A Brothers: A Tale of Two Sons játék része. A "Brothers - A Tale of Two Sons" mini küldetések szakasza A testvérek meséje: két fia irányít

A szerencsétlenség soha nem jár egyedül. Az öccsnek még nem volt ideje felépülni édesanyja halála után. Az idősebb testvér rossz hírekkel érkezik: az apa súlyosan beteg. Mindkét testvér akciógombját lenyomva tartjuk, és együtt haladunk az ösvényen. Az átkelőhelyhez érve felállunk a peronra és aktiváljuk a kart idősebb testvérünkkel. Átvisszük a kocsit a felvonóba, a jobb oldali törött lépcsőhöz közelítjük az idősebb testvért, és lenyomva tartjuk az akciógombot. Aztán közeledünk az öccshez, és megnyomjuk az akció gombot is. Leengedjük a kötelet a jobb oldalon, és felmászunk az idősebb testvérrel. Együtt használjuk a mechanizmust, és egyidejűleg forgatjuk, hogy felneveljük az apát. A helyi orvos nem tehet semmit. Megadja nekünk a sémát, és tájékoztat minket az Életfáról, amelyből gyógyító elixírt kaphatunk.

Kilépünk a házból és lefelé megyünk. A zsarnok nem enged át, így még lejjebb megyünk a folyóhoz. Az öccs nem tud úszni, ezért a megfelelő gombot nyomva tartva kapaszkodunk az idősebb testvér hátába. Úszunk a híd alatt és felkapaszkodunk az ágakra a parton. Átmegyünk a túloldalra és felmászunk a kövekre. Az egyiket megragadva tartsa lenyomva az előre gombot, engedje el az akciógombot, majd ugrás után tartsa újra lenyomva. Átmegyünk a párkányra, és balra tolva megkerüljük a kerítést. Megtanuljuk forgatni a kamerát, és nagy konténerekre mászni tovább. Felmászunk a rácsra, és egyenként haladunk végig a boltív keskeny tetején. Miután leszállt, az öccs bepréselődik a bal oldali rács rácsai közé. Megforgatjuk a mechanizmust, és kiengedjük a kutyát a ketrecből. A felvonóhídhoz érünk, és öccsként ébresztjük fel az őrt. Aztán megmutatjuk a kéziratot az idősebb testvérnek, és elhagyjuk a falut.

Az igazságosság győzött.

1. fejezet

Követjük az utat, kinyitjuk a kaput és áthaladunk az erdő sűrűjén. Dühös kutya őrzi a kertet, ezért először testvérként másszunk fel egy kődombra. Amikor a kutya eltereli a figyelmét, az öccs gyorsan felmászik egy szénakazalra. A testvérek előmenetelét váltogatva átmegyünk a másik oldalra. Átkelünk a vízesésen és felmászunk az ágakra. Segíts az öccsnek felmászni az idősebb testvérrel. Leeresztjük a kötelet és együtt felmászunk a sziklára.

Öcsiként egy futókerékre állunk, és megállás nélkül haladunk bármely irányba. Átmegyünk a hídon az idősebb testvérrel, felvesszük a kost, a kerékhez visszük és behelyezzük, miután előzőleg megszabadítottuk az öccstől. Együtt haladunk tovább, emelkedünk feljebb és körbejárjuk a jobb oldalon. Találkozunk a szomorú trollral. Elvezet minket elrabolt kedveséhez. Kövessük a trollt, hogy feldobjon minket az emeletre. Továbbra is elfogadjuk egy barátunk segítségét. Amikor felemel minket a párkányra, tartsa lenyomva az akciógombot, és lépjen balra. Lejjebb megyünk, megvárjuk a trollt és átkelünk a rögtönzött hídon. Az ágakon felkapaszkodva ugrunk a párkányra és ismét várjuk a trollt. Ezen haladunk balra. Továbbra is átkerülünk a másik oldalra, felmászunk és megkerüljük. Hárman ugrunk a vízbe. Az öccsünkkel felkapaszkodunk az idősebb testvér hátába, átúszunk a szemközti partra, és bemegyünk a lyukba.

2. fejezet

Eljutunk a forgó mechanizmushoz, belekapaszkodunk és jobb oldalra lépünk. Kisebb réseken átugrunk és megérkezünk a lefolyóhoz. Felmászunk a lépcsőn, utat törünk az eszközök között és hamarosan találunk egy hosszú részt. Mindkét oldalról felemeljük és a jobb oldalon körbehordjuk. Felszereljük az alkatrészt a munkafogaskerekekre, és ezáltal letiltjuk azokat. Átmegyünk a bal oldalra, elérjük a mechanizmust, és megragadjuk az elülső oldalról. Nyomja előre, majd mindkét oldalra. Az irányt úgy változtatjuk, hogy lenyomva tartjuk az "előre" gombot az idősebb testvérnél, és ennek megfelelően a "vissza" gombot a fiatalabb testvérnél, vagy fordítva. Előreállítjuk a hidat és továbbhaladunk rajta.

Miután túljutottunk a merüléseken, feldobjuk az öccsét a nagyobb testvérrel. Öcsiként még feljebb emelkedünk, gyorsítunk és megragadjuk a láncot, miközben lenyomva tartjuk az akciógombot. A mechanizmus leállt, most az idősebb testvér költözhet a jobb oldalra. A lépcsőzés után előrehaladunk és balra fordulunk. Megnyomjuk a mechanizmust, és mindegyik testvér más-más láncra kapaszkodik. Átmegyünk a másik oldalra, feldobjuk az öccsét, amivel a karral kölcsönhatásba lépünk és folyamatosan forgatjuk. Idősebb testvérként megragadjuk a láncot, és áthaladunk a nyitójáraton. Az öccsével tovább haladunk a felső oldalon, és időben felszabadítjuk a járatokat. A lánchoz érve megragadjuk, és az idősebb testvérrel az óramutató járásával megegyező irányba fordítjuk a mechanizmust. Megismételjük az előző lépéseket. Együtt felmászunk és használjuk a bungee-t. Sietve futunk jobbra, mígnem minden összeomlott.

A testvérek reakciója az őket körülvevő világra feltűnően eltérő.

Öcsiként átmegyünk a rácsokon, és lassan haladunk a gengszter felé, megkerülve a csonthalmokat. Észrevétlenül vegye fel a kulcsot, és vigye vissza. A zár kinyitása után a nagytestvérrel meghúzzuk a kart és kiszabadítjuk a trollt. A gengszter felfedezte a veszteséget, és azonnal hozzánk rohant. Az idősebb testvérrel tartjuk a kart, a fiatalabb testvérrel pedig belépünk a ketrecbe, becsalogatjuk az ellenséget, és a rácsokon áthaladva kiszállunk. A kart természetesen el kell engedni. A troll nem maradt adós, talált egy láncot, amelyen felmászhatunk. Előre futunk, lefelé megyünk, és előre - jobbra - előre toljuk a mechanizmust. Az irányváltoztatáshoz tartsa lenyomva az "előre" gombot az idősebb testvérnél, és ennek megfelelően a "vissza" gombot a fiatalabb testvérnél, vagy fordítva. A troll szállítása után a mechanizmust vissza - balra - előre mozgatjuk, és mi magunk haladunk végig a kialakított kereszteződésen.

A trolloknak sikerült újra egyesülniük. Közben megjelenik az ellenség, és megpróbál elkapni minket. Mivel nem számolja ki az erőt, nekiütközik az egyik tartónak. Fiatalabb testvérként lemegyünk, kiállunk a maradék három lovagba, csapásra provokáljuk az ellenséget, és időben eltávolodunk a veszélyes területről. A központi nyílás felszabadítása után az idősebb testvérrel meghúzzuk a kart, a fiatalabb testvérrel pedig az ellenséget a középpontba csábítjuk. Egyszerre nyomás alá helyezzük ellenfele kezét, és barátaink segítségével felmegyünk az emeletre. Elbúcsúzunk a trolloktól és folytatjuk utunkat az Életfa felé.

3. fejezet

A farkasok gyülekezni kezdtek a tűz körül. Az akciógomb megnyomásával elűzzük a vadon élő állatokat. A temetőhöz érve lemegyünk, és megkongatjuk a bal oldalon lévő harangot. Az idősebb testvér megmutatja az őrnek a kéziratot. Átmegyünk a nyitott kapun, és egy másik farkassal nézünk szembe. A vízbe ugrálva az öccs megragadja az idősebb testvért. Majdnem a vízeséshez úszva átváltunk a bal oldalra. Átkelünk a fán, és lemegyünk. Az ág mentén balra haladunk, belekapaszkodunk a kövekbe és leesünk. Amikor az öccs felébred, megfogjuk az ágat. Körülbelül középre emelkedünk, hogy a fent és lent lévő lények ne érjenek el hozzánk. Idősebb testvér, tartsa lenyomva az akciógombot, és lépjen balra. Ezután a helyzetnek megfelelően cselekszünk, pl. beállítjuk az öccs magasságát, nem engedve, hogy az újjáéledt fák szívós mancsai közé essen.

Leesve gyorsan odaúszunk az öccshez, megragadjuk és a felszínre úszunk. Felébredve előremegyünk, és felemeljük anya kezét. Elkábította a bátyját. Interakcióba lépünk a szemével, majd a mellette fekvő apával. Azonnal felrepül hátulról az idősebb testvér, és verni kezdi a kisebbet... Csak álom volt.

4. fejezet

Felébredve továbbmegyünk felfelé és jobbra fordulunk az elágazásnál. Az akasztófát fogjuk az idősebb testvérrel, a bátyával felmászunk a fára, és kioldjuk az ág végén lévő csomót. Elfordítjuk a kamerát, és lemegyünk a fa mögötti szélre. Elindulunk a leégett ház felé, felhúzzuk magunkat, felvesszük a zenedobozt és elvisszük a túlélő tulajdonoshoz.

A padok úgy vannak elhelyezve, hogy minden szépséget láthassunk a helyszíneken.

Visszatérünk az elágazáshoz és továbbmegyünk. Öcsiként ragaszkodunk a malom szárnyához. Amint metszi a szomszédos malom szárnyát, az akciógomb ismételt elengedésével és nyomva tartásával átugorunk hozzá. Az idősebb testvérrel a karral kommunikálunk, és nem engedjük el. Ugyanakkor az öccsével elforgatjuk a mechanizmust, és meghosszabbítjuk a híd felét. Az idősebb testvérrel elengedjük a kart, és a felvonóhíd megbirkózik a másik felével. Elérve az elágazást, lemegyünk, és mindegyik testvér felnyergeli a hegyi kecskéket. Visszatérve az elágazáshoz, forduljon balra, ugorjon át a résen és rohanjon fel.

Találkozunk a feltalálóval, és kapunk tőle egy felszerelést. A bátyánkkal visszük, közelítjük a szélét, és a másik oldalra fordulva elengedjük az akciógombot. A dobás csak akkor működik, ha az öccs a másik oldalon van. Behelyezzük a fogaskereket a mechanizmusba, és mindkét testvérrel elforgatjuk a mechanizmust a bal oldalon. Követjük a feltalálót, majd lementünk a repülőgéphez. Használjuk, és a levegőben manőverezzük, hogy elkerüljük az akadályokat, mozgatva a testvéreket egyik oldalról a másikra.

Felmászunk az ágakra, belekapaszkodunk a barna részletekbe és elengedjük az egyik testvér akciógombját. Lengünk és belekapaszkodunk a szomszédos részletbe. Így balra váltunk, és a másik oldalra lépve felmászunk az ágakra. Mássz fel a kapun, és menj jobbra. Továbbra is használjuk a felépítést, egyik szoborról a másikra ugrálva. Felmászunk a kapura, és az egyik testvér belekapaszkodik a felső központi betétbe. Egy másik testvérrel hintázunk és belekapaszkodunk a jobb oldali betétbe. Most felmászunk vele ezen az oldalon a legmagasabb pontra, és egy másik testvérrel hintázunk. Miután meghaladtuk az ereszét, a bal oldalon haladunk el a deszkán. Megragadjuk a részleteket az ablakok között, és ugyanazon elv szerint megyünk fel az emeletre, mint korábban. Az összeomló padlón haladunk. Miután egyesítettük a testvéreket, felmászunk a lépcsőn, és kilépünk az ablakon. Felmászunk a betétekre, balra haladunk a párkányon, és használjuk a hintát. Miután felértünk a hídon, bemegyünk a résnyire nyitott ajtón.

A könyvek szerint felmászunk az ágyra, majd az ablakpárkányok mentén az asztalhoz érünk. Öcsiként áthaladunk a jobb oldali kalitkán, felmászunk a betétekre, és jobbra váltva, lefelé haladva megfogjuk a kilincset. Anélkül, hogy elengednénk, felszaladunk az idősebb testvérrel, és lerántjuk a kistestvért. A kiszabadult griff kivezet minket a toronyból.

5. fejezet

Miután elértük a sorompót egy harcos kéz formájában, megragadjuk a nyilat, és előre mozgatjuk. A lefolyóba zuhanva gyorsan belekapaszkodunk bátyánk hátába. A partra úszás után az öccsét a jobb oldalra dobjuk. Vezérlésével felugrunk az ágra, és balra haladunk, amíg a nagyobbik testvér is beakasztható. Továbbhaladva együtt mászunk fel a dombra, és szinkronban ugrunk a nyílra. Lemegyünk a vízen, és felkapaszkodunk a jobb oldalon. Végighaladunk a lándzsán, megragadjuk a nyilat, és hosszan és keményen toljuk előre. A következő harcoshoz érve balra fordulunk, végigmegyünk az ágon és feljebb kapaszkodunk. Oldalról megkerüljük a sziklát (ha szükséges, forgatjuk a kamerát), visszahúzzuk a nyilat és leadunk egy lövést. Visszamegyünk és továbbmegyünk.

Felkészülés a fogoly megmentésére.

Lemegyünk és elhaladunk a vízesés alatt. Eljutunk a rituálé helyszínére. Miután megváltották a testvéreket a vérben, a vének középen állnak, és ráteszik a fiatalabbat. Így olyanok lettünk, mint egy lény, akit a törzs istenített. Bátran megyünk kiszabadítani a lányt. Amikor feloldanak minket, gyorsan a fogoly után futunk.

6. fejezet

Használjuk a csónakot, kiszállunk a barlangból és balra fordulunk. Úszunk a csontvázhoz, és egyik jégtábláról a másikra ugrunk. Továbbra is követjük a lányt. Felmászunk a kövekre, és balra fordulunk, amikor megáll a fánál. Két oldalról megragadunk egy reszelőt egy fában, és szinkron mozdulatokkal érjük el a kívánt eredményt. Felvesszük az aktát, és elvisszük a lányhoz. Lehozunk egy másik fát, és átkelünk a másik oldalra.

Elérünk a felvonóhídhoz, felmászunk a lejtőn és mindkét testvérrel toljuk a ballistát. A nagytestvér fogja meg a kart, és engedje el, amikor a lány készen áll a repülésre. Hasonlóképpen áthelyezzük az öccsét. A lánnyal szinkronban forgatjuk a mechanizmust és leeresztjük a hidat. Párhuzamosan haladunk egymással, majd az idősebb testvért a jobb oldalra szállítjuk. Ehhez a falban lévő részbe kapaszkodunk, és a párkányon haladunk. Egy láthatatlan szörny közeledését hallva a jobb oldali fagyott test mögé bújtatjuk az idősebb testvért, ennek megfelelően a bal oldalon az öccsét. Átmegyünk a másik oldalra, és ismét a testek mögé bújunk. Befutunk a házba, és akkor a szörny megtalál minket. Elfutunk a hídon, ami aztán az üldözővel együtt meghiúsul.

