Menekülés a régi kastélyból, 1. szint. Menekülés a kastélyból: végigjátszás. Tippek és segítség: lehetséges-e azonnal teljesíteni a szintet

Mansion Escape ( Menekülés a Mansion) egy másik logikai feladvány, amely abban a stílusban készült, amelyben szintén meg kell próbálni választ találni, logikai feladványokat megoldani egy régi, elhagyatott kastélyban, amely tele van sok titkával. Az egész akkor kezdődött, amikor beléptél egy régi, elhagyatott házba, misztikus aurájával hívott, és úgy tűnt, hogy látogassa meg, hirtelen bezárultak az ajtók, és most valahogy ki kell jutnod. A gyönyörű grafika jól közvetíti egy titokzatos kastély hangulatát, és a játék menete teljesen elmerül a játékmenetben. A fejlesztők érdekes adalékokkal egészítették ki a játékot, amelyek szórakoztatóbbá teszik a játékot, lesznek egyedi, kifejezetten időre és ügyességre szánt pályák, amelyek kissé felhígítják egy komor, ajtós kastély hangulatát. A játék teljes mértékben a 100 ajtó elvei szerint készült, ezeket ki kell nyitni, ehhez problémákat kell megoldania, és meg kell találnia valamilyen tárgyat, és helyesen kell használnia őket.

Minden szint sok érdekességet tartalmaz logikai feladatok, ami megoldható talált tárgyak felhasználásával, vagy a szinten lévő tárgyak manipulálásával, sőt a telefonjával, rázogass, dönts, mozgass valamit vagy használd bármilyen tárgyon. Ha átlépsz egy szintet, azonnal felkínálják a következőt, és ez így lesz egészen addig, amíg teljesen ki nem menekülsz a kastélyból és kinyitod az összes ajtót. A játék összegyűjtötte a 100 ajtó műfajának legjobbjait, és további mini-játékokat készített a játékosok számára, amelyekben olyan rejtvények lesznek, mint a csővezeték, az azonos kártyák keresése, a labirintus-rejtvény és a gyűszűs játék, valamint érdekességek. játékbeli eredmények jutalommal a szintek teljesítése után. Ha nem tudsz átmenni egy bizonyos szintet, akkor a játékban van egy speciális tippszolgáltatás, amely lépésről lépésre választ ad minden szintre, valamint egy Varázslabda, amivel bármelyik ajtót kinyithatod. Az Escape the Mansion bemutatóját weboldalunkon is megtekintheti.


Olvasási idő: 1 perc

Menekülés a Mansion 3 Passage játékból. Segítségre van szüksége egy rejtvény megfejtésében a GAMEBORN Inc. számára. ? Minden részt, fejezetet és szakaszt megoldottunk. Játékmenet videó magyarázatokkal és teljes átjárás. Töltse le a játékot az iTunes vagy az App Store áruházból A Google Play. Működik iPhone, iPad, iPod Touch ill Android készülékek. Élvezze útmutatónkat. Szeretjük ezt a szobamenekülési játékot. Pass menekülés.

Itt új játék a rejtvénysorozat fejlesztőitől: 100 Doors - Seasons. Sokáig nem fogjuk leírni, de most koncentráljunk az új rejtvények létrehozására.

Az Escape the Mansion 3 bemutatója.

