A legújabb wow. A World of Warcraft rövid története. És végül egy rövid történet


Kapcsolódó: Burning Crusade , The Wrath of the Lich King , Cataclysm

Sok év telt el azóta, hogy a Blizzard elindította eddigi legjövedelmezőbb projektjét. Az évek során a WoW drámaian megváltozott, és akik az első hónapokban játszották, aligha ismerik fel a projekt modern verzióját. Kivéve, ha a karaktermodellek egy része és a látványtervezés általános stílusa ugyanúgy néz ki, bár most már új minőségben is elérhetők. Néha nem könnyű kitalálni, miben különböznek egymástól az úgynevezett kiegészítők. World of Warcraft. Végtére is, ahhoz, hogy teljes mértékben értékelni tudja a játékot, nem csak el kell kezdenie fiókot, hanem frissítette is legújabb verzió- Katasztrófa.

A kiegészítő kiadási sorrendje:

1. Klasszikus World of Warcraft. Alap fiók, 60 karakterszint, Kalimdor és Eastern Kingdoms kontinensek. A szlengben "vanília", "klasszikus". A Cataclysm megjelenésével a klasszikus tartalmak egy része elérhetetlenné vált, a játékvilágok teljesen módosultak, a modern "klasszikus" pedig valójában a játék erősen átdolgozott változata.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. A WoW első kiegészítése, 70 karakteres szint, az új kontinens, Outland. A "BK" szlengről. Két új faj került a játékba: a vérelfek és a draenei, ezekből a fajokból csak akkor hozhatsz létre karaktereket, ha fiókodban szerepel a Burning Crusade. Ennek a kiegészítőnek az összes fő művelete az Outland területén történik, gyakorlatilag nem érintették a két fő kontinenst.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. A WoW második kiegészítője, 80 karakteres szint, az új kontinens, a Northrend. A „Lich”, „VotLK” szlengről. Az első hősi osztály hozzáadásra került a játékhoz: a Death Knights. Minden fontosabb tevékenység Kalimdorból, az Eastern Kingdomsból és Outlandből Northrendbe költözött.

4. World of Warcraft: kataklizma. A WoW harmadik kiegészítése, 85 karakterszint, két új faj - goblinok és worgenek. Azeroth minden kontinense átdolgozásra került, azaz Kalimdor, Eastern Kingdoms és Northrend. Az osztályok mechanikája részben megváltozott, továbbfejlesztett modellek kerültek hozzáadásra, egy speciális grafikus mód került bevezetésre, amely a felhasználó kérésére elérhető.

Az Upg raid fiók a matryoshka elve szerint történik. Kezdeni minden játékosnak elege lesz a klasszikus WoW-ból. De ha vérelfet vagy draeneit akarsz létrehozni, azonnal frissítened kell a fiókodat a BC-re. Ha goblint vagy worgent akarsz létrehozni, frissítened kell a bejegyzést Cataclysm-re.

Fokozatosan, a karakter fejlődésével "többet" kell vásárolnia, ezért érdemes mindent egyszerre megvenni. A fejlesztések fokozatos beszerzésében nincs megtakarítás. A maximális szintet csak akkor érheti el, ha frissítette a rekordot a legújabb bővítésre, vagyis jelen esetben a Cataclysm-re.

A hagyományos kiegészítők mellett a Blizzard is megjelent foltok. Ezeket nem kell külön megvásárolni, és teljesen ingyenesen terjesztik. A javításokat általában szerdánként telepítik, súlyukat és jelentőségüket egyénileg határozzák meg, de komoly frissítések ritkán jelennek meg. A javítások részeként a fejlesztők kozmetikai változtatásokat hajtanak végre, vagy újat mutatnak be történetszál, ami lehetővé tenné a maximális szintű játékosok szórakozását. Nagyon ritka, hogy az újoncokat komolyan érintik a patchek, és számukra az egyetlen kézzelfogható hatás az, hogy szerdáról csütörtökre virradó éjszaka be kell tölteniük a játék újabb darabját. Javítás nélkül a játék nem indul el, mert a Blizzard gyakran lecseréli a modelleket, hang- és grafikus fájlokat, valamint frissíti a védelmi rendszert.

Hagyományosan az egész játék WoW-ban egy adott időszakban felosztható magas szintű tartalomés minden más. A "minden más" a játékosok jelentős része számára áthaladó elem, különösen a PvP céheknél. A legérdekesebb és legdinamikusabb a maximális szinten történik. Ez az oka annak, hogy bármi történjen is, az emberek folyamatosan frissítéseket vásárolnak. Az érdekes cselekmény, új küldetések, új kazamaták mellett minden frissítés okot ad számukra, hogy újra egyesüljenek az érdeklődési körökben és eltávolodjanak a rutintól. napi küldetések. Ha az "igazi" WoW-val szeretnél játszani, vásárold meg az összes kiegészítőt egyszerre, és ne feledd, hogy a legérdekesebb vár rád a végén. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne tudna szórakozni a karakterfejlődés során. Azeroth világa elég barátságos ahhoz, hogy soha többé ne kelljen szörnyek megölésére összpontosítania, hogy szintet léphessen. Teljesítsd a küldetéseket, menj el barátaiddal az alacsony szintű példányzónákba, és hamarosan meg fogod érteni, mi az, ami számodra érdekesebb. Utána pedig az utolsó, 85-ös szintet részesítse előnyben.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – és most egy csipetnyi RPG... hopp!

A harmadik részhez tartozó addon minden versenye annyit kapott, mint egy új egység, de a hősök... Most a pumpálás mellett divatos felszerelést is felhalmozhattak a boltokban, több volt a képesség, a hősök szerepe mindegyik küldetésben szinte kulcsfontosságúvá vált.

Semleges hősök is voltak, akiket fel lehetett bérelni. És az ork kampány általában inkább RPG volt, mint RTS. Mit is mondhatnánk, ha mod formájában van Warcraft III: A fagyott Megjelent a Throne és a már legendássá vált Defence of the Ancients (alias Dota), ami általában véve a MOBA akkoriban teljesen új műfaja volt. Ez volt az "Ice Throne", amely mind a cselekmény, mind a játékmenet átmenetét az emberek és orkok első lemészárlásától a kiegészítő megjelenése után következő évben felrobbant bombáig fejezte be.

