A játék áthaladása a kalózok történetében. "Corsairs: Egy kalóz története": a francia és a holland hadjárat áttekintése

Corsairs: Egy kalóz története- egy nem hivatalos kiegészítés a "Corsairs: City of the Lost Ships" RPG eredeti részéhez. A fejlesztők az univerzum jelentős kibővítését tűzték ki fő célként, teljesen új karaktereket adva hozzá saját cselekményükkel és történeteikkel. Ennek köszönhetően amint befejezi az egyik hős játékát, azonnal újra át akarja menni egy másik hős választásával. Nem akarom elhagyni a világot, ahol sós tengeri szél fúj, és minden döntést fegyverrel a kézben kell megvédeni a végsőkig.

A játék jellemzői

  • Hozzáadott nagyszámú vadonatúj hajó egyedi jellemzők. Gondosan tanulmányozza őket annak érdekében, hogy pontosan válassza ki azt az edényt, amely teljes mértékben megfelel az Ön igényeinek;
  • Hatalmas arzenál, amivel bármilyen küzdelemben lehet nyerni: sokféle közelharci fegyver és többféle muskéta. Használd ezt a pompát, ha győztesen akarsz megjelenni a kiváló ellenséges erőkkel vívott csatákban;
  • Nem-lineáris cselekmény, rengeteg további küldetéssel ízesítve. A játékos választhat, hogy minden erőfeszítést megtesz-e a fő küldetés teljesítése érdekében, vagy először a lehető legtöbb ingyenes küldetést teljesíti, hogy fejest ugorjon a játék világába, és érezze annak leírhatatlan hangulatát.

A játék cselekménye

A Corsairs: Egy kalóz története két szereplőt kínál: Peter Hein holland és Michel de Grammont francia. Ezen karakterek mindegyike rendelkezik saját történelemés cselekmény. A Peter Hein szerepében játszó játékos végigmegy a holland küldetésen. Az egész ott kezdődik, hogy Pétert, a legjobb tengerészeti akadémiát végzett fiatalt a sors akaratából a partra veti a vihar. Egy katasztrófa, amely mindent elvitt, amit szeretett és értékelt – a szüleit, a menyasszonyát, egy kereskedelmi hajót, egy selyemrakománysal. Szegény halász csak egy szerencse révén menti meg Pétert. De amint a hősnek van ideje magához térni, a britek megtámadják a szigetet. Péternek nincs más választása, mint bűnözői útra lépni. Meg fog halni az első csatában? Vajon a történelem egyik legveszélyesebb és legsikeresebb kalózává válik? Erről megtudhatja, ha végignézi a holland történetet.

A francia vonal Michel de Grammont, egy tiszt fia körül forog. Tizennégy éves volt, amikor Michel párbajra hívott egy tisztet, aki megsértette a húgát. A gyilkosság után a hősnek nincs más választása, mint elmenekülni az országból. Hogyan alakul a sorsa? Egy tiszt meggyilkolása miatt egy yardkaron fejezheti be életét, vagy a Karib-térség egyik leghatalmasabb és legbefolyásosabb emberévé válhat. A francia misszió az élet részleteiről fog mesélni.

Játékeredmények

A bővítmény tényleg nagy. Két komoly, gondosan kidolgozott cselekmény, rengeteg apró fejlesztés, teljesen új funkciók és funkciók – ettől még izgalmasabb és izgalmasabb a játék. Biztos lehetsz benne, hogy ha úgy döntesz, hogy végigcsinálod, biztosan nem fogsz csalódni.

Mindenki, aki legalább egyszer átesett a "Corsairs" játékon, valószínűleg meg szeretné ismételni a folyamatot. A helyzet az, hogy ez a játék egyedülálló lehetőséget kínál arra, hogy egy időre elfordulj a földi problémáktól és igazi kalózsá válj. Lehetőséged lesz megvásárolni első hajódat, csapatot összeállítani, tekintélyt szerezni a tengerek meghódításával. Természetesen van történet (kampány) is, azonban korlátlan ideig élvezheti a játékot szabad mód. De előbb-utóbb a játéknak vége szakad, nem lesz a bolygó egyetlen szeglete sem, amelyet ne látogatna el a kalózszkúnján. Ezután vissza kell térnie a valóságba, és fel kell hagynia "kalóz múltjával". Természetesen nem akarod megengedni, hogy ez megtörténjen, és a „Corsairs: Pirate’s Story” kiegészítés segít abban, hogy újra kalóz legyél, aminek áthaladása visszavezeti a kalandok megszokott világába.

