„Heavy Rain” – játék vagy kegyetlen valóság? Játék áttekintése. A Heavy Rain játék áttekintése: thriller a Fincher Rainfall a zuhany alatt legjobb hagyományai szerint

: D- 17 éves kortól
ESRB: M - Érett
PEGI: 18
USK: 16

Alkotók Felügyelő David Cage Termelő Charles Cotier Játéktervező David Cage Forgatókönyvíró David Cage Zeneszerző Norman Corbeil Műszaki információk Platformok PlayStation 3, PlayStation 4 Játék motor Havok (fizikai) Játék mód egyetlen felhasználó Hordozó Blu-ray lemez Ellenőrzés Hivatalos oldal
  • « Mit vagy hajlandó megtenni azokért, akiket szeretsz?" (eng. Meddig mész el, hogy megmentsd azt, akit szeretsz?)
  • "Mindent, amit tettem, a szerelemből tettem"(Angol) Mindent, amit tettem, a szerelemért tettem)

Cselekmény

A Heavy Rain sötét, összetett, gondosan kidolgozott történettel rendelkezik.

Az egész egy bevezetővel kezdődik, ahol a játékos Ethan Mars építészt alakítja, akinek élete tragikus volt, miután legidősebb fiát, Jasont a 10. születésnapja napján halálra gázolta egy autó, és magát Ethant, aki megpróbálta megmenteni. fia, akibe beleesett. Két évvel később magát hibáztatja Jason haláláért, és súlyos depresszióban van, ami a feleségétől való válásához, pszichiáter látogatásához és ahhoz vezet, hogy legkisebb fia, Sean teljesen csalódott benne. Ethan attól a naptól fogva agorafóbiától és hosszú távú memóriazavaroktól szenved, amelyek több órán át tartanak. Egy napon Ethan furcsa levelet kap e-mailben egy rövid szöveggel, amely egy házaspárról szól, akik a templomból hazatérve nem találták otthon gyermekeiket, és nem is találták őket sehol. És valamivel később, amikor Ethan és Sean a vidámparkban sétáltak, Ethannek ismét áramszünet volt, és amikor felébredt, azt találta, hogy Sean eltűnt.

A rendőrség arra a következtetésre jutott, hogy Seant a titokzatos sorozatgyilkos, "Origami mestere" (eng. Origami gyilkos) rabolta el, aki néhány éve megjelent. Áldozatai 9 és 13 év közötti fiúk, akiket az esős évszakban raboltak el, holttestüket pedig napokkal később találták meg. A halál oka mindenkinél ugyanaz volt: az erőszakmentes vízbefulladás. Minden áldozat kezében origami figurát találtak, a mellén pedig egy orchidea feküdt. Mindenki halálának ideje valahol néhány órával a felfedezés előtt volt. A meggyilkolt fiúkat egyetlen dolog köti össze – mindannyian a szegény társadalmi rétegből származnak, és valójában senkinek sincs szüksége rájuk. Norman Jayden FBI-ügynök, akit a rendőrség segítségére bíztak meg, úgy véli, hogy egy orchidea jelenléte a mellkasán és a fizikai erőszak hiánya (az áldozatokat nem verték vagy szúrták meg) azt jelzi, hogy a gyilkos egyértelműen megbánta tettét. Jaden arra a következtetésre jutott, hogy mivel az elrablások esős évszakban történtek, a gyerekeket láthatóan egy tartályba helyezték, amelyet a heves csapadék idején elöntött a víz. Ez azt jelenti, hogy kevesebb mint három napjuk van Seant megmentésére.

Ethan házát a média ostromolja, ő maga pedig egy borítékot kap a postán, amelyen pontosan ugyanaz a cetli, valamint egy nyugta a helyi állomás szekrényéből. Odaérve és megtalálva a megfelelő cellát Ethan egy cipősdobozt talál benne, a dobozban pedig egy fegyvert, egy mobiltelefont és öt origami figurát. A telefonban talál egy videót, amelyen Sean egy rácsokkal lezárt vízű gödörben van. A telefon egy üzenetet is tartalmaz - ha Ethan meg akarja menteni a fiát, egy sor nehéz teszten kell átmennie, amelyekre vonatkozó utasítások a hátoldal mindegyik figura. Minden teszt végén talál egy kis információs kártyát, amelyet be kell helyezni a telefonba, majd a képernyőn megjelenik a Sean tartózkodási helyének nevének több betűje. Eközben a tesztek valós életveszélyt jelentenek, hatalmas kockázattal és fizikai erőszakkal is együtt járnak (az egyik teszt során Ethannek le kell vágnia a kisujj falanxát). Útközben találkozik Madison Paige újságíróval, aki segít neki fizikailag és érzelmileg is felépülni. Ahogy az érzelmek kialakulnak közöttük, Madison úgy dönt, hogy segít Ethannek, és saját nyomozásba kezd.

Eközben Jayden és Carter Blake hadnagy két gyanúsítottat talál ki, de minden alkalommal kiderül, hogy tévedtek. Ezzel egy időben Ethan volt felesége a rendőrséghez fordul, aki bevallja, hogy a válásuk után egyszer találkozott Ethannel az utcán, aki elmondta neki, hogy állandóan vízbe fulladt fiúkat lát, és nem sokkal a találkozás után egy másik áldozat is. találtak. Ez a kijelentés elvezeti Blake-et és Jaydent Ethan pszichiáteréhez, aki elmeséli nekik a fia halála utáni depresszióból eredő memóriazavarokat. Blake szilárdan hisz abban, hogy Ethan Mars az "Origami mestere". Jayden azonban tovább tanulmányozza az összegyűjtött tényeket, ami miatt kétségbe vonja Blake verzióját. Elkezdik felkutatni Ethant, és utóbbinak csak Madison segítségével sikerül megszöknie előlük.

A negyedik szereplő, Scott Shelby magándetektív, akit az egyik meggyilkolt gyerek szülei béreltek fel, a játékos valamikor ötödik karakterként kezd játszani, és gyerekként "Origami mesterként" pózol. Tíz évesen Scott Sheppardot szerencsétlenség érte: ikertestvérével, Johnnal bújócskát játszottak egy építkezésen, és John valamikor beleesett egy csőbe, amelyben kavargó vízsugár folyt. Scott nem tudta egyedül kirángatni, és segítséget kért az apjától, de részeg volt, és nem akart hallani semmit, ami miatt John megfulladt a testvére előtt. Ezt követően Scott szüleit megfosztották a szülői jogoktól, a fiút pedig nevelőcsaládhoz adták, ahol Scott Sheppardból Scott Shelby lett. Shelby éveken át nem tudta elhinni, hogy ha nem lett volna apjuk nemtörődömsége, John még ma is élne. Shelby meg akarta tudni, van-e olyan apa, aki bármit megtesz a fia megmentéséért, ezért elkezdte elrabolni a fiúkat, és utasításokat küldött apjuknak, hogy teljesítsék a teszteket (a játék cselekményéből kitűnik, Ethan Mars lesz az első apa, akinek sikerült megmentenie fiát, ha megteheti). Nyomozói munkája csak egy front, mert így tud felfedezni és eltüntetni azokat a bizonyítékokat, amelyek azonosíthatják őt.