7. fejezet

Az öccs gyanakvása ellenére bemegyünk a gödörbe. Az aranyos lányról kiderült, hogy pók. Egy hálóba burkol minket. Felébredve egyik oldalról a másikra imbolyogunk és összetörünk. Amikor a pók megragadja az idősebb testvért, felgyorsítjuk a kisebbet, és nekiütközünk. Egy nagytestvérrel közeledünk az ellenséghez, és lenyomva tartjuk az akciógombot, hogy letépjük a lábát. Hasonló módon járunk tovább, amíg le nem szakítjuk a maradék hat lábat. Az utolsó pillanatban a pók beledugja éles mancsát bátyjába. Előrehaladunk, legurulunk és az Életfa tövében találjuk magunkat. Az idősebb testvér percről percre csak rosszabbodik. Felmegyünk a kanyargós ágra, és megtöltjük a lombikot gyógyitallal. Lemegyünk és megpróbáljuk újraéleszteni a testvért.

Epilógus

A bátyám eltemetése után visszatérünk szülőfalunkba. Most már az öccs is elláthatja egy idősebb testvér funkcióit. Úszunk, miközben lenyomva tartjuk a nagy testvér akciógombját. Ugyanez vonatkozik a nagy karra és a korábban egy testvér számára elérhetetlen magasságra. Miután átadtuk a főzetet apánknak, másnap reggel felmegyünk hozzá, és megnézzük az utolsó videót.

Az életkorral változik a világról alkotott felfogás, és maga a világ is változik. A szemek kezdenek mindent úgy látni, ahogy valójában van, és a képzelet minden gyümölcse áthalad a logika és a józan ész malomkövein.

És a világon mindennek az értelme változik. És lehetetlen egyszerűen átvenni és visszaadni a mágia szentségét, mert pénzt kell keresnie és fizetnie kell a bérleti díjat.

Csak a mesék maradtak. A tündérmesék olyan stimulánsok, amelyek megmozgatják a képzeletet, és legalább néhány percre elhitetik a csodát. És ez egy nagyszerű történet.

Ne tévesszen meg a gépelési hibák. Porsto ujjai összegabalyodnak a boldogságtól.

Furcsa ezt látni a Starbreeze Studiostól, a Syndicate és a The Chronicles of Riddick íróitól, de őszintén szólva szeretjük ezt a metamorfózist.

Körút

A videók megtekintése után úgy tűnhet, hogy a Brothers egy közönséges kooperatív kaland, csak lövöldözés nélkül, és sötét sírok helyett pásztori természeti tájak. Két testvér, az idősebb és a kisebbik egymás után egyszerű rejtvényeket fejtenek meg, segítik egymást, hogy átjussanak a szakadékokon, húzzák a kart, forgatnak néhány mechanizmust...

De van egy „de”: itt nincs szövetkezet. Te irányítod mindkét testvért, és meg is teszed egyidejűleg. A joystick bal botja az idősebb testvér, a jobb botja a fiatalabb. A külvilággal való interakciót rendre a „kioldókon” függesztik fel.

Az ilyen szokatlan vezérlésnek köszönhetően a primitív rejtvények általában nagyon eredetinek, sőt néha bonyolultnak tűnnek.

Eleinte az agy ezt úgy érzékeli, mintha valamilyen okból úgy döntött, hogy mindkét kezével ír – balról jobbra és jobbról balra egyszerre. Különösen erőteljes törés a mintában akkor történik, amikor az idősebb testvér a fiatalabbtól jobbra van – nem érti azonnal, miért kapcsol be hirtelen az inverzió. Három-négy óra játék után már nehéz két kézzel csinálni valamit – például elírás nélkül írni. De meg fogsz lepődni, mire képes a bal kezed (vagy jobb kezed, ha balkezes vagy).

De itt van a szépség: az ilyen nem szabványos irányítás megtisztítja az elmét a kívülálló gondolatoktól. Vicces hatást mutat – olyan, mintha egy gyönyörű történetet hallgatnánk egy közeledő álmon keresztül. Olyan, mintha visszatérne azokhoz az időkhöz, amikor szinte minden történet varázslatosnak tűnt, és senki sem kételkedett a mágia létezésében.

Máskor könnyen elfelejtheti, hogy egyedül játszik. A Brothers olyan erős benyomást kelt.

Brothers: A Tale of Two Sons - mese egy kicsit kegyetlen, kicsit véres, mint a Grimm testvérek történetei. Áthatóan szomorú – mint Andersené. De mégis kedves, édes és - ami a legfontosabb! - igazán varázslatos.

Ebben a világban minden van: elhagyott kastélyok, és hegyi trollok, óriások, harcias törzsek és hátborzongató szörnyek... Az események és a táj felváltja egymást, a két testvér pedig egyre-másra megy a céljuk felé. Az apa halálosan megbetegedett, egyetlen módja van annak, hogy segítsenek neki - távoli országokba menni, megtalálni az életfát, és elhozni annak gyógyító levét.

Ez a történet magától értetődik. Bár a testvérek ismeretlen nyelven kommunikálnak, ez egyáltalán nem zavarja az észlelést - itt az archetípusok és a motívumok teljesen ismerősek az európai folklórból. A gyerek és a felnőtt is megérti.

Ahol a szörnyek élnek

Senki sem fogja megmondani, mit kell tennie és hová futnia – minden intuitív. Az út során a testvérek találkoznak más karakterekkel, akik készek örömmel segíteni egy nehéz feladatban. Egy őrült professzor például megosztja a minap feltalált sárkányrepülőjét, és ha egyszerű rejtvényt old meg, és hatalmas orgonán játszik, akkor ő is táncolni fog az asztalon.

A Brothersben sok apró, teljesen opcionális részlet van, amiért senki nem ad semmit (na jó, talán egy „eredményt” leszámítva), ezek önmagukban ajándék. Így például gyakran találkozik padokkal, ahol pihenhet, gyönyörködhet a hegyekben vagy a napon szikrázó zöld dombokban. És valamiért mindegyikre szeretnék ülni.



Nem teljesen világos, hogy ez utalás-e (ott, egy padon ülve lehet spórolni), de Fumito Ueda munkája egyértelműen inspirációként szolgált. ... A romos kastély bizonyíték erre.

A Brothers: A Tale of Two Sons elbűvölően szép, ahogy egy mesének lennie kell. Az időjárási viszonyok megváltoztatják egymást; Ezután a barlangokba esünk, majd be sötét erdő, majd a szurdokokon át vándorolunk, aztán az óriások harcterén találjuk magunkat... És mindegyik - minden egyes!- a kavics úgy fekszik, hogy szép legyen. Amikor megálltam, hogy leírjam ezt a gondolatot, elképesztő szépségű képbe estem: hófödte hegyek a távolban, hó a látóhatárig, sovány, hófödte lucfenyő az előtérben és fenséges északi fény a fejemben.

Ha olyan emberek, akiket nem szeretsz, azt mondják, hogy a Crysis 3 vizuálisan tökéletes, mutasd meg nekik a Brothers: A Tale of Two Sons című filmet. Végül is nem a textúrákról van szó. Nagy felbontásúés shader-shmeiderek. Arról a szeretetről szól, amelyet az emberek a munkájukba fektetnek.

Igaz, a Brothersnek problémái vannak az animációval és a ritka, de jól célzott hibákkal. Ennek ellenére észrevehető, hogy sokkal kevesebb pénzt fektettek be a játékba, mint ugyanabban a Journey-ban.

A testvérek soha nem állnak meg, soha nem ismétli önmagát. Az ismétlések unalmasak. Öt percenként minden megváltozik, minden játéklelet egyedi, minden rejtvény eredeti.

A testvérek életkorukból adódóan eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek: az idősebb erősebb, ami azt jelenti, hogy tud például súlyokat cipelni, a fiatalabb pedig könnyen átkúszik a rácsokon. Az idősebb testvér megveregeti az alvó gazda vállát, az öccs pedig hevesen nevetve vizet fröcsköl az arcába. Az idősebb egyszerűen belenéz egy mély kútba, a fiatalabb pedig oda is köp.

Néha ezek a kis jelenetek annyira meghatóak, hogy kicsordulnak a könnyek. És nem világos, hogy a gyermekkor utáni vágytól vagy az egyszerű boldogságtól.

Az öccs nem tud úszni. Ráadásul sokkal jobban fél a víztől, mint a legszörnyűbb szörnyektől. Egyszer látta, hogyan fullad meg az anyja, most pedig a vízben – egy lábbal sem.

Mint minden szép mese, a Brothers is rövid. Legfeljebb három-négy órát vesz igénybe, de nyomokat hagy maga után - egy kocsi és egy kis kocsi. Jelentésének mélységét tekintve nem valószínű, hogy összehasonlítható az Utazással, de nagyjából ugyanazokat az érzelmeket váltja ki. Először a szomorúság, aztán a mulatság (nehéz nem nevetni, amikor a testvérek hegyi kecskéket nyergelnek), aztán súlyos félelem, mámorító szabadság, megint mulatság, szomorúság - és így tovább. Egyik érzés felváltja a másikat, nincs időd unatkozni és elhalványulni, ezért erősen javasoljuk, hogy egy mozdulattal fejezd be a játékot. Bár nem valószínű, hogy képes leszel egyedül megszakítani – a Brothers: A Tale of Two Sons szorosan tartja magát.

A sárkányrepülés a Journey naplementében csillogó homokon való lovaglásra emlékeztet. Érzelmi csúcs.

És mindenképpen próbálja meg lefekvés előtt játszani a játékot. Mélyen fogsz aludni. Mint egyszer anyám meséi után.

A játékvezérlés a joystickra van kihegyezve, a billentyűzeten is lehet játszani, de nagyon nehéz lesz.

1. rész: Prológus

Egy videót nézünk meg a két testvér édesanyja halálának történetéről. Ekkor megjelenik az idősebb testvér, beteg apjával a szekéren. Az öccs irányításához használja a jobb oldali botot, az idősebb bátyánál pedig a bal botot. Egyébként gyakran egyidejű vezérlésre lesz szüksége különböző feladatok végrehajtásához. Szóval vissza a játékhoz. Végiggurítjuk a szekeret az úton az átkelőhöz, hogy felgyorsítsuk a kocsit, egyszerre két testvért irányítunk. A bal oldalon egy kart látunk, húzzuk meg egy idősebb testvér segítségével. Amikor a túloldalra értünk, a testvérek közül a legidősebbet a sziklán lévő létrához közelítjük, és segítjük a legkisebbet felmászni a dombra, onnan ledobjuk a kötelet a legkisebbnek, a legidősebbet irányítva pedig felmászunk rá. A csúcs. Itt két testvérrel közelítjük meg az emelőszerkezetet, és egyidejűleg elkezdjük forgatni. Kezdődik egy videó betét, ahol az orvos elmondja, hogyan mentsük meg az apát, és mi kell ehhez.

2. rész

Lerohanunk a hídhoz, amin a helyi bottal ellátott fiú nem enged át. Megkerüljük, jobbra lesz egy ereszkedés a folyóhoz. Itt megtudjuk, hogy az öccs fél a víztől. A nagyobbik testvérrel bemegyünk a vízbe, a kisebbel megfogjuk az idősebbet és ússzunk a tőlünk jobbra lévő dombhoz. Kiszállunk a vízből, és közvetlenül magunk előtt látunk egy sziklát, melynek gyökerei lelógnak, és amivel fel lehet mászni. Nem engednek át minket a kapun, ugyanaz a fiú, aki nem engedett át a hídon. Tovább kövekre mászunk a sziklán felfelé. Csak rohanjon előre, ugráljon a párkányokon. Felkapaszkodunk a párkányra, balra kapaszkodva beérünk a városba. Itt kapunk egy tippet a kamera vezérléséhez. Ezután átmegyünk három hatalmas hordón, és felmászunk a rácson. A tetőkön áthaladva és lefelé haladva meglátjuk bottal a gazemberünket, bezárja előttünk a kaput. Hogy elűzzük, bemászunk a rács rácsai közé, és ráengedjük a kiskutyát a fiúra. Ijedten elszalad a kutyától, kinyitjuk a kaput, és már mehetünk is át. Kicsit arrébb haladva látható, hogy egy remegő "gazember" mászik fel a hordókra, menekül a kölyökkutya elől. Ha akarod, kötekedhetsz vele. Ezután elérjük a megemelt hidat, leöntjük vízzel a mellette alvót, megmutatjuk neki a kéziratot (amit a játék elején adott nekünk a gyógyító), ő pedig leengedi a hidat.

3. rész

Addig megyünk előre, amíg nincs előttünk egy kerítés, bátyánk segítségével kinyitjuk a kaput és szénakazalokkal rohanunk a mezőre. Itt a kutya beavatkozik velünk. A mezőn való átfutáshoz, a kutyát megkerülve, az egyik testvérrel eltereljük a kutyát, a másikkal pedig a dombra mászva futunk át a mezőn. És így, sorra elterelve a kutyát, átmegyünk a mezőn. Előre futunk, felkapaszkodunk a gyökerekre, ugrálunk a sziklákon, amíg egy párkány nem lesz előttünk. A kisebbik bátyját feldobjuk, a kisebbik pedig ledobja a kötelet az idősebbnek. Ezután felmászunk a párkányokra. A tetején egy farmot látunk. Elmegyünk a hídhoz és az állókerék mellé. Itt a fiatalabbaknak be kell ülniük a kerékbe és futni kell, a nagyobbaknak pedig át kell menniük a hídon, el kell vinniük a birkát, át kell tenniük a kormányra, és oda kell tenniük az öccse helyett. Így együtt átkelhetünk a hídon. Aztán felmegyünk egy dombra, ahonnan egy mezőt látunk kutyával. Itt óvatosan felmászunk a szikla párkányára. Látunk egy síró trollt. Megmutatja nekünk az utat. Aztán rádob minket egy sziklára. Várjuk, hogy a troll felemelkedjen hozzánk és segítsen megkapaszkodni a ház tetején. Balra felmászunk a tetőre, és lemegyünk a földre. És itt a kedves trollunk lesz segítségünkre, egy híd szerepében. A gyökerekhez rohanunk és felmászunk rajtuk, amikor elfogynak, ugrunk, és a párkányt megragadva ismét balra mászunk. És ismét a troll átkelőként szolgál majd nekünk. Itt a troll megint kidob minket. Felmászunk a gyökerekre, kapaszkodunk a párkányba, és balra haladunk. Ezután ugyanazokat a lépéseket ismételjük meg. Aztán a troll a kezébe vesz minket, és a mélybe ugrik. A barlangban az idősebb testvérrel bemegyünk a vízbe, az öccsével belekapaszkodunk és a tavon átkelve a barlangba megyünk, amire a troll mutatott.

