Fahrenheit játék áthaladása. A Fahrenheit: Indigo Prophecy játék része. Karaktervezérlés és játékmenet

Ellenőrzés

A játék vezérlése a billentyűzet és az egér segítségével történik. A fel, le, balra, jobbra nyilak szabványos karaktermozgásokat hajtanak végre. Ha lenyomva tartja a „Shift” gombot előremutató irányban, a karakter futni fog. Ha előre szeretne tekinteni, nyomja meg a szóköz billentyűt. A karakter előremozgatásának másik módja az, hogy egyszerre tartsa lenyomva a bal és a jobb egérgombot, és a mozgásával fordítsa meg a karaktert. A „Fahrenheit”-ben abszolút minden műveletet meghatározott módon hajtanak végre. Például egy ajtó kinyitásához meg kell közelíteni azt, a képernyő tetején egy ikonnak kell világítania, amely a labda ismétlődő mozgásait mutatja, amelyeket az egér bal gombjának lenyomva tartása után kell végrehajtania az egérrel (pl. például fel és le). A „Ctrl” billentyűvel megnyithatja PDA-ját. Az első oldalon megjelenik: dátum és idő (a cselekménynek megfelelően), a karakter neve, akivel játszol, a karakter mentális állapota, a játék teljes ideje, az egészségi állapot, a játék száma. bónuszpontok, a nyitott bónuszok száma százalékban kifejezve, és hány százalékkal sikerült a játékon. Nyomja meg az „Enter” gombot, és megnyílik a PDA második oldala. Ezen az epizód általános feladata látható. A játékban nincs készlet.

A játékban vannak olyan epizódok, amelyekben két karaktert kell irányítanod. Ha ez lehetséges, akkor a képernyő jobb felső sarkában egy kis ikon világít, a játék hősének portréja formájában, amely szintén vezérelhető. Nyomja meg az "Enter" billentyűt a váltáshoz.

A "Fahrenheit"-ben minden fizikai műveletet minijátékok segítségével hajtanak végre. Sorrendben mesélek róluk, attól függően, hogy milyen gyakorisággal jelennek meg a játékban.

Minijáték #1

A képernyőn két szimmetrikus figura jelenik meg, amelyek 4 különböző színű panelből állnak, az ábrán látható módon a jobb oldali képen.

A bal oldali ábrán látható panelek a billentyűzeten végzett műveleteket jelentik - fel, le, balra, jobbra; a jobb oldali ábra paneljei az egérrel végzett műveleteket mutatják.

Álljunk meg a megfelelő körnél. Műveletek láthatók

ezen az ábrán az egér mozdulataival hajtják végre, miközben lenyomva tartják a bal gombját. Például, ha a következő panelek világítanak, a képen látható a bal oldali képen, egyszerre kell lenyomva tartani a „balra mutató nyilat” a billentyűzeten és mozgatni az egeret (korábban a bal egérgombot lenyomva) szintén balra.

Minijáték #2

Ez a játékígy néz ki: a képernyő alján megjelenik egy skála, melynek oldalán balra és jobbra nyilak találhatók. Felváltva, a lehető leggyorsabban kell kattintanunk ezekre a nyilakra, amíg a skála meg nem telik. Ha késik ezzel az esettel, a feladat meghiúsul. Néz rajz a jobb oldalon.

Minijáték #3

Ez a minijáték némileg hasonlít a 2. minijátékhoz. Ugyanez a skála alul, a bal és jobb gombok használata is szükséges. De itt a különbség. Ez a játék akkor jelenik meg, amikor Carla pánikba eshet. Egy minijáték segítségével egyenletesen lélegezzünk, így megőrizzük Carla nyugalmát. Szükséges, hogy a mozgó pálca a kék zónában maradjon (az ábrán látható módon a bal oldali képen). Csak jobbról balra mozgathatjuk a nyilakat felváltva balra, majd jobbra nyomva. Sőt, ha gyorsan megnyomja ezeket a gombokat, Carla pánikba esik, de ha nem tesz semmit, akkor az eredmény ugyanaz lesz.

Minijáték #4

Egyszer fordul elő a játékban ( rajz a jobb oldalon), abban a pillanatban, amikor Lucasnak át kell költöznie egy másik platformra Tiffanyhoz (hullámvasúton). Számomra talán ez volt a legnehezebb pillanat a játékban. Itt a kurzort a skála közepén kell tartani ugyanazokkal a gombokkal - balra és jobbra. A legjobb megoldás: nyomja meg kétszer az egyik irányba és 2-szer a másik irányba, de ehhez ki kell választania a megfelelő időintervallumokat.

Fontos! A játékban a karakternek van egészségügyi és pszichológiai állapotskálája. Cselekedeteitől függően a pszichológiai állapot mértéke vagy csökken, vagy nő. Az egészségskálát csak olyan esetekben alkalmazzák, amikor a hős élete az Ön tetteitől függ (ilyen helyzetek csak Lucasnál fordulnak elő).

Azonnal figyelmeztetni akarlak. A játék akcióinak választéka változatos lehet. Kezdve attól a választástól, hogy hogyan menekülj el a bűncselekmény helyszínéről (taxival vagy metróval), és azon a választáson, amely befolyásolja, hogy pontosan hogyan jutsz el a végső csatáig. Leírom azokat a műveleteket, amelyeket akkor választottam, amikor először játszottam a játékkal. Remélem tippjeim segítenek.

Brutális gyilkosság (Lucas)

A bemutatkozó videóban egy brutális gyilkosság szemtanúi lehetünk. Lucas Kane, főszereplő játék egy titokzatos köpenyes varázsló irányítása alatt agyonszúr egy férfit az egyik étkezde mellékhelyiségében. A játék elindul. El kell tűnnünk a tetthelyről, mielőtt észrevesznek bennünket – de először magunk után takarítunk. Megközelítjük a testet, és behúzzuk az egyik WC fülkébe. Fogunk egy felmosót, és azzal mossuk fel a padlót. Ezután megközelítjük a mosogatót, kinyitjuk a csapot, és Lucas lemossa magáról a vért. Odamegyünk, ahol egy ártatlan ember holtteste feküdt, és kiválasztunk egy kést. A karakter állapota ezen akciók után némileg javulni fog. Ha ránéz az ablakra, akkor a karakterünk ideges lesz, hogy ezen az ablakon nem fog kijutni, mivel rács van rajta. Így 5 pontot veszítünk a psziché skálájából. Kilépünk a mellékhelyiségből, és a kijárathoz megyünk, mert a pultnál ülő rendőr éppen megkeresi a holttestet. Amint kiléptünk az étkező ajtaján, jobbra megyünk - majd az étkező sarkánál ismét jobbra fordulunk. Előreszaladunk, és az utca bal oldalán észreveszünk egy ereszkedést a metróba - megyünk lefelé.

Helyszín (Carla és Tyler)

Játékunk többi hőse is a tetthelyre érkezik, amit nekünk kell kezelnünk – ők Carla és Tyler. Belépünk Karlába az étkezőbe, beszélgetünk a rendőrrel, aki megtalálta a holttestet. Carla felé fordulunk az egyik bal oldali asztalnál ülő pincérnőhöz, és párbeszédbe kezdünk. A beszélgetés vége után Martin hazaviszi a pincérnőt (persze vicces, hogy egy rövid ujjú, napruhás pincérnő kimegy a 30 fokos fagyba). Közeledünk a következő asztalhoz, amelynél már a gyilkos ült. Elvégezzük a képernyő tetején látható műveletet (körkép). Carla megjegyzi, hogy a szóda és a kávé rendelése nevetségesnek tűnik. Kávéról pedig egyáltalán nincs számla a fizetési lapon. Az asztal alatt kiválasztunk egy „The Tempest” (Shakespeare) című könyvet. A folyosó végére megyünk, és rákattintunk a telefonra. Carla meg fogja kérni, hogy nézze meg az egész este által kezdeményezett összes hívást. Belépünk a mellékhelyiségbe, és megvizsgáljuk a holttestet. Nézzük a vérrel bekent felmosót (miért mossa fel a gyilkos a padlót?), majd a vérnyomokat a fülke padlóján, ahol Lucas ült. Ezen akciók után Carla mentális állapota valamelyest javulni fog. Átváltunk Tylerre, és megközelítjük az ablak bal oldalán álló szemeteskukát. A képernyő tetején hajtjuk végre az akciót, aminek eredményeként Tyler megtalálja a gyilkos fegyvert. Kilépünk a mellékhelyiségből, és megkérjük Garrettet, hogy végezzen még néhány tesztet. Váltunk Carlához, beszélünk Tylerrel, és felajánljuk, hogy távozunk. Kilépünk az étkezőből, megnézzük a földet, ahol Carla vért talál. Beszállunk a kocsiba.


1. Gyilkosság.

Lucas Kane (Doki ebédlője) A videó folytatódik, látunk egy kis étkezőt, WC-t. Egy férfi áll a piszoárnál. Lucas egy fülkében van és transzállapotban van, a kezében egy kés, mindent elborít a vér. A kapucnis férfi gyilkosságra kényszeríti Lucast. A kislány feléje nyújtja a kezét, és a megszállottság megszűnik. Lucas nem tudja, mit tegyen, mentális egészsége azonnal megromlik. Takarjuk el a bűncselekmény nyomait. Mindent gyorsan kell csinálni, amíg egy rendőr be nem lép a WC-be (a kamera a pult mögé mutat minket).
Közeledjen a testhez, és húzza be a fülkébe. Ezután vegyen egy felmosót, amely a fülkék bal oldalán található, és törölje le a padlót (a mozdulatokat simán kell végrehajtani). Vedd fel a kést a padlóról, és Lucas elrejti (nem látjuk, hol). Menjen a mosogatóhoz, és mossa meg arcát és kezét a megfelelő mosogatóban. Nézze meg az arcát a tükörben. Szárítsa meg a kezét. Az ajtó közelében egy automata gép lóg a falon. Ellenőrizd, hogy van-e benne érme, majd üsd meg folyamatosan többször és szerezd meg. Ki a wc-ből. Menj az asztalodhoz (a második a szélétől). Leülhet egy asztalhoz, és folytathatja az étkezést, vagy kifizetheti a számlát. Ebben a helyzetben jobb, ha a lehető leghamarabb távozik. Tekintse át a számlát és fizessen. Ha időd engedi, menj a zenegéphez, és dobj bele egy érmét. Lucas bekapcsolja a zenét, és kicsit javul a hangulata. Lépjen ki a kávézóból. Menj jobbra, és szállj be egy taxiba. Második lehetőség: amikor kilép a WC-ből, forduljon jobbra, és lépjen ki a hátsó ajtón. Menj át az úton, és menj metróra.

2. Vizsgálat.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla és Tyler autóval érkezik a kávézóba. A kérdés ikonra kattintva Carla elmondja a gondolatait. Gyere be a kávézóba. Beszéljen a rendőrrel, aki megtalálta a holttestet. Tedd fel neki az összes kérdést. Menj ki a WC-be és nézd meg a tetthelyet. Útközben beszélj még két zsaruval, akik a holttestért jöttek. Lépjen be a fülkébe, és nézze meg a holttestet. Ezután vizsgálja meg a véres felmosót. Vizsgáljuk meg a fülkét a holttestet tartalmazó fülkétől balra. Carla vérnyomokat fog találni a padlón. Hajoljon le, és nézzen be a padló feletti fülkébe. Talán ott rejtőzik a bűnügyi fegyver.
Válts Tylerre. Vizsgáljuk meg a fülkét a holttesttől jobbra. Kattintson a WC ikonra, és Tyler talál egy kést a tartályban. Ha nincs ott, ellenőrizze a mosogatók közelében lévő szemeteskosarat. Váltson vissza Carlához, és lépjen ki a WC-ből.
Menjen a pincérnőhöz, és beszéljen vele. Válassza ki a lehetőségeket: „Áldozat”, „Tárgy”, és kérdezzen részletesen a gyanúsítottról. A pincérnő beleegyezik abba, hogy eljön a rendőrségre, és azonosítót készít. Most nézd meg az asztalt, amelynél Lucas ült. Vizsgáljon meg minden elemet, és keressen egy könyvet az asztal alatt. Ezután lépjen ki a hátsó ajtón (a vécé mellett, piros "Kilépés" tábla), és beszéljen a részegekkel a szemetesek közelében. Követheti Lucas nyomát, Carla pedig a taxira fog figyelni. Most már mehetsz. Jelentsd ezt Tylernek, és menj a kocsihoz. Vizsgálja meg a vért a havon, amikor kilép a kávézóból, és Carla arra a következtetésre jut, hogy a gyilkos megsebesült. Szállj be a kocsiba.

3. Egy nappal később.

Lucas Kane (Lucas lakása). Kelj fel az ágyból, és takard le egy lepedővel, hogy elrejtse a lepedőn lévő vért. Ezután vegye be a gyógyszert (az ágy bal oldalán, az asztalon van). Öltözködés előtt be kell kötni a vérző csuklót. Lépjen ki a hálószobából. A telefon csörögni fog. Ő Lucas testvére, Markus, ő fog időpontot egyeztetni a parkban. Ellenőrizze az üzenetrögzítő üzeneteit, és hallgassa meg Tiffany, Lucas volt barátnője üzenetét. Vizsgálja meg a véres inget a földön, vegye fel, és vigye be a fürdőszobába (a hálószoba ajtajával szemben lévő ajtó). Tedd az inged a mosógépbe. Menj ki a WC-re, zuhanyozz le, majd vegyél egy kötést a mosdó feletti szekrényből, és Lucas bekötözi a sebeit. Ha bezárja a szekrényt, Lucas meglátja a tükörben azt, akit megölt, és megromlik a mentális egészsége. Menj ki a fürdőszobából. A bejárati ajtónál olvashatod az újságot, de ez még jobban felzaklatja Lucast. Menj a hálószobába. Lucasnak látomása lesz egy rendőrről, aki kopogtat az ajtón. Ha helyesen nyomja meg a billentyűket, látni fogja, milyen bizonyítékokat kell elrejteni (már elrejtettük). Menj a szekrényhez és öltözz fel. Lépjen ki a hálószobából. Luca állapotának javítása érdekében kapcsolja be a zenét, és igyon tejet a hűtőszekrényből. Nyissa ki a bal oldali szekrényt a konyhában, és vegye fel a bónuszt. Menj ki az erkélyre, közelítsd meg a madarat és egy rövid jelenet után vidd oda is a bónuszt. Egy idő után beigazolódik Lucas jóslata, és a rendőr valóban kopogtat az ajtón. Vegye ki a kulcsot az asztalon a konyhában, a bártól balra. Nyissa ki az ajtót. Amikor egy zsaruval beszél, a bal alsó sarokban megjelenik egy gyanúskála. Hagyja, hogy a rendőr átkutassák a lakását, nem talál semmit, és elmegy. Menj ki a lakásból.
Most két karakter közül választhat: Lucas vagy Carla.

