A játék Stalker Valley átjárója susog a barlangban. Passage divat susogások völgye. A mod rövid leírása

Segítség a módosítás elfogadásához:
1) Először két stalker találkozik, akik arra utalnak, hogy van egy barlang, amelyben a műtárgy található.
Elolvassuk a párbeszédet, találunk egy barlangot, lemegyünk, megnedvesítünk mindenkit, átkutatjuk a holttesteket (Vovka PDA-ja – odaadjuk Ozerszkijnek (7)), veszünk egy hasznos tárgyat.
Megjelenik egy teleport. Háttal kell belemenni – így játszik veled az anomália macska és egér.

A táborba érünk (2). Találkozunk Mutnyval, aki azt a feladatot adja, hogy vegye el a pendrive-ot a stalkertől.
Oda megyünk, ahol feltehetően ez a stalker található (3). Visszafoglaljuk a banditáktól, elvesszük a pendrive-ot. Ha a banditák mégis elnyomják – nem baj, eltávolítjuk a tárgyat a holttestről.
De ha a stalker túlélte, hálásan elmondja egy jó gyorsítótár helyét (a gyorsítótár egy konténerraktár (9), egy fán. Le lehet ugrani a tetőről. Muddynak átadjuk a feladatot.

A táborban (2) lesz egy stalker, aki felajánlja a mutánsok vadászatát. Ha elutasítja, később ez a feladat nem lesz elérhető. Ilya Barbos CPC-jét a legjövedelmezőbb Mutnynak adni.
Ugyanabban a táborban (2) egy kereskedő küldetése egy rendellenes növény felkutatására. (titokban - egy másik kereskedő több pénzt ad ezért a növényért, ezért ne rohanjon odaadni az elsőnek)

Szóval Mutny elmondja GG-nek, hogy a stalkerek Maximilianhoz mentek. És hogy GG nem vesztegetheti az időt, és azonnal segít az utóbbinak. Mégpedig azért, hogy elvegye a holmiját a banditáktól.
Útban a bandita tábor felé haladunk egy anomálián. A közelben van egy barlang (4). A barlangban zombik és egy holttest van. Megöljük a zombikat, eltávolítjuk a CCP-t (CCP Fierce) a holttestről. Olvasunk, kiderül, kinek van rá szüksége.
A banditákhoz megyünk (24). Itt két lehetőség van – vagy beváltja a csomagot, vagy erőszakkal felveszi. Rajtad múlik (érdekesebb a testvérek feltöltése)

Találkozunk Maximiliannal (5), adjuk a dobozt. Maximilian segítséget kér a zsoldostábor lerombolásához. Jobb egyetérteni, bár lehet tagadni. Fontolja meg a fő lehetőséget - IGEN.
A felszerelést a kereskedőtől átvesszük. Azt is elvállaljuk tőle a küldetést, hogy olyan helikoptert keressünk, amiben még egy laptop sem repült.
Azonnal felveszünk egy küldetést egy technikustól, hogy megkeressünk egy bizonyos Genát, aki ellopta a szerszámokat. Amikor megtalálja Genát (6), ne rohanjon megölni - nincs vele doboz. Genát meg kell bántani és ki kell kérdezni.
Útban Gena felé átkutatjuk a barlangokat (10), és eltávolítjuk a PDA-t a holttestről. Van egy tipp egy jó búvóhelyre. Ezt követően magát a PDA-t el lehet adni egy kereskedőnek (5)
A Fierce PDA technikáját (5) is átadhatja egy további egyszerű küldetéssel, hogy megtalálja a csomagtartót (a gyorsítótár megjelenik a térképen (8)).
Ugyanezen a bázison (5) teljesíthetsz egy küldetést a pincében ülő Stalker Arthurtól – ő dob egy kis pénzt és egy műtárgyat. Nem kell messzire futnia, így azonnal megteheti.
Szóval, futunk Maximiliannal a helyre (11). Ott már találkoznak velünk a társai.