World of Warcraft (2004) - A világ teremtése ... Warcraft

Most már nehéz megmondani, hogy az RPG-elemek fokozatos hozzáadása a Warcraft sorozat játékaihoz csak a trendeket követte, vagy még mindig egy nagy terv része. Csak egyet lehet biztosan tudni: 2004-ben a Metelitsa kiadta minden idők egyik legjobb MMORPG-jét, ami évente egymilliárd dollárt hoz a cégnek, és megdönti az összes lehetséges online rekordot és a díjak számát.

Paradox módon a WoW megjelenése volt az, ami nagy valószínűséggel véget vetett a Warcraft, mint a valós idejű stratégiai játékok sorozatának. Egyszerűen nincs értelme a cégnek kiadni a Warcraft 4-et – igen, WoW játékosok milliói fogják megvenni. Vásárolnak és elkezdik átadni, miután elhagyták a szervereket erre az időre. Tehát a jövőben a Metelitsa többet veszít, mint amennyit nyer. Ezért a franchise keretein belül minden játék továbbra is megjelenik bármilyen platformra (mint például a Hearthstone vagy a Heroes of a vihar) - de nem RTS PC-n. A Warcraft meghalt, éljen a World of Warcraft!

Sziasztok kedves olvasók!

Nemrég jelent meg a régóta várt 6.2-es javítás, amely a fejlesztők szerint az utolsó jelentős frissítés a WOD-ban. Talán a 6.2.X javítások továbbra is megjelennek kis mennyiségű új tartalommal, de tovább Ebben a pillanatban nincs pontos információ róla. Mindezek ellenére már most is heves beszélgetések zajlanak az interneten a WoW következő kiegészítéséről.
Ezt egyértelműen elősegítik a Comic Con információi a Warcraftról szóló filmről. Természetesen sok játékos a jövőbeli kiegészítő témáját társítja a filmhez. Azzal érvelnek, hogy azok az emberek, akik nem ismerik az univerzumot, a film megtekintése után valószínűleg el akarnak merülni Azeroth légkörében. És mi segíthet ezen jobban, mint egy játék? Ez pedig logikus marketingfogás. Ha nem tévedek, akkor a "Lego. The movie" így 2-3-szorosára növelte a dán tervezők eladásaiból származó profitot. Nehéz felvenni a versenyt az ilyen következtetésekkel, de van egy pont, ami miatt más forgatókönyvet veszek fontolóra. Azt hiszem, egyetértesz velem abban, hogy a metelitsai barátaink gyakran olyan dolgokat tesznek, amelyeket nem várnak el tőlük. És fordítva: nem azt teszik, amit elvárnak tőlük. Ezek a gondolatok képezték a mai érvelés alapját. Kezdjük el!)

A WoW közelgő kiegészítése.

Természetesen minden játékosnak megvan a saját kedvenc témája, amelyet szívesen látna a játékban. Nekem is van, persze. Az alábbiakban erről fogok beszélni. De először emlékezzünk azokra a kiegészítőkre, amelyeket a játékosok élőben szeretnének látni. És gondoljon arra is, hogy ez vagy az a kiegészítés miért valósulhat meg vagy nem. Szavakban bármit megtehetünk, szóval képzeljük el, hogy a következő kiegészítés nem a filmhez kapcsolódik majd. Fantáziáljunk!

Smaragd álom.

Egyszerű: olvassa el a "World of Warcraft Stormrage" című könyvet. Az Addon, amire sokan vártak, nem a játékban, hanem a könyvben volt. Röviden hozzáteszem, hogy kár, ha egy ilyen érdekes téma megvalósítás és nyilvánosságra hozatal nélkül marad magában a játékban. De hát van pandánk)))

Sargeras. Az égő légió bolygója.

Remélem mindenki megérti, Sargeras a helyi Lucifer / egyetemes gonosz / a Blizzard fő ütőkártyája. Ha nincs benne a legújabb kiegészítőben, akkor minden bizonnyal egy nagyszerű kiegészítésben lesz, amelynek célja a WoW feltámasztása. Mondjuk ha 4-5 millió főre csökken az előfizetők száma. Ezután az ütőkártya kerül játékba. Mint egy atombomba. "A városok megtelnek örömteli játékosok forrásban lévő folyóival." Sargeras meggyilkolása után pedig a Blizzards finoman visszaadja az ütőkártyát a hüvelybe, mondván, hogy azt mondják, nem mi öltük meg teljesen, vagy egy másik Sargerast találtak a párhuzamos univerzumban. Tudjuk, hogyan csinálják) És még egy dolog. Azok számára, akik valamilyen okból arra számítottak, hogy a Sötét Titánt látják majd a Hellfire Citadel végső főnökeként, tájékoztatom, hogy amikor az orkok felvették a fel átkot, Sargeras fizikai formáját Aegwyn és a titán szelleme elpusztította. fiát Medivh irányította. Megértem, hogy ez egy alternatív idővonal, de itt csak Draenor története módosult. Átmenetileg.