Hozzászólás navigáció

Kategória kiválasztása 1 kép: 4 szó 1 kép 8 szó szótag 1 rajzfilm 4 képkocka válasz 1 fénykép 1 szó anya 1 fotó 4 Words Plus 100 Doors & Rooms Challenge 100 doors 2017 Bejárás. 100 ajtó 2017 bejárás 100 ajtó ONE 100 ajtó szezon 3 100 ajtó XL 100 ajtó kihívás 2 rész 100 ajtó ház boldog család 100 ajtós Szörnyeteg kastély 100 ajtós csillaggalaxis 100 ajtós hihetetlen világ 100 ajtós hihetetlen világ 2 100 ajtós világ 2 100 ajtós évad 3 100. rész Ajtók: Rejtvények Háza 100 ajtó - Szobamenekülési játék 100-1 100 szint körül igen Körülbelül 100 szó világ110 Édesem 101 kép 101 szó 10×10 szókereső 119 FPS rejtvények 120 fényképes keresztrejtvények 120 fényképes keresztrejtvények 120 fényképes keresztrejtvények 2. rész 125 fényképes keresztrejtvények 125 fényképes keresztrejtvények II 126 FPS-rejtvények 126 FPS-rejtvények 128 FPS1 Keresztrejtvény 128 FPS3 Photos3 Keresztrejtvény 128 FPS3 Photos13 Ridd Tornyok 160 szótornyok 2 fotónyom 2 fotónyom 20 plusz szint 20 szó Tipp 20 szint Gondolkodás 20 szint Gondolkodás 2 20+ szint 200 szó Wiseacre 200 plusz szó 200 szó 200 SZÓ Szergej Meneg 200 Szó Clever 23 level 23 23. szint 240 szó 275 szó rajzfilm vagy hős 3 titokzatos szavak 30 szint Kihívás 300 szó Hívás ega 4 soz 1 zhauap 4 kép 1 labdarúgó 4 képkocka 1 film 4 kép 1 extra rész 2 4 válaszok 4 kép 1 város 4 fénykép 1 híresség 4 fénykép 1 soz kazaksha 4 fénykép 1 soz kazaksha válasz 4 kép 1 soz kazaksha zhauap. 4 kép 1 futballista 400 + szó 400 válasz 400 plusz szó 2400 plusz szó válasz 400 szó 400 szó 2400 szó Nehéz 440 szó port 460 szó 2460 szó 4460 szó Megoldás 460 Fotó 460 válasz s érzelmek 460 Fénykép 460 válasz s érzelmek 40s 470 500 válasz Tél 500 szó 500 szó buli 500 szó ismétlés 580 szó 2. Keverék 580 szó 2. Egyveleg 600 szó rejtvényből 616 szó 625 fotó 625 szó 625 kép rejtvényekről 625 szó 630 válasz 6 4600 szó 580 szó 5 szavak 650 kép 651 szó 660 kép 680 szó 680 kép 700 szó Új 777 szógyűrűk 8 szó kevert 800 szógyűrűk 800 szó Kaland Menekülés: Komor homlokzat Lenyűgöző androidgame App találgatások: balszerencse Stickman Blackies blokk kirakós játékok fagyűjtemény Brain On! Fizika dobozok Brickscape Hidat építeni Tudsz-e megszökni a 100 szobából 3 Megszökhetsz a 100 szobából 9 Megszökhetsz-e ebből az 51 játékból. Tudsz-e szökni: kalóz Tudsz-e menekülni: Szökés 2 Chigiri Paper Puzzle Creature Escape Cuál Youtuber Es Cube Escape A barlang Cube Escape: Paradox Deutsche Youtuber hibás DISTRAINT: Pocket Pixel Horror Emoji Bil Emperi Escape Menekülés Feladatok Újra szint Escape the Mansion 3 Escape a börtön kaland Menekülés Szó Rejtély Szobák Menekülés Világ legnagyobb szállodája Menekülés A világ legkeményebb börtöne Fantázia Szökés Találja meg a különbségeket: Nyomozó összecsukható kockák KERETEZÉS 13. péntek, gyilkos rejtvény Gangstar New Orleans Gardenscapes Aranylabda labirintus Nagy kitörés Vicces szójáték Növekedés Hamupipőke Characs Emoji Guester S Guess Guess Blockyess Csapat válaszok. Találd ki a tetthelyet Találd ki a kis hazugokat, találd ki a vámpír válaszol Találd ki a vámpír válaszol. Találd ki Élőhalott Találd ki, ki LoL Boldog Béka Boldog Üveg Szív Doboz Fizika Rejtvény Hello Macskák Rejtett betűk Elrejtette a játékomat anya 2 HomeScapes Indovina il Rapper Irish Times Crosaire Kami 2 Linemaze Puzzle Logo Kvíz 2017 London Tube Kvíz Match 22 Mega Gaming Mind Megascape Equizra Mini Quiz Mousebot Nevezze el a Pinoy Celebrity kvízt One Line Story Overwatch Hero kvíz Parker & Lane: Twisted Minds Paw kölykök játék Pics kvíz Sonic PixWords Scenes Játékos karrier kvíz Prison Break The Great Escape kvíz Clash Royale kártya kvíz a Simpsons kvízhez Harry Potter RecReverse Fordított dalok Rime Escape Game Szexi celebek kvíz Star link Flow Super Villain Trivia That Level Again 4 A legnehezebb kvíz 2 trükkös teszt 3 troll arc Küldetés Horror Troll Arc Küldetés Horror 2 Troll Arc Küldetés Internetes mémek Troll Arc Küldetés Hülye teszt Troll Arc Küldetés Hálaadás Troll Arc Küldetés TV-műsorok Troll Arc Küldetés USA Kaland Troll Arc Küldetés