4. Megbánás Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Menjen egyenesen az ösvényen, amíg el nem éri a platformot. Menj balra, és közeledj a paphoz. Beszélj Marcusszal.
Fogd meg a Marcus által felajánlott keresztet. Életet fog adni neked.
A testvérével való találkozás után Lucasnak ismét látomása lesz. Ezúttal egy gyerekről van szó, aki beleesett jeges víz. Ez szinte azonnal megtörténik. De szerencsére két rendőr közeledik ehhez a helyhez, akik közül az egyik egy étkezőben ült. Fuss előre, és ugorj a lyukba. Fogd meg a fiút és ússz fel. Amint kiszállsz a vízből, állj fel, menj vissza a gyerekhez, és végezd el neki a szívmasszázst (kardiogram ikon). A zsaru felismeri Lucast, de nem tartóztatja le, és Lucas távozik.

5. Rendőrségi munka.

Carla Valenti (rendőrség). Egyenesen megy. Carla a pultnál lévő rendőrrel fog beszélni. Menj át a szkenneren, és menj fel a lépcsőn. Ezután válassza ki a megfelelő lépcsőt, és menjen át az ajtón a területre. A kamera azonnal Carla és Tyler irodájába pásztázik. Menj oda. Egy szemüveges nyomozó megállít az ajtóban, és elmondja Tyler adósságát. Ismét közelítsd meg az ajtót. Most az egyik zsaru az étkezőben megállít, és meghívja, hogy nézze meg a teszteket. Végül menj be az irodába, és menj Carla asztalához (az ajtóval szemben van). Hogy felvidítsd Carlát, játszhatsz jojót. Ezután üljön le az asztalhoz, és használja a számítógépet. Levél megtekintése. Carla furcsa üzenetet fog kapni Kirsten néven. Állj fel az asztaltól és vedd a telefont. Carla fel fogja hívni Tylert. Álmatlan éjszaka után elaludt. Válts Tylerre.
Tyler Miles (Tyler lakása). Kelj fel az ágyból, és menj a fürdőszobába (ajtó ugyanabban a szobában, szemben az ággyal). Vegye ki a bónuszt a zuhanyfülke előtt, majd menjen be a fülkébe. Amíg Tyler zuhanyozik, a barátnője, Samantha (Sam) feláll és kimegy a nappaliba. Menj ki a fürdőszobából, menj a szekrényhez és öltözz fel. Kilépés a nappaliba. Vegyen kávét az asztalra a lány közelében. Tyler beszélni fog Samanthával. Válassza a „Megértés” vagy „Mesyét”, majd a „Konzultáció” lehetőséget. Menj a bejárati ajtóhoz, és vedd fel a kabátodat. Csókold meg Samet és hagyd el a lakást.
Rendőrség. Menj a pulthoz, és a zsaru beszélget Tylerrel. Mássz fel a területre. Egy szemüveges rendőr megállítja Tylert, és emlékezteti őt kötelességére. Válassza ki a Barátság és az Ajánlat opciókat. Most Tylernek le kell győznie Geoffreyt kosárlabdán, hogy ne kelljen átadnia a pénzt. Gyere be az irodába. Vedd le a dzsekidet. Odamehetsz Tyler asztalához és játszhatsz a kosárlabdával. Megtekintheti leveleit, és üzenetet is kaphat Samtől. Hagyja el az irodát, és közeledjen Carlához és a rendőrhöz.
Carla Valenti. Tegyél fel kérdéseket a rendőrnek. Válthat felváltva vagy véletlenszerűen.

6. A valóság megváltozása.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas beteg. Lépjen ki a fülkéből, menjen a bal oldali mosdókagylóhoz, és mosakodjon meg. Kerülje meg a mosdókat, és lépjen ki az ajtón. Menj a bal felső sarokban lévő kis térképen piros ponttal jelölt ajtóhoz (Lucas kék ponttal van jelölve). Ez Lucas és munkatársa irodája. Ülj le a bal oldali asztalhoz. Ha helyesen nyomja meg a billentyűket, Lucas olvasni fog partnere gondolataiban. Nyissa ki a bal oldali fiókot, és nézze meg a fényképet. Nyissa ki a jobb oldali fiókot, és helyezze el a keresztet. A telefon csörögni fog. Vedd fel a telefont, és beszélj Tiffanyval. Válassza az "Igen" lehetőséget. Még egyszer próbálja meg megnyomni a gombokat egy új látásért.
Kezdjen el dolgozni a számítógépén. Az alkalmazottja felhívja, és Lucas maga akar majd neki dolgozni az edzőteremben. Kelj fel és hagyd el az irodát. Kövesse a térképet a piros pontig. Kapcsolja be a számítógépet a fülkében. Ijesztő bogarak támadják meg Lucat. Ahhoz, hogy elkerülje őket, gyorsan meg kell nyomnia a gombokat. Az életek száma a tetején fog megjelenni. Egy kudarc egy életet vesz igénybe. Ha már nem marad élet, akkor vesztettél. Luca felébred a zavarodott alkalmazottak között, és elhagyja a munkahelyét.

7. Rekonstrukció.

Carla Valenti (ravatalozó). Carlával együtt kell részt vennie a boncoláson. Ha helyesen nyomja meg a billentyűket, akkor a patológus minden egyes lépésével Carla ötletekkel áll elő. Tegyen fel kérdéseket a patológusnak. Válassza a "Véletlenek" opciót, és ez megmutatja Kirsten esetét. Carla emlékezni fog erre a névre a levélben.

8. Tyler és Kate.

Tyler Miles (rendőrség). Egy pincér egy étteremből jött Tyler házába, hogy vázlatot készítsen a gyanúsítottról. Önnek kell összeállítania. Egy hozzávetőleges identikit így néz ki (50-75%).

9. A szerelem elvesztése.

Lucas Kane (Lucas lakása). Hallgassa meg Lucas gondolatait, és szálljon fel a kanapéról. Bekapcsolhatja a tévét, és meghallgathatja az üzenetet a megmentett fiúról és az identikitről. Bekapcsolhatod a hangerőt és gitározhatsz (gyakorolj, később jól fog jönni). Vidd fel Lucast (WC, zene, tej). Verd a körtét (gyakorold a billentyűket, és Lucas valami újat tanul magáról). Menj a hálószobába, és aludd el Lucast. Felébred az ajtócsengetésre. Tiffany van itt, hogy szerezzen néhány dolgot. Kelj fel az ágyból, menj be a nappaliba és nyisd ki az ajtót. Ha nem szeretne kapcsolatot építeni Tiffany-val, válassza ki a replika opciókat. Ha meg akarja javítani, először válassza ki a "Glass"-t, és Lucas megkínálja Tiffany-t egy itallal. Menj a pulthoz a konyhában, és vedd el az üveget. Öntse a gint egy pohárba, és vigye el Tiffanynak. Válassza a "Hírek" opciót, és ő mesél egy kicsit magáról. Ezután Lucas felajánlja, hogy megkeresi a dolgait, és azt mondja, hogy a "TN" (Tiffany Harper) kezdőbetűkkel vannak jelölve. Az egyik doboz a hálószobában, az asztaltól balra, a másik pedig a nappaliban, a hűtőszekrény jobb oldalán lesz. Fogd őket és tedd Tiffany mellé. Ezután válassza ki a következő lehetőségeket: "Nyugodt", "Érzelem", "Egy". Tiffany megkéri Lucast, hogy gitározzon. Ha helyesen nyomja meg a gombokat, válassza a „Cem” lehetőséget. Lucas és Tiffany csókolóznak és kötődnek egymáshoz.
Lucas fel fog ébredni egy érthetetlen hangra. Kelj fel az ágyból és menj a nappaliba. A bejárati ajtó nyitva lesz. Kijárat a folyosóra. Lucas újra látni fogja a lányt. Aztán felébred az ágyában. Csak egy álom volt.

10. Bújócska.

Lucas Kane (temető). Lucas eljött a temetőbe, hogy meglátogassa szülei sírját. Kövesse az utat, forduljon jobbra, és vegye igénybe a bónuszt. Kövesd újra az utat, és fordulj a következő kanyarhoz. Közeledj Marcushoz. Aztán menj a sírhoz és rakj virágot. Lucas meglátogat egy gyerekkori emléket.
Little Lucas (Vichita katonai bázis). Menj előre. Lucasnak olyan látomása lesz, hogy valami szörnyűség fog történni Marcusszal és barátaival. Ha megfelelően megnyomja a billentyűket, láthatja, hogyan juthat el a kívánt hangárhoz. A bal felső sarokban egy térkép található. Lucas zöld körrel van jelölve, a katonák pedig kékek (a látómezőjük is fel van tüntetve). El kell jutnod a vöröskereszthez. Fuss jobbra a hangártól a kerítésig, múljon el a sorompókon, fuss fel a szélére, és mássz fel. Menj át az úton (vigyázz a katonákra, különben elölről kell kezdened), fuss fel egészen a kerítésig. Ezután fuss balra a földben lévő barázda mentén (az elrejt a katonák elől), amíg el nem éred a követ. Vele szemben egy lyuk lesz a sorompóban. Menj bele. Bújj el a ládák mögé, és óvatosan közelítsd meg az utat. Amikor egy autó elhagyja a hangárt, és elrejti előled a katonát, fuss ki, és fuss a kocsi után, amíg az pontosan a két hangár között halad el. Majd fuss körül hátulról, és egyenesen a piros kereszttel jelölt helyre. Nyisd ki a folyosót, és mássz bele. Lucas beszélni fog Marcusszal. Most meg kell találnod a másik három fiút korlátozott időn belül. Menj balra a dobozok sorához, fuss be a mögöttük lévő átjáróba, és a dobozban jobbra találod az első fiút. A második megtalálásához menjen egyenesen és jobbra, menjen fel a lépcsőn a felső szintre, és fuss előre. A tábla mögött találod, ami mellett három doboz található. A harmadik fiú a megsemmisült gépben van (menj le a lépcsőn, és fuss egy kicsit jobbra). Nem akar elmenni, ezért válassza a "Hazudni" opciót. Ezt követően maga Lucas kiszáll a hangárból és beszél Markussal. Az emlék elmúlik, és a felnőtt Marcus megadja Lucasnak a természetfeletti erőkkel rendelkező nő címét.
Ezután válassza ki Carlát vagy Tylert, ahogy tetszik, csak egy hely van számukra.

11. Barátságos küzdelem (tornaterem).

Tanítsd meg a kiválasztott karaktert a szimulátorokon (ezek kissé eltérnek Carla és Tyler esetében, ezért menj mindegyikhez, és nézd meg, megjelenik-e az ikon). Két szimulátor elég a bemelegítéshez a küzdelem előtt. Ezután váltson másik karakterre, és képezze ki. Gyere a ringbe, és kezdődik a küzdelem. Küzdj addig, amíg a karaktered nyer vagy veszít. Ezután újra harcolhat vagy visszautasíthatja. Carla és Tyler a gyilkosságról fognak beszélni.

12. Megbeszélés (rendőrség).

Carla Valenti és Tyler Miles. Carla és Tyler megbeszélik az esetet felettesükkel, Jones kapitánnyal. Optimális replika lehetőségek:
Tyler: "Pszichopata."
Carla. "Nem biztos".
Ezután Carla az archívumba megy, hogy többet tudjon meg a Kirsten-ügyről.
Carla Valenti. Carla az archívumban. Menj balra egy kis átjáróba, és vedd fel a bónuszt. Ezután egyenesen az ajtóval ellátott vasrácshoz. Carla klausztrofóbiás, ezért tartanod kell a levegőt, hogy ne féljen. Tartsa a csúszkát középső helyzetben a bal-jobb nyilak segítségével. Minden kudarc és Carla megszökése az archívumból rengeteg mentális egészségügyi pontot igényel.
Kapcsolja be a lámpát a kapu jobb oldalán található kapcsolóval. Lépjen be a vasajtón. Közelítse meg a jobb fogaslécen lévő kereket, és forgassa el. Gyere be az átjáróba. A következő polcsorban először forgassa el a bal, majd a jobb oldali kereket, hogy megtisztítsa a számítógép termináljához vezető utat. Menjen a számítógépéhez, és próbálja meg bekapcsolni. Carla azt fogja mondani, hogy az áramellátás ki van kapcsolva, és a kamera megmutatja, hol van a kapcsoló. Menjen balra az állványok között, és a második sorban forgassa el a kereket először jobbra, majd balra. Egy kapcsoló lesz előtted. Kapcsolja be, és a számítógép működni fog. Menj a számítógéphez. Közelítse meg a jobb oldali állványokat, és forgassa el a kereket a bal oldalon. Menjen a polcok közé, és lépjen a következő sorba. Ismét fordítsa el a kereket balra, és menjen vissza. Fordítsa el most a jobb oldali kereket. Menjen a második sorba, és fordítsa el a jobb oldali kereket is. Lépjen be az "1990-2000" jelzésű sorba, és vegye be a jobb oldali kazettát. Menjen a számítógéphez, és használja a kazettát. Carla megkeresi Kirsten ügyét és az ügyet intéző nyomozó nevét.
Tyler Miles (Takeo könyvesbolt). Tyler azért jött a könyvesboltba, hogy érdeklődjön a tetthelyen talált könyv felől. Menj le a lépcsőn, és közelítsd meg a kínaiakat az asztal közelében. Válassza a "Nyomja" opciót, és beszéljen vele. A billentyűk helyes megnyomása megmondja Tylernek, hogyan kell Takeót beszélni. Ám a ravasz kínaiak azt a feladatot adják Tylernek, hogy keresse meg a szükséges könyvet, és csak ezután válaszoljon a kérdésekre. Menj a lépcső alá, és közeledj az asztalhoz. Nagyító van rajta. Használja, hogy megnézzen egy kínai könyvet, és emlékezzen a szerző "De Gruttola" nevére. Ezután vizsgálja meg Lucas könyvét a nagyító nyilakkal való mozgatásával. Lapozz két oldalt Lucas könyvében, és a bal felső sarokban egy ajándék feliratot találsz, amelyen az „M.K.” kezdőbetűk láthatók. Vegye ki a könyvet, és amikor Tyler elrejti, egy darab papír kiesik a könyvből. Vedd fel.
Menj a kínai melletti asztalhoz, és vizsgáld meg a rajta lévő könyvet. Ez egy olyan folyóirat, amelyben minden könyv színes részekre van osztva ábécé sorrendben és évenként. A szerző neve "D"-vel kezdődik, ezért a fehér színnel jelölt "A-F" zónába kell nézni.
Mássz fel a második emeletre (ugyanaz a lépcsőn jöttél le itt), és menj az ajtótól jobbra lévő asztalhoz. Van egy másik folyóirat, amelyben a könyvkiadás éveit írják. A "De Gruttola" névvel szemben az 1796-os évszám áll. Tehát a harmadik emeleten kell keresnie. Menj a második emeleti folyosó végére, és vedd át a bónuszt. Mássz fel a harmadik emeletre, és menj a könyvtár jobb oldalára. Menjen a fehér kártyával jelölt polcokhoz, és vegyen le egy könyvet a polcról. Vidd el a kínaihoz, és kérdezz Lucas könyvéről. Vegye ki a bónuszt a lépcső közelében, és hagyja el az üzletet.