Játék leírása

Lássuk, milyen meglepetésekkel készült számunkra kedvenc játékunk folytatása. Mi az érdekes a Corsairs: A Pirate's Story-ban? Az itteni szakasz két hadjáratra oszlik, amelyek nyolcból és tízből állnak történet küldetések. Az egyikben holland kereskedővé kell válnod, aki egy viharban mindent elveszít. Csodával határos módon sikerül megszöknie, majd megkezdi vándorútját a tengereken. A másikban azonnal francia kalózsá kell válnod, aki tizennégy évesen megölt egy katonatisztet egy párbaj során, és ki kellett hajóznia, hogy elkerülje a börtönt.

Ez a két hadjárat ismét lehetővé teszi számodra, hogy kalózsá válj, szörfölj az óceánokon és hajókat fogj el, elpusztítsd az ellenfeleket, és elérd dédelgetett célodat. A „Corsairs: Pirate's Story” játékban a végigjátszás kifejezetten a fő cselekményre összpontosít, így kevesebb lesz a cselekvés szabadsága, de a történet magával ragad, így nem akarja, hogy valami más elterelje a figyelmét.

A holland kampány átmenete. 1. rész

Ha a holland kampányt választotta a "Corsairs: A Pirate's Story" játékban, az átmenet attól a pillanattól kezdődik, amikor hősöd, Peter Hein túléli hajója roncsát, és a sziget partján találja magát, amelyen a falu található. . Az öreg halász menedéket nyújt neki és menedéket ad, de ekkor váratlan történik – a falut brit csapatok támadják meg, akik elfognak. El kell fogadnod, hogy a saját országod ellen kémkedsz. De elég gyorsan képes lesz megszabadulni ettől a tehertől. Segítenie kell egy öreg tengerésznek, aki hálából átadja a hajóját, mivel ő maga már régóta nyugdíjba megy. Innentől kezdődnek a kalandjaid.

Először fel kell vennie a kapcsolatot a bankárral, és megnyitnia kell egy fiókot, majd valódi átverést kell elkövetnie. Két másik kalóz társaságában el kell kapnod a bank alapját szállító hajót. Ezzel megküzdhetsz a többi kalózsal, és teljesen mindent birtokba vehetsz. Amint látja, a "Corsairs: The Story of a Pirate" játék része érdekes választás elé állít, és ez többször is meg fog történni.

A holland kampány átmenete. 2. rész

Ha a holland kampányt választotta, a "Corsairs: The Story of a Pirate" játék szakasza a bankkal való küldetés után többé nem fog más irányba fordulni. A következő feladat az, hogy keress egy bankot, ahol rendelésre érméket dobnak majd, majd egy másik bankhoz kísérj el egy karavánt, amelyet más kalózok folyamatosan megpróbálnak megtámadni. Az utolsó két feladat lesz a legizgalmasabb. Az elsőben a kalóz Coastal Brotherhood egyik fontos tagját kell kihoznia a börtönből, hogy meggyőzze őket arról, hogy ne támadják meg a holland hajókat. A másodikban pedig úsznia kell, hogy ritka ajándékot keressen a bankfőnök lányának. A "Corsairs: The Story of a Pirate" játékban a küldetések áthaladása nagyon izgalmas és érdekes lesz sokszínűségük és szokatlanságuk miatt.

A francia hadjárat áthaladása. 1. rész

Michel de Grammont az főszereplő második hadjárat, egy francia fiatal fiú, aki száműzetésben van egy tiszt meggyilkolása miatt. Természetes, hogy kalózéletet választ magának. Tehát elkezdi a "Corsairs: Pirate's Story" játék végigjátszását. Franciaország csak az egyik ellenfele az úton. Alapvetően más kalózokkal kell harcolnia, bizonyítva az értékét és hírnevet szerezve. Ez a kampány sokkal aktívabb és harcosabb, mint a holland kampány, mivel itt az a cél, hogy az egyik legyél legjobb kalózok szerte a világon, egy egyszerű legénységből az Igazság egyik tagjává válva az út nem lesz túl hosszú - csak tíz feladat. És már az elsőben, katonai érdemekért, megadják az első hajót, amelyen "kalózkodni" kezd.

