A csernobili Pripjaty krónikáinak játék stalker felhívásának áthaladása. A csernobili krónikák áthaladása. Átvezető útmutató

A módosítás főszereplője egy bizonyos Klim becenevű csavargó. Klim nem is olyan régen érkezett a Zónába, de egy kicsit más céllal: nem a tárgyak keresése, a mutánsokra való vadászat vagy a különféle parancsok teljesítése vonzotta, hanem az a vágy, hogy megfejtsen egy régóta fennálló rejtélyt, amely gyökeresen megváltoztatta az életét. élet. Az 1986-os katasztrófa előtt Klim Csernobil-1 városában élt, ahol véletlenül néhány nappal az esemény előtt az állomáson történt balesettel kapcsolatos információk tulajdonosa lett, amely a közeljövőben bekövetkezik. Aztán rájött, hogy ez két évtized után megismétlődhet. Az adatok birtokában, de nem igazán értve, hogyan kezeljék őket, a Klim család mégis elhagyta a várost. És egy idő után megtörtént a megjósolt esemény. És 20 évvel később bekövetkezett a második kataklizma, amely a kialakulásához vezetett rendellenes zóna. Ez arra késztette Klimet, hogy visszatérjen az egykor elhagyott területre, és próbálja megérteni a történtek okait.

Átvezető útmutató

A játék elején egy jelenetet látunk, ahol főszereplő módosítások Klim a vezérlő irányítása alá kerül, és már majdnem halálra van ítélve, majd lövés hallatszik. Kivesszük a kést, megöljük az irányítót és elveszítjük az eszméletünket.

Utána eljövünk a stalkerek bárjába, és beszélgetünk Skiff-fel és mi történt veled. Egy beszélgetés során Skif elmondja, hogy el kell mennünk a Bartenderhez, és el kell fogadnunk tőle egy feladatot.

A bár első emeletén megkeressük Stepanych sztárt, és megbeszéljük vele a feladatot. Miután megkaptuk a feladatot, megyünk az általa megadott pontra.

A térképen jelzett pontot elérve találunk egy leselkedő különítményt, és a különítmény egyik vezetőjével beszélgetve haladunk az anomália felé. Miután elértük az anomáliát, megnézzük a jelenetet, összegyűjtjük a tárgyakat és visszamegyünk a bárba. Átadjuk Stepanychnak a feladatot és megyünk régi lakásunkba.

Lakásunk egyik szobájában 1986-ból származó dokumentációt találunk. Felvesszük a dokumentációt, elolvassuk, és segítségkérés érkezik hozzánk a KKP-ban egy bizonyos stalkertől.

Miután elértük a Baron nevű stalkert, beszélünk vele, és felvesszük a PDA-ját, majd felvesszük a szajréját, és továbbmegyünk a bárba, a technikushoz.

Mielőtt elmennénk a technikushoz, beszélünk egy furcsa Sólyom nevű stalkerrel, és elvállalunk tőle egy feladatot, miszerint át kell adni a Falcon fegyverét valamiféle stalkernek egy Khmur nevű bárban. Amint átadjuk neki a fegyvert, megjelenik egy feladat, hogy kémkedjen Khmury után.

Miután elértük a technikust, odaadjuk neki a PDA-t, és elmegyünk a bárba.

Jelentjük Skiffnek, hogy mi történik, és azt mondja, hogy fel kell vennie a kapcsolatot egy bizonyos KGB-tiszttel.

A bár mögött, a garázsok közelében találjuk Guevara KGB-tisztet, és beszélünk vele az esetről. A beszélgetés után kapunk tőle készüléket, iratokat, bérletet és továbbmegyünk a menhelyre.

A Zsoldosok menedékéhez érve beszélünk a bejáratnál lévő őrrel, és bemegyünk. Az asztalok közelében lehallgató készüléket szerelünk fel. A készülék telepítése után felmegyünk az első emeletre, és ott a Stepanych utasítására vonatkozó megjegyzéssel keressük a gyorsítótárat.

A gyorsítótár tartalmának felvétele után a bárba megyünk Stepanychba. Odaadjuk neki az iratokat és jutalmat kapunk. Aztán megyünk Guevarába.

Az elvégzett feladatról beszámolunk neki, és azt mondja, amint információ lesz, felveszi velünk a kapcsolatot. Menjünk a technikára.