A játék vége arra összpontosít, hogy Ethan, Madison vagy Jayden időben megtalálja-e Seant, hogy megmentse, és egyúttal megállapítsa, hogy Scott Shelby az "origami mester", és megöli-e. Az utolsó jelenetek végeredménye a játékos döntéseitől és cselekedeteitől függ a játék során. A négy szereplő közül bizonyos pillanatokat hárman meghalhatnak (Jaden és Madison), vagy letartóztathatják őket a játék hátralevő részében (Ethan), vagy kudarcot vallanak a keresésben, ami megakadályozza őket abban, hogy megtalálják Seant, mielőtt megfulladna, vagy nem teszik ártalmatlanná Shelbyt. Az epilógus részletei attól is függnek, hogy mely eseményeket milyen cselekmények váltották ki a történetszálban. Ha valamelyik karakter meghal, a játék továbbra is folytatódik, és az ő halála is kihat a játék eseményeire és az epilógus eseményeire is. Összesen 17 befejezés van négy karakter számára a játékban.

Karakterek

főszereplők

  • Ethan Mars(Eg. Ethan Mars) - építész, aki memóriazavaroktól szenved. 6 hónapot kómában is töltött (Ezt az őt kezelő pszichiáterrel folytatott párbeszédből tudjuk meg). Korántsem volt mindig ilyen: a játék elején szemtanúja lehet, hogy egy tragikus baleset tönkretette a családját. Először a legidősebb fia, Jason halt meg, majd legfiatalabb fiát, Seant elrabolta az origami mester. Ethannek le kell győznie a gyilkos által előkészített megpróbáltatásokat, hogy megmentse fiát. Mivel fia meghalt, mentális problémái vannak, félni kezdett az emberek tömegétől. Azt hiszi, ő az "origami mester". Ethan hangját, megjelenését és mozgását Pascal Langdale (szinkronizálta Ilya Isaev) biztosította.
  • Madison Page(eng. Madison paige) - egy fiatal lány, aki elbűvölő magazinok fényképezéséből keresi a kenyerét. Egy időben katonai újságíró is volt. Emiatt a lányt gyakran kínozza egy rémálom, amelyben a teljesen fekete terepszínű (szabotőrök vagy ősi japán árnyfelderítők és "nindzsa" bérgyilkosok egyenruhájára emlékeztető) egyenruhába öltözött ismeretlen férfiakkal harcol, akik beléptek a lakásába. De egy fiatal fotós lány igazi szenvedélye a gyilkosságok nyomozása. Egészen véletlenül találkozik Ethannel (miután az első Origami Mester feladat témáit befejezte), és elkezdi segíteni neki az Origami Mester feladatait, miközben megpróbálja kideríteni, hogy valójában ki áll mindezek mögött, és meggyógyítja Ethant a sebekből, sérüléseket, amelyeket a mániákus feladatai során kapott. Madison azonban Ethan után is kémkedett, amikor megpróbált könyvet írni az Origami Mesterről (Ethan egészen véletlenül tudja meg ezt, amikor Madison fényképezőgépe és jegyzettömbje kiesik Madison kabátjából). A 27 éves Paige kedves, segítőkész és gondoskodó szívvel és lélekkel rendelkezik. Az egyik happy endben Paige Ethan Mars felesége lesz. Ezenkívül a lány a Taxidermist DLC főszereplője, amely párhuzamosan játszódik a fő játék cselekményével. Madison mozgásrögzítéséről és megjelenéséről Jacqui Ainsley modell gondoskodott, de a hang- és arcmozgásrögzítést Judy Bacher (Olga Zubkova szinkronizálta).
  • Norman Jayden(eng. Norman Jayden) – FBI-ügynök, aki a modern Consciousness Expansion Device (URS) rendszert használja a bizonyítékok kifejezett elemzésére (nyilvánvalóan a Johnny Mnemonic című filmből származik). Az FBI küldte, hogy segítsen a rendőrségnek elkapni az origami mestert. Triptokainfüggő. Ő az egyetlen, aki nem hitte el, hogy Ethan az "origami mester". Jaden hangjáról, megjelenéséről és mozgásrögzítéséről Leon Okenden gondoskodott (szinkronizálta Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(eng. Scott Shelby) - magánnyomozó, akinek élénk karaktere és gyors beszéde még az asztmás rohamokat sem rontja el. Az „Origami mester” kifejezést keresi. Nyomozós stílusa és zenéje játék közben a film noirra emlékeztet. Scott hangjáról, megjelenéséről és mozgásrögzítéséről Sam Douglas (szinkronizált Alexander Novikov) gondoskodott.

A játék folyamata

A játék egyedi vezérlési rendszerrel rendelkezik. Az R2 játékvezérlő trigger gombja előremozdítja a karaktert. A gomb analóg funkcióit használják, lehetővé téve a játékos számára, hogy a gomb erős vagy enyhe megnyomásával szabályozza a karakter mozgási sebességét. A bal oldali analóg bot vezérli a karakter fejének mozgását és a karakter mozgásának irányát a tekintete irányához képest. David Cage elmagyarázza, hogy ez lehetővé teszi, hogy a karakter mozgása független legyen a kamera nézőpontjától. Egész játék folyamata kontextusérzékeny műveletek és Quick Time események sorozatának használatára épül. A játékosok úgy játszhatják le a karakter gondolatait, hogy lenyomva tartják az L2 gombot, és megnyomják a megfelelő gombokat, hogy a karakter azt mondja vagy tegye, amit éppen gondol. Ezek a gondolatok néha elmosódnak, és a rossz időben történő választás befolyásolja a karakter reakcióját, és arra készteti, hogy mondjon vagy tegyen valamit. Ezenkívül a hősök gondolatainak orosz szinkronja egy apró hiányossággal rendelkezik. És ez abban rejlik, hogy a feszült pillanatokban az eredeti gondolatok nyugtalan vagy "ideges" hangon szólalnak meg, oroszul pedig a szereplők ezekben a helyzetekben paradox nyugalmat élnek át gondolataikban.

