A játék Stalker tiszta égbolt áthaladása (tiszta égbolt). Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough


Mutassa be a figyelmébe átjáró, átkelés Stalker játékok tiszta ég. Ezt valós időben írják, és az oldalon online helyezik el. Új területek, új ellenségek és fegyverek – sok új és megoldatlan dologra számítunk a játékvilágban. Frissült a Stalker motor is, most az Röntgen 1.5 DirectX 10 támogatással. Igyekszünk megbizonyosodni arról komplett Stalker Tiszta ég probléma és nehézség nélkül meg tudtad tenni. Az áttekintés az 1.5.03-as patch-verzióval készült (), így előfordulhatnak kisebb eltérések. Ezenkívül a játék továbbra is bugoktól és különféle hibáktól szenved.

Stalker Clear Sky bemutató
mocsarak
Nézzen meg egy videót főszereplőnkről. Íme egy rövid leírás róla: a mi ggünk egy tudóscsoportot vezet, és hirtelen kitörés támad. Természetesen túléltük. A videó után megnéz egy forgatókönyves jelenetet. Itt meglepődünk, és feltesszük a kérdést: hogyan éltük túl a kilökődést.


Egy idő után a kezünkbe kerül az irányítás. Nézz körül, nézz be leltárba, ellenőrizd, hogy minden a helyén van-e. Ha minden rendben van, akkor elvégezhetjük az első feladatunkat - beszéljünk a csapossal. A PDA / PDA megnyitása után (használhatja a P gombot) egy térképet és egy piros pontot fogunk látni. Ide kell mennünk (le a lépcsőn és jobbra). A csapossal való beszélgetés után új feladatot kapunk - beszélni Lebedevvel (a fő a mocsárban). Kövesse az épület első emeletét a második szobába.

Lebegyevvel beszélgetünk, majd hirtelen támadás történik az előőrs ellen. Segítséget kérnek tőlünk, de nem bánjuk. Kilépünk a házból, és követjük a piros bögrét. Itt kapjuk meg első fegyverünket (pisztolyt és sörétes puskát) és töltényeinket. A pult mögött Szuszlov áll, aki most a kereskedőnk.
Az előőrshöz (a kapuhoz) futunk. Beszélünk az őrrel, és nyomjuk, hogy készen állunk. Be vagyunk kötve, hogy ne lássuk az utat, mert. ő titkos. Egy mocsár közepén vagyunk. Bármerre nézel - fű és víz. Követjük a sárga nyilat. Felmegyünk a szigetre. Kezünkbe vesszük a csavart, és előredobjuk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az út biztonságos és nincsenek rendellenességek. Amikor látható a távolság a toronytól, egy vadászpuskát veszünk a kezünkbe, és megöljük a körülötte lévő szörnyeket. Kutasd át az elesett szövetségesek holttestét. A feladat befejezése után egy nem túl jó dolog történik - egy kilökődés. Ezúttal nem időben, de ismét túléltük, és ugyanabban a szobában éltünk újra, mint a játék elején. Elmegyünk Lebegyevhez magyarázatért, és beleegyezünk, hogy segítünk. Most jutalomért menjünk Szuszlovba.

átjáró, átkelés Stalker PureÉg

Jelenlegi célunk, hogy idegenvezetővel menjünk a mocsarakba. Kimegyünk településünk hátsó udvarára (vagy követjük a piros kört) és beszélgetünk a vezetővel. Egyetértünk, és most vezetnek minket becsukott szemek a mocsárhoz. Fegyvert veszünk a kezünkbe, és futunk (lenyomva az X billentyűt) a horgásztelepre, hogy legyen időnk kisegíteni a mieinket az ellenséges csoport támadásából.

Lehetséges, hogy más feladata is lesz, például megtisztítja a tornyot, vagy máshol segít elhárítani az ellenséget. Egyetlen értelme van - a cél teljesítése - a "Clear Sky" jelenlétének erősítése a mocsarakban. És ehhez végre kell hajtania az egyik műveletet: el kell foglalnia egy pontot (szivattyúállomás, megfigyelőtorony), segíteni kell a "Renegades" csoport támadásában vagy megsemmisíteni az ellenséget. Minél több célt teljesít, annál nagyobb lesz a jutalom és csoportosulásunk ereje. Csak segíthetsz csapattársaidnak leküzdeni az ellenséget, és azonnal a bázisra menni, de keveset kapsz, és senki sem törölte a trófeákat. A pénz a játékban nagyon szükséges, nélkülük szűk.

Fontos! A Clear Sky bázisra való visszatéréshez beszélnie kell a vezetővel (a térképen kék körrel jelölve), aki minden rögzített ponton található. A Clear Sky bázis elhagyásához beszélnie kell a hátsó udvarban lévő vezetővel is.

Amikor visszatérsz a Clear Sky bázisra, beszélj Suslov-val (kereskedő), aki jutalmat ad a bravúrokért. Amint teljesíti az erőfölény feladatát a „renegátokkal” szemben (ezt a „Csoportháború” lapon láthatja), új feladatot kap – elfoglalni a farmot, amely egyben a fő bázisa is. a „renegátok”.

Ez érdekes! Fegyverfejlesztés van a Clear Sky bázison. Mérsékelt pénzért lehet pisztolyt, sörétes puskát fejleszteni, i.e. bármilyen fegyver (néhány fejlesztéshez speciális flash meghajtókat kell beszereznie) és golyóálló mellényeket.

Készítsen elsősegélynyújtó készleteket, kötszereket, pisztolypatronokat (a pisztoly jó kezdeti szakaszban játékok, különösen, ha a fegyvereket továbbfejlesztették), és menjen. Takarítsd ki a farmot, óvatosan lődd le az ellenséget. Jobb, ha a hátsó udvar felől közelítjük meg a meglepetés hatását. Használja a fedezéket, és gond nélkül megörökítheti a farmot. Az elszámolás után várja meg szövetségeseit (tartsa meg a pontot, amíg a szövetségesek megérkeznek). Amikor megérkeznek a bázisra, és velük együtt a vezető, akkor a feladat teljesítve lesz. Jutalomért egy útmutató segítségével teleportálhat a bázisra (vagy továbbléphet a következő feladatra, és azonnal megkapja a feladatokért járó jutalmakat).
Most rögzítenie kell az ösvények megközelítéseit (biztosítsa a Kordon és az Agroprom ösvényeit a közeli pozíciók rögzítésével). Ebben a feladatban nem egyedül, hanem csoportosan kell fellépnie. Ez kevesebb időt vesz igénybe. Megtisztítottuk a bázist – most már a tiéd, gratulálunk!

