előfordulnak. A dalok (és szavak) szóljanak a télről és újévi ünnep(halszálka, körtánc, fagy, dér, hópehely, jégcsap stb.).

40. Egyesületek

A srácok felváltva soroljanak fel mindent, ami az újévben történik: Mikulás, Snow Maiden, hó, ajándékok, karácsonyfa, karácsonyi díszek, torta, tűk, a padlón, lámpások stb. Aki kifogy az ötletekből, az kiszáll a játékból, és a legkitartóbb nyer. A gyermek egy percig (vagy bármely más meghatározott ideig) figyelmesen nézi a fát, majd elfordul, és a lehető legrészletesebben felsorolja, mi lóg rajta. Az nyer, aki a legtöbbre emlékszik. Persze ha a fogadó gyerek előre tanulmányozta a karácsonyfáját, vagy akár maga öltöztette fel, akkor a nyereménye nem lesz túl igazságos: valószínűleg nem versenyeznie kellene.

41. Érintse meg

A lehető legtöbb játék kerül a Mikulás táskájába. Minden gyerek odateszi a kezét, tapintással meghatározza, mit fogott ott, és részletesen leírja. Miután mindenki kivett egy-egy játékot a táskából, bejelentheti, hogy ezek újévi ajándékok (ez persze nem improvizáció, előre gondoskodott az ajándékokról).

42. Fagylalt

A legtöbb kedvenc csemege Snow Maidens - fagylalt. A gyerekek felváltva nevezik meg a fagylalt fajtáit. Aki 5 másodpercnél tovább gondolkodik, az veszít. Húzzák a kötelet, különféle apró nyereményeket (játékok, édességek stb.) akasztanak rá madzagra. A résztvevőnek bekötik a szemét, és ollót kapnak. A kötélhez kell mennie, és le kell vágnia a nyereményt, amit tud. Ezután a következő résztvevő megkapja az ollót. És így tovább, amíg el nem fogynak a nyeremények (készítsen még belőlük).

43. Verseny: minél gyorsabban vágj ki egy szalvétából (papírból) hópelyhet.

44. Építs hóembert

A játékhoz szüksége van két flanelgráfra (100x70 cm-es táblára vagy keretre kifeszített flanellel) és a hóember figura papírból kivágott és a flanelre ragasztott részeire, egy sárgarépa orrára, egy seprűre, egy kalapra (2 készletek). Ketten versenyeznek. Mindenki igyekszik minél előbb összeszedni a hóemberét.

45. Csapda

A Hóember (vagy Mikulás) elől elfutva a gyerekek megállnak, és összecsapva mondják: "Egy-kettő-három! Egy-kettő-három! No, siess, és kapj el minket!" A szöveg végével mindenki szétszóródik. Hóember (Mikulás) utoléri a gyerekeket.

46. ​​Játék csörgőkkel

A gyerekek csörgőt a kezükben szaladgálnak minden irányba a vidám zenére a terem körül. Amikor a zene véget ér, a gyerekek megállnak, és a hátuk mögé rejtik a csörgőket. A róka (vagy más, a játékban részt vevő karakter) csörgőket keres. Megkéri a gyerekeket, hogy először mutassák meg neki, majd a másik kezét. A gyerekek a hátuk mögött a csörgőket egyik kezükből a másikba tolják, mintha azt mutatnák, hogy nincs semmi a kezükben. A róka meglepődik, hogy a csörgők eltűntek. A zene újra szól, és a játék megismétlődik.

47. Nyulak és róka

A gyerekek követik a szöveget.

Nyuszik futottak át az erdei pázsiton. Ezek a nyuszik, Nyuszik – szököttek. (A gyerekek-nyuszik könnyen szaladgálnak a teremben.) A nyuszik körbe ültek, Mancsukkal gyökeret ásnak. Ezek a nyuszik, Nyuszik – szököttek.

(A "nyuszik" leülnek és utánzó mozdulatokat hajtanak végre a szövegben.)

Itt egy róka fut - Vörös hajú nővér. Keresik, hol vannak a nyuszik, nyuszik rohangálnak.

(A róka a gyerekek között fut, a dal végével utoléri a gyerekeket.)

48. Karácsonyfa

A játékot 2 2 fős csapat játssza. A terem végén minden csapat számára 2 doboz található: az egyikben egy leszerelt karácsonyfa, a másikban - játékok. Az első résztvevőnek össze kell állítania a karácsonyfát, a másodiknak játékokkal kell díszítenie. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

49. Ki szerez több hógolyót?

Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

50. Csizma

A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Két gyerek játszik. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és csizmát vesz fel.