Videojátékok 2 TV sorozat Kvíz Typoman Mobile Blokkolás feloldása Wood Bar Uncategorized Uve BATTLE (KVÍZ) végigjátszás a Winx kvíz varázsló szavain Word Cats Word Dash – Találd ki a képeket Szó Menekülések Szó Tinta Szó pizza Word Scrabble Szókereső rejtvény 2017 Word Snack Word Hétvége Wordie Csodák szavai Birkózás Női érdekességek Youtube kvíz Zen blokk Anime logó kvíz Word Tower több mint 1000 szavak 2 Több mint 1000 Több mint 1000 Zseniális szakállas férfi vagy 2 rész Bul kai márka Warface kvíz Kvíz Harry Potter kvíz Orosz rap Ízletes szavak Ízletes szavak 2 Hol a logika 1 évad Hol a logika filmek Éjjel-nappali túlélés Ház félelem - börtön A félelem háza börtön 2 További 460 szó Zhuldyzdy tap Zhuldyzdar Zharkyraidy Kazahsztán talányok d Az egész családnak: Étel Fejezd be a dalt Fejezd be az idézetet Golden Fleece Wordplay trükkös teszt Hogy hívják Milyen film: Hangulatjelek filmjei keresztrejtvény Keresztrejtvény az anyának képekben Keresztrejtvény szavakból Vonalszavak Logó Kvíz Találd meg az árnyékot Mega agy Mechanikai doboz Mechanikus doboz 2 World Gravity Falls kvíz Brainbreaker Rajzfilm Max 1 fotó 1 szó IGEN Multimix találd ki a hőst Multimix amit előfizetett Vissza a 90-es évekhez Szavak keresése 2 Döntetlen védelem Naruto rajongók Apróságok Fényes kvíz Konyha Kert Válaszok Játékok Találd meg Clash kártya Royale Nyissa meg az ablakot Nyisson meg egy ablakot 2 Nyisson meg egy nyomot - találja ki a szót A keret helye Words Web A sorozat karaktere Találja meg a végigjátszást orosz rock kvíz Szópiac Szópiac 2 Szavak kertje A legsárosabb filmrész keresztrejtvények Szavak és fotók 2 Szójáték Word Surf Slovobyrinth Slovokat Smilemania Keverj és tippelj Fogadj, hogy nem fogod átadni a rejtett betűket Soyuz Tevirp Studio Gyilkosság az Alpokban Találd ki a blogger rappert Guess 460 Találd ki az animatronikát Találd ki az anime karaktert Találd ki az antonímákat DeBIA Találd ki a bloggert, a Magic Maya Guess Találd ki a márkát Sharyu Találd meg ÍZES Emoji Találd ki az összes Winxet Találd ki az összes karaktert Találd ki az összes karaktert 2 Találd ki a WACRAFT hősét 3 Találd meg a várost a fényképről Találd meg az útjelző táblát Találd meg a látnivalókat Találd meg az Insta csillagot Találd ki az STS csillagot Találd ki a nevét Monster High doll Találd ki a k-pop bálványt Találd ki a térképet Cla sh Royale Találd meg a KVN-játékost Találd ki a KHL-csapatot Találd meg a KHL-csapatot Találd meg a koreai színész-színésznőt Találd meg az állatok darabjait Találd meg a Minecraft-objektumokat Találd meg a mémeket 2017 Találd meg a mémeket Találd meg a Minecraft világát Találd meg a maffiaokat Találd meg a Stalker-módot Találd meg a Stalker-módot. Találd meg a 80-90-es évek rajzfilmjét Találd meg a rajzfilmet 2017 Találd ki a rajzfilmet Disney Találd ki a rajzfilmet Magic Maya Guess karikatúra Szovjetunió Találd ki a rajzfilmet emojival Találd ki a YouTube csatorna nevét Találd ki a YouTube-csatorna nevét Találd meg Nalchik Találd ki a karaktert a Royale Találd ki a dalt a grosik találd ki a dalt emotikonokkal Találd ki a tárgyat Találd ki az alkalmazást Játék Találd ki a klánok összecsapását, erőforrásokat Találd ki az orosz sorozatot Találd ki az orosz tévécsatornát Találd meg az orosz előadót Találd ki az orosz futballistát Találd ki az orosz futballistát Találd ki a nyelvcsavarokat Találd ki a szót a Találd ki a szót hangulatjelek alapján Találd ki a szót hangulatjelek DEBIA Guess hangulatjelek Guess szuperhős Találj lényeket Minecraft Guess TV-műsorvezető Guess árnyékkvíz Guess Ukrán FC Guess Fast Food Guess film 2. sorozat Guess film Dushes Studio Guess Photo Guess hokiklub Találd meg a pszichikát Találd meg a Youtubert iPhone Találd ki a Youtubert, Block Strike Találd ki a hangulatjelet Okos szavak Okos szavak Válaszok WL Pixign Games Okos szavak Válaszok YouOn doboz válaszok Mi az anime 2. rész Mi az anime? Mi az állat a ketrec mögött Mi a gyakori Eleon Találd ki a karaktereket Emoji kvíz Imádom a keresztrejtvényeket szeretem a keresztrejtvényeket 2. rész