Ideje elhagyni a mocsarat, és elindulni a kordon felé Sidorovichhoz (aki az eredeti stalkert játszotta ( Stalker: Csernobil árnyéka vagy ORVVADÁSZ.), már kiált a boldogságtól, hogy találkozhat egy régi baráttal, vagy fordítva). Ha még nem áll készen az utazásra, akkor bármikor megteheti a déli farmon, de egyelőre elmehet a bázisra, jutalmat kaphat és fejlesztheti fegyvereit.

Kordon
Idegenvezetővel menjünk a kordonhoz – amit mi meg is teszünk. A katonák bázisa (katonák állása) közelében találjuk magunkat. És teljesen egyedül. Sidorovich a rádióhullámon találkozik velünk.

Ha csak átszalad a katonai poszton, azonnal megölnek egy géppuskától. Azt kérdezed - Hogyan lehet átjutni a katonai poszton és ezen a **** automata gépen, ami mindig beázik!? A megfelelő nagy kőért futunk. Megvárjuk, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést, és bejelenti, hogy a célpont (azaz Ön) nincs látótávolságon. Ebben a pillanatban gyorsan balra lépünk egy másik kő vagy fa mögé. Ha van időd, azonnal menekülhetsz a katonák posztjáról. Ha eltalál egy gépfegyver - használj kötést, majd elsősegélynyújtó készletet, ha elfogy az energia - igyál energiaitalt.
Egyelőre a katonai bázis „kész”. Jelenlegi célunk, hogy Sidoroviccsal beszélgessünk. Elmegyünk a faluba, lemegyünk a pincébe és beszélgetünk egy régi barátunkkal. Sidorovichnak kell egy tok szajréval. Ehhez találkoznunk kell a töltés mögötti leselkedőkkel, és beszélnünk kell a bázis vezetőjével.

Útközben megkérik, hogy segítsen a stalkereknek leküzdeni a katonákat. Ha tud segíteni - menjen előre, győzelem esetén a bázison jutalom vár rád.

ORVVADÁSZ. Egyértelmű égbolt áttekintése

Beszélünk Valeriannal, majd Khaletskyvel (a katonai fogoly), majd ismét Valeriannal. Az esetről semmit nem tudtunk meg, de a kapitánynak volt egy ötlete. Segítenünk kell a katonaság elpusztításában a liftnél. A győzelem után a katonák az ATP-nél lesznek észrevehetők, ahol futnunk kell és segíteni kell a stalkereket. Az utolsó ellenség megölése után vissza kell térnie a bázisra, és ki kell vallania a hadsereg parancsnokát. Khaletsky végül elmondja az eset helyét. Megnézzük a PDA-kártyát, és követjük az utasításokat. Megközelítjük a liftet, megkerüljük, felmászunk a lépcsőn és előre a padláson. A végén lesz szajré, vedd és hozd Sidorovichnak.


Elmondja, hogy volt egy Fang nevű sztárja, és vett egy csöves erősítőt. Sidorovich nem rendelkezett a szükséges mennyiséggel, így Fang elment a szeméttelepre az ásókhoz.

Most a szemétlerakó területén haladunk, hogy az Agyarról információkat szerezzünk az ásóktól. Jobb átmenni a bal oldali átjárón, amely közvetlenül a töltés mögött található a vasúttal.

Fontos! Amikor a szeméttelepre mész, a banditák megállítanak, és elviszik az összes pénzt. Ezért jobb, ha előre költi őket valamire, amire szüksége van, és odaadja, ami megmarad.

Lerak
Elveszik a pénzünket, mi pedig indulunk úti célunk felé. Jobb az úton haladni, majd letérni. Keresse meg a holttestet a helyszínen, és hallgassa meg a felvételt. Most a környéken információkat kell szereznie a messenger diggertől. Amikor Vasyanhoz közeledsz, kapsz egy feladatot, hogy ölj meg egy falka vak kutyát. Mássz fel a sziklára, és várd a támadást. Küzdj vissza, és hallgasd meg a partnered háláját, aki elmondja neked, hogy Fang most a Sötét Völgyben van.

Menj az alsó átjáróba a Sötét Völgybe (kerüld meg a hegyet).

a Stalker Clear Sky játék része
sötét völgy
A Sötétvölgyben, ahol a Freedom csoport bázisa található, jópofa fogadtatás - nem vesznek el pénzt, udvariasan válaszolnak a kérdésekre.

Amikor belép a területre, több művelet elvégzésére kell kérnie – tegye meg.
A katona megkérdezi, hogy miért van itt helye, Ön azt válaszolja neki, hogy Agyart keresi. Itt közöljük velünk, hogy csak a holttestét találhatjuk meg. A legjobb, ha elmegy a „Freedom” bázisára, és ott mindent megtud.

Érdekes! Útközben egy másik feladatot kap (nem kötelező), amelyben meg kell találnia a halott Svobodát.

A „Freedom” bázishoz megyünk az úton. Menjünk be és ismerkedjünk meg.

Ez érdekes! Feltétlenül hallgassa meg az Ashottal folytatott beszélgetést a helyi rádióban. Nem ez az első és nem az utolsó eset, amikor az éter megszakad.

Ideje beszélni a parancsnokkal. Menj át az ajtón, amely felett egy "parancsnok" tábla lóg. Szívességet fog kérni egy szívességért – el kell pusztítanunk a pszi-kutyát, ami nagyon bosszantja a Liberty bázist.

Semmi gond, a rendelést teljesítjük. Megöljük a kutyát, és visszatérünk a parancsnokhoz. Shchukin megparancsolja, hogy vigyenek töltényeket Ashottól, egy helyi kereskedőtől, aki az elpusztult épület második emeletén él. Most szállítsuk a lőszert az előőrsre, amely nem messze található a fő bázistól. Útközben lövéseket fogunk hallani, a srácainkat megölték, megint valaki ismeretlen. Elérjük a pontot, átkutatjuk a holttesteket (ne felejtsünk el új fegyvereket és lőszert venni – pénz mindig kell, főleg a szemétnél történt incidens után) és megtaláljuk a PDA-t. Visszavisszük a bázisra és odaadjuk Csehovnak. A parancsnokunk egy korrupt patkány, minden információt kiszivárogtatott. Meg kell találnunk, és élve, egészségesen vagy holtan kell kiszabadítanunk.