4. rész

Rohanunk a barlangban a rácsos ajtóhoz. Fiatalabb testvérként bepréseljük a rácsok közé, és megcsavarjuk a mechanizmust, hogy kinyissa az ajtót az idősebb testvérnek. Odamegyünk a kormányhoz, belekapaszkodunk és lemegyünk. Felmászunk a sziklákra, és látunk egy bizonyos mechanizmust. Meg kell állítanunk őt. Ehhez felmegyünk a lépcsőn, megkeressük a csövet, felemeljük és a mechanizmushoz hozva behelyezzük a fogaskerekek közé. A bal oldalon egy híd alakul ki, ezt használva átmegyünk a másik oldalra. Ezután egy másik mechanizmust fogunk látni. Felváltva mozgatjuk két gombra, és látjuk, hogy a híd előremozdult. Előre futunk, közben szikláról sziklára ugrálunk. Itt szükségünk lesz az idősebbekre, hogy feldobják a fiatalabbat az emeletre. Öcsiként felszaladunk a lépcsőn, és felugrunk az előttünk lógó kötélre. A kerék megállt, a bátyával felmászunk rá. Egyenesen haladunk, felmegyünk a lépcsőn, és megnézzük a mechanizmust. Két testvérrel toljuk, hogy láncokkal indítsuk el a mechanizmust. Megkapaszkodunk a horogban, és egy másik platformra jutunk. Ide tettük az öccsét az emeletre. A fiatalabb testvérrel elfordítjuk a kart, a nagyobb testvérrel pedig megragadjuk a láncot, és a következő emelvényre megyünk. Ismételjük meg ezeket a lépéseket. Amíg az idősebb testvér lovagol, megragadja a láncot, a fiatalabb testvér előreszalad és megragadja a horgot. Az idősebb testvérrel előre toljuk a mechanizmust, a kisebbik pedig a másik oldalon lesz. Itt ismételje meg a lépéseket a forgó mechanizmussal és a láncokkal. Amikor a két testvér találkozik, előreszaladunk a sziklából kilógó gyűrűkhöz. Ezek mentén felmászunk, és megragadjuk a fémszerkezetet, amely mentén balra haladunk. A lomtalanított szoba előtt felmászunk a rácson a párkányra. Végighaladunk rajta jobbra, végigugrunk az összeomló építményen és felugrunk az első párkányra. Előrefutunk, és megragadjuk a „fogast”. Legurulva előre futva látunk egy nőstény trollt egy ketrecben. Velünk szemben lesz egy rácsos ajtó. Az öccsével átpréseljük a rácsokat, és ellopjuk az őrtől a cellazár kulcsát. Kinyitjuk a zárat, majd visszatérünk a karhoz, és az idősebb testvérrel meghúzzuk a kart, ezzel kinyitva a ketrecet. Ezután egy őr lát majd minket. Hogy megszabaduljunk tőle, kinyitjuk a ketrecet, és öccsünk segítségével az őrt a ketrecbe csalogatjuk és bezárjuk. A női troll (továbbiakban trollnak fogjuk hívni) ledob nekünk egy láncot, hogy ezen a láncon felmászhassunk az emelvényre. Addig rohanunk előre, amíg a troll fel nem kerül a mobilplatformra. Itt le kell mennünk, és meg kell nyomnunk a mechanizmust, hogy mozgásba hozzuk az emelvényt. Aztán csak rohanunk előre, és látjuk, hogyan egyesül a troll család. De ekkor megjelenik egy gonosz ork, aki elrontja ezt a kegyelmet. Hogy megszabaduljon tőle, 4 oszlopba kell ágyaznia láncokkal. Ezután hozd a szoba közepére, húzd meg a kart az idősebb testvérrel, és dobd a mélybe. Miután az őr a mélybe süllyedt, a troll segít nekünk felmászni a sziklán.

5. rész

Egy rövid jelenet után azt látjuk, hogy az idősebb testvér a farkasok üvöltésére ébred. Kiveszünk egy égő ágat a tűzről, felébresztjük az öccsét, és a fáklya hadonászásával elűzzük a farkasokat, haladunk előre. Aztán beérünk egy kis településre, és lemegyünk a házhoz. Kopogtatunk az ajtón, egy öregember jön ki hozzánk. Vele beszélgetünk a bátyánkkal, és egy helyi lakos nyitja ki nekünk a kaput. Miután kint vagyunk, egy farkas támad ránk, és arra kényszerít, hogy ugorjunk egy hegyi folyóba.

A fiatalabb testvér felkapaszkodik az idősebbre, és a lámpások után úszik. Egyszer egy sziklás felszínen először a nagyobb testvérrel, majd a kisebbel az öreg fán haladunk át a szemközti oldalra. Fuss végig a fához vezető ösvényen, és az ág mentén haladunk a vízesés fölött. De itt mindenesetre az egyik testvér leesik, és te a folyóban találod magad. Továbbá az öccs ismét megpróbál átmászni az ágon, de az eltörik és lóg. Az idősebb testvérnek fel kell vennie ezt az ágat, és oldalra kell mennie. Itt nagyon óvatosnak kell lenni, mivel egyes mitológiai lények fák formájában megpróbálják megragadni az öccsét. Ennek elkerülése érdekében ne felejtse el felemelni és leengedni az öccsét. NÁL NÉL bizonyos pillanatban, a gonosz lényeknek mégis sikerül letörniük az ágat, az öccs pedig a vízbe esik. Idősebb testvérként meg kell ragadnunk a kisebbet, és ki kell vinnünk a partra.

Ezután az öccs hallucinációiba esünk. Előre futunk, átmegyünk a hatalmas kézen a túloldalra. A vezérlés most csak az öccse számára érhető el. Itt megtudjuk, hogy a hatalmas nő a testvérek anyja. Közeledünk hozzá, interakcióba lépünk, ő felemeli a kezét, ami az apjukat takarta. Odafutunk az apához és megnézzük a videót.

Felébredve végigfutunk az ösvényen, majd jobbra fordulva látunk egy férfit, aki fel akarja magát akasztani. Megragadjuk ezt az embert az idősebb testvérrel, és felmászunk a fára a fiatalabb testvérrel, és kioldjuk a csomót. A férfi megmentése után visszatérünk az ösvényre, és a hídhoz megyünk. Öcsiként átpréseljük a rácsokat, felmegyünk, felpattanunk a malomlapátokra, és a túloldalon találjuk magunkat. Az öccssel felfutunk a hídszerkezethez, a nagyobb testvérrel a kart húzzuk, a öccsével pedig a szerkezetet forgatjuk. Így leengedjük a hidat. Előre szaladunk, átmegyünk a fahasábon a szakadékon, felugrunk a sziklára és felmászunk a párkányra. Ezután a videó betétet látjuk.

A videó után előre szaladunk, hegyi kecskékkel lemegyünk a karámba. Felnyergelünk két állatot, visszamegyünk a lejtőre és balra fordulunk. Az utazás során csak ugorj kőről kőre. Biztonságos területre érve hőseink elengedik a hegyi kecskéket. Előremegyünk és meglátjuk a tudóst. Ledobja nekünk a felszerelést, amelyet be kell szerelni a fent található mechanizmusba. Felemeljük a fogaskereket az idősebb testvérrel, és rohanunk előre. A híd túloldalára dobjuk. Átugrunk magunkon, újra felvesszük és felmegyünk az emeletre. A fiatalabb testvérrel a gerendán áthaladunk a másik oldalra, a nagyobb testvérrel pedig a kisebbik kezébe adjuk a felszerelést. Behelyezzük a fogaskereket a mechanizmusba, és görgetjük a fogantyúkat. Az emelvény a tudóssal felemelkedik, ő pedig menekülni kezd. A tudós után futunk, aztán beszélgetünk vele. Aztán lemegyünk a siklóhoz és felszállunk. Repülőgépünk jobbra billentéséhez ebbe az irányba mozgatjuk a testvéreket, balra billentéshez pedig balra. A sikló landolása után egy rövid videót is láthatunk. Aztán felmászunk a gyökerekre, ugrálunk és a sziklából kilógó karókba kapaszkodunk. Viszont meglendítjük a testvéreket, és balra haladunk a karók, majd a gerendák mentén. Felmászva a felszínre, a kapuhoz futunk, és felmászunk a rácson. Felül a gerendába kapaszkodunk és jobbra haladunk. Aztán hintázni kell, megragadni a szobrok könyökét. Az utolsóhoz érve lemegyünk. A fakapuhoz rohanunk, felmászunk a cövekre. A tetején balra megyünk, és a gerenda mentén haladva ismét felmászunk a karókra. A toronyban sétálni kezdünk a deszkák mentén, egymással párhuzamosan. Aztán felmászunk a hatalmas lépcsőkön az emeletre, és kimászunk az ablakon. Felmászunk a karókra, megragadjuk a gerendát, és balra haladunk, amíg fel nem tudunk mászni a hídra. Ezután a toronyba megyünk. A könyvek segítségével eljuthatunk majd az ágyig, ahonnan később a fal mentén az asztalhoz költözünk. Itt egy ketrecbe zárt griffet fogunk látni. Hogy kiszabadítsuk, felmászunk a polcra öccsünkkel, átpréseljük a rácsokat, felmászunk a karókra, belekapaszkodunk a keresztlécbe és balra lépünk a lánchoz. Ugrálunk és megfogjuk a lánc fogantyúját, az öccs súlya nem elég, így a nagyobbik testvér megfogja a öccs lábát és lerántja. A ketrec felemelkedik, a griff elenged. Hálában magára vesz minket. Miután megszabadított minket, a kimerült griff lezuhan. Előre futunk és átmegyünk a függőhídon.

6. rész

Haladunk előre az ösvényen, és egy halott óriás harcost látunk. Lefutunk az ösvényen, majd előre. Egy hatalmas kéz zárja el előttünk az utat, hogy elmozdíthassuk, két testvérrel a nyílnak támaszkodunk és lökdösünk. Továbbmegyünk, és beleesünk a folyóba, ahol az öccsnek fel kell kapaszkodnia a nagyobbra. Kiértünk a szárazföldre, a párkányhoz futunk, az öccsét az emeletre ültetjük. Az öccsével felmászunk az ágra, és balra haladunk, hogy leessen, és a nagyobbik rá tud kapaszkodni. Előrefutunk, egy óriás fekszik előttünk, hogy eltávolítsa az ösvényről, ugrunk és megragadjuk a nyilat. Aztán haladunk előre, amíg meg nem látjuk az óriásokat a véres folyóban fekve. Felmászunk a párkányokra és átugrunk a másik oldalra, majd a fejsze kezén haladva a szemközti párkányra megyünk, és megnyomjuk a nyilat. Addig futunk előre, amíg egy nagy számszeríjhoz nem érünk. Megrángatjuk a madzagot, és fejbe lőjük az óriást. Kicsit visszamegyünk, és arra az oldalra visszaérve, abba az irányba futunk, amerre a számszeríj nyílvessze repült. Haladunk előre, majd a szikla párkányán mászunk át a véres vízesésen.

A véres oltárhoz futunk. Leérve az áldozás helyére két véres patakot látunk, köztük a helyi törzs Istenségének rajza. Felkelünk a patakok alá, ezáltal pirosra fordulunk, felmászunk az öccs vállára, és elmegyünk a bennszülöttekhez. Istenüknek tekintenek minket, és elkezdenek imádni. Megközelítjük a lányt, kiszabadítjuk és futunk utána a csónakhoz. Egy csónakban vitorlázunk a folyón. Nincs itt semmi bonyolult, a lényeg, hogy ne kapjon el egy gyilkos bálna. Úszunk egy hatalmas csontvázhoz, és lementünk a földre. Most csak futunk a lány után, ugrálunk a jégtáblákon. Követjük a lányt a teknős mellett. Végigmászunk a szikla párkányán, majd felmászunk a köveken. Rohanunk tovább, a lány elmagyarázza nekünk, hogy ki kell vágni a fát. Kicsit feljebb emelkedünk, van egy fűrész a fában, láttuk a fát, fogjuk a fűrészt, és lemegyünk vissza. Megláttuk a fát, amit a lány mutatott nekünk. A leesés lehetővé teszi, hogy az ellenkező oldalra menjünk. A lány után futunk. Egy emelt híddal ellátott kastélyba vezet minket. Felemelkedünk a katapulthoz, toljuk. A lány mag helyett mászik. A katapult elindításához húzza meg a kart az idősebb testvérrel együtt. A lányt követve elindítjuk az öccsét, akivel leeresztjük a hidat az idősebbnek. A kastély másik végébe futunk, ahol áthelyezzük az idősebb testvért a kisebbikhez. Útközben észrevesszük, hogy valami láthatatlan és hatalmas dolog bolyong a kastély körül. Előttünk zárva lesznek a kapuk. A lány átugrik rajtuk és kinyitja nekünk. Itt megfagyott embereknek kell álcáznunk magunkat, hogy elbújhassunk egy láthatatlan óriás elől. Tovább futunk, a lány felugrik az emelvényre, és áthelyezi a mechanizmust a testvérekhez. Felmászunk erre a mechanizmusra, és felszállunk az ellenkező platformra. Ismét megfagyott embereknek álcázzuk magunkat. Amikor az óriás elmegy, futunk a lány után, és bemegyünk a házba. De a láthatatlan óriás, látva minket, lerombolja a menedékünket. Átfutunk a kőhídon, az óriás üldözve. De a régi híd nem bírja az óriást, és összeomlik láthatatlan ellenségünkkel együtt.

7. rész

A lány után rohanunk az alagúthoz, amin keresztül leereszkedünk a pókfészekbe. Odabent a lány hatalmas pókká változik, és pókhálókba burkol minket. Lendítsd meg a labdát, hogy kiszabadulj. Amíg a pók meg akarja ölni az idősebb testvért, mi a fiatalabb testvér gyorsulását vesszük, és meglökjük a pókot. Megfordul, most bátyjának játszva letépjük egy aljas lény mancsait. Még néhányszor megismételjük ezeket a lépéseket. Amikor letépjük az utolsó mancsot, a pókféle átszúrja az idősebb testvért. A pók megölése után az idősebb testvért a kijárathoz vonszoljuk, de lavina történik, és lezuhanunk. Ezután megnézünk egy videót. Utána az öccsét hajtva felmászunk a fára. Itt egy fehér liánt látunk, amely mentén bemászunk a fészekbe. A fészekből csillogó vizet fogunk látni, feléje tartunk. Miután összegyűjtöttünk egy lombik gyógyvizet, lemegyünk a dombról, a fa belsejébe. Az alábbiakban az elhunyt idősebb testvért láthatjuk. Itt az ideje egy meglehetősen szomorú videónak. A videó után a holttestet a sírba húzzuk, és eltemetjük a testvért. Ezután ismét megnézzük a videót.

8. rész: Befejezés

Csak rohanunk előre, míg meg nem látunk magunk előtt egy folyót. Az öccs kétségbeesik, de ekkor megjelenik anyja szelleme, és bátorítja. Bátorságot nyerve bemegyünk a vízbe és odaúszunk az összetört hajóhoz. Felmászunk a hajóra. Ezután egy mobil platform leszünk, húzzuk meg a kart és jutunk át a másik oldalra. Aztán felugrunk a párkányra és rohanunk az orvos házához. Nézzünk egy rövid videót. Miután megnézted, csak rohanj fel az emeletre. Felszaladunk a hídra, és látunk egy gyógyult apát, aki felesége és fia sírjánál gyászol. Nézze meg a végső videót. A játék befejeződött.