A műveletsorok, amikor például egy karaktert megtámadnak, ideiglenes eseményként játszódnak le (például: Fahrenheit). A lejátszón különféle szimbólumok jelennek meg, jelezve, hogy meg kell nyomni bizonyos gombokat, el kell mozgatni a jobb oldali analóg botot a kívánt irányba, rázni vagy dönteni a vezérlőt. E parancsok végrehajtásának helyessége befolyásolja a cselekmény menetét meghatározó események alakulását.

Játékfejlesztés

A Quantic Dream megkezdte a munkát heves esőzés 2006 februárjában. A projektet a 2006-os játékkiállításon jelentették be, ahol egy technológiai bemutatót is bemutattak A Casting bemutatni a médiának és a nyilvánosságnak.

A játékfizika egy része az nVidia PhysX technológiájának támogatásával érhető el. Kezdetben a játék két verzióját tervezték kiadni PC-re, melyeket a megfelelő fizikai feldolgozóegységgel felszerelt számítógépekhez, illetve az ezen alkatrészt nem tartalmazó gépekhez terveztek. Miután azonban a játékot PlayStation 3-exkluzívként bejelentették, ezek a verziók megszűntek.

A GameDaily.com-nak adott interjúban a Quantic Dream társelnöke és ügyvezető producere, Guillaume de Fondomier kijelentette, hogy a Heavy Rain szereplőit valódi színészek játsszák.

Valamikor 2007 elején poszter heves esőzés megjelent a Quantic Dream oldalon, amely rekonstrukció alatt áll. A "spanyol pajarita" nevű origami modellt mutatták be (a pajarita egy ősi klasszikus figura, amely az origami szimbólumává vált Spanyolországban), az egyik sarkából vér csöpögött. Ismertté vált a játék új alcíme is Az origami gyilkos, a (nyilvánvalóan virtuális) színészek listája (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) és egy szlogen: "Meddig te készen állsz megmenteni valakit, akit szeretsz?” ("Meddig mehetsz el, hogy megmentsd valakit, akit szeretsz?"). Mind a négy "színész" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) játszható karakter volt.

gamescom 2009

PS Move támogatás

Megjelenés PS4-en

Soundtrack

számlista
Név Időtartam
1. "Ethan Mars" fő téma 3:31
2. Norman Jayden fő témája 4:42
3. "A vihar előtt" 2:55
4. Madison Paige fő témája 3:31
5. Scott Shelby fő témája 6:01
6. Lauren Winter fő témája 3:07
7. "Fájdalmas emlékek" 1:29
8. "A hajsza" 1:25
9. Megváltás 1:39
10. "A buldózer" 1:34
11. "Magasfeszültség" 1:16
12. "A harc" 1:31
13. "A feltartás" 1:28
14. "Shaunt keresem" 1:36
15. "visszaszámlálás" 1:33
16. "Utolsó lehellet" 2:59

Értékelések

Értékesítés

A megjelenést követő egy hónapon belül a játékból több mint 1 150 000 példányt adtak el világszerte. A PlayStrum ezt írja: "A Heavy Rain népszerű játék játékipar sokak szemében beláthatatlanul sikeres lett, mit ne mondjak, még David Cage is meglepődött...". Kicsivel több mint egy héttel a megjelenés után szinte a teljes példányszám elkelt, aminek következtében a Sonynak a hiány elkerülése érdekében újra kellett nyomtatnia a játék példányszámát.

2013-ban a lengyelországi Digital Dragons konferencián a Quantic Dream egyik főnöke és minden játékának executive producere, Guillaume de Fondaumiere konkrét pénzügyi számításokat adott a közönségnek. Kiderült, hogy a Heavy Rain fejlesztése 16,7 millió euróba került. A marketing és terjesztési költségekkel együtt az összeg több mint kétszeresére, 40 millió euróra nőtt. De a Sony végül visszahozta őket, több mint 100 millió eurót keresve a játékkal.

A játékból összesen több mint 3 millió példányt adtak el PlayStation 3-on.

Megjegyzések

  1. Jim Sterling. A Sony bejelentette, hogy a Heavy Rain Európában február 24-én jelenik meg (határozatlan) . szerencsejáték-függőség(január 11., ). Kezelés időpontja 2010. január 15. Az eredetiből archiválva: 2012. április 1..
  2. A Heavy Rain "interaktív dráma" - Sony (határozatlan) . Letöltve: 2008. február 19. Az eredetiből archiválva: 2012. április 1..
  3. Stuart, Keith Heavy Rain alkotó: Elegem az űrhajósok! | Az őrző. (határozatlan) . Az őrző (2011. március 21.). Letöltve: 2011. május 6.

Megint jön az eső... Megint nagy eső...

Szép napot mindenkinek, kedves olvasók! Örülök, hogy üdvözölhetem Önt ennek az oldalnak egy kicsit más részében. Itt próbálom ki magam először, és ezért szerettem volna egy különleges játékot választani egy ilyen vállalkozáshoz. Szerencsére a relevancia az én oldalamon volt, mert a megjelenés PlayStation 4-en a legnagyobb játék A Heavy Rain éppen március 2-án volt. Azok számára, akik nem ismerik a tömeget felemésztő elragadtatást, elmagyarázom: a Heavy Rain egy interaktív kalandos videojáték, amelyet a francia Quantic Dream stúdió fejlesztett ki kizárólag a számára. Játék Konzol PlayStation 3 2010. február végén. Sok játékos számára ez az exkluzív volt az oka annak, hogy konzolt vásároljon vagy legalább béreljen. Egy játék, amelyben minden választás döntő lehet, minden kudarc végzetes lehet. Feszült idegek, remegő kéz, de felejthetetlen érzelmek. Íme, mit tanulhattam meg a Heavy Rainről az évek során. Ezért egyszerűen kötelességemnek tartottam kipróbálni a Remastered működését! Feszített grafikára, lélegzetelállító cselekményre és sós könnyáradatra számoltam. De mi történt végül? Majd kitaláljuk!

… Sztori...