Megtisztítjuk a zsoldosok bázisát (9). Ha Maximilian életben maradt, akkor beszélünk vele, és elküld minket Radikhoz. Ha nem élte túl, akkor egy jelzés jelenik meg a térképen, ahol Radik található (12)
A Radikba megyünk, nem felejtünk el 5-6 egységnyi ehetőt magunkkal vinni (kenyér, kolbász, konzerv, sütemény teához...)
Útközben az egyik anomáliában (13) egy katona holtteste fekszik (az eltűnt helikopterről), akitől elvesszük a kulcsot.
Találkozunk Radikkal, ellátmányt adunk neki. Azt mondja, hogy a srácokat zsoldosok fogták el, és a fő bázisukon tartják őket (14). PDA-t ad Goonies-nak. Együttműködési ajánlat – egyetértünk.

Dialógusokat olvasunk Radik tervéről. És az első dolog, amire szüksége van, az az, hogy szerezzen egy felvételi öltönyt. Nem kell keresgélni, mert. abban a csomagban volt, amit GG elvett a banditáktól.
A stalkerek tövéhez futunk (5). Útközben találunk egy lezuhant helikoptert és mellette egy dobozt (15). A kulcs már megvan – kinyitjuk, elvesszük. Notebook feladat leadható (5).
Útban a stalkerek bázisa felé teljesítheted a küldetést egy új kereskedő után (9). Legalább érdemes elvinni – még egy barlang válik látogathatóvá.
A stalkerek tövében felvesszük a zsoldosruhát. Elolvassuk a párbeszédet, körülnézünk, toborozunk egy másik stalkert a csoportba. Együtt megyünk Radikhoz (12).
Beszélünk Radikkal. Könnyű feladattal találunk PDA-zsoldost.

Most egy teljes készlet - egy öltöny és egy toborzó PDA. Radik különítményével áttörünk a zsoldostáborhoz közelebb eső mutánsok sűrű sorain (16).
A további GG-nek egyedül kell mennie. Gondoskodunk arról, hogy a GG megfelelő öltönyben legyen, és legyen a készletben egy toborzó PDA.
Nyugodtan megyünk a zsoldosok bázisára (14) - magukénak veszik a GG-t. Túszokat keresnek. Amikor a GG kiderül - mi nedvesítjük a felvételt.
Ha Radik csapata túlélte, jó. Ha nem, akkor nem nagy baj. Maga a feladat Radiktól csak megbukik, de a további cselekmény nem.
Megtaláljuk a vezért, átkutatjuk, elvisszük a kulcsot a cellához, ahol a túsz és a tapasztaltak PDA-ja fekszik. Ha a túszul ejtett Fedor életben maradt, akkor kinyitjuk az ajtót, és megnézzük a jelenetet.
Nem sietünk az indulással. A bázistól távolabb az ösvény mentén egy anomália lesz, és egy hajléktalan lakik a közelben (17). Elvégezzük a feladatát, kapunk egy "iránytűt" - jól fog jönni.

A gyávát keresve megtaláljuk a szvobodoviták bázisát (18). Beszélünk a főnökkel. Párbeszédeket olvasunk. Beszélünk Teslával, és végrehajtjuk küldetését, hogy felkutassuk a hiányzó tárgyakat – egy „iránytűt” (már van) és egy mikroáramkört.
A mikroáramkör Olegben van, aki nem messze rejtőzik a konténerektől (19). [lírai kitérő] Ahogy a nagymamám szokta mondani: "ne menj a keskeny folyosón egy géppuskás ember felé"
A legbiztonságosabb módja Oleg feltöltésének: közvetlenül fölötte van egy kifolyó - oda dobhat valamit az utcáról, például gránátot.
Elvesszük Olegtől a mikroáramkört, és mindent átadunk Mishka Teslának (18). Egyszerű feladatot ad a terület megtisztítására – mi végrehajtjuk.
Ezután Teslával megyünk a teleportálás helyére (20). Telepítjük a szkennert, ugrunk az anomáliába.
Bemegyünk a barlangba, megöljük a mutánsokat, megtaláljuk a műtárgyat és a gyáva holttestét (ne feledkezzünk meg a detektorról - ott vannak tárgyak). Eltávolítjuk a PDA-t. Visszamegyünk, megnézzük a jelenetet.