Most pedig beszéljünk a Burning Legion központi világáról. Sokan azt hiszik, hogy ez Argus. Ez nem igaz. Argus valószínűleg a Légió bázisa. Ismétlem: LEHETSÉGES. Argus az Eredar otthona. Ott Sargeras elcsábította Kil'jaedent és Archimondét a hatalom ígéretével, és mindketten egyetértettek. Harmadik testvérük, Velen azonban rájött, hogy a démoni mocsok miatt nem lesz jó a fajának, ezért elhagyta Argust egy csoport hasonló gondolkodású emberrel. Az eredarok, akik csatlakoztak Velenhez, draenei néven váltak ismertté. És az Eredar, aki csatlakozott a Légióhoz, Man'ari. A másik dolog az, hogy a tant többször is átírták. Eleinte azt mondták, hogy az eredarok egyszerűen mágiával megajándékozott lények, mostanra egyre gyakrabban találok olyan cikkeket, amelyek szerint az eredarok eredetileg többnyire warlockok voltak, és állítólag a mohóságuk és a hatalomszomjuk miatt pusztították el bolygójukat. De ez a verzió számomra furcsának tűnik, mert magában a játékban a párbeszédben szereplő draenei nem említi az Argus varázslóit vagy a bolygó pusztítását. Talán szégyellik, vagy a fül-orr-gégész felelősei elrontottak valamit. Nem a lényeg. A lényeg itt az, hogy Argus talán a légió bázisa, mert. a parancsnokok (Archimonde és Kil'Jaeden) ezen a bolygón laktak. De ez csak egy verzió. Egyelőre csak annyit állíthatunk biztosan, hogy az eredar otthonát sok más világhoz hasonlóan fellángok borítják. Az én véleményemmel kapcsolatban: Úgy gondolom, hogy a démonok hazája a Twisting Nether.

Nagas.

A Cataclysm-ben több időt kellett volna adni a nagának, de ahogy néhányan bizonyára tudják, Ragnaros nagy figyelmet követelt a fejlesztőktől a raid miatt. Nagákat kellett feláldoznom ezért. Ami Azshara királynőt illeti, ő benne van a játékban. Igen. Igazság. De szenvedett a Dungeon Findertől. A játékban a szintezés ma abból a tényből fakad, hogy a küldetések során felfelé lendülsz a 15. szintre, majd addig kalapálod az instákat, amíg el nem veszed a pulzusod, megkerülve a küldetészónákat. Még ha küldetéseket is végez, nem hiszem, hogy vonzódna egy olyan helyszínhez, mint a Darkshore. De ott van egy küldetéslánc, amely a nagákhoz és Azsharához kapcsolódik. Nem nevezném epikusnak, de ha valakit érdekel, látogassa meg az éjelfeket.


Ezért hiszem, hogy a közeljövőben nem hallunk a mélység pikkelyes lakóiról. Új kiegészítőt készíteni, amely kizárólag a nagákról és a régi istenekről szól? Tematikailag ugyanaz a Cataclysm lesz, csak a Deathwing helyett Azshara. Valószínűleg a nagák az Azerothról szóló addonban fognak megjelenni egy új kontinenssel, ahol másodlagos szerepet töltenek be, mint például a botani Draenorban vagy a yaungolok a Pandariában. Igen, fenyegetés, de helyi. Hosszú küldetéslánc a helyen és a végén. De nem többet. Lehet, hogy nincs igazam. De el kell ismerned, hogy a nagák mindig találkoztak a játék előtt valami részeként. Kr.e. Illidan seregének, a Cataclysm-ben Deathwing seregének részei voltak. Miben lesznek legközelebb?

Régi istenek.

A bogarak és a Twilight's Hammer kultusz által imádott srácok listája folyamatosan bővül. Először azt mondták, hogy csak 3. Most olvasom, hogy van vagy 5 Öregisten, és néhányan még ellenségesek is egymással. Ha az addon nekik van dedikálva, akkor a játékosok egyértelműen arra várnak, hogy végre megjelenjen N'Zoth és Nyalotha. De a következő tény megzavar. A Cataclysm egy kiegészítő a Deathwingről és a régi istenekről. De emlékszel az ottani Öregistenekre? Igen, tanultunk N'Zothról, de ez csak egy név. Nem igazán tudtunk róla, sem a tartózkodási helyéről, sem a vonásairól. Csak a csatlósait láttuk, akik semmiben sem különböznek Yogg-Saron csatlósaitól. Természetesen megmutatták nekünk, hogy N'Zoth ötleteket kölcsönzött a zergektől, és csapatokat szállított a Nidus hálózat segítségével, de akkor mi van? Valójában ez a kiegészítés a régi istenek szolgáiról szól, de nem róluk. És itt érződik az a probléma, hogy sok mindent kivágtak a kataklizmából. Talán voltak érdekes ötletek, amelyek nemcsak Deathwinget mutatnák meg nekünk, hanem mestereit is, de ez sajnos nem jutott el a nyilvánossághoz.


Úgy gondolom, hogy a Blizzard ezen a ponton nem fogja megismételni a régi istenekkel kapcsolatos tapasztalatait, mint egy egész terjeszkedés témáját. Nem tudom, miért, de most jobban csinálják a kis cselekményeket, mint a nagy történeteket. Éppen ezért nagy valószínűséggel adnak majd az Old Gods-nak valamiféle foltot, de nem kiegészítést. Ezeket a lényeket rejtély övezi, így csak akkor marad érdeklődésük irántuk, ha kis adagokban kapunk információt.

Zandalari. Déli tengerek. Kalózok.

Gyakran észreveszem, hogy az emberek jobban szeretnek beszélni, mint hallgatni. Valószínűleg a természetünk számára ez normális. Ezért különösen nagyra értékeljük azokat, akik tudnak hallgatni. De miért vagyok az? És arra, hogy a kataklizma után a zandalari törzs trolljainak otthonát rézmedencével borították be. Ezt Loremaster Cho jelentette neked Pandariában. Ezért Zandalar szigetével kapcsolatban nem lehet kiegészítés. A Blizzard tehát finoman elmosta a játékosok reményeit a trollokról szóló kiegészítővel kapcsolatban.