51. Adj orrot a hóembernek

A karácsonyfa elé 2 állvány kerül, ezek rögzítve vannak nagy lapok hóemberekkel. Két vagy több gyermek érintett. A szemük be van kötve. Jelzésre a gyerekek nyúljanak a hóemberekhez, és dugják be az orrukat (ez lehet sárgarépa is). Más gyerekek szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent ...

52. Zsákban hordjuk

A karácsonyfa elé egy zacskót teszünk (2 részre van osztva, az egyiknek nincs alja). A Mikulás táskában hívja a lovagolni vágyó gyerekeket. Zsákba teszi a gyereket, és körbeviszi a karácsonyfán. Egy másik gyereket tesz a táskának abba a részébe, ahol nincs alja. A Mikulás körbejárja a karácsonyfát, és a gyermek a helyén marad. A Mikulás visszatér, és „meglepődik”. A játék megismétlődik.

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

54. Találd ki, ki vagyok!

A játék szórakoztatóbb, ha egyszerre sok vendég vesz részt benne. A vezető bekötött szemmel, a többiek összefognak és a „vakok” köré állnak. A házigazda összecsapja a kezét, a vendégek pedig körben mozogni kezdenek. A házigazda ismét tapsolni kezd – és a kör lefagy. A házigazdának most egy játékosra kell mutatnia, és meg kell próbálnia kitalálni, ki az.

Ha az első próbálkozásra sikerül, akkor az vezet, akit kitaláltak. Ennek a játéknak egy változataként bevezethet egy szabályt, amely szerint a házigazda megkérheti a játékost, hogy reprodukáljon valamit, ábrázoljon egy állatot - ugat, nyávog stb.

55. Törd meg a jeget

Mindenkit két csapatra osztanak, mindegyik kap egy jégkockát (kívánatos, hogy a kockák egyforma méretűek legyenek). A kihívás a jég mielőbbi elolvadása. A kockának folyamatosan egyik játékosról a másikra kell mozognia. A résztvevők a kezükben melegíthetik, dörzsölhetik stb. Az a csapat nyer, amelyik először megolvasztja a jeget.

56. Egyesületi futás

A szélén ülő személy két véletlenszerű szót mond hangosan. Például: széf és narancs. A következő résztvevő az óramutató járásával megegyezően hangosan leírja a második szót az elsővel összekötő képet. Például "egy óriási narancs kigurul a nyitott széfből", majd elnevezi az újonnan kitalált szavát, például "tojás".

A harmadik résztvevő összekapcsolja a második szót a harmadik mondattal: "Tojás volt a narancshéj alatt", és megadja a szavát. A következő összeköti ezt a szót az előzővel, és így tovább, tehát körben megy a játék. A házigazda bármikor kiadhatja a „Stop” parancsot, és megkérheti azt, akinél a játék leállt, hogy ismételje meg a teljes szóláncot: biztonságos, narancs, tojás stb. Az a gyermek, aki nem teljesíti a feladatot, kiesik, és a játék elölről kezdődik.