Kezdésnek persze egy kis cselekmény. Meglehetősen kicsi, mert a spoilereknél már szinte halálbüntetés áll rendelkezésünkre, és még inkább, ami ezt a játékot illeti. Így! A játékban négy főszereplő szerepel: Ethan Mars építész, Madison Page újságíró, Norman Jayden FBI-ügynök és Scott Shelby magánnyomozó. Mindezeket az arcokat egyetlen szörnyű személyiség egyesíti - egy titokzatos sorozatgyilkos, akit "Origami mesterének" neveznek. Gyilkosságának szörnyűsége, hogy az áldozatok mindig esővízbe fulladt gyerekek. Nos, a cselekményszál ahhoz kötődik, hogy Ethan Mars fia egy mániákus új áldozata lesz. A férfi a rendőrséghez fordul, ahol az Origami Mester ügyét a speciálisan érkezett Norman Jayden veszi fel, aki a modern ARI kiterjesztett valóság rendszert használja a bizonyítékok kifejezett elemzésére. A dolog nagyon hasznos, és jelentősen hozzájárult ennek a nyomozásnak az esetleges sikeréhez. Ráadásul az áldozatok szüleinek kérésére Scott Shelby is átveszi az ügyet, aki közvetlenül az emberekkel dolgozik, nem pedig kütyükkel. Ráadásul Madison is véletlenül érdeklődik, csatornái segítségével áttöri a szükséges utat a nyomozásban. Maga Ethan azonban nem fog egy helyben ülni. A rendőrség becslései szerint minden résztvevőnek csak körülbelül három napja van a gyermek megmentésére. Három nap egy rejtvény megfejtésére, amelyre évek óta senki sem találja meg a választ. Vajon ezúttal sikerül megtörni a halálos ördögi kört? Csak rajtad múlik!

Nos, valószínűleg érdemes itt megállni. Higgye el, ez egy igazán lenyűgöző funkció, de minél kevesebb részletet ismer az ember a játék megismerése előtt, annál érdekesebb elmerülni ebben a történetben, amelyet áthat a szokatlanul szomorú sorsú, teljesen hétköznapi emberek örömei és bánatai. A saját feltételezéseim felépítéséhez, saját nézőpontomhoz a történésekhez és a teljesen őszinte meglepetés és feszültség átéléséhez segített a tudatlanságom... szinte teljes. Csak tudtam, ki a gyilkos. És ezt a nagyot, a fenébe is, köszönet Vaszilijnak! Még arra sem volt időm észhez térni, hogy elzárjam a patakot, és a spoiler már el is hagyta az ajkát... De még mindezek ellenére is talált a játék valami meglepetést, megijesztendőt és még inkább erőltesse meg. Amiért ő hatalmas plusz!

… Gombok...

Nos, most egy kicsit a játékmenet összetevőjéről. Csak azért lesz itt kevés betű, mert az interaktív filmes műfaj játékában valahogy nem megy sokat beszélni a játékmenetről. De ez pontosan most van, amikor ez a műfaj már nem valami új és szokatlan. És a Heavy Rein megjelenésének éveiben még nem vált összeszerelősorrá, ezért újdonság volt. Szóval mit tehetünk? Nos, természetesen először sétáljon, fedezze fel a helyet, és hajtson végre különféle műveleteket a hírhedt qte segítségével. De az az érdekes, hogy szigorúan korlátozott ideig végezhetünk nem cselekményű akciókat, mert. egy ponton valami cselekmény fog történni, és amire nem volt időd, az a lelkiismereteden marad. Mivel mozgásokról van szó, érdemes megjegyezni a kamerát, aminek a pozíciója akár kettő is. És te magad váltod át őket, bár néha egyik lehetőség sem kényelmes. Ez egy hiba. Ami a qte-t illeti, akkor természetesen vannak változatok. Vagy nyomd meg teljes erőből a gombokat, vagy tarts lenyomva öt gombot egyszerre, hadonászd körbe a játékvezérlőt a szobában, vagy forgasd el a bottal különböző pörgetéseket, néha pedig lassan forgatd őket. Minden a helyzettől függ. De általában érdemes megjegyezni, hogy a nehézségi szintet meg lehet választani, így a forgatás és az öt gomb választható szórakozásnak bizonyul. Szintén nagy érdeklődésre tartanak számot a szereplők gondolatai, amelyeket megtanulhatsz és magadon is segíthetsz, mert néha hasznos ötletek adódhatnak a megoldáshoz nehéz helyzetek. Emellett külön szavakat érdemel a kiterjesztett valóság szemüvegével való munka. Segítségükkel vérvizsgálatot, nyomatokat végezhet, összehasonlíthatja a kapott adatokat a térképpel, és így nyomokat találhat.

Most térjünk át az összehasonlító elemzés azon részére, amely magában foglalja az összes kellemes pillanat levezetését, és nem úgy. Mi lesz még, és mi lesz a végső ítélet? Ezt fogjuk most megtudni!

Előnyök:

  1. A cselekmény természetesen! A történet egyszerűen lélegzetelállító! A teljes igazság teljes tudatlanságával a játékos képes folyamatos idegköteggé alakulni, és leereszkedni a kétségbeesés mélységébe, miután kudarcot vallott a keresésében. Mert a történet előrehaladtával egyre empatikusabbá tesz. És ami a legfontosabb - félni attól, hogy elveszíti magát a hőst. Hiszen itt minden lehetséges!
  2. Kegyetlenség. Hősökkel, játékosokkal kapcsolatban. Mindenkinek! A játék idegessé, félelmetessé tesz, különösen óvatosan hajtsa végre a qte-t, mert néha csak egy kihagyás elég ahhoz, hogy a feje nélkül maradjon.
  3. Zene. Nos, mit mondjak megfelelő nélkül zenei kíséret a légkör hiányossá válik, és nem hat megfelelően a játékosra. Heavy Reinben nincs ilyen. Minden hang és dallam tökéletesen illeszkedik.
  4. Titkok. Soha nem tudhatod, hogyan fog megvalósulni a megjegyzésed vagy a tetted. Ki lesz barát, és ki áruló. Ki tud leszállni a tekercsekről, és ki tudja, hogyan maradjon hideg. Nos, sosem lehet pontosan kitalálni, hogy a nyomozás melyik szakaszában lesz esze az újságírónak, hogy ne avatkozzon bele egyedül a veszélyes helyekre.
Mínuszok:
  1. Bogarak és frízek. Itt minden egyszerű és tömör. A tömegből mindenki áthalad a hősökön új epizód az elején szükségszerűen frisit. Még valahogy nem is fér a fejembe, de sajnos van hol lenni.
  2. Grafén. Őszintén szólva fogalmam sincs, hogy volt minden ezzel az esettel 2010-ben, de most úgy néz ki a kép... valahogy nem túl, sőt néhol nem is nagyon. A karakterek néha sárosak és elmosódottak, néha pedig teljesen szögletesek. Reméltem, hogy a grafika sokkal jobb lesz. Bár az arcok a letöltések idején pompásan néznek ki.
  3. Ennek ellenére nem mondhatom, hogy ez a projekt eredeti. Csalódásomra sok hasonlóságot láttam az előző Quantic Dream projekttel - Fahrenheittel. Magányos szerencsétlen főszereplő rengeteg problémával, rejtélyes gyilkosságokkal, időjárási anomáliákkal, visszaemlékezéssel, több hős irányításával. Hogy őszinte legyek, egy kicsit arra is szeretnék következtetni, hogy Heavy Rein Fahrenheit, de sokkal kidolgozottabb és normális logikus befejezésekkel. A mínusz pedig az, hogy valami újat szeretnék. Bár ha játék közben nem jutna ilyen gyakran eszembe egy ilyen asszociáció, akkor ezt a tételt kihagynám.