13. Agatha.

Lucas Kane (Agatha háza). Lucas arra a címre jött, amelyet Marcus adott neki. Menjen előre a következő házhoz (36. szám). Ez Agatha, egy szokatlan képességekkel rendelkező nő otthona. Csengessen, de senki nem fog válaszolni. Szóval nyisd ki az ajtót és menj be. Lépjen be a jobb oldali ajtón. Ez egy konyha. Vegye ki a bónuszt. Átgondolhatod a helyzetet, aztán kimész. Menj be a szemközti ajtón. Ebben a szobában mindenhol varjúketrec található. Lépjen ki a szobából, és menjen be a bejárati ajtóval szemközti ajtón. Megtekintheti a szoba szokatlan berendezését, majd átmegy a bal oldali falon lévő ajtón. Lucas találkozik Agathával, egy vak és mozgássérült nővel. Válasszon egy lehetőséget a beszélgetésben. Agatha meg fogja kérni, hogy vigye el a madárszobába. Vegye fel a keresztet az éjjeliszekrényen az ágy közelében (+1 élet). Menj a fürdőszobába (bal oldali ajtó), és vedd fel a bónuszt.
Álljon a tolószék mögé, és gurítsa ki a folyosóra. Vidd Agathát a madárszobába (most a jobb oldalon lesz). Beszélj Agathával. Aztán megkéri Lucast, hogy etesse a madarakat. Menj egy kis éjjeliszekrényhez (a sarokban van, az ajtó bal oldalán), és vedd le az ételes zacskót az alsó polcról. Menj minden ketrecbe, és etesd meg a madarakat. Beszélj újra Agathával. Vidd a nappaliba. Agatha végre szeretné hajtani a rituálét, és megkéri Lucast, hogy hozzon gyertyákat és gyújtson meg. Menjen az ajtótól balra lévő szekrényhez, és nyissa ki a felső polcot. Vegyük a gyertyákat, és helyezzük őket az asztalon lévő gyertyatartókba, körbejárva az asztalt, hogy mind a hármat egymás után helyezzük el. Menj a konyhába, és vedd le a gyufát az asztalról. Térj vissza a nappaliba, és gyújts meg minden gyertyát. Közeledj Agathához. Meg fogja kérni, hogy kapcsolja le a villanyt és csukja be a függönyöket. Menjen az ajtótól jobbra található kapcsolóhoz, és kapcsolja le a lámpát. Menjen minden ablakhoz, és csukja be a függönyöket. Aztán ülj le egy székre Agatha közelében. Be akar jutni Luca tudatalattijába, és emlékeztetni akar arra az estére az ebédlőben. Ha jól megnyomja a billentyűket, Lucas látni fogja, hogy a gyilkosság előtt egy idegen férfi ült mellette az étkezőben, és megbabonázta. Agatha nem akar mást mondani Lucasnak, és megkéri, hogy jöjjön másnap.

14. Kérdések és golyók.

Carla Valenti (Rendőregyetem). Carla azért jött, hogy beszéljen Mitchell őrmesterrel a Kirsten-ügyről. Menj a sor végén lévő férfihoz, és beszélj vele. Mitchell felajánlja Carlának, hogy lőjön a lőtéren. Menj a következő fülkébe, vedd a szemüveget. Aztán vedd a pisztolyt. Lövés a bal egérgombbal. Jobb gomb- újratöltés. Csak terroristákat lehet ölni (fegyverrel figurázni). A forgatás között tegyél fel kérdéseket Mitchellnek. Kérdezzen a gyilkosságokról és a gyilkosról. Mesél majd Jánosról, aki egy pszichiátriai kórházban van.

15. Dupla vagy osztott.

Tyler Miles (Rendőr udvar). Játssz kosárlabdát a gombok megnyomásával. A játék addig folytatódik, amíg Tyler nyer vagy veszít. Ennek megfelelően mentális egészsége javulni vagy romlani fog.

16. Vihar (Lucas lakása).

Lucas Kane. Gyere a telefonhoz. Egy furcsa hang kezd érthetetlen szavakat suttogni. Ezután kinyílik az erkély ajtaja, és minden holmija Lucas felé repül. Kerülje el őket billentyűleütésekkel. Ez az epizód elég nehéz, úgyhogy meg kell próbálni.
Marcus Kane. Menjen egyenesen, amíg meg nem lát egy ajtót. Vizsgálja meg, és csengessen. Ebben az időben Lucas lóg, az erkély oldalán kapaszkodik, és korlátozott idő áll rendelkezésre a megmentésére. Marcus hallgatni fogja az ajtót, és akkor segítened kell neki berúgni. Menj egyenesen az erkélyre, és vedd ki Lucast. A testvérek beszélni fognak.

17. Fekete jel.

Carla Valenti (Carla lakása). Carla szívében. Amikor elmegy, csörög a telefon. Lépjen ki a fürdőszobából, majd a hálószobából, és vigye a telefont az ajtótól jobbra. Carla beszélni fog Tylerrel. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy darab papírral Lucas könyvéből. Válts Tylerre.
Tyler Miles (rendőrség). Álljon fel az asztaltól, vegyen egy darab papírt (az asztal szélén van), és menjen a faxhoz (Carla asztalától balra). Küldd ki a papírt. Válts Carlára.
Carla Valenti (Carla lakása). Vizsgálja meg a küldött papírt (Karla faxja a bejárati ajtóktól jobbra, a számítógép mellett található). Menj a hálószobába, és öltözz fel (menj az ágytól balra lévő gardróbhoz). Egy idő után megszólal az ajtócsengő. Nyisd ki. Tommy, Carla szomszédja jön vele borozni. Nyissa ki a felső szekrényt a konyha közepén, és vegye elő a poharakat. Tedd le a poharakat az asztalra Tommy elé. Igyál egy pohárból, és kezdj el beszélgetni. Néhány mondat után Tommy felajánlja Carlának, hogy jósoljon a Tarot kártyákon. Fogd a paklit, keverd meg és tedd az asztalra. Ezután válasszon ki két kártyát a nyilak és az Enter billentyű segítségével. Tommy minden jóslata után válassz még két kártyát. Jóslatai nem lesznek jók. Amikor Tommy távozni készül, észreveszi a papírt a faxban, és azt mondja, hogy az egy bankokmány. Hívd Tylert. A beszélgetés után váltson rá.
Tyler Miles (rendőrség). Ülj le az asztalhoz, kapcsold fel a lámpát, vegyél elő egy darab papírt és vizsgáld meg a fény alatt, mozgasd a nyilakkal. Vízjelek keresése. Tyler fel fogja hívni Carlát.
Carla Valenti (Carla lakása). Fogadja el vagy tagadja meg, hogy Tyler a bankba menjen.

18. Arc nélkül.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucasnak látomása lesz, hogy egy rendőr jött hozzá. Állj fel az asztaltól, és vedd ki a papírt úgy, hogy a jobb szélétől leszakadt a sarka. Ezután menjen a bal oldali számítógéphez, és vegye Shakespeare könyvét. Egy idő után Carla/Tylert Lucas irodájába viszik. A kérdésekre a lehető legőszintébben kell válaszolnia, és van ideje megnyomni a gombokat, hogy elolvassa a nyomozó gondolatait. Az átkozott hibák sem adnak bizalmat Lucasnak. Válaszlehetőségek:
Válaszoljon „igaz” a bankpapírokkal kapcsolatos kérdésekre.
Az identikittel kapcsolatos kérdésre - "Vicc".
Amikor a rohamról kérdezik - "Betegség".
Amikor a csuklóról kérdezik - "Hazudj."
Amikor a Markussal készült fotóról kérdezték - "Igaz".
Aztán Lucas el akar menni, a nyomozó pedig egyedül marad az irodában.
Carla Valenti Tyler Miles. Menj az asztalhoz, és vedd a tollat. Akkor nézd meg a fényképet. Nyissa ki az asztal jobb oldalán található fiókot, és vegye ki a papírt úgy, hogy a sarka leszakadt.
Lucas visszatér, de a nyomozó nem tartóztatja le.

19. Agathának.

Lucas Kane (Agatha háza). Menj egyenesen a nappaliba. Lucas látni fogja, hogy Agathát megölik, és valaki kiugrott az ablakon. Közeledj Agatha testéhez és vizsgáld meg. Lucas azt feltételezi, hogy Agatha hagyott neki valami nyomot. Menj a madárszobába. Mindent gyorsan kell intézni, mert a rendőrök már úton vannak a ház felé. Vizsgálja meg a középen lévő nagy ketrecet. Lucas észrevesz egy papírlapot, de a ketrec be van zárva. Menj a sarokban lévő éjjeliszekrényhez, és vedd ki az ételes zacskót az alsó fiókból. A kulcs benne lesz. Nyissa ki a ketrecet, és vegye ki a papírt. Ez egy régi újság darabja, amely ugyanazt a gyilkosságot írja le, mint Lucas esetében. Menj ki a folyosóra, és menj a nappaliba. Ha van időd, menj Agatha hálószobájába, és vedd fel a bónuszt. Aztán menekülj az ablakon.

20. Boldog évfordulót.

Tyler Miles (Tyler lakása). Teljesítsd Samantha kérését: kapcsold be a sütőt, vedd ki a pezsgőt a hűtőből és öntsd poharakba. Ha mindezt megtette, Sam estélyi ruhában jön ki a hálószobából. Tyler és Sam kétéves évfordulójukat ünneplik. Kapcsolja be a zenét a jobb oldali lejátszón (ne a magnón). Nyomja meg a gombokat, hogy segítsen táncolni.
Carla Valenti (rendőrség). Carla úgy döntött, hogy összegyűjti az összes bizonyítékot, hogy elkapja a gyilkost. Az ő asztalán van az összes anyag a bankból, Tyler asztalán pedig az étkezőből származó összes kellék. Vegye ki a papírt a bal oldali bankból, és válassza az „Emlékezz” lehetőséget. A papírkép a képernyő jobb oldalán fog megjelenni. Menj Tyler asztalához, és vedd el a papírt. Válassza az Írás lehetőséget, és Carla megtalálja az első bizonyítékot. A telefon csörögni fog. Menj Carla asztalához, és vedd fel a telefont. Garrett felügyelő fel fog hívni, és elmondja, hogy e-mailben küldte el Lucas tollából származó ujjlenyomatokat, valamint a gyilkosság napján hívott taxik listáját faxon (csak akkor, ha a játék elején taxiba szállt be). Menjen Tyler asztalához, és vegye le az ujjlenyomatokat az étkezőből. Válassza az „Emlékezz” lehetőséget, és menjen Carla asztalához. Üljön le a számítógépéhez, és válassza a Levélírás lehetőséget. Carlának most a legcsekélyebb kétsége sincs afelől, hogy Lucas Kane követte el a gyilkosságot (a taxik listája nem volt hasznos, de ha akarja, mehet hozzá a nyomatok előtt). Kopogtatnak az ajtón, és bejön Martin McCarthy rendőr (aki az étteremben és a parkban van). Beszélni akar majd Carlával, és elmeséli neki a parkban történt incidenst. A beszélgetés után hívd fel Tylert.
Tyler Miles (Tyler lakása). Szálljon fel a kanapéról, és menjen a telefonhoz (a lejátszó közelében van). Tyler Sam tiltakozása ellenére távozik.

21. Vérzuhany.

Lucas Kane (Agatha háza közelében) Lucasnak látomása lesz. Látni fogja a férfit, aki megbabonázta, és a kislányt.

22. Szembesülés.

Carla Valenti (Lucas lakása). Carla és Tyler azért jöttek, hogy letartóztassák Lucast. Kövesd Tylert. Nyissa ki a lakás ajtaját, majd ellenőrizze a hálószobát és a fürdőszobát. Valaki valamiféle szertartást végzett Lucas lakásában. Vissza Tylerhez. A rendőrség jelenteni fogja, hogy látták Lucast az utcán.
Lucas Kane (Lucas háza közelében). Lucas menjen a házadba, és meglátja, mi történik a lakásában. A rendőrség körülveszi. Itt az ideje, hogy használd természetfeletti erőidet. Nyomja meg a gombokat, hogy segítse Lucat futni.

23. Jones kapitány nagyon ideges.

Carla Valenti és Tyler Miles (rendőrség). A főnök nem elégedett Carla és Tyler munkájával. Bármilyen karakterért felelős. Amikor a partnerek elhagyják a kapitányi irodát, a rendőr értesíti őket, hogy Lucas lenyomatait Agatha házában találták meg, és egy újabb gyilkosságot követtek el a mosókonyhában.

24. Bukott angyalok.

Lucas Kane (Szent Pál templom). Lucast egy régi hang fogja szólítani. Ébreszd fel Lucast, és állj fel a padról. Lucas látni fogja Agatha szellemét. Tegyél fel neki kérdéseket. Válassza a "Ki?" és mesélni fog neked az Orákulumról. Néhány kérdés után Agatha eltűnik, és elkezdődik a jelenet az angyalokkal. Ez az egyik legizgalmasabb és legnagyobb kihívást jelentő epizód a játékban. Ezt követően Markus felébreszti Lucast. Ez egy másik látomás volt. Beszélj Marcusszal. Ezután válassza ki azt a karaktert, akinek a gondolatait hallani szeretné.
Lucas tudni akar majd a maja civilizációról.

25. Szappan, vér és bizonyíték.

Carla Valenti (mosoda). Menj a mosodába (az utca túloldalán van). Carla beküldi Tylert. Menj az ajtókhoz, és Garrett beszélni fog Carlával. Válasszon két kérdést. Vizsgálja meg az ajtótól balra lévő testet. Tekintsük a szimbólumot a férfi kezén - egy kétfejű kígyót. Menjen előre, és vizsgálja meg a vért a padlón. Közelítsd meg a második holttestet - egy nőt, és nézd meg. Menj át a mosógép másik oldalára, és vedd be a bónuszt a kosárba. Válts Tylerre.
Tyler Miles (mosoda). Menjen a jobb oldalon (az ajtó felől), és nézze meg a mosógépben lévő ruhaneműt. Vizsgálja meg mindkét testet, és vegye figyelembe a telefonkagylót a nő teste mellett. Ezután térjen vissza az ajtókhoz, és figyeljen a zárban lévő kulcsra. Mondd meg Carlának, hogy menjen el.