A parancsnokot megtalálták, leült a tanyán és nem egyedül. Segíteni kell a "Freedom"-nak, hogy elpusztítsa a zsoldosokat és magát a parancsnokot. A hely megtisztítása nem nehéz, a lényeg, hogy ne lődd le a sajátodat. Amikor megölöd az utolsó ellenséget, keresd meg a parancsnok holttestét, és húzd ki a PDA-t. Most el kell vinnie a bázisra Csehovba. A bázis vezetője megköszöni nekünk, feltölti a Fang koordinátáit a PDA-nkba, és felajánlja egy további feladat elvégzését - két antenna aktiválását, majd a zsoldosok bázisának kitisztítását. Csak rajtad múlik, hogy teljesíted-e vagy sem, csak egy dolgot mondok - 1000 rubelt adnak az összes elvégzett feladatért.

Újra a Junkyardba kell mennünk (a bal felső járatot használjuk, és a Junkyardban találjuk magunkat), ezúttal a PDA-n a Fang koordinátái vannak.

Lerak
Megközelítjük a stalkerek települését. A nyíl a falra mutat, de minden egyszerűbb. A közelben látni fog egy ajtót – nyissa ki és menjen be. Sha-lélegzet! Minden fehér. Elborítottak minket a banditák: elvittek mindent, ami értékes volt (fegyvereket, töltényeket, páncélt, vagyis mindent), és elfutottak.

Ez érdekes! Az ellopott vagyontárgyak visszaadhatók. Benne van további feladatokat biztosan megjelenik, és a hely megjelölésével. Helytelenül nézzen a romok második emeletére, és a kereskedő mellett található ládából vigye el az összes kötszert és elsősegély-készletet, valamint a pisztoly további töltényeit. Fegyver nélkül is megteheti – csak csaljon el két banditát, majd vegye ki a dolgokat a dobozból.

Amikor felébred, a második szobában vegyen fel mindent, beleértve Fang PDA-ját is. Most meg kell találnunk egy csoport stalker gyorsítótárát. Ennek érdekében felkeressük az „NII Agroprom” területét.


Agroprom Kutatóintézet
Ahelyett, hogy gyorsítótárat keresnénk, beszélnünk kell az ellenőrzőpont parancsnokával (csak jöjjön közel, és ő elkezd mindent elmondani). Azt fogja mondani, hogy a szörnyek teljesen brutalizáltak, és az élet általában rossz. El kell jutnunk a „Duty” bázisra, egy kis csapat harcos érkezik velünk erősítésként. Az egyiket egy crossover húzza végig az úton (nem, nem autó, ez a szörny neve a játékban). Ezután 3 szörnyet kell leküzdened.

A séf a 3. emeleten vár majd minket. Ő segíteni fog nekünk, de ha mi segítünk neki (ez neked nem Santa Barbara), el kell árasztanunk a börtönt. Nalivaiko őrmester segít ebben (jól kapcsolódik a vízzel). A mi feladatunk az, hogy kövessük a börtönt, visszaverjük a szörnyek támadását és lemenjünk. Sörétes puskákat és töltényeket javaslok hozzá, hogy legyen mit visszavágni közelharcban.

Dungeon
Hamarosan lesz egy kis lökés. Emiatt a csövek szétrepednek, és a lángsugár megnehezíti az előrehaladást. Sétálj végig a folyosón egy egyszerű kígyóval, és lődd le a szörnyeket, amíg el nem érsz a lépcsőhöz. Mássz fel, vedd le a polcról az elsősegélydobozokat és a patronokat. Úgyszólván készülj fel a főnöki szintre. Amikor belép egy nagy helyiségbe, megjelenik a pszi-sugárzás, a képernyő hevesen remeg és megtelik festékkel. Szörnyek jelennek meg - öld meg őket. Legjobb fejbe lőni – ez hatékonyabb.


Az összes „rossz” megsemmisítése után a rács kinyílik. Fuss oda, és fordítsd el a csapot. Ne felejtsd el menteni. Most fuss jobbra és le a lépcsőn. Forduljon balra, és menjen, amíg meg nem lát egy létrát – mássz fel. Gratulálok, már majdnem kijöttél a börtönből.

Mássz fel a lépcsőn, és fordulj balra. Öld meg a banditákat és menj előre. Nézze meg alaposan a bal oldali falat. Lent egy kerek lyukat és zöld dobozokat kell látnia. Láttad? Kiváló! Mássz át a dobozokon ebbe a lyukba, majd fel a lépcsőn és menj be a szobába. Vegyük a PDA Strelka-t a bal felső sarokban. Hallgass meg egy novellát, és menj le.

Egy nagy csigalépcsőn narancssárga anyagok találhatók, amelyek tűzsugárt irányíthatnak rád. Azt tanácsolom, hogy csak rohanjon fel azon a létrán, és ne nézzen hátra. Ha valami - elsősegély-készlettel kell kezelni.

Menj ki az emeletre, találd magad az Agroprom Kutatóintézetben. Jelenlegi feladatunk az, hogy beszéljünk Szaharovval. Irány Yantar, fentről két átjáró vár rád.

A Stalker Clear Sky végigjátszása
Borostyán
Menj át a kerítésen lévő lyukon, és a zombi katonák azonnal megtámadják a tábort. Meg kell őt védenünk. A támadások minden oldalról érkeznek, ezért ne ülj nyugodtan, hanem folyamatosan mozogj a táborban, és ne engedd, hogy a zombik közel kerüljenek a bázisodhoz. Amikor megölöd az utolsó ellenséget, nyugodtan beszélhetsz Szaharovval.

Ez érdekes! A zombitámadás után megjelenik a táborban a kalauz Vasko Sportsman, aki bárhová elvisz (Mocsarak, Cordon, Agroprom Kutatóintézet, Hulladéktelep), de kedvező áron.

A professzor azt fogja mondani, hogy szereznünk kell (keresnünk) egy PDA-t és dokumentumokat, hogy segítsen bejutni a gyárba. Elhagyjuk az épületet és irány a lényeg. Az épület mögött sok pszi-kutya és hétköznapi kutya lesz. Tehát előre készletezzen lőszert és egy jó géppuskát (lehetőleg javítva). Kutasd át az összes holttestet, és találj egy kis fehér PDA-t. A zombik hátulról támadnak, ezért légy óvatos. Dobj rájuk gránátokat. Ugyanez a helyzet a bázisra való visszatéréskor. Öld meg a zombikat, és vigye el a dokumentumokat Szaharovnak.