Kiegészítés a kalózokról Déli tengerekés a feltérképezetlen szigetek is gyakran felbukkannak a vitákban. Nem fogom szétszedni: ez a kiegészítés témája nem vonz különösebben. De nem hallgatunk róla. Röviden mondjuk el, hogy a téma a szigetek ill tengeri utak pillanatnyilag az egész kiegészítés léptékét tekintve gyengén megrajzolt. A kalózok között nincsenek említésre méltó alakok. A hozzájuk kapcsolódó küldetésláncokon, amelyek a WoW-ban maradtak, nyilván senki sem ment át (kazamaták keresése). Ezért ha egy ilyen kiegészítő jelenik meg, annak egyértelműen az a célja, hogy legalább némi tartalommal meghosszabbítsa a WoW élettartamát. De örülök, ha a megjegyzésekben valaki érdekes cselekményt javasol egy ilyen kiegészítőhöz. Érdekes gazember. Új funkciók a hajókhoz és a tengerhez kötve. Kis vágy. Légy kreatív. Gondold végig, milyen alapon tengeri témaérdekes játékmenetet valósíthat meg. Ha van egy ilyen ötlet a fejedben, akkor hajtsd végre.


Alternatív Azeroth.

Ez pedig már sokak által elvárt ráadás, mert keresztezi a filmet. Nem tudjuk, hova ment Gul'dan. Lehet, hogy meghalt, talán démonok karmai közé került, vagy csak lebegett valahol a nagy ürességben, de Pandaria után nem tagadhatjuk, hogy ennek a terjeszkedésnek a vége áthidalható a következőhöz. Ez alapján a játékosok egy alternatív Azeroth invázióját jósolják. De hogyan illeszkedik ez a filmbe? Van egy történet az első háború időszakáról és az orkok inváziójáról. Megtámadjuk vagy Gul'dan? Ha összekapcsolja a filmet és a játékot, akkor logikus lenne Draenor kiadása a filmmel együtt. Akkor kettő lenne különböző cselekmény, de egy kiindulási ponttal. Az emberek filmet néznének a világunkat megszálló orkokról. A játékban pedig a másik oldalról néznék a helyzetet: az emberek idegennek éreznék magukat Draenoron. De ez a forgatókönyv már nem játszható ki. A fentiek alapján a film és a játék kapcsolatának kérdése továbbra is nyitott marad.
Egyrészt a Comic Con felvételein Gul'dan pontosan úgy nézett ki, mint a játékban. Valószínűleg a film egyéb dolgai is közel állnak a játék valóságához. Ez jó, mert a film megnézése után az emberek belemennek a játékba, és sok szereplő ismerős lesz számukra, pedig ez egy alternatív Azeroth.
Másrészt sok játékos számára maga a játék folyamata fontos, nem pedig a történet és a cselekmény bonyolultsága. Megnéznek egy klassz filmet (remélhetőleg), rájönnek, hogy ugyanolyan brutális orkként játszhatnak, mint a képernyőn, és azonnal elszaladnak a boltba egy játékért, hogy mielőbb elkezdhessenek fejszét lóbálni.

Természetesen ezt a lehetőséget nem szabad kihagyni, és néhány terméket még mindig a film megjelenésére kell időzíteni, de vajon tényleg WoW-nak kell lennie? Részben azoknak a rajongóknak készítik ezt a filmet, akik a 90-es években játszották a legelső Warcraftot. Nem csoda, hogy Azeroth történetének alapvető pillanatát választották. És ezért számomra úgy tűnik, jobb lenne egy új Warcraft-filmet készíteni a film alapján. Pontosabban egy frissített Warcraft vagy az 1. és 2. rész újra kiadása a Starcraft II motoron. Szerintem ennek a régi szurkolók és az új játékosok is örülnének. Mert csak leülsz és játszol. A WoW-ban így vagy úgy, először meg kell pumpálnia a karaktert. A játékosok nem fognak tudni azonnal belevetni magát az új kiegészítésbe. Természetesen, ha a Blizzard nem növeli a karakternövelést 90-ről 100-ra. De szükségünk van rá? Kérdés.

Befejezésül, ahogy ígértem, elmondom a következő bővítéssel kapcsolatos gondolataimat. A Draenor bemutatása előtt pletykák keringtek az interneten egy Void témájú bővítésről. Ez a hír sokkal jobban érdekelt, mint az alternatív idővonalak. Keveset tudunk a mélység démonairól és az éteriekről. Még egy maréknyi információ is érdekes lenne. Prostranstvus urat, aki meghódította az éteri világot, már ismerjük. Miért ne támadhatnának meg világunkat Azeroth hőseinek hiányában a Draenoron? Természetesen nincs elég jelentős gazember, de a közösségben mostanában A pletykák szerint a fejlesztők valahogy vissza akarják hozni Illidant és Kael'thast a játékba. Talán ezek csak pletykák, de ha igazak, akkor egy kiegészítőhöz köthetők. Vagy az üresség nem Azerothot támadta meg, hanem Outlandot, ahol az Aetherials rejtőzik. Általánosságban elmondható, hogy a cselekményhez mind az új gazemberek, mind a "befagyott" gazemberek társulhatnak. De őszintén szólva van egy olyan érzésem, hogy mindannyian tévedünk. Minden új kiegészítő bevezetése váratlan volt. Így csak remélni tudjuk, hogy a Blizzard kiszakad a bonyolult cselekményzavarból, és visszatér az idővonalunkhoz. Várj és láss.

2. Gondolatok Draenor hadurakról.

Itt jön a kiegészítés utolsó szakasza. Reméljük, hogy nem fog elhúzódni egy évig.
És talán a fejlesztők még mindig adnak hozzá kis tartalomrészleteket.

Előző cikkemben már figyelembe vettem a főbb vitás pontokat ezzel a kiegészítéssel kapcsolatban. Most szeretném kifejezni azokat a gondolatokat, amelyeket a kiegészítés általánosságban okozott:


1. A fejlesztők egyre inkább a saját, mint a játékosok érdekeit tartják szem előtt.
2. A hóvihar nem oldja meg a problémákat, csak megpróbálja eltüntetni a kellemetlen következményeket.
3. A mennyiségre törekedve a fejlesztők elkezdtek megfeledkezni a minőségről.