A Washer technikusát elérve üzenetet kapunk a PDA-n, és kér, hogy jöjjünk el egy régi, elhagyatott templomba.

Az elhagyott templomhoz érve hátba lőnek minket az SVD-ből, és elveszítjük az eszméletünket. Már felébredtünk Skifre, és elmeséli, mi történt velünk. A beszélgetés vége után észrevesszük, hogy Khmur mozogni kezdett.

Gloomyt követve eljutunk a templomba, ahol engeszteli a bűneit és kéri, hogy ölje meg. Megöljük, és ha kell, elvesszük a felszerelését.

Miután megöltük Gloomyt, mindent elmondunk a Falconnak, és eltűnik. Ezt követően elmegyünk Skifhez, és elmondjuk neki ezt a történetet.

Minden történt után elmegyünk a Duty vezetőjéhez és segítséget kérünk. Azt mondja, vállalja a segítségnyújtást, és megadja az északi utánpótlásbázis közelében lévő osztagának koordinátáit.

Elérkezünk a szükséges ponthoz, és beszélünk a Rook különítmény vezetőjével. Megöljük az utánpótlásbázis őreit és megrohamozzuk a bázist. A támadás befejezése után az irányító belép a bázisra. Megöljük az irányítót.

Miután megöltük az irányítót, jelentkezünk Rooknál, és elindulunk megrohamozni a menedéket.

A menhely takarítása után elmegyünk a bárba és ott beszélgetünk Vintorezzel. Kéri, hogy segítsenek neki egy sztár meggyilkolásához. De először speciális felszerelés segítségével ki kell számítania ennek a stalkernek a helyét, majd el kell távolítania.

Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk a garázs közelében lévő stalkerrel, és megegyezünk, hogy segítünk neki.

A faluban a torony tetején egy speciális eszközt szerelünk fel, és megkapjuk annak a stalkernek a koordinátáit. De mielőtt megölnénk, rohanunk, hogy segítsünk a stalkerünknek, aki azt kérte, hogy ölje meg zombi barátját. Megöljük a zombit, és Vintorez tippjére futunk, hogy megöljük a stalkert. Két ellenség kiiktatása után a bárhoz megyünk. Elmondjuk Vintoreznek, hogy az ellenségét már elzombították. Új feladatot ad nekünk, miszerint meg kell találnunk a zóna térképét minden jellel. Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk egy zombi-stalker meggyilkolásáról a garázsok közelében, és jutalmul kapunk tőle egy műtárgyat.

A templom második emeletén egy hátizsákban felvesszük a zónatérképet minden jellel, és megyünk a bárba Vintorezbe. Adunk neki egy térképet a zónáról, és megyünk Pripjatyba.

Pripjatyban a Monolitok találkoznak velünk, megállapodunk, hogy együttműködünk velük, és velük együtt haladunk. Miután elértük az anomáliát, elkezdünk benne tárgyakat keresni, és robbanás történik. Ezek után azt tapasztaljuk, hogy a Monolitok meghaltak, és a vezetőjükhöz mennek.

Prométheuszhoz érve beszélgetünk a pripjati Monolit Borlanda nevű vezetőjével, és elmondjuk neki az egész történetet. Ezek után azt a feladatot ad nekünk, hogy öljünk meg egy bizonyos sztárt, aki bemászott Pripjatyba.

A mosodába érve azt találjuk, hogy ez egy Skiff. Beszélünk vele, és egyetértünk abban, hogy Szkítának el kell bújnia. Visszatérünk Borlandára és beszámolunk neki az elvégzett feladatról. Aztán új feladatot ad. Fel kell vennie néhány dokumentumot a Yubileiny KBO-nál.

A Yubileiny KBO-hoz érve kivesszük a széfből a dokumentumokat.

Elvittem az iratokat, találkozunk az eltűnt technikusunkkal, Shaybával, aki hátba lőtt minket egy SVD-vel.

Az iskolában beszélgetünk Guevarával, és elmondjuk neki a helyzetet.

Ezt követően azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk a különítménnyel. Elérünk a megjelölt ponthoz, és ott találkozunk az általunk ismert stalkerekkel: Vintorezzel, Sherlockkal és Stepanych csapossal. Beszélünk velük, és elmegyünk a megjelölt ponthoz a Mosoda közelében. Ott észrevesszük, hogy a monolitot néhány zsoldos vezetése alatt egyedül megölik.