Most találkoznunk kell a Lefty osztaggal. a lényegre térek. Megvárjuk Szaharov jelét, és átugorjuk a kerítést. Megyünk előre, zombikat lövöldözünk. Betörünk a komplexum területére. Átmászunk a kerítésen, és parancsot kapunk, hogy megvédjük a tetőt használó üldözőket. Több mint 3 percig kell túlélned, zombikat minden oldalról megölve, de Speciális figyelem ott érdemes tetőt adni, ahol a partnerek vannak. Kibírtad, a szelep zárva, minden rendben. Most el kell menned a Vörös Erdőbe – a Stalker Clear Sky játék új helyszínére.

Vörös Erdő
Amint új területre költözik, utol kell érnie Strelokat. Tényleg, ne rohanjon vele. Les vár rád a híd közelében - öld meg ennek a "diadalnak" az összes elkövetőjét. A lövöldöző elszaladt, majd felrobbantotta a mögötte lévő átjárót. Most értelmetlen az üldözés. Ki kell egyengetni az utat Limanszkon keresztül.
Segítségre van szükségünk – rohanunk az SOS jelre. Találunk egy PDA-t az egyik holttestben, és magunkhoz vesszük. A következő feladatot kapjuk. Meg kell találni a módját rendellenes zóna. A halottak csoportjának PDA-ján feljegyzések voltak a Vörös-erdőn keresztüli útról. Ennek az erdőnek a mélyén van egy térbeli anomália, amely egy öreg magánemberhez vezet az erdő szélén. Itt él az Erdész. Meg kell találni az anomáliához vezető utat.
A jelzett pontot követve egy kis táborba érünk, ahol idegenvezető lesz. Bárhová el tud majd vinni minket, ezt tartsd szem előtt, tk. nem lesz visszaút Limanszkból.

Az anomális zónába megyünk, amelyet mutánsok (kutyák, pszi-kutyák, snorkok) őriznek. Útközben sok ellenség lesz, szóval használj géppuskát és zseblámpát, és ha van éjjellátó (testpáncél fejlesztés), akkor azt is. Mássz fel a tankra, menj előre a pofa mentén, és ugorj bele a rendellenes labdába. Keresd magad egy másik helyen, beszélj az Erdőssel. Tégla épületben található, a második emeleten, az ajtó mögött. A lift nem működik, ezért a lépcsőt használjuk.
„Egészséges, élő lélek” – ezzel a kijelentéssel találkozik majd velünk az Erdész. Mesélni fog Limanszkról és a Vörös-erdőről, és megkéri Önt, hogy menjen el a katonai raktárakba, hogy tisztább jelzést kapjon a Limanszkból érkező támadóktól. Átmegyünk az ellenőrzőponton (sok patron van a dobozban, lehet tölteni a hátizsákot) egy új területre.

Stalker Clear Sky bemutató
Katonai raktárak
Beszélünk az ellenőrzőpont parancsnokával. Elmondja, hogy nincs több katona ebben a zónában, mindenkit megöltek, és a túlélők kénytelenek elrejtőzni, mint a patkányok, mert. nincs, aki visszatartsa a sorompót. Találkoznunk kell a falu zsoldosaival. Lemegyünk a térképre, beszélünk az őrrel. Hallgassunk meg egy történetet egy gazdag vásárlóról a legfelsőbbről, a stalkerek eltűnéséről és egy lényről, aki magával rántotta partnerét. Most meg kell ölnünk a vérszívót (a géppuska két szarvát elég), majd felmászni a toronyba, hogy jó jelet kapjunk.


A zsoldosok eltűnt csoportjától rádióüzenet érkezett, és Lesnik a CCP rádiócsatornán keresztül kapta meg annak tartalmát. Vissza kell térnie hozzá további utasításokért.

A Foresterrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy meg kell találnunk az Iránytű műtárgyat, amely a banditáknál található. Előremegyünk, megkerüljük a kerítést, megsemmisítjük a bánya bejáratát őrző banditákat, és előremegyünk. Megöljük az összes „lakót”, levesszük a polcról a műtárgyat és visszavisszük a Foresternek (jutalmul egy javított Vintar-VS-t ad). Most meg kell szereznie az adót, amely a katonai raktárakban található.

A raktárak területén beszélnie kell a zsoldossal, aki a térkép bal alsó sarkában található.

Folytatjuk...

Beszéljétek meg A Stalker végigjátszása tiszta ég megteheti a fórumon -.

) jelentése a

előzménye az eredetinek. A cselekmény az elsőbbség előtt bontakozik ki
ilyen félelmetes megjelenés, és a fő akció a frakcióháború körül alakul ki.

Végigjátszás STALKER Tiszta égbolt
Rajt

A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben tudósok egy csoportja van valahol egy stalker vezetésével
csendesen bolyongott. De hirtelen történt valami. Először az álkutyák futottak, aztán
kilökődés történt. A videó után magához térsz, a Pure csoport vezetője
Egy Lebegyev nevű égbolt azt mondta neked, hogy túlélted a kilökődést, találták meg az emberei
te a mocsarakban. Mindenki zsoldos Scarnak hív. A beszélgetés után menjen a
csapos, mesél egy kicsit a csoportosításról, aztán menjen a főhadiszállásra Lebegyevhez. NÁL NÉL
a beszélgetés során segítséget fog kérni - szerezzen felszerelést Suslov kereskedőtől
és menj az előőrsre, hogy segíts leküzdeni a mutánsokat.

Menj egyenesen, ahogy emlékszel, óvatosan kell mozognod, magad elé dobva
csavarok, ez azért szükséges, hogy ne essen rá az anomáliára. Felmászva a toronyba, megkapod
üzenet az új kiadásról, a partnered meghal, de csodával határos módon újra itt vagy
megmenekülsz. Beszélj Lebegyevvel. Úgy véli, hogy a gyakori kibocsátás oka
az, hogy valaki behatolt a Zóna közepébe (és ki lehet??). Segítened kell
katasztrófa megelőzése (A hegnek van egy tulajdonsága, túlélheti alatta
kibocsátása, de ez fokozatosan tönkreteszi az idegrendszerét). De először kell
távolítsa el a banditák ostromát a táborból, és mivel a Clear Sky csoportosulás nem harcol, hanem
tanul, és csak te tudod, hogyan kell harcolni, akkor ez a te feladatod. Menj a vadászhoz
a mocsarakban. Előtte felvehet egy flash meghajtót a gyorsítótárra vonatkozó információkkal a kereskedőtől.