GG-től mindent elvettek, kivéve a PDA-t. Maximilianhoz (9) futunk, ha életben van, és beszélünk a történtekről. Átadja személyes dobozának kulcsát a stalkerek tövében, és megmondja, mit kell tennie.
Ha Maximilian meghalt, akkor azonnal törj be a stalkerek bázisába (5), keresd meg Volodyát, készülj fel. Volodjával együtt kivisszük a Svoboda tábort (18). Ezt egyedül is meg lehet tenni.
Elvisszük a dolgainkat. Tesla holttestéről eltávolíthatod a teleportálásról szóló dokumentációt, odaadhatod a technikusnak a bázison (5) és ő megmondja, mit kell tenned (olvasd el a párbeszédeket)

Most meg kell töltened Mutny-t (2), hogy eljuss a völgy kijáratához. Mutny-t magunk öljük meg, vagy a stalkerekkel együttműködve. Amikor Mutny bázisához közeledik, Grisha felajánlja a GG-nek, hogy működjön együtt (21).

Utána elhagyhatod a Völgyet (22), de... még hátra vannak küldetések - tudósok segítése. Az első az alapnál található, ahol a tartályok vannak (9). Az érdekesség kedvéért kombinálható az útmutató küldetéssel (22).
A mérésekkel kapcsolatos küldetés teljesítése után – a stalkereken alapuló küldetések sora (5). A barlangban ne feledkezzen meg a detektorról - ott vannak tárgyak.
Nos, a szórakozás kedvéért végigvezetheti a turistákat a völgyön (22).

Ha elfáradunk, elhagyjuk a Zónát.

A zóna térképe rejtekhelyekkel és a küldetés NPC-k megjelenési helyeivel:

Gyorsítótárak:
(23) - sehol nincs megjelölve gyorsítótár. Hátizsák egy fán. (egészséges szajré)
(9) - Hátizsák a fán. Ugorj le a tetőről. (egészséges szajré)
(10) - Hátizsák a fán (egészséges szajré)
(2) - patronok a WC-ben.
a többi gyorsítótár jelekkel lesz megjelölve a küldetés karaktereinek holttesteinek keresésekor.