Újévi játékok A-tól Z-ig

Két jégcsap a karácsonyfa közelében Mesét mondtak Juliának. (És mesélj egy mesét, folytatva az elejét...) 1. Egyszer, szilveszterkor... (Lehetséges lehetőség - Ünnepnappal melegítették magukat) 2. Valahogy kijött a Mikulás... (alulról a karácsonyfákat, nem rózsát) 3. Ajándékot hoztak... (Egyszerűen már nem tudták) 4. A karácsonyfa meglátogatott minket... (És játékokat hozott) 5. Csak egyszer jön egy év ... (nekünk a Mikulás, nem az elefánt) 6. Bár hideg van ... körül (az ünnep mindenkit a maga körébe vonzott) 7. Senki nem alszik aznap éjjel ... (az újév kopogtat az ajtón ) B Gyűjtsd össze a jégcsapokat - betűket, hópelyheket és egyéb "marmoset". (Gyorsan gyűjtsd össze a szétszórt vagy elrejtett dolgokat...) 1. Betűk sorrendben, szín, méret szerint... 2. Szavak jelentés szerint, súly szerint, hónapok szerint... 3. Hópelyhek, képek, valami részletei. 4. Játékok, kockák, kulcsok vagy akár egy kincs... 5. Ajándékok... C Sétáljon az erdőn. (Kilépés, átkelés a terepen, labirintus...) 1. Csodák, elvarázsolt labirintusokkal... 2. Havas, tele farkasokkal, nyulakkal... 3. Mese, kincsekkel és hősökkel, varázslókkal... 4. Fagyott , erdész nélkül, hólány, gyerekek ... Utoléri a hóvihart. (Verseny, felzárkózás, lepárlás, váltóversenyek...) 1. Bekötött szem, kéz, láb... 2. Zsákban, dobozban, csapatban másokkal... 3. Baba Yaga mozsárján, Emelya tűzhelyén .. 4. Az erdei labirintusban, az Északi-sarkon... 5. Állatmentés az úton, hólány... 6. Találgatás, hogy ki fújta el a gyertyát, vagy fújt rád hátulról... 7. És vedd a kulcsokat a ládához Boldog Új Évet... D Hozd a karácsonyfát. (Erősök, traktorosok versenyeit adjátok, akik elsőként hoznak! ..) 1. Ünnepre, mesébe, Újévre... 2. Meséből, egy másik bolygóról, az erdőből... 3. Bolyhos, elegáns, vidám, szép... 4. Hóval, ajándékokkal, csodákkal, hóleányzóval... 5. Egy adott helyen, időben, dimenzióban... E Járd körbe a csapdák. (Vannak még leküzdendő akadályok és leküzdendő nehézségek...) 1. sötét erők és csatlósaik... 2. Orvvadászok, hivatalnokok, unatkozók... 3. Lustaság, irigység, harag, közöny... 4. Múlt, jelen, jövő... 5. Köd, csalás, rivális... Ébress fel fel medve! (Éld az eszedben, hogyan lehet csodát létrehozni, és felébreszteni az alvó embert...) 1. A téli álomból hófúvásban, otthon, leckében... 2. Mi segítene karácsonyfát hozni, megmenteni a farkastól ... 3. Hadd élvezze a nyaralást , nőjön fel... 4. Ursa Major és Ursa Minor kölykökkel... Z Gyújts egy csillagot! (Fény, ami nem csak élő tüzet jelent, hanem humort, nevetést is...) 1. Újév, karácsonyfa, füzér... 2. A mennyben, valaki vágyát teljesítve... 3. Szívben, megfordítva a szív kőből életté... 4. Tűz egy erdei tisztáson a karácsonyfa mellett... És fogj hópelyhet! (Játékok labdákkal, labdákkal, párnákkal, repülőkkel...) 1. Tavalyi, hideg, sziporkázó, játékos... 2. Tizedik copfhoz, feltételesen, leszállás előtt... 3. Kamerában, egy magnó, mikrofon, videó... 4. Körben futás, menekülés Barmaleyból... 5. Bármilyen vágy teljesítése, a titok megismerése... K Gyűjtsd össze a dudorokat! (Mint gombászni, bogyózni, halat fogni...) 1. Az erdőben szétszórva, kocka, teke alakban... 2. Különböző részekből, amelyek egyetlen egészet alkotnak... 3. Mókusnak való dióval , sün és nyuszik... 4. Amivel feldíszíted a karácsonyfádat (több színben)... 5. Almából, körtéből, pálmából, juharból, kaktuszból... L Nyisd ki a naptárat! (A legjobb horoszkópok, jóslás, előrejelzések...) 1. A megfelelő oldalon, a jobb oldalról... 2. Anélkül, hogy nézné, nem hallana, nem látna, nem tudna... 3. Próbálja megjósolni az életét, év... 4. Válts hipnotizőrré, mágussá, cigánygá... 