Most pedig nézzük meg ezeket a gondolatokat részletesebben. E problémák egy része összefügg. Tekintettel arra, hogy a Blizzard gyorsabban szeretne bővítményeket kiadni, valamit fel kell áldozniuk a fejlesztés során, hogy betartsák a határidőt. Ennek megfelelően valamiképpen kényelmesen meg kell szervezniük maguknak a munkát, hogy rövid időn belül tartalmat tudjanak készíteni. De a fejlesztő kényelme nem mindig jelent kényelmet a játékos számára. És itt szembesülünk azzal a ténnyel, hogy egy kényelmes mechanizmus a fejlesztő számára készteti a játékosokat negatív visszajelzés, és ez már probléma. De a probléma megoldása helyett a fejlesztők a következményekkel vagy a játékosokkal kezdenek foglalkozni.

De elég az üres beszédből. Térjünk át a konkrét példákra. Mi idegesít igazán Draenorban? A hibák jelenléte. Sok hiba. Nem az addon elejéről beszélek. Nagyon sokan voltak ott, és a terjeszkedés elején az ember hűségesebb egyes technikai hibákhoz. De akkor szeretném látni az eltávolításukat. Őszintén szólva személyesen ritkán találkoztam hibákkal a WoW-ban. A YouTube-on néztem videókat különféle hibákról, és régen magam is a Stormwind alatt futottam. De Draenorban jobban megismertem a hibákat. A helyőrség örül annak, hogy a feladattábla elsőre nem reagál a kattintásra, ahogy a parancsokat tartalmazó dobozok sem. Ha korábban reloggal oldották meg, akkor a marina ezt sem veszi fel. A karakteremmel nem tudtam három napig küldeni hajókat küldetésre, és hogy ez mihez kapcsolódik, nem tudni. Egy másik alkalommal úgy döntöttem, hogy beszélek egy NPC-vel Auchindoun közelében, és válaszul visszadobta a karakteremet Shattrath Citybe. Itt beszélgettünk. Meg kell említeni néhány elromlott küldetést vagy olyan tárgyakat is, amelyek szükségesek a feladathoz, de makacsul nem hajlandók elvinni. És mindez rontja a játék benyomását. És rögtön megkérdezed magadtól: miért van ez így? És itt sajnos megint a pénz kérdése van.


A fejlesztők régóta dédelgetik a gyorsabb tartalommegjelenítés ötletét. Első pillantásra ez nem tűnik rossz dolognak. Végül is ez jó nekünk, játékosoknak: nem kell sokat várnunk az új raidekre és küldetésekre. Fejlesztőknek is remek. Minél gyorsabban jönnek ki a javítások, annál közelebb kerül az új kiegészítő, és ezáltal az új nyereséghullám. De a valóságban minden sokkal bonyolultabb. A létszám növelésével csökkentheti a fejlesztési időt, de ez csökkenti a profitot, mert. egy része (talán egy nagy) új alkalmazottakhoz kerül. Egy másik lehetőség a terhelés növelése. Vagyis ugyanazzal a személyzettel sok pénzed lesz, de nem mindenki tud ilyen körülmények között dolgozni. Az ember nem gép, és még a 24 órás munkavégzés erős vágyával sem tud. Valószínűleg a Blizzards itt kompromisszumra jutott. Talán egy kicsit megnövelték a létszámot, és ugyanakkor elkezdték keresni a módját a gyors tartalomkészítésnek.

Aztán a jó öreg copy-paste működésbe lépett. A Cataclysm Raid Dragon Soul csak a Deathwing tudatja velünk, hogy ez nem Lich raid. A rajtaütéshez vezető kazamatákat is ügyesen másolták le a meglévő helyekről. Hacsak az Örökkévalóság Forrása nem adott valami újat, bár ott is sok kölcsön volt. Nem mondom, hogy teljesen rossz. A fejlesztők új mechanikát adnak hozzá.


A másik dolog az, hogy elkezdenek visszaélni a régi modellek és hősök használatával.
Megértem, hogy nehéz új gonoszt írni egy addonból. Emlékezz Garroshra. Akár 3 kiegészítés is bevitt minket a vele való küzdelembe. Lichben jelent meg, ahol mindenkit felbosszantott. Aztán a Cataclysm-ben megmutatták nekünk, hogy vannak olyan tulajdonságai, amelyekért tisztelni kell. Pandariában pedig megszállottja lett a vágyának, hogy erősebbé tegye a Hordát, ami a bukásához vezetett. Idézzük fel az 5.4-es jelenetet, ahol Garrosh szavai lélegzetelállítóak voltak. Hosszú utat járt be, hogy eposzba vágják. Ettől még sértőbb, hogy legyőztük, és tárgyalásra átadtuk a Pandarennek, ahol megszökött. Véget kellett vetni ennek a történetnek. Szép befejezés. De a fejlesztőknek más terveik voltak. Ahelyett, hogy méltó halált halt volna a csatában, a tehetetlen és fegyvertelen Garrosh Thrall egylövésébe esett. Oké...

De elkalandozunk. Ahogy korábban mondtam, a gazembernek időre van szüksége, hogy felnőjön. Ebből a szempontból tehát a Draenor kiegészítőként való választása sikeres. Itt már vannak gazemberek, akiknek a hátterét regisztrálták. Igen, tréfálkoztak Gromassh-n, mint a főgonoszon, de Archimonde? Komolyan? Akkor Kil'jaeden jobb lett volna, mert ő volt az, aki megkísértette az orkokat. Általában, ha tudni akarod a véleményemet, akkor Draenor főgonoszának Gul'dannak kellett volna lennie. Nem Archimonde-ot kell elpusztítanunk, hanem a zöldbőrű orkot. Ha megnézzük a történetet, Gul'dan még a Hellscreamnél is gyakrabban jelenik meg. Valós fenyegetést jelent Azeroth számára. Még Khadgart is jobban aggasztja Gul'dan elfogása, mint a Vashorda fenyegetése miatt. Akkor miért nem csak mi, hanem Khadgar is elégedetlen a játékban? Miért menekül újra egy igazán veszélyes ellenség? Talán a következő kiegészítésben a Gul'dan Thrall oneshot újra? (Elnézést, nem Thrall, hanem Go'el. Ez nem rasszizmus.) Valami kezdett kicsit kiborítani. De remélem, átadtam neked azt az ötletet, hogy a Blizzardból érdekes gazemberek tudnak lenni, de valamiért inkább régi ostoros játékokat csúsztatnak nekünk.