Követjük a Zsoldost, ő pedig elvezet minket a kórházba. Megöljük, és kivesszük a tárgyat a hátizsákból. A műtárgyat véve hallani kezdjük a Monolit hívását.

A PDA-ban megjelölt pontot elérve átmegyünk a csernobili atomerőműhöz.

Az állomáson beszélünk Thorral, majd elvezetnek minket, hogy lelőjenek. Mielőtt befejezné a beszélgetést, veszünk tőle egy gránátot. Skiff barátunknak pedig meg kellene ölnie minket. Elköszön tőlünk, és megmondja, hol van a Pripjatyba vezető teleport.

A teleport felé futunk, de nem ugrunk oda. Megölünk egy őrt egy gránáttal, amely nem messze áll a teleporttól, és elvesszük a fegyverét. Aztán megöljük az összes többi monolitot.

Dokumentumokat veszünk Thor asztaláról, és elolvassuk. Aztán a teleporton keresztül kijutunk az állomás másik oldalára.

Ott ügyesség és csavar segítségével átjutunk az anomáliákon és kilépünk Pripjatyba. Pripjatyban beszélünk Sztepanyiccsal, és elmegyünk a kórházba.

A kórházban csendben utat törünk magunknak, és új feladat jön ránk, miszerint át kell nézni a kórház második emeletét.

A kórház második emeletén találkozunk Borlandával és beszélgetünk vele. Ezután a pufferzónán keresztül jutunk ki a zónából.

Válaszok a gyakran ismételt kérdésekre

Hol találja meg a búvóhelyet a csapos tippje alapján:

A Vault első emeletén, ahol a zsoldosok találhatók



Hol találja meg a bűnös gyorsítótárát térképpel:

Hátizsákban, a templom második emeletén



Hol található a "Fountain" műtárgy transzmuter:

A "Fountain" műtermék-transzmuter kétféle módon szerezhető be:
1) Gyűjtse össze az összes szükséges műterméket a transzmutációjához, és hozza létre ezt a műterméket a transzmutációs anomálián keresztül.
2) Vásárolja meg ezt a műtárgyat a Dolgovtsy-tól

Hogyan lehet kijutni a csernobili atomerőműből Skif halála után:

A párbeszédben Skiff elmondja, hogy egyenesen és egy kicsit balra kell futnia. Középen és jobb oldalon nem lesznek igazi teleportok.

Hol található exoskeleton egy pripjati iskolában:

Átjáró módosítás Csernobili krónikák számára Pripjaty hívása

A játék elején egy snitt jelenetet látunk, ahol a módosítás főszereplője, Klim a kontroller irányítása alá kerül, és már majdnem halálra van ítélve, majd egy lövés hallatszik. Kivesszük a kést, megöljük az irányítót és elveszítjük az eszméletünket.

Utána eljövünk a stalkerek bárjába, és beszélgetünk Skiff-fel és mi történt veled. Egy beszélgetés során Skif elmondja, hogy el kell mennünk a Bartenderhez, és el kell fogadnunk tőle egy feladatot.

A bár első emeletén megkeressük Stepanych sztárt, és megbeszéljük vele a feladatot. Miután megkaptuk a feladatot, megyünk az általa megadott pontra.

A térképen jelzett ponthoz érve találunk egy leselkedő különítményt, és a különítmény egyik vezetőjével beszélgetve haladunk az anomália felé. Miután elértük az anomáliát, megnézzük a jelenetet, összegyűjtjük a tárgyakat és visszamegyünk a bárba. Átadjuk Stepanychnak a feladatot és megyünk régi lakásunkba.

Lakásunk egyik szobájában 1986-ból származó dokumentációt találunk. Felvesszük a dokumentációt, elolvassuk, és segítségkérés érkezik hozzánk a KKP-ban egy bizonyos stalkertől.

Miután elértük a Baron nevű stalkert, beszélünk vele, és felvesszük a PDA-ját, majd felvesszük a szajréját, és továbbmegyünk a bárba, a technikushoz.

Mielőtt elmennénk a technikushoz, beszélünk egy furcsa Sólyom nevű stalkerrel, és elvállalunk tőle egy feladatot, miszerint át kell adni a Falcon fegyverét valamiféle stalkernek egy Khmur nevű bárban. Amint átadjuk neki a fegyvert, megjelenik egy feladat, hogy kémkedjen Khmury után.

Miután elértük a technikust, odaadjuk neki a PDA-t, és elmegyünk a bárba.

Jelentjük Skiffnek, hogy mi történik, és azt mondja, hogy fel kell vennie a kapcsolatot egy bizonyos KGB-tiszttel.

A bár mögött, a garázsok közelében találjuk Guevara KGB-tisztet, és beszélünk vele az esetről. A beszélgetés után kapunk tőle készüléket, iratokat, bérletet és továbbmegyünk a menhelyre.

A Zsoldosok menedékéhez érve beszélünk a bejáratnál lévő őrrel, és bemegyünk. Az asztalok közelében lehallgató készüléket szerelünk fel. A készülék telepítése után felmegyünk az első emeletre, és ott a Stepanych utasítására vonatkozó megjegyzéssel keressük a gyorsítótárat.

A gyorsítótár tartalmának felvétele után a bárba megyünk Stepanychba. Odaadjuk neki az iratokat és jutalmat kapunk. Aztán megyünk Guevarába.

Az elvégzett feladatról beszámolunk neki, és azt mondja, amint információ lesz, felveszi velünk a kapcsolatot. Menjünk a technikára.

A Washer technikusát elérve üzenetet kapunk a PDA-n, és kér, hogy jöjjünk el egy régi, elhagyatott templomba.

Az elhagyott templomhoz érve hátba lőnek minket az SVD-ből, és elveszítjük az eszméletünket. Már felébredtünk Skifre, és elmeséli, mi történt velünk. A beszélgetés vége után észrevesszük, hogy Khmur mozogni kezdett.

Gloomyt követve eljutunk a templomba, ahol engeszteli a bűneit és kéri, hogy ölje meg. Megöljük, és ha kell, elvesszük a felszerelését.

Miután megöltük Gloomyt, mindent elmondunk a Falconnak, és eltűnik. Ezt követően elmegyünk Skifhez, és elmondjuk neki ezt a történetet.

Minden történt után elmegyünk a Duty vezetőjéhez és segítséget kérünk. Azt mondja, vállalja a segítségnyújtást, és megadja az északi utánpótlásbázis közelében lévő osztagának koordinátáit.

Elérkezünk a szükséges ponthoz, és beszélünk a Rook különítmény vezetőjével. Megöljük az utánpótlásbázis őreit és megrohamozzuk a bázist. A támadás befejezése után az irányító belép a bázisra. Megöljük az irányítót.

Miután megöltük az irányítót, jelentkezünk Rooknál, és elindulunk megrohamozni a menedéket.

A menhely takarítása után elmegyünk a bárba és ott beszélgetünk Vintorezzel. Kéri, hogy segítsenek neki egy sztár meggyilkolásához. De először speciális felszerelés segítségével ki kell számítania ennek a stalkernek a helyét, majd el kell távolítania.

Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk a garázs közelében lévő stalkerrel, és megegyezünk, hogy segítünk neki.

A faluban a torony tetején egy speciális eszközt szerelünk fel, és megkapjuk annak a stalkernek a koordinátáit. De mielőtt megölnénk, rohanunk, hogy segítsünk a stalkerünknek, aki azt kérte, hogy ölje meg zombi barátját. Megöljük a zombit, és Vintorez tippjére futunk, hogy megöljük a stalkert. Két ellenség kiiktatása után a bárhoz megyünk. Elmondjuk Vintoreznek, hogy az ellenségét már elzombították. Új feladatot ad nekünk, miszerint meg kell találnunk a zóna térképét minden jellel. Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk egy zombi-stalker meggyilkolásáról a garázsok közelében, és jutalmul kapunk tőle egy műtárgyat.

A templom második emeletén egy hátizsákban felvesszük a zónatérképet minden jellel, és megyünk a bárba Vintorezbe. Adunk neki egy térképet a zónáról, és megyünk Pripjatyba.

Pripjatyban a Monolitok találkoznak velünk, megállapodunk, hogy együttműködünk velük, és velük együtt haladunk. Miután elértük az anomáliát, elkezdünk benne tárgyakat keresni, és robbanás történik. Ezek után azt tapasztaljuk, hogy a Monolitok meghaltak, és a vezetőjükhöz mennek.

Prométheuszhoz érve beszélgetünk a pripjati Monolit Borlanda nevű vezetőjével, és elmondjuk neki az egész történetet. Ezek után azt a feladatot ad nekünk, hogy öljünk meg egy bizonyos sztárt, aki bemászott Pripjatyba.

A mosodába érve azt találjuk, hogy ez egy Skiff. Beszélünk vele, és egyetértünk abban, hogy Szkítának el kell bújnia. Visszatérünk Borlandára és beszámolunk neki az elvégzett feladatról.

Aztán új feladatot ad. Fel kell vennie néhány dokumentumot a Yubileiny KBO-nál.

A Yubileiny KBO-hoz érve kivesszük a széfből a dokumentumokat.

Elvittem az iratokat, találkozunk az eltűnt technikusunkkal, Shaybával, aki hátba lőtt minket egy SVD-vel.

Az iskolában beszélgetünk Guevarával, és elmondjuk neki a helyzetet.

Ezt követően azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk a különítménnyel. Elérünk a megjelölt ponthoz, és ott találkozunk az általunk ismert stalkerekkel: Vintorezzel, Sherlockkal és Stepanych csapossal. Beszélünk velük, és elmegyünk a megjelölt ponthoz a Mosoda közelében. Ott észrevesszük, hogy a monolitot néhány zsoldos vezetése alatt egyedül megölik.

Követjük a Zsoldost, ő pedig elvezet minket a kórházba. Megöljük, és kivesszük a tárgyat a hátizsákból. A műtárgyat véve hallani kezdjük a Monolit hívását.

A PDA-ban megjelölt pontot elérve átmegyünk a csernobili atomerőműhöz.

Az állomáson beszélünk Thorral, majd elvezetnek minket, hogy lelőjenek. Mielőtt befejezné a beszélgetést, veszünk tőle egy gránátot. Skiff barátunknak pedig meg kellene ölnie minket. Elköszön tőlünk, és megmondja, hol van a Pripjatyba vezető teleport.

A teleport felé futunk, de nem ugrunk oda. Megölünk egy őrt egy gránáttal, amely nem messze áll a teleporttól, és elvesszük a fegyverét. Aztán megöljük az összes többi monolitot.

Dokumentumokat veszünk Thor asztaláról, és elolvassuk. Aztán a teleporton keresztül kijutunk az állomás másik oldalára.

Ott ügyesség és csavar segítségével átjutunk az anomáliákon és kilépünk Pripjatyba. Pripjatyban beszélünk Sztepanyiccsal, és elmegyünk a kórházba.

A kórházban csendben utat törünk magunknak, és új feladat jön ránk, miszerint át kell nézni a kórház második emeletét.

A kórház második emeletén találkozunk Borlandával és beszélgetünk vele. Ezután a pufferzónán keresztül jutunk ki a zónából.

Az Rockford Intézet egy paleokonzervativizmussal foglalkozó amerikai konzervatív agytröszt, amelynek székhelye az illinoisi Rockfordban található. A John Randolph Clubot működteti és publikál krónika folyóirat.

Történelem

Az intézetet 1976-ban alapította a Rockford College elnöke, John A. Howard az 1960-as évek amerikai társadalmi változásaira válaszul. Allan Carlson 1997-ig töltötte be az elnöki posztot. Howarddal együtt megalapították a Howard Családi, Vallási és Társadalmi Központot, amely a Rockford Institute mellékága. Az Illinois állambeli Rockfordban is található. Két kiadványt vittek magukkal: Vallás és társadalom jelentés hírlevél és a havi, Család Amerikában.

Thomas Fleming, a szerkesztő Krónika, Carlson utódja a Rockford Institute elnöki posztján. Az intézet megtartotta az Ingersoll-díjat is.

1988-ban az Intézet és Richard John Neuhaus evangélikus lelkész meghívta Ratzinger bíborost, hogy tartson előadást New Yorkban januárban. 1989. május 5-én Neuhaust és Vallási és Társadalmi Központját kilakoltatták az Intézet New York-i irodájából, miután panaszkodott a szerinte „rasszista és antiszemita hangnemek” miatt. Krónika. A vádat, amelyet más vezető konzervatívok is támogattak, az intézet visszautasította. Azt mondták, a Rockford East nevű irodát költségvetési okok miatt zárták be, és amiatt, hogy a Neuhaus nem követi az intézet szabályzatát. A politikai kommentátor szerint

A régóta várt módosítás, amelyet letöltésre és lejátszásra szeretnénk bemutatni. A "Chernobyl krónikái" a "Call of Pripyat" kiegészítőhöz a Stalker Klim történetét meséli el, aki visszatér szülővárosába, Csernobilba. A város széle ember okozta katasztrófát szenvedett, ki kell derítenünk a probléma eredetét. A kiváló minőségű módosítás kiváló minőségű vágójeleneteket, mély párbeszédeket és általános hangulatot teremt. Történetsor lehetővé teszi, hogy a játékost állandó feszültségben tartsa, és történet küldetések gyönyörködnek sokszínűségükben és különcségükben. A modot olyan neves modderek részvételével fejlesztették ki, akik jól beváltak korábbi munkáik során, mint például a "Rüstök völgye" és a "Halál ellenére". A mod minőségét az angol nyelvű lokalizáció is igazolja, a módosítást angolul beszélő játékosok számára is tervezték.

A Chernobyl Chronicles mod főbb szempontjai:

  • Erős cselekmény, gazdag lehetőségek további küldetésekre.
  • Frissített grafika, utófeldolgozási effektusok.
  • Nagyon magas stabilitás és mod optimalizálás.
  • Három módosított helyszín.
  • Minőségi lakott helyek, fejlett A-Life rendszer.
  • Átgondolt fegyvercsomag.
  • A gyorsítótárak frissített rendszere és a jutalmak elosztása.
  • A játék összességében jó egyensúlya, mind a kereskedelemben, mind a harcban.
  • Szereplők és párbeszédek szerzői hangjátéka.
  • Továbbfejlesztett NPC AI.
  • Sok gyönyörű vágójelenet, köztük az első személytől.
  • FOV beállítása közvetlenül a játékkonzolról.
  • A játék jellemzőinek manuális beállítása az Ön igényei szerint.

Töltsd le a Chernobyl Chronicles módosítását a Yandex lemezhivatkozásról (az archívum az eredeti játékot is tartalmazza).

Link a torrenteken keresztüli letöltéshez (csak egy módosítás, az eredeti játék nélkül).

Az utolsó javítás a Chernobyl Chronicles modhoz a Yandex Disken.

Mod telepítési sorrend:

  • Rakjuk tiszta játék"Pripjaty hívása" 1.6.0.2.
  • Töltse le és csomagolja ki az archívumot a moddal, dobja be a modot tartalmazó mappákat az eredeti játék gyökérmappájába.
  • Felülről egy javítást dobunk a fájlok cseréjével.
  • Új játékot kezdünk.

A „Csernobyl Chronicles” módosítás áttekintése a YouTube-on:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Most léptem be, és enyhén szólva csalódott voltam. Az eleje (1. helyszín), még egy ilyen "kritikus" is, mint én, simán belement, a cselekmény érdekes, a hangulat érdem. De a második helyszínről indul, persze elnézést a durva kifejezésért, érthetetlen x *** én. Sokkban vagyok (nem fogok spoilerezni). A vége pedig annyira általában p **** c érthetetlen, és ami engem illet, befejezetlen. Rövid következtetés: 1. rész - tűz, érdemes játszani; 2. rész - székrekedés (tisztán az én véleményem); a cselekmény érdekes, ugyanakkor ahogy haladsz előre, kérdéseket teszel fel: "mi a fasz? miféle hülyeség?"; és ami a legfontosabb, nekem úgy tűnik, hogy nem engedtek játszani, ami a freeplay-t illeti (harmadik féltől származó küldetések stb.). Érdemes játszani, de mindazoknak, akik elolvassák a tanácsokat, turkáljanak minél tovább az első helyszínen, gyűjtsenek jó felszerelést, műtárgyakat stb. A szerzők minden bizonnyal tisztelik, de srácok, tudtok jobbat csinálni, ne sértődjetek meg.

A játék elején egy snitt jelenetet látunk, ahol a módosítás főszereplője, Klim a kontroller irányítása alá kerül, és már majdnem halálra van ítélve, majd egy lövés hallatszik. Kivesszük a kést, megöljük az irányítót és elveszítjük az eszméletünket.