5. Indíts el egy új idő, tér visszaszámlálást... M Zárd be a piros könyvet az élet könyvének kinyitásával! (Bolygónk állat- és növényvilágát felidézheti...) 1. Mutasd meg a madarat, halat, vadállatot, növényt... 2. Beszélj a világ nevezett képviselőjének nyelvén... 3. Ki tud többet megnevezni ragadozó madarak, édesvízi halak... 4 Milyen növényeket ültetsz Édenkertedbe... 5. Az élőlények közül melyiket kell megmenteni és hogyan... F Keress egy hóembert! (Szobrásznak a havon, rajzolnak papírra, mutatnak a színpadon...) 1. Vidám. Figyelmes. Tudós. Aranyos... 2. Ahol nincs hó, hideg és fagy... 3. A konyhában, különböző termékek között különböző salátákhoz... 4. Egy másik bolygón, ahol a hóemberek nem vízből vannak... 5 Az egyik zsebedben, vagy valamelyik játszótéren... Ó, válassz egy szépség hóleányt! (Határozd meg az ünnep legszebb résztvevőjét! ..) 1. A legvidámabb, legviccesebb, mosolygósabb, nevetősebb... 2. A legintelligensebb, legkomolyabb, olvasottabb, legbölcsebb. .. 3. A legtöbb éneklő, táncoló, játszó, rajzoló ... 4. A legmagasabb, legalacsonyabb, karcsú, nagy ... 5. Cipőben, kék, piros, zöld ruhában ... P Rejtsd el a karácsonyfát Koscsej! (Elrejteni azt jelenti, hogy elérhetetlenné teszi.) 1. Valaki elrejti, és valaki megtalálja, valaki - Koschey, valaki - és ... 2. Ne hagyja, hogy a karácsonyfát elrontsák. Koscsej minden egyes versenyen eltávolítja az egyik játékot a karácsonyfáról, a győztes hozzáteszi... 3. A karácsonyfa egy lány, egy hólány, egy ajándék, egy titok ... 4. A karácsonyfa ott van Az erdő. Erdő rajzolása után adjon hozzá egy képet a galériához... 5. Fedje le hóval, ne engedje megfagyni. Díszíts játékokkal... Oldd ki a Hókirálynő csomóját! (Alakítsd ki a különböző rejtvények megoldásának képességét...) 1. Oldj ki egy közönséges vagy tengeri csomót... 2. Mindenki kezet fogott és elment, ebből a kígyóból csomót csináltak, így Gerdának vagy valaki másnak kell kioldania. .. 3. Egyenesítsd ki a sodrott drótot, láncot, szalagot... 4. Oldd ki a fődíjat az "Északi-sarkról"... 5. Oldd meg a feladatot, oldd meg a rejtvényt... С Hozd el a mesét karácsonyra fa! (Egyszóval mindenki viheti a saját meséjét a karácsonyfára...) 1. Mesebeli jelmez, mese, rajz formájában... 2. Öltözz be a javasolt tündér valamelyik szereplőjébe mese ... 3. Segíts valamelyik mese hőseinek eljutni az ünnepi karácsonyfákhoz... 4. Díszítsd fel a karácsonyfát meseszerűen... 5. Világhírű mesemondók versenye (folytasd a mesét, gyere egy mesés névvel egy új mese hősének, BYAKU, BUTA, SÓ, NYAM, VOMU...) Mérjük meg az újévet! (Tömeg, tömeg, térfogat pontos meghatározása...) 1. Íz, szín, fény, keménység... 2. Mérlegen, órán, hőmérőn, nyelven... 3. Hasonlítsa össze az új Év a régivel. Válaszd ki a legjobbat... 4. Orvosi vizsgálat indulás előtt... 5. Matematikai és fizikai problémák... Hozd vissza az elveszett hangulatot! (Az elveszett dolgok visszaszerzésének és a hibák kijavításának képessége...) 1. Határozza meg a hangulatot és fejezze ki! (Az egyik szomorú arcot vágott, mondván, milyen érzést ábrázolt a kép többi részének, a másik pedig próbálja megérteni és megnevezni) (szomorúság, fáradtság, lustaság...) az évszázad ellopása, ellopták a reményt, a hitet, a szeretetet ... 4. Olvasd el a levelet (az írott érzést kell ábrázolni) ... 5. Gyógyítsd meg a nemtörődömséggel beteg Snow Maident... F Csökkentsd az elveszett dolgok listáját! (Sőt, a csomagolás és a csomagolás itt helyénvaló...) 1. Leltár az Elveszett és megtalált helyen. Mindenki hoz leleteket, a rendező pedig barátokat, gazdit talál az elveszett holmiknak és cseburaskáknak... 2. A Basseinaya utcai szórakozottok játéka, mindenki ad neki tanácsot, hogyan tegye rendbe szétszórt és rosszul öltözött dolgait. .. 3. Styopa nemzetközi nyomozó elveszett holmikat keres... 4. A poggyászban feladott hölgy: Kanapé, bőrönd, táska, kép, kosár, kartondoboz, vízforraló, pumpa, egy kutya, egy mókus, egy róka, egy sündisznó, egy karácsonyfa és egy elefánt. És a poggyász elveszett. Rajzolj a listából egy mások által meg nem nevezett elemet, és mondd el újra a teljes listát... 5. Rakd össze a dolgokat méret, szín, súly szerint... X Indítsd el a nagy havas túrát! (Jó, ha a túra előtt készülhetsz egy túrára...) 1. Öltözz fel az útra (erdőn, mocsáron, dzsungelen, sivatagon át...) 2. Borítsd fel a havas határt határőrökkel, hógolyókkal ... 3. Hópelyhek - képek, dominó, lottó, dáma várja a tábornokokat... 4. Hóemberek harca (vödörrel a fejükön) nézés nélkül (leesett - kiesett)... 5. legmagasabb hótorony... C Bizonyítsd be, hogy nem vagy mamut! (Ennek a versenynek az a célja, hogy mindenki megmutathassa a személyiségét...) 1. Válaszolj a tesztkérdésekre, találj kiutat... 2. Mi a közös és miben különbözik a mamuttól, macskától, kutyától ... 3. Bizonyítéknyomozók elé állítanak, és bebizonyítod, hogy tiszta vagy... 4. Menj be a vizsgára a konzervatóriumba meghallgatás nélkül, az akadémiára kéz nélkül... 5. Indulj a bolygó elnöki posztjáért. .. H Ellenőrizze a dokumentumokat a Mikulásnál! (Ahhoz, hogy a Mikulással ünnepelhess, meg kell győződned róla...) 1. A fagyok közül válaszd ki a legjobbat (ajándékokkal is) ... 2. Találj közös nyelvet a másik bolygóról érkezett Mikulással. .. 3. Kapd el a Mikulást, aki megszegte a szabályokat az úton... 4. Fejtse meg a Mikulás küldetését, állítólag egy másik országból... 5. Ellenőrizze a Frostot, minden tantárgyat megvizsgálva... Ш Készítsen díszeket a Karácsonyfa! (A hó susogása, a szél fütyülése, a nap csillogása, és a karácsonyfa egyéb örömei...) 1. Papírból és kartonból készült díszek, kivágva... 2. Hópelyhek, lámpások, játékok , maszkok, jelmezek, füzérek ... 3. Ajándéktárgyak természetes anyagokból (pálcikák, dió...) 4. Díszek termékekből (édesség, alma, körte...) 5. Díszítsd fel a karácsonyfát Kikimorovszkij szerint, Sellő, Pók... Щ Tedd át a hóembert! (Csípje meg a fagyot tetszés szerint, és hóembert készítünk...) 1. Hóembereket hóból havon, kockákból a padlón ... 2. Szétszedve és összekeverve a "C" "H" "E" betűket " "G" "O ""B" "És" "K" ... 3. A betűk a hátoldalra vannak írva, szó nélkül sorakozz... 4. Helyezze át a hóembert a jégtábláról a rajzra a képen ... 5. Vak valaki a hótól, de a víztől vagy a homoktól?... E Nyújtsa ki a kimenő évet! (Ezek szakmai ügyességi versenyek...) 1. Találjatok ki egy új órát, ami új elv szerint működik... 2. Mondja el, miért késik az újév... 3. Húzd át az újévet tartókat az óévet. .. 4. Varrj túlméretes kalapot az óévre, nyakkendőt... 5. Tervezd meg mindenkinek a munkát december 32-én... Yu Hajtsd el a sámánt! (A fiatal mesemondók nincsenek alávetve egy elavult sámánnak...) 1. Teremts új csodát (költészetben, táncban, sétaban...), jobbat, mint a régi... 2. Találj ki egy új meseúj hősökkel... 3. Bizonyítsd be tudományosan, hogy a régi mesékből származó csodák ma valóra váltak... 4. Zenei verseny sámándobossal az élén... 5. Miután meghallgatta a sámán jóslatait, mondd el neki a jóslataidat... Jöjjön a megfagyott mesébe! (Minden gyerek számára világos, hogy nincs tél hó és fagy nélkül...) 1. Mindenféle váltófutás lehetséges szánkón, korcsolyán, sílécen... 2. Rajzversenyt rendezhetsz a hóban, vagy ablakon ... 3. Hóerődöt nem csak építeni, hanem megörökíteni is érdekes... 4. Fiatal hószobrászok versenye (változatosak a figurák)... 5. Meseerdő zárt térben is rendezhető (székek, asztalok...)