Először két stalker találkozik, akik arra utalnak, hogy van egy barlang, amelyben a műtárgy található. Elolvassuk a párbeszédet, találunk egy barlangot, lemegyünk, megnedvesítünk mindenkit, átkutatjuk a holttesteket (Vovka PDA-ja – odaadjuk Ozerszkijnek (7)), veszünk egy hasznos tárgyat. Megjelenik egy teleport. Háttal kell belemenni – így játszik veled az anomália macska és egér. A táborba érünk (2). Találkozunk Mutnyval, aki azt a feladatot adja, hogy vegye el a pendrive-ot a stalkertől. Oda megyünk, ahol feltehetően ez a stalker található (3). Visszafoglaljuk a banditáktól, elvesszük a pendrive-ot. Ha a banditák mégis elnyomják – nem baj, eltávolítjuk a tárgyat a holttestről. De ha a stalker túlélte, hálásan elmondja egy jó gyorsítótár helyét (a gyorsítótár egy konténerraktár (9), egy fán. Le lehet ugrani a tetőről. Muddynak átadjuk a feladatot. A táborban (2) lesz egy stalker, aki felajánlja a mutánsok vadászatát. Ha elutasítja, később ez a feladat nem lesz elérhető. Ilya Barbos CPC-jét a legjövedelmezőbb Mutnynak adni. Ugyanabban a táborban (2) egy kereskedő küldetése egy rendellenes növény felkutatására. (titokban - egy másik kereskedő több pénzt ad ezért a növényért, úgyhogy ne rohanjon odaadni az elsőnek) Tehát Mutny elmondja a GG-nek, hogy a stalkerek Maximilianhoz mentek. És hogy GG nem vesztegetheti az időt, és azonnal segít az utóbbinak. Mégpedig azért, hogy elvegye a holmiját a banditáktól. Útban a bandita tábor felé haladunk egy anomálián. A közelben van egy barlang (4). A barlangban zombik és egy holttest van. Megöljük a zombikat, eltávolítjuk a CCP-t (CCP Fierce) a holttestről. Olvasunk, kiderül, kinek van rá szüksége. A banditákhoz megyünk (24). Itt két lehetőség van – vagy beváltja a csomagot, vagy erőszakkal felveszi. Rajtad múlik (Érdekesebb megtölteni a testvéreket) Maximiliannal (5) találkozunk, adjuk a dobozt. Maximilian segítséget kér a zsoldostábor lerombolásához. Jobb egyetérteni, bár lehet tagadni. Fontolja meg a fő lehetőséget - IGEN. A felszerelést a kereskedőtől átvesszük. Azt is elvállaljuk tőle a küldetést, hogy olyan helikoptert keressünk, amiben még egy laptop sem repült. Azonnal felveszünk egy küldetést egy technikustól, hogy megkeressünk egy bizonyos Genát, aki ellopta a szerszámokat. Amikor megtalálja Genát (6), ne rohanjon megölni - nincs vele doboz. Genát meg kell bántani és ki kell kérdezni. Útban Gena felé átkutatjuk a barlangokat (10), és eltávolítjuk a PDA-t a holttestről. Van egy tipp egy jó búvóhelyre. Ezt követően magát a PDA-t el lehet adni egy kereskedőnek (5) A felszerelést (5) a Fierce PDA-nak is átadhatja egy további egyszerű küldetéssel, hogy megtalálja a csomagtartót (a gyorsítótár megjelenik a térképen (8)). Ugyanezen a bázison (5) teljesíthetsz egy küldetést a pincében ülő Stalker Arthurtól – ő dob egy kis pénzt és egy műtárgyat. Nem kell messzire futnia, így azonnal megteheti. Szóval, futunk Maximiliannal a helyre (11). Ott már találkoznak velünk a társai. Megtisztítjuk a zsoldosok bázisát (9). Ha Maximilian életben maradt, akkor beszélünk vele, és elküld minket Radikhoz. Ha nem élted túl, akkor a térképen megjelenik egy jelzés, ahol Radik van (12) az egyik anomáliában (13), egy katona holtteste fekszik (az eltűnt helikopterről), akitől elvesszük a kulcsot . Találkozunk Radikkal, ellátmányt adunk neki. Azt mondja, hogy a srácokat zsoldosok fogták el, és a fő bázisukon tartják őket (14). PDA-t ad Goonies-nak. Együttműködési ajánlat – egyetértünk. Dialógusokat olvasunk Radik tervéről. És az első dolog, amire szüksége van, az az, hogy szerezzen egy felvételi öltönyt. Nem kell keresgélni, mert. abban a csomagban volt, amit GG elvett a banditáktól. A stalkerek tövéhez futunk (5). Útközben találunk egy lezuhant helikoptert és mellette egy dobozt (15). A kulcs már megvan – kinyitjuk, elvesszük. Notebook feladat leadható (5). Útban a stalkerek bázisa felé teljesítheted a küldetést egy új kereskedő után (9). Legalább érdemes elvinni – még egy barlang válik látogathatóvá. A stalkerek tövében felvesszük a zsoldosruhát. Elolvassuk a párbeszédet, körülnézünk, toborozunk egy másik stalkert a csoportba. Együtt megyünk Radikhoz (12). Beszélünk Radikkal. Könnyű feladattal találunk PDA-zsoldost. Most egy teljes készlet - egy öltöny és egy toborzó PDA. Radik különítményével áttörünk a zsoldostáborhoz közelebb eső mutánsok sűrű sorain (16). A további GG-nek egyedül kell mennie. Gondoskodunk arról, hogy a GG megfelelő öltönyben legyen, és legyen a készletben egy toborzó PDA. Nyugodtan megyünk a zsoldosok bázisára (14) - magukénak veszik a GG-t. Túszokat keresnek. Amikor a GG kiderül - mi nedvesítjük a felvételt. Ha Radik csapata túlélte, jó. Ha nem, akkor nem nagy baj. Maga a feladat Radiktól csak megbukik, de a további cselekmény nem. Megtaláljuk a vezért, átkutatjuk, elvisszük a kulcsot a cellához, ahol a túsz és a tapasztaltak PDA-ja fekszik. Ha a túszul ejtett Fedor életben maradt, akkor kinyitjuk az ajtót, és megnézzük a jelenetet. Nem sietünk az indulással. A bázistól távolabb az ösvény mentén egy anomália lesz, és egy hajléktalan lakik a közelben (17). Elvégezzük a feladatát, kapunk egy "iránytűt" - jól fog jönni. A gyávát keresve megtaláljuk a szvobodoviták bázisát (18). Beszélünk a főnökkel. Párbeszédeket olvasunk. Beszélünk Teslával, és végrehajtjuk küldetését, hogy felkutassuk a hiányzó tárgyakat – egy „iránytűt” (már van) és egy mikroáramkört. A mikroáramkör Olegben van, aki nem messze rejtőzik a konténerektől (19). [lírai kitérő] Ahogy a nagymamám szokta mondani: "ne menj egy keskeny folyosón géppuskás ember felé" A legbiztosabb módja annak, hogy Oleg feltöltődjön: közvetlenül fölötte van egy kifolyó - kidobhatsz valamit a utca, például egy gránát. Elvesszük Olegtől a mikroáramkört, és mindent átadunk Mishka Teslának (18). Egyszerű feladatot ad a terület megtisztítására – mi végrehajtjuk. Ezután Teslával megyünk a teleportálás helyére (20). Telepítjük a szkennert, ugrunk az anomáliába. Bemegyünk a barlangba, megöljük a mutánsokat, megtaláljuk a műtárgyat és a gyáva holttestét (ne feledkezzünk meg a detektorról - ott vannak tárgyak). Eltávolítjuk a PDA-t. Visszamegyünk, megnézzük a jelenetet. GG-től mindent elvettek, kivéve a PDA-t. Maximilianhoz (9) futunk, ha életben van, és beszélünk a történtekről. Átadja személyes dobozának kulcsát a stalkerek tövében, és megmondja, mit kell tennie. Ha Maximilian meghalt, akkor azonnal törj be a stalkerek bázisába (5), keresd meg Volodyát, készülj fel. Volodjával együtt kivisszük a Svoboda tábort (18). Ezt egyedül is meg lehet tenni. Elvisszük a dolgainkat. Tesla holttestéről eltávolíthatod a teleportálásról szóló dokumentációt, odaadhatod a technikusnak a bázison (5) és ő megmondja, mit kell tenned (olvasd el a párbeszédeket) Most meg kell töltened Mutny-t (2) hogy eljussak a Völgy kijáratához. Mutny-t magunk öljük meg, vagy a stalkerekkel együttműködve. Amikor Mutny bázisához közeledik, Grisha felajánlja a GG-nek, hogy működjön együtt (21). Utána elhagyhatod a Völgyet (22), de... még hátra vannak küldetések - tudósok segítése. Az első az alapnál található, ahol a tartályok vannak (9). Az érdekesség kedvéért kombinálható az útmutató küldetéssel (22). A mérésekkel kapcsolatos küldetés teljesítése után – a stalkereken alapuló küldetések sora (5). A barlangban ne feledkezzen meg a detektorról - ott vannak tárgyak. Nos, a szórakozás kedvéért végigvezetheti a turistákat a völgyön (22). Ha elfáradunk, elhagyjuk a Zónát.

Ki ne ismerné a S.T.A.L.K.E.R.-t? Persze ilyen emberek nincsenek. A Stalker az elmúlt évtized játéka, amely még mindig népszerű és hatalmas közönséggel rendelkezik. A fő mutató, hogy a S.T.A.L.K.E.R. még mindig él, az új modok rendszeres kiadása. Mindegyik egyedi a maga módján, és új színeket ad a játéknak, kiterjesztve a játékmenetet. A "Stalker: Shorokhov Valley" mod sem volt kivétel a szabály alól, és megnyílt új világ, sok elégedett játékost visszahozva a kizárási zóna világába.

A mod rövid leírása

A divat világa egyetlen helyszínre korlátozódik, és ahonnan eljuthatunk olyan helyekre eredeti játék a játékosok nem kapnak lehetőséget. A "Stalker: Shorokhov Valley" azonban egy játék, amely tele van mindenféle aprósággal. Igen, csak egy helye van. De annyira részletes és kiterjedt, hogy a játékosnak lesz hol barangolnia.

A mod több új műtárgyat is hozzáadott, eredeti és érdekes küldetések, vannak új szörnyek. Tehát a „Stalker: Call of Pripyat” telítettségének köszönhetően. Shorokhov Valley" biztonságosan nevezhető igazi teljes értékű játéknak, és nem modnak.

Telek telek

Tehát kezdődik az akció. A cselekmény ahhoz kötődik, hogy a helyi műtárgykereskedő, Beard megbízást kapott egy nagyon ritka és értékes rendellenes képződmény felkutatására. A hétköznapi üldözők az "oázis szívének" hívják. Beard információkat gyűjt erről a műtárgyról, majd három barátjára bízza a keresést. Köszönhetően az alkotók iróniájának vagy humorérzékének, de a nevük Dunce, Coward és Experienced. Azonban által ismeretlen okok rejtélyes módon mind eltűnnek.

A játék főszereplője, a stalker Maxim magára vállalja az eltűnt srácok felkutatását. Max egy tapasztalt kalandor, aki úgy dönt, hogy több pénzt halmoz fel a zónában, mielőtt elhagyja azt. A kapott parancs legyen az utolsó és kulcsfontosságú az életében.

Első lépések

Így kezdődik a "Stalker: Shorokhov Valley" cselekménye. A fő átjárása történetszál körülbelül 3-4 órát vesz igénybe. A játékkal töltött idő a játékos által választott stílustól függ. Valaki harccal tör előre, különböző irányokba szórva ellenfeleit. Vannak, akik a lassút választják, de biztonságos út, zombik és mutánsok kis csoportokban történő lövöldözése és a belőlük kiesett tárgyak összegyűjtése.

A Susogások Völgyébe érve a főhős azonnal találkozik két stalkerrel a barlangtól nem messze. Párbeszéd kezdődik köztük. A Stalkerek jelentése szerint van egy bizonyos műtárgy a barlangban, és barátjuk, aki megpróbálta megszerezni, valószínűleg már halott. Baj vár Maxra a barlangban, több zombi képében. Miután foglalkozott velük, a főszereplő megtalálja a kudarcot vallott műtárgykereső testét és magát a műtárgyat. Miután megoldott egy kis rejtvényt a portálokkal, a főhős kiszáll a barlangból, és folytatja útját, elveszve az elhunyt holmiját.

Új ismeretségek

A bátor stalker kalandjai tehát folytatódnak. Kicsit arrébb haladva Max egy kis településen találja magát, ahol feladatot vállalhat (kap egy pendrive-ot cserébe az eltűntekkel kapcsolatos információkért). Általánosságban elmondható, hogy az érdekes küldetések számát tekintve nincs jobb mod, mint a Stalker: Shorokhov Valley. Az iránytű nagy segítség lesz. Segítségével Max számára nem lesz nehéz megtalálni a banditák barlangját, akiktől el kell venni a pendrive-ot.

Megint szökésben

Miután kicsit mászkáltunk a táborban, és teljesítettünk néhány mellékküldetést, ideje Maximilian segítségére menni. A vele való találkozás után megkezdődik az ellenséges bázis elleni támadás. A lövöldözés elég feszült, de megéri. A csata végeztével Maximilian jó adag lőszerrel, elsősegélynyújtó készlettel és egyéb hasznos dolgokkal jutalmazza meg a főszereplőt. Tőle azonban nem lehet információt szerezni. Ehelyett Maxet visszaküldik, hogy találkozzon egy másik asszisztenssel. Ezúttal Radik lesz az, akinek enni kell.