A mocsarakban csak növelni kell a frakció jelenlétét, hogyan kell ezt csinálni
érthető, de hol válasszon magának. A feladat elvégzése után üsse ki
tanyasi banditák. Miután megnyert egy egyenlőtlen csatát, menjen, és biztosítsa az utakat a kordonhoz és
Agroprom. És akkor a karmesterrel menj a kordonhoz.

A katonaság ott van előtted, menekülj előlük. Aztán menj Sidorevics kereskedőhöz,

ismerős az első Csernobil árnyékából. Egy kis feladatnál elmondja
a részletek iránt érdeklődő stalkerről. Ügyet kell vinned neki. Előtt
ezzel lehet beszélni a farkassal. Most kezdje el a feladatot. Mert
menj és beszélj Valeriannal. A töltés mögött van, felkínálja magát
beszéljen a túszul, a hadsereg parancsnokával, aki tudja, hol van az ügy, de nem
azt mondja, tudja, hogy nem fogják megölni. Még mindig nem fogja megmondani. Akkor menj
beszéljen a stalkerek vezetőjével, ő felajánlja a katonaság cinkosainak eltávolítását. Szóval és
csináld. Megsemmisítése után két katonai csoport visszatér a túszba. Ő fogja kiadni
rejtekhely. Ha ezután beszélsz vele, fegyvert fog kérni,
ehhez elmeséli búvóhelyének helyét. Adtam neki egy fegyvert
egyetértek, kiszolgálta az idejét, kiadta a gyorsítótárat. Menj a rejtekhelyre, a híd alatt van
kosár, egyébként egy katona leült a híd alá, ne lőj, nem veszélyes. Vesz
szajré Szidorevicsnek.

Ezután menjen az ásókhoz - ott megtudja, mit keresett a stalker
Klykről nevezték el. A helyszínre érve egy holttestet talál, olvassa el az információkat a PDA-ról
kubikus. Küldött az Agyarhoz, menjen, keresse meg a hírnököt, segítsen
hogy leküzdje a kutyákat. Azt fogja mondani, hogy Agyar a sötét völgybe ment. továbblépni
hajrá, eljutsz a Szabadság csoport ellenőrző pontjához, tedd, amit csinálsz
azt mondják, különben vagy lelőnek, vagy nem tudod teljesíteni a feladatot. Orvvadász
megmondja, hogy csak a bázisukon tudnak Fangról, menj oda. Ott
beszéljen a parancsnokkal, ő ezt fogja mondani, hogy hallgatóságot szerezzen velük
a vezetőnek munkára van szüksége. Először mentsd meg őket a szörnyű mutánstól, és térj vissza
további útmutatásért. Azt fogja mondani, hogy vigye a lőszert az előőrsre, de
először vegye el magukat a patronokat az Ashot kereskedőtől. Menj az előőrsre, amikor
menj oda, látni fogod, hogy senki sem él, hozd a PDA-t Csehovba.

Mint kiderült, a parancsnok áruló volt, és azonnal eltűnt valahol. Vidd be a PDA-ba
Csehov, ehhez megadja Fang PDA-jának frekvenciáját, amivel nyomon követhető.
Különösen most egy szemétlerakóban van. És azt is, hogy tegyen ki mindent, ami értékes, mert
Agyar helyett banditákat találsz, akik mindent elvisznek, te is költhetsz
az összes pénzt - nem lehet lefektetni, és még akkor sem, ha teljesíti a visszaküldési feladatot
vagyonát, senki nem adja vissza a pénzét. Szóval letelepedtünk. Emelje fel Fang PDA-ját,
amelyet elveszített. Ezt követően Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és azt mondja, hogy menjen
keresse meg Fang és cég gyorsítótárát. Vedd fel az összes felszerelésedet, és nézd meg

Végigjátszás Stalker ClearÉg

A kazamatához vezető nyílás még zárva van, úgyhogy fuss az úton innen
Agroprom és keresd meg a Duty csoport ellenőrzőpontját, beszélj ott a főnökkel. Igazság,
ebben az esetben alternatív beszédmódot alkalmaztam – lövést
mindezt azért, mert a parancsnok valamiért nem szólt hozzám. Menj a Duty bázisára és
beszélj a vezetővel. Azt fogja mondani, hogy készen áll a segítségére, ha segít.
neki. El kell árasztania a lyukat, ehhez menjen Nalivaiko őrmesterhez.

Anélkül, hogy a szomorúra gondolnál, lemész a tömlöcbe. A tűz anomáliáinak megkerülése és elkerülése
mutánsok, menjetek egyenesen a felfelé vezető lépcsőhöz. A következő szobában kell
semmisíts meg minden mutánst, valójában csak egy van belőlük, de ő és az övé
a mentális befolyás sok vért ront el. Elpusztítani
menj közelebb hozzá, de nehogy azonnal észrevegyen. Ne sétálj tovább
híd. Amikor a feladat befejeződött, menjen a következő szobába, és forduljon
szelepet (ez elárasztja a kazamatákat), majd fuss, amilyen gyorsan csak tud. Útközben te
képes lesz megfigyelni a mutánsokat, amelyek nem fizetnek semmilyen eltávolítást rajtad, csak
fuss.
Ideje megtalálni a gyorsítótárat, nem változtatta meg a helyét ehhez képest
az előző rész. Ne feledje, hogy mint korábban, banditák telepedtek le a börtönben.
A gyorsítótárban megtudhatja, hogy a Shooter és a társaság egyszer a zóna közepére ment és
meg fogja ismételni az utat. Menj ki a börtönből, és beszélj a tudóssal
Szaharov a Yantarnál.

Azt fogja jelenteni, hogy a Shooternek tesztelnie kellett a védelmi eszközt
Pszi sugárzás, de eltűnt. Ahhoz, hogy megtalálja a nyomát, először szerezze be a dokumentumokat
szintén eltűnt üldözők csoportjai. Vigyázz, mindenféle van
pszi-lények, amelyekkel harcolni lehet - csak a töltények elvesztésére - végtelen lények ellen.
Ezért csak rohanjon a stalkerek holttestéhez, vegye a PDA-t és fuss vissza.

Ez az információ rendkívül hasznosnak bizonyult, ismerkedjen meg a Lefty Squaddal. Után
hogyan segít nekik újraindítani a hűtőművet, Szaharov észlelni fogja
a lövöldöző jele, elmegy a vörös erdőbe, kövesse őt.
Tehát a lövöldözős közvetlenül előtted van, de ne hízelegj magadnak, les van az úton, de egyelőre
értsd meg, Strelok felrobbantja az alagutat és elmegy. Követni őt
találnod kell egy erdészt, és ahhoz, hogy erdészt találj, át kell menned az erdőn, az úton
keress egy holttestet, vedd ki belőle a PDA-t és menj a célponthoz. Amikor a helyszínre érsz
akkor meg kell találnod a tank feletti rendellenes zóna (ala portál) bejáratát, csak mássz be
neki.