Az Escape the Mansion egy másik kirakós játék. A híres 100 Doors játék készítői alkották meg, a műfajt puzzleként határozták meg. Az egyes következő szakaszokhoz való lépéshez erőfeszítéseket kell tennie az agyával, és ennek megfelelően ki kell alakítania azokat az elemeket, amelyeket a játékfejlesztők javasoltak.

Miután letöltötte és telepítette az Escape the Mansion-t, látni fogja, hogy nem könnyű játszani. A játéknak szinte semmi hibája. Nagyon nehéz pályái vannak (több mint 100), minijátékokban is részt vehetsz, bónuszokat gyűjthetsz és várhatsz a mindennap megjelenő bónuszokra. Ami a 100 Rooms játékot illeti, ebben a játékban sok mindennel kell szembenéznünk jobb grafika, 3D és számos lehetőséggel. A játék egy rövid oktatóanyaggal indul, amely elvezet minket az irányítás és a rejtvényfejtés rejtelmeibe. Ezenkívül napi bónuszok jelennek meg, amelyek lehetővé teszik tippek használatát, vagy titkos helyekhez való hozzáférést. Egyes szintek mozgékonyak és bizonyos cselekvéseket igényelnek (erő-sebesség), de a legtöbb szinten az elmét kell használnunk.
Menekülési játék a Mansion Escape a kastélyból nagyon addiktív, és számos érdekes rejtvényt tartalmaz. Ha elakadsz egy szinten, az Escape the Mansion című bemutatónk segít.

Tehát a szintek áthaladása Escape the Mansion Menekülés a kastélyból:
1. szintű végigjátszás: Helyezze fel a feszítővasat, és használja a fa deszkákon.
2. szintű áttekintés: Kattintson a képre, majd vegye el a kulcsot, és használja a záron.
3. szintű végigjátszás: kattintson a kő egyensúlyozásának megkezdéséhez. Csak döntse lassan jobbra-balra a telefont, és a kandalló fölött marad. Indítsa újra a szintet, ha összeomlik.
4. szintű áttekintés: rázza meg a telefont, hogy a lámpa leessen. Vegye fel a kulcsot, és használja az ajtón.
5. szintű végigjátszás: Mozgassa a blokkoló billentyűt jobbra.
6. szintű áttekintés: a folytatáshoz használja a varázslót a zárolás feloldásához (tippek formájában).
7. szintű végigjátszás: csúsztassa az ujját balra és jobbra.
8. szintű átjárás: nyomja meg és tartsa lenyomva a bal oldali kereket, amíg az ajtó fel nem emelkedik és meg nem áll. Nyomja meg és tartsa lenyomva a jobb oldali kormánykerékkel, amíg az ajtó ki nem nyílik.
9. szintű végigjátszás: kattintson a képre, és mozogjon parketta deszka el oldalra. 2 feszítővas kulcsot fog látni a szobában. Használja őket 3 zár kinyitásához.
10. szintű végigjátszás: fordítsa el a csöveket úgy, hogy balról fentről jobbra lent legyen. Kezdje a végén, és dolgozzon visszafelé.

11. szint végigjátszása: Csúsztassa az ujját a fémlemezen a bal oldali padlóra, hogy lássa a ?29-et. Módosítsa a 2. és 3. számot 29-re. Módosítsa az első számot, amíg meg nem kapja a megfelelő számot (7). 729 kód.
12. szintű áttekintés: vegyen egy vödröt és használja a csapon. Töltse fel a poharat, amíg meg nem látja a kulcsot, majd vegye el a kulcsot, és használja az ajtón.
13. szintű áttekintés: kapcsolja be mind a négy lámpát egyszerre (vagy gyorsan kattintson mindegyikre). Gyertyák, mennyezeti lámpák, fali lámpák, földi lámpák.
14. szintű végigjátszás: mind az 5 gömb egyszerre menjen a kötél fölé. Minden gömb más magasságba ugrik, így ha könnyebben akarsz ütni, kattints arra, amelyik a legmagasabbra ugrik először és legalul.
15. szintű végigjátszás: egymás után kétszer találja meg a labdát rosszul a csészében.
16. szint Escape the Mansion végigjátszás: a gyertyák száma magassági sorrendben. Felső sor: 1, 2, 3, 4, 5 Alsó sorok: 15, 11, 13, 12, 14
17. szintű végigjátszás: koppintson az egyes gyertyákra 4-szer az összes elfordításához. Fogd a keresztet, és használd a szellemekre, amíg mindketten el nem tűnnek.
18. szintű végigjátszás: Forgassa el a percmutatót az óramutató járásával megegyezően, amíg el nem tűnik (kb. 9 óra).
19. szintű végigjátszás: érintse meg a számot a szimbólumoktól függően: 3 (bal felső), 7, 2, 5, 8.
20. szintű végigjátszás: távolítson el minden lapkát két azonos kártya kinyitásával, mielőtt lejár az idő.

21. szintű végigjátszás: érintse meg a gombot a nyilak által jelzett sorrendben: bal felső, bal középső, jobb középső 2-szer, jobb alsó, bal alsó, jobb felső, bal középső, jobb középső
22. szintű végigjátszás: érintse meg az órát úgy, hogy minden mutató a fekete háromszögbe kerüljön. Nyomja meg a nagy bal oldali órát, majd amikor a 45 Mark (nyugat felé mutat), nyomja meg a másik két órát egyszerre.
23. szintű áttekintés: húzza a jobb oldali dobozt, és vegye fel a rovarirtót. Mind az 5 hibához használjon aeroszolt.
24. szintű végigjátszás: vegyél fel egy kést és vágj le 3 zöld bokrot. Kattintson a színes fogaskerekekre, ahányszor megjelennek a színes számok: zöld = 22, piros = 3, kék = 17
25. szint végigjátszása: Mozgassa a blokkoló billentyűt jobbra.
26. szint Bejárás: Mozgassa a darabokat 7x5-ben, hogy illeszkedjenek.
27. szint Menekülés a kastélyból: nyomja meg a kalapácsot a szellemen, hogy elfogadja azt. A kalapáccsal törj össze 3 üveget, majd használd újra a kőtömbön a töréshez. Húzza el a két kődarabot.
28. szintű áttekintés: használjon 4 sort a fehér gombok zöldre váltásához. Kattintson és húzza a pontokat a pontok összekapcsolásához. Fuss a bal alsó sarokban, fuss egyenesen, menj átlósan fel balra egészen, egészen le, majd átlósan fel-jobbra.
29. szintű végigjátszás: kattintson a pókokra a mozgatáshoz. Helyezze őket a pontokba. Kattintson a bal oldali pókra, amíg az az alsó pók első kereszteződése fölé nem kerül. Kattints az alsó pókra, amíg teljesen balra nem megy és el nem tűnik.Kattints a jobb oldali pókra, amíg az egészen le nem megy és el nem tűnik.
30. szintű végigjátszás: forgassa el a csöveket úgy, hogy a bal felső és a jobb alsó között csatlakozzanak. Kezdje a végén, és dolgozzon visszafelé.

31. szintű végigjátszás: nyissa ki a ketrecet. Kattints újra a gyíkra, amely addig jelenik meg, amíg a képernyő el nem tűnik. Rázza meg telefonját, hogy egy kulccsal visszajöjjön. Használja a kulcsot az ajtón.
32. szintű áttekintés: nagyon gyorsan csúsztassa az ujját az ajtóra, hogy felmelegítse a helyiséget. Ezt addig kell folytatni, amíg a hőmérséklet a bal felső sarokban el nem éri a +10-et.
33. szintű végigjátszás: nyisd ki a könyvet és nézd meg, milyen szimbólumok felelnek meg az 15790-es számoknak: vonal, L, 7 keresd a formát, a házból alulról hiányzik a bal oldali négyzet, a négyzet.
34. szintű áttekintés: Kezdje a jobb felső sarokból, és kövesse a piros kör nyilaktól. Ha rossz gombot nyom meg, akkor visszaáll. Ebben a sorrendben:
1. sor 5. oszlop, 1. sor, oszlop (4, 2. sor 4. oszlop,
2. sor 5. oszlop, 2. sor 1. oszlop, 2. sor 3. oszlop,
1. sor 3. oszlop, 1. sor 1. oszlop, 1. sor 2. oszlop,
2. sor 2. oszlop, 4. sor 2. oszlop, 4. sor 1. oszlop,
3. sor 1. oszlop, 3. sor 4. oszlop, 3. sor 2. oszlop,
3. sor 4. oszlop, 3. sor 3. oszlop, 4. sor 3. oszlop,
4. sor 5. oszlop, 4. sor 4. oszlop.
35. szintű végigjátszás: találd meg a labdát többször egymás után.
36. szintű áttekintés: római számokkal írjon rá minden számot az ajtóra: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
37. szint végigjátszás: Húzza az egeret, a legyet, a vért és a csontokat az állatoknak vagy rovaroknak megfelelő sorrendbe. Légy = pók, vér = denevér, egér = macska, csont = kutya
38. szint végigjátszás: Rakd össze a puzzle darabjait.
39. szintű végigjátszás: hozzon létre egy négyzet alakú formát a pókok különböző pozícióba mozgatásával. Készíts egy négyzet formát, egy téglalapot, majd egy háromszöget.
40. szintű áttekintés: távolítsa el az összes lapkát ugyanazokkal a lapkákkal.

41. szintű áttekintés: világítson a "kijáraton" lévő összes betű. Nyomja meg őket a következő sorrendben: T, E, I, I, E
Az Escape végigjátszása a Mansion level 42: mozgassa a blokkot, és vegye fel a huzalvágókat. Ezzel vágja el a kék és piros vezetéket. Helyezze a piros vezetéket a bal oldalra. Vágja el a zöld vezetéket, majd helyezze a kék vezetéket középre, a zöld vezetéket pedig jobbra Ha a szint nem sikerül, és nem tud 2 vezetéket elvágni a megadott időn belül, indítsa újra a szintet.
43. szintű végigjátszás: az 1493-as gomb megmondja, hányszor kell megnyomni egy bizonyos gombot. Ezután 1-piros, kezdje a jobb felső 1-szeri megnyomásával. Ezután jobb alsó 4-szer, bal alsó 9-szer, bal felső 3-szor.
44. szintű áttekintés: nézzen alaposan az ajtó fölé, és látni fogja a formákat: kör, háromszög, négyzet, háromszög, kör. Kattintson a számokra sorrendben: 0, 3, 4, 3, 0
45. szintű végigjátszás: mozgassa a blokkot a kulccsal.
46. ​​szintű végigjátszás: vegyen fel egy lapátot, és ásson földet egy kő alá, hogy a víz jobbra folyjon.
47. szintű végigjátszás: koppintson a képre aszerint, hogy milyen gyorsan mozog ebben a sorrendben: bogár, lábnyom, kerékpár, madár, repülőgép, bolygó
48. szintű végigjátszás: kattintson a képre sakkbábu ló a képernyő tetején. Mozgassa a lovat úgy, hogy az alábbi gombra kattintva beír egy számot a beviteli mezőbe. Szerezd meg a 11-es lovagot. Állj sorba ebben a sorrendben: 10, 16, 18, 11
49. szintű végigjátszás: kapcsolja be az összes gyertyát, kivéve: 1., 3., 7. és 9. (a 6-ot mutatja, de fejjel lefelé).
50. szintű végigjátszás: forgassa el a csöveket, amelyek összekötik őket az elejétől a végéig.

Ez a megoldás a kiválasztott orosz nyelvű 1.3-as verzióhoz készült.

Ezt a végigjátszást csak Dave, Bernard és Sid néven játszva írják le (őket kell kiválasztani a start menüben). Több lehetőség is van (mind más karakterek kiválasztásakor, mind a megadott karakterekkel való játék során). Próbáld ki magad is ezeket a módszereket.

Minden esetre egy térkép a birtokról:

Válaszd Dave-et. Megközelítjük a házat, és megnyomjuk (használjuk) az ajtószőnyeget, hogy elérjük a kulcsot. Segítségével kinyitva az ajtót, átlépjük a birtok küszöbét, és a konyhába indulunk. Erről az oldalról lépve be először, Ednába botlunk. Ha sikerül elkapnia Dave-et, akkor börtönbe kerül. A veszély elkerülése érdekében a helyszín elhagyása előtt balra kell futnia. Lépj be újra a konyhába – Edna elment. Most levehet egy zseblámpát az asztalról, és lophat sajtot, egy doboz Pepsit és régi elemeket a hűtőszekrényből. A kamrában (az ebédlőn való áthaladás után) gyümölcsleveket és egy üres üvegedényt veszünk le a polcokról. Most a második emeleti műhelybe megyünk, és felveszünk egy tányér viaszgyümölcsöt, festékeltávolítót és egy ecsetet. Aztán lemegyünk az első emeletre, és megállunk egy kilincs nélküli ajtó előtt.

Most Bernardon a sor. Az előcsarnokba megy, és rákattint a jobb oldali vízköpőre (a korlát végére). Ez az ajtó kinyílásához vezet, amely előtt Dave áll. Gyere be gyorsan! És Sidnek a postaládához kell mennie. Dave a sötétben van. Ez a reaktorterem.

Be kell helyeznie a régi elemeket a zseblámpába, és be kell kapcsolnia. A fénysugár segítségével keresse meg a kapcsolót. Kapcsolja fel a lámpát, kapcsolja le a zseblámpát. Itt kell elvinni az ezüst kulcsot, amely a kamra zárt ajtajához megy. Ettől kezdve megszólal a csengő. Ebben az esetben Sidnek fel kell vennie a csomagot, amely a postafiók mellett van, és gyorsan el kell távolodnia a kastélytól.

Most Dave a könyvtár felé tart (az első emeleten, a jobb oldalon). Használja a lámpát a lámpa bekapcsolásához. A szoba jobb végében meg kell húzni a könyvespolc ingatag paneljét (extrém). Megnyílik egy gyorsítótár, amelyben a kazetta fekszik (fel kell vennie). Ezután bemegyünk a csápszobába (4. emelet, bal oldali ajtó). Ehhez meg kell kerülni a zöld csápot a 3. emeleten. Elmegy, ha kap egy tányér viaszgyümölcsöt és gyümölcsleveket. A csápszobában vedd fel a sárga kulcsot és a lemezt (az ágy feletti polcon). Ezután a TV-szobában (2. emelet, jobb oldalon) átírjuk a lemezt egy hangkazettára (behelyezzük a lemezt a gramofonba és a kazettát a magnóba, elindítjuk a felvételt és elindítjuk a gramofont, egy idő után fejezzük be a felvételt) .

Ezzel a lemezzel menj a nappaliba, ahol a rádió alatti szekrényben lévő audiolejátszóval lejátszhatod. A mennyezetről leesett csillárról vigye el a börtön rozsdás kulcsát. Most ki kell nyitnia a ház tornácától balra lévő rácsot, valamint a garázst. Ennek érdekében az érintettnek először az edzőteremben (4. emelet, 4. ajtó) kell edzeni. Dave-nek és Bernardnak tehát használnia kell a gépet (hogy erőre kapjon). Dave az ezüst kulccsal kinyitotta a kamra ajtaját, és a medencéhez megy. Töltsön meg egy poharat vízzel. Váltunk Bernardra. Kinyitjuk a bejárati ajtó bal oldalán lévő rácsot (előtte toljuk a bokrokat). Nyissa ki a belső vízszelepet. Váltsunk Dave-re. A következő lépéseket GYORSAN kell elvégezni! Az üres medence alján nyissa ki a rádiót, és húzzon ki új elemeket a zseblámpához (a régiek nagyon gyorsan kimerülnek). Fel kell vennie egy izzó kulcsot is, és ki kell szállnia a medencéből. Váltunk Bernardra, és elzárjuk a vízszelepet, különben a reaktor megolvad. Bemegyünk a hálószobába, és lecsavarjuk a rádiócsövet a rádióból (előzőleg kinyitva). Be kell csavarni a rádióadó kazettájába (4. emelet, 1. ajtó balra). A közelben egy plakát lóg: „A rendőrség keresi őket”. Oda van írva az űrrendőrség száma. Használja a rádióadót, és írja be ezt a számot (játékról játékra változik). Fel kell emelned egy érmét (tízet is).