Hadd tegyek többet kis kitérő. A 6.2-es javítással kapcsolatban szeretném hozzátenni, hogy a helyzet Pandariára emlékeztet. Az 5.4-es jelenetben Garrosh a Shado-pan vezetőjével beszélget, aki térdre esik. Garrosh hevesen leírja a pandarennek, hogy az ő kezében lévő megállíthatatlan erő, amit a pandaren megpróbált visszatartani, nem használta ki, ellenezte. Ami után a pandaren azt mondja, hogy Pokolsikoly főnök ezt nem fogja megúszni, és mindenért felel. Garrosh ezután megrontja a Vale of Eternal Blossoms-t. Szerintem erre mindenki emlékszik.

És most térjünk át a patch 6.2 videóra. Már nincs pandaren, de Thunder térden áll, Gul'dan pedig átvette Garrosh szerepét, és közvetíti, hogy a Thunder megpróbálta megfékezni, nem pedig felhasználni, ellenállni annak az elképzelhetetlen hatalomnak, amelyet Gul'dan szolgál. Utána Grom kijelenti, hogy a warlock mindenért felelni fog. Aztán Gul'dan megszentségteleníti a Tanaan dzsungelt. Emlékeztet ez valamire?)


Most térjünk vissza a fejlesztők problémáihoz. Többet akarnak keresni. Nem hibáztathatod őket ezért. Bár a játékon belüli bolt bevezetése már a kapzsiságról beszél. De ne mások pénzét számoljuk. Koncentráljunk csak arra a tényre, hogy a kiegészítők gyorsabb kiadása profithoz van kötve. Magától értetődik, hogy a hibák megjelenése az élő szervereken annak tudható be, hogy a Draenor lényegében nincs véglegesítve. Érezhető, hogy sokat vágtak, de ennek ellenére mégsem volt idejük. A 6.2-es patch pedig egy újabb felszólítás a fejlesztőknek, hogy érdemes átgondolni a gyorsított tartalomkiadás gondolatát. A minőség szenved. Ráadásul a metelitsai urak nem minden korrekcióról tájékoztatják a játékosokat. Az elmúlt két hét során azt vettem észre, hogy a tanaani küldetési zónákban 1,5-2-szeresére növelték a mobok egészségét. Ugyanez a helyzet a főnökökkel. Néhány szám módosult. És nem csak egyszer. Szóval talán nem kellene annyira sietni a fejlesztéssel? Szerintem a játékosok készek várni a minőségi tartalomra. De persze nem egy egész évre. Igen, és a kiegészítők ilyen gyors cseréje nem fedi fel a kiegészítő témáját. Az Alternate Draenor önmagában is sok lehetőséget rejtett magában. Az Ogre Birodalom nem korlátozódik Nagrandra. És Farahlon szigete, amely ma csak egy maroknyi lebegő sziget Outlandban? Mindez idő- és forráshiány miatt eltűnt. Kiegészítőket vásárolunk, előfizetést fizetünk, és a rögzítésekből ítélve a játékon belüli bolt is népszerű. Valóban fel kell gyorsítani a tartalommal kapcsolatos munkát? Mit gondolsz? Vagy elégedett a helyzettel?



A tartalom minőségének csökkenésével kapcsolatos gondolatokat rendeztük, illetve azt, hogy egyes, a fejlesztők számára kényelmes megoldások (például egy újrahasznosított anyagokból épített raid) nem mindig jók a játékosoknak. Térjünk át az utolsó gondolatra, amely így hangzott: a fejlesztők nem oldják meg a problémáikat. Példa erre a helyőrség erőforrásai. Új valutát találtak ki. RENDBEN. De csak a helyőrség fejlesztésekor használták. Ha már felépítette az összes épületet, az erőforrások veszítenek értékükből. Igen, lehetett vásárolni a harcostársi jellemvonások újraelosztására, de ezt megtették azok, akik a helyőrség segítségével letisztították az aranyfarm chipet. A Scouting Missive-eket meg lehetett vásárolni, hogy további Apexiseket szerezzenek, de ezek szintén csekély értéket képviseltek. A játékosok erőforrásai pedig tovább gyűltek. És hogyan oldották meg a fejlesztők ezt a problémát? De sehogy. Most találtak ki egy kikötőt a játékosok számára, ahol rengeteg erőforrást lehet elszívni. Gondolom észrevetted, hogy a móló feladatai a hajóktól eltérő tulajdonságokat igényelnek (aknák, örvények, jégtörő). Természetesen minden úgy van megépítve, hogy a hajóit erőforrásokkal látja el (szolid mennyiségű erőforrásért), különben nem tudja frissíteni a hajókat, vagy egyszerűen elbukik a feladaton. De ez még nem minden. A fejlesztők figyelembe vették, hogy előbb-utóbb maximálisan szivattyúzza a hajóit, és kevésbé valószínű, hogy frissíti őket. Ez pedig azt jelenti, hogy a források újra felhalmozódnak. Ezért gondoskodnia kell arról, hogy a szivattyúzás ne érjen véget. Megtalálták a kiutat: a hajókat megsemmisíthetik. Ez minden. Az erőforrások felhalmozódása formájában jelentkező következmények megszűnnek. Szép munka! Ez csak egy ilyen mini-játék, a játékosok nem élvezetet, hanem irritációt. A kérdés pedig az, hogy mi több magából a játékból vagy abból, hogy a fejlesztők lusta megoldáshoz folyamodtak a problémához?