Ha ott van, menjen az erdészhez. Elküldi a katonai raktárakba
jelet kaptak a Limanszk környéki stalkerektől, csapdába estek neki (és neked)
minden információt tudnia kell. Menjen a következő helyre, és beszéljen vele
a Szabadság posztjának parancsnoka, majd menj el a zsoldosok falujába és csevegj vele
fő. Megmondja, hol van a legjobb fogadtatás a víztoronynál, de ott
mutáns vérszívó, szabadulj meg tőle is. Az emeleten kapsz egy jelet a leselkedőktől,
vissza az erdészhez. Elküldi, hogy adja vissza az ellopott műtárgyat
banditák - csak ő segíthet visszatérni az anomáliából. Most a kicsin múlik
hátra van a szükséges információk átadása a stalkereknek, és ők maguk is kijutnak az anomáliából - by
híd, egyúttal megszabadítják a banditáktól és leeresztik. Kérdezd meg a zsoldosokat, hogyan
jobb, ha eljut a katonai adóhoz. Meg fogja kérdezni, hogyan szeretnéd

fellépés: egyedül vagy a csoporttal. Szabadság, válassza ki, mit szeretne.



A Stalker Clear Sky végigjátszása

Miután a stalkerek biztonságosan kijutottak, menjen a hídhoz, és fedje le tűzzel
Lebegyev csoport. Beszélj a vezetővel és mássz fel a torony második emeletére és
fedje le a harcost a híd közelében, ne felejtse el a mesterlövészek.
Miután harccal elfoglalta a hidat, fedezze fel a Limanszkon átvezető utat. Igaz, útközben
hadba menni. Kicsit távolabb az anomáliák körül, amelyek visszahoznak,
megkerülni az utolsót egy rozsdás buszon keresztül. A végén át kell jutnod
az építkezésen keresztül - légy óvatos, sok ellenség van.

Ezt követően a kerítés áram alatt elzárja az utat, kikapcsolja a generátort és
előre az elhagyott kórházba. Ott meleg lesz, mit csinálj
a targoncák vezetője azt mondja: maradj életben és ments meg sok életet. Akkor
a katonaság megérkezik, de nem számít, hogy ki az ellenség, a lényeg az, hogy lőd le a helikoptert, mert
a legkényelmesebb az RP-74 géppuskát használni. Ezután csendesen dobja ki (át
ajtók a második szinten, azokat korábban feltöltötték). Tehát küzdje meg magát
katakombák, sőt, azonnal a csernobili atomerőmű közelében találja magát.

Lebegyev két új fegyvert ad neked, az egyiket le kell tiltanod
psi-defense Strelka, hát védd a másikat. Először ugorj egy kicsit
portálokon, amíg nem talál megfelelő helyet (Lebegyev értesíti).

Tehát, ha letiltja a Strelok-ot, pontosan az ellenkezője fog történni.
Lebegyev feltételezése, a jelenség, az anomális tevékenység nem csillapul, hanem fordítva -
a legerősebb kiadás fog bekövetkezni, ami MINDENT megváltoztat. Az utolsó pillanatban
az utolsó videóban egy régi ismerőst mutatnak be, Taggedet, az első főszereplőjét
alkatrészek.

Ezzel a STALKER Clear sky áthaladása véget ért, amint láthatja, mindennek a tiszta égboltjában
egy befejezés.

Valahogy egy adós és egy Svoboda tag ül egy bárban egy korsó sör mellett... Stalker anekdota...

Mielőtt közvetlenül elkezdeném, szeretnék egy kis bevezetőt tenni. Először is a technikai részről. Mindig játsszon magával a patch-szel legújabb verzió. Ha kétmagos vagy többmagos processzorral rendelkezik, és a játék "még mindig késik", keresse meg a google-ban a CPUControl programot, indítsa el a játékot, minimalizálja, indítsa el a CPUControl-t és rendelje hozzá a kívánt számú processzort az xrEngine.exe folyamathoz. Frissítse az illesztőprogramokat.

Másodszor. Takarítson meg többet. Nem csak gyors, hanem külön slotban is. Ez segíteni fog. Bízzon a tapasztalatomban.

Harmadszor és ami a legfontosabb, ezt a részt a Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 által módosított játék alapján. Azt javaslom, hogy végezze el ezt a módosítást, vagy annak későbbi verzióját (a végletekig bármilyen más, többé-kevésbé globális módosítással).

Határozottan rábírlak arra, hogy "meztelenül" használd eredeti játék. Természetesen "a vérszívó íze és színe nem a barátod", de az ízlés ebben az esetben szerintem nagyon torz lesz.

"Még olyan ember is, aki

rád szegezte a fegyvert

Megvehetem ezt a gépet?

A S.T.A.L.K.E.R. kezdete. A Clear Sky azzal kezdődik, hogy a tudósok egy csoportja, valamint a Scar becenevű zsoldos a Zóna felszabadítása alá esik. Scar furcsa módon túléli ezt a kilökődést, és a titokzatos Clear Sky csoport találja meg, amely a zónát és a benne előforduló összes jelenséget tanulmányozza.

Scar rájön, hogy a legújabb kiadás megváltoztatta a zónát. Korábban ahol biztonságos helyek voltak és ezeken a helyeken sétálhattak a leselkedők, ott veszélyessé váltak. Ahol nem voltak anomáliák, most vannak. A holt helyek pedig, ahol még a legkétségbeesettebb ember sem avatkozott be, éppen ellenkezőleg, penge nélküliek lettek. A kiadás furcsa hatással volt a Zónában élőkre is. Különböző frakciók feloszlottak, és harcolni kezdtek a terület birtoklásáért.

Scar, aki az előőrsön segíti a Clear Sky csoport harcosait, ismét váratlan robbanás alá esik, és túléli. Lebegyevvel folytatott beszélgetése során rájön, hogy az állandó kibocsátás annak tudható be, hogy valaki a Zónában az agyégető leküzdésével jutott el a központba. Így a Zóna, próbálva megvédeni magát, gyakori kibocsátásokat bocsát ki.

Scar szokatlan képességekkel rendelkezik, de minden kilökődéskor megég idegrendszer, és ha a kibocsátást nem állítják le, Scar meghal. Ezért Lebegyev azt akarja, hogy derítse ki, ki juthat be a Zóna közepébe, és menjen oda érte.