26. Megszökött.

Lucas Kane (Tiffany's). Forduljon be a ház sarka körül, és menjen a sárga jelzéshez, amelyet a kamera mutat. Lucas azt látja, hogy a rendőrség elkapja a ház közelében. Lépjen hátrébb egy kicsit, és menjen a ház mögé (a szemetesek mellé). Mássz fel a hálóra. Aztán menj előre, és mássz újra. Közel találja magát egy hosszú fa kerítés. Közeledjen a kerítésen ülő varjúhoz, és Lucas két rendőrt lát a sarkon. A kamera megmutatja őket a jobb oldali ablakban. Várja meg, amíg a rendőr elfordul, és előre szalad. Közelítsd meg a ház sarkát, és mássz fel a csövön. Egy párkányon leszel. Először nyomja meg a "bal" nyilat, és amikor a sarokba ér - a "fel" nyilat. Meg kell nyomnia a gombokat, hogy ne vonja magára a rendőrség figyelmét, amikor Lucas elhalad felettük. Korlátozott idő áll rendelkezésére, hogy a megfelelő helyre jusson. Amikor a párkány végére érsz, menj le a csövön, majd menj jobbra és mássz fel a hálóra. Amikor átmászik, menjen egyenesen, és közelítse meg a ház második ablakát a jobb oldalon. Ez Tiffany háza. Nyisd ki az ablakot és mássz be. Közeledj az ágyhoz, és Lucasnak látomása lesz. Ha jól nyomod a billentyűket, látni fogod, hogy Tyler kukucskál az ágy alatt. Feküdj le az ágyra és pihenj. Ezután lépjen ki a hálószobából. Nyissa ki a hűtőszekrényt (az ajtótól balra van), és egyen egy szendvicset, amelyet joghurttal lemostunk. Felmászhatsz a szekrényekre a konyhában és ehetsz valami mást. Menj az utolsó szekrényhez, nyisd ki a jobb oldali ajtót, és vedd át a bónuszt. Lépjen ki a konyhából a nappaliba. A tévé bekapcsol, és Lucas egy professzor nevét fogja hallani, aki a maja civilizációra specializálódott. Menj előre. Tiffany hazajön. A beszélgetés után a rendőrség ki fogja hívni az ajtót. Korlátozott időd van elbújni, és néhány helyen: hálószoba gardrób, fürdőszoba, vagy mássz ki a hálószoba ablakán (amin keresztül jöttél). A legjobb, ha kimászik az ablakon. Amikor elrejti, válassza a "Stop" opciót, és Tiffany kinyitja az ajtót. Tiffany beszélni fog a zsarukkal, majd Tyler átkutatja a lakást. Nyomja meg a billentyűket, hogy ne találja meg Lucast.

27. János.

Carla Valenti ( elmegyógyintézet Bellevue). A jelenet után egyenesen a nyitott ajtókhoz. Ezután ismét egyenesen a folyosó végére mehetsz, hogy megkapd a bónuszt. Ezután menjen ismét jobbra nyitott ajtók. A rendfőnök vár rád és kinyitja a kórtermet. Gyere be a kórterembe, menj az asztalhoz és beszélj a fogollyal. Első megjegyzésére jobb, ha a „Nem őrült” opciót választja, majd kérdéseket tesz fel. Vizsgálja meg a falakon lévő szimbólumokat, majd lépjen ki a szobából. A rendfőnök el akarja küldeni Carlát, de a lámpák kialszanak. A generátor kikapcsol, és minden kamra kinyílik. A betegek megragadják a védőnőt, Carla pedig magára marad. Menj előre, és segíts Carlának lélegezni. Ha beteget lát, álljon meg és ne lélegezzen. Menj előre, majd balra. A lámpa kigyullad, és a betegek körülveszik Carlát. Fuss előre az ajtókhoz. Megnyílik előtted a rendtartó.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (múzeum). Vegye ki a bónuszt a szoba sarkában. Menjen a professzorhoz, és beszéljen vele. Jobb, ha a „Független” lehetőséget választja az első kérdéshez, és a „Vicc” a másodikhoz, hogy ne keltsen gyanút. Ezután kövesse a professzort, hallgassa meg, mit fog beszélni Mayáról, és kérdezzen. Amikor a professzor kitalálja, hogy Lucas nem újságíró, választhat, hogy hazudik, vagy igazat mond. Jobb, ha megmondod az igazat, és akkor a professzor segít Lucasnak. Válassza a "Kezek" opciót, és Lucas megmutatja a professzornak a kezén lévő szimbólumot, ezzel bizonyítva álláspontját. Kövesse a professzort a jobb oldali ajtón keresztül. Lucas és Kuryakin lemennek a garázsba. Egy autó követi őket. Nyomja meg a gombokat, hogy elkerülje őt. Aztán a professzor elmondja Lucasnak, hogy az Orákulum gyermekprófétát keres, és ezért áldozatokat hoz.

29. A maják titkai.

Lucas Kane (furcsa hely). Lucas beszélni fog az Oracle-szel. Feltehetsz neki pár kérdést, ami után elmegy, Lucast pedig megtámadja egy párduc. Nyomja meg a gombokat, hogy elfusson tőle. Agatha ezután ismét megjelenik Lucasnak, és elmondja neki, hogy meg kell találnia a kislányt, mielőtt az Orákulum megtenné.

Lucas Kane \ Oracle (hely ismeretlen). Lucas alszik, de az Orákulum szemén keresztül lát. Nyomja meg a billentyűket, hogy lehallgathassa az Oracle beszélgetését a klánjával.

31. A veszély mindenütt jelenléte.

Lucas Kane (piszkos szálloda). Lucas felébredt, és azt látta, hogy az Orákulum a katedrális felé tart, hogy meglátogassa Marcust. Ekkor Carla és Tyler felmennek Lucas szobájába. Korlátozott időd van Marcust figyelmeztetni, úgyhogy tegyük gyorsan. Kelj fel az ágyból, és menj a telefonhoz (az éjjeliszekrényen az ágy jobb oldalán). Vedd fel a telefont, és Lucas felhívja a katedrálist. Ebben az időben Marcus imádkozik.
Marcus Kane (Szent Pál-székesegyház). Az Oracle Önhöz fordul, kiválasztja a „Telefon” opciót, és egyenesen bemegy az ajtón. Menjen az asztalon lévő telefonhoz, és vegye fel a kagylót.
Lucas Kane (piszkos szálloda). Ha azt szeretné, hogy Marcus túlélje, válassza az "Egyszer" lehetőséget, amikor beszél vele.
Marcus Kane (Szent Pál-székesegyház). Hallgass Lucasra, és zárd be az ajtót, amin beléptél. Menj vissza a telefonhoz. Megmentetted Marcust.
Carla Valenti (szálloda). Menjen előre, és közelítse meg az ajtót, amely közelében Tyler áll (a 369-es számra van szüksége). Nyissa ki az ajtót, de nem a megfelelő szám. A 6-os szám kiesett, és hasonló lett a 9-eshez. Menjen vissza a folyosó végére, és lépjen ki a vasajtón. Carla berúgja Lucas szobájának ajtaját, de ő nincs ott.
Lucas Kane (piszkos szálloda). A zsaruk távozása után Lucas visszatér a szobába. Csörög a telefon, gyerünk. Ő itt Tiffany, az Orákulum elfogta, és azzal fenyegeti, hogy megöli, ha Lucas nem jön el a vidámparkba. Little Lucas (Vichita katonai bázis). Kelj fel az ágyból és ugorj le. Ébreszd fel Marcust, és menj ki az ablakon. Mozogj úgy, hogy ne vegyenek észre a keresőlámpák. A térképen a hozzávetőleges útvonal sárga színnel látható, az úti cél pedig egy piros kereszt. Fuss ki a ház sarkán, és bújj el a lépcső közelében. A kamera két katonát fog mutatni. Várja meg, amíg a katona kétszer megfordul, majd elfordul, és egyenesen a következő házhoz fuss. Aztán még egyszer szaladj át a házhoz, ahol egy autó áll. Nézzen ki a sarkon, és a fiúk meglátnak egy katonát, aki feléjük jön. Fuss vissza, és bújj az autó mögé. Amikor a katona elhalad mellette, fuss ki, és fordulj a ház sarkán. A fiúk ismét észreveszik a katonát, és úgy döntenek, hogy egyikük elvonja a figyelmét (egy második piros kereszt jelenik meg a térképen). Választhatod Marcust.
A kis Marcus. Fuss vissza a ház sarkába (ott van egy nagy halom szemét). Vegyél egy kavicsot és dobd el. A katona feléd jön, Lucashoz fut, majd elbújik a torony talapzata mögé, és átfut a másik oldalra, a térképen jelzett útvonalon. Amikor a házak közötti helyre érsz, Marcus meg akar majd várni Lucast.
A kis Lucas. Csinálj mindent ugyanúgy, mint Marcus. Fuss tovább az útvonalon. A fiúk észrevesznek egy másik katonát, és Lucas felajánlja, hogy felmászik a rúdra, hogy a megfelelő helyre jusson. Markus felajánlja, hogy elvonja a katonát, hogy Lucas továbbmenjen.
A kis Marcus. Menj a ház melletti vörös kereszthez (menj körbe a ház túloldalán, és közelítsd meg a konténert). Rúgd meg, és a katona futni fog. Míg Marcus becsapja a katonát, Lucasnak van ideje felmászni a rúdra.
A kis Lucas. Mássz fel a póznára, és mássz végig a vezetékeken, elkerülve a reflektorokat. Akkor menj le. Menjen jobbra, fuss előre a kerítés alatt a középútig, majd fuss az úton a hangárig. Forduljon jobbra, és fuss körbe a hangár jobb sarkán. Ott találsz egy átjárót (kereszttel jelölt hely). Nyisd ki az ajtót és menj be. Lépjen be a liftbe, majd nyissa ki a kaput. Lucas tátott szájjal lefagy.

37. Csontig hűtve (rendőrség).

Carla Valenti és Tyler Miles. Carla és Tyler egy hidegrázásról szóló üzenetet hallgatnak. Tyler megkérdezi Carlát, titkol-e valamit Lucasról. Mondhatsz igazat vagy hazudhatsz. Jobb igazat mondani. Kinyílik a körzet ajtaja, és Samantha lép be.
Tyler Miles. Közeledj Samhez, és beszélj vele. Felajánlja Tylernek, hogy menjen vele Floridába. Lesz választásod. Ha a "Stop" lehetőséget választja, akkor Tyler mentális egészsége 85 ponttal csökken. Jobb a "Leave"-t választani, ez jó befejezés lesz Tyler számára. Akkor menj Carlához és beszélj vele.

38. Hol van Jade?

Lucas Kane (árvaház). Lucas és Carla egy árvaházba jönnek, hogy találjanak egy indigó gyereket. Szálljon ki a kocsiból és menjen előre. Nyissa ki az ajtót. Lucas figyelmen kívül hagyja az előszobában ülő apácát, és elmegy mellette. Most korlátozott idő áll rendelkezésére a baba megtalálására. Menj a folyosó végére, és nyissa ki az utolsó ajtót a bal oldalon. Menj előre a második ágyhoz, ahol a lány ül. Elolvashatja aktáját az éjjeliszekrényen, és megtudhatja, hogy Jade-nek hívják, a szülei ismeretlenek, és autista, vagyis nem beszél. Vedd fel Jade-et, és hagyd el a szobát. Az orákulum találkozik Lucassal, és követelni fogja, hogy adja át neki a gyereket. Amíg az Orákulum Lucas felé tart, fuss ki a piros jelzésű vasajtón a tűzlépcsőre. Lucas kijön a tetőre, de az Orákulum ott várja. Csata lesz Lucas és az Orákulum között. Ha helyesen nyomod meg a billentyűket, Lucas nyer, és megszökik a lánnyal az Orákulum és a rendőrség elől. Lucas és Jade elbújnak egy elhagyatott ház egyik szobájában. Agatha megjelenik. Ha az Orákulum az Orange klán képviselője, aki mágiát és rituálékat használ saját céljaira, akkor „Agatha” (de nem az, amelyik a házban volt, hanem csak az, amelyik az igazi halála után jelent meg) a Purple klán képviselője, mesterséges intelligencia aki az embereket alsóbbrendű lényeknek tartja. Ők voltak azok, akik újraélesztették Lucast, miután meghalt a vidámparkban. Megegyezhet vagy megtagadhatja, hogy Agathának adja a gyermeket. Ez nem különösebben befolyásolja a befejezést, csak attól függ, hogy Jade veled lesz-e a továbbiakban vagy sem. Agatha eltűnik, és megjelenik a kiborg. Állj ellen a kiborgnak, és Lucas (Jade-del vagy anélkül) kiugrik az ablakon. Carla ott várja. Valami ismeretlen személy kinyitja az ajtót, és felhívja Lucast.

Little Lucas (Vichita katonai bázis). Kelj fel az ágyból, menj ki a szobából, és egyenesen a folyosón az ajtóhoz. Hallgassa meg a szülők beszélgetését. Lucas édesanyja azt fogja mondani, hogy már születése előtt ki volt téve egy titokzatos "műtárgynak".

41. Utolsó visszaszámlálás (Vishita katonai bázis).

Lucas Kane. Menj szembe a széllel, és segíts Lucasnak nyilakkal. Amikor eléri az ajtót, nyissa ki és menjen be, majd menjen be a liftbe, és csukja be maga mögött az ajtót. Gyere be a hangárba.
Befejezés 1. Jó.
Ha Jade veled van.
A hangárban mindenhol katonák vannak, és az Orákulum már várja Lucast. Lezajlik az utolsó csata az Oracle-szal. Ha nem tudta legyőzni őt, akkor ne rohanjon az epizód újrakezdésével. Carla segíteni fog. Váltson rá, és segítsen neki eljutni az ajtóhoz. Az orákulum ekkor kezdi meg a szertartást Jade-en. Közelítsd meg a hangár bejáratát, és vedd le a feszítővasat a padlón. Kábítsd el vele a háttal álló katonát. Fogd a pisztolyt és lődd le az Oracle-t. Jön a kiborg. Győzd le Lucassal. Ezután vigye Jade-et a Chrome forrásához (a tóhoz, amelyet a kamera mutat). Tedd a nagy sziklára. Jade átadja Lucasnak az üzenetét. Carla futni fog és megöleli Lucast. Nézd meg a videót. A kreditek után +200 bónuszt kapsz.
Ha Jade nincs veled.
Egy kiborg Jade-del berepül a hangárba. Győzd le és vedd fel Jade-et. Megjelenik az Orákulum, aki túszul ejtette Carlát. Életet kínál Lucasnak az új világában. Válassza az "Elutasítás" opciót. Carla kiszabadul és megöli az Orákulumot. Vidd Jade-et a forráshoz.
Vége 2. Narancs klán.
Ha Jade veled van.
Veszíts az Oracle ellen, és ne válts Carlára. Az orákulum elviszi Jade-et a forráshoz, és megkapja az üzenetét. A kiborg nem fog megjelenni. Nézd meg a videót.
Ha Jade nincs veled.
Győzd le a kiborgot, és válaszd a „Take” opciót az Oracle-szal folytatott beszélgetésben.
Vége 3. Lila klán.
Ha Jade veled van.
Lucas vagy Carla legyőzi az Orákulumot. Lucas veszít a kiborggal szemben. Cyborg elviszi Jade-et a Chrome-hoz, és üzenetet küld neki. Nézd meg a videót. Ez a valaha volt legrosszabb befejezés.
Ha Jade nincs veled.
Ha veszít a kiborg ellen, az Orákulum nem fog megjelenni.
A játék befejeződött.

Az egyik legspecifikusabb francia stúdió, a Quantic Dream ötletgazdája 2005-ben jelent meg. Azt kell mondani, hogy annak idején hasonló játékok különleges módon érzékelték, mert az interaktív mozi és a sok lehetőség a helyzetből való kilábalásra bizonyos mértékig kiterjesztette a játékmenet gondolatát. Ezért a Fahrenheit, amelynek szövegrésze a kezdetektől izgalmas, kapta a legmagasabb értékelést a kritikusoktól és a fogyasztóktól. A Ebben a pillanatban A Quantic Dream stúdió kiadott néhány hasonló, érdekfeszítő projektet: heves esőzésés Beyond: Two Souls. Mindezek a játékok puszta szenzációk egyedi hangulattal és játékmenettel.