Befejezésül szeretném röviden egy kupacba gyűjteni az összes gondolatot. Az utolsó cikkben azt a célt tűztem ki magam elé, hogy Draenor problémáit különböző oldalról szemléljem, és megpróbáljak valamiféle biztató következtetést levonni. Meg akartam mutatni, hogy nincs minden veszve, a fejlesztőknek csak komolyan meg kell gondolniuk a következő lépéseiket. Jelenleg kissé óvatos vagyok. Az egyik múltbéli Blizzconon a fejlesztők elmondták, hogy 10 évre vannak terveik a WoW-ra. És most egy alternatív világban vagyunk. Metelitsa számos epikus gazemberét dicsőséges hősök helyezték már örök nyugalomra. És ez aggaszt: ezek a hosszú távú tervek összefüggenek azzal, hogy a fejlesztők megfejik a Warcraft univerzum alternatív vonalát? Összehasonlításképpen gondoljon a képregényekre. Gyakran előfordul újraindítás és sok univerzum, ami lehetővé teszi az íróknak, hogy ne újat alkossanak, hanem valamelyest átdolgozzák a régit. Mi van, ha a Blizzard most ugyanezt szándékozik tenni? Azeroth alternatív története. Kissé átrajzolható karakterek és események ezrei. Cseréld fel az emberek életét. Például be alternatív világ Illidan druida lett, Malfurion pedig a mágia megszállottja lett. Semmit sem kell feltalálni. Csak szerelje össze újra az összes alkatrészt kisebb módosításokkal együtt. Mit gondolsz róla? Lehetséges? És ha igen, örülne az események ilyen kimenetelének? Kiállsz valami új mellett, vagy új módon szeretnéd látni a régi hősöket? Írd meg gondolataidat a megjegyzésekben. Szívesen megismerném mások véleményét is.


Ma a WoW-bővítésekkel kapcsolatos kérdések között válogattunk.
Maradj egészséges és élvezd a játékot!)

Valójában a Warcraft-univerzum történetét nem lehet egyszerűen elmesélni, de nem is olyan nehéz megérteni, hogyan szerveződik, és melyik oldalról érdemes megközelíteni. Az alábbi áttekintés navigációs funkciót tölt be, és azoknak is hasznos lehet, akik a témában járnak, de bővítenék tudásukat. Ebben a válaszban nem az lesz a célom, hogy számos forrás tartalmát újrameséljem, hanem az, hogy az események legáltalánosabb körvonalait adjam meg, és megmutassam, milyen helyet foglalnak el az egyes források ebben a vázlatban.

Hagyományosan az univerzum története három forrásra osztható: stratégiák, MMORPG World of Warcraft, könyvek és képregények. Úgy tűnik, hogy vannak asztali számítógépek is kártyajátékok, de nem tudok róluk semmit, és az univerzum három rétegének adatai bőven elegendőek lesznek számodra.

A stratégiákban szereplő történet a játékok részei szerint három részre osztható.

Warcraft IŐ az első háború. Erről a részről nemrég bemutatott film készült. Mesél a Horda Azerothba történt inváziójáról, Medivh-ről, Stormwind bukásáról, Llane király haláláról.

Játék: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, a második háború. A Stormwind bukása utáni események, Anduin Lothar, Turalyon és Daelin Proudmoore visszacsatolása a Hordával. Aztán - a Szövetség ellentámadása az orkok hazájában, Draenorban, ahol Ner'zhul, mivel semmi sem történt Azeroth-tal, portálokat akar nyitni más világokra.

Játékok: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond sötétség Portál.

Warcraft III, a harmadik háború. A játék legintenzívebb és legnépszerűbb része. Az Azerothban megmaradt orkokat táborokban tartják, Lordaeronban pedig rövid távú béke és nyugalom uralkodik. Azonban nem minden olyan rózsás, mint az északi kontinensen, Azerothban, Northrendben, Ner'zhulban, ahol bebörtönözték. jégtrón, erőket gyűjt egy harmadik háború kirobbantására.

Ezekkel az eseményekkel egy időben a fiatal rabszolga, Thrall furcsa álmokat kezd látni, amikor egy idegen hívja őt, hogy vezesse az orkokat Kalimdorba, Azeroth nyugati szárazföldjére. A stratégia ezen részében az univerzum leghíresebb hőseivel ismerkedünk meg, akikhez mára tulajdonképpen a Warcraft is társul: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Játékok: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Fagyott Trón

A magyarázatok, amelyeket az egyes részekhez adok, még csak nem is újramondások, hanem szinte véletlenszerűen kiválasztott tények, hogy csak képet adjak arról, mi történik a játéksorozatban, és persze, hogy ne elrontani.

A stratégia történetének logikus folytatása volt a híres World of Warcraft, ami szintén fel van osztva, de nem részekre, hanem addonokra.

WoW Classic: A Forsaken (Élholtak, akik már nem engedelmeskednek Arthasnak) csatlakoznak a Hordához, így végül két, kölcsönösen barátságtalan koalíciót alakítunk ki.
Szövetség: Emberek, Törpök, Törpök, Night Elfek. Horda: Orkok, Trollok, Tauren, Forsaken. Ennek a szakasznak a fő ellenfelei a fekete sárkányok, az ősi istenek és Kel'Thuzad, akik Arthas, ma Lich King parancsára ismét elkezdték terjeszteni a pestist Azerothban.

WoW Burning Crusade: Azerothban egy új nép jelenik meg, a Draenei, akit a Szövetség soraiba fogad. A vérelfek Lor "temar Theron vezetésével csatlakoznak a Hordához. Újra megnyílik a Sötét Portál, amelyen keresztül az orkok beléptek Azerothba az első háború alatt. A kiegészítő ellenfelei: Kael'thas, Illidan és maga a Burning Legion személyében a Kil'Jaeden.

WoW Wrath of the Lich King: Néhány halállovag csatlakozik a Szövetséghez és a Hordához, akik úgy döntenek, hogy megküzdenek a Lich Kinggel az ő területén ebben a bővítésben. Ebben a kiegészítőben a játékosoknak magukkal a Titánokkal, az Azeroth alkotóival és a Lich Kinggel kell szembeszállniuk.