Radik odújába úton van egy másik tábor is. Képes teljesíteni további küldetések. Mindegyikért a főszereplő egy bizonyos mennyiségű pénzt, felszerelést és lőszert kap. Valójában érdemes megtenni őket, mert a Stalker: Shorokhov Valley-ben a fő kampány áthaladása a játékidőnek csak egy kis részét veszi igénybe. A mellékküldetések teljesítése, amelyekért a legjobb jutalmakat kapják, a játékmenet fő része.

Az elveszett barátok sorsa

Max megérkezik a helyre, amiről kiderül, hogy egy sötét barlang, Radik ebben menekült harcosaival. A főszereplő a vele való beszélgetés és a hozott étel beadása után végre megtudja, mi történt az eltűnt sztárokkal. A sztori szerint Radik különítményében voltak. Coward azonban jóval az események bekövetkezte előtt elhagyta a céget. Mivel nem nagyon ért célba, Radik különítményét megtámadták. A duncsnak sajnos nem sikerült túlélnie a csatát, és szegény Tapasztalt fickót egy másik elvtárssal együtt elfogták.

Egy ilyen szentimentális történet után megkezdődik a mentési akció tervezése. A főszereplő felajánlja, hogy segít Radiknak ebben a helyzetben. De nem minden ilyen egyszerű. A művelet nem egy klasszikus mészárlás lesz, hanem egy jól átgondolt lopakodó küldetés. Több katona megsemmisítése, egyenruhájuk levétele és egy PDA beszerzése után Max zsoldosnak álcázza magát, és beszivárog az ellenséges bázisra. Az előbbi már nincs meg. További sorsa ismeretlen.

Tehát egy újabb fordulat a "Stalker: Shorokhov Valley" játékban. A következő rész passzusa azzal kezdődik, hogy a főhősnek az utolsó megmaradt szálba kell kapaszkodnia, amivel megtudhatja az eltűnt stalkerek sorsát. Max Gyávát keresi. Miután beszélt néhány főszereplővel, a főszereplő megtudja, hogy a gyáva elment, hogy megkeresse a tárgyat. Úgy tűnik, Beard ezt rendelte nekik.

váratlan új barát

Kiderült, hogy ahhoz a fennsíkhoz, ahová a gyáva ment, teleportálni kell. Ehhez egy speciális eszközt kell használnia, amelyet egy Tesla nevű stalker hozott létre. Az alkotók nem voltak túl buzgók, amikor kitalálták a neveket a Stalker: Shorokhov Valley mod szereplőinek. Az út további részének áthaladását nehezíti, hogy ennek az eszköznek egy részét, pontosabban egy mikroáramkört egy Oleg nevű bandita lopott el. Főszereplő keresésére indul.

Oleg elég gyorsan megtalálható. De nehéz lesz nyerni. Hiszen egy zsoldos különítmény védi. És maga Oleg sem fog meghalni, géppuskával védekezik. Miután azonban legyőzte a tolvajt, a hős visszatér Teslába. Megjavítja az eszközt, és beleegyezik, hogy csatlakozik a céghez a teleportálás helyére, és segít befejezni.

Gyáva sorsa

A teleportálás után a főhős egy másik barlangban találja magát. Tele van különféle mutánsokkal: patkányokkal, zombikkal, és még a kontroller is rábukkan. Miután legyőzte mindezt a számos ellenséget, és megoldott egy új, anomáliákat tartalmazó rejtvényt, Max megtudja a Gyáva sorsát. Sajnos meghalt. Egy szerencsétlen stalker holtteste alig néhány méterre fekszik a kívánt célponttól. A barlang végén található a Heart of the Oasis műtárgy. Szegény Gyáva csak néhány lépésnyire volt attól, hogy elérje.

A barlanghoz segítő stalkerek azonban nem engedik Maxnek, hogy nyugodtan vigye a műtárgyat Beard-hez, és teljesítse a parancsot. A banditák közvetlenül a kijáratnál kirabolják a főszereplőt, elviszik az összes felszerelést és fegyvert. "Stalker" - egy játék kiszámíthatatlan cselekmény fordulatai. De ez már nem az eredeti technika.