Végigmegyünk az ösvényen, kinyitjuk az ajtót és áthaladunk az erdő sűrűjében. A gonosz kutya őrzi a helyszínt, ami azt jelenti, hogy először testvérként felmászunk egy megkövült hegyre, amint a kutya eltávolodik, kistestvérként azonnal felmászunk egy kazal szénára. Megváltoztatjuk a testvérek mozgását, átmegyünk a másik oldalra. Átkelni a vízesésen és felmászni az ágakra. Idősebb testvérként a legfiatalabbat segítjük a csúcson találni. Eldobjuk a kötélkötelet és együtt felmászunk a sziklára.

Öcsiként egy keréken állunk, amely forog, és megállás nélkül haladunk bármely irányba. Idősebb testvérként átmegyünk a hídon, felvesszük a bárányt, odavisszük a kormányhoz, és középre tesszük, először megszabadulunk tőle az öccstől. Összességében haladunk előre, felemelkedünk és a jobb oldalon körbelépünk. Útközben egy bajba jutott trollba botlunk. Ő vezet minket ellopott kedveséhez. Követjük a lényt, hogy felfelé mozdítson minket. Továbbra is kapunk támogatást egy barátunktól. Amint elkezd minket a kidudorodáshoz emelni, tartsa lenyomva az ütőbillentyűt, és haladjon balra. Lefelé haladunk, várjuk a trollt, és átlépünk a rögtönzött hídon. Az ágakon felkapaszkodva ugrunk a domborulathoz és ismét várjuk a lényt. Miután átmentünk a bal oldalra. Aztán átkerülünk a másik oldalra, felmászunk és körbejárunk. Merüljünk együtt a vízbe. Öcsiként az idősebb testvér hátába kapaszkodunk, miután kiköltöztünk a partra, ami a szemközt van, és bemegyünk a gödörbe.

2. fejezet

Elérjük az ismerős kereket, megragadjuk és átmegyünk a jobb oldalra. Kis réseken átugrunk és felhajtunk a vízhez. Elhaladunk a lépcsőn, az állomások között haladunk, és egy hosszú részletet találunk. Két oldalról felemeljük és a jobb oldalon körbehúzzuk. A forgó fogaskerekekkel szemben lévő részt helyezzük el, és ennek eredményeként leállítjuk őket. A bal oldalra haladunk, elérjük a készüléket és elölről fogjuk. Nyomunk előre, majd amerre akarod. Az irányt úgy változtatjuk, hogy az idősebb testvérnél lenyomva tartjuk az "előre" billentyűket, a kisebbiknél természetesen a "vissza" gombot, vagy fordított sorrendben. Kitágítjuk a hidat, és haladunk rajta előre.

Elhaladva a földcsuszamlások, az idősebb testvérrel feldobjuk az öccsét. Kistestvérként még feljebb mászunk, gyorsulunk és a láncba kapaszkodunk, miközben lenyomva tartjuk az akciógombot. A készülék le van zárva, most mi, az idősebb testvér költözhetünk a jobb oldalra.

A lépcsőn felmászva tovább lépünk, és balra fordulunk. Felrúgjuk a mechanizmust, és felváltva testvérként kapaszkodunk a különféle láncokba. Átmegyünk a túloldalra, feldobjuk a kistestvért, meghúzzuk vele a kilincset és megállás nélkül csavarjuk. Idősebb testvérként a láncba kapaszkodunk, és áthaladunk a számunkra nyitott folyosón. Fiatalabb testvérként folyamatosan a magasabb oldalon járunk, és időben takarítjuk a folyosókat. A lánchoz érve belekapaszkodunk, és egy idősebb testvérrel az óramutató járásával megegyező irányba fordítjuk a készüléket. Ismét lemásoljuk tetteinket. Együtt felmászunk és működésbe hozzuk a kötelet. Gyorsan jobbra rohanunk, amíg minden össze nem omlik.

Kistestvérként átsétálunk a kalitkán, és lassan közeledünk a gonosz óriáshoz, megkerülve a csontkupacokat. Feltűnően kiválasztjuk a kulcsot, és visszavisszük. A zár kinyitása után az idősebb testvérrel meghúzzuk a fogantyút és elengedjük a trollt. Az óriás észreveszi az eltűnést, és azonnal hozzánk fut.

Az idősebb testvérrel megfogjuk a kilincset, a másik testvérrel pedig bemegyünk a ketrec közepébe, becsalogatjuk az ellenséget, és a ketrecen áthatolva kiszállunk. A fogantyút természetesen el kell engedni. A troll hálából talált egy láncot, amin felmásztunk. Tovább futunk, lefelé megyünk és előre - jobbra - előre húzzuk a készüléket. Az irányváltoztatáshoz tartsa lenyomva az "előre" gombot az idősebb testvérnél, és természetesen a "vissza" gombot az öccsnél vagy fordított sorrendben.

A troll mozgatása után a készüléket vissza - balra - előre mozgatjuk, mi magunk pedig a keletkezett folyosón haladunk.


A trollok újra együtt vannak. Hogy ugyanabban a pillanatban megjelenik egy óriás, és megpróbál megragadni minket. Mivel nem számolta ki biztonságosan erőfeszítéseit, összeütközik az egyik tartóval. Kistestvérként lemászunk, megállunk a megmaradt három támasznál, ütközésre vonzzuk az ellenséget és sikeresen elfutunk egy megbízhatatlan helyről. Középen kinyitva a nyílást, az idősebb testvérrel meghúzzuk a fogantyút, a fiatalabb testvérrel pedig középre csábítjuk a gengsztert. Ugyanakkor rálépünk a gengszterek kezére és a troll segítségével felfelé haladunk. A trolloktól elbúcsúzva továbbmegyünk az Élet fájához.

Át a sűrű tajgán, Át a szélfogón... MAMUTOK, MAMUTOK ELŐRE FUTOK! A turista folklórból Golyó ütött a fejbe. A test lassan visszasüllyedt, és miután átgurult a korláton, a földre rogyott. A német mesterlövész tisztán dolgozott. "A fenébe" - ru

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

A sűrű tajgán keresztül

A szélfogón keresztül...

MAMUT, TÚL FUTÓ MAMUT!

Turisztikai folklórból

A golyó a fejet érte. A test lassan visszasüllyedt, és miután átgurult a korláton, a földre rogyott. A német mesterlövész tisztán dolgozott.

– A fenébe – káromkodott Baker (sőt, sokkal obszcénabban beszélt).

Baker, ébredj fel! Hiányozni fog a szórakozás. Most jön a tank és megöl mindenkit.

„Újra ölni fognak” – gondoltam, és a mellvéd mögé bújva elővettem egy puskát. Ez volt a csapatok normandiai partraszállásának hatodik napja.

Kicsit eltérek a hagyományoktól, és itt fejezem be a bevezetőt. És itt van a dolog. A játékosok vegyes reakciókat kaptak a játékkal kapcsolatban. Senki sem mondja, hogy rossz. Egyáltalán nem. A Brothers in Arms jó. És még nagyon is. De sokan taktikai akciófilmre vártak, pl Rainbow Six. És kaptak egy akciófilmet taktikai elemekkel, mint például a Vietkong. Senki nem mondja, hogy rossz. Csak ez egy kicsit más.

Szóval játssz, és döntsd el magad, mit érdemel. Még jobb, csak pihenj és élvezd. A játék megérdemli. Egyet hozzáteszek magamtól: a Brothers in Arms a legjobb akció a második világháborúról.

Fegyver

1911-es félautomata pisztoly

Az első fegyver, amit a játékban kapsz. A dolog enyhén szólva haszontalan. Pisztolyból csak úgy lőhetsz, ha lőtávolságból közeledsz. Ami nagyon nem biztonságos az életre. Egy 7 körből álló klip sem kelt optimizmust.

M1 karabélyos félautomata puska

A második fegyver, amit a játékban kapsz. 15 körre alkalmas klipsz van. Pontos és erős puska. Legjobb közepes tartományban használható. Talán a legjobb félautomata puska az összes bemutatott közül. Ajánlom.

M1 Garand félautomata puska

A második világháború híres amerikai puskája. Vele fogod elindítani a legtöbb küldetést. Az előző modellhez képest megnőtt a patron áthatolóereje. A pontosság és a tűzgyorsaság nem okozott csalódást.

Az egyetlen hátránya - bár puskánál nem olyan jelentős - egy kis klip 8 töltényre. Készüljön fel a gyakori újratöltésre.

M1A1 géppisztoly

Automatikus "Thompson" személyesen. Gyors tűz és erős. Rövid távolságokra használják. A legjobb fegyver közelharcra nem használható. Legjobb túlszárnyaláshoz használni. Néhány másodperc alatt azonnal lekaszálhat két-három ellenfelet.

Ne felejtse el szemmel tartani a lőszert. Van egy aljas tulajdonuk, aminek a legalkalmatlanabb pillanatban véget kell vetniük. 20 körrel nem fogsz sokat lőni. Megment.

M1903-as csavaros puska

A legerősebb puska a játékban. Optikai irányzékkal felszerelve és egy találattal öl. Játékonként kétszer adják. Minden felvétel után zsonglőrködni kell a redőnnyel, ami jelentősen csökkenti a tűz sebességét. Hosszú és közepes távolságokon használják, amikor az ellenség más fegyverek hatótávolságán kívül van.

Ezzel a puskával minden kitérő nélkül elpusztíthatod az ellenséget. Jobban célzott – és meghúzta a ravaszt. Garantált a friss holttest.

M1918 Browning automata puska

Többcélú puska. Használható az ellenség elnyomására vagy oldalirányú manőverekre. Egy erős patron tisztességes sebzést okoz, ami a nagy tűzsebességgel kombinálva fantasztikus eredményt ad.

Az egyetlen hátránya egy kis klip. De maguk a klipek akár 10 darabot is hordozhatnak egyszerre.

M9A1 Bazooka

„Játssz” a páncélökkel játékonként csak egyszer. Kiváló fegyver tankok és gyalogság megsemmisítésére fedezékben. Egyszerre 9 töltést szállíthat. Az újratöltési idő hosszú, ezért jobb, ha elbújunk valahova a felvételek között.

Kevesebbet birtokol erős töltés mint panzerfaust. De korlátlan számú alkalommal használhatod. Ha csak vádak lennének.

Mark II A1 töredezett gránát

Az okos név mögött egy egyszerű gránát rejtőzik. Jól célozzon dobás előtt. Úgy kell eldobnia, hogy az ellenség ne vegye észre, vagy nagy távolságra, hogy ne legyen ideje eldobni. Ellenkező esetben a gránát visszarepül.

Ezenkívül a gránátokat be lehet használni a tankok ellen, ami gyakran hatékonyabb, mint bármelyik Panzerfaust, Bazooka, Sherman és Stewart. A robbanás előtti késés körülbelül 3-4 másodperc.

Walther P38 félautomata pisztoly

német pisztoly. Ugyanolyan haszontalan, mint az amerikai modell. Még csak a kísérlet kedvéért sem szabad felvenni. Hagyd magad feküdni, ahol leejtetted.

Mauser K98 puska

Nagyon erős és pontos puska. Minden felvétel után el kell torzítania a zárat. Általában az M1903 Bolt-Action Rifle analógja. Csak optikai irányzék nélkül.

MP40 Sub Machine Gun

A németek körében a leggyakoribb gép. Ellentétben a Thompsonnal, nagy csipesz van, és sok töltényt visz magával. Ez előnyösebb, mint az amerikai modell.

MP44 Sturmgewehr rohampuska

Az MP5 ükapja és az AK-47 távoli rokona. Nagy klipszel és azonos tűzsebességgel büszkélkedhet. Az SS ejtőernyősök használják. A játék második felében jelenik meg. Általában a Thompson gép nyer. Megpróbálhatod. Biztosan tetszeni fog.

KAR 98k puska távcsővel

Ugyanaz a Mauser K98-as puska, csak optikai irányzékkal. Normál mesterlövész puska.

Panzerfaust 60 rakétavető

A híres német panzerfaust. Tankok megsemmisítésére szolgál. Más célra nem alkalmas. A cselekvés elve - lövés és elfelejtett. És futott egy új panzerfaustért. Kétszer kényszerítették ki a játékban. Amikor nincs más mód egy tank kiütésére.

Lövéskor emlékeznie kell arra, hogy a lövedék szelíd pályán repül. Ezért a célnál kicsit magasabbra kell céloznia.

Stielhandgranate 24 HE botgránát

>

Gránát. Csak egy gránát. Csak német. Nincs több különbség.

Ellenségek

forgatókönyvek

A Németország által megszállt országokból toborzott hadkötelesek. Vagy csak a tartalék maradványaiból toboroz. A háború végén a kormány a frontra vitt mindenkit, aki fegyvert tudott viselni. Az emberi erőforrások nem végtelenek.

Rosszul felfegyverzett és rosszul kiképzett. Könnyű célpont az olyan szörnyeknek, mint az amerikai hadsereg ejtőernyőseinek. Találkozzunk a játék elején. Aztán osztályként kihalnak.

gyalogság

A Wehrmacht fő ereje. A reguláris hadsereg katonái. Jól képzett és felfegyverzett. Erkölcsileg stabil és nem olyan hamar pánikba eshet. Megfelelően reagálni az aktuális helyzetre (ellentétben a hadkötelesekkel). A játék közepén találkoznak. Ezt követően képzettebb csapatokkal váltják fel őket.

Panzergránátosok

A tankok megsemmisítésére kiképzett gyalogság. Imádnak magukkal hordani egy panzerfaust, és rálőni mindenre, ami sínen mozog. Nem fogják tudni feltölteni a tartályt, de biztosan fájdalmasan harapnak. Inkább te magad foglalkozz velük. Nagyon jól aláásta egy gránát. Úgy tűnik, nincs idejük reagálni.

Fallschirmajager

A német hadsereg elit csapatai. Gyors, gonosz és nagyon pontos lövés. A legveszélyesebb ellenség. Többnyire gépfegyverrel felfegyverkezve.

Nagyon gyorsan reagál a körülötte zajló eseményekre. Velük, és az oldalsó támadás nem olyan biztonságos. Megfordulnak és lőnek. Megjelenik a játék végén, és az összes fennmaradó küldetés kísérteni fog. Komoly srácok. Nincsenek bolondok.

A csapatvezetés

A játéknak a gyalogságot és a tankokat kell irányítania. A kezelés nagyon kényelmes és intuitív. Minden vezérlés két egérgombbal és két billentyűzet gombbal történik. Ha meg akarja mondani az osztagnak, hová menjen, nyomja meg és tartsa lenyomva jobb gomb egerek. Ha parancsot akar adni, hogy kövessen - a Z billentyűt.

Ha azt szeretnéd parancsolni, hogy „nyiss tüzet az ellenségre, hogy ölj” - nyomd le és tartsd lenyomva a jobb egérgombot. Ezután vigye az egérmutatót az ellenség fölé. Vörös látvánnyá kell válnia. Igaz, van egy finomság. Ahhoz, hogy a harcosok tüzet tudjanak nyitni, olyan pozíciókba kell őket vinni, ahonnan láthatják az ellenséget. Ellenkező esetben kiáltásokat fogsz hallgatni, amíg el nem kékül az arcod: "Nem látom a tárgyat."