… Eredmény…

Nagyon örülök ennek a játéknak! Lenyűgözött a lehetőség! A legcsodálatosabb benne az volt, hogy apának éreztem magam, akinek meg kell mentenie a gyermekét, és egy FBI-ügynöknek, akinek meg kell tennie azt, amire a rendes rendőrség nem képes! És ez a három nap volt a legkínzóbb. Amikor megérted, hogy mi történik, és miért van olyan kevés idő a rendelkezésedre, elkezdesz kaotikusan és türelmetlenül megragadni minden lehetőséget, csak hogy időben legyél. Csak nem az idő lesz a döntő, hanem az, hogy mire vagy kész, hogy megtakarítsd ezt az időt! Amikor ez az egyszerű igazság feltárul számodra, akkor megérted, hogy a játék miért szerzett magának ekkora hírnevet!

Nos, ami az ítéletet illeti, az inkább egy újranyomás. És úgy jött ki... nos, úgy-úgy, mintha szinte nem nyomtatták volna ki. De mivel a szem még mindig nem vérzik, és az érzelmek továbbra is forrongnak, ez azt jelenti, hogy az eredeti Heavy Rain még 2016-ban is képes meghódítani a játékosok elméjét és szívét! Ezért nagyon ajánlom!

Az ipar kezdetei interaktív játékok - ez a kapcsolódó videók készlete, amelyben kiválaszthat egy vagy másik betétet a folytatáshoz. De az idő múlik, a játékok technológiája fejlődik, beleértve az interaktívakat is, és most a francia videojáték-fejlesztők lépnek életbe. Quantic Dream. Az első jelentős és sikeres projekt a játék volt "Fahrenheit" ("Fahrenheit"). Ennek az alkotásnak köszönhetően a stúdió QD még több rajongót és széles körű elismerést szerzett a főbb játékkiadványoktól.

Közvetlenül távozás után "Fahrenheit"új projektet jelentettek be "Helyes eső". A játék 2010. február 24-én jelent meg. 5 évbe telt a stúdió fejlesztése. Ez idő alatt a fejlesztők figyelembe vették az előző projekt összes hátrányát, hogy ne ismételjék meg a hibákat, javították a grafikát, és ugyanabban a műfajban mutatták be - interaktív mozi.

Cselekmény
A cselekmény egyszerű GYÖNYÖRŰ! Ez a legtöbb fő jellemzője játékokat, hiszen ha egyszer elkezdesz játszani, nagyon nehéz abbahagynod, mert teljesen elmerülsz a történetben és a játék hangulata „nem engedi el a kezed”. Higgye el – megéri az idejét!
Az egész játék egy nagy spoiler, ezért röviden kihagyom a cselekményt. Tehát megjelent a városban egy sorozatmániás, aki 10-13 éves fiúkat rabol el és megöl. Az ölés módja nagyon érdekes, hiszen az összes talált áldozat belehal az esővízbe fulladásba. Aláírásaként (vagy esetleg valami másként) a mániákus origami figurát hagy a kezében. Ezért hívták a gyilkost Origami mester, amit minden bizonnyal elárulunk a történet végén.

Ethan Mars- a játék egyik főszereplője. Mindene megvan: szerető feleség, két fia és nyugodt családi élet. Úgy tűnik, honnan jön a baj? Ám élete egy pillanat alatt fenekestül felfordul. Legidősebb fia egy balesetben életét veszti. A kómából felébredő Ethan, akit felesége elhagyott, egyedül maradt legkisebb és egyetlen fiával. Nagyon sajnálja, hogy nem a fia helyett halt meg, hanem továbbra is depresszióval és memóriazavarokkal élt. De a bajok ezzel sem értek véget. Miközben a fiával sétált, Ethannek újabb emlékezetkiesése volt, ami után valami üres kereszteződésben ébredt fel. Minden kísérlet, hogy megtalálja a fiát, hiábavaló volt. A fiút elrabolják. Origami mester elrabolta. És most rajtunk múlik ennek a megható történetnek az eredménye.

A fejlesztők nem egy karakterrel boldogultak. Bemutattam neked Ethant, így a többieket is bemutatom:
Madison Page- fiatal lány, fotós. Az elmúlt években szenvedélye a gyilkosságok nyomozása. Ez a szenvedély álmatlanságot és saját életveszélyes mániát váltott ki.
Scott Shelby- magánnyomozó. Ez az idős ember mindenkinek segít az útjában. És még a kora és a betegsége sem akadályozza meg abban, hogy elkapjon egy mániákust.
Norman Jayden- FBI ügynök. Küldetése az Origami Mester elfogása. Ehhez a Pentagon fejlesztését használja - egy kiterjesztett valóság rendszert, rövidítve ARI. Ez a modul védőszemüveggel és latex kesztyűvel van felszerelve. Ez a rendszer azonban nem veszélytelen, és az ügynök az egészségével fizet.

Minden hősnek megvan a sajátja történetvonal, amely segít felfedni a játékosok előtt az összes karakter karakterét, és amely a végén puzzle-darabokként kapcsolódik egymáshoz.

Játékmenet
Azt hiszem, mindenki tudja, hogy a játékmenet, akárcsak a Fahrenheit elődjében, ezen alapul Gyors idő események. A játék első perceitől kezdve, amikor Ethan háza táján bolyongunk, akarva-akaratlanul megtanulunk egy nagyon érdekes vezérlést. "Helyes eső" mindez interaktivitással telített. A kisebb akcióktól (leülni, felállni, venni, nyitni stb.) a legösszetettebbekig kell részt venni, ahol már odafigyelésünkre, ügyességünkre is szükség van. Megjegyzendő QD mindent kipréseltek a QTE technológiából. Ezt vagy azt a gombot kell megnyomnunk vagy nagyon lassan és óvatosan, vagy a lehető leggyorsabban. Ezenkívül bizonyos pillanatokban egyszerre 4-5 gombot kell megnyomnia, valamint meg kell rázni a joystickot különböző irányokba.

A játék egyik érdekessége a hős gondolatai, melyeket bármikor meghallgathatunk. A karakterek közötti interakciók is nagyon lenyűgözőek. Jogunk van megválasztani egyik vagy másik választ, aminek következményei befolyásolják a cselekmény menetét. Úgy tűnik, hogy a karakterek életre kelnek és úgy kommunikálnak igazi emberek.

Az egyetlen dolog, ami elszomorítja a játékosokat, az az QD csak konzolhoz próbáltam PS3. A játék mindenképpen megéri a ráfordított pénzt és időt, hiszen nem hiábavaló. Szóval, akinek van „harmadik Sonya”, nyugodtan vásárolja meg ezt az interaktív remekművet!

Szerintem mindenki a következő projektet várja a fejlesztőktől Quantic Dream jogosult "Kettő lelken túl", ami, mint "Helyes eső" exkluzív PS3 lesz, és az interaktív műfajban marad. Lássuk, mit tartogatnak számunkra ezúttal a fejlesztők.

Ítélet
"Helyes eső"- pörgős, kemény és érzelmes interaktív thriller. Az akciójelenetek során egyszerűen lehetetlen nyugodtan ülni, és nem kiabálni valami elragadó dolgot. A kiváló grafikának, a hangsávnak, a szokatlan kezelőszerveknek és a lenyűgöző detektívtörténetnek köszönhetően ez a játék az interaktív mozi műfajának legtetejére tör ki.

Az én jelem:
10 / 10
Köszönöm mindenkinek a figyelmet!
Találkozunk!

Ismétlem - "ez az én személyes véleményem erről a projektről" !!!

Nagyon jól emlékszem egy hideg februári napra 2010-ben, amikor vettem magamnak egy CD-t a Heavy Rain játékkal. Sony konzolok. Rendkívül jó hangulatban voltam, mert ez új játék az egyik kedvenc stúdiómból - Quantic Dream. A játék egyszerűen hihetetlen volt! Még soha nem találkoztam ilyesmivel az interaktív szórakozás éveim alatt. Pontosan hat év telt el, és lehetőségem volt felülvizsgálni a Heavy Rain remastert PS4-re, amit egyszerűen nem tudtam visszautasítani. Túl nagy volt a kísértés, hogy újra érezze a rég elfeledett érzelmeket.

A francia Quantic Dream stúdió vezetője, David Cage mindig is arról álmodott, hogy egy film és egy videojáték hibridjét hozza létre. Első kísérlete az 1999-ben megjelent Omikron: The Nomad Soul játék volt. Figyelemre méltó, hogy a játék filmzenéjét a híres zenész, David Bowie írta, aki mindig is arról álmodott, hogy nyomot hagyjon a játékiparban. Az Omikront nehéz volt egyetlen műfajnak is tulajdonítani, mivel egyesített elemeket szerepjáték, lövöldözős játék, verekedős játék és hagyományos küldetés. Mozgások rögzítésére játék karakterei Az akkoriban innovatív Motion Capture technológiát használták, és a hatalmas fantasztikus város, amelyben a játékos találta magát, szó szerint a saját életét élte (és ez egy évvel a GTA 3 születése előtt történt!). A játékosok nagyon melegen fogadták Cage bemutatkozó munkáját, ami csak megerősítette a bizalmát abban, hogy jó irányba halad.

A második Quantic Dream játék a Fahrenheit volt, egy 2005-ben kiadott kalandjáték. Izgalmas történet a misztikum és a fantázia elemeivel, a felváltva való játék lehetőségével különböző karakterek, az akkoriban innovatív a képernyő felosztása, hogy a jelenetet különböző nézőpontokból mutassa, a QTE technológia bevezetése a játékmenetbe – mindezt a játékkritikusok és a játékosok nem hagyták figyelmen kívül, még számos hiányosság és nagyon középszerű grafika ellenére sem összetevő. A játék egy újabb magabiztos lépést tett afelé, hogy egy igazi, kiváló minőségű interaktív filmet hozzon létre a Quantic Dream stúdió számára.

2010-ben megszületett a japán Sony cég támogatásával, kizárólag PlayStation 3 konzolra készült Heavy Rain játék, amely ismét bebizonyította a játékostársadalomnak, hogy a tökéletességnek nincs határa, és David Cage továbbra is makacsul halad a felé. az ő célja. Hogyan tűnt ki ez a játék a többi interaktív mozi létrehozására tett kísérlet közül? A Fahrenheit megjelenése után David Cage-et erősen kritizálták, amiért több filmes műfajt kevert a játék történetében, aminek következtében néhány játékost megzavart. Éppen ezért ezúttal nincs sci-fi a játékban, kivéve talán néhány kütyüt, amelyek valamivel megelőzik korukat. A fő hangsúly ezúttal az ember bizonyos pszichológiai sajátosságain és azon nyomasztó, növekvő feszültségen volt, amit a fejlesztők az elmesélt sztorin keresztül igyekeztek a játékosok felé közvetíteni, így a játék nyugodtan a thrillerekhez köthető.

A játék cselekményének középpontjában Cage a szülők gyermekeik iránti szeretetét helyezte. Sokáig gondolkodott azon, meddig kész az ember elmenni azokért, akiket szeret. E elmélkedések gyümölcse a Heavy Rain cselekményének körvonala volt. A játék főszereplője Ethan Mars építész, akinek mindene megvan, amiről egy korabeli férfi álmodhat: szerető feleség, két fia, remek állás és fényűző ház. De az élet meglehetősen trükkös dolog, így minden idill egy pillanat alatt összeomolhat. A főszereplő fia egy abszurd baleset következtében meghal egy autó kerekei alatt. Ezt követően Ethan felesége elmegy, második gyermekét pedig csak havonta néhányszor látja. És mindezt a saját gyermeke halála miatti erős bűntudat hátterében, amelyet Ethan nem tud legyőzni. Úgy tűnik, lehet rosszabb is?

És még rosszabb is lehet, ha a második fiát elrabolják Sorozatgyilkos becenevén az origami mestere. Becenevét onnan kapta, hogy az elrablás helyén mindig papírból kihajtva hagy valami állatfigurát. A mániákus különféle halálos feladatok elvégzésére kényszeríti az általa elrabolt gyermekek apjait, amelyek kissé emlékeztetnek a "Fűrész" film cselekményére. Az összes teszt sikeres elvégzése esetén a mániákus megígéri, hogy visszaadja a gyermeket az apjának, de természetesen még senki sem menekült ki élve ebből a véres "Fort Boyard"-ból. A lélektanilag kimerült főszereplő fia segítségére siet, és egyáltalán nem fél a mániákus feladataitól, minden alkalommal egyre őrültebbé válik.

A játék cselekménye hihetetlenül sötét. A kilátástalanság nyomasztó atmoszférája az egyre szaporodó esővel kísérve nyomást gyakorol a játékosra, fokozatosan kirántva a megszokott komfortzónájából. A játék nagyon nehéz erkölcsi dilemmák elé állít bennünket. Meg tudna ölni egy teljesen idegen embert, hogy megmentse gyermeke életét? Le tudnád vágni a saját ujjadat, hogy a fiad ne szenvedjen egy elkeseredett mániákus kezeitől? A játékos választása attól függ, hogyan alakul a játék további cselekménye. Minden döntésed így vagy úgy nyomot hagy minden további eseményen. Ezt egy pillanatra sem szabad elfelejteni.

A Heavy Rain felváltva kínál több karaktert is. Ethan Mars mellett az elhízott magánnyomozó, Scott Shelby asztmás szerepében leszel, aki magánnyomozást vezet a fent említett mániákus ügyében. A következő főszereplő Madison Paige katonai újságírónő, aki megpróbál magához térni minden szörnyűségből, amit nehéz munkája során látott. Egy lány élete valamikor szorosan összefonódik Ethan Mars sorsával. Norman Jayden FBI-ügynök bezárja a karakterek négyesét, fejlett kormányzati technológiákat használva egy mániákus után kutat, így szabad szemmel láthatatlan bizonyítékokat láthat a tetthelyen. Norman komolyan rabja egy erős drognak, de minden erejével igyekszik leküzdeni a függőségét.

A játék minden hőse vonzó a maga módján, és amint azt már megérti, nem mentes emberi hibáktól. Meglepő módon David Cage-nek sikerült összehoznia ezeket a ragyogó személyiségeket, harmonikusan kiegészítve egymást, és egyedi varázst adva a játéknak. Mindegyik szereplőt egy igazi színész alakította, aki a hangon kívül saját megjelenést is adott a karakternek. A színész arcát, arckifejezését és mozdulatait gondosan digitalizálták és 3D-s modellre vitték át. A maga idejében nagyon rosszul sikerült. De hat évvel később el kell ismernem, hogy azóta a technológia sokat fejlődött. És ha az arckifejezés néhol többé-kevésbé tisztességesnek tűnik, akkor a szereplők mozgásának animációja túl durvának tűnik, néhol pedig teljesen nevetséges.

A Heavy Rain játékmenete egy nyugodt felfedezés játékhelyek, olyan nyomok és akciójelenetek keresése, amelyek a játékos figyelmét és reakciósebességét igénylik. Az előző játékhoz hasonlóan a harcok és üldözések során a legtöbb műveletet a QTE segítségével hajtják végre, azaz gyorsan meg kell ismételnie a képernyőn megjelenő gombok sorozatát. A helyszínek felfedezésének pillanatában minden egyszerűbb: az analóg kar vagy a DualShock 4 vezérlő egy bizonyos mozdulatával kinyitja a szekrényt, a második analóg karral veszi az elemet, és így tovább. Különösen feszült pillanatokban egyszerre több gombot kell lenyomnia és lenyomva tartania, amihez bizonyos készségekre és a mozgások jó koordinációjára van szükség.

Cage játékait sokan kritizálták, amiért nagy hangsúlyt fektetnek a QTE használatára, ami erősen korlátozza a játékosok szabadságát. De személy szerint nem látom ezt hátránynak. Hiszen ha valamelyik játékban nem szabad futnom, ugrálni, célozni és lőni, attól nem lesz mindig kevésbé izgalmas. A korlátozások általában minden játékban jelen vannak, még azokkal is nyitott világ. Ha szabad kezet adsz a játékosnak, a David Fincher "Seven" című filmjének szellemében készült sötét thriller Heavy Rain című filmje komikus félreértéssé válik, ahol a játékos szörnyűségeket követ el, és teljesen megfeledkezik a főszereplő eltűnt fiáról. Cage ezt nagyon jól megértette, ezért megtette a szükséges intézkedéseket, hogy korlátozza a játékosokat a légkör érdekében. Ezért tart a Heavy Rain cselekménye feszültségben az első másodpercektől egészen stáblista, nem engedve, hogy eltereljék a figyelmünket a különféle hülyeségek.

Egy másik figyelemre méltó, véleményem szerint a fejlesztők megoldása a replikák kiválasztásának és a döntéshozatalnak a rendszere. Időről időre megjelennek a kifejezések vagy műveletek opciói, amelyek körbejárnak az Ön irányítása alatt álló karakter feje körül, és szabadon választhat ezek közül a játékvezérlő megfelelő gombjának megnyomásával. Minél jobban kiakad a karakter, annál nehezebb ezt megtenni, mivel a kifejezések vadul ugrálnak és véletlenszerűen remegnek. A fejlesztőknek ez az egyszerű és elegáns megoldása képes a karakter érzelmeit a lehető legpontosabban közvetíteni a játékos felé, tönkretéve a vékony partíciót a virtuális, ill. valódi világok. Időnként felajánlják a játékosnak, hogy teljesen rutinszerű műveleteket hajtson végre a karakterekkel, például terítse meg a családi asztalt, vagy fejezze be a főszereplő építészeti projektjét. Mindez egyáltalán nem szükséges a játék átadásához, de így vagy úgy, jobban átérezheti, hogyan él és lélegzik a karakter.

A játék másik fontos jellemzője a döntéseid visszafordíthatatlansága. Egyes pontokon rossz döntést hozhat, ami miatt az egyik főszereplő meghal. Ennek ellenére nem fog megjelenni a Game Over képernyő. A játék addig folytatódik, amíg az összes kulcsszereplő meg nem hal. A játékban nincs kézi mentés, az előrehaladást a háttérben rögzítik, a játékos számára láthatatlan módon. Tehát, ha úgy érzi, hogy végzetes hibát követett el, és sült szaga van a levegőben, azonnal lépjen ki a játékból, és játssza le újra az aktuális részt az elejétől, amíg nem késő. Ellenkező esetben nagy a veszélye annak, hogy az egyik főszereplő nélkül maradunk, és ezáltal a cselekmény egy komoly darabja hiányzik. Természetesen ennek a játéknak több vége is van. Hogy teljesen pontos legyek - 18 db.

Szólnom kell azokról a technikai fejlesztésekről is, amelyekkel a hat évvel ezelőtti játék remasterje büszkélkedhet. A felbontás 720p-ről 1080p-re nőtt (a képkockasebesség nem változott), a legtöbb jelenet megvilágítását újratervezték, figyelembe véve modern technológiák. Az objektum élsimítása jelentősen javult (most MSAA), és egy olyan technológiát adtak a játékhoz, amely lehetővé teszi a lágy természetes árnyékokat (HDAO). A játékmotort részben átírták, hogy lehetővé tegye a többszálú képmegjelenítést. A textúrák természetesen tisztábbnak és valósághűbbnek tűnnek. Itt van talán az összes változás, amit a játék újrakiadása kínál számunkra.