WoW kataklizma: A Föld elkeseredett aspektusa, a fekete sárkány, Deathwing felébredt a sötétség mélyén, és elhatározta, hogy a fekete kalapács kultusza segítségével elpusztítja egész Azerothot. A közelmúltban a Kezan goblinok ellenségekkel találták magukat szemben a Szövetség soraiban – több váratlanul vesztes üzlet arra kényszerítette néhány kereskedőmágnást, hogy feladják kényelmes, semleges pozíciójukat. A Hordával kötött régi megállapodásokat megújították, és a Horda tárt karokkal fogadta a goblinokat. A Greymane falán túl, Gilneas emberi városban eközben különös őrület kerítette hatalmába a lakókat. Vérszomjas vérfarkasokká változtatta az embereket, akik mindenkit és mindent megtámadtak. Miután ezt az őrületet kezelték, a gilneaiak Worgennek kezdték nevezni magukat, félig embernek, félig farkasnak, és a Szövetség soraiban találtak otthonra.

WoW Mists of Pandaria: Azeroth déli részén hirtelen egy új kontinenst, Pandariát fedeztek fel, amelyet korábban sűrű ködréteg rejtett el a szem elől. A Horda és a Szövetség erre a kontinensre száguldott, háborút robbantott ki ellene, ezáltal furcsa Sha lényeket ébresztve, amelyek megszemélyesítik rossz érzelmeinket és érzéseinket. Néhány Pandaren úgy dönt, hogy csatlakozik a Hordához és a Szövetséghez. Garrosh Hellscream, aki a kataklizma korában a Horda vezetője lett, megőrül, és életre kelti Y "Shaarj ősi isten szívét, hogy megerősítse a hadseregét és elpusztítsa a Szövetséget. Mindkét frakció hőseinek el kell kezdeniük a harcot. Orgrimmar, a Horda fő városának ostroma, hogy megdöntsék a zsarnokot.

WoW Draenor hadurak: Garrosh megszökik az igazságszolgáltatás elől Kairozdormu bronzsárkány segítségével (a World of Warcraft bronzsárkányai képesek manipulálni az időt). Garrosh visszautazik az időben arra az időre, amikor az orkok Azerothba utaztak. Ott találja apját, Grommasht, és megosztja azt a technológiát, amellyel Garrosh azt remélte, hogy elpusztítja a Szövetséget. Grommash egyesítette zászlaja alatt a Draenor orkjainak különböző klánjait, vezetőiket hadurává téve, és megkezdte az inváziót Azerothban, de nem Azerothban az első háború alatt, hanem a Pandarian hadjárat után. A játékosok résztvevőivé válnak a múlt leginkább megváltozott Draenor eseményeinek.

Augusztusban pedig a Legionra várunk, ami egy új oldal a Warcraft történetében.

Mint látható, minél tovább fejlődik a játék története, annál zavarosabb és informatívabb lesz az újramondásom. Ennek oka a sztori bonyolultsága, a kulcsszereplők száma többszörösére nő. Ha a Warcraft I-ben Garrona, Durotan és Lothar fontos számunkra, akkor a Warcraft III-ban Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev és Kael'thas ugyanolyan fontosak. Természetesen ahhoz, hogy mindezen karakterek történetét megfelelően befejezzük, a játék helye teljesen kevés. Ezért az alkotók vonzzák a források harmadik és utolsó rétegét - a könyveket.

Jelenleg 22 könyv jelent meg, amelyek három sorozatra oszlanak.

I. Warcraft sorozat
Tartalmazza azokat a könyveket, amelyeket nem köt össze közös cselekmény:

1. By Blood and Honor – a legelső regény a Warcraft univerzumban, Chris Metzen (az egész Warcraft univerzum atyja) írója. A történet Tirion Fordringről szól. Idővonal, ha nem tévedek, a második háború után.
2. A sárkány napja – a második háború utáni eseményekről mesél. A főszereplő könyvek – Ronin mágus megmenti a legfelsőbb aspektust, Alexstraszát a Horda fogságából.
3. Lord of the klánok - Thrall (ugyanaz a kis dög, aki a film végén a GRRR-t készíti) történetét meséli el, arról, hogyan kezdte újraéleszteni a Hordát, kiszabadítva az orkokat a Szövetség táboraiból.
4. The Last Guardian - mesél Medivh the Guardian-tól, akit a filmnek köszönhetően ma már sokan ismernek is.

II. Warcraft sorozat: Az ókori háború trilógia
A Hyjal-hegyi csata (Warcraft III: Reign of Chaos) utáni eseményekről szól, és egyúttal azokról az eseményekről, amelyek több ezer évvel az első háború előtt történtek.

A mellékelt könyvek: 1. Az örökkévalóság kútja 2. A démon lelke 3. Szakadás

III. World of Warcraft sorozat
Ide tartoznak azok a könyvek is, amelyeket egy közös cselekmény köt össze:

1. Circle of Hatred - események egy évvel a WoW előtt, vagyis az első háború után. Elmondja, hogy Jaina Proudmoore és Thrall hogyan próbálta megőrizni a békét a Horda és a Szövetség között.
2. Rise of the Horde – a könyv, amit mindenkinek el kell olvasnia, mielőtt moziba megy a Warcrafton. Elmondja, kik az orkok, miért kellett megtámadniuk Azerothot. És bemutat minket a draenei embereknek is, ezek ugyanazok a kék bőrű csávók, akiket a film elején megöltek.
3. Dark Tides – a Warcraft II: Tides of Darkness eseményeiről mesél.
4. A sötét portál másik oldalán - a Warcraft II: Beyond the Dark Portal eseményeiről mesél.
5. A Sárkány napja - bizonyos értelemben a "Sárkány éjszakája" folytatása, és a Burning Crusade és a Wrath of the Lich King közötti eseményeket meséli el.
6. Arthas: Rise of the Lich King – Arthas életrajza, természetesen.
7. Stormrage – Az egyetlen könyv, amit nem tudok idővonalon lokalizálni, az arról szól, hogy mi az Emerald Dream és a Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - a Wrath of the Lich King és a Cataclysm közötti eseményekről mesél.
9. Thrall: Twilight of the Aspects az előző könyv folytatása.
10. Wolfheart - mesél a Cataclysm utáni eