Corsairs mindenkinek a saját generátor küldetését kormányzóknak. A Pirates Odyssey végigjátszása: Mindenkinek a sajátja. Lopakodjon be egy ellenséges városba, hogy találkozzon Edit informátorral

Most el kell hajóznia Antigua szigetére, hogy megtalálja rajta az informátort. Ő tudja javasolni a megfelelő személyt, akivel az üzenetet eljuttathatja Fleetwoodhoz. Menj oda, és vess horgonyt a Falmouth-öbölben. Aztán költözz a városba. Vigyázz, mert a Mirage hajó már nem egyszer kirabolta a briteket. Próbálj meg nem szabadulni. Az elágazásnál menjen balra, és menjen át a város kapuján. Ezután menjen tovább, amíg a lépcső közelébe nem ér. Álljon meg, és keressen egy gyógyszertárat a közelben. Ott találkozni fog egy férfival, aki Fleetwood egyik haverjáról szolgáltat majd információkat. Folytathatja a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a hajóra.

Nyissa meg a térképet, és menjen Dominikába. Miután Longway nem jön a segítségedre, várd meg, amíg a Valkyrie Fleetwood vezetésével felbukkan a láthatáron. Tegyen meg mindent, hogy elfoglalja ezt a hajót, és csevegjen a kapitánnyal. Csak miután beszélsz vele, az élete újra helyreáll, és újra meg kell szabadulnod tőle. Ha nem akarja becsapni a fejét, hagyja elsüllyedni a hajót.

Ezután térjen vissza Curacao szigetére, és mondja el Rhodesburgnak, hogy mit tett. Így 150 000 arannyal pótolja egyenlegét. Azt is megtudhatja, hogy a hajó, amelyen a kiosztott feladatokat elvégezték, a tiéd lett. Az előbbit pedig elöntötte a víz a móló közelében. Ezután menjen a kormányzóhoz, hogy átvegye az egyik állami kitüntetést 1000 arany értékben.

A negyedik feladat. zsidó pénz

Egy hét szünet után térjen vissza Rodenburgba, és kapja meg a következő feladatot a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában. Azt fogja mondani, hogy szerelmes egy Abigail nevű lányba. A lány azonban indoklás nélkül ellenáll a házasságnak. Ki kell találnod, hogy mi az. Menjen a lakóhely felé, és forduljon balra.

A kapu közelében menjen be a jobb oldali házba. Menj be és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a lányt. Kiderül, hogy nem akar feleségül menni Roddensburghoz, nehogy elítéljék, amiért haszonszerzés céljából tette. Az ilyen pletykák elkerülése érdekében meg kell találnia egy ládát az egyik szigeten, amelyet az apja elrejtett. Ne vesztegesd az időt, és menj le beszélgetni az öreggel. A sziget helyére azonban nem fog emlékezni.

Hagyja el az épületet, és menjen végig az utcán, amíg egy idegen közeledik hozzád. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Joaquim Merrimannek hívják. Meg fogja kérni, hogy kövesd őt, érts egyet. Ha már a szobában vagy, beszélj vele. Kiderül, hogy érdekli a koponya, amely ugyanabban a ládában van elrejtve, mint Salamon megtakarításai. Ha elhozod neki ezt a koponyát, akkor félmillió peso lesz a jutalmad. Folytasd a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és vállalja, hogy elvégzi ezt a feladatot.

Nyissa ki a naplót, és olvassa el, hogy a kívánt sziget koordinátái megtalálhatók a Berg és a Fleetwood fürdők nyilvántartásában. Most szüksége lesz egy iránytűre, egy homokórára, egy asztrolábiumra és egy kronométerre. Hívja elő az alkímia menüt, és csatlakoztassa a kronométert a homokórához, hogy működőképes kronométert készítsen. Aztán siess a hajó fedélzetére, és menj a kabinba. Ezután alkalmazzon egy függvényt, amellyel csak koordináták alapján találhatja meg a szigetet.

Az információ megérkezése után induljon el az utazás. Ez a földterület Curaçao szigete és Martinique között található. Miután elérte a célt, szálljon le, és menjen az elágazáshoz. Menj el tőle balra, majd menj be a barlangba. Ott meg kell találni a megfelelő mellkast. Miután kivetted belőle a tartalmat: koponyát, aranyat, pénzt. Visszatérhetsz Salamonhoz, és odaadhatod neki, amit találtál. Ön dönti el, hogy visszaadja-e neki a koponyát, vagy félmillió pesót kap. Aztán menj fel Abigailhez, és mondj el neki mindent. Kiderült, hogy most beleegyezik, hogy hozzámenjen Lucashoz.

Most a Corsairs játék részében: Mindenkinek a sajátja, menjen Lucashoz, és jelentse ezt. Megjutalmaz egy amulettel és 50 000 pesóval. Neki azonban még nincs neked állása, ezért tarts egy kis szünetet, és csinálj valami mást.

Ötödik feladat

Miután egy idő után visszatér Curacao szigetére, hirtelen odaszalad egy idegen, és azt mondja, Rodensburg látni akar téged. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy meg kell ölnöd az áruló Murdochot, mielőtt ő megtenné. Nyissa meg a térképet, és induljon el Antigau felé. Dobj horgonyt a kikötőben, és menj a templomba. Állj meg, és láss előtte két épületet, menj oda hozzájuk, és keress közöttük egy nyílást. Nyisd ki és kezdj leereszkedni a börtönbe. Bármennyire is próbálsz nem zsákutcába kerülni, akkor is ott találod magad.

Nézz körül, és keress egy átjárót a falban. Menjen oda, és vizsgálja meg, hogy lássa a raktár bejáratát hordókkal. Miután belépett, fejezze be Murdochot és cinkosát. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában ki kell választania a harmadik alsó sort a Longway-vel folytatott párbeszédben, hogy felvegye őt. Most megkeresheti Murdoch holttestét, és megtalálhatja a gyógyszertár kulcsait. Továbbhaladhat a raktáron, és felmászhat a lépcsőn.

A gyógyszertárban menjen a ládához, és nyissa ki, és vegyen 25 000 pesót, valamint egy John Murdoch archívumát, aki egykor a GVIK-nél dolgozott. Most meg kell próbálnia megtalálni a titkosítást, amely a metróban található. Csak ezután térhet vissza a városba. A nyílást használva odamehet a hajójához, és felszállhat a fedélzetre. Kezdje utazását Curacao partjaira, hogy teljesítse a sorozat küldetéseit." holland gambit". Menjen Rodenburghoz, és számoljon be neki a történtekről.

Holland Gambit. titkos szervezet

A küldetések sorozatának megkezdéséhez a Corsairs játékban: Mindenkinek meg kell felelnie a következő mutatóknak:
- 30-as szintnél nem alacsonyabb fegyverismeret;
- Karakter tapasztalat - legalább 15. szint;
- A hírnévnek is az "Ismeretlen kalóz" szintjén kell lennie.

Ha mindez megvan, akkor elmehet Barbadosra, és beszélgethet az egyik taverna tulajdonosával, akit Kopasz Gastonnak hívnak. Tőle kapja meg az első rendelést.

spanyol Hidalgo

Most egy spanyol nemest kell kiiktatnod, aki Fernando Rodrigueznek nevezi magát. A spanyol fennhatóság alatt álló szigetek egyikén található. Mivel ennek a karakternek a megjelenése véletlenszerűen jön létre, csak álljon meg különböző városokban, és éjszaka látogasson el a kocsmákba, hogy megtalálja őt. Ha jó helyen és a megfelelő időben találja magát, akkor a kocsma tulajdonosa elmondja, hogy valahol a városban sétál, vagy a brigantinján tölti az éjszakát. Ezután keresse meg a hajót, szálljon fel rá, és fejezze be Rodriguezt. Csak ne próbálja hagyni, hogy a hajó elsüllyedjen, mert miután megölte az ellenséget, fel kell vennie a holmiját, és el kell szállítania azokat Bridgetownba Gastonba. Ha ezt nem teszi meg, a feladat nem tekinthető befejezettnek.

Hajónapló

Miután a játék Corsairs: Gaston megadja mindenkinek a magáét új küldetés, készülj fel ellopni a hajónaplót Richard Fleetwoodtól. 10 nap múlva megjelenik a kormányzói irodában, ekkor a házában kell lennie, meg kell ölni az őrt, és felmászni a második emeletre. Ott megtalálja a kívánt magazint, majd kilép. Legyen óvatos, mert most három ellenfél fog megtámadni. Miután foglalkozott velük, rohanjon ki az utcára, és fejezze be a többit. Egy idő után elveszíti az eszméletét.

Csapda előkészítése

Nyissa ki a szemét már a gyógyszerész házában. Próbáld meg óvatosan követni őt, és éjszaka menj ki a házából. Ennek érdekében a kazamatát kell használnia. De amikor a hajójához érkezel, le fogják tartóztatni. De ne csüggedj, mert most Gaston fog neked egy futárfutárt. Ha azonban nem szeretné elvégezni a rajta lévő feladatot, akkor térjen vissza a gyógyszerészhez. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja, csevegnie kell vele, hogy megtudja, mit legjobb barát Fleetwood, Charlie Knippel most Curacao felé fog hajózni. És ott lesz a brigantin. Szóval van egy egész heted, hogy utolérd őt.

Menj el Curacao szigetének külterületére, és próbálj meg felszállni erre a brigantinra. Ezt követően kihallgathatod Knippelt, majd a városba költözve megtalálhatod Fleetwood kedvesét. Bízd rá, hogy vitorlázzon veled Antiguába.

Akkor menj a kocsmába, és találj ott egy elég részeg férfit. Miután beleegyezését adta az üzenet Fleetwoodnak történő kézbesítéséhez, megmondja, mennyibe kerül ez a szolgáltatás.

A Valkűr bukása

Nyissa meg a térképet, és menjen a Turks-szigetre. Egy kis séta után találkozik Fleetwooddal és beszélget. Akkor harcolni kell vele. A győzelem után térj vissza a hajódra, és irány a sziget, ahol a Valkyrie található. Próbálj meg felszállni a hajóra, majd térj vissza Johnhoz. Amint beszámolsz neki tettedről, tiszti rangot ajánl fel. Természetesen bele kell egyezni.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

A Corsairs: Mindenkinek a sajátja játék további részében a GVIKA ellenfele lesz, és Lucas Rodenburggal harcol. Miután megkapta a borravalót a GVIKA brigantinról, amely jelenleg Antigua és St. Christopher között található, kezdje el a munkát. Nyissa meg a térképet, és keresse meg ott a hajót lila színben. Miután felvette a fedélzetre és átadta a levelet, térjen vissza Willemstadba.

Amint a helyére került, látni fogja, hogy a Mainfeng hajó most a pályaudvaron van. Menjen a kocsmába, és tudjon meg többet erről a hajóról. Ezt követően irány a Van Hato-öböl. Most egy lila hajót láthatsz benne. Próbáld meg előzni és felszállni rá. Ezután folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és menjen a Mainfengbe. Menj le a raktérébe, és hallgatd ki a kínaiakat. Csak siess a kihallgatás mielőbbi lefolytatásával, mert a kínai belehalhat a sebeibe. Meg fogja kérni, hogy adja le Guadeloupe-ba. Fogadja el, hogy fontos információkat tanul meg.

Lucas Rodenburg vége

Irány St. Christopher, és vitorlázzon az új hajón a holland galleonhoz. Miután megközelítette, küldjön neki egy hajót, hogy csevegjen Stevesant-tel, majd menjen vele Curacao szigetére. Ha a helyére került, letartóztathatja Lucast, hogy tisztességes jutalmat kapjon. Miután visszaküldte a hajót a GVIK-be, indulhat Antiguába.

Nyáladzik:

A játékban rabszolgakereskedővé válhatsz, de ebből a feladatból hét feladat elvégzése után nagyon megromlik a kapcsolat a frakciókkal. Tehát rajtad múlik. Azt javaslom, hogy ezt a feladatot a játék végén végezze el, amikor a frakciókkal fennálló kapcsolatokat egy ügyvéd korrigálja, és ezért pesót kér, nem duplán. Nos, kezdjük az olvasást, jó?

I. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

A kölcsöncápa, aki ezt a küldetést adja, bármely városban megtalálható, és jó hajóra és kiváló legénységre van szüksége. Ezenkívül kívánatos, hogy legyen magas szintés jól bánj karddal. Az uzsorásnak szükséges rabszolgák mennyisége véletlenszerű. Rabszolgák toborzása érdekében támadja meg a kis szkúnereket, és tegye rabszolgává az egész ellenséges csapatot. Miután összegyűjtötte a szükséges összeget, ússza meg a pénzkölcsönzőt, és adja át a rabszolgákat, ami után jutalmat kap. Továbbá ne felejtsen el visszanézni három hét múlva, hogy szilárd rendelést kapjon.

II. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

Három hét múlva érkezünk a pénzkölcsönzőhöz a következő rendelésért. Meg kell szakítanunk az üzletet, valamint el kell foglalnunk a galleonokat rabszolgákkal, és el kell vinnünk őket a pénzkölcsönzőhöz. Elhajózunk a jelzett helyre és várjuk a hajókat. Két hét múlva kell hajózni a jelzett helyre. Miután elhajóztunk a jelzett helyre, felszállunk két hajóra, majd kirakjuk magunknak a rabszolgákat. Az egyik galleonban, a ládában megtalálod a Scorpion amulettet, tartsd meg magadnak. Utána jutalom fejében visszatérünk a kölcsönadóhoz, és további százezer pesót is kaphatsz, vagy alkudva kaphatsz könnyű páncél"Brigáns". Ezt követően a kölcsönadó megkér, hogy jöjjön egy hónap múlva új feladatra.

III. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

Egy hónap múlva jövünk a pénzkölcsönzőhöz a következő rendelésért. Meg fogja kérni, hogy menj Curacaóra, keress szökött rabszolgákat, és hozd el őket hozzá. Elhajózunk Curacaóra, elmegyünk a kocsmába, és megtudjuk a legfrissebb pletykákat a szökött rabszolgákról. Ezek után elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megtudjuk a feketék által ellopott hajót. Most visszamegyünk a kocsmába, keresünk egy részeget, és adunk neki inni. Több pohár rum után a részeg azt mondja, hogy látott fekete majmokat azon a hajón, amelyre szükségünk van. Elhajózunk Port-au-Prince-be, és a világítótorony közelében lehorgonyozunk. Ott leszállunk, megöljük az összes ellenséget, és elkezdődik egy forgatókönyves jelenet, amely során az összes fekete a hajódhoz megy. A feketéket elvisszük az uzsoráshoz, és jutalmat kapunk.

IV. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

Egy hónap múlva jövünk az uzsoráshoz újabb rendelésre. Meg fogja kérni, hogy szálljon fel egy hajóra, amely ennek a városnak a kikötőjében van. Nagyon veszélyes és nehéz feladat. Szálljon fel a hajóra, ússzon fel a hajóhoz, cserélje ki a zászlót, és lőjön ki egy lövéssel a hajóra, amire szükségünk van, majd szálljon fel rá. A hajón jól képzett és kiképzett katonák várnak ránk, a kabinban pedig a kapitány, aki szerint ez egy csapda. Valamint halála előtt a tiszt kiböki, hogy tud az uzsorás ügyeinkről, és a levelet elküldték a kormányzónak. Fejezze be a tisztet, és távolítson el kiváló dolgokat a holttestéből: a Claybeget és a párbajpisztolyt. Amint már megértetted, a hajón nincsenek rabszolgák. Ezt követően térjen vissza a pénzkölcsönzőhöz. Az uzsorás üvöltözik, hogy felállították, és megkéri a kormányzót, hogy iratokkal érje utol a futárt, különben mind halottak vagyunk. Beszélgetésünk után a tisztek betörnek a pénzkölcsönző üzletébe, és megpróbálják letartóztatni. Az üzletben történő bontás után a jelzett helyre rohanunk, hogy megállítsuk a futárt. A helyszínre érve elhagyjuk a globális navigációt és megtámadjuk a hajót. Furcsa módon az erőd nem fog zavarni minket. Felszállunk a hajóra, felvesszük a kormányzónak írt levelet, és jutalomért visszatérünk a pénzkölcsönzőhöz. A kölcsönadó pénz helyett megmondja a kincs helyét, amit kiáshatunk és magunknak vehetünk. Elhajózunk Cumana partjaira, és leszállunk Boca De La Sierpe partjára. Az öbölben indiánok várnak majd ránk, mi megöljük őket, és elveszünk minden kincset a vezér testéből. Egy hónap múlva jövünk az uzsoráshoz új feladatra.

V. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

Egy hónap múlva a pénzkölcsönző új feladatot ad ki. Meg fogja kérni, hogy fogj el egy galleont 3000 rabszolgával. A "Dilihente" galleon egyébként Santiago felé tart. Oda vesszük az irányt, és végighajózunk egy lila vitorlás hajót keresve. Miután elkaptuk a hajót, megértjük, hogy ez egy újabb csapda. A galleonról kiderül, hogy hadihajó. Felszállunk, a kapitány kabinjában amuletteket és egyéb finomságokat szedünk. Ezt követően túlterheljük a rabszolgákat, és az uzsoráshoz rohanunk jutalomért és magyarázatokért. Megkapjuk az összeget a rabszolgákért, majd öt nap múlva jövünk a maradék összegért. Ezenkívül tizenöt ládát kapunk, és a hajón talált amuletteket is becserélheti a pénzkölcsönzővel pesóra vagy más amulettre.

VI. feladat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Rabszolgakereskedővé válni

Öt nap múlva jövünk, és megkapjuk a következő feladatot. Ezúttal nem rabszolgákat kell szállítani, hanem meg kell ölni azt a személyt, aki hamis információt adott a két előző feladatról a kölcsöncápának. Meg kell ölnünk Francois Gautier-t, akit nemrég Panamában láttak. Ennek érdekében elhajózunk Panamába, és a fogadóstól tanulunk Francois Gauthier-ről, aki Porto Bellóba ment. Odahajózunk, és a hajógyárban megtudjuk, hogy Francois vette a hajót. Ezek után elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megtudjuk, hogy Francois Jamaicába ment. Elmegyünk a kocsmába, és megtudjuk a részegektől, hogy Francois beszélt az egyik pincérnővel, elmegyünk hozzá információért, odaadjuk a „gyöngyszemek medálját”, és megtudjuk, hogy Francois Havannába ment. Odahajózunk, és megtudjuk a fogadóstól, hogy Francois Tortugába ment. Elhajózunk Tortugába, és elmegyünk a kocsmába, hogy információt szerezzünk Francois hollétéről. Ezt követően minden magánházat átkutatunk, és az egyikben egy kalóz támad ránk. Megöljük, és felmegyünk a második emeletre Francois szeretőjébe. Azt fogja mondani, hogy szeretője most a tengerben áll a város közelében. Kimegyünk a tengerre és felszállunk a hajójára, vagy elsüllyesztjük, nem számít. Ezt követően jutalom fejében visszatérünk az uzsoráshoz. Jutalmul: "kitűnő pipát" és százötvenezer pesót kapunk.

VII. feladat:

Egy hónap múlva megérkezünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy foglaljuk el Havannát és nagyszámú rabszolgát. Két hajót szerelünk fel a megállóig, tele matrózokkal. Ezt követően elhajózunk Havannába, kimegyünk a tengerre, két hadihajóval foglalkozunk, leromboljuk az erődöt és elfoglaljuk a várost. Beszélünk a kormányzóval, és ötezer rabszolgát szállítunk a hajónkra. Spanyolország hozzáállása a minimumra csökken, és mi leszünk a legnagyobb ellensége. Ezt követően harminc napunk van arra, hogy a rabszolgákat a megrendelőhöz vigyük. Elhajózunk a pénzkölcsönzőhöz, és kapunk egy parancsot, hogy egy hét múlva jöjjön el a pénzért. Egy hét múlva visszajövünk. OPA! Egy másik uzsorás már a helyén van, a korábbi uzsorás pedig elment. Nincs pénz, és az országokkal való kapcsolatok megromlottak. A küldetés itt véget ér.

Küldetések a kolónia kormányzói számára

Keresse meg a kormányzó elveszett gyűrűjét

Néha, amikor az Ön GG-jét az egész városban a helyi bordélyházak látogatójaként ismerik, a kormányzó rábízhat egy nagyon kényes és szokatlan esetet. Meg kell találnia a kormányzó gyűrűjét, amely véletlenül elveszett egy helyi bordélyházban.

Tehát, ha úgy dönt, hogy elvégzi ezt a szokatlan feladatot, a következőket teheti:
1. Közvetlenül megkérdezheti a lányokat a bordélyszobában az eltűnt gyűrűről. Ugyanakkor egyikük elmondhatja, hogy a kormányzó maga adta neki ezt a gyűrűt a vele való találkozás során. De nem fogja csak úgy odaadni, és 5000 piaszter összegű kártérítést követel.

2. A gyűrű az emeleti szobában elveszhet. Ebben az esetben ott maradt anélkül, hogy megtalálták volna. Az átvételhez szobát kell bérelnie éjszakára, és miután lefeküdt egy lánnyal, alaposan át kell kutatnia a szobát. Talán valahol a padlón megtalálhatja az elveszett gyűrűt.

3. A gyűrű az intézmény bármely helyiségében bárhol elhelyezhető. Lehet a padlón a szobában, bármilyen nyitott térben. Keresse meg az intézmény összes helyiségét.

Ha nem talált semmit, lehet, hogy nincs gyűrű, és nincs értelme tovább keresni. Ebben az esetben csak térjen vissza a kormányzóhoz, és magyarázza el neki, hogy nem találta a gyűrűt. Ha megtalálta a gyűrűt, térjen vissza a kormányzóhoz, adja vissza a gyűrűt, és kapjon jutalmat és őszinte hálát! .. A küldetés véget ért! ..

Kapd el a megszökött bűnözőt

Az utas-gonosz ellopta a város teljes kincstárát, és nyilvánosan ki kell végezni.

Teljesítés: Beszélünk a kormányzóval, ő adja a feladatot, hogy keressék fel a hajót, ami annyi nap múlva indul el ilyen-olyan városból és elhajózik ilyen-olyan városba. A városok eltérőek lehetnek. A küldetés időben korlátozott. A megadott idő alatt az Ön feladata, hogy elfogjon egy utast erről a hajóról. Sokkal később jelentkezhet a kormányzónál, itt a futamidő nincs korlátozva.
Azonnal elhajózunk a városba, ami az lesz kívánt hajót végpont. És tudva, hogy honnan indul a hajó, elindulunk, hogy találkozzunk vele. A globális térkép lila vitorlájú hajóval találkozunk. Ő az, akire szükségünk van. Nyugodtan vetéld el. A hajó kapitányának legyőzése után csapatunk egy matróza lép hozzánk és jelenti, hogy a szükséges utast elfogták, megkötözték és hajónk rakterébe szállították. Kiváló! Most a sziget felé tartunk, ahol vállaltuk a feladatot, és hajózunk, hogy beszámoljunk a sikeres működésről.

Vadászd le a rabszolgacsempészeket
Jutalom: Pénz (GG szinttől függően) + elfogott hajók rabszolgákkal (csempészet)
Passzus: A kormányzó elmondja, hogy a következő öt napban jelentős üzletet terveznek csempészekkel. Nincsenek részletek, nincs pontos dátum, nincs pontos hely, nincs a hajók neve. Nos, oldjuk meg a problémát egyedül. Minden következő nap kimegyünk a tengerre, és a "Sail to..." segítségével ellenőrizzük az összes "gyanús hajót", amely a kikötőn kívül van a szomszédos öblökben. Töltheti az éjszakát egy kocsmában vagy a "Hangos gondolkodás" funkcióval a mólón. Általában a keresés 3-5. napján két hajót találunk az egyik öbölben. Miután hozzájuk úsztak, ők maguk kalózokra cserélik a zászlókat, és ellenségesek lesznek. A küldetés teljesítéséhez elég egyszerűen elsüllyeszteni a hajókat. De jobb mindkettőt felszállni, mivel nem tudni, melyik "áruszállítmány" található. Megfulladunk, vagy beszállunk, és jelentést adunk a kormányzóhoz. Ha az árut lefoglalják, ugyanazon a szigeten eladhat rabszolgákat csempészeknek vagy kereskedőknek a rajtaütés során. Jó haszon lesz.

Találd meg és fogd el a dezertőrt

A kormányzó elmondja, hogy egy bizonyos kapitány elárulta nemzetét, és ismeretlen irányba menekült, sorsára hagyva hajóját. Meg kell találni és bíróság elé kell állítani. Kevés információ van arról, hogy a szigetország kalóztelepein bujkálhat. Pontosan 1 hónap mindenre adott (a futamidő a bonyolultságtól függhet). Továbbá az a feladatunk, hogy körbehajózzuk az összes kalóztelepülést, és megpróbáljuk megtalálni ezt a kapitányt. Így jártam, majd kimentem magam, és beúszok valamelyik településre. Ha nem találok senkit, megismétlem az egész eljárást. Ennek eredményeként az egyik településen megtaláljuk a kívánt kapitányt. A vele folytatott beszélgetés során felajánlja, hogy fizet, és elmondja a kormányzónak, hogy nem találtak senkit. Ezt a lehetőséget nem fogadtam el. Megtagadva a kenőpénzt, elvisszük a kormányzóhoz, és átadjuk.

Pusztíts el egy gengszterbandát

Néha a kormányzó utasíthatja Önt, hogy keressen egy helyi bandát, amely megzavarja a város civileit. A banda vezérével valahol a város melletti selvában bujkál.
Tehát, ha vállaltad ennek a feladatnak a végrehajtását, először készülj fel a csatára. Ezeknek a gengsztereknek a bandái általában különböznek a többi banditáktól és kalózoktól, erősebbek, mozgékonyabbak és szívósabbak, mint a többiek.
Ha készen áll, kezdje el keresni. A sziget egyik helyén találkozhatsz ennek a bandának a vezetőjével. A GG szintjétől és a játék véletlenszerűségétől függően általában maga a vezető, a vezető egy asszisztenssel vagy több asszisztenssel érkezik a találkozóra.
Ölj meg minden banditát. A feladat sikeres elvégzéséről jegyzőkönyv fog megjelenni az SJ-ben. Keress meg mindenkit, és menj vissza a kormányzóhoz. Szóljon neki a feladat elvégzéséről, kapjon jutalmat. A küldetés véget ért!

Küldjön titkos üzenetet egy ellenséges nemzet zászlaját viselő városból

Néha egy város kormányzója utasíthatja Önt, hogy jelentős jutalom fejében osonjon be a városba egy ellenséges nemzet zászlaja alatt, vegyen egy titkos küldeményt egy megbízható személytől, és adja át személyesen az Ön kezébe.
A feladatot tovább nehezíti, hogy a játék kezdeti szintjein rendkívül nehéz bejutni egy ellenséges nemzet városába. Valójában nagyon egyszerű!...
Tehát megkapta a feladatot - néhány héten belül bejutni egy ellenséges városba, megkapni egy küldeményt egy bizonyos személytől, és visszatérni. Ne feledje, hogy a megadott időn belül nem csak a küldemény átvételére, hanem a munkáltatóhoz való eljuttatására is ideje kell legyen!

Tehát menjen el arra a kolóniára, amelynek ellenséges városát meg kell látogatnia. Ha a GG lopakodó képessége alacsony, ha nincs kereskedési engedélye, és nem lobogtathatja az adott ország zászlaját, akkor nem kell megpróbálnia közvetlenül a város kikötőjében kikötni. A sziget bármely kényelmes öblében leszállhat, és szárazföldön eljuthat a városba. Az egyetlen kivétel néhány kolónia, ahol néhány öböl különálló szigeteken található a város közelében ...
Annak érdekében, hogy ne kerüljön a járőrök és tisztek szemébe, megvárhatja az éjszakát. Éjfél után lépjen be a városba, bújjon el bármely nyitott házba, és töltse ott az éjszakát reggelig. Reggel vagy dél felé hagyja el a házat, menjen a megfelelő személyhez, és kapjon kiszállítást. A nap többi részében sétálhat a városban, körbejárhatja a boltosokat és a város egyes létesítményeit ...
Lehetőleg ne ragadja meg a járőrök és a tisztek tekintetét. Ha egyikük megállít, nagy valószínűséggel felismer. Ha ez megtörténik, dobj el mindent és fuss! Fuss a városból, elrejtőzve a puskalövések és a katonák szablyái elől! De még ha nem is ismernek fel, még korai örülni. Ne felejtsd el az őrt a kapuban. Ugyanúgy távozhat, mint belépett: belép a házba, megvárja az éjszakát, majd nyugodtan hagyja el a várost. De napközben is megpróbálhatod az áttörést! Ha elvégezte ezt a feladatot, és titkos küldetést kapott egy megbízható személytől, térjen vissza a munkáltatóhoz. Szerezzen szilárd jutalmat, jól megérdemelt hírnevet és helyet! A küldetés véget ért!

Egyházi küldetések

egyházi feladás

Megteheti a küldetést, ha felajánlja szolgálatait bármelyik papnak a város utcáin. Meg fogja kérni, hogy 14 napon belül juttasson el egy lepecsételt levelet egy bizonyos város gyülekezeti rektorának. A megadott időben meg kell érkeznie a megadott városba, és át kell adnia a papírokat a helyi gyülekezet papjának. Jutalmul több arany dublon és még valami... Ennyi, a küldetés véget ért!..

Az egyházi kéziratok visszaadása

Egy ponton a GG felajánlja a segítségét a szent egyháznak. A pap kérni fogja, hogy adja vissza azokat az egyházi kéziratokat, amelyeket egy másik város templomában lévő papnak kölcsönöztek, és küldje vissza neki.
Az egyházi kéziratok visszaküldéséhez menjen a város templomába, amelyről a pap beszélt. Ha időben megérkezik, a pap egyszerűen átadja a templomi kéziratokat. Visszamehetsz és megkaphatod a jutalmad. Általában több ládából áll, arany dublonokkal.
De néha az is megeshet, hogy a pap a kéziratokat már átadta egy másik kapitánynak, aki vállalja a kéziratok visszaszolgáltatását. Ebben az esetben a pap mesél erről a kapitányról. Utol kell érni, meg kell találni és el kell venni tőle a kéziratokat. A kapitány megtalálásához kérdezze meg a kikötői hatóságok vezetőit minden olyan városban, amelyről tájékoztatni fog. Miután utolérte a kapitányt, beszélhet vele a hajója fedélzetén. Talán a kapitány megijed, és feladja az értékeket. Visszatérhet a paphoz, és odaadhatja a kéziratot. Szerezzen be több ládát arany dublonokkal és határtalanul a Szent Egyháznak köszönhetően! Ez az, a küldetésnek vége!

Templomrablás

Egy szép pillanatban a templomban találsz egy papot, aki hevesen átkoz valakit... Kiderül, hogy rossz emberek kirabolták a templomot, kiszedték a plébánosok összes pénzét, amelyet néhány nap alatt összegyűjtöttek, és még néhány ereklyét. Megtagadhatja az egyház segítségét, vagy segíthet.
Tehát, ha úgy dönt, hogy segít, ki kell derítenie, hol rejtőzhetnek a rablók. Ehhez menj el egy helyi kocsmába, és kérdezz meg egy részegtől friss hírek. Beszélni fog a templomban történtekről, és lazán megosztja gondolatait. Mintha nem kalózok lennének, hanem a leggyakoribb rablók, akik gyakran a város környékén ácsorognak. Most meg kell találnia őket a lehető leggyorsabban. Ehhez menj ki a selvába és keress banditákat. Általában valahol az erdőben ácsoroghatnak. De ha nincsenek ott, keresse fel a környező öblöket. Az egyikben banditákat találsz. Öld meg őket, és alaposan kutasd át őket. Egyikük zsebében a templomból ellopott pénzt talál. Vissza a városba.

Pénzt adhatsz a papnak. Ebben az esetben jutalmul néhányat neked ad belőlük. Őszinte köszönetet és elismerést fog kapni a Szent Egyháznak és a város összes helyi lakosának is.

De az összes pénzt saját magának is zsebre teheti, ha azt mondja, hogy nem sikerült megtalálnia a tolvajokat. Ebben az esetben nem számíthat a helyiek hálájára és hozzáállására... Súlyosan sérül a hírneve. Ez az, a küldetésnek vége!

Imakönyvek szállítása

Megteheti a küldetést, ha felajánlja szolgálatait bármelyik papnak a város utcáin. Elmondja, hogy a helyi plébánián elfogytak a plébánosoknak szánt imakönyvek, és újakat kell hozni. A szövetséges nemzet bármely városának plébániáján új imakönyveket kaphat. A pappal folytatott beszélgetés során kérd meg, hogy adjon imakönyveket. Térj vissza a város templomába, ahol azt a feladatot kaptad, hogy szerezz imakönyveket és add át a papnak. Ez az, a küldetésnek vége!

Küldetések városi bordélyházak háziasszonyainak

Elfelejtett dokumentumok

Miután szexelt egy lánnyal egy bordélyházban a szobában, egy csomó dokumentumot találhat. Úgy tűnik, ennek az intézménynek az egyik ügyfele véletlenül elfelejtette őket ...
Megyek a pénzkölcsönzőhöz. Három lehetőséget kínál: egy ismeretlen kapitány, egy csempész és egy járőrhajó sapka.

1. lehetőség: A kapitány ismeretlen személy. Az iratokat a PU vezetője ingyen vagy az uzsorásnak fizetett összegnek megfelelő kis összegben elviszi, hogy elmondhassa, nem ismeri a kapitányt vagy egy bordélyt.

2. lehetőség: csempészkapitány vagy járőrsapka. Vagy a parancsnok (aki börtönben van), vagy a csempész a kocsmában fizeti a pénzt. És azonnal hordhatod őket (anélkül, hogy az uzsorásnak vinnéd az iratokat). Mindegyik elviszi, de a jutalom sokkal kisebb lesz.

A sietség oka

Egy bordélyházban eltöltött kellemes időtöltés után egy lánnyal fogunk beszélgetni. Mesél majd nekünk a kapitányról, aki nemrégiben annyira sietett valamelyik öbölbe, hogy "majdnem elfelejtette a nadrágját". Kimegyünk a tengerre, és ellenőrizzük az összes part menti zónát a szükséges kapitány jelenlétében. Az egyik öbölben odaszalad hozzád egy tiszt egy különítmény katonával, és megkérdezi, ki vagy?

1.opció
Több válasz is létezik:

Ha nincs pénzed a jövőben fizetni ennek a tisztnek az információért (az én esetemben 8-as szinten 116 000-et kért), és nincs kedved harcolni az osztagával (4 fő, semmi érdemleges nem esik ki belőle) őket, legfeljebb egy szablyát pisztollyal egy tiszttől), egyszerűen bejelentheti, hogy sétálni jött a tengerparton, és intézheti a dolgát.

Az árulónak és a csatlósainak csak fel lehet tépni a hasát (nem ellenőriztem, hogy lehet-e ezek után jelentkezni a kormányzónál)

Mondja meg a tisztnek, hogy ő az, akire ő vár. Ha azt mondja, hogy nem nagyon hasonlítasz egy Jackman-féle személyhez, sértődött pillantást vetsz rá, és azt válaszolod, hogy továbbítod Jackmannek (Ha a tiszt nem mondta, akkor lentebb olvassuk). Most megtudhatjuk az üzlet feltételeit. A tiszt 30 rubint kér tájékoztatásért. De csak pénzt ajánlhatsz neki. (Nincs nálam annyi rubin, így nem volt mód ellenőrizni :)) Ha magunktól próbáljuk kideríteni az árat, vagy egyszerűen csak bejelentjük, hogy nincs fizetésünk, akkor kitalálnak és katonákat kell majd küldenünk az ősatyákhoz. Így a fizetés után a tiszt bejelenti, hogy a helyi kormányzónak van miből profitálnia a ládában, emberük a rezidencián dolgozik, és készen áll a kulcs átadására. A jelszót is megtudjuk, és visszahívjuk a lakóhelyen lévő elérhetőséget. (A véleményt meg kell nevezni, bár a jelszót is felírtam minden esetre)

Tehát most 2 forgatókönyvünk van:

meglátogathatjuk magát a kormányzót, és lecsaphatunk a dezertőrökre. Hálából ad nekünk egy kincses térképet egy híres kalózról. A rezidencia kijáratánál, valamint a barlangból való kilépés után Jackman srácai várnak majd rád, akiket a következő világba küldünk (a városban egyszerűen rákényszerítheted őket, hogy üssék meg valamelyik lakót vagy őrt, és nézzék meg, hogyan felaprítják). A kincsesládában találunk: 3 szett kincset (átlagosan 240 ezerért lehet eladni egy pénzkölcsönzőnek), 3 ládát dublonokkal, különféle csecsebecséket és felszereléseket. (Lehetséges, hogy a kincs mérete arányos a tisztnek tájékoztatásért fizetett összeggel, valamint a szinttel). A tengeren, kicsivel később összefuthatsz Jackman hírnökével és megölheted, megszabadulhatsz az utolsó szemtanútól, aki ránk csaphatja Jackmant :)

Beszéljünk a hírnökkel, ő átadja a kormányzó ládájának kulcsait, és menjünk nyugdíjba. A ládában mindent pontosan ugyanazt fogunk találni, mint a szövegrész első változatában szereplő kincsben. Találkozni fogunk Jackman hírnökeivel is.
P.S. Ez az opció sok időt takarít meg (nem kell a kincsestérképen lévő szigetre úszni és a barlangban keresgélni), miközben kissé rontja a hős hírnevét.

2. lehetőség
Egy másik forgatókönyv... Egy korrupt tiszttel folytatott beszélgetés során megtudunk egy hírvivőt Bartholomew Rogerstől. Udvariasan megmondjuk neki, hogy menjen aludni, amíg lecseréljük. Ezután a tiszttel folytatott párbeszéd során tegye a fent leírtakat. Tudassa vele, hogy Rogers küldött. Több tucatnyira lesz szükség drágakövek. Megtagadhatja az értékes információkért való fizetést; Megpróbálhatsz hülye lenni...

A tiszt elmondja, hogy nemrégiben gazdag díjat nyertek. Például beszélhetünk egy galleonról egy rakomány ében vagy vaníliával. A hajó még mindig a sziget vizein van, és fel lehet szállni.

Menjen ki a tengerre, nézzen körül, és találja meg a keresett hajót. Ússz hozzá, szállj fel, ragadd meg a rakományt. Akkor menj ki a tengerre. A globális térképen egy lila vitorlájú elfogó üldöz majd. Ez Rogers elérhetősége. Készülj fel egy komoly harcra, támadd meg a hajót és szállj fel rá. Beszélj a kapitánnyal és öld meg. Kutasd át a ládákat...
A küldetés véget ért!

Arrogáns arisztokrata

Néha egy bordélyház tulajdonosánál tett látogatása során beszélhet az egyik ügyfeléről, aki folyamatosan megsérti a rendet a létesítményében... A probléma az, hogy az ügyfél a kormányzó távoli rokona, és rendkívül nehéz megoldani. a probléma botrány nélkül. Tehát egyedül kell megpróbálnia meggyőzni ezt az arrogáns arisztokratát, hogy ne zavarja tovább a háziasszonyt és az intézmény összes személyzetét. Viszont visszautasíthatod...
Tehát, ha úgy dönt, hogy segít a háziasszonynak, meg kell találnia ezt a szerencsétlen arisztokratát. A legközelebbi hely a tartózkodásához, furcsa módon, egy kocsma. Menj oda, keress ott egy ügyfelet, és próbáld meggyőzni. Két lehetőség van...

1. Az erőszakos bajkeverő megígéri, hogy többé nem zavar senkit. Nos, visszatérhet a munkáltatóhoz, és beszámolhat az elvégzett megbízásról. A jutalmad egy egész éjszaka ezen a helyen a tulajdonossal... De nem minden ilyen egyszerű! Az intézmény kijáratánál a céggel közös barátunk már várja Önt. Az biztos, hogy nem fog békésen eldönteni az eredményt, úgyhogy készülj fel és vágj fel mindenkit megfelelően az utcán! Ne felejtsük el átkutatni mindenki zsebét a csata után!

2. Jellemének összetettsége miatt nem valószínű, hogy ezt békésen meg lehet tenni. Ami még rosszabb, ez a szemtelenség párbajra hívhat. És akkor ... egy találkozó pár óra múlva a jelzett helyen és párbaj kardokkal és pisztolyokkal! ..
Amint a pimasz személy békésen fekszik ott, ahol hagyta, visszatérhet az intézmény háziasszonyához, és beszámolhat az elvégzett megbízásról. Jutalma egy egész éjszaka ebben a létesítményben a háziasszonynál.

Polgári küldetések

Szállítás
A város utcáin egy helyi lakos odajön hozzád, és bizonyos időt és jutalmat kér, hogy egy másik városba szállíthassa.
Az úti célt, a szállítási időt és a jutalmat általában az utazás végcéljának távolsága, az úti cél nemzete és a GY szint alapján határozzák meg... Az úti cél lehet saját, szövetséges vagy ellenséges nemzet városa. Ezért, mielőtt megállapodna, értékelje reálisan képességeit és jövőbeli terveit. Nem szabad utast vinni, ha például lángokban áll valamilyen küldetésfeladat, vagy bármilyen más...

Tehát amint kiment a tengerre, kezdődik a visszaszámlálás. Ha sikerül eljuttatnia az utast a célállomásra, szálljon ki. Egy munkáltató felkeresi Önt, megköszöni az utat és jutalmat ad.
De ha valamilyen oknál fogva nincs ideje időben eljuttatni az utast a célállomásra, találkozó lesz a hajó fedélzetén. Az utas felkeresi Önt, és megkéri, hogy magyarázza el a késés okait. Igazolhatja magát azzal, hogy a közeljövőben az utast a címre szállítják. Az utast teljesen le is rúghatja a hajóról. A küldetést ebben az esetben kudarcosnak tekintjük, és a hírnevet jelentősen megsínyli...

családi ereklye
A város utcáin egy nemes úr odamegy hozzád és segítséget kér. Ön is találhat egy figyelemre méltó megjelenésű személyt, és beszélgetést kezdeményezhet.

Egy személy meg fogja kérni, hogy segítsen egy szokatlan esetben. Arról fog beszélni, hogy gondjai voltak a pénzzel, és családi örökségét el kellett adnia a pénzkölcsönzőnek, hogy pénzhez jusson. De most, hogy lejárt a futamidő, vissza kell adnia a pénzt és a felhalmozott kamatot. Ellenkező esetben a zálogügynök bármely vevőnek eladja az ereklyét. A probléma az, hogy csak három hónap múlva lesz pénze. Az ügyfél megígéri, hogy három hónap múlva vissza tudja fizetni a teljes összeget.

Tehát, ha úgy dönt, hogy segít, menjen a zálogügynökhöz. Több lehetőséged van a beszélgetésre...

1. Fizesse ki a teljes tartozást és a felhalmozott kamatot három hónapon belül.
2. Fizesse vissza a felhalmozott kamatot, és győzze meg a pénzkölcsönzőt, hogy ne adja el az ereklyét.
3. Adja meg az ereklye költségének összegét, majd adja vissza a kamatot.

Az uzsorás bizonyos feltételektől függően (karizma, kereskedelem, becsület) bármelyik lehetőséghez hozzájárulhat, vagy a teljes összeget és a kamatot egyben követelheti.

Ha a kölcsönadóval teljesen kifizette az ereklyét, térjen vissza a kocsmába, keresse meg az ügyfelet és tájékoztassa a feladat elvégzéséről. Csak fel kell vennie az ereklyét. Az ügyfél megköszöni és tájékoztatja, hogy az Ön nevére letétbe helyezte egy helyi kölcsöncápánál. Pontosan három hónap alatt le lehet venni a pénzt a számláról... Amint beérkezik a pénz, a küldetés befejezettnek tekinthető!

Anyagi segítség

Ez egy kis mini küldetés, amelyre vonatkozó információk nem szerepelnek az SJ-ben. A város utcáin egy helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy kényes helyzetben van, és pénzre van szüksége. Megállapodhat abban, hogy segít neki, és megadja a szükséges összeget. Ebben az esetben megígéri, hogy jó szót fog szólni érted a kormányzó és a város néhány befolyásos lakója előtt, mesélve nemes tetteidről... A küldetésnek vége!

fekete csont

Néha a város utcáin találkozhat valakivel, aki megkéri Önt, hogy szállítson át neki egy adag rabszolgát. Készen áll az árukért arany dublában fizetni, fejenként több dubl...

Ha beleegyezett, hogy ezt a munkát elvégezze, a visszatéréskor feltétlenül emlékezzen az ügyféllel való találkozás idejére és helyére! És ne felejtse el, hogy legfeljebb hat hónapja van arra, hogy felkutasson egy köteg rabszolgát, és élő árut szállítson az ügyfélnek!

Amint a teljes köteg rabszolga rendelkezésre áll, menjen egy előre meghatározott helyre, adja át az árut, és kérjen díjat... A küldetésnek vége!

könnyű préda

Egy kis küldetés, aminek a lényege a következő... GG-je pozitív hírnevével néha kaphat borravalót értékes rakományt szállító kereskedelmi hajókon:
- kocsmárosoktól 1000 piaszterért;
- a világítótorony őreitől ingyenesen;
- az elítélteknél a selván;

GG-je negatív hírneve miatt néha borravalót kaphat értékes rakományt szállító kereskedelmi hajókon:
- kocsmák részegeseknél;
- az elítélteknél a selván;

A kereskedelmi hajóra vonatkozó információk magukban foglalják a hajó nevét, a kereskedő nemzetét és lobogóját, valamint a raktérben lévő rakományra vonatkozó információkat. Miután megkapta a fent leírt személyektől kapott információkat, döntse el maga: felvállalja az ügyet, vagy nem. Ha elviszik, menjen a kijelölt helyre, keresse meg a hajókat, szálljon fel rájuk, kobozza el a rakományt, vagy akár magukat a hajókat a rakommal együtt. Ne feledje, hogy a közönséges tengerészek helyett nagyon ügyes és intelligens katonák tartózkodhatnak a hajón, és maga a hajó magánembernek bizonyulhat. Ebben az esetben nagy a kockázata annak, hogy annak a hatalomnak a hatóságai, amelynek a hajóját a fenékre süllyesztette, tudomást szereznek rablásáról...

A kikötői hatóságok küldetései

A hajónapló visszaküldése

Megkérdezzük a kikötő vezetőjét, hogy kell-e segítség? Azt mondja, hogy szükség van rá, és kéri, hogy keressük meg a kapitányt, aki nála hagyta a hajónaplóját (na jó, a hajónapló elvesztése ugyanaz, mint a kapitányi rang elvesztése, de oké, folytassuk) Megadjuk az irányt, hogy hova balra, utol kell érnünk őt. Felszállunk a hajónkra, kimegyünk a globálisra, és nem messze a szigettől látunk egy zöld vitorlás hajót. Kimegyünk a tengerre, csónakot küldünk hozzá. Beszélünk a kapitánnyal, adjuk a magazint, minden a jutalmad, a küldetés befejeződött!

Leégett hajó

Egy szép napon a kikötői hatóság vezetője elmondja, hogy a hajógyárban leégett egy hajó, amelyet nemrég hagyott ott egy bizonyos úr, aki hat hónapra Európába indult. Hat hónapon belül meg kell találnia a tengeren a bejelentett jellemzőkkel rendelkező hajót, és át kell adnia a kikötő vezetőjének. A jutalom bőkezű lesz!
De ha hat hónapon belül nem talált a szükséges tulajdonságokkal rendelkező hajót, menjen vissza a munkáltatóhoz. A kikötő egykori vezetőjét már nem találja meg, de az új vezetővel beszélhet majd a kiégett hajóról. Tőle minden részletet megtudhat. A küldetés lezárul...

ellopott hajó

Megkérdezzük a kikötő vezetőjét, hogy kell-e segítség? Azt mondja, hogy szükség van rá, és kéri, hogy találják meg az ellopott hajót. A napló információkat rögzít a hajóról. A keresési lehetőségek a következők lehetnek. Ússzon körbe a városokban, és kérdezze meg a CP-t a kapitányokról, akiket feljegyeztek mostanában. Ha a kívánt hajó és a kapitány a kikötőben volt, akkor a naplóban megjelenik egy bejegyzés, ahol hajózott. Elhajózunk a megadott városba és ott kérdezünk. Vagy csak a globálison vitorlázva figyeljük az élénkvörös vitorlájú hajókat. Az egyik lehet, hogy éppen a keresett hajó. Ha megtalálják, megtámadjuk, és mindenképpen felszállunk és elfogjuk. Ha a hajó elsüllyed, a küldetés sikertelen lesz. Az elfogás után elhajózunk a városba ahol vállaltuk a feladatot és átadjuk a hajót a PU-nak. Javaslom, hogy a hajó átadása előtt adjon el belőle mindent, beleértve a fegyvereket is.

Szállítás

1. számú lehetőség. Megkérdezzük a kikötő vezetőjét, hogy van-e munka. Különböző városokba történő áruszállítást kínál különböző árakon. Válassz egyet a városok közül, és indulj el. Az ilyen feladatok határideje nagyon korlátozott, ezért érdemes sietni. Bevisszük az árut a városba és átadjuk a PU-nak. Ha hirtelen késik, akkor minden késedelem napjára kötbért vonnak le a fizetéséből. De még mindig lehet jó pénzt keresni. Mindezek mellett a sziget városának közelében, ahol a rakományt szállítja, az elfogók is várhatnak rád. Általában két hajó. Itt egyedül kell megbirkózni velük.

2. számú lehetőség. Több rakományszállítási küldetés (általában 3-4) teljesítése után a CP vezetője parancsot ad Önnek egy bizonyos mennyiségű (nagyon nagy) konkrét rakomány (véletlenszerűen) szállítására, amelyért kész fix összeget fizetni, ami tisztességesen több, mint a boltban. Ha úgy dönt, hogy megteszi ezt a küldetést, akkor azonnal azt tanácsolom, hogy egyesítse a rakomány típusát, mert nem jövedelmező búzát vagy ruhát szállítani, de az értékes áruk meglehetősen. A szükséges mennyiségű rakomány szállításához általában egy hajókonvojra lesz szükség, mivel a szállítást a teljes tételnek azonnal végre kell hajtania.
Elhozzuk és megkapjuk a PU vezetőjétől a korábban egyeztetett összeget ...

Diplomáciai küldemények kézbesítése

Néha a kikötői hatóság vezetője utasíthatja Önt, hogy a diplomáciai csomagot egy másik városba a lehető leghamarabb juttassa el az adott város kikötői hatóságának vezetőjének. Ügyeljen a repülés hatótávolságára, mert az idő nagyon korlátozott! Ha nem biztos benne, jobb, ha nem vállal ilyen megbízást ...
Tehát, ha vállaltad ezt a feladatot, minél hamarabb juss el a jelzett városba, irány a kikötői hatóság és add át a posztot a főnöknek. Díj fejében bizonyos mennyiségű piasztert és a nemzettel való kapcsolatok javulását kapod!.. A küldetésnek vége!

Előfordulhat, hogy több sikeres repülés után veszélyesebb, de ugyanakkor jobban fizető megbízatást is kaphat. Szükséges lesz egy fontos küldeményt, egy árösszefoglalót egy boltba vagy egy részvénycsomagot egy pénzkölcsönzőnek kézbesíteni. Ismét a legrövidebb idő alatt. Például 1 nap alatt Capsterville-től St. John's-ig... Ebben az esetben mind a tengeren, mind a szárazföldön nagy valószínűséggel elfogók fognak üldözni! Ezért a szárazföldön vagy készülj fel egy komoly csatára, vagy távolítsd el a deszkákat, mielőtt elhagynád a kilövőt, és "bízd" a helyi őrökre és kapitányokra az elfogók lemészárlását. Ugyanez a helyzet a tengerben.
Érkezéskor menj a jelzett személyhez és add be a feladatot... A küldetésnek vége!..

Kereskedelmi lakókocsik kísérete

1. számú lehetőség. Néha a kikötői hatóság vezetője bizonyos díj ellenében utasíthatja, hogy befolyásos kereskedők kíséretét kísérje úti céljukra. Általában ezek nagy kereskedelmi hajók értékes rakományokkal...

Tehát, ha beleegyezett a feladat végrehajtásába, teljesen felszerelt kereskedelmi hajók várnak majd rád a kikötőben. Óvatosan készüljön fel az úszásra, mert rendkívül veszélyes lehet. Menj ki a tengerre, és irány a cél. Valószínűleg a szerencse úriemberei (DU) azonnal üldözni fognak, akik megpróbálják megsemmisíteni a kereskedők hajóit és elvinni az értékes rakományt. Készülj fel egy komoly csatára a tengeren...
Amint a hajókat a rendeltetési kikötőbe szállítják, menjen a kikötői hatóság vezetőjéhez jutalomért. A küldetés véget ért!

Opció száma 2. Ugyanaz, mint az első opciónál, csak fordítva. Egy bizonyos ideig (ha nincs időd - a küldetés teljesítetlenként az archívumba kerül) megkérnek, hogy hajózz el a megadott kikötőbe (véletlenszerűen), ahonnan érdemes elkísérni a kereskedőket abba a kikötőbe, ahol vállalja a feladatot. Elhajózik a kívánt kikötőbe, és megy a PU-ba. A CP vezetője megadja a kereskedők nevét és beszél róluk. Aztán csatlakoznak a századodhoz. Visszahajózol és mész a PU-ba, ahol vállaltad a feladatot. A küldetés véget ért. Útközben távirányító és elfogók várják Önt.

Opció 3. Ha több feladatot is végrehajtott a kereskedők kísérésére, akkor a vezérlőterem vezetője azt a feladatot adja, hogy megvédje a karavánt, amelyet most kalózok támadnak meg a kikötőben. Kimegyünk a tengerre, átnézzük a "sail to ..." menüt, ugrunk a barátságos hajókra. Általában 3-4 kereskedőnk van, 3-4 kalózunk. A küldetés nem különösebben nehéz, de csúnya, mert a kalózok keverednek a kereskedőkkel. A jutalom a kalózok vízbe fulladása után megmaradt kereskedők számától függ.
Speciális figyelem nehezen megközelíthető (Port-au-Prince) öblökkel rendelkező kikötőkbe kell adni, ahol a város elhagyásakor a csatatengerben nem feltétlenül látható a "vitorlázni..." menün keresztül. csatában visszatérünk a CP-be, és jutalmat kapunk, amely a megmaradt "élő" kereskedők számától függ, plusz pontokat a navigációban.

Szerencsétlen Tolvaj

Beszélünk a hajógyár vezetőivel. És kérdezze meg, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, szüksége van rá. Elloptak tőle valamit, ami nélkül nem fog tudni hajókat építeni. Jó jutalmat ígér, leírást ad a tárgyról, és felajánlja, hogy megkérdezi a tárgyat a városban. Elmegyünk a kocsmába. A kocsmáros elmondja, hogy egy furcsa típus hozott neki egy ilyen tárgyat, és azt javasolja, hogy keresse a városban, mert nem tudott messzire menni. Leírást kaptunk róla, úgy néz ki, mint egy csavargó, egy tróger. Menjünk, keressük meg a házakban. Ugyanabban a házban találjuk, és 3 lehetőségünk van, hogy mit csináljunk vele:
1. lehetőség – A tolvaj azt mondja, hogy az övé a dolog, és felajánlja, hogy fizet érte.
2. lehetőség - azt mondjuk, hogy teljesen el volt döbbenve, és megfenyegetjük, hogy azonnal hívjuk az őröket. És a tolvaj azt mondja, hogy várjunk, "nyugodjunk meg". Meg kell ölnünk, megöljük, de a város összes őre és maga a hajógyár vezetője fellázadt ellenünk (de ez lehetséges, mert megöltem még 1 embert, aki abban a házban volt, de ő maga fenyegetőzött én) – ez a lehetőség már nem elérhető

véletlenszerű események(1. rész)

Bányászott hajó

Néha, amikor egy hajóra szállva behatol a kapitány kabinjába, megtudhatja tőle, hogy a hajó elaknásodott. Kiderül, hogy a kapitány, látva szomorú sorsát, felgyújtotta a zsinórt, és hamarosan a hajó a levegőbe repül mindennel együtt, ami a közelben van.

Ha ilyen figyelmeztetést kapott a hajó kapitányától, különböző dolgokat tehet. Tudsz...

1. Azonnal rohanjon ki a kabinból, emelje fel a vitorlákat és menjen lefelé az elaknásodott hajótól, amennyire csak lehetséges. Néhány másodperc múlva látni fogja, hogy a hajó felrobban és lemegy az aljára. Ha nincs ideje elég biztonságos távolságra költözni, a hajó elsüllyedhet vagy bizonyos sérüléseket szenvedhet.

2. Figyelmen kívül hagyhatja a kapitány trükkjét, megölheti, átkutathatja a kabint és csak ezután emelheti fel a vitorlákat, és menjen a lehető legmesszebb az elaknásodott hajótól. Néhány másodperc múlva látni fogja, hogy a hajó felrobban és lemegy az aljára. Ha nincs ideje elég biztonságos távolságra költözni, a hajó elsüllyedhet vagy bizonyos sérüléseket szenvedhet.

3. Csinálhatsz mást is. Figyelmen kívül hagyva a kapitánytól kapott információkat, átkutathatja a kabint, tartsa. A szükséges áru felvétele vagy átrakása. Nagyon fontos! Ügyeljen arra, hogy a hajó rakteréből az összes puskaport rakd ki a rakterébe. Ebben az esetben a robbanás ereje sokkal gyengébb lesz, és fennáll annak az esélye, hogy mindkét hajó vagy az egyik (jelen esetben a tiéd) a felszínen marad.
Általános szabály, hogy ez az opció megfelelő erősségű hajótesttel és bizonyos fokú szerencsével és GG-vel működik.
Ez a mini küldetés logikusan befejeződött.

Járvány

Néha, amikor hajóra szállva betörve a kapitány kabinjába, megtudhatod tőle, hogy járvány tört ki a hajó fedélzetén. A helyzet összességében hasonlít egy mini küldetéshez egy horog-kamera felrobbanásával. Ha nem akar megfertőződni, gyorsan hagyja el a hajót anélkül, hogy átkutatta volna a kapitány kabinját és rakterét...

Ha még mindig elkapta a járványt, az különböző módokon folytatódhat:

1. Csak a GG betegedhet meg vagy az egész csapat. Az első esetben a GG egészsége szisztematikusan romlik, ha nem tesznek intézkedéseket. Ha a járvány az egész hajót lefedi:
- A tengerészek rendszeresen meghalnak betegségekben;
- a tisztek hűsége rendszeresen csökkenni fog;

Megelőzheti a GG fertőzést, ha egy járvány sújtotta hajó kapitányi kabinját meglátogatva iszik egy főzetet. A járvány általános terjedését a hajókon az alábbi módokon lehet megelőzni és megállítani:
- gyógyszerkészlet vásárlása a hajón;
- felszentelni a hajót a városi pap szolgálataival;
- a hajó lelkésze;

A járvány egy hajón általában körülbelül 10 napig tart. A járvány legyőzése után a küldetés logikusan befejeződik.

Tipp: a járványt általában olyan hajókon kapják el, amelyek szintje szempontjából nagyon alkalmatlanok az Ön számára (például egy közönséges tartánról kaptam a hajómra, annak ellenére, hogy van egy flottilám egy korvettből, fregattból és könnyű shebeka)

Regatta

Néha valamelyik város kocsmájában találkozhatsz egy pihenő kereskedővel, aki fogadást tud ajánlani. Egy bizonyos, korlátozott ideig kell eljutnia egy adott kolóniához, és megelőznie kell a kereskedőt. Elfogadhatja a kereskedő ajánlatát, visszautasíthatja. A fogadásban való részvételhez ki kell választania egy fogadást. A fogadás mindkét résztvevőjének pénze a fogadósnál marad, akinek kocsmájában a vita lezárult. A maraton győztesének vissza kell térnie ebbe a kocsmába, és át kell vennie a nyereményét a fogadóstól...

Abban az esetben, ha elfogadta az ajánlatot, a lehető leghamarabb induljon útnak. A maraton visszaszámlálása közvetlenül a párbeszéd vége után kezdődik a kereskedő szavai után: "A visszaszámlálás most kezdődik..." Az Ön feladata, hogy a lehető leggyorsabban, bármilyen eszközzel eljuss a megadott helyre az ellenfél előtt. . Használhatja a "swim to ..." funkciót, felvértezheti magát egy jobb távcsővel, ami nagyobb bónuszt ad az úszás sugarának. Így vagy úgy, minél gyorsabban eljut a megfelelő városba, annál jobb!

Amint leszáll a kijelölt város kikötőjében, megjelenik a maratoni eredmény rekordja az LJ-ben. Két lehetőséged van: vagy megelőzöd a kereskedőt, és a hajója még nincs a kikötőben, vagy ő megelőz téged.

Mindenesetre menj a kocsmába, és ott várd meg a kereskedőt. Ha több nappal a kereskedő előtt érkezett, töltse az éjszakát a kocsmában, menjen le a közös helyiségbe, és ott keresse meg a kereskedőt. A maraton eredményétől függően valamelyikőtöknek vissza kell jönnie a győzelemhez. Ha megnyerted a maratont, térj vissza abba a tavernába, ahol a fogadást megkötötték!

Ha többször is sikerül megnyerned ezt a generátor küldetést, hamarosan meghívást kapsz Jamaica főkormányzójától a "Vitorlás Regattán" való részvételre!

Ennek a küldetésnek vége!

A kapitány kérése:

Néha, amikor felszáll egy hajóra, a kapitány halála előtt kegyelmet kér tőled, és üzenetet közvetít társának... Beszélgetés közben megnevezi a társ nevét és lakóhelyét, vigyázz: az időpont az elhunyt végakaratának teljesítése korlátozott! Ha egy hónapon belül nincs időd társat találni, a feladat meghiúsul!