Ha parancsolni szeretne egy osztagnak, hogy rohamozza le az ellenséget, nyomja meg és tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Ezután vigye a kurzort az ellenség fölé, és kattintson a bal egérgombbal. A harcosok felszállnak és rohannak a támadásra. Csak nem mindenki tud futni. Főleg, ha hátrányos helyzet és sűrű tűz az ellenségtől. Az osztagok közötti váltáshoz nyomja meg a Shift vagy az 1/2 billentyűt. Az egységek helyét az iránytűn jelöljük.

A kényelem kedvéért egy háromdimenziós térkép áll az Ön rendelkezésére, amelyen látható: a fő feladat, a helyszín látható ellenségei, szövetségesei és egységei. A térkép segítségével kényelmesen megtekintheti a területet, megkeresheti a megoldásokat, és megtudhatja, hogy az ellenfelek mivel vannak felfegyverkezve. Például, ha úgy döntesz, hogy harckocsival indulsz támadásba, hasznos lenne megnézni, hogy van-e pár panzerfaust „azok a gyalogosok a bokor mögött” háta mögött. Igaz, a kamera valahogy furcsa, és nem akar 360 fokkal elforgatni. Magán a térképen nem adhat parancsot. Csak figyelj.

A vezetéssel foglalkozott. Térjünk vissza a csapatokhoz. Mindegyiket meghatározott feladatok elvégzésére tervezték.

tűzoltóosztag. Az első egység, amelyet az Ön rendelkezésére fog kapni. Feladata az ellenség elnyomása tűzzel. Amiben nagyszerűek. Egyes esetekben a géppuskást is pánikba ejthetik (csak ő nem hagyja abba a lövöldözést ettől). Használhatja ezt a leválást kitérő manőverekhez – de jobb, ha ezeket saját maga csinálja. Vagy a következő osztaggal.

Rohamosztag. Gépfegyverekkel és gránátokkal felfegyverkezve, így ideális ellenséges pozíciók megtámadására és oldalirányú manőverekre. Ellentétben a tűzoltóosztaggal, gyorsabban fut, ami lehetővé teszi, hogy az ellenséges tűz alá futhassanak kevesebb életveszély mellett.

Használható tűzoltásra is, de sokkal rosszabbul sikerül nekik, mint egy tűzoltóságnál. Jobb oldalra menni a németekhez, és megnézni, ahogy a srácok híresen gránátokat dobnak rájuk.

Annak ellenére, hogy a fejlesztők minden bizonnyal azt mondták, hogy vannak taktikánk, ez korántsem így van. A Brother of Arms játék közben gondolkodnia kell, és többször is. A frontális támadások szinte soha nem működnek. Ravasznak kell lenni, túlszárnyalni és tűzzel elnyomni. De ez egyáltalán nem tűnik teljes értékű taktikának. Minden túl egyszerű és feltételes. De ki mondta, hogy rossz?

Taktika a gyalogság ellen

A legelterjedtebb technika az oldalról való megkerülés. Az egyik egység lő az ellenségre. Erős tűz alá kerülve a németek rosszabbul lövöldöznek, ritkábban hajolnak ki – és néha kiugranak a golyók alól. Ha egy gránát felrobban a közelben, és egy elvtárs meghal, a morál általában „a lábazat alá” esik. Ha a tűz eláll, akkor idővel a morál ismét emelkedni fog.

Amikor az ellenséget demoralizálja a hurrikántűz (a feje feletti piros kör szürkévé válik), egy másik osztag megkerüli őt oldalról, és mindenkit az ősatyákhoz küld. Szinte mindig van egy fedél, ahol védve leszel – és az ellenség teljes látókörében van. Alaposan meg kell nézni a térképet. Biztosan megtalálható lesz.

Néha megpróbálhatod viharral elfoglalni az ellenséges pozíciókat. Ez kockázatos. De néha a játék megéri a gyertyát. Itt minden egyéni és az adott helyzettől függ.

Egy másik lehetőség a tankok használata (persze, ha van ilyen). A "Stuart" és a "Sherman" nem sérülhet meg kézifegyver. De ők maguk bántanak bárkit, akit csak akar. Itt általában minden egyszerű. Észrevették az ellenséges gyalogságot – és kiadták a parancsot a támadásra. Mennek és gurulnak.

Az acélszörnyekről

A játék során négyszer vagy ötször kapsz parancsot a tankok felett. Ugyanúgy irányítják őket, mint az osztagokat. Általánosságban elmondható, hogy a tankok szörnyű és szegényes dolgok. A küldetések, ahol kapnak, probléma nélkül és gyakran egy próbálkozással teljesíthetők.

A harckocsi gond nélkül átmegy a gyalogságon. Valamint géppuskahegyek. Az egyetlenek, akik megsérülhetnek, a gránátvető. Elméletben. A gyakorlatban kiderül, hogy a harckocsi gyorsabban megöli őket, mint ahogy egy lövést el tudnak adni.

A tankok legfélelmetesebb ellenfele a páncéltörő fegyverek. Hiába próbáljuk frontális támadással elvenni őket. Hadd menjenek veszendőbe. Próbálj oldalról behajtani, vagy (még jobb) használj osztagokat a tüzérségi legénység megsemmisítésére.

Egy másik tartály burkolatként használható. Elbújt a páncél mögé – és menj előre. A káposztás kolbász szerelmesei próbálják áttörni a páncélt. Azonban ne használja a tankot az élen. Kevesen várnak a sarkon. A legjobb, ha először egyedül fedezi fel a környéket. És akkor dönts a helyzettől függően.

A toronyra szerelt géppuskából is lehet lőni. Ehhez hátulról közelítsd meg a tankot és nyomd meg az F gombot Baker felmászik a páncélra és a géppuska mögé áll. Használata akkor van értelme, ha a harckocsi nem tud megbirkózni a fedezékbe került ellenséggel (például nincs mód átjutni) - és nem adnak esélyt a gyalogságnak az átjutásra. A németek időnként amúgy is kidugják a fejüket - hogy átvizsgálják a környéket. Abban a pillanatban, amikor a következő árja feje megjelent, gyorsan irányítsa rá az irányzékot, és tartsa lenyomva a gombot. Szinte biztosan le fog esni. Nem az elsőtől – tehát a második alkalomtól.

Hogy a haldoklás nem káros, de még előnyös is

A szövetségesek gyorsan gondolkodnak, és tudják, hogyan kell helyesen reagálni a helyzetre. Általában az. De néha olyan cseleket csinálnak, hogy sírni akarsz. Az elvtársak könnyen leülhetnek a mezőre géppuskatűz alatt, bár parancsot kapnak, hogy feküdjenek le a kerítés mögé. Ezért néha (vagy gyakran) a kollégák elkezdenek kihalni, mint a dinoszauruszok a jégkorszakban.

De egy igaz barát, John meghalt. Mit kell tenni? Zokogni és betölteni egy korábbi mentést? Egyáltalán nem. Nincs "A játék vége". A következő küldetésben élni fog és jól lesz. Ezek a csodák.

Vagy még könnyebben megteheti. Például elvesztette az emberek felét, maga súlyosan megsérült, és nem tud tovább menni. Meghal. És most háromszor. Választhat – próbálja újra a régi kompozícióval. Vagy induljon ugyanarról a mentési pontról, teljes csapattal, maximális életerővel és lőszerrel teli zsebekkel. Ilyen erőkkel anélkül, hogy kínoznád magad, előrerohanhatsz, mint a hírhedt mamutok az epigráfból.

Persze így könnyebb játszani. És ez a lépés bizonyos mértékig indokolt is. De a drámai jelenetek, amikor valaki a különítményből meghal, legalábbis hülyének tűnnek. Nehéz megérinteni János halálát, amikor előtte tízszer sikerült meghalnia és feltámadnia.

Arról, hogyan kell legyőzni egy német páncélost

A legegyszerűbb és hatékony módszer semmisíts meg egy ellenséges tankot - dobj egy gránátot a nyílásba. Ehhez fuss fel hátulról, és nyomja meg az F gombot. Baker felmászik az autóra és beledob egy „citromot”. Ezután csak el kell menekülni, és megfigyelni egy gyönyörű robbanást.

Hátulról nem túl nehéz a tank közelébe kerülni. A lényeg, hogy ne kerüljön a géppuska tűz alá. Ehhez próbáljon oldalra futni. Ha a tanker észreveszi és elkezd megfordulni, fuss tovább, oldalra térve. Az acélszörny túl ügyetlen, és nem lesz ideje megfordulni. Nem kell félni a fő fegyvertől. A lövő 10 méterről nem fogja tudni eltalálni a célt. Főleg, ha mozog. Itt csak egy "de". Mindig kevés gránát van, és a harckocsival való találkozás idején előfordulhat, hogy egyszerűen nincsenek ott. Vagy egyáltalán nem kapnak küldetést.

A második módszer az, hogy ráállítod a tankodat. Célszerű oldalról vagy hátulról támadni, ahol vékonyabb a páncél. Egy pontos lövés mindent meg tud oldani. Mindenesetre az amerikai lövészek egyértelműen pontosabbak német társaiknál. És még frontális ütközésben is 10-ből 7-szer nyernek.

A probléma harmadik megoldása egy panzerfaust vagy bazooka használata. Bosszantó és veszélyes. Először meg kell találnia őket. Ezután menjen be oldalról vagy hátulról anélkül, hogy eltalálná egy géppuskakitörés. Most állj meg, célozd meg és lőj. És egy golyó - egy új töltéshez. Mert a gép tönkretételéhez legalább három kell belőlük. És ez akkor van, amikor oldalba vagy seggbe ütik. Az elülső páncél áttöréséhez mérhetetlen számú töltetre lesz szüksége.

Nagy fejfájás, avagy hogyan lehet leszámolni az unalmas géppuskásokkal

A rossz hír az, hogy a géppuskákat nem lehet elnyomni. Ha le is esik a morál, a géppuskás akkor is firkál. A géppuskafészkeket legjobb harckocsival elpusztítani. Igaz, nem mindig van kéznél. Ebben az esetben két osztaggal terelje el a géppuskás figyelmét. És ravaszul közelebb kúszni, és gránátokat dobni. Vagy menj oldalra. Ami szintén működik.

Végigjátszás

30. domb

Carentin délkeleti részén, Franciaországban

A küldetés a harcok közepette kezdődik. Golyók fütyülnek körbe, az elvtársak káromkodása hallatszik. Mat Baker lassan magához tér, mert a vállánál fogva rázzák... Amikor magához tér, fogja a puskáját és nyisson tüzet a németekre. Összpontosítsa a tüzet a kő mögötti ellenségekre.

Az elvtársak segítenek a tűzben, ezért ne rándulj – és végezd a dolgod. Célzott, meghúzta a ravaszt, új célpontot talált. Pár perc múlva felhajt egy német tank. Nem tudsz vele mit kezdeni, úgyhogy várj. Amikor a robbanás dörög, Mat az árok aljára dobódik, és ismét elveszíti az eszméletét. Ezzel véget ér a küldetés. Térjünk vissza a múltba...

Találkozás a Destinyvel

Valahol Normandiában

A gépet légvédelmi tűz érte, és élesen megdőlt. Az ejtőernyősök, hogy elmeneküljenek, gyorsan kiugrottak az égő autóból. A leszállás nem sikerült jól. A földön Baker fegyvertelenül találta magát. És ez egy olyan területen van, ahol hemzsegnek a németek. Sürgősen meg kell találnunk a miénket. Amíg valaki mást nem találnak.

A vonalak kivágása után fuss oda, ahol az iránytű tű mutat. Hamarosan találkozik Mackkel. Meg fog lepődni, hogy fegyver nélkül vagy, és odaadja a pisztolyát. Persze nem olyan melegen, de jobb, mint puszta kézzel. Főleg, hogy már nem vagy egyedül.

Kövesd a Mac-et. Amikor megáll a falnál, fagyj le és várj. Az udvaron két német egy halott ejtőernyős holttestét vizsgálja. Várja meg, amíg a Mac „most” felkiált, és tüzet nyit az ellenségre.

Amikor a németek meghaltak (mellesleg az elfogott puskák rejtélyes módon eltűntek valahol), menj be az udvarra és várj - Mack megpróbálja kitalálni, hol vagy. A kísérlet nem jár sikerrel, és hamarosan meghagyja, hogy kövesse őt.

A kastélyban találkozik még két elvtárssal. Azonnal heves vita kezdődik: hol vagyunk. Erre a kérdésre a választ a házban lévő nőtől kapja. A beállítottság egyértelmű. Kezdheti a cselekvést. Kol megkeresi a többi tengerészgyalogost, és hármuknak meg kell tisztítani a területet.

MÁSODIK OLDAL

Csendesítsd el a fegyvereket

St. Mere Eglise

Amint szembekerülsz az ellenséggel, azonnal megmutatják, hogyan kell használni taktikai térkép. További részletekért lásd a megfelelő fejezetet. Várja meg, amíg az elvtársak tűzzel elnyomják a németeket, és menjenek be az oldalukról. A távolság kicsi, így pisztollyal sem lehet kihagyni.

Amikor lelövöd ezt a kettőt, németek tömege fog futni. Mielőtt ez megtörténne, gyorsan fuss a trófeapuskáért, és fuss Leggettel a szénakazalért. A menedék miatt (elvtársak segítségével) küldjétek el az ősatyákhoz és menjetek tovább.

A házban hagyd a társaidat, hogy lőjenek az ellenséggel, és a bal oldalon futva körbefutják a házat, és menjenek az oldalukra. A következő célpont egy légvédelmi ágyú. Menj a lehető legközelebb. Amíg nem nyitsz tüzet, nem fognak látni téged. Miután mindegyiket lelőtte, helyezze el a robbanóanyagokat, és várja meg a robbanást.

A következő ház újabb lesre vár. Bújj el a kocsi mögé, és vedd ki az ellenséget a kerítés mögé. Ezután váltson az istállóba. Ha a németek nem akarnak kilógni, akkor fuss be. Ez elég veszélyes (az ellenség kézi harcba rohanhat), de nincs más kiút. A legérdekesebb dolog az, hogy a csata nagy részét a társaid a ház sarkán ülnek.

Amint megbirkózik az ellenséggel, Legget kinyitja a kaput, és lőni kezd a németekre a légelhárító ágyúra. Fuss feléjük, és bújj fedezékbe. Csak két német csoport. Az első a légelhárító ágyúnál. A második kissé balra van. Hagyd, hogy bajtársaid tűzzel fojtsák el őket, és ilyenkor te lassan bejössz az oldalukról.

A légelhárító ágyúk megsemmisítése után a küldetés véget ér.

Les a 4-es kijáratnál

Utah Beach közelében, Franciaországban

Eljött június hatodika reggele. A partraszállás megkezdődött, és heves harcok dúlnak a tengerparton. Az Ön feladata, hogy kijuss a tengerpartra, és találkozzon a 4. gyalogos hadosztályral. A beszélgetés befejezése után megtanítják Önnek, hogyan kell irányítani az osztagot. Gratulálunk, Ön most parancsnok. Engedjen csak több mint egy katonát.

Fuss az iránytű tűje irányába. A ház udvarán két német vár rád. Parancsolja Hartsoknak, hogy fojtsa el őket tűzzel, és maga fuss be a jobb oldali házba - és lője le őket oldalról. A továbbiakban egy másik német csoporttal fog találkozni. Használj régi taktikát. Parancsolja Hartsoknak, hogy oltsa el őket tűzzel, és menjen jobbra. Következő célpont: aknavetős legénység tüzel a tengerparton. A cselekvések ugyanazok: először kényszeríted az ellenséget, hogy bújjon el a menedékekben, majd menj be oldalról.