Hol és hogyan?

A nyomozás formájában felépülő Fahrenheit főszereplője egy bizonyos Lucas Kane, egy közönséges bank egyszerű alkalmazottja. Hétköznapi életet él különösebb kalandok és gondok nélkül: elmegy dolgozni, újságot és könyvet olvas, megvannak a maga céljai és álmai. Valószínűleg minden a helyén maradt volna, ha Lucas nem jön 2009 egyik téli estéjén abba a balszerencsés étterembe...

Ami ezután történik, az örökre megváltoztatja az életét. Kane transzban megöl egy ismeretlen férfit. A mellékhelyiségben egy zord holttestre ébredve rájön, hogy komolyan elrontotta. Egy nem szándékos gyilkosság miatt el kell menekülnie a bűncselekmény helyszínéről. Ezenkívül a főszereplő különféle látomásoktól szenved, amelyek megmutatják neki a közeljövő eseményeit. Segítségükkel Lucasnak sikerül időben elkerülnie a gyanút. De ez még nem minden. A Fahrenheit játék menete több szemszögből, vagy inkább több szereplő oldaláról lesz látható. Ez pedig azt jelenti, hogy a felhasználónak további két karaktert kell kezelnie: Tyler Miles és Carla Valenti nyomozókat. Ez a megközelítés a játékmechanika lehetővé teszi az aktuális helyzet teljes átérzését és megértését. Egy másik érdekes és fontos pont - a Fahrenheit játék során, amelynek áthaladása felfedi a megmagyarázhatatlan események titkát, a hőmérséklet világszerte gyorsan -76 Fahrenheit fokra csökken.

Esemény hurrikán

Nos, most nézzük meg a Fahrenheit-játék néhány konkrét pillanatát. A teljes történet áthaladását kis vágójelenetek kísérik játékon belüli videók formájában, amelyekben a felhasználónak a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia a megfelelő gombokat, hogy elkerülje a fájdalmat és a kétségbeesést. Egy ilyen kiemelés egy pillanatra sem teszi lehetővé a pihenést (egy ilyen videó megtekintése után a többit fokozott figyelemmel fogják fel). A második nagyon fontos pont az interaktív világ az események soha nem állnak meg! Az első után biztosan jön a második, majd a harmadik, és a negyedik után. A detektív elemek sikeresen összefonódnak misztikus elemekkel, így a játék cselekménye kiszámíthatatlan és lenyűgöző. A főszereplők a lehető leghihetőbben vannak ábrázolva abban az értelemben, hogy mindenkinek egyéni karaktere, viselkedése, érzelmei és gondolkodása van. Ez lehetővé teszi, hogy megszokja a főszereplő cipőjét, miközben a dolgok sűrűjében van. Egyszóval a játék rendkívül egyedire és leírhatatlanra sikerült! Csak az a kár, hogy nem lesz Fahrenheit-2 – erről maguk a fejlesztők számoltak be.

Fahrenheit/Indigó prófécia

A végigjátszásban csak azokat a tevékenységeket tüntettük fel, amelyek pozitív pontokat hoznak és hozzájárulnak a játék sikeres befejezéséhez. Amikor két kör jelenik meg a képernyőn, meg kell nyomnia azokat a gombokat, amelyek kiemelve lesznek. A bal oldali kör a nyílbillentyűknek felel meg. A jobb oldali kör a számbillentyűzet (számbillentyűzet) nyílbillentyűinek felel meg.

Gyilkosság (Lucas)
Szabadulj meg a sok nyomtól, amit a szekrényben hagytál a gyilkosság után. Húzza a holttestet a központi fülkébe a bal és jobb nyílbillentyűk gyors megfordításával. Egy felmosóval távolítsa el a vért a padlóról az egér fel-le mozgatásával. Vedd fel a kést a padlóról a piszoár közelében, és szabadulj meg tőle (Lucas maga fogja elrejteni). Ezután mossa le. Közelítse meg a gépet a WC kijáratának közelében. Vizsgálja meg, hogy észrevegye, hogy eltört, majd koppintson rá. Vegyen egy érmét. Ki a wc-ből. Gyere az asztalodhoz és foglalj helyet. Egyél, igyál, majd nézd meg a bemutatott számlát és fizesd ki. A zenehallgatáshoz használja a zenegépen lévő érmét. Ezután lépjen ki a kávézóból az utcára. Metróval vagy taxival hagyja el a tetthely melletti területet.

Nyomozás (rendőrség)
Hadd beszéljen Carla a zsaruval, aki megtalálta a holttestet. Aztán beszélj a két sráccal a pultnál és a pincérnővel, Kate-tel. Legyen kedves hozzá, hogy minél több információt kapjon tőle. Menj a pult mögé, tölts magadnak egy kávét és igyál. Tegye ugyanezt a második rendőrtiszttel, Tylorral. Vezetés közben vizsgálja meg az asztalt, amelynél a gyanúsított ült, és beszéljen a pultnál lévő srácokkal. Aztán nézd meg Carla íróasztalát, több nyomot fog találni, mint Tylor. Menj a WC-re. Carla, nézd a holttestet, a felmosót, a fülkét, ahol Lucas ült. Keress egy kést, amelynek helye véletlenszerű. Elrejthető egy fülkében, ahol Lucas ült, vagy az ablakkeretben, vagy a piszoárokhoz legközelebbi fülke ciszternájában. Használja Tylort a holttest és a kagyló vizsgálatához.

Beszéljen újra a pultnál lévő szakértőkkel, majd beszéljen Carlával. Mondd meg neki, hogy ideje indulni, és beszállni abba a kocsiba, amivel idejöttél.

Egy nappal később (Lucas)
Felébredsz és rájössz, hogy ami előző nap történt, az egyáltalán nem álom, hanem valóság. Az ágyat vér borítja, a keze karcos. Kelj fel, és vedd le a tablettákat az asztalról. Dobj egy takarót az ágyra, hogy elrejtse a véres lábnyomokat. Menj a nappaliba. Vegye fel a bátyja telefonját, és egyeztessen vele időpontot. Ezt követően vegye fel az inget a padlóról, és dobja be a mosógépbe a fürdőszobában. Zuhanyozz le, használd a WC-t. Vegyen ki egy kötést a mosdó feletti elsősegély-készletből, és kötözze be vele a kezét. Térj vissza a szobádba. Vegye ki a ruhákat a szekrényből, és vegye fel. A nappaliban a konyha egyik szekrényében talál egy bónuszt, talál egy másikat az erkélyen. Igyál tejet a hűtőből, és várd meg a rendőr érkezését. Vegye fel a kulcsot az asztalról, és nyissa ki a bejárati ajtót. Engedje be a rendőrt a lakásba, és mondja meg neki, hogy megvágta magát. Hamarosan elmegy, miután megvizsgálta a lakást. Aztán menj el és találkozol a testvéreddel.

Vallomás (Lucas)
Menjen előre a parkban, hogy megkeresse Marcos testvért. Magyarázd el neki, mi történt. Agresszió nélkül győzd meg arról, hogy nem te követted el a gyilkosságot. A beszélgetés végén felajánlja, hogy vegye fel a keresztet. Kérem, fogadja el ezt az ajándékot, mert ez egy plusz élet. Marcos hazamegy, és egy látomásod lesz, amelyben egy gyerek a vízbe esik. Később tényleg el fog esni, a látomás nem vallott kudarcot. Ugorj utána a vízbe, és mentsd meg a nyílbillentyűkkel. Amikor a gyermek a földön van, szellőztesse ki a tüdejét. Így mentheted meg őt. Az egyik rendőr, aki a parkban járőrözött, felismer, de nem tartóztat le. Ma egyértelműen a te napod.

Rendőri munka (rendőrök)
Irányítsd Carlát a lépcsőn, és menj be a dupla ajtón. Sétáljon az irodájába, amely a jobb felső sarokban található. Hívja Tylort a telefonjáról, majd kapcsolja át rá a vezérlést. Menj a mosdóba, ahol megtalálod a bónuszt. Zuhanyozz le és használd a WC-t. Vegyen ki néhány ruhát a szoba szekrényéből. A nappaliban igyál kávét és beszélgess a barátoddal. Nem örül, hogy minden nap ilyen veszélyes munkára mész, bátorítsd hát. Vegyél fel egy kabátot, csókold meg és menj dolgozni. Menj Carla irodájába. Mielőtt belépsz, a srác kérni fogja, hogy adja vissza az adósságot. Tegyél neki egy ajánlatot, amit nem tud visszautasítani. Ha nyer kosárlabdát, akkor kétszer annyit adsz vissza neki, ha nem, akkor elengedik az adósságot. Most menj az irodába. Akassza fel a kabátot a vállfára, majd utolérje Carlát. Hallgassa meg Garrett jelentését, majd miközben vezeti Carlát, menjen az irodába, ahol megnézi az e-mailjeit.

A valóság megváltozása (Lucas)
Annak ellenére, hogy Lucas elkövette a gyilkosságot, úgy dönt, hogy elfelejti, és visszatér a normális életbe. Keressen egy bónuszt a WC-ben, mosson kezet, és menjen az irodájába (a térképen piros ponttal jelölve). Foglaljon munkát. Vegye ki a keresztet a jobb oldali fiókból. A víziókat a kiemelt gombok megnyomásával láthatja. Fogadja Tiffany hívását, és engedje, hogy este eljöjjön a házába. Láss bele a számítógépbe. Miután partnerét értesítették az egyik csomópont meghibásodásáról, menjen tovább a meghibásodás helyére. Ezután talál egy minijátékot, ahol meg kell nyomnia a kiemelt gombokat.

Rekonstrukció (Karla)
Hallgassa meg a halottkém boncolási jelentését, és nyomja meg a megfelelő gombokat, hogy megpróbálja rekonstruálni a gyilkosság helyszínét.

Tylor és Kate (Tylor)
Tylornak Kate pincérnő segítségével vázlatot kell készítenie a gyilkosról.

Elveszett szerelem (Lucas)
Az erősítő bekapcsolása előtt gitározzon. Kapcsolja be a zenei központot, menjen a WC-re. A konyhai szekrényben találja meg a bónuszt. Menj abba a szobába, ahol beveszed a tablettákat. És végül feküdj le, mielőtt Tiffany megérkezik. Mindezek a tevékenységek segítenek a jó egészség elérésében. Amikor Tiffany megérkezik, engedje be. Kérdezd meg a hírekről, ajánld fel az italt. Az ital egy fülkében van a pultban. Hozd neki két doboz holmiját, az egyiket a szobából, a másikat a nappaliból. Ezután beszéljen őszintén, majd érzelmesen. Kérdezd meg, hogy most egyedül van-e. Játssz a gitárján, majd csókold meg. És végül szexelj vele.

Bújócska (Lucas)
Menj Lucas anyjának sírjához, ahol beszélsz Markussal. Tegyél virágot a sírra. Ezen a ponton Lucas visszakerül az időben gyermekkorába. Marcus felhívja Lucast, hogy játsszon egy elhagyatott hangárban, de ő visszautasítja. Később Lucas tüzet lát majd a hangárban, ahová Markus és barátai elmentek játszani. Elhatározza, hogy megmenti őket. Menjen a térkép északkeleti részére (a térképen a vörös keresztet északnak tekintjük). Mássz át a kerítésen, majd menj előre az árokhoz. Menjen végig rajta nyugat felé, amíg meg nem észlel egy lyukat a kerítésen. Lépj túl rajta. Bújj el a ládák mögé, és várd meg a teherautó érkezését. Ezután haladjunk párhuzamosan a teherautóval, így elbújva az őrök elől, majd gyorsan csússzunk a térképen pirossal jelölt helyre. Lépjen be a hangárba. Odabent Lucas szólni fogja Marcusnak, hogy menjen el, ő pedig megkeresi a többi srácot. Összesen három van belőlük. Az egyik a tetején, a másik a lépcsőn lefelé tartó gépben (még meggyőzni kell), a harmadik a hangárnak a repülővel szemközti részében.

Barátságos küzdelem (rendőrök)
Ideje pihenni és kikapcsolódni. Hagyja, hogy Carla igyon vizet egy üvegből, majd gyakoroljon két készüléken. Tedd ugyanezt Tylorral is. Szállj be a ringbe és harcolj. Úgy fogsz harcolni, hogy irányítod Carlát. Győződjön meg róla, hogy nyer, és akkor folytathatja vagy leállíthatja.

Kérdező (Karla)
Beszélj a főnököddel. Jelents neki a kávéházi gyilkossági rejtély előrehaladásáról. Amikor Karla kezébe kerül az irányítás, keresd meg magad előtt a bónuszt, majd menj a kapuhoz. Először kapcsolja fel a lámpát, majd menjen tovább. Itt érdemes elmondani, hogy Carla klausztrofóbiában szenved, ezért ellenőriznie kell az állapotát. Tartsa a jelölést a képernyő alján lévő sávon középső pozícióban a billentyűzet bal és jobb nyilai segítségével. Ha a jel megérinti a csík szélét, akkor erről a szintről kell kezdenie. Ne félj, mindent, amit készítesz, nem kell újra elkészíteni. Tehát egyenesen előre. Nagy polcok lesznek előtted. A szeleppel mozgathatja őket. Keressen egy kikapcsolt számítógépet. Balra, a polcok mögött egy késes kapcsoló lesz. Ha áthelyezi egy másik pozícióba, a számítógép működni fog. Most menj át a szoba másik oldalára. Nyissa meg a bal oldali utat, fordítsa el a szelepet a végén, majd menjen a jobb oldalon az 1990-2000 közötti archívumokkal rendelkező polcokhoz. Vegye ki a filmet az állványból, és nézze meg a számítógépen.

Érdeklődés (Tylor)
Tylort elvitték egy könyvesboltba, hogy információkat szerezzenek a tetthelyen talált könyvről. Mássz le, és menj a lépcső alá. Nézze meg Shakespeare könyvét nagyítóval. Az egyik oldalon a bal felső sarokban találsz egy alig észrevehető feliratot. Amikor felveszi a könyvet, kiesik belőle egy darab papír, rajta néhány számmal. Beszélj egy öregemberrel, aki úgy néz ki, mint egy kínai. Semmilyen módon nem fog segíteni, ha nem te segítesz neki először (ez akkor fog megtörténni, amikor éppen elhagyja az üzletet). Ad egy könyvet, és megkér, hogy keress egy hasonlót. Először nézze meg a könyvet nagyító alatt. Látni fogja a "De Gruttola" feliratot. Mássz fel a lépcsőn, és nézd meg a könyvet. Meg fogod tanulni, hogy a "De Gruttola" számozása 1796. Most nézd meg a könyvet az öregember mögött. A 1796-os könyv a harmadik emeleten található a fehér területen. Menj oda, és vedd le a könyvet a polcról. Add oda az öregnek. A beszélgetés után kap egy bónuszt, és lépjen ki az üzletből.