Tehát menjen a megadott városba. Ha a város ellenséges, éjszaka titokban besurranhat a városkapun, kereskedelmi engedélyt szerezhet stb. A fő feltétel az, hogy ne ismerjenek fel kémnek!

A megfelelő személyről a fogadóstól tájékozódhat. Elmondja, hogy egy ilyen nevű személy időnként megjelenik a kocsmájában, így bármikor megtalálhatja. Sétáljon a városban, töltse az éjszakát másnapig, gyere vissza később – ez nem olyan fontos. A fogadós következő kihallgatásakor egy szép pillanatban megtudja, hogy a vendég a kocsma termében van.

Keresse meg ezt az embert, és beszéljen vele a kapitány kéréséről. Elmeséli a történetet, amibe a bátyja belekeveredett, és felajánlja, hogy megvásárolja őt egy kalózbárótól a szigetcsoport egyik kalózfalujában. Megkapod az ügyféltől és a váltságdíj összegét. A munka díját 40 000 piaszterben állapítják meg.

Menj el a település kalózbárójához, amelyre szükséged van. Itt több lehetőség is lehetséges:

1) A fogoly valóban a báróval van, de el akarják adni rabszolgának, megállapodunk az árban és megváltjuk, hazavisszük a szerencsétlen embert, a küldetés lezárul.
2) Valóban a bárónál van a fogoly, de rabszolgának akarják eladni, megbeszéljük az árát, mondjuk, hogy nincs ilyen pénz, felajánljuk szolgáltatásainkat. Megkérnek minket, hogy egy véletlenszerű helyen süllyessünk el több kalózhajót. Egyetértünk. Megfulladunk vagy beszállunk, mindegy. Visszatérünk a báróhoz, felvesszük a foglyot, és elmegyünk a bátyjához.
A bárótól megtudhatod, hogy akire szükséged van, azt már eladták rabszolgának az egyik ültetvényen. Feltétlenül emlékezzen arra az ültetvényre, amelyről a báró mesél! Akkor menj az ültetvény vezetőjéhez. Az ő háza a legnagyobb kétszintes ház az egész ültetvényen.

Beszéljen a főnökével a megfelelő személyről. Két lehetőség van a cselekmény fejlesztésére - váltságdíj vagy erőszakos módszer.

Váltságdíj:
1. A szükséges személyt megválthatod a főnöktől, de a váltságdíj összege meghaladja az ügyféltől kapott összeget!
2. A váltságdíj összegével megegyező összegért válthatod ki a szükséges személyt!
3. Viszonylag csekély összegért beválthatja a szükséges személyt.

Kényszer módszer:
Egyáltalán megtagadhatja a fizetést, és erőszakkal elviheti az illetőt. Ez a leginkább nemkívánatos forgatókönyv, mert. a nemzettel való problémák ebben az esetben garantáltak. Ha úgy dönt, hogy erőszakkal cselekszik, nem messze a háztól meg fogja találni a megfelelő embert, béklyózva. Mellette több őr. Először beszélj a fogollyal, majd öld meg az őröket. A csata után beszéljen újra a fogollyal, egyezzen meg egy találkozási helyet.

Most kimegyünk az ültetvényről, találkozunk a fogollyal, és elvisszük a szegényt a testvéréhez. Minden!

Véletlenszerű események (2. rész)

lány a dzsungelben

Néha a dzsungelben találkozhatsz egy lánnyal, akit banditák üldöznek. Beszélj a lánnyal. Azt fogja kérni, hogy álljon ki a becsületéért, és ölje meg az erőszaktevőket. Ha ezt megtette, beszéljen újra a lánnyal, aki megköszönheti, hogy megmentett egy kis pénzzel. Küldetés befejezése!

Megjegyzés: meg nem erősített jelentések szerint vannak más forgatókönyvek is.

elítéltek

Néha a Selvában találkozhatunk szökött elítéltekkel, nagyon kétes hírű és leírhatatlan külsejű emberekkel. Általában négyen futnak fel és ragaszkodnak a GG-hez.
A szökött elítéltek megkérhetik Önt, hogy teljesítsen néhány kérést.

1. Kérjen kölcsön egy bizonyos összeget. Több lehetőség közül választhat. Minél nagyobb az összeg, annál valószínűbb, hogy az elítéltektől hálát kapnak szerény ajándék vagy értékes információ formájában. Ajándékba kerülhet valami csecsebecse, ékszer vagy amulett. Tájékoztatásul kaphat egy borravalót a hajón ("Easy Prey" küldetés) értékes rakomány mellett.

2. Segíts kijutni a szigetről egy másik félreeső helyre. Megkérjük, hogy éjfél után ismét találkozzon velük egy félreeső öbölben. Ebben az esetben várja meg az éjszakát, és vegye fel az elítélteket a jelzett helyről. Vidd őket oda, ahova kérik. A parton az elítéltek leszállnak veled. Őszintén fizethetnek a szolgáltatásaiért, de meg is csalhatnak. Ebben az esetben meg kell küzdenie velük. Amint mindenkit megölnek, és elhagyja a helyszínt, a küldetés lezárul...

3. Vigyen fel elítélteket tengerészként. Ez a lehetőség általában akkor jelenik meg, ha megtagadja az elítéltek szállítását a hajón a megadott helyre. Ebben az esetben késő este térjen vissza a jelzett öbölbe, vegye fel az elítélteket, és menjen a dolgára.

3. Szerezz egy hosszú csónakot vagy tartánt az elítélteknek. Ebben az esetben vissza kell térnie a városba, vásárolnia kell egy tartánt vagy hosszú csónakot a hajógyárban, kapitányként szabad tisztet kell helyeznie a hajóra, és éjszaka el kell juttatnia a megadott öbölbe. Az elítéltek felvehetik a csónakot, és becsületesen fizethetnek Önnek a hajó árának kétszereséért. De megkísérelhetik erőszakkal is elvenni a csónakot. Ha ebben az esetben megölöd őket, a csónak veled marad, és a küldetés lezárul.

Ha valamilyen oknál fogva nem volt ideje visszatérni az elítéltekkel folytatott beszélgetés során megjelölt öbölbe, vagy nem akart velük foglalkozni, a küldetés késő este vagy másnap kora hajnalban zárul.

Fogságba esett csempész

A selvában több menekülő csempészrel találkozhatsz. A velük folytatott beszélgetésből megérthető, hogy a kapitányukat letartóztatták és bedobták a városi börtönbe. Maguknak nincs lehetőségük elengedni, mivel mindannyiukat elkapják. Ezért a csempészek felajánlják neked, hogy segíts nekik kimenteni kapitányukat a börtönből.
Tehát két lehetőséged van: beleegyezel, hogy segíts a csempészeknek, vagy visszautasítod és megölöd mindet.
Ha az első lehetőséget választotta, a csempészek több jutalomlehetőség közül választhatnak. Lehetnek ritka amulettek vagy csak pénz. Majd a csempészek elmondják, hogy a művelet sikeressége esetén melyik öbölben várnak rád. Általában ez egy öböl a közelben a szigeten.
Szóval, menj vissza a városba. Meg tudod csinálni másképp is.

1. Menj el a kormányzóhoz, és mondd meg neki, hogy csempészek járkálnak a selvában. Ebben az esetben kap egy kis jutalmat és a kormányzó tiszteletét. A küldetés lezárul...

2. Menj el a parancsnokhoz, és jelentsd, hogy egy csempészbanda azt tervezi, hogy kiszabadítja kapitányát. Ebben az esetben kap egy kis pénzt és a parancsnoki tiszteletet. A küldetés lezárul...

3. Menj a parancsnokhoz, és próbáld rávenni, hogy engedje szabadon a foglyot. Ha elég nagy a tekintély és a szerencse, a parancsnok készségesen hinni fog neked, és az ön felelősségére elengedi a foglyot. Ha a tekintély és a szerencse nem elég nagy, a parancsnok csak akkor engedi el a foglyot, ha 5000 piaszter kenőpénzt kap tőled.

Tehát amint a fogságba esett csempészt szabadon engedik, megjelenik a hajója utasainak listáján. Most már csak vissza kell térni az öbölbe, ahol a többi csempész vár rád, és jutalmat kap. De a csempészek is megtéveszthetnek! Ebben az esetben nem kapsz semmit, ráadásul az összes csempészsel is meg kell küzdened. Ha megölsz mindenkit, a küldetés lezárul.

Minden információ a küldetésekről, amelyek vég nélkül megjelennek a szigetvilág kiterjedésein

Kormányzói küldetések


Keress egy ellenséges behatolót

Spoiler

Kimegyünk a városba, és párbeszédet kezdünk az első szembejövő polgárral, ha a párbeszédben benne van az "Ellenséges beszivárgót keresek" és "Ki tudja megerősíteni a szavait" sorokat, akkor felkeresünk minden polgárt és megkérdezünk. őt a beszivárgóról, aki tétovázik, és nem tudja megerősíteni, hogy valójában az ő szavai – elvezetjük a kormányzóhoz, és lezárjuk a küldetést.
Ha a városban a polgárokhoz való megszólításkor nincs fent a párbeszéd, akkor a cserkész elbújik valamelyik házban vagy más helyiségben. Sorra bemegyünk minden házba, megvizsgáljuk az első és a második emeletet - aki nem kezd automatikusan párbeszédet, amikor megjelenik a helyszínen, és van egy felderítő - beszélgetünk vele, megöljük a párbeszédben és megyünk jelenteni. a kormányzónak.
Ha a felderítő nincs az utcán vagy a házakban, akkor a kormányzó több mint 1 napot adott neked, hogy teljesítsd ezt a küldetést... aludj egy napot


Mosogató kalózhajó

Spoiler

A feladat kézhezvétele után kimegyünk a tengerre és felhívjuk a "Sail to" parancsot, sorra úszunk az összes hajóhoz, amely ennek a csapatnak a látóterében van. A hajóhoz vitorlázva, ha néhány másodpercen belül nem változtatta a zászlót kalózra, hívjuk a "Küldj egy csónakot" parancsot és felszállunk a hajóra, ott párbeszédet kezdünk a kapitánnyal, és válaszd ki az "I" sort. Kalózhajót keresek ezeken a vizeken, hallottál valamit?", ha a hajó nem kalóz, akkor a kapitány nemmel válaszol, ha a keresett hajó, akkor a sapka megadja magát és beállítja a rajtad lévők, miután megöltük őket, visszatérünk a hajónkra, és vagy megsemmisítjük, vagy felszállunk a kalózhajóvá vált hajóra. Ha a hajó nem kalóz, akkor ússzunk az összes többi hajóhoz, ami a láthatáron van, amíg meg nem akadunk abban, akit keresünk. Ha még mindig nem találta meg a keresett hajót, ússzon néhány napot a globális térképen.