A francia hadjárat áthaladása. 2. rész

Tíz feladatból kilenc során más korzárokkal kell megküzdenie, valamint olyanokkal, akik általában nem szeretik a korzárokat. Fokozatosan egyre híresebb leszel a kalózok között, lenyűgözőbb hajókat és megbízhatóbb legénységet szerezhetsz, mígnem az utolsó küldetésben kiderül, hogy lefokoztak. El kell menned a francia királyhoz, ahol kegyelmet kapsz, és még saját gyarmatot is kapsz, ahol élhetsz és boldogulhatsz.

1 PROLÓG:
két lehetőség van a továbbjutásra - ez az, hogy elhajózunk a franciával, és a fedélzetről a résbe zuhanunk a raktérbe, és maradunk... a második hiba nélkül és játszható káromkodás nélkül az alkotók felé))
A szigeten hagyva GG-t a britek elfogják, ahol felajánlják neki, hogy kém legyen a hollandok ellen. Egyetértünk, kimegyünk a mólóhoz, és találkozunk egy emberrel, aki kiutat kínál ebből a helyzetből, de az árulás undorító dolog ... Csináljuk, amit mondanak, és eljutunk Bermudára (a lényeg, hogy ne meghalni a harcban).

2 Aldo Wildman:
Bermudán egy kocsmába megyünk, ahol két típus támad ránk.. megvágjuk őket, odajön hozzánk egy férfi és megkér, segítsünk neki megszökni a szigetről a kedvesével. Miután megvártuk az éjszakát a kocsmában, a házhoz megyünk, ahol két őr van, miután eltávolítottuk az ajtó melletti őrt, készen állunk a benti harcra... Miután elbántunk a gengszterekkel, fogjuk a hölgyet és futunk. a kikötőbe, ahol a hajó már vár ránk. Curacao tanfolyam. A helyszínre érve a hajó tulajdonosa kijelenti, hogy a letelepedés mellett döntött és nekünk adja a hajóját, valamint azt tanácsolja, hogy keressük fel a bankház vezetőjét (a fej az uzsorás házában van a jobb oldali szobában).

3 Bankfiók:
A bankár azt a feladatot ad nekünk, hogy nyissunk egy bankfiókot... Dominikára hajózunk és a lakókkal folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy ott bank kell, elmegyünk a település vezetőjéhez és megkapjuk a hozzájárulását a nyitáshoz. egy ág.

4 Ágak megfigyelése:
Miután megkaptuk a feladatot, Martinique-ra hajózunk és a beszélgetésből és a bank vezetőjétől megtudjuk, hogy a tőzsdét kívánják meghódítani, több részvényt is ad nekünk. A kijáratnál odajön hozzánk egy férfi és egy kis üzletet ajánl... A te döntésed, hogy beleegyezel-e vagy sem! Ha megegyezünk, rá fogunk jönni, hogy meg kell támadnunk egy jó zsákmányt szállító hajót... Kimegyünk a globálisra és lila vitorlákat keresünk, felszállunk és az öböl fel van osztva. Az egyik privatista visszautasítja a részesedését, mi pedig visszautasítjuk az 50/50 arányú felosztási ajánlatot. Ellenfeleink eltávolításával ellenőrző részesedést kapunk!!! Visszatérünk és megadjuk a feladatot.

5 arany gulden
Itt minden egyszerű: meg kell találnia egy bankot, amely beleegyezik a rendelésre történő pénzfelvételbe!
Ugyanazt a bankot béreltem fel Martinique-on túlfizetéssel))

6 Karaván
Kezdettől fogva felszerelést vásárolunk a lakókocsihoz, majd Bermudára hajózunk. Amikor kilép a világból, készüljön fel a harcra. A karavánnal visszahajózunk. A fő feltétel: minden hajónak el kell jutnia a helyszínre !!!