Játékok és vetélkedők a Mikulás és a Snow Maiden körtáncban és a karácsonyfa közelében

körtáncok

A hagyományos újévi körtánc bonyolultabbá, szórakoztatóbbá tehető. A vezető megadja az alaphangot a körtánchoz, megváltoztatja a mozgás ütemét, irányát. Egy-két kör után körtáncot vezethet a vendégek és a bútorok között lavírozó kígyó. Minél meredekebbek a kígyó hurkai, annál szórakoztatóbb. A vezető az út mentén különféle lehetőségeket kínálhat: vonja be a láncba azokat, akik nem vesznek részt a körtáncban, élesen lassítanak stb.

Díszítsd fel a karácsonyfát

A teremben két mesterséges karácsonyfa áll. - Már csak néhány perc van hátra az újévig - mondja a Snow Maiden -, és ezek a karácsonyfák még nincsenek feldíszítve. Talán két ügyes ember van a teremben, akik gyorsan megteszik ezt. A kartonjátékokat, papírmasé és egyéb törhetetlen játékokat a karácsonyfától 5-6 lépésre az asztalokon helyezik el. De a Snow Maiden feladatának befejezése nem olyan egyszerű.

A Snow Maiden jelentése szerint rövidzárlat történt, a karácsonyfákat sötétben kell feldíszíteni (bekötött szemmel). Lehet, hogy valaki felakasztja a játékait a szomszéd fájára, de az nyer, akinek elegánsabb a fája.

kör játék

A Mikulás felkéri a résztvevőket, hogy álljanak egymással szemben. Megkezdődik a zene, és egy játék, például egy baba a Snow Maiden képével, kézről kézre haladva körben mozog. A zene elhallgat, a játék átadása leáll. Akinél maradt a baba, az kiesik a játékból. A játék addig tart, amíg egy ember marad. Ha sok játékos van, több babát is behelyezhet egy körbe.

Gratulálok a Snow Maidennek

A Mikulás megidéz egy játszani vágyó fiatalembert, aki bókokat mond a Snow Maidennek, gyufát szed ki egy gyufával teletűzdelt almából. A Mikulás a verseny kezdete előtt odaadja a játékost.

Hógolyók

Egy felfüggesztett (vagy a padlón álló) kosárban 6 „hógolyót” - fehér teniszlabdát kell dobnia 6-7 lépés távolságból. Az nyer, aki a legpontosabban megbirkózik ezzel a feladattal.

Hópelyhek

A Snow Maiden több vendéget is meghív, hogy vegyen le a tálcáról könnyű pamut hópelyheket. Minden játékos feldobja a hópelyhét, és arra fújva próbálja a levegőben tartani, ameddig csak lehetséges. Az, aki leejtette a szöszmöt, felkeresheti egy barátját, és segíthet neki a Snow Maiden feladatának teljesítésében.

varázsszavak

A játékot a Snow Maiden vezeti, két, egyenként 10 fős csapatot hív meg, ad nekik egy nagy betűkészletet, amelyből a "Snow Maiden" szó áll. Minden résztvevő kap egy betűt. A feladat a következő: a Snow Maiden által felolvasott történetben ezekből a betűkből álló szavak lesznek. Amint egy ilyen szó elhangzik, az azt alkotó betűk tulajdonosainak elő kell állniuk, és újjáépítve meg kell alkotniuk ezt a szót. Az ellenfél előtt álló csapat pontot kap.

minta történet

Sebes folyó volt. A hó hullott a mezőkre. A falu mögötti hegy fehér lett. És a nyírfák kérge dértől szikrázott. Valahol csikorognak a szánfutók. Merre tartanak?

Százlábú versenyzés

Egy meglehetősen tágas helyiségben százlábú versenyeket rendezhet. A játékosokat két csapatra osztják, és egymás feje hátulján sorakoznak fel, kezükkel veszik el az övet. A szemközti falhoz egy széket kell helyezni, amelyet a játékosok láncának meg kell körüljárnia, majd vissza kell térnie. Ha a lánc megszakad, a vezető vesztesnek számíthatja a csapatot. Bonyolíthatja és nevetségesebbé teheti a feladatot, ha a csapatok félig guggolva mozognak, ha mindkét csapat egyszerre hajtja végre a feladatot.

Ennek a játéknak egy változata a "Snake". A „fejnek” – az elsőnek az oszlopban – meg kell kapnia az előle elkerülő „farkot”. Miután elkapta, a "fej" az oszlop végére megy, a játék megismétlődik. A „leszakadt” láncszemek vesztesnek minősülnek, és kiesnek a játékból.

Két fagy

A terem (szoba) egyik végén, a feltételes vonalon túl, egy csapat srác található. A sofőrök - Frosts - a csarnok közepén vannak. A következő szavakkal fordulnak a srácokhoz:

Két fiatal testvér vagyunk, (Együtt): Két fagy távol van. - Fagyvörös orr vagyok. - Frost-kék orr vagyok. Melyikőtök mer majd útnak indulni?