Pusztíts el egy bandita bandát a dzsungelben

Spoiler

Miután megkaptuk a küldetést, elindulunk a dzsungelbe, és felváltva körbejárjuk az összes helyszínt, beleértve az öblöket és a barlangok közelében lévő helyszíneket is, a bandita vagy a banditák nagy valószínűséggel odaszaladnak hozzád, a beszélgetés után megöljük őket és megyünk beszámol a kormányzónak a feladat elvégzéséről.


Lopakodjon be egy ellenséges városba, hogy találkozzon egy informátorral

Spoiler

Két lehetőség van beszivárogni egy ellenséges városba, az első, hogy megvásárol egy kereskedelmi engedélyt (ami jóval többe fog kerülni, mint a sikeres teljesítés jutalma), és felakasztja a megfelelő nemzet zászlaját, és a kikötőn keresztül a városba megy. a második az, hogy éjfél után beszivárogunk a városba a dzsungel felől, egyszer a városban bemegyünk a kocsma elé anélkül, hogy felfigyelnénk az őrre, ott töltjük az éjszakát, és reggel megyünk a megfelelő emberhez, te még mindig szerencsét próbálhat (ha nagy a titoktartás), és kiakaszthatja a megfelelő zászlót, hogy hajóval bejusson a városba, megtévesztve az erődöt, de jobb éjszaka, különben őrökbe ütközik a kikötő közelében. Nem riaszthatsz, különben elriasztod az informátort. Az informátorral való beszélgetés után visszatérünk a kormányzóhoz, és beszámolunk a küldetés befejezéséről.


Foglalkozz a csempészekkel

Spoiler

A feladat kézhezvétele után bemegyünk a kocsmába, ott beszélgetünk a csempészsel az egyik asztalnál, ha rakteret csempésztünk a raktérben, akkor lesz párbeszéd egy javaslattal, hogy találkozzunk a városon kívül és toljuk tovább. drága, ha nem, akkor menjünk el a boltba és vegyünk legalább egy egységnyi csempészett árut (pirossal kiemelve), majd visszamegyünk és egyeztetünk, a csempész mondja, melyik öbölben várnak ránk, megyünk a találkozási pont, kezdj párbeszédet a csempészekkel, válaszd ki a kormányzóról szóló sort, öld meg őket, menj a kormányzóhoz jutalomért!

Korzárok áthaladása Mindenkinek a maga terhe az államvégről
A naplóból: 1654. október 1. 11:14 A te műveid kifürkészhetetlenek, Uram! Gascon terhe
Ki gondolta volna hat hónappal ezelőtt, hogy Michel de Monpe bátor máltai lovag, Barcelona és mások hőse piszkos árnyékot vet a nemes Henri de Monpe dicsőséges nevére, én pedig, az ő „tékozló fia”, „ gereblye” és „Zhigalo”, felajánlanák, hogy törölje le „tévedhetetlen” bátyám viharos életének nyomait. És itt vagyok, mint egy őrült Don Quijote, aki teljes vitorlával rohanok a világ végére, magam mögött hagyva Párizst és Poole befejezetlen portréját Aphrodité alakjában, amely a habok közül kiemelkedik. Mellesleg be kell vallanom, hogy ennek az ördögnek a varázsaival ellentétben a tengeri hab valójában egy kicsit másképp néz ki, mint ahogy eddig nekem tűnt. Ezt figyelembe kell vennem, amikor visszajövök... Remélem, a kalandom nem tart karácsony után, és Lulu férje meghal a keleti határon, egyedül hagyva őt pávián féltékenységével. Miatta vált számomra mostanában igazán halálossá Párizs levegője. Érdeklődni kell a Rend küldetéséről és megszégyenült testvéremről. Úgy gondolom, hogy Jacques Diehl du Parque kormányzó tisztában van azzal, hogy mi történik a területén. Bár de Brignet szolga még egyszer szóban figyelmeztetett, hogy legyek óvatos, és ne keressek közvetlen utakat, amelyek messze nem mindig a legrövidebbek. Még jó, hogy van még pár csecsebecsém Pulu fejéből, és néhány ezüst. Ez lesz az első alkalom, amiből meg lehet élni, és vissza kell térni, amint megtudom, mit tehetett nyugtalan Michelünk.
Bemegyünk a rezidenciába, a kormányzó ül egy széken, beszélj vele, utána letartóztatnak.
Mielőtt még volt időm rendesen kérdezni a bátyámról, azonnal letartóztattak és börtönbe zártak. Brr, ezekre a napokra patkányok és poloskák társaságában még sokáig emlékezni fogok. Azonban minden szerencsésen végződött - valami nagyképű dandy, aki Philippe de Poinsyként mutatkozott be, és kiderült, hogy a francia gyarmatok főkormányzója, meglátogatott a kazamatákban, és elrendelte a szabadon bocsátásomat. Kiderült, hogy bátor Michelünk nagyon kétes dolgokat művelt itt! De Poinsey szerint a bátyámat szinte minden halálos bűnnel gyanúsítják. Én azonban nem vesztegetem az időt, és rohanok hozzá – hadd mesélje el, hogyan sikerült akkora káoszt, hogy már a nevének puszta említése is rács mögé kerülhet.
A Máltai Lovagrend földalatti bázisára megyek Saint-Pierre-be.
Megtörtént a találkozás a kedves testvérrel. Jé! Még mindig nem tudok észhez térni. Michelt a Rend pénzének elsikkasztásával vádolják, és Philippe de Poinsynak, a francia gyarmatok főkormányzójának tartozik egy egész millió pesóval! Hihetetlen! De még hihetetlenebb, hogy a tartozását nekem kell kifizetni! Úgy tűnik, hogy itt tartózkodásom hosszú lesz, és szegény Lulunak új kedvencet kell találnia magának. A szokásait ismerve azonban ez nem így lesz. És Michel szerint „ragyogó” lehetőség nyílt meg előttem – hogy tengerész és saját hajóm kapitánya legyek. Egyszerűen nem volt elég nekem! De nincs más választásom – meg kell birkózni a sors ilyen váratlan fordulatával. Michel azt mondta, hogy a helyi hajógyár az jó hajó, lugger, ahogy ő nevezte, amiért óvadékot helyeztek el. Látogassa meg a helyi hajóépítőt, és beszéljen vele a hajó megvásárlásáról. De honnan van pénz a vásárlásra? Michel 5000 pesót ígért a hajóért, így már csak 15 000 peso maradt. Hol lehet kapni?
Mindenekelőtt menj el a lakhelyre, és vedd magaddal a kardot, pisztolyt, világos bőrfűzőt. Elkezdünk pénzt keresni a hajóért.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Rum a csaposnak
Ezt a feladatot a csapostól veszi át.
A naplóból:Úgy tűnik, meg kell tanulnom a csempész szakmát. A Lugger Ghost ma este a sziget északi csücskén található Lamentin Beach mellett horgonyoz le. El kell jutnom ehhez a fuvarhoz egy longboat-on, fel kell mennem a fedélzetre, meg kell mondanom a kapitánynak a jelszót, és több doboz drága rumot kell szereznem. Ezután a hosszú csónakot a Le Francois kalóztelep öblébe kell vinni. Ha minden jól megy, ötezer pesót kapok a munkáért. Tehát 19:00-kor ugyanazon a bal mólón kell lenni, öt matrózsal hosszú csónakkal menni a Lamentin strand területére, megkeresni a Phantom hajót, és felszállni. Mondja ki a kódmondatot, és várja meg, amíg a rum felkerül a hosszú csónakba. Ezután el kell hajóznia a Francois kalóztelep öblébe. De ezt a feladatot 19:00-kor kell elkezdeni, amíg ez az idő még messze van. Amikor eljön a 19-05, a napló frissíti a „A longboat a mólónál van. Úton lehetsz."
Menj a bal mólóhoz, kövesd a hosszú csónakot. Használhatod a hajó takácsát, amennyire csak lehet, szállj ki az öbölből, egy kicsit jobbra, majd a tereptárgyat, a legtávolabbi sziklát jobbra és ússz hozzá, a part legyen jobbra, körbejárva, nyomja meg az Enter billentyűt, a Ghost ship ikonnak meg kell jelennie a bal felső sarokban lévő listában - kattintson rá. Most nyissa meg újra a menüt, és válassza ki a hajót – ússzon a Ghost fedélzetén. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, akkor itt van néhány közülük:
Deszkák és kóc lesz reggel
Ne várja meg a déli szelet
Az öreg Tamás egy sörre várt
A tevék északra mennek
Az öböl készen áll a leszállásra
Az én esetemben ez volt az utolsó lehetőség. Ugyanakkor olyan átírással írj, amelyben a fogadós adott - nem kell pontot tenni a végére! A rum fel van rakva a hosszú csónakomra. Most - a Le Francois-öbölbe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a csempészekkel, és menjen a kocsmába. A csapos a megállapodás szerint fizetett – ötezer pesót fizetett nekem. Ezen kívül hagyott nekem ajándékba egy távcsövet, és megajándékozott három üveg rummal.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. telefonos prostituált
A naplóból: A város utcáin egy bizonyos Apollinaire Sizus nevű nemes odament hozzám, és egy szokatlan szolgáltatást kért: menj el egy bordélyházba, és beszélj meg a tulajdonossal, Angelicával, hogy elvigyék az egyik Lutisse nevű lányát. Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért!
Ha beleegyezik, felismeri a nevet - Lutiss. A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. A lányt este tizenegy óra után el kell vinni egy nemesi selejthez, egy kétszintes, vörös tetejű kastélyhoz a rezidencia közelében. Kövesd a bordélyt, beszélgess a szobában Aurorával – a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizess 2500 pesót. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutisst este 23 órakor engedik szabadon, és éjfél előtt kell elvinni. 23:00-24:00-ig menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Hol vannak a lányok. Kezdjen beszélgetést a szőke Lutiss-szal. Mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és azzal szembe nézve közelítse meg a házat a jobb oldalon - piros tetővel és két emelettel. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és ezzel teljesíti a feladatot. Nem szükséges még aznap este Lutissért jönni, másnap is lehet. Fontos a megjelenés 23-00-24-00-ig! A lányt a vevő házához szállították. Hát akkor. Szerintem mindenki boldog volt, én is. és egy nemes, és Lutiss...