A lerombolt kőkerítésnél két német csoport vár rátok. Rejtsd el Hartsockot egy kis kőfalhoz, és utasítsd el, hogy oltsa el a tüzet a jobb oldali csoporton. Fuss maga a kocsihoz, és lője le miatta a bal oldali csoportot. Fuss át a mezőn balra, és foglalj helyet a kőkerítésnél. Tőle menj egy nagy szikla mögé. Innen lődd le a németek utolsó csoportját.

Miután egy kicsit tovább megy, találkozik két elvtárssal. Rövid beszélgetés után fuss utánuk. A mocsarak átkelése után foglaljon helyet a géppuska mögött, és kezdje el lőni a németeket. A géppuska jó, mert végtelenek benne a töltények. Nem kell túl erősen céloznia – tartsa lenyomva a ravaszt, és várja meg, míg az élő német halott németté változik. Kényelmes navigálni az ellenfelek feje feletti ikonok segítségével. Láttak egy piros kört – és erős tüzet nyitottak, amíg le nem esett.

Ha valaki túléli, és olyan fedezékbe bújik, ahol géppuska nem éri el, hagyja el a pozíciót és menjen körbe a szárnyról. Ha szükséges, használjon Hartsock-ot az elfojtó tűz létrehozásához. Ha minden ellenfél meghalt, fuss a partra. Ha ráérsz, a küldetés véget ér.

ObjektívXYZ

Normandia, Franciaország

Egy rövid beszélgetés után az elvtársak elhagynak téged és Hartsockot, és a feladatot az elválásban hagyják: meg kell tisztítani a falut a németektől. És ezt együtt kell csinálni. Igazán hátborzongató.

Miután belebotlott egy német különítménybe, parancsolja meg Hartsock-ot, hogy menjen a kerítés mögé, és tüzet oltson el. Kerülje meg az ellenséget a ház bal oldalán. Az egyik német is balra fog futni. Lődd le – és távolítsd el a maradék kettőt.

Ha már úton van, géppuska tűz alá kerül. Ráadásul egy német különítmény futni fog. A jelenlegi helyzetből lövöldözni velük olyan, mint a halál. Kényelmesebb helyet kell keresnünk. Fedje le Hartsockot a hordók mögé, és maga fuss a kocsi mögé. Onnan távolítsa el a németeket, akik elfogytak. Még nem lehet megszerezni a géppuskást.

Fuss át a házhoz, és hívd Hartsockot. Miután belebotlott a kőkerítés mögött rejtőzködő németekbe, parancsolja meg Hartsockot, hogy nyisson tüzet az elfojtás érdekében. Távolítsa el az ellenséget a ház ablakában a második emeleten. Aztán fuss át a farakáshoz, és lődd le a németet a másik oldalról.

Most pedig gyere be a német különítmény oldaláról, egy kőkerítés mögé bújva. A géppuskás maradt. Fuss be a házba, és végezz a némettel a szobában. Nézz ki az ablakon az út széléről, és lődd le a géppuskást.

Menj ki az útra, és hívd magadhoz Hartsockot. Rejtsd el a ládák mögé a teherautó mellett. Hadd lőjön onnan az ellenségre, és menjen a jobb oldali kerítés mentén. Emiatt lődd le az összes ellenfelet, akit megszerezhetsz. Ezután kövesse a házat. Vigyázz, Fritz kiugrik az ajtón.

Gyere be a házba. Távolítson el még néhány Fritz-et az ablakból. Menj vissza az utcára, és menj végig a ház mellett. Távolítsd el a két megmaradt németet a sarok mögül, és hívd Hartsockot.

Amikor eléred a folyót, fuss át a túlpartra. Rejtsd el Hartsockot a kerítés mögé, és rendelj eloltó tüzet. Várjon néhány másodpercet. Hamarosan megjelenik még két Fritz. Egyikük meggondolatlanul úgy dönt, hogy közelebb kerül. Távolítsa el, és mozgassa a bal oldali kerítés mentén.

Oldalról lődd le a maradék három ellenfelet, és dobd át Heartsockot a kőkerítésen. Hadd cseréljen tüzet a németekkel a kerítés mögött - és te magad menj be a szárnyukba, a jobb oldali kerítés mentén.

Miután végzett velük, váltson át a németekhez a dombon. Figyelem felkeltése nélkül kerülje meg őket a jobb oldalon. A terület tiszta, így be lehet menni a kastélyba. Négy német vacsorázik benne. Anélkül, hogy bemenne a szobába, dobjon be egy gránátot.

Fuss ki a kastély másik oldaláról. Itt már kiélezett csata folyik. Először távolítsa el a németeket a ház ablakaiban. Ezután váltson a kerítés és egy teherautó mögött rejtőző ellenségre. Amikor a Fritzek elkezdenek kirohanni a házból, vedd ki a gránátokat, és gyorsan dobd el, mielőtt az emberek elszaladnának. A legtöbbet robbanások fogják lerakni. Fejezze be a többit kézi karral.

Általánosságban elmondható, hogy a németek gyakran változtatnak pozíciót, ezért vezessen a helyzettől. Amikor az utolsó ellenfél holtan esik le, beszélj a bajtársaiddal. Ezzel véget ér a küldetés.

Foucarville blokád

Franciaország

A szintű feladatok nem különösebben változatosak. Meg kell tisztítanunk a várost a németektől. A csapatod két újabb harcossal bővült. Most már négyen vagytok. Erő azonban.

Amint kimész a szabadba, azonnal tűzhurrikán alá kerülsz. Fuss a teherautó mögé, és lődd le a németet a hordók mögé. Hívj egy csapatot a helyedre, és parancsold meg nekik, hogy lőjenek egy csapat ellenfélre az utca másik végén. Fuss be a bal oldali házba. Benne van egy német. Nem vár rád, így van pár másodperced, amíg észhez térsz.

Lépjen ki a ház másik oldaláról, és bújjon el a fal mögé. Hívja a csapatát. Parancsolja nekik, hogy nyissanak tüzet az ellenségre a folyó túlsó partján. Amíg a németek a golyók elől bujkálnak, oldalról menj hozzájuk. Gyorsan kell cselekednie, mielőtt meglátnak.

Parancsolja a csapatnak, hogy térjen vissza a teherautóhoz, és nyisson tüzet a német különítményre. Menj körbe a ház körül, és lődd le őket a sarok mögül.

Ezután az úton kell haladnia. De két géppuskával átlövik. Lehetetlen áttörni. Meg kell találni a megoldást. Menj végig a ház falán, és menj be az udvarra. Útközben két német különítményre bukkansz. A távolság kicsi lesz, így nem fog menni a szélről. Bízzon az éles szemben és az erős kézben.

Az udvarokon keresztül kijutsz a géppuska legénységéhez. Távolítsd el a németeket, és fuss a homokzsákokért. Parancsold meg a csapatnak, hogy vonuljanak fedezékbe a sarkon. Hagyd, hogy elvonják a második géppuskás figyelmét. Amíg megpróbálja megszerezni őket, dobjon rá egy gránátot.

A farönk mögött két német állt. Csak állíts rájuk egy csapatot. Elszakadnak, mint egy fűtőbetét. Ezután át kell menni a templom előtti kerten. Fedje le a csapatot a "sövény" mögött. Hadd lőjenek. Kerülje meg a jobb oldali "sövényt" maga. Tehát hátulról mész az ellenséghez.

Ideje meglátogatni a templomot. Két német különítmény rejtőzik mögötte. Amint veszekedni kezdesz az egyikkel, a második rohan a segítségére. Nincs egyértelmű cselekvési sorrend. A németek folyamatosan mozognak, és nem lehet megtippelni, hol és ki lesz egy perc múlva. Fuss a sírok között, és várja meg a megfelelő pillanatot.

Miután megküzdött az ellenséggel, fuss az útra. Mellette van két homokzsákos menedék. Az egyiken géppuska van. Ülj mögé, és rejtsd el a csapatot a második menedék mögött. Pár másodperc múlva a németek futnak a pálya széléről. Kövesse gyorsan nyomon azokat a helyeket, ahonnan megjelennek, és hagyja, hogy tönkremenjenek.

Amikor a támadást visszaverik, új parancsot kapsz: semmisíts meg két aknavető-legénységet. Várja meg, amíg a robbanás széttöri a kerítést, és fuss át a mezőn a jobb oldali fedezékhez. Hívja a csapatot, és parancsolja meg nekik, hogy nyissanak elnyomó tüzet a aknavető legénységére. Átrohansz a bal oldali menedékhez, és oldalról odamész hozzájuk.

Ezután rohamozza meg a második aknavető legénységet. Oldalról nem lehet majd belépni, ezért csak parancsoljon a csapatnak a támadásra. Még beszélni kell a Mac-el. Ezzel véget ér a küldetés.

Rommel-féle spárga

Hiesville közelében, Franciaországban

A hosszú D-nap a végéhez közeledik, de még egy gól van hátra. Meg kell tisztítani a mezőt, amelyen a vitorlázó repülőgépek leszállnak a beleásott oszlopoktól. A küldetés meglehetősen egyszerű, de van egy „de”: az ellenfelek folyamatosan újjászületnek, érdemes eltávolodni. És ez bizonyos problémákat okoz.

Mássz le, és fuss az úton. Amikor közeledik a mezőhöz, rejtse el a különítményt a kerítés mögé, és parancsolja meg, hogy nyissanak tüzet a géppuska legénységére. Fuss ki magad a pályára, és ugorj a jobb oldali árokba. Rajta éred el a géppuskást.

Lőj le két németet, és szállj be az MG42 mögé. Használd, hogy megsemmisítsd a géppuska legénységét a pálya másik végén és a németet a rönkök mögött. Fuss ki a mezőre és rombolj le hat oszlopot. Maradt még három.

Helyezze az osztagot fedezékbe a géppuska mellé (amelyet az MG42-vel semmisített meg), és parancsolja meg nekik, hogy lőjenek a két németre a farönkök mögött. Amíg a golyók elől bujkálnak, tűnj el a fedezékből, és semmisítsd meg a maradék három oszlopot.

Ez a mező teljesen ki lett törölve. Várja meg, amíg a sikló áttöri a kerítést. Adj át neki egy különítményt, és utasítsd, hogy nyissanak elnyomó tüzet a németekre a kerítésnél. Tegyen egy hosszú kitérőt a pálya jobb szélén. A menedékhelyeken letelepedett Fritzekhez közeledve gránátokat dobjanak rájuk. Most hátulról végezzen a két ellenféllel, akikkel az emberei tüzelnek. Az enyém három oszlopot.

Térj vissza a különítményhez, és vidd át őket a bal oldali romokhoz. Parancsoljon, hogy nyisson elnyomó tüzet a géppuska legénységére, miközben maga oldalról közeledik hozzá. Végezzen két németet. Ne figyelj a légelhárító ágyúkra, hanem azonnal rohanj az oszlopok aknázására. Hat van belőlük.

Amikor az utolsót felrobbantják, várja meg, amíg a sikló leszáll, és beszéljen a pilótával.

Akció Vierville-ben

Vierville, Franciaország

A küldetés szokás szerint csevegéssel indul. Ezúttal az a feladatod, hogy megtisztítsd a várost az ellenséges erőktől. De először meg kell találnia egy szövetséges tankot, és beszélnie kell a parancsnokkal. Segítenie kell a takarításban. Valójában ő végzi a munka nagy részét. És te a pálya szélén állsz és csendben dohányzol.

Kövesse az iránytű tűjét. Amikor kimész a szabadba, rejtsd el a leválást a fal mögé – miközben te magad továbbra is előrelopakodsz. Amint megjelennek a németek, parancsoljon a különítménynek, hogy nyisson rájuk tüzet. Gyere be oldalról magad, és végezz a gazemberekkel.

Beszélj a harckocsi parancsnokával. Most az Ön rendelkezésére áll "Stuart". A gép brutális és polucherskaya. Széttépi a gyalogságot, és nem is gondol rá.

Mozogjon oda, ahol az iránytű tűje mutat. Hamarosan találkozik egy német különítménnyel. A srácok furfangosak, és úgy döntöttek, hogy elbújnak a kocsi mögé. Hajtsd fel a tankot, és parancsold meg, hogy a főágyúból csapjon le. Mindenki feküdjön le. Útközben karokat és lábakat szórva a környéken. Kicsit távolabb egy másik Fritzzel találkozhatsz. A ház sarkán vár rád.

Ráadásul az ellenség komolyabb. Két páncéltörő ágyú. Ne nyomuljon előre a tankkal. Rejtsd el egy félreeső helyre, és hívd a gyalogságot. Parancsolja nekik, hogy nyissanak tüzet az ellenségre. A németek, miután tűz alá kerültek, elhagyják fegyvereiket, és elbújnak a kerítés mögé. Most nyugodtan hajtsa előre a tankot, és vágja le a szerencsétleneket.

Miután megközelítette a kastélyt, hagyja a tankot az úton. Menj körbe a ház bal oldalán, és osonj fel a német tankrombolóra. Mássz fel a páncélra, és dobj egy gránátot a nyílásba. Két gyalogos páncélfausttal dereng a távolban. Lődd le őket, mielőtt rájönnének, mi a baj.

Nincs több akadálya a tanknak, ezért vezesse be a harcba. Az úton találkozni fog egy csoport gyalogossal. Az acélszörnyed néhány másodperc alatt széttépi őket.

Látnod kell a templomot. De mielőtt nekimenne, rejtse el a tankot a "sövény" mögé, amely a templomhoz vezető autópályát keresztező út közelében található. Trükkösnek hangzik, de ha látja, honnan jön az ellenség, világossá válik.

Most pedig fuss a templomba. Amikor megszólal a csengő, rejtse el az osztagot a kerítés mögé, és várja meg, amíg az ellenség megjelenik. A gyalogság csak egy alku tárgya. Hagyd, hogy a srácok lövöldözzenek velük. Nem érdemes elvonni tőlük a figyelmüket.

Az egyetlen veszélyt az ellenséges tankromboló jelenti. Várja meg, amíg elhalad a tank mellett, és parancsolja meg, hogy nyisson tüzet. A páncélzat a tankromboló oldalán gyenge, ezért egy lövedéknek elégnek kell lennie. Amikor a páncélozott jármű megsemmisül, fejezze be a gyalogságot.

Az utolsó katona halálával a küldetés véget ér.

Holtember sarka

Ezúttal az a feladatod, hogy elkísérd a tankot a városba. Az út nyüzsög a németektől, két helyen páncéltörő ágyúkat szereltek fel.

Küldj egy különítményt a bal oldali bokrok mögé, te pedig ülj fel a tankra, és parancsold meg, hogy haladjon előre egy kicsit. Amint mozogni kezd, két német ugrik ki jobbra, és megpróbál átkelni az úton. Lődd le őket egy géppuskával, majd a jobb oldali bokrok mögött fókuszálj az ellenségre. A Fritzek időnként kidugják a fejüket, így eltalálsz. Bár nem először.

Szállj le a páncélról és menj jobbra. Mozogj a bokrok mentén, amíg észre nem veszed az ellenséget. Amint a németekbe botlik, állítsa rájuk a tankot, és várja meg, amíg befejezi a munkáját.