Utána eljövünk a stalkerek bárjába, és beszélgetünk Skiff-fel és mi történt veled. Egy beszélgetés során Skif elmondja, hogy el kell mennünk a Bartenderhez, és el kell fogadnunk tőle egy feladatot.

A bár első emeletén megkeressük Stepanych sztárt, és megbeszéljük vele a feladatot. Miután megkaptuk a feladatot, megyünk az általa megadott pontra.
A térképen jelzett pontot elérve találunk egy leselkedő különítményt, és a különítmény egyik vezetőjével beszélgetve haladunk az anomália felé. Miután elértük az anomáliát, megnézzük a jelenetet, összegyűjtjük a tárgyakat és visszamegyünk a bárba. Átadjuk Stepanychnak a feladatot és megyünk régi lakásunkba.

Lakásunk egyik szobájában 1986-ból származó dokumentációt találunk. Felvesszük a dokumentációt, elolvassuk, és segítségkérés érkezik hozzánk a KKP-ban egy bizonyos stalkertől.

Miután elértük a Baron nevű stalkert, beszélünk vele, és felvesszük a PDA-ját, majd felvesszük a szajréját, és továbbmegyünk a bárba, a technikushoz.

Mielőtt elmennénk a technikushoz, beszélünk egy furcsa Sólyom nevű stalkerrel, és elvállalunk tőle egy feladatot, miszerint át kell adni a Falcon fegyverét valamiféle stalkernek egy Khmur nevű bárban. Amint átadjuk neki a fegyvert, megjelenik egy feladat, hogy kémkedjen Khmury után.

Miután elértük a technikust, odaadjuk neki a PDA-t, és elmegyünk a bárba.

Jelentjük Skiffnek, hogy mi történik, és azt mondja, hogy fel kell vennie a kapcsolatot egy bizonyos KGB-tiszttel.

A bár mögött, a garázsok közelében találjuk Guevara KGB-tisztet, és beszélünk vele az esetről. A beszélgetés után kapunk tőle készüléket, iratokat, bérletet és továbbmegyünk a menhelyre.


A Zsoldosok menedékéhez érve beszélünk a bejáratnál lévő őrrel, és bemegyünk. Az asztalok közelében lehallgató készüléket szerelünk fel. A készülék telepítése után felmegyünk az első emeletre, és ott a Stepanych utasítására vonatkozó megjegyzéssel keressük a gyorsítótárat.

A gyorsítótár tartalmának felvétele után a bárba megyünk Stepanychba. Odaadjuk neki az iratokat és jutalmat kapunk. Aztán megyünk Guevarába.

Az elvégzett feladatról beszámolunk neki, és azt mondja, amint információ lesz, felveszi velünk a kapcsolatot. Menjünk a technikára.

A Washer technikusát elérve üzenetet kapunk a PDA-n, és kér, hogy jöjjünk el egy régi, elhagyatott templomba.
Az elhagyott templomhoz érve hátba lőnek minket az SVD-ből, és elveszítjük az eszméletünket. Már felébredtünk Skifre, és elmeséli, mi történt velünk. A beszélgetés vége után észrevesszük, hogy Khmur mozogni kezdett.
Gloomyt követve eljutunk a templomba, ahol engeszteli a bűneit és kéri, hogy ölje meg. Megöljük, és ha kell, elvesszük a felszerelését.
Miután megöltük Gloomyt, mindent elmondunk a Falconnak, és eltűnik. Ezt követően elmegyünk Skifhez, és elmondjuk neki ezt a történetet.
Minden történt után elmegyünk a Duty vezetőjéhez és segítséget kérünk. Azt mondja, vállalja a segítségnyújtást, és megadja az északi utánpótlásbázis közelében lévő osztagának koordinátáit.
Elérkezünk a szükséges ponthoz, és beszélünk a Rook különítmény vezetőjével. Megöljük az utánpótlásbázis őreit és megrohamozzuk a bázist. A támadás befejezése után az irányító belép a bázisra. Megöljük az irányítót.

Miután megöltük az irányítót, jelentkezünk Rooknál, és elindulunk megrohamozni a menedéket.
A menhely takarítása után elmegyünk a bárba és ott beszélgetünk Vintorezzel. Kéri, hogy segítsenek neki egy sztár meggyilkolásához. De először speciális felszerelés segítségével ki kell számítania ennek a stalkernek a helyét, majd el kell távolítania.

Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk a garázs közelében lévő stalkerrel, és megegyezünk, hogy segítünk neki.
A faluban a torony tetején egy speciális eszközt szerelünk fel, és megkapjuk annak a stalkernek a koordinátáit. De mielőtt megölnénk, rohanunk, hogy segítsünk a stalkerünknek, aki azt kérte, hogy ölje meg zombi barátját. Megöljük a zombit, és Vintorez tippjére futunk, hogy megöljük a stalkert. Két ellenség kiiktatása után a bárhoz megyünk. Elmondjuk Vintoreznek, hogy az ellenségét már elzombították. Új feladatot ad nekünk, miszerint meg kell találnunk a zóna térképét minden jellel. Mielőtt elhagynánk a bárt, beszélünk egy zombi-stalker meggyilkolásáról a garázsok közelében, és jutalmul kapunk tőle egy műtárgyat.

A templom második emeletén egy hátizsákban felvesszük a zónatérképet minden jellel, és megyünk a bárba Vintorezbe. Adunk neki egy térképet a zónáról, és megyünk Pripjatyba.

Pripjatyban a Monolitok találkoznak velünk, megállapodunk, hogy együttműködünk velük, és velük együtt haladunk. Miután elértük az anomáliát, elkezdünk benne tárgyakat keresni, és robbanás történik. Ezek után azt tapasztaljuk, hogy a Monolitok meghaltak, és a vezetőjükhöz mennek.
Prométheuszhoz érve beszélgetünk a pripjati Monolit Borlanda nevű vezetőjével, és elmondjuk neki az egész történetet. Ezek után azt a feladatot ad nekünk, hogy öljünk meg egy bizonyos sztárt, aki bemászott Pripjatyba.

A mosodába érve azt találjuk, hogy ez egy Skiff. Beszélünk vele, és egyetértünk abban, hogy Szkítának el kell bújnia. Visszatérünk Borlandára és beszámolunk neki az elvégzett feladatról.

Aztán új feladatot ad. Fel kell vennie néhány dokumentumot a Yubileiny KBO-nál.



A Yubileiny KBO-hoz érve kivesszük a széfből a dokumentumokat.
Elvittem az iratokat, találkozunk az eltűnt technikusunkkal, Shaybával, aki hátba lőtt minket egy SVD-vel.
Az iskolában beszélgetünk Guevarával, és elmondjuk neki a helyzetet.

Ezt követően azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk a különítménnyel. Elérünk a megjelölt ponthoz, és ott találkozunk az általunk ismert stalkerekkel: Vintorezzel, Sherlockkal és Stepanych csapossal. Beszélünk velük, és elmegyünk a megjelölt ponthoz a Mosoda közelében. Ott észrevesszük, hogy a monolitot néhány zsoldos vezetése alatt egyedül megölik.

Követjük a Zsoldost, ő pedig elvezet minket a kórházba. Megöljük, és kivesszük a tárgyat a hátizsákból. A műtárgyat véve hallani kezdjük a Monolit hívását.

A PDA-ban megjelölt pontot elérve átmegyünk a csernobili atomerőműhöz.

Az állomáson beszélünk Thorral, majd elvezetnek minket, hogy lelőjenek. Mielőtt befejezné a beszélgetést, veszünk tőle egy gránátot. Skiff barátunknak pedig meg kellene ölnie minket. Elköszön tőlünk, és megmondja, hol van a Pripjatyba vezető teleport.

A teleport felé futunk, de nem ugrunk oda. Megölünk egy őrt egy gránáttal, amely nem messze áll a teleporttól, és elvesszük a fegyverét. Aztán megöljük az összes többi monolitot.

Dokumentumokat veszünk Thor asztaláról, és elolvassuk. Aztán a teleporton keresztül kijutunk az állomás másik oldalára.
Ott ügyesség és csavar segítségével átjutunk az anomáliákon és kilépünk Pripjatyba. Pripjatyban beszélünk Sztepanyiccsal, és elmegyünk a kórházba.

A kórházban csendben utat törünk magunknak, és új feladat jön ránk, miszerint át kell nézni a kórház második emeletét.

A kórház második emeletén találkozunk Borlandával és beszélgetünk vele. Ezután a pufferzónán keresztül jutunk ki a zónából.