7 parlamenti képviselő:
A megbízás szerint el kell mennünk a Parti Testvériséghez, és rá kell venni őket, hogy ne támadják meg a holland hajókat. Úton vagyunk Bermudára, és azt a választ kapjuk megkeresésünkre, hogy a tanács egyik tagja börtönben van, és ki kell hoznunk. Nincs mit tenni, ki kell húzni... Porto Bellóba hajózunk, és elmegyünk az erőd parancsnokához, és váltságdíjat ajánlunk fel Zhivopyráért. Visszatérünk a városba, és bemegyünk a kocsmába, ahol meglátunk egy spanyol tisztet, felsegítjük a szobába, és távozva megragadjuk az egyenruháját. Miután átöltöztünk, visszamegyünk az erődbe és felvesszük Zhivopyrát. Fontos, hogy a hajó a kikötőben volt, különben a Zhivopyra nem megy!!!
Az egész kész Bermuda felé tartva!!! Miután megkaptuk a biztosítékot, hogy az őrök nem támadnak, elhajózunk a munkáltatóhoz.

8 Ritka elem:
A bank vezetője arra kér, hogy az esküvő napjáig találjunk egy nagyon ritka terméket a Karib-térségben. Le Francois-ba hajózunk, és a kocsmában beszélgetünk a csempészsel. Azt mondja, hogy nem tudnak segíteni, és felajánlja, hogy megkérdezi a kereskedőket az üzletekben.
Hogy ne az egész szigetvilágot bejárjuk, azonnal San Juanba hajózunk. A kereskedővel folytatott beszélgetésből tudjuk, hogy a bank közelében van egy személy, aki segíthet nekünk. Odamegyünk, és megtudjuk, hogy az a személy, akire szükségünk van, 2 hete Jamaicába hajózott. 2 hét múlva visszatérünk, és megtudjuk, hogy ékszereket loptak el a feleségétől. Meg kell találnunk őket egy ritka árucikkért cserébe.
Meg kell kerülni az utcai árusokat (az elsőnél szerencsém volt) !!! Egyiküknél lesz az egyik ellopott holmik, kattints a kereskedőre és odaadja nekünk azt, akitől elvette....
9 Az oroszlán mancsában:
Ez a bankár vezetőjének utolsó feladata.
Tehát a bankház vezetője közli velünk, hogy a kormányzónk elment valahova
és az biztos, hogy ez a britek munkája.Az egyetlen normálisan fejlett város
több kilométeren keresztül ez az Antigua, amely Antiguába vitorlázik (kívánatos
3 vagy 2 osztályú hajó vagy normál század) nem szállhatunk ki a kikötőben
így leszállunk az öbölben és ott találkozunk egy férfival, aki bemutatkozik nekünk
az egyik túlélő a kormányzó hajójának elfoglalása után, ezt mondja nekünk
a kormányzót Port Royale-ba viszik, és sietnünk kell, mert hamarosan
átvezetik a dzsungelen. Aztán ez az ember, aki mindent elmondott nekünk, ezt mondja
ő egy angol kém. Egy csapat katonával megpróbál megölni minket, ha mindenkivel végzett.
elmegyünk a dzsungelbe, ott lesz még egy különítmény katona egy tiszttel, és elküldjük őket
a pokolba. Beszélünk a kormányzóval, azt mondja, hogy az egyik bányában (börtönben)
a diplomaták bezárva maradtak, és ha kiszedjük őket, bőkezűen megjutalmaz minket.
Tehát elmegyünk a börtönbe (halmozzuk fel a gyógyítókat, nem lesznek tisztek) ott lesz valahol
kb 6-10 katona egy tiszttel ha mindenki meghalt bemegyünk a szobába ott fognak állni
a diplomaták beszélgetnek egyikükkel, és a hajóhoz mennek. Curacaóba hajózunk
és a sziget közelében kimegyünk a tengerre és azonnal a kabinba költözünk, beszélünk a kormányzóval, azt mondja, hogy most az ő szolgálatában állunk.
A BANKSZÁMÍTÁS VÉGE
Ui.: Mielőtt befejezné ezt a feladatot, jobb, ha elveszi a megkeresett pénzét
Vanstalnál

Szeretném felhívni a figyelmed a Corsairs: Pirate's Story projektre - a Corsairs 3 játék kiegészítője.

Corsairs: Egy kalóz története

A Karib-tenger lángoló horizontjai, végtelen tengerek, zafír öblök és lagúnák, hatalmas erődfellegvárakkal megerősített gazdag városok, veszélyektől és kalandoktól hemzsegő dzsungelek, kalózok, magánemberek, kereskedők és kalandorok, katonai konvojok és arany karavánok, kikötőket ostromló hatalmas osztagok és partraszálló csapatok elfoglalni az ellenséges városokat, erős erődöket, amelyek képesek darabokra zúzni az őket ostromló ellenséges osztagokat part menti ütegeik tüzével, kémkedést, árulást, az inkvizíció titkait és tüzét, összeesküvéseket, cselszövéseket, szerelmet és bosszúállást. egy vakmerő, aki ki meri hívni a körülötte uralkodó gonosz körülmények sorsát.

Szóval, a Karib-térség, 16-17. század - a hatalom, az összeesküvések és a küzdelem ideje
a hatalomért az Újvilágban, amely a négy hatalmas európai hatalom között tört ki. Csak két góliát - hatalom és arany uralkodik ezeken a helyeken. És csak ügyesség, bátorság,
igen, az elvtársak odaadása és ügyessége ellenáll ezeknek az óriásoknak a hegemóniájának, és új versenyzővel számolhat a becsületért és tiszteletért ezeken a vizeken.

Mássz fel hajód hídjára, érezd kezeddel a penge markolatának hidegét, halld a baklövés üvöltését és a beszálló szablyák hangját, ismerd meg a győzelem örömét és a barátok elvesztésének keserűségét, de bizonyítsd be, hogy képes vagy rá. méltó szerepet játszanak abban az időben, amikor a brit oroszlán és a francia liliom kemény összecsapásban voltak a kasztíliai hatalommal és a holland arannyal.

A „Pirate Story” kiegészítő csapat bemutat egy új játékprojektet – a Corsairs: Pirate's Story-t. A játék PC-re lett adaptálva, és a Corsairs 3 kalózeposzokon alapul
és a Karib-tenger kalózai.

Jelenleg a munka a legelején tart, és a játék szinte alfa verzióját kínálják, amelyben megismerkedhet projektünkkel, megírhatja kívánságait és megjegyzéseit.

Az Ön ítéletére benyújtott változat egy hiányos részt tartalmaz holland vonalátadja a játékot, valamint a küldetések és generátorok korántsem teljes skáláját.

A jövőben a játék legalább ötöt tartalmaz majd történetszálak különböző nemzetek és kalóz testvériségek számára, valamint számos különböző hosszúságú és témájú küldetési bázis.

Annak érdekében, hogy a játék cselekménye jobban felkeltse az érdeklődést, valamint hogy a jól ismert karaktereket egy időintervallumban ötvözzük, fel kellett adnunk néhány történelmi és időbeli valóságot, azonban a játék számos megbízható történelmi tényre épül. eseményeket, némileg átdolgozva és kiegészítve, hogy bizonyos hatást keltsenek.

Ismerje meg - Corsairs: Egy kalóz története. Járd az utat
az elejétől, és legyen ez a történet a tiéd!

Jó szelet kívánunk a végtelenségig
karibi terek.

Játék jellemzők:

  • a játék elején a nemzetválasztás határozza meg a főszereplőt
  • A játék főszereplői történelmi személyiségek, akiknek életrajza alapján történetek épülnek fel
  • játéktörténet-koncepciók a választott nemzettől függenek
  • szerencsejáték a kocsmalátogatókkal
  • új felület
  • a főszereplők átöltözése
  • a kereskedési rendszer "visszatért" a Pirates játékból karibi
  • statisztikákat vezetnek a megölt emberekről és az elsüllyedt/elfogott hajókról
  • a tűzköves pisztolyból való lövés valósághűsége - a lövéshez golyókra van szükség, a pisztolyoknál van esély a lövéshibára.
  • a hős képességek 100 pontra nőttek
  • az egyik vagy másik közelharci és lőfegyver felszerelésének képessége a főszereplő megfelelő készségeitől függ.
  • egy adott hajó irányításának képessége a "navigációs" készségtől függ
  • globális térkép - igazi karibi
  • új rendszer egészség helyreállítása
  • új sleepover rendszer
  • új küldetésgenerátorok kormányzóknak, kocsmatulajdonosoknak, hajógyártulajdonosoknak, dzsungelbanditáknak
  • új csempészet rendszer
  • új adminisztratív épületek jelentek meg a városokban
  • a karakterek súlykorlátozással rendelkeznek
  • a beszállási folyamat megváltozott (a tartási helyek hozzáadva)
  • rendszer a "helyi" pletykák generálására a polgárok körében
  • penge- és lőfegyverek hatalmas választéka (117 pengés és 53 lőfegyver)
  • különböző típusú hajók széles választéka (42 típusú hajó van a játékban)
  • a legtöbb küldetésnél két vagy több lehetőség van az átadásra, és még sok más...

A projekt alfa verziója által a játékon végrehajtott változtatások hiányos listája:

1. Lehetőség van ládák átkutatására.
2. Új elemek kerültek a játékba.
3. A városban a mólóról nem csak a saját, hanem más kapitányok hajóit is láthatod.
4. A kocsmában találkozhatsz egy játékossal, aki veled fog játszani kártyajáték A BlackJack ("21") egy minijáték a játékon belül.
5. Most az NPC mindenféle szablyával és pisztollyal találkozni fog, ami a játékban van (a kivétel a "küldetés" fegyver).
6. Kereskedhet tárgyakkal utcai árusokkal és bolti árusokkal.
7. A tengeren nincs lehetőség "hajózni", ha ellenséges hajók vannak a közelben.
8. A kamera átkapcsolása 3. személyről 1. személy nézetre és vissza a "Tab" gombbal. Oldja fel/csatlakoztassa a kamerát az F10 karakterhez.
9. Az idő gyorsulása a tengeren és a szárazföldön működik. R - növelése z-vel (az 1-hez való visszatéréshez nyomja meg újra); +/- növelés/csökkentés 0,25-tel (maximum 5x, minimum 0x, azaz szünet).
10. Háromszorosára csökkentve a vitorlák leengedésének/felemelésének sebességét.
11. A fegyverek újratöltési sebességének 2-szeresére csökkent.
12. Megváltozott a játék felülete (még fejlesztés alatt)
13. Megváltoztatta a zenét a játékban.
14. Megváltozott a nemzetek és a játékos közötti kapcsolatok megtekintésének rendszere, most mátrix formájában készült.
15. Továbbfejlesztett NPC generátor normál szárazföldi ellenfelek generálására.
16. A nemzetek kibékülnek és veszekednek a cselekmény forgatókönyve szerint.
17. Átöltözni a karakteres felületen keresztül.
18. A pisztolyokat akkor kell tölteni, ha a fegyver tokkal van ellátva, és golyók jelenléte a készletben van.
19. Helyszínek közötti mozgáskor az aktuális idő változik (növekszik).
20. Hozzáadott statisztikák a megölt karakterekről.
21. Minden NPS-modell a GPC-ből származik. Egyes modellek klónozottak és retexturáltak, pl. most már kevesebb iker van az utcákon a városokban.
22. Hozzáadott dzsungel, házak és egyéb helyek
23. Banditák kerültek a dzsungelbe, akik nem mindig bizonyulnak banditáknak. Ha szerencséd van, teljesítheted a 2 lehetséges generátor küldetés egyikét.
24. A pénzkölcsönzők pénzt kölcsönöznek, pénzt vesznek megőrzésre, és nagyon idegesek lesznek, ha nem fizetik vissza időben az adósságot.
25. Eltávolították a játék megmentésének lehetőségét a nyílt tengeren.
26. Hozzáadtuk a pisztoly gyújtáskihagyásának lehetőségét. A pisztoly minőségétől, a "Pisztolyok" és a "Szerencse" készségtől függ.
27. Minden képesség maximális értéke 100-ra nőtt. Amikor szintre lépsz, 10 ingyenes pont jár hozzá.
28. A hajóirányításért járó büntetés nem a beosztástól, hanem a "Navigációtól" függ
29. Árugenerátor eltávolítva. Most minden szigeten vannak "fix" áruk.
30. Ágyúgolyók, baklövések, kések, bombák, deszkák, vászonok és ellátmányok importálhatók/exportálhatók/csempészett áruk.
31. Minden szigethez hozzáadták a csempészett árut. Új rendszert vezettek be a csempészáru árusítására.
32. Megváltoztatta a kezelőfelületet a kolóniával kapcsolatos információk egyszerű megjelenítéséhez egy papírtérképen.
33. Felületet adtunk a telepek boltjaiban található áruk árának és mennyiségének megtekintésére. A lista az üzlet látogatása (áruk megtekintése) után frissül. Ha az üzletet még soha nem látogatták, akkor a Kereskedelmi Naplóban az áruk listája üres.
34. Holttestek felkutatása.
35. Globális térkép, szigetek, városok és öblök nevei a K:VL-ből
36. Hozzáadtuk a lehetőséget, hogy a kabinba menjen a menün keresztül.
37. Éjszaka megváltozott. Most a kocsmaszobában (vagy a hajó kabinjában) le kell mennie az ágyra és az F3-ra, vagy az "Ágy használata" parancsmenüből, és ki kell választania az alvás időpontját: Estig, Reggelig, Másnap reggelig , 1 óra, 2 óra, 3 óra, 4 óra, 5 óra vagy 6 óra.
38. A cikkek kereskedőknek történő elosztásának algoritmusa megváltozott. Most már nem lesz ingyenes az átmenet a helyről és vissza.
39. Összesen 53 lőfegyver van a játékban (pisztolyok, többcsövű pisztolyok, blunderbussok, arquebuszok). Az egyik vagy a másik használatának képessége lőfegyverek a "Pisztolyok" készségétől függ.
40. A játékban 117 közelharci fegyver található. Az egyik vagy másik szablya használatának képessége a „vívás” készségétől függ.
41. A HP NPC-ket nem állítják vissza. Teljes felépülés alvás után (kocsmában vagy kabinban), vagy a globális térképre való belépés után. Az egészséget helyreállíthatja a megfelelő árucikkekkel (ételek, főzetek, szeszes italok stb.), amelyeket a kereskedőktől vásárolhat.
42. Néhány akció elhangzott (vitorlák leengedése / felemelése, találkozás a találkozóval globális térkép, bal/jobb oldali töltés befejezése stb.).
43. A különböző NPC-k hangvonalainak számát többszörösére növelték.
44. Megváltozott felszállási helyek (a KVL-ből vettük). Amikor elfogták nagy hajók a beszállási helyek lánca a következőkből áll: "Fedélzet" --> "Hold" --> "Kabin".
45. Hozzáadott tárgyak cseréjét a tisztekkel a cserefelületen keresztül (mint a láda átkutatásakor). A tiszttel folytatott párbeszéd során hívták.
46. ​​Eltávolították a hajótest korszerűsítésének lehetőségét fémlemezek "varrásával" a hajógyárban
47. Hozzáadták a kabin ládájában való tárolás lehetőségét. Hajóváltáskor a dolgok automatikusan átkerülnek.
48. Az NPS által szállított korlátozott súly. "Súly" paraméter hozzáadva minden cikkhez.
49. Új küldetésgenerátorok kormányzóknak
50. Az elsüllyedt és elfogott hajók statisztikáját vezetik.
51. Rakodók kerültek a városokhoz.
52. A játékban 44 féle hajó található (modellek: Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City elveszett hajók, több új modell). Néhány hajó új textúrákkal rendelkezik. Tervezik a teljes textúra frissítést.
53. Véletlenszerű küldetéseket (nem generátorokat) adtak hozzá néhány tavernerhez. A munkáról szóló párbeszéd ágából veheted át.
54. Számos további küldetés van a játékban. A küldetések különböző NPC-kkel folytatott beszélgetések során is felvehetők, egyes küldetések maguktól „megtalálnak”.
55. Eddig csak a holland sztorit fejlesztették ki a játékban (más nemzetek is játszhatók, de sztori nélkül). A történet a végéhez közeledik. A játék a küldetések 65%-át tartalmazza.
56. Tipp, hol lehet beszerezni további küldetések a városlakókkal párbeszédben szerezhető be.
57. A kémszemüvegek az erődhöz vagy hajóhoz való távolságot jelenítik meg.
58. Hozzáadva generátor küldetés kocsmatulajdonosok.
59. Hozzáadott egy generátor küldetést a hajógyárhoz.
60. Betöltőképernyők hozzáadva a különböző helyekhez.
61. Új emblémák kerültek a vitorlákba.

A Pirate Story kiegészítő tartalmazza a Pirates of the New World projekt fejlesztéseit, valamint e kiegészítő csapatának néhány tagja, valamint a Pirates of the Caribbean "Filibusters" játék kiegészítőjének néhány tagja. a fejlesztésben. Így ezeknek a projekteknek sok meg nem valósult trendje látható a Pirate Story kiegészítőben