Váltsunk Dave-re. Bemegyünk a garázsba és kinyitjuk. A csomagtartó nyílásától sárga kulcs, veszünk egy dobozt szerszámokkal, és a polcról - egy szelepet. Most irány a kandallós szoba (4. emelet, az utolsó jobb oldalon). Nyissa ki a festékeltávolító dobozt, és használja a jobb oldali fal rózsaszín foltjára. Megjelenik egy ajtó. Kinyitjuk, felmegyünk a létrán, és felkapcsoljuk a zseblámpát (kicsit később is lehet, amikor újra irányítjuk Dave-et). Váltunk Bernardra. A pincébe megyünk a reaktorral. Nyissa ki a biztosítékdobozt. Most mindent GYORSAN csinálunk. Lekapcsoljuk az elektromos áramot (biztosítékokat használunk), átváltunk Dave-re, használjuk a szerszámosládát a vezetékeken. Bernard kapcsolja be az áramot. Ennek eredményeként a szoba játékautomaták elektromos áramra csatlakoztatva.

Dave menjen a fürdőszobába, és tegye félre a függönyt. A csapon lévő szelepet használjuk, elengedjük, majd leállítjuk a vizet. Így válik ismertté Edna telefonszáma (emlékezz!). Ezután Dave zseblámpát és szerszámokat ad Bernardnak, és kap egy érmét.

Elmegyünk Bernarddal a könyvtárba, megjavítjuk a telefont (szerszámok segítségével) és felhívjuk Ednát. Amikor telefonon beszél Dave-vel, be kell mennie Edna szobájába, és el kell vinnie egy kis kulcsot. Ezután felmegyünk a lépcsőn, és kinyitjuk a képet (ez a zseblámpa felkapcsolása nélkül is lehetséges). Meglátjuk a széfet, megvizsgáljuk. Ezután gyorsan elhagyjuk a szobát (és célszerű másik emeletre vagy másik helyiségbe menni). Ha Edna nem beszél telefonon, Bernard újra felhív.

Bemegyünk a kandallós szobába, meglocsoljuk vízzel a ragadozó növényt (kannából), majd Pepsit (semlegesítéshez). Dave egyelőre a kandallószobában marad, és az egyik másik srácnak be kell csengetnie. Amint Ed elhagyja a szobáját, gyorsan váltson Dave-re, menjen Ed szobájába, vegyen egy hörcsögöt, egy kártyát, érméket egy malacperselyből (először nyisd ki!). Elindulunk, és a teleszkóp felé indulunk (bemászunk a ragadozó növény feletti nyílásba). Ott két érmét dobunk a lyukba. Minden dobás után nyomja meg a jobb oldali gombot. Egy pillantás a távcsövön keresztül felfedi a kódot a széfben (írja le!). Bernarddal újra felhívjuk Ednát, Dave-vel pedig a széfhez osonunk, és kinyitjuk. Fogunk egy lezárt borítékot, és irány a játékgépekkel felszerelt terem (2. emelet). Nyissa ki a borítékot, és vegyen ki 25 centet. Egy kis kulccsal nyisd ki a „Meteor Mess” gépen lévő érméket, és dobj be 25 centet. Egy elvesztett meccs után megjelenik a nyertesek listája. Az egyik bejegyzés egy digitális kombináció a labor titkos ajtajából. Tisztázni kell: csak egy másodpercig jelennek meg. A kombinációk felismerésének egyik lehetősége a printscreen vagy a többszörös mentés/betöltés. A lehetséges kombinációk a 3301, 1594, 0032. Most el kell kapnod Dave-et (például bemehetsz Ed szobájába). A börtönben a világító kulccsal nyissa ki az ajtó mindkét zárját. A belső ajtónál ki kell próbálnia a "Meteor Mess" digitális kombinációit. Váltunk Bernardra, és a rádióadóból hívjuk az űrrendőrséget, akik letartóztatják a meteort és magukkal viszik. Dave válassza ki a megmaradt jelvényt, menjen be a laboratóriumba, és mutassa meg a lila csápnak az imént vett jelvényt.