Az igazságszolgáltatás helyreállítása

Maxnek vissza kell térnie Maximilianhoz segítségért egy teljesen üres raktárral. Miután egy kicsit nevetett a főszereplő figyelmetlenségén, a tapasztalt stalker elküldi Volodya "Big"-hez, aki segíthet. Ráadásul a nagylelkű Maximilian átadja neki felszerelését és fegyvereit.

Rövid átmenet után Max találkozik a Bolsojjal és harcosaival. Volodya, akárcsak Maximilian, kigúnyolja a megbukott kincsvadászt, de vállalja, hogy segít. A különítmény a Maxot kiraboló csalók bevetési helyére megy. Kisebb lövöldözés után az összes bandita meghalt, köztük a főszereplő Tesla egykori "barátja". A holttestek felkutatása után az "Oázis szíve" mellett számos mellékküldetéshez kapcsolódó tárgy is megtalálható.

A kaland véget ér

Ezt követően érdemes egy kicsit a Zónában barangolni, fellépni mellékküldetések. Meglehetősen változatosak, mint mindig a Stalker játékban: eszközöket találni, anomáliát kivizsgálni, rablótámadást indítani és hasonlók.

Miután megtakarított pénzt, továbbfejlesztette fegyvereit, teljesítette az összes kívánt küldetést, ideje befejezni a szakaszt. A játékot úgy fejezheti be, hogy egy speciális átjárón keresztül elhagyja a zónát. A végén nem lesznek különleges jelenetek, csak néhány felirat, amely leírja néhány karakter sorsát a Zónában történt kalandjaik végén.

Természetesen még sokáig lehet megvitatni a mellékküldetések áthaladását, érdekes helyek teli búvóhelyekkel jó felszerelés stb. Ezen kívül vannak kódok a Stalker: Shorokhov Valley-hez, amelyeknek köszönhetően néhány extra órát tölthet a játékkal, minden lehetséges módon szórakozva.

Összegzés

Ez a mod az egyik legteljesebb, leggazdagabb, legváltozatosabb mostanában. Ezenkívül a cselekmény, ellentétben a legtöbb mással, ebben a modban is a csúcson van. A bemutató nem kapkodó, minden szereplő a helyén van, a párbeszédekben nincs abszurd, elég sok a humor. Ráadásul a cselekmény nagyon változékony. Egyszerűen lehetetlen unatkozni a "Suhogás völgye" mellett.

Meg kell jegyezni, jól elkészített vágott jelenetek. Bár nem profi fejlesztők, hanem amatőr modderek készítették őket, nagyon jó minőségben készülnek. Mindegyik jól animált, felfedi a cselekmény összes kulcsfontosságú eseményét. Ráadásul rengeteg van belőlük, gazdagok, kellemesek a szemnek.

A cselekménykomponensen kívül külön szeretném megjegyezni a „Suhogás völgye” helyszínt. Gyönyörű és harmonikus. Nincsenek túlzsúfolt és túlfejlett területek, valamint elhagyatott és unalmas helyek. Minden lépésben érdekes tervezési megoldások vannak. Legyen szó egy bonyolult barlanglabirintusról vagy egy bonyolult építésű zsoldosbázisról.

De a Stalker rajongók egész közössége alig várja, ha nem is a folytatást, de legalább néhány új projektet egy csodálatos mod szerzőitől. Közben még néhányszor átfuthatja a „Suhogás völgyét”, felfedezve egy csodálatos mod új árnyalatait és érdekes pillanatait. Köszönet a fejlesztőknek a sok órányi nagyszerű játékért. Szinte mindenki, aki elkezd játszani ezzel a moddal, végigmegy rajta a végéig. Hiszen szinte lehetetlen elszakadni, tekintve a játék egész izgalmas atmoszféráját, amelyet a fejlesztők mélyen közvetítenek. Mindenki kíváncsi, hogy "kijön-e a "Stalker: Shorokhov Valley-2", de erről egyelőre nincs adat.