Haladjon tovább az úton. A mezőhöz közeledve fordulj jobbra, és bújj el a rönkök mögé. A pályán egy páncéltörő ágyút és egy géppuska-hegyet helyeztek el. Hívd a tankot, és rendeld meg a fegyver megsemmisítését, majd a géppuskásokat.

Hajtsd balra a tankot, és módszeresen semmisíts meg minden ellenfelet. Továbbá az utat rönkök fogják elzárni. Parancsolja a tanknak, hogy lyukat ütjön a törmelékbe. Most ékszerművelet folyik. Óvatosan és a legkisebb hiba nélkül kell cselekednie.

Ha végigmegy az úton, egy páncéltörő fegyverbe botlik. Mit jelent a háborús gépezet vége. A jobb oldalon egy rakás német ült le, akik hiába szeretnek MP-40-ről lőni, mennyiért. A tűz nagyon sűrű, így lehetetlen áttörni a gyalogságot.

Fuss jobbra, és parancsold meg a tankot, hogy a lehető legközelebb vezessen a kerítéshez. Szállj fel a páncélra, és lődd le az összes elérhető németet. Egy csoportot biztosan semmisíts meg. Ha szerencséd van – és a második. Mindenesetre az ellenséges tűz gyengébb lesz.

Hívd a gyalogságot, és parancsolj nekik, hogy tüzeljenek az ellenségre. Amíg a németek bujkálnak a hurrikántűz elől, fuss közelebbi fedezékhez - és semmisítsd meg az ellenséget. Tehát fokozatosan haladj előre. Amikor a fegyver oldalához mész, lődd le a tüzéreket és hajtsd meg a tankot. Megtisztítják a területet az ellenséges erők maradványaitól. Most már senki sem tud ellenállni neki.

Lépj tovább. Miután elérte a fegyverdobozt, cserélje ki a puskát Thompson rohampuskára. Ezután egy les vár, amelyben a tank legénysége dicstelenül meghal. A forgatókönyv jelenetének vége után hajolj ki a tank mögül, és lőd le az úton átkelni próbáló németeket.

Páncélzattal osonjon végig a kerítésen, és forduljon jobbra. A sarkon két német áll. Szedje le őket a gépről, mielőtt rájönnek, mi történt. Most menj jobbra, és bújj el a dobozok mögé. Távolítsd el a magányos németet a dobozok mögül, majd társait a kerítés mögé. Menj jobbra, majd le, módszeresen megsemmisítve az ellenfeleket.

Utóbbi halálával a küldetés véget ér. Kár a tankosokért. Olyan hülyeség meghalni. Általában azonban ez történik.

Hajnalhasadás

St. Come du Mont, Franciaország

Elég nehéz szint. Gyakran kockáztatnia kell, golyók alá kell másznia és veszélyes manővereket kell végrehajtania. Most két csoport van az irányítása alatt. Ez pedig azt jelenti, hogy megnőttek a taktikai lehetőségek.

A szint onnan indul, ahol az előző véget ért. Az elvtársak megvizsgálják a leégett tankot. A sajnálkozásra azonban nincs idő. A háborúnak még nincs vége, és van még egy feladatod: meg kell szabadítani a faluházhoz vezető utat.

Ha már kint van, helyezzen egy csapatot a felborult kocsi mögé. Egy másik a ház sarkán. A közeledben lévő németek elpusztulhatnak erről a helyről. Például dobj gránátokat. Ha meghaltak, fuss ki a ház sarkán az úttól balra.

Helyezze mindkét osztagot egy kőfal mögé, és parancsolja meg az egyiküknek, hogy nyisson tüzet a németekre. A másodikban oldalról mész és gránátokat dobálsz. Aztán ugyanígy pusztítsd el a németek második csoportját. Menj ki az útra, és lőj le két ellenfelet az út közelében.

Fuss arra a helyre, ahol ültek, és nézd meg az elhunyt ejtőernyősök holttestét. A Fritz jól érezte magát. Menj tovább az úton. Amint észreveszi a géppuska legénységét, forduljon jobbra, és helyezze mindkét csapatot a bokrok sűrűjébe.

Hamarosan három német csoport jelenik meg. Az egyik egy hosszú bokor mögött lesz középen. A második egy kis bokor mögött balra. Koncentráld rá mindkét különítmény tüzét, és hamarosan az ellenség visszadobja a korcsolyáját.

– Bekopogtatlak! És megteszi, te barom...

Most hagyja, hogy az egyik csapat elnyomja az ellenséget, aki egy hosszú bokor mögé húzódott fedezékbe. A második berohan az oldalába, és gránátokat dob. Végül foglalkozz a németekkel a légelhárító ágyú mögött. Csak vihart viheti őket.

Vissza kell mennünk az útra. De egy géppuskás lelövi a házban. Helyezzen egy osztagot a bokor mellé, az út mellé, és rendelje el, hogy tűzzel fojtsák el a géppuskást. A másodikat dobd át az úton, és bújj el egy kőkerítés mögé.

Hamarosan megjelennek a németek. Dobj rájuk gránátokat, és rohanj a bokorhoz, ahol voltak. Most haladj végig a kerítésen, és lőj le két ellenfelet oldalról, az úton a kocsi mögé bújva. Menjen közel a házhoz, és távolítsa el a géppuskást és az őrszemet.

Helyezd mindkét csapatot a ház melletti kerítéshez, hogy átlőjenek a pályán. Mássz fel a második emeletre, és ülj le a géppuska mögé. Három német támadást kell visszaverni. Két csoport megpróbál áttörni a folyosón, amelyen átlősz. Ami egyenértékű az öngyilkossággal.

A harmadik csoport kissé balra fog menni, ahol a bajtársaid biztonságosan használják. Ezután megjelenik a parancsnok, és a vele való beszélgetés után a küldetés véget ér.

HARMADIK OLDAL

St. Jön

Utca. Come du Mont, Franciaország

Egy békés beszélgetést, amelyben Leggett és Allen próbálták kitalálni, ki az erősebb - Batman vagy Superman, hirtelen megszakadt az SS-katonák megjelenése. Ráadásul egy aknavetőről is tüzet nyitottak. Gyorsabban kell mozgatnia a lábát. Ne tartson sokáig tűz alatt.

Rejtsd el mindkét egységet a szénakazalok mögé, és parancsolj nekik, hogy nyissanak tüzet az ellenségre. Ön keljen át a pályán, és fuss fedezékért a bal oldalon. Azt tanácsolom, hogy gyorsan haladjon. Ellenkező esetben aknát kap a fejére. Lődd le oldalról a németeket. Aztán szaladj előre.

A fehér házhoz érve bújjon el a kerítés mögé, és hívja magához mindkét csapatot. Most fuss egy kicsit előre, és amint a németek megjelennek a sarkon, fuss vissza, hogy fedezze. A bátor Fritzet gyorsan lelövik a bajtársaid.

Most dobd a házba mindkét különítményt, és parancsold meg nekik, hogy tűzzel nyomják el a géppuska hegyét. Legyen óvatos, amikor harcosokat helyez el. Nagyon reális, ha habarcstűznek teszik ki őket. Fuss át a mezőn balra, és bújj el fedezékbe. Oldalról pusztítsd el a géppuskást, majd foglalkozz a aknavető legénységgel. Ha szükséges, hívja segítségül valamelyik egységet.

Fuss előre. Egy alacsony kőfalat látva rejtsenek el egy különítményt mögé, és parancsolják nekik, hogy tüzeljenek a házban lévő ellenségre. A németek nagy részét maguk fogják elpusztítani. Végezni kell a túlélőkkel.

Mack vár rád a következő sarkon. Azt fogja jelenteni, hogy egy német tankot láttak. Ezt követően három SS-katona csoport elfogy. Helyezze mindkét csapatot fedőbe. Hadd lőjenek az ellenségekkel.

Fuss körbe jobbra. Hirtelen két német ugrik ki a sarok mögül. Hívd az egyik csapatot, és lőd le a szemteleneket. Most vele együtt menj oda, ahonnan a Fritz kiugrott, és foglalkozz a megmaradt ellenfelekkel.

Kövesse az iránytű tűjét. Miután elhagyta az udvart, rejtse el mindkét csapatot a verandán. Hamarosan megjelenik egy tank és egy SS ember. Ne figyeljen a tartályra. Amíg a verandán vagy, nem tud ártani. Bár híres lesz lőni. Koncentrálj inkább a katonákra. Amikor a gyalogság abbahagyja a támadást (a készlet elfogy munkaerő), a tank az Ön pozíciója felé fog mozogni.

Hadd jöjjön közelebb, és rohanjon a fegyveres dobozokhoz (a szemközti ház falánál vannak). Fogj egy panzerfaust, és lődd oldalba vagy seggbe. Ezután emelje fel a második töltést, és ismételje meg a sortüzet. Ennek elégnek kell lennie.

Általában az első lövés után a tank észreveheti Önt. Ezután el kell rejtenie, ahol nem veszi észre, és várnia kell egy kicsit. Lenyugodni. Aztán fuss a panzerfaust után. A küldetés befejezéséhez beszéljen a Mac számítógéppel.

A Farm megvásárlása

St. Come du Mont, Franciaország

Ebben a küldetésben a tűzcsapatot elvették tőled. De ehelyett elegáns helyettesítést adtak - „Sherman”. Ez tulajdonképpen mindent elmond. Csodálja meg az acélőrültet. Hát elég. Ideje cselekedni.

Mozgassa egy kicsit előre a tankot az út mentén. A németek azonnal elfogynak. Naiv. Utánuk több ellenséges egység is futni fog. Csak nem az út mellett fognak elbújni, hanem egy bokrokkal benőtt mezőn. Még naivabb. Azt hiszik, nem fogják.

Módszeresen tekerje ki őket egy tartállyal. Akkor lépj tovább. Hasonlóképpen semmisítsd meg az összes találkozott ellenfelet. Senkinek nem lesz ideje egy szót kiejteni.

Amikor a farmra ér, hagyja lent a tankot és a különítményt, és csússzon le, hogy felderítse magát. Géppuskahegy, páncéltörő ágyú és egy csomó gyalogság. Sok ember – kevés ész. Parancsolja a tanknak, hogy támadja meg az ágyút. Közvetlenül ezután húzza az osztagot. Hadd lőjenek a Fritzcel. Amikor a fegyver megsemmisült, fejezze be a gyalogságot a harckocsival.

Ha az ágyúnak sikerül lelőnie a tankot, használjon osztagot, hogy kényszerítse a tüzéreket, hogy elrejtőzzenek. Ezután állítsa rá Shermant. Ezenkívül a gyalogság egy része panzerfausttal van felfegyverkezve. Ezért fennáll annak a lehetősége, hogy megszerezhetik a tankot. De a gyakorlat azt mutatja, hogy nincs idejük semmit sem csinálni.

A következő feladat az aknavető legénységének megsemmisítése. Hagyja a tankot és a különítményt egy időre a farm közelében, és rohanjon le a büszke magányban. Jobb egyedül cselekedni, mert a gyalogság meghalhat az ágyúzástól. A tankot pedig le tudja lőni egy német tankromboló.

Amikor eléri a mezőt, forduljon balra. Az SS-ek a bokrok mögött ülnek. Lődd le őket és menj tovább. Ki fogsz lépni a tank mögé. Mássz fel a páncélra, és dobj egy gránátot a nyílásba. Maradt egy aknavető-legénység. Küldj rá egy tankot. Mindenkit gyorsan és gond nélkül cserbenhagy.

Az ellenségek halottak, a küldetés pedig a végéhez közeledik. Fuss, ahol az iránytű tű mutat. Amikor találkozol Leggettel, tudni fogod, hogy a tűzcsapata meghalt. Mind egy. Szar. Milyen tetves nap.

Alternatív útvonal

A Douve folyó közelében, Franciaországban

A tartály oldalán. Ideje felhívni Shermant. Találjuk ki.

Valószínűleg a fejlesztők által tervezett szintnek nehéznek kellett lennie. Lehet. De a németek brutális száma ellenére ez nagy lendülettel megy. Mr. Rambo taktikája: szemtelenül és mellkason a mélyedésen.

Hajtsa előre a tankot, és várja meg a németek megjelenését. Simogatd őket egy lövedékkel. Gurulj tovább. A folyó közelében találsz egy német tankrombolót. A kényelmes helyzet ellenére obszcén módon smárol. A Sherman megtörik, és nem kap ki levegőt.

Most jobb, ha a tartályt a helyén hagyja. Hadd lőjön a gyalogságra a folyó túlsó partján. Hívj egy osztagot, és rejtsd el őket a sírok mögé. Távolítsd el a kerítés mögé bújó németeket, és fuss a folyóparti zöldövezetbe. Mögötte egy páncéltörő fegyver volt. Dobj egy gránátot a Fritznek, hogy megnyugodjon.

Most hívd a tankot és görgess az autókhoz. Hamarosan megjelenik az ellenséges gyalogság. A sherman vasalja meg a kocsik mögött megbújó németeket, a különítmény pedig lője le a Fritzeket a folyó túlsó partján. Ügyeljen arra, hogy a tartály ne hagyja el a kocsikat. Mögöttük egy német tankromboló lapult a mezőn. Mutasd meg magad előtte, és amikor oldalra fordul, hívd "Shermant". Ha nem sikerül, segítsen egy gránáttal. Ezután egy harckocsi segítségével foglalkozz a gyalogsággal a ház közelében.

A hídnál meg kell próbálnod megtörni a védelmet. A bal oldalon egy páncéltörő ágyú. A jobb oldalon egy géppuska-hegy található. Felesleges beleavatkozni a gyalogságba. Lesz tankja. De ezt óvatosan kell megtenni.

A harckocsit úgy helyezzük el a kocsi mögé, hogy a tüzérek ne lássák – és a lehető legközelebb legyen a géppuskáshoz. Állj a géppuska mögé, és lődd le a fedezékben lévő németet. Az ellenséges géppuska elhallgatott. Most parancsolja meg a különítményt, hogy rohamozza meg a fegyvert. És fuss utánuk. Miután felszaladt az ágyúhoz, használja a detonátort a híd megsemmisítésére.

lila szív sáv

Carentin északnyugati részén, Franciaországban

Ebben a küldetésben a BAR helyett egy mesterlövész puskát kapsz. Nem lehet csalni vele, körforgalomban manőverezni a németekkel, hanem egyszerűen messziről lőni őket. Egy fej jelent meg - egy golyó a szemek között. Haladjon az iránytű irányába, és készítsen képeket a kolbász szerelmeseiről.

Miután elérte a szövetségesek különítményét, beszéljen a parancsnokkal. Elmagyarázza a feladatokat, és elrendeli a követését. A cél eléréséhez a folyóparton kell futni. A németek viszont tüzelnek. Felesleges megpróbálni lelőni őket. Úgyis jönnek az újak.

Szóval fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Az ösvény közepén egy kis menedék lesz. Rejtsd el mögé mindkét különítményt, és parancsolj nekik, hogy nyissanak tüzet a németekre a folyó túlsó partján. Várja meg a megfelelő pillanatot, és lépjen tovább.

A kapuban találkozik Kol. Beszélj vele, és ő adja az utolsó feladatot: semmisítsd meg a géppuska hegyét. Parancsoljon egy különítménynek, hogy tüzeljen a németekre a szemközti parton. A másik különítmény, hogy tüzet nyitnak a géppuskásra. Szedd le magad a két németet a "zöldben", és menj hátulról a géppuskáshoz. Aztán fuss vissza a parancsnokhoz.