Mindenki válaszol:

Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem! A játékosok a csarnok másik oldalára futnak a „hazai” vonal mögé. Mindkét Frost elkapja és "lefagyasztja" azokat, akik átfutnak. Azok azonnal megállnak azon a helyen, ahol „megfagytak”. Ezután a Frostok ismét a játékosokhoz fordulnak, és ők, miután válaszoltak, átrohannak a csarnokon, kisegítve a „fagyottakat”: megérintik őket a kezükkel, és csatlakoznak a többiekhez.

Aukciós Mikulás mondja:

Van egy csodálatos fa a csarnokunkban. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja. A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Tréfa játék

A Mikulás bejelenti a közönségnek, hogy a jelenlévők közül senki sem tudja utána megismételni azt a három rövid mondatot, amit elmond. Természetesen senki sem fog egyetérteni vele. Ekkor a Mikulás, mintha szavakat keresne, kiejt egy rövid mondatot. Például: "Ma csodálatos este van." Mindenki magabiztosan ismétli ezt a mondatot. A Mikulás zavartan keresi és bizonytalanul kimondja a második mondatot. Azt is könnyen megismétli mindenki. Aztán gyorsan és örömmel mondja: „Tehát hibáztál!” A tömeg tiltakozik. És a Mikulás elmagyarázza, hogy a harmadik mondata, amelyet meg kellett ismételni, ez volt: „Tehát hibáztál!”

Kettő jobb, mint egy

Bármely három játékot a padlóra helyezzük: labda, kocka, teke. Két játékos kijön, és táncolni kezdenek körülöttük (a játék zenére játszható). Amint a zene elhallgat, vagy a Mikulás kiadja a „Stop!” parancsot, minden játékosnak meg kell próbálnia két játékot megragadni. Aki kap egyet, az veszít. A játék bonyolult lehet: növelje a résztvevők számát, és ennek megfelelően a játékok vagy tárgyak számát. Aki a legtöbb játékot ragadja meg, az nyer.

Szerencsecsillag alatt

Ennek a játéknak az lesz a nyertese, aki először talál a plafonról lógó csillagot a műsorvezető által bejelentett számmal. A két oldalukra nagy számmal ellátott csillagokat előre felakasztják annak a helyiségnek (vagy teremnek) a mennyezetéről, ahol a táncok zajlanak. A tánc előrehaladtával a zene egy percre elhallgat, és a Mikulás kihirdeti: „Szerencsecsillag – 15!” A táncosok igyekeznek gyorsan találni egy sztárt ezzel a számmal. A győztes jutalomban részesül.

Vigyázz magadra

A Mikulás vagy a Snow Maiden különféle parancsokat ad a körben állóknak, amelyeket csak akkor kell végrehajtani, ha a parancshoz a „kérem” szót hozzá kell adni, például „Tegye fel a kezét”, „Engedje le a jobb oldalát kéz!”, „Kérem, tapsoljon” stb. A játék szórakoztató, gyors tempóban. Aki hibázik, kiesik a játékból. A fennmaradó a „Legfigyelmesebb vendég” címet és egy díjat kapott.

Levél a Mikulásnak

A gyerekeknek 13 jelzőt kell megnevezniük: „kövér”, „piros”, „forró”, „éhes”, „lomha”, „piszkos”...

Amikor az összes jelzőt felírták, az előadó kiveszi a levél szövegét, és beilleszti a listából hiányzó mellékneveket. Távirat szövege:

"... Frost nagyapa! Mindenki... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat, táncot... táncok!Végre-majd eljön az újév!Milyen utálok beszélni...tanulmányokról.Ígérjük,hogy csak...osztályzatokat fogunk kapni.Tehát mielőbb nyisd ki a...táskádat és add nekünk. .. ajándékok. Üdvözlettel... fiúk és... lányok!"

Jön hozzánk a Mikulás

Ebben a játékban azt javasoljuk, hogy először memorizálja a szöveget:

Jön a Mikulás, jön hozzánk a Mikulás, jön hozzánk a Mikulás. És tudjuk, hogy a Mikulás ajándékokat hoz nekünk.

A szöveg megismétlése után javasolt a szavak mozdulatokkal és gesztusokkal való helyettesítése. Az első szavak, amelyeket lecserélünk, a „mi”. E szavak helyett mindenki magára mutat. Minden új előadással kevesebb a szó és több a gesztus. A "Mikulás" szavak helyett mindenki az ajtóra mutat, a "megy" szót helyben járás váltja fel, a "tudom" szót - érintsd meg a homlokot a mutatóujjával, az "ajándékok" szó - egy gesztus, amely ábrázolja. egy nagy táska. Az utolsó előadáson minden szó eltűnik, kivéve a prepozíciókat és a "hozni fog" igét.