Ami az új tartalmat illeti, itt minden meglehetősen szomorú. Nemcsak a mozgásvezérlők támogatását vágták ki teljesen a játékból PlayStation Move, így valamiért elfelejtették beilleszteni egy további, a "Taxidermist" című DLC-epizódot, amely Madison Paige újságíró életéből mesél el egy izgalmas történetet. És ez nagyon szomorú, ha figyelembe vesszük, hogy még a Beyond: Two Souls újrakiadása is, amiről nem is olyan régen beszéltem, tartalmazta az „Additional Experiments” sztori DLC-t. Ugyanakkor a játékban itt-ott észrevettem néhány kozmetikai változást. Például a Madison Paige lakásában zajló verekedés során a zuhanyozás utáni nedves haja hátra van simítva, és nem kócos, mint az eredetiben. Az ilyen apróságokat leszámítva egyáltalán semmi nem került a játékba.

Előnyök:

  • Megragadó és igazán érett történet.
  • A játék nehéz döntések meghozatalára kényszeríti a játékost.
  • Az, hogy ez a történet hogyan végződik, a tetteidtől függ.
  • A textúrák és az utófeldolgozási hatások minőségének javítása.
  • Érdekes és furcsa főszereplők.
  • Szórakoztató játékmenet.
  • Magával ragadó hangulat.

Mínuszok:

  • Fából készült animáció karaktermozgásokról.
  • A sztori DLC valamiért nem került bele a remasterbe.
  • A PlayStation Move támogatása megszűnt a játékból.
  • Az új tartalom teljes hiánya.

Nos, a maga idejében a Heavy Rain egyfajta forradalmat csinált, valójában azt kínálta a játékosoknak, amire oly szenvedélyesen vágytak: kiváló minőségű interaktív mozit. Természetesen nem hibák nélkül, de a film izgalmas, érzelmekben gazdag és nagyon szórakoztató. A játék a találékonyság csodáit mutatja be, átadva a szereplők feszültségét és elkeseredettségét a tévéképernyőről a játékosokra. És ebben talán még mindig nincs méltó versenytársa. Ha valamilyen oknál fogva megkerülted ezt a projektet 2010-ben, akkor egyedülálló lehetőséged van a játék főszereplőinek helyére. Ha már átesett Heavy Rain-en, ha szeretné, frissítheti benyomásait. Fogadok a játékban 8,5 pont a 10-bőlés továbbra is nagyon várom David Cage megjelenését egy Kara nevű bájos android lányról.

: MA15+- Érett 15+
BBFC: 15 - 15 bizonyítvány
CERO: D- 17 éves kortól
ESRB: M - Érett
PEGI: 18
USK: 16

Alkotók Felügyelő David Cage Termelő Charles Cotier Játéktervező David Cage Forgatókönyvíró David Cage Zeneszerző Norman Corbeil Műszaki információk Platformok PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Játék motor Havok (fizikai) Játék mód egyetlen felhasználó Hordozó Blu-ray lemez, digitális terjesztés Ellenőrzés Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Billentyűzet , Egér Hivatalos oldal

A GameDaily.com-nak adott interjúban a Quantic Dream társelnöke és ügyvezető producere, Guillaume de Fondomier kijelentette, hogy a Heavy Rain szereplőit valódi színészek játsszák.

Valamikor 2007 elején poszter heves esőzés megjelent a Quantic Dream oldalon, amely rekonstrukció alatt áll. A "spanyol pajarita" nevű origami modellt mutatták be (a pajarita egy ősi klasszikus figura, amely az origami szimbólumává vált Spanyolországban), az egyik sarkából vér csöpögött. Ismertté vált a játék új alcíme is Az origami gyilkos, a (nyilvánvalóan virtuális) színészek listája (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) és egy szlogen: "Meddig vagy készen menni, hogy megmentsd valakit, akit szeretsz?" ("Meddig mehetsz el, hogy megmentsd valakit, akit szeretsz?"). Mind a négy "színész" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) játszható karakter volt.

gamescom 2009

PS Move támogatás [ | ]

Megjelenés PS4-en [ | ]

PC verzió [ | ]

Soundtrack [ | ]

heves esőzés
(Eredeti filmzene innen a videó játszma, meccs)
hangsáv
Kiadási dátum február 23. (iTunes)
március 4. (PSN)
Műfaj klasszikus zenekari zene
Időtartam 40:26
Ország
címke Sony
számlista
Név Időtartam
1. "Ethan Mars" fő téma 3:31
2. Norman Jayden fő témája 4:42
3. "A vihar előtt" 2:55
4. Madison Paige fő témája 3:31
5. Scott Shelby fő témája 6:01
6. Lauren Winter fő témája 3:07
7. "Fájdalmas emlékek" 1:29
8. "A hajsza" 1:25
9. Megváltás 1:39
10. "A buldózer" 1:34
11. "Magasfeszültség" 1:16
12. "A harc" 1:31
13. "A feltartás" 1:28
14. "Shaunt keresem" 1:36
15. "visszaszámlálás" 1:33
16. "Utolsó lehellet" 2:59

Értékelések [ | ]

Értékesítés [ | ]

A megjelenést követő egy hónapon belül a játékból több mint 1 150 000 példányt adtak el világszerte. A PlayStrum ezt írja: "Heavy Rain – a játékipar népszerű játéka sokak szemében beláthatatlan sikerré vált, mit mondjak, még David Cage is meglepődött...". Kicsivel több mint egy héttel a megjelenés után szinte a teljes példányszám elkelt, aminek következtében a Sonynak a hiány elkerülése érdekében újra kellett nyomtatnia a játék példányszámát.

2013-ban a lengyelországi Digital Dragons konferencián a Quantic Dream egyik főnöke és minden játékának executive producere, Guillaume de Fondaumiere konkrét pénzügyi számításokat adott a közönségnek. Kiderült, hogy a Heavy Rain fejlesztése 16,7 millió euróba került. A marketing és terjesztési költségekkel együtt az összeg több mint kétszeresére, 40 millió euróra nőtt. De a Sony végül visszahozta őket, több mint 100 millió eurót keresve a játékkal.

A játékból összesen több mint 3 millió példányt adtak el PlayStation 3-on.

Megjegyzések [ | ]

  1. Jim Sterling. A Sony bejelentette, hogy a Heavy Rain Európában február 24-én jelenik meg (határozatlan) . szerencsejáték-függőség(január 11., ). Kezelés időpontja 2010. január 15. Az eredetiből archiválva: 2012. április 1..
  2. A Heavy Rain egy „interaktív dráma” – a Sony (határozatlan) . Letöltve: 2008. február 19. Az eredetiből archiválva: 2012. április 1..
  3. Stuart, Keith Heavy Rain alkotója: Elegem van az űrhajósokból! | Az őrző. (határozatlan) . Az őrző(2011. március 21.). Letöltve: 2011. május 6.