Shram nyomozónk a Clear Sky frakció segítségére megy, hogy megerősítse befolyását a területen, és segítsen egy másik "Renegades" csoport ellen.

Kordon. "Free stalkers" csoport

Sidorovich várja, hogy megrendeljék a csomagot a nyomozóktól, de a támadók összevesztek a katonasággal, akiken keresztül a csomagnak Sidorovich kezébe kellett volna kerülnie. Nem tudja, hol van most a csomag, és azt akarja, hogy hősünk, aki a Clear Sky csoportnak dolgozik, megtudja, hol tűnt el, és kinek a kezében van.

Scar a töltés mögött találkozik a leselkedőkkel. Miután beszélgettünk a fő stalkerekkel, megtudjuk, mit tartanak túszul. És a veszekedés a stalkerek és a katonaság között az utóbbi parancsnoka miatt történt. Korábban katonai rakományokon keresztül küldték a Stalkereket, de parancsnokuk pimasz lett, és információkat kezdett kiszivárogtatni a banditáknak. Itt a támadók a lázzal vitatkoztak, elfogták a parancsnokot, és fogva tartják.

Hősünk ettől a parancsnoktól, Khaletsky őrnagytól megpróbálja megtudni, hol található a Sidorovich szajré esete. De az őrnagy elküldi. A Stalker elmagyarázza Scarnak, hogy az őrnagy nem mond semmit, mert biztos benne, hogy a kollégái érte jönnek. És ha eltávolítja a kollégáit, akkor az őrnagy nem lesz biztos a segítségben, és mindent elmond nekik.

Scar megöli a parancsnok cinkosait, és szajréval elárulja, hol rejtette el az esetet. Ezt követően visszaküldi ezt az ügyet Sidorovichnak, és cserébe elmondja, hogy egy Fang becenevű stalker ritka részleteket keresett nála. És az Agyar elment a szeméttelepre, hogy megkeresse a hiányzó részeket. Hősünket pedig a sztárok veszik be a hullámba.

Lerak. Banditák csoportja.

Scar a szeméttelepre megy, hogy megtudja. ásóktól Agyarról és arról, hogy milyen részleteket keres és miért. A szemétlerakó gyakorlatilag tele van banditákkal, és útközben pozíciókat foglal el, erősítve a szabad üldözők pozícióját. Halott ásókat talál, és rájön, hogy Fang nem találta meg az összes alkatrészüket, csak néhányat. Fang nem volt hajlandó fizetni, amíg meg nem találták neki az összes részletet. Az egyik ásó, Vasyan Fang után megy, hogy megpróbáljon pénzt elvenni tőle a részletekért, amiket megadtak neki. Scar követi őket.

Miután találkozott Vasyannal, aki leült egy kőre, és a vadkutyákkal küzdött, megtudja, hogy Klyk üldözőbe tart. sötét völgy.

Sötét Völgy. "Szabadság" csoport

Scar a Sötét Völgybe kerül az Agyar után, amelyet a Freedom csoport irányít. Miután az ellenőrzőponton beszélgetett a csoport tagjaival, rájön. hogy valaki folyamatosan támadja a harcosokat a területen. És ha volt valamiféle stalker a helyükön, akkor ezt csak a Svoboda csoport fő bázisán lehet megtudni.

Miután találkozott a Freedom csoport parancsnokával, Scar azt a feladatot kapja tőle, hogy ölje meg a pszi-kutyát, ami zavarja a stalkereket, majd elviszi a főbe, és valószínűleg tudja, hol van Fang. . Scar talál egy PDA-t, amiben kiderül, hogy okkal támadják meg a harcosokat. Kiderül, hogy maga a parancsnok szivárogtatja ki az információkat csoportoknak, és támadásokat hajtanak végre ellenük. A csoport vezetője, Csehov megígéri, hogy mesél a Fangról, ha megtaláljuk ezt a parancsnokot.

Miután a parancsnokot elvitték, Csehov azt mondta Scarnak, hogy feltörte Fang frekvenciáját, és most követheti őt. És Fang elment a szeméttelepre, és most már követheti őt a frekvenciája alapján.

Csehov megkéri Scart, hogy segítsen megtalálni azt a helyet, ahol a parancsnokságnál dolgozó zsoldosok a völgybe érkeztek. Ehhez két antennát kell rögzítenie, amelyekkel felderítheti a tájat és megtalálhatja a belépési pontot. és a Freedom osztaggal együtt elfogjuk ezeket az antennákat és elpusztítjuk az alagutat.

Visszatérve Scar roncstelepére, kirabolják és elveszik az összes pénzét és holmiját. Amikor felébred, megkeresi Fang PDA-ját, és rájönnek, hogy valóban volt egy csoport üldözős a Zóna közepén. Hogy megtudja a terveit, Scar felkutatja ezeknek a stalkereknek a búvóhelyét.

"Adósság" csoport. Az Agroprom Kutatóintézet területe.

Scar egy másik területre tart a Duty csoport irányítása alatt. Ahhoz, hogy megtalálja a búvóhelyet, le kell mennie a „NII Agroprom” metróhoz. A csoport vezetője megígéri, hogy segít neki, ha segít elárasztani a barlangokat, ahonnan a mutánsok folyamatosan másznak ki.

Miután rátalált Agyar rejtekhelyére, kiderül, hogy Strelok vezette stalkerek egy csoportja valóban a Zóna közepén volt, és újra odamegy. Hogy megtudja, hogyan csinálták, zsoldosunk Szaharov professzorhoz fordul felvilágosításért.

Ültess borostyánt. tudósok bázisa.

Szaharov professzor elmondta, hogy Sztrelok sztárkereső eljött hozzá, és egy új fejlesztésű, de nem hangolt pszi-sugárzás elleni eszközt akart szerezni. A lövész vett egy ilyen eszközt, hogy tesztelje a terepen, és elment a gyárba. A professzor soha többé nem látta.

Az üzem területén folyamatosan lépnek fel szabályozatlan pszi-sugárzás kitörések, ezért veszélyes odamenni, bármelyik pillanatban meghalhat. Elmondta azt is, hogy egy vadászcsoportnak sikerült rádión jelentenie, hogy az üzem területén olyan műszaki dokumentációt találtak, amely magyarázatot adhat a pszi-sugárzás okára és tulajdonságaira. De ezt a csoportot egy pszi-sugárzás borította, és mindannyian meghaltak.

vörös erdő

Scar megkeresi a nyomozók eltűnt csoportját és a műszaki dokumentációt. Az egész csoportot megölték. Szaharov, miután tanulmányozta ezt a dokumentációt, rájött, hogy meg lehet szabadulni a pszi-sugárzástól, ha az üzemben újraindítják a hűtőművet. Hősünk egy csoport szabad stalkerrel együtt egy zombikkal teli gyárba megy. A hűtőrendszer újraindításakor Szaharov professzor arról számol be, hogy felvette Fang jelét, és a Vörös-erdő felé tart.