Agatha (Lucas)
Keresse meg Agatha házát, amely egy kicsit előtte van balra. Csengessen, majd menjen be. Menj előre a nappaliba, onnan a hálószobába, ahol Agatha lesz. Éljen extra életet az éjjeliszekrénytől, és találjon bónuszt a fürdőszobában. Agatha vak és láncra van kötve tolószék. Vidd a nappaliba. Etetni akarja a madarait, ezért vidd a jobb oldali folyosó melletti szobába. Vegye ki a magokat a komódból, és etesse meg az összes madarat. Aztán beszélj Agathával. Vidd vissza a nappaliba. Mielőtt elkezdené a transzt, gyertyákra és gyufára lesz szüksége. Itt találsz gyertyákat az egyik komód fiókjában, gyufát a konyhában (a bal oldali folyosó mentén is lesz bónusz). Helyezzen három gyertyát a gyertyatartókba, és gyújtsa meg őket. Ezután csukja be az összes függönyt, és kapcsolja le a villanyt a szobában. Agatha visszavisz abba a pillanatba, amikor megölted a férfit. Az ülés után meg fogja kérni, hogy holnap jöjjön újra.

Kérdések és golyók (Karla)
Beszéljen Mitchell-lel a hatótávolság túlsó végén. Vegyen fel védőszemüveget, fejhallgatót és üssön célokat. Az Ön feladata, hogy időnként lőjön, és kérdéseket tegyen fel Mitchellnek.

Duplázzon vagy távozzon (Taylor)
Ideje kosárlabdázni egy kollégával. Nyerj és felejtsd el az adósságot egyszer s mindenkorra.

Vihar (Lucas, Marcos)
Vedd fel a telefont. Körülötted minden természetfelettien kezd el viselkedni. Erős szél fúj, és a lakása összedől. Kerülje el a repülő tárgyakat, fuss stb. Ennek eredményeként az erkély korlátján lógva találja magát. Az irányítás Marcosra száll át. Csengessen be, ahol Luca lakik. Ezután törj be a lakásba, és mentsd meg Lucast.

Sötét ómen (zsaruk)
Használja a WC-t (a fürdőszoba is bónusz), és nézzen tévét, hogy Carla boldog legyen. Öltöztesd fel, és várja meg, amíg Tommy szomszédja megérkezik. Bort hoz magával. A konyhában lévő poharakat vedd a szekrénybe, és tedd az asztalra. Egy pohár bor megivása után Tommy jóskártyákat vesz elő. Minden alkalommal válassz pár kártyát, és Tommy megmondja, mire számíthatsz ezután. Miután Tommy elmegy, váltson Tylorra. Hadd használja a számítógépet. Nézze meg az internetet, és nézze meg a "Világ" lapot. Rá fog jönni, hogy egy Shakespeare könyvében talált papírra tőzsdei árfolyamok vannak írva. Hívd fel Carlát és mondd el neki. Vegyünk egy darab papírt az asztalról, és faxoljuk el Carlának. Váltson vissza Carlára. Nézze meg a faxot, majd menjen a szomszédhoz. Kérdezd meg tőle, hogy megtudod-e, melyik bankhoz tartozik ez a papír. Azt fogja mondani, hogy a vízjeleknek láthatónak kell lenniük a papíron. Telefonálj Tylorral és mondd el neki. Amíg irányítod Tylort, ülj az asztalodhoz. Vegye ki a papírt, és nézze meg a lámpa alatt. Megtalálja rajta annak a banknak a vízjelét, ahol nyomtatták. Tylor megkérdezi Carlát, hogy ki megy ebbe a bankba. Carlát tapintatosabb és részletorientáltabb alkalmazottnak választottam.

Nincs arc (Lucas, Carla)
Lucas a munkahelyén. Látni fogja, ahogy Carla a munkahelye felé sétál. Amíg Carla meg nem érkezik, rejtse el az idézetpapírt és Shakespeare könyvét. Ülj le egy székre, és nézd meg a jobb oldali fiókot a bónuszért. Carla bejön és feltesz néhány kérdést. A kihallgatás során végig olvashat Carla gondolataiban, és ez alapján válaszolhat kérdésekre a gyanúsítás minimális kockázatával. Lucas hamarosan kimegy a WC-re, te pedig, Carla vezetésével, bizonyítékot keresel. Vegye ki az idézőjelekkel ellátott papírt az asztal jobb oldalán található dobozból, és vegye le a tollat ​​az asztalról. Ez elég ahhoz, hogy Lucast gyilkossággal vádolják. Várja meg, amíg Lucas megjön, és elmegy.

Vissza Agathához (Lucas)
Lépjen be a házba, majd menjen a nappaliba, ahol megtalálja Agatha holttestét. Valaki hívta a rendőrséget, és már úton vannak ide, így nincs sok időd. Menj a madárszobába. Vegye ki a kulcsot a komódból, és nyissa ki vele az egyik ketrecet. Belül egy régi újságkivágást talál. Ezenkívül kinyithatja a ketrecet egy késsel, amelyet a konyhában találhat. Térjen vissza a nappaliba, és hagyja el a házat az ablakon keresztül.

Boldog évfordulót! (rendőrök)
Amikor Tylor hazajön, Sam megkér, hogy kapcsold be a sütőt, és önts pezsgőt a poharakba. Pezsgőt találsz a hűtőben. Miután ezt megtette, Sam belép. Szeretne táncolni, ezért kapcsolja be a zenét és táncoljon vele. Carla dolgozik, míg Tylor pihen. Össze kell kapcsolnia a tetthelyen talált bizonyítékokat és Lucas munkáját. Tanulmányozza át az idézet lapot, és jegyezze meg. Párosítsa össze egy darab papírral, és meglátja, hogy tökéletesen illeszkednek. Ezután vegye fel a telefont. Ellenőrizze az Önnek e-mailben elküldött tollan lévő ujjlenyomatokat, és egyeztesse őket a késen található ujjlenyomatokkal. 100%-os egyezés. Carla megtalálta a gyilkost. Jelentse ezt Tylornak telefonon, és azonnal munkához lát.

Véres zápor (Lucas)
Itt nem tehetsz semmit. Csak figyelj.

Konfrontáció (Karla, Lucas)
Carla és Tylor letartóztatják Lucast. Üsd be Lucas lakásának bejárati ajtaját. Nincs senki. Most nézd meg a fürdőszobát és a hálószobát. Szintén üres. Értesíteni fogja, hogy Lucas átmegy az utcán, és be akar lépni a házba, ahol él. A rendőrség megpróbálja letartóztatni, de sikertelenül. Lucas fantasztikusan fog futni, elkerülve az akadályokat. Segíteni fogsz neki ebben.

Jones kapitány nagyon ideges (rendőrök)
Jones kapitány dühös. Csak hagyd, hogy Carla és Tylor igazolják magukat.

Bukott angyalok (Lucas)
Kelj fel a padról, és beszélj Agathával. Elmagyaráz neked néhány dolgot. Mindez nem valóság, ezért hamarosan szobrok fognak támadni. Kerülje el támadásaikat a kiemelt gombok gyors megnyomásával. Ennek a rémálomnak akkor lesz vége, amikor Marcos felébreszt. Magyarázd el neki, mi történt az utóbbi időben.

Szappan, vér és bizonyíték (zsaruk)
Carla és Tylor megérkeznek a mosodába, ahol a kettős gyilkosság történt. Közelítse meg a mosókonyhát. Carla meg fogja mondani Tylornak, hogy menjen be, amíg Garrett-tel beszél. Tudja meg tőle a részleteket, és menjen be. Hadd vizsgálja meg Carla a halottat és a vért a ház melletti sarokban, valamint a véres lábnyomokat egy férfi és egy nő holtteste között. Válts Tylorra, és nézd meg egy férfi, egy nő és egy telefon holttestét. Elmehetsz, mielőtt beszélsz a partnereddel.

Szökevény (Lucas)
Menj ki a sarkon, és menj előre (az utcai bónusz másik oldalán), amíg Lucas nem veszi észre a rendőrséget, akik Tiffany lakását figyelik, ahová most éppen megyünk. Fordulj meg, keress egy közeli kerítést, és mássz át rajta. Aztán egy másikon keresztül. A közelben két rendőr állomásozott. Amíg nem néznek feléd, fuss előre. Mássz fel a lefolyócsövön, és menj a párkányon a következő lefolyócsőhöz, amelyen le fogsz menni. Nyissa ki az ablakot Tiffany hálószobájába (ehhez egy kicsit izzadnia kell). Aztán mássz be a lakásba. Láthatja majd Tylor látomását az ágy alatt. Feküdj le egy kicsit, és menj a nappaliba. Frissítse fel magát a hűtőszekrényből és a szekrényből származó élelmiszerekkel (egy szekrényben bónuszt talál). TV-t néz. A polcon lévő fürdőszobában találjon extra életet. Tiffany előbb-utóbb megjön. Beszélj vele, és magyarázd el, mi az. Amikor a rendőrség kiszól az ajtón, el kell rejtőznie. Mássz ki a hálószoba ablakán, és várja meg a gombok megnyomásával, amíg Tylor körülnéz a házban.

Hanos (Karla)
A menedékházban Barney elmondja, hogy meglátogathatja Hanost. Menjen egyenesen a folyosón, majd az egyik folyosón forduljon jobbra. Keress egy srácot, aki megmutatja Hanos celláját. Bent beszéljen vele, hogy értékes információkat szerezzen a gyilkosságokról. Ha végzett, beszéljen a kinti kórházi alkalmazottal. Abban a pillanatban megszűnik az áram az épületben, és minden cella kinyit, ahol betegek vannak. A pszicho megöli a srácot, te pedig lépj a kijárathoz (egyenesen és jobbra). Csak annyit kell tennie, hogy sétál, amikor nincs veszély, megáll, amikor egy elmebeteg elhalad mellette, és figyeli Carla légzését. Amikor helyreáll az áram, Carlát mániákusok veszik körül. Fuss az üvegajtóhoz, és kopogtass, hogy Barney engedjen be.

Találkozás Kurakinnal (Lucas)
Újságíróként mutatkozott be, akinek van találkozója egy professzorral. Mielőtt beszélsz vele, keress egy bónuszt a szoba sarkában. Mondja meg a professzornak, hogy a New York Timesnak ír. Kérdezd meg tőle, hogy mi érdekel a legjobban. Aztán a professzor megkérdezi, hogy ki vagy valójában. Mondja el neki a teljes igazságot, majd lépjen ki a szervizbejáraton. Amikor a parkolóhoz ér, több autó megpróbál elgázolni. Játssz a billentyűzettel, hogy elkerüld a halált.

Maya titkai (Lucas)
Maya barátja elmondja neked, hogy itt az ideje meghalni, és megidéz egy állatot, amely megpróbál megölni. Fuss el előle a gombjáték segítségével. Agatha újra megjelenik itt, és elmondja, hogy meg kell találnod a kislányt, mielőtt ők megtalálják.

klán (Oracle)
Nézze meg a klántalálkozó vízióját a gombok lassú megnyomásával.

A mindenütt jelenlévő veszély (Lucas, Carla, Marcos)
Valamelyik szálloda ágyában fog ébredni. Látni fogja, hogy Carla és Tylor felmennek a lépcsőn. Három képernyőt fog látni: egyet Lucasnak, egy másikat Marcosnak és egy harmadikat a zsaruknak. Miközben Lucast irányítod, állj fel, és hívd Marcost telefonon. Marcos irányításával válassza ki a telefont két pont közül, majd kövesse a szobát, ahonnan a telefon csörög. Válaszold meg. Ismét irányítom Lucast, mondd, hogy nincs idő a magyarázatokra. Aztán Marcos vezetése közben zárja be az ajtót, majd hívja a rendőrséget. Az irányítás Carlára és Tylorra száll át. Közeledjen Tylorhoz, aki a állítólag Lucas szobájának közelében fog állni. Döntse le az ajtót: e: nem az: A folyosó végén keresse meg a megfelelő szobát a 369-es számmal. Betörve Lucas már nem lesz ott. Amikor a rendőrség távozik, Lucas jelenik meg az ablakból. Vegye fel a telefont, hogy megtudja, Tiffanyt elrabolták.

Hullámvasút sorsa (Lucas)
Raven megmutatja az utat. Kövesd őt, és eléred a hullámvasút irányítófülkéjét. Mássz be a megérkezett trailerbe, és egy pillanat múlva már a csúcson leszel. Menjen ki, és irány Tiffany. Meg kell őriznie egyensúlyát, ha átmászik a gerendán a billentyűzet bal és jobb nyílainak megnyomásával. Miután átment a másik oldalra, engedje ki Tiffany-t. Megjelenik egy jós, és Tiffanyval együtt lezuhansz.

Gyermekjátékok (Lucas, Marcos)
Kelj fel az ágyból, aztán ébreszd fel Marcost. Menj ki a házból az ablakon keresztül. Kövesse a térképen látható utat a reflektorok mellett. Fuss házról házra anélkül, hogy az őrök észrevennének. Miután elhaladtál az autó mellett, egy katona jelenik meg az utadban. Bújj az autó mögé, és várd meg, amíg elhalad melletted. Haladjon tovább az ösvényen, amíg Lucas és Marcos az őrre nem figyel. Lucast irányítva menj vissza egy kicsit a térképre rajzolt piros kereszthez. Dobd oldalra az üveget, hogy az őr megforduljon, és mehetsz tovább, először Marcos, majd Lucas. Amikor eléred a következő piros keresztet, menj körbe a ház körül Markasszal, és üsd meg a csövet, hogy felkeltsd az őr figyelmét. Irányítsd Lucast, hogy másszon fel az oszlopra, és menjen át a vezetéken a másik oldalra anélkül, hogy a reflektorfény eltalálná. Ezután kövesse a végső célt, hogy belépjen a hangárba.

Sakkmatt (Oracle)
Csak nyomja meg a gombokat a megfelelő időben, hogy meghallgassa az Oracle és a többi klántag közötti beszélgetést.

Szerződés (Karla)
Menj el a virágsírhoz, ahol Tiffanyt temették el. Hirtelen felbukkan Lucas. Hadd beszéljen Carlával, és győzze meg, hogy segítsen neki.

Jed (Lucas)
Csak nyomja meg a gombokat, hogy megtudja, hol van a lány.

Csontig hűtve (rendőrök)
Valld be Tylornak, hogy láttad Lucast, és segítesz neki. Ezután Sam jön a rendőrségre, és Tylor a te kezedben lesz. Közeledj hozzá, és meg fogja kérni, hogy válassz vele, és felmondod a rendőri állásod, vagy itt maradsz és szakítasz Sammel. Válassz.

Hol van Jed? (Lucas)
Carla elviszi Lucast a menhelyre. Szállj ki a kocsiból és menj be. Menj át a folyosó végén lévő bal oldali ajtón. Ott a szobában találsz egy lányt. Dobd át a válladra, és hagyd el a szobát. Ekkor érkezik meg az Oracle a menhelyre. Mássz fel a tűzlépcsőn a tetőre, ahol meg kell küzdened vele. A végén egy kis szobában harcolsz, ahol találkozol Agathával, aki valójában nem az. Ne add neki a babát, és védd meg magad a támadástól.