A támadó repülőgép hirtelen berepül, és bombacsapást hajt végre. Hirtelen felfordult a világ – és a szemek elsötétültek.

Cole vádja

Carentan közelében, Franciaországban

Szerencsésebb voltál, mint a bajtársaid, és egy héj sokkot kapott. A többiek meghaltak a bombázásban. Miután magához tért, fuss Kolhoz. Megmondja a feladatát: elfoglalni a farmot. Géppuskafészkek takarják, és hogy esélyed legyen áttörni, Kol füstbombákat szór szét a mezőn.

Amikor a mezőt füst borítja, fuss ki a fedezékből, és fuss az ellenség felé. Bár nem lát, véletlenül elkaphat egy golyót. A legjobb, ha a bal oldalon haladsz, fokozatosan befelé a szélről és lövöldözve az ellenfeleket.

A géppuskapontok tisztázása után fuss a farmra és lődd le a házban tartózkodó két németet. Várd meg, amíg Kol eljön és beszél vele. Ki fogja nyitni a kaput. Fedje le az egyik egységet egy kőfal mögé. A második a kerítés mögött. Hamarosan megjelennek a németek.

Várja meg, amíg pozícióba kerül, és parancsoljon az egyik csoportnak, hogy nyissanak elnyomó tüzet. Küldd körbe a másodikat. Így tisztítsa meg az egész területet.

Miután elindult az útra, küldje mindkét egységet fedezékbe a pályára. Tűzzel nyomják el a géppuska hegyét. Fuss maga végig az úton. Egy másik géppuskás lelövi. De messze van, és rendkívül ferdén lő. Bújj hozzá a bal oldali bokrokhoz, és nem üt el.

Amikor eléri a mező bejáratát, forduljon balra, és távolítsa el a géppuskát. Aztán takarodj a farakás mögé. Lőj hátba két németet a bokrok mögött, és rohanj a kidőlt fához. Távolítson el még két németet ebből a pozícióból.

Most menjen a bal oldali kerülő úton. Távolítsa el a két németet a tengerparton a dombról. Aztán még kettőt az oldalán a borítóban. Amíg észre nem vesznek, dobhatsz gránátot. Menj tovább balra. A géppuskáshoz fogsz menni. Miután lelőtte, rohanjon a kerítéshez.

Egy Mac vár rád. Beszélj vele – és készülj fel a következő küldetésre.

Érett szedések

Carentin közelében, Franciaországban

A küldetés egy farmon indul, amelyet visszafoglaltál a németektől. Az első feladat Combs hadnagy megtalálása és megmentése, aki heves tűz alá került. Fuss az iránytű tűje irányába. Ha átkel a mezőn a romokkal, mozsártűz alá kerülsz. Mozgassa gyorsabban a lábát, és ösztönözze társait, hogy ne akadjanak el félúton.

Amikor eléri a házat, egy nagy csoport németbe botlik. Ezenkívül a padláson egy géppuskás is található, amely a terep nagy részét átlövi. Helyezd el a társaidat valami fedezék mögé, és fuss magad jobbra.

Az istálló sarka mögül vigye ki, akit csak tud. Ezután hívjon egy különítményt, és parancsolja, hogy tüzeljenek az ellenségre. Most fuss a kerítéshez, ahol a túlélő ellenségek fedezékbe húzódtak. Miután foglalkozott velük, menjen be a házba, és végezzen a géppuskással.

Miután megtalálta a hadnagyot, ne rohanjon a mentéshez. Három ellenséges csoport tüze alatt áll. Először is foglalkoznod kell velük. Mozgasd a különítményt a farönkök mögé Combs-tól balra, és rendeld el a bal csoport elnyomását tűzzel. Ugyanebből a helyzetből lődd középre a németeket.

Most szaladjon fel a hadnagyhoz, és beszéljen vele. A beszélgetés után fuss balra fedezékért, és szedj ki egy csoport németet a bal oldalon. Aztán közeledj a habarcsokhoz, és dobj egy gránátot. A robbanásnak egyszerre mindenkit le kell fednie. A jobb oldalon volt egy csoport. Kerüld meg oldalról, és pusztítsd el az ellenséget.

Beszéljen még egyszer a hadnaggyal. Ideje visszamenni a farmra. Odafutva találkozik egy csoport némettel. Rejtsd el az osztagot a kőkerítés mögé. Menj fel magad a ház második emeletére, és pusztítsd el az ellenséget egy géppuskával.

Az út eseménytelenül halad tovább. A farmon beszéljen Mac-el. A beszélgetést a németek megjelenése szakítja meg. Kevés idő van az első csoport érkezéséig, ezért gyorsan kell cselekednie. Helyezd mindkét egységet a lerombolt kőfal mögé a mezőn. Az egyik a jobb oldalon, a másik a bal oldalon.

A pozíció elég közel van az ellenséghez, de a legelőnyösebb. Igen, és nincs veszély. Fritz a forgatókönyvnek engedelmeskedve a kőfalhoz rohan, amely mögött harcosai állnak, és dicstelenül meghal a golyók alatt. Nem is kell részt vennie. Kezelik magukat.

A támadás visszaverése után beszéljen Mackkel. Ideje kibontani egy üveg jó francia bort.

Nyomd be a Carentanba

Karentin, Franciaország

hosszú és kihívást jelentő küldetés. Legyél türelmes. Nem fogod tudni átmenni az első próbálkozással. A németek tudják, hogy a szövetségesek megrohamoznak egy stratégiailag fontos objektumot, és jól meg vannak erősítve. Tankok és egyéb örömök biztosítottak.

Ismét két parancsot kaptál, és ezt a legteljesebb mértékben ki kell használni. Helyezzen egy tűzcsapatot a kerítés sarkára, és parancsolja meg, hogy tüzeljenek a géppuskásra. A legérdekesebb dolog az, hogy egymástól függetlenül legyőznek egy géppuskást és két gyalogost. Egy ideig.

Vezesd át a rohamosztagot a ház mögötti sikátoron. A sarokba érve parancsoljon két német ejtőernyős tüzelésére. Nem fogják tudni megölni őket, de elterelik a figyelmet. Térj vissza a tűzoltósághoz, és menj le az utcán. Az összes rajta lévő ellenségnek már hazudnia kell. Menj a német ejtőernyősök mögé, és lődd hátba őket.

Menjen oda, ahol az iránytű tű mutat. Ha összefutsz egy ellenséggel, rejts el egy egységet a jobb oldali hosszú kőfal mögé. Ott mindkét oldalról lefedik őket. Sami a második különítménnyel, fuss előre, és bújj egy kicsit távolabb a fedezék mögé. Onnan lődd le a németeket a homokzsákok mögé. Aztán végezz a németekkel a kerítés mögött a szárnyról.

Fuss vissza a sikátoron keresztül az utcára. Ne figyelj a rohanó németekre. A kerítésen úgysem lehet őket átvinni. Odakint német ejtőernyős különítmény vár rád. Fojtsd el őket tűzzel, és menj be oldalról.

Most már megküzdhet a németekkel, akik megjelentek, amikor átkeltek a sikátoron. Nagyon sok van belőlük, és gyakran cserélnek pozíciót, így nincs értelme részletesen leírni, hogy mit kell tenni. Azt is megteheti másként. A műveletek általános sorrendje a következő.

Két osztag elnyomja az ellenséget. Maguk pompás elszigeteltségben mennek hozzájuk a szárnyakról. Amikor eléri a következő mentési pontot, készüljön fel egy nagy kihívásra. Két tankkal kell megküzdenie. És ez egy szinte nyílt területen.

Küldd a tűzoltókat egyenesen a kerítéshez. Hadd tüzeljenek az ellenséges gyalogságra. Rohamosztag a kerítéshez a jobb oldalon. Fuss oda magad. Ekkorra már meg kell jelennie az első tartálynak. Amíg a romok között mászik, rohanj oda hozzá, és dobj egy gránátot a nyílásba.

Most a rohamosztagossal együtt fuss az ellenséges gyalogsághoz, és a lehető leggyorsabban vigye ki őket. Rejtsd el a rohamcsapatot valamilyen fedezékbe. Fuss maga a panzerfaust dobozhoz. Az óvóhelytől kicsit jobbra található, ahol a németek bujkáltak.

Fogj egy panzerfaust, és várd meg, amíg megjelenik egy tank az út széléről. Engedje el a töltést, és futtasson egy újat. Három lövés után az acélszörnynek szét kell esnie. Vidd át mindkét egységet ide kőkerítés az út mellett, és parancsot ad, hogy tüzet nyisson a németekre. Fuss maga a teherautóhoz, és vegye le őket az oldalról.

Most rejtse el az egyik különítményt a teherautó mögé, a másikat a közeli óvóhelyen, és várja meg, amíg a németek kiszaladnak a gyár kapuján. Parancsolja mindkét egységnek, hogy nyisson rájuk tüzet, és várjon. Amikor Mack és Leggett megjelennek, megrándulnak az irányukba, és golyót kapnak a tarkójukba.

Beszélj a parancsnokkal, és menj be. Az egyik egység a bejárattól jobbra lévő szobában rejtőzik. Egy másik különítmény a bejárat melletti falnál található. Fuss be magad a szobába, a falba kapaszkodva. Oldalról lődd le a három németet a dobozok mögött. Aztán segíts befejezni két Fritzt az utcán. Kivéve persze, ha már lelőtték őket.

Fuss ki az utcára, és gyorsan bújj el a bal oldali teherautó mögé, nehogy a géppuskás tüze alá kerüljön. Pusztíts el egy német különítményt a falnál, és menj abba az épületbe, ahol a géppuskás ül.

Anélkül, hogy bemenne, távolítsa el a géppuskást és két gyalogost. Ezután semmisítsd meg a két német ejtőernyőst a bejárattal szemben. Menj be és fordulj balra. Két Fritz fejének ki kell állnia a dobozok mögül. Hagyja, hogy a golyó eltalálja a tököt, és menjen kifelé.

Lépj be ugyanabba az épületbe, de egy másik kijáraton, és lőj le két németet. Most túl kell jutnod a második géppuskáson. Guggolj le, és a falba kapaszkodva osonj el mellette. Fuss be a teherautó melletti bejáraton, és vedd ki a géppuskást az átjáróból.

Most hívja mindkét egységet, és használja őket a szoba kiürítésére. Az utolsó ellenség halála után beszéljen Mackkel. Ezzel véget ér a küldetés.

Tom és Jerry

Karentin, Franciaország

Obszcén rövid és könnyű küldetés. De az egyik legérdekesebb a játékban. Ön a templom tetején áll, ahonnan panoráma nyílik a városra. Hirtelen egy mesterlövész fejlövéssel lelövi az egyik ejtőernyőst. A németek támadni kezdtek.

Mindkét csapat a földön van és segítenek visszaverni a támadást. Az Ön feladata, hogy minél több németet lőjön le mesterlövész puska. Az ellenség négy irányba halad előre. A romoktól keletre, ahonnan füst száll fel. Által főutca. És kettő nyugaton. Fuss körbe a tornyon, és alaposan vizsgáld meg a környéket. Vörös köröket vettünk észre – elővették a puskát és leadtak pár lövést.

Könnyű és izgalmas. Egyébként kívánatos a csapatok jobb helyezése. Ahogy kezdetben állnak - nem jó. Az emberek több mint fele gyakorlatilag nincs lefedve.

Amikor lelősz bizonyos számú Fritz-et, Mack megparancsolja, hogy menj le az erkélyre. Töltsön utánpótlást a fegyverládából, és fuss le utána. Az erkélyen ugyanazokat a műveleteket kell megismételnie: mesterlövész puskából lövöldözni a németekre.

A következő hullám sokkal komolyabb. A harckocsik csatlakoztak a gyalogsághoz. Fuss a nyíl irányába, és szerezd meg a fegyvert. A szomszéd erkélyen pár német ült. Lődd le őket, és keress egy dobozt fegyverekkel. Fogd a páncélökölödet, és várd meg, amíg a tankok megjelennek.

Egyenként távoznak. Összesen három van belőlük. Minden autóhoz 5-7 töltés szükséges. A gyalogság alulról lő rád. Nem kell hozzányúlni (bár a rend kedvéért a páncélból is lehet lőni, amíg nincs tank). Mindazonáltal új harcosok érkeznek. A fő célpont a tankok. A csata taktikája a következő: kihajoltak az óvóhely mögül és rohamot indítottak. Visszabújtunk és újratöltöttük a páncélököt. Aztán még egy lövés.

Mikor utolsó tank megsemmisül – a küldetés véget ér.

Nincs jobb hely a halálra

A Hill 30 közelében, Franciaországban

Az utolsó harc a legunalmasabb. Az utolsó küldetésben nincs semmi szokatlan. Igen, nehéz. De valahogy rutin. Először át kell törni egy németekkel teli tisztáson. Rejtsd el a tűzoltókat a kidőlt fa mögé. Rohamosztag - a bokrok mögött a fa jobb oldalán.

A tüzelőosztag lőjön a németekre középen, a rohamosztag pedig a jobb oldalon. Menj közvetlenül a bokor mentén, és lőj le két Fritz-et oldalról. Fuss át a köveken egy kicsit tovább, és miattuk végezz még két SS katonával.

Most helyezze át a rohamosztagot a bokrok mögé, ahonnan eltávolította a két Fritzet, és parancsolja meg nekik, hogy tüzeljenek a jobb oldali németek csoportjára. Rejtsd el a tűzoltókat egy menedékhelyen a kidőlt fával szemben. Hadd nyomják el a bal oldali géppuskást. Fuss végig a jobb oldali bokrokon, és menj be az első különítmény, majd a géppuskás oldaláról.

Aztán fuss a 30-as dombon harcoló elvtársakhoz. Robbanás és sötétség a szemekben. Egy idő után felébredsz. Segíthet lőni a Fritz-et. És nem tudsz segíteni. Mindenesetre a végén érkezik egy tank, és az új shell sokk garantált.

Amikor felébredsz, hallgass Mackre, és fuss jobbra. Találnod kell két Shermant, hogy segítsenek visszaverni a támadást. Az első Fritz kiugrik az útra. Lődd le és menj tovább. Miután elérte a kanyart, menjen egy kicsit előre, és lője le a németeket az oldalsó fa mögött.

Térj vissza a kanyarhoz, és fuss egészen balra. Ne figyelj a lövöldözésre és a német tankokra. Miután elérte a hidat, bújjon fedezékbe, és várja meg, amíg a Shermanok felhajtanak. Segítségükkel kezelje a géppuska hegyét, és görgessen vissza a 30-as dombra.

Útközben három német tankkal találkozik. Egyedül vezetnek, és két Sherman gond nélkül megbirkózik vele. Miután elérte azt a pozíciót, ahol az elvtársak védekeznek, állítsa a tankokat a németekre, és várja meg, amíg befejezik munkájukat. Ezzel véget ér a küldetés.

Győzelem Carentanban

Franciaország

Utolsó jelenet. A katonák egy nehéz hadművelet végét ünneplik, és örülnek, hogy túlélték ezt a mészárlást. A pásztorképet egy bejövő lövedék fogja megzavarni. A különítmény ismét talpra ugrik, és csatába indul. Ó, úgy érzem, nem kerülhetjük el a folytatást. Basszus! Ez nagyszerű.

1 2 3 Mind