Utolérni Strelokat, hogy megállítsa, és ne engedje be a Zóna közepébe. Lesben áll, és maga a Strelok is elszakad az üldözéstől. A stalker az égő felé mozdult, de nem mehet oda tudósok prototípusa nélkül. Az egyetlen módja annak, hogy utolérjük Strelokot, ha Limanskon keresztül megyünk. A város felé egy alagút vezet, közvetlenül a híd mögött van. A hidat csak a másik oldalról tudod leengedni, de azt a banditák irányítják.

Csak az Erdész találja meg a módját, hogy bejusson a városba. Ott biztos utat találhat. Scarnak most meg kell találnia a Forester kunyhóját. Scar elkapja az SOS jelet, és követve leselkedőket talál, akik rájönnek, hogy az erdő mélyén egy térbeli anomália van, ami az Erdészhez vezet.

Lelet térbeli anomália amely közvetlenül az elhagyott tank felett található, Scar találkozik az Erdőssel, és elmondja, hogy a Limanszkba vezető út megtalálható. De először meg kell találni egy csoport üldözőket, akik valahol elakadtak, és folyamatosan kapnak tőlük segítséget kérő rádiójelet. Senki sem hallja igazán, hogy mit akarnak jelenteni a stalkerek, mert nagyon gyenge a jel. Ha a támadókat elengedik, képesek lesznek hátulról megtámadni a banditákat, akik elfoglalták a hidat, és kiszabadítják azt.

A toronyba felkapaszkodva Scar jelzést hall a leselkedőktől, amiben közlik, hogy egy helyen ragadtak, ahova nem lehet menni, egy helyen minden be van zárva.

Az elakadt üldözők megmentésére az Erdész felajánlotta, hogy felhasznál egy műtárgyat, amelyet nemrég talált, és neki köszönhetően pontosan ugyanabból az anomáliából szabadult ki, amelyben a cselekvők most vannak. Ezt a műtárgyat "iránytűnek" nevezte. De a banditák elvették tőle ezt a műtárgyat.

Miután Scar visszaszerezte a műtárgyat, a Freedom csoporttal együtt elfoglalta a katonai bázist, hogy utasításokat adjon az anomáliában lévő üldözőknek, hogyan lehet kijutni onnan.

Limanszk.

Miután találkozott a "Clear Sky" különítvénnyel, Shram velük és a felszabadult támadókkal együtt visszafoglalja a hidat a banditáktól. Scar a csoporttal együtt felderítésre indul a városba.

Vége a S.T.A.L.K.E.R. Tiszta ég

Scar a Clear Sky csoporttal együtt Limanskon áttöri az utat, és tönkreteszi Strelok védelmét a pszi-sugárzással szemben. Ezt követően kilökődés történik, majd megmutatják, hány stalker fekszik eszméletlenül a szobában, és mutatják Scart és egy tetoválást a karján S.T.A.L.K.E.R.

Az utazásod azzal kezdődik főszereplő erős kilökődés után ébred fel. Csevegjen Lebegyevvel, és amikor elhagyja a szobát, megteheti új küldetés: meg kell találnia a csapost, és meg kell tudnia tőle, mi történik. A csapos egy közeli épületben van. Használja a radart útmutatásként.

1. küldetés

Miután beszélt a csapossal, megtudhatja a mutáns támadást a felderítő poszton. Menj a raktárba, ahol felszerelést kapsz. Ehhez beszéljen Suslovval. A tábor elhagyásához beszéljen a raktár közelében található CHN katonával.

Ingovány

A mocsarakba kerülve kerülje az olyan anomáliákat, amelyek elveszik a HP-t. Ezek észleléséhez csavarokat kell használni. Amikor áthalad a legközelebbi hídon, ott lesznek az első anomáliák, bőséggel. Miután beszélt Lebegyevvel, vegye a detektort, és vegye fel az első műtárgyat - az ismerős Medúzát. A Medusa nem rögzíthető az övhöz, mivel a kezdőknek szánt kabát nyílások nélkül készül.

A piros ponthoz közeledve egy tornyot találsz több testtel. Az autóban egy doboz lőszer található. Kerülje a vaddisznókat. Közvetlenül a homlokon kell megtámadnia őket. A kilökődés előtt megtalálhatja a megfelelő testeket. Magán a toronyon lőszer található.

hazai bázis

Térjen vissza Szuszlovba, és vegye át jól megérdemelt jutalmát. Menjen a közeli épületbe, hogy beszéljen a mesterrel. Egy flash meghajtó keresésével kapcsolatos küldetést kap.

Add ide a flash meghajtót. Ha van pénzed, frissítheted vagy megjavíthatod a lőszeredet. Térjen vissza Lebegyevhez egy beszélgetésre. Ez elindít egy új küldetést, amely a mocsarakban való meggyilkolásához kapcsolódik. Miután elhagyta a főhadiszállást, látni fogja a Nimble-t. Tanuld meg, hogyan kell megfelelően túlélni a zónában. Ha van pénze, fizethet Shustromnak, hogy megjelölje a gyorsítótárak helyét a térképen. Ha el kell mennie valahova, vegye igénybe egy idegenvezető szolgáltatását.

nagy mocsarak

Ha a helyére kerül, látni fogja a húst. A legjobb elkerülni őket, de ha akarod, támadj. Egy új üzenet jelenik meg a PDA-n, amely segítséget kér. Egy új célpont jelenik meg a térképen, amelyre tovább kell lépnie. A tábor területén renegátokat fogsz látni. Öld meg őket, ne felejtsd el átkutatni a holttesteket.

Segítséget kell nyújtani a csen katonáknak, akik el akarják foglalni a mocsarat. A térképen jelölőkkel jelöljük a szükséges pontokat. A térkép rámutat a gubancokra, swagokra és egyebekre is. Miután üzenetet kapott Lebedevtől, vissza kell térnie a ChN bázisra. Beszélgess vele, és tanulj meg egy új feladatot, amely szerint meg kell tisztítani a renegátok bázisát, és át kell jutni a Cordonba.