Bogart (Lucas, Carla)
Kövesd a trógert a metróhoz, ahol a hajléktalanok menedéket készítettek. Köztük Markos bátyádat is látni fogod. Beszélj a hajléktalannal, aki a tűz közelében ül. Sok érdekes dolgot fog elmondani. A beszélgetés után Lucas elalszik, és te irányítod Carlát. Kelj fel, és menj a rádióhoz az alagút végén. A rádió rögzítéséhez elemekre és antennára lesz szüksége. Menjen a legközelebbi vasúti kocsihoz, hogy megtalálja az életet és az akkumulátorokat. Menj vissza oda, ahonnan jöttél. Keress egy bónuszt, és tépj le egy gallyat egy fémlemezről, amiből ideális antenna lesz. Használd a rádióban talált tárgyakat és hallgasd utolsó hír. Szálljon fel az első vonatra, és feküdjön le az ágyra Lucas mellett.

Discovery (Lucas)
Kelj fel az ágyból és nyisd ki az ajtót. Menj végig a folyosón a szomszédba, és hallgasd meg a szülők beszélgetését, amelyből megtudhatod, milyen természetfeletti sugárzást kapott Lucas az anyaméhben.

Utolsó jelentés (Lucas, Carla)
Lucast irányítva, menj a hangárba. A játéknak van jó és rossz vége is. A jó vége a narancssárga és lila klánok legyőzése. Aztán tedd a lányt a króm közepére. A rossz vége az, ha legyőzik a narancssárga vagy lila klánokat.

A végigjátszásban csak azokat a tevékenységeket tüntettük fel, amelyek pozitív pontokat hoznak és hozzájárulnak a játék sikeres befejezéséhez. Amikor két kör jelenik meg a képernyőn, meg kell nyomnia azokat a gombokat, amelyek kiemelve lesznek. A bal oldali kör a nyílbillentyűknek felel meg. A jobb oldali kör a számbillentyűzet (számbillentyűzet) nyílbillentyűinek felel meg.

Gyilkosság (Lucas)
Szabadulj meg a sok nyomtól, amit a szekrényben hagytál a gyilkosság után. Húzza a holttestet a központi fülkébe a bal és jobb nyílbillentyűk gyors megfordításával. Egy felmosóval távolítsa el a vért a padlóról az egér fel-le mozgatásával. Vedd fel a kést a padlóról a piszoár közelében, és szabadulj meg tőle (Lucas maga fogja elrejteni). Ezután mossa le. Közelítse meg a gépet a WC kijáratának közelében. Vizsgálja meg, hogy észrevegye, hogy eltört, majd koppintson rá. Vegyen egy érmét. Ki a wc-ből. Gyere az asztalodhoz és foglalj helyet. Egyél, igyál, majd nézd meg a bemutatott számlát és fizesd ki. A zenehallgatáshoz használja a zenegépen lévő érmét. Ezután lépjen ki a kávézóból az utcára. Metróval vagy taxival hagyja el a tetthely melletti területet.

Nyomozás (rendőrség)
Hadd beszéljen Carla a zsaruval, aki megtalálta a holttestet. Aztán beszélj a két sráccal a pultnál és a pincérnővel, Kate-tel. Legyen kedves hozzá, hogy minél több információt kapjon tőle. Menj a pult mögé, tölts magadnak egy kávét és igyál. Tegye ugyanezt a második rendőrtiszttel, Tylorral. Vezetés közben vizsgálja meg az asztalt, amelynél a gyanúsított ült, és beszéljen a pultnál lévő srácokkal. Aztán nézd meg Carla íróasztalát, több nyomot fog találni, mint Tylor. Menj a WC-re. Carla, nézd a holttestet, a felmosót, a fülkét, ahol Lucas ült. Keress egy kést, amelynek helye véletlenszerű. Elrejthető egy fülkében, ahol Lucas ült, vagy az ablakkeretben, vagy a piszoárokhoz legközelebbi fülke ciszternájában. Használja Tylort a holttest és a kagyló vizsgálatához.

Beszéljen újra a pultnál lévő szakértőkkel, majd beszéljen Carlával. Mondd meg neki, hogy ideje indulni, és beszállni abba a kocsiba, amivel idejöttél.

Egy nappal később (Lucas)

Felébredsz és rájössz, hogy ami előző nap történt, az egyáltalán nem álom, hanem valóság. Az ágyat vér borítja, a keze karcos. Kelj fel, és vedd le a tablettákat az asztalról. Dobj egy takarót az ágyra, hogy elrejtse a véres lábnyomokat. Menj a nappaliba. Vegye fel a bátyja telefonját, és egyeztessen vele időpontot. Ezt követően vegye fel az inget a padlóról, és dobja be a mosógépbe a fürdőszobában. Zuhanyozz le, használd a WC-t. Vegyen ki egy kötést a mosdó feletti elsősegély-készletből, és kötözze be vele a kezét. Térj vissza a szobádba. Vegye ki a ruhákat a szekrényből, és vegye fel. A nappaliban a konyha egyik szekrényében talál egy bónuszt, talál egy másikat az erkélyen. Igyál tejet a hűtőből, és várd meg a rendőr érkezését. Vegye fel a kulcsot az asztalról, és nyissa ki a bejárati ajtót. Engedje be a rendőrt a lakásba, és mondja meg neki, hogy megvágta magát. Hamarosan elmegy, miután megvizsgálta a lakást. Aztán menj el és találkozol a testvéreddel.

Vallomás (Lucas)
Menjen előre a parkban, hogy megkeresse Marcos testvért. Magyarázd el neki, mi történt. Agresszió nélkül győzd meg arról, hogy nem te követted el a gyilkosságot. A beszélgetés végén felajánlja, hogy vegye fel a keresztet. Kérem, fogadja el ezt az ajándékot, mert ez egy plusz élet. Marcos hazamegy, és egy látomásod lesz, amelyben egy gyerek a vízbe esik. Később tényleg el fog esni, a látomás nem vallott kudarcot. Ugorj utána a vízbe, és mentsd meg a nyílbillentyűkkel. Amikor a gyermek a földön van, szellőztesse ki a tüdejét. Így mentheted meg őt. Az egyik rendőr, aki a parkban járőrözött, felismer, de nem tartóztat le. Ma egyértelműen a te napod.

Rendőri munka (rendőrök)

Irányítsd Carlát a lépcsőn, és menj be a dupla ajtón. Sétáljon az irodájába, amely a jobb felső sarokban található. Hívja Tylort a telefonjáról, majd kapcsolja át rá a vezérlést. Menj a mosdóba, ahol megtalálod a bónuszt. Zuhanyozz le és használd a WC-t. Vegyen ki néhány ruhát a szoba szekrényéből. A nappaliban igyál kávét és beszélgess a barátoddal. Nem örül, hogy minden nap ilyen veszélyes munkára mész, bátorítsd hát. Vegyél fel egy kabátot, csókold meg és menj dolgozni. Menj Carla irodájába. Mielőtt belépsz, a srác kérni fogja, hogy adja vissza az adósságot. Tegyél neki egy ajánlatot, amit nem tud visszautasítani. Ha nyer kosárlabdát, akkor kétszer annyit adsz vissza neki, ha nem, akkor elengedik az adósságot. Most menj az irodába. Akassza fel a kabátot a vállfára, majd utolérje Carlát. Hallgassa meg Garrett jelentését, majd miközben vezeti Carlát, menjen az irodába, ahol megnézi az e-mailjeit.

A valóság megváltozása (Lucas)
Annak ellenére, hogy Lucas elkövette a gyilkosságot, úgy dönt, hogy elfelejti, és visszatér a normális életbe. Keressen egy bónuszt a WC-ben, mosson kezet, és menjen az irodájába (a térképen piros ponttal jelölve). Foglaljon munkát. Vegye ki a keresztet a jobb oldali fiókból. A víziókat a kiemelt gombok megnyomásával láthatja. Fogadja Tiffany hívását, és engedje, hogy este eljöjjön a házába. Láss bele a számítógépbe. Miután partnerét értesítették az egyik csomópont meghibásodásáról, menjen tovább a meghibásodás helyére. Ezután talál egy minijátékot, ahol meg kell nyomnia a kiemelt gombokat.

Rekonstrukció (Karla)

Hallgassa meg a halottkém boncolási jelentését, és nyomja meg a megfelelő gombokat, hogy megpróbálja rekonstruálni a gyilkosság helyszínét.

Tylor és Kate (Tylor)
Tylornak Kate pincérnő segítségével vázlatot kell készítenie a gyilkosról. Egy hozzávetőleges vázlat látható az ábrán,

de ez nem pontos fotó (50 - 75%-os százalékot adott a játék).

Elveszett szerelem (Lucas)
Az erősítő bekapcsolása előtt gitározzon. Kapcsolja be a zenei központot, menjen a WC-re. A konyhai szekrényben találja meg a bónuszt. Menj abba a szobába, ahol beveszed a tablettákat. És végül feküdj le, mielőtt Tiffany megérkezik. Mindezek a tevékenységek segítenek a jó egészség elérésében. Amikor Tiffany megérkezik, engedje be. Kérdezd meg a hírekről, ajánld fel az italt. Az ital egy fülkében van a pultban. Hozd neki két doboz holmiját, az egyiket a szobából, a másikat a nappaliból. Ezután beszéljen őszintén, majd érzelmesen. Kérdezd meg, hogy most egyedül van-e. Játssz a gitárján, majd csókold meg. És végül szexelj vele.

Bújócska (Lucas)
Menj Lucas anyjának sírjához, ahol beszélsz Markussal. Tegyél virágot a sírra. Ezen a ponton Lucas visszakerül az időben gyermekkorába. Marcus felhívja Lucast, hogy játsszon egy elhagyatott hangárban, de ő visszautasítja. Később Lucas tüzet lát majd a hangárban, ahová Markus és barátai elmentek játszani. Elhatározza, hogy megmenti őket. Menjen a térkép északkeleti részére (a térképen a vörös keresztet északnak tekintjük). Mássz át a kerítésen, majd menj előre az árokhoz. Menjen végig rajta nyugat felé, amíg meg nem észlel egy lyukat a kerítésen. Lépj túl rajta. Bújj el a ládák mögé, és várd meg a teherautó érkezését. Ezután haladjunk párhuzamosan a teherautóval, így elbújva az őrök elől, majd gyorsan csússzunk a térképen pirossal jelölt helyre. Lépjen be a hangárba. Odabent Lucas szólni fogja Marcusnak, hogy menjen el, ő pedig megkeresi a többi srácot. Összesen három van belőlük. Az egyik a tetején, a másik a lépcsőn lefelé tartó gépben (még meggyőzni kell), a harmadik a hangárnak a repülővel szemközti részében.

Barátságos küzdelem (rendőrök)
Ideje pihenni és kikapcsolódni. Hagyja, hogy Carla igyon vizet egy üvegből, majd gyakoroljon két készüléken. Tedd ugyanezt Tylorral is. Szállj be a ringbe és harcolj. Úgy fogsz harcolni, hogy irányítod Carlát. Győződjön meg róla, hogy nyer, és akkor folytathatja vagy leállíthatja.

Kérdező (Karla)
Beszélj a főnököddel. Jelents neki a kávéházi gyilkossági rejtély előrehaladásáról. Amikor Karla kezébe kerül az irányítás, keresd meg magad előtt a bónuszt, majd menj a kapuhoz. Először kapcsolja fel a lámpát, majd menjen tovább. Itt érdemes elmondani, hogy Carla klausztrofóbiában szenved, ezért ellenőriznie kell az állapotát. Tartsa a jelölést a képernyő alján lévő sávon középső pozícióban a billentyűzet bal és jobb nyilai segítségével. Ha a jel megérinti a csík szélét, akkor erről a szintről kell kezdenie. Ne félj, mindent, amit készítesz, nem kell újra elkészíteni. Tehát egyenesen előre. Nagy polcok lesznek előtted. A szeleppel mozgathatja őket. Keressen egy kikapcsolt számítógépet. Balra, a polcok mögött egy késes kapcsoló lesz. Ha áthelyezi egy másik pozícióba, a számítógép működni fog. Most menj át a szoba másik oldalára. Nyissa meg a bal oldali utat, fordítsa el a szelepet a végén, majd menjen a jobb oldalon az 1990-2000 közötti archívumokkal rendelkező polcokhoz. Vegye ki a filmet az állványból, és nézze meg a számítógépen.

Érdeklődés (Tylor)
Tylort elvitték egy könyvesboltba, hogy információkat szerezzenek a tetthelyen talált könyvről. Mássz le, és menj a lépcső alá. Nézze meg Shakespeare könyvét nagyítóval. Az egyik oldalon a bal felső sarokban találsz egy alig észrevehető feliratot. Amikor felveszi a könyvet, kiesik belőle egy darab papír, rajta néhány számmal. Beszélj egy öregemberrel, aki úgy néz ki, mint egy kínai. Semmilyen módon nem fog segíteni, ha nem te segítesz neki először (ez akkor fog megtörténni, amikor éppen elhagyja az üzletet). Ad egy könyvet, és megkér, hogy keress egy hasonlót. Először nézze meg a könyvet nagyító alatt. Látni fogja a "De Gruttola" feliratot. Mássz fel a lépcsőn, és nézd meg a könyvet. Meg fogod tanulni, hogy a "De Gruttola" számozása 1796. Most nézd meg a könyvet az öregember mögött. A 1796-os könyv a harmadik emeleten található a fehér területen. Menj oda, és vedd le a könyvet a polcról. Add oda az öregnek. A beszélgetés után kap egy bónuszt, és lépjen ki az üzletből.

Agatha (Lucas)
Keresse meg Agatha házát, amely egy kicsit előtte van balra. Csengessen, majd menjen be. Menj előre a nappaliba, onnan a hálószobába, ahol Agatha lesz. Éljen extra életet az éjjeliszekrénytől, és találjon bónuszt a fürdőszobában. Agatha vak és tolószékbe van szorítva. Vidd a nappaliba. Etetni akarja a madarait, ezért vidd a jobb oldali folyosó melletti szobába. Vegye ki a magokat a komódból, és etesse meg az összes madarat. Aztán beszélj Agathával. Vidd vissza a nappaliba. Mielőtt elkezdené a transzt, gyertyákra és gyufára lesz szüksége. Itt találsz gyertyákat az egyik komód fiókjában, gyufát a konyhában (a bal oldali folyosó mentén is lesz bónusz). Helyezzen három gyertyát a gyertyatartókba, és gyújtsa meg őket. Ezután csukja be az összes függönyt, és kapcsolja le a villanyt a szobában. Agatha visszavisz abba a pillanatba, amikor megölted a férfit. Az ülés után meg fogja kérni, hogy holnap jöjjön újra.

Kérdések és golyók (Karla)
Beszéljen Mitchell-lel a hatótávolság túlsó végén. Vegyen fel védőszemüveget, fejhallgatót és üssön célokat. Az Ön feladata, hogy időnként lőjön, és kérdéseket tegyen fel Mitchellnek.

Duplázzon vagy távozzon (Taylor)
Ideje kosárlabdázni egy kollégával. Nyerj és felejtsd el az adósságot egyszer s mindenkorra.