Én vagyok. én vagyok az, mind a barátaim...

A házigazda, miután előre megtanulta a kérdéseket, felteszi azokat a gyerekeknek, akik ugyanazzal a mondattal válaszolnak. Még sok kérdést fel lehet tenni. A lényeg, hogy jól érezd magad.

- Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Ki nem fél a fagytól, repül, mint a madár a korcsolyán? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. Ki csinálja meg időben a házi feladatát? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. – Melyikőtök gyerekek járnak fülig koszosan? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. - Melyikőtök sétál fejjel lefelé a járdán? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. – Szeretném tudni, melyikőtöknek van öt szorgalma? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim. Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára? Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Mi van a fán?

A foglalkozásvezető előre megjegyzi a következő mondókákat. Még sok újat kitalálhatsz. A játék feladatát elmagyarázzák a gyerekeknek: amikor meghallja a karácsonyfa játék nevét, fel kell emelnie a kezét, és azt kell mondania: „Igen!”, És amikor olyasmit, ami nem történik meg a karácsonyfán, hívják. , vissza kell fognia magát és csendben kell maradnia. A foglalkozásvezető nem ejti ki túl gyorsan a szöveget, de anélkül, hogy a gyerekeknek időt adna a gondolkodásra. Nagyon hamar mindenki számára vicces lesz, mert elkerülhetetlenül előfordulnak hibák.

Szöveg: Puha játék, Clapperboard, Petenka-Petrushka, Régi kád. Fehér hópelyhek, Varrógépek, Fényes képek, Szakadt cipők. Csempe - csokoládé, Lovak és lovak, Nyuszik gyapjúból, Téli sátrak. Piros lámpások, kenyérkekszet, fényes zászlók, sapkák és sálak. Alma és toboz, Petya bugyi, Finom édességek, Friss újságok.

Vagy: Színes kekszet, takarókat és párnákat. Összecsukható ágyak és ágyak, Lekvárok, csokoládé. Üveggolyók, Fa székek. Teddy mackók, alapozók és könyvek. A gyöngyök sokszínűek, a füzérek pedig világosak. Fehér pamutból készült hó, hátizsákok és aktatáskák. Cipők és csizmák, Poharak, villák, kanalak. A golyók fényesek, a tigrisek valódiak. A kúpok aranyszínűek, a csillagok ragyognak.

Mi változott?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

Játék az újévi körtánchoz (Feltétel: a vezető verset olvas, és a játékban résztvevők adott esetben a négysorok után azt mondják, hogy "és én").

Szeretek a hóban sétálni és hógolyózni. Imádok síelni, szeretek korcsolyázni is. Imádok énekelni, játszani és táncolni télen-nyáron. És szeretek édességet is rágni Pontosan cukorkapapírral. Imádok szánon repülni, hogy fütyüljön a szél... Ma kifordítva meleg bundát vettem fel. Találós kérdéseket találgattam És ajándékokat kaptam, sok édes almát ettem, egy percig sem unatkoztam! Lányok és fiúk is Körtáncban inkább futnak, És bolyhos nyuszik Aludjanak a karácsonyfa alatt a hóban. Így táncolt a lábunk, Még a padló is csikorogni kezdett, S az erdőben az odújában Tavasz előtt elaludt a medve. A karácsonyfánk tele van játékokkal. Ó, micsoda szépség! Hangosan tapsolt a ropogtató, és üres benne. Ezt az újévi ünnepet soha nem felejtem el. Ma egész nap komponáltam – Ez szemétség!

Újévi körtánc (A házigazda vagy a Mikulás és a hólány elmondja az éneket, a körtánc résztvevői pedig megismétlik a refrént).

Úgy tűnik, egy csodálatos tündérmesében vagyunk, vagy talán egy álomban. Ki van ott egy szörnyű maszkban, aki közeledik felém? Kórus: Nem ismerlek, de ne állj meg! Táncolok és énekelek, Táncoljunk együtt! Nyulak, mókusok, tündérek, farkasok... Ez egy álcázott nép. Táncolunk a zöld karácsonyfa körül. Kórus: Olyan szép a karácsonyfánk, minden játékban és fényben. A fények játékosan világítanak, tükröződnek a szemekben. Kórus: A Mikulás táncol velünk És a Snow Maiden énekel. Ez egy találkozás a csodákkal, ez egy ünnep, újév!