Vihar (Lucas, Marcos)
Vedd fel a telefont. Körülötted minden természetfelettien kezd el viselkedni. Erős szél fúj, és a lakása összedől. Kerülje el a repülő tárgyakat, fuss stb. Ennek eredményeként az erkély korlátján lógva találja magát. Az irányítás Marcosra száll át. Csengessen be, ahol Luca lakik. Ezután törj be a lakásba, és mentsd meg Lucast.

Sötét ómen (zsaruk)
Használja a WC-t (a fürdőszoba is bónusz), és nézzen tévét, hogy Carla boldog legyen. Öltöztesd fel, és várja meg, amíg Tommy szomszédja megérkezik. Bort hoz magával. A konyhában lévő poharakat vedd a szekrénybe, és tedd az asztalra. Egy pohár bor megivása után Tommy jóskártyákat vesz elő. Minden alkalommal válassz pár kártyát, és Tommy megmondja, mire számíthatsz ezután. Miután Tommy elmegy, váltson Tylorra. Hadd használja a számítógépet. Nézze meg az internetet, és nézze meg a "Világ" lapot. Rá fog jönni, hogy egy Shakespeare könyvében talált papírra tőzsdei árfolyamok vannak írva. Hívd fel Carlát és mondd el neki. Vegyünk egy darab papírt az asztalról, és faxoljuk el Carlának. Váltson vissza Carlára. Nézze meg a faxot, majd menjen a szomszédhoz. Kérdezd meg tőle, hogy megtudod-e, melyik bankhoz tartozik ez a papír. Azt fogja mondani, hogy a vízjeleknek láthatónak kell lenniük a papíron. Telefonálj Tylorral és mondd el neki. Amíg irányítod Tylort, ülj az asztalodhoz. Vegye ki a papírt, és nézze meg a lámpa alatt. Megtalálja rajta annak a banknak a vízjelét, ahol nyomtatták. Tylor megkérdezi Carlát, hogy ki megy ebbe a bankba. Carlát tapintatosabb és részletorientáltabb alkalmazottnak választottam.

Nincs arc (Lucas, Carla)
Lucas a munkahelyén. Látni fogja, ahogy Carla a munkahelye felé sétál. Amíg Carla meg nem érkezik, rejtse el az idézetpapírt és Shakespeare könyvét. Ülj le egy székre, és nézd meg a jobb oldali fiókot a bónuszért. Carla bejön és feltesz néhány kérdést. A kihallgatás során végig olvashat Carla gondolataiban, és ez alapján válaszolhat kérdésekre a gyanúsítás minimális kockázatával. Lucas hamarosan kimegy a WC-re, te pedig, Carla vezetésével, bizonyítékot keresel. Vegye ki az idézőjelekkel ellátott papírt az asztal jobb oldalán található dobozból, és vegye le a tollat ​​az asztalról. Ez elég ahhoz, hogy Lucast gyilkossággal vádolják. Várja meg, amíg Lucas megjön, és elmegy.

Vissza Agathához (Lucas)
Lépjen be a házba, majd menjen a nappaliba, ahol megtalálja Agatha holttestét. Valaki hívta a rendőrséget, és már úton vannak ide, így nincs sok időd. Menj a madárszobába. Vegye ki a kulcsot a komódból, és nyissa ki vele az egyik ketrecet. Belül egy régi újságkivágást talál. Ezenkívül kinyithatja a ketrecet egy késsel, amelyet a konyhában találhat. Térjen vissza a nappaliba, és hagyja el a házat az ablakon keresztül.

Boldog évfordulót! (rendőrök)
Amikor Tylor hazajön, Sam megkér, hogy kapcsold be a sütőt, és önts pezsgőt a poharakba. Pezsgőt találsz a hűtőben. Miután ezt megtette, Sam belép. Szeretne táncolni, ezért kapcsolja be a zenét és táncoljon vele. Carla dolgozik, míg Tylor pihen. Össze kell kapcsolnia a tetthelyen talált bizonyítékokat és Lucas munkáját. Tanulmányozza át az idézet lapot, és jegyezze meg. Párosítsa össze egy darab papírral, és meglátja, hogy tökéletesen illeszkednek. Ezután vegye fel a telefont. Ellenőrizze az Önnek e-mailben elküldött tollan lévő ujjlenyomatokat, és egyeztesse őket a késen található ujjlenyomatokkal. 100%-os egyezés. Carla megtalálta a gyilkost. Jelentse ezt Tylornak telefonon, és azonnal munkához lát.

Véres zápor (Lucas)
Itt nem tehetsz semmit. Csak figyelj.

Konfrontáció (Karla, Lucas)
Carla és Tylor letartóztatják Lucast. Üsd be Lucas lakásának bejárati ajtaját. Nincs senki. Most nézd meg a fürdőszobát és a hálószobát. Szintén üres. Értesíteni fogja, hogy Lucas átmegy az utcán, és be akar lépni a házba, ahol él. A rendőrség megpróbálja letartóztatni, de sikertelenül. Lucas fantasztikusan fog futni, elkerülve az akadályokat. Segíteni fogsz neki ebben.

Jones kapitány nagyon ideges (rendőrök)
Jones kapitány dühös. Csak hagyd, hogy Carla és Tylor igazolják magukat.

Bukott angyalok (Lucas)
Kelj fel a padról, és beszélj Agathával. Elmagyaráz neked néhány dolgot. Mindez nem valóság, ezért hamarosan szobrok fognak támadni. Kerülje el támadásaikat a kiemelt gombok gyors megnyomásával. Ennek a rémálomnak akkor lesz vége, amikor Marcos felébreszt. Magyarázd el neki, mi történt az utóbbi időben.

Szappan, vér és bizonyíték (zsaruk)
Carla és Tylor megérkeznek a mosodába, ahol a kettős gyilkosság történt. Közelítse meg a mosókonyhát. Carla meg fogja mondani Tylornak, hogy menjen be, amíg Garrett-tel beszél. Tudja meg tőle a részleteket, és menjen be. Hadd vizsgálja meg Carla a halott férfit és a vért a ház melletti sarokban, valamint a véres lábnyomokat a férfi és a nő nyoma között. Válts Tylorra, és nézd meg egy férfi, egy nő és egy telefon holttestét. Elmehetsz, mielőtt beszélsz a partnereddel.

Szökevény (Lucas)
Menj ki a sarkon, és menj előre (az utcai bónusz másik oldalán), amíg Lucas nem veszi észre a rendőrséget, akik Tiffany lakását figyelik, ahová most éppen megyünk. Fordulj meg, keress egy közeli kerítést, és mássz át rajta. Aztán egy másikon keresztül. A közelben két rendőr állomásozott. Amíg nem néznek feléd, fuss előre. Mássz fel a lefolyócsövön, és menj a párkányon a következő lefolyócsőhöz, amelyen le fogsz menni. Nyissa ki az ablakot Tiffany hálószobájába (ehhez egy kicsit izzadnia kell). Aztán mássz be a lakásba. Láthatja majd Tylor látomását az ágy alatt. Feküdj le egy kicsit, és menj a nappaliba. Frissítse fel magát a hűtőszekrényből és a szekrényből származó élelmiszerekkel (egy szekrényben bónuszt talál). TV-t néz. A polcon lévő fürdőszobában találjon extra életet. Tiffany előbb-utóbb megjön. Beszélj vele, és magyarázd el, mi az. Amikor a rendőrség kiszól az ajtón, el kell rejtőznie. Mássz ki a hálószoba ablakán, és várja meg a gombok megnyomásával, amíg Tylor körülnéz a házban.

Hanos (Karla)
A menedékházban Barney elmondja, hogy meglátogathatja Hanost. Menjen egyenesen a folyosón, majd az egyik folyosón forduljon jobbra. Keress egy srácot, aki megmutatja Hanos celláját. Bent beszéljen vele, hogy értékes információkat szerezzen a gyilkosságokról. Ha végzett, beszéljen a kinti kórházi alkalmazottal. Abban a pillanatban megszűnik az áram az épületben, és minden cella kinyit, ahol betegek vannak. A pszicho megöli a srácot, te pedig lépj a kijárathoz (egyenesen és jobbra). Csak annyit kell tennie, hogy sétál, amikor nincs veszély, megáll, amikor egy elmebeteg elhalad mellette, és figyeli Carla légzését. Amikor helyreáll az áram, Carlát mániákusok veszik körül. Fuss az üvegajtóhoz, és kopogtass, hogy Barney engedjen be.

Találkozás Kurakinnal (Lucas)
Újságíróként mutatkozott be, akinek van találkozója egy professzorral. Mielőtt beszélsz vele, keress egy bónuszt a szoba sarkában. Mondja meg a professzornak, hogy a New York Timesnak ír. Kérdezd meg tőle, hogy mi érdekel a legjobban. Aztán a professzor megkérdezi, hogy ki vagy valójában. Mondja el neki a teljes igazságot, majd lépjen ki a szervizbejáraton. Amikor a parkolóhoz ér, több autó megpróbál elgázolni. Játssz a billentyűzettel, hogy elkerüld a halált.

Maya titkai (Lucas)
Maya barátja elmondja neked, hogy itt az ideje meghalni, és megidéz egy állatot, amely megpróbál megölni. Fuss el előle a gombjáték segítségével. Agatha újra megjelenik itt, és elmondja, hogy meg kell találnod a kislányt, mielőtt ők megtalálják.

klán (Oracle)
Nézze meg a klántalálkozó vízióját a gombok lassú megnyomásával.

A mindenütt jelenlévő veszély (Lucas, Carla, Marcos)
Valamelyik szálloda ágyában fog ébredni. Látni fogja, hogy Carla és Tylor felmennek a lépcsőn. Három képernyőt fog látni: egyet Lucasnak, egy másikat Marcosnak és egy harmadikat a zsaruknak. Miközben Lucast irányítod, állj fel, és hívd Marcost telefonon. Marcos irányításával válassza ki a telefont két pont közül, majd kövesse a szobát, ahonnan a telefon csörög. Válaszold meg. Ismét irányítom Lucast, mondd, hogy nincs idő a magyarázatokra. Aztán Marcos vezetése közben zárja be az ajtót, majd hívja a rendőrséget. Az irányítás Carlára és Tylorra száll át. Közeledjen Tylorhoz, aki a állítólag Lucas szobájának közelében fog állni. Döntse le az ajtót... ööö... nem az... A folyosó végén keresse meg a megfelelő szobát a 369-es számmal. Betörve Lucas már nem lesz ott. Amikor a rendőrség távozik, Lucas jelenik meg az ablakból. Vegye fel a telefont, hogy megtudja, Tiffanyt elrabolták.

Hullámvasút sorsa (Lucas)
Raven megmutatja az utat. Kövesd őt, és eléred a hullámvasút irányítófülkéjét. Mássz be a megérkezett trailerbe, és egy pillanat múlva már a csúcson leszel. Menjen ki, és irány Tiffany. Meg kell őriznie egyensúlyát, ha átmászik a gerendán a billentyűzet bal és jobb nyílainak megnyomásával. Miután átment a másik oldalra, engedje ki Tiffany-t. Megjelenik egy jós, és Tiffanyval együtt lezuhansz.

Gyermekjátékok (Lucas, Marcos)
Kelj fel az ágyból, aztán ébreszd fel Marcost. Menj ki a házból az ablakon keresztül. Kövesse a térképen látható utat a reflektorok mellett. Fuss házról házra anélkül, hogy az őrök észrevennének. Miután elhaladtál az autó mellett, egy katona jelenik meg az utadban. Bújj az autó mögé, és várd meg, amíg elhalad melletted. Haladjon tovább az ösvényen, amíg Lucas és Marcos az őrre nem figyel. Lucast irányítva menj vissza egy kicsit a térképre rajzolt piros kereszthez. Dobd oldalra az üveget, hogy az őr megforduljon, és mehetsz tovább, először Marcos, majd Lucas. Amikor eléred a következő piros keresztet, menj körbe a ház körül Markasszal, és üsd meg a csövet, hogy felkeltsd az őr figyelmét. Irányítsd Lucast, hogy másszon fel az oszlopra, és menjen át a vezetéken a másik oldalra anélkül, hogy a reflektorfény eltalálná. Ezután kövesse a végső célt, hogy belépjen a hangárba.

Sakkmatt (Oracle)
Csak nyomja meg a gombokat a megfelelő időben, hogy meghallgassa az Oracle és a többi klántag közötti beszélgetést.

Szerződés (Karla)
Menj el a virágsírhoz, ahol Tiffanyt temették el. Hirtelen felbukkan Lucas. Hadd beszéljen Carlával, és győzze meg, hogy segítsen neki.

Jed (Lucas)
Csak nyomja meg a gombokat, hogy megtudja, hol van a lány.

Csontig hűtve (rendőrök)
Valld be Tylornak, hogy láttad Lucast, és segítesz neki. Ezután Sam jön a rendőrségre, és Tylor a te kezedben lesz. Közeledj hozzá, és meg fogja kérni, hogy válassz vele, és felmondod a rendőri állásod, vagy itt maradsz és szakítasz Sammel. Válassz.

Hol van Jed? (Lucas)
Carla elviszi Lucast a menhelyre. Szállj ki a kocsiból és menj be. Menj át a folyosó végén lévő bal oldali ajtón. Ott a szobában találsz egy lányt. Dobd át a válladra, és hagyd el a szobát. Ekkor érkezik meg az Oracle a menhelyre. Mássz fel a tűzlépcsőn a tetőre, ahol meg kell küzdened vele. A végén egy kis szobában harcolsz, ahol találkozol Agathával, aki valójában nem az. Ne add neki a babát, és védd meg magad a támadástól.

Bogart (Lucas, Carla)
Kövesd a trógert a metróhoz, ahol a hajléktalanok menedéket készítettek. Köztük Markos bátyádat is látni fogod. Beszélj a hajléktalannal, aki a tűz közelében ül. Sok érdekes dolgot fog elmondani. A beszélgetés után Lucas elalszik, és te irányítod Carlát. Kelj fel, és menj a rádióhoz az alagút végén. A rádió rögzítéséhez elemekre és antennára lesz szüksége. Menjen a legközelebbi vasúti kocsihoz, hogy megtalálja az életet és az akkumulátorokat. Menj vissza oda, ahonnan jöttél. Keress egy bónuszt, és tépj le egy gallyat egy fémlemezről, amiből ideális antenna lesz. Használja a rádióban talált elemeket, és hallgassa meg a legfrissebb híreket. Szálljon fel az első vonatra, és feküdjön le az ágyra Lucas mellett.

Discovery (Lucas)
Kelj fel az ágyból és nyisd ki az ajtót. Menj végig a folyosón a szomszédba, és hallgasd meg a szülők beszélgetését, amelyből megtudhatod, milyen természetfeletti sugárzást kapott Lucas az anyaméhben.

Utolsó jelentés (Lucas, Carla)
Lucast irányítva, menj a hangárba. A játéknak van jó és rossz vége is. A jó vége a narancssárga és lila klánok legyőzése. Aztán tedd a lányt a króm közepére. A rossz vége az, ha legyőzik a narancssárga vagy lila klánokat.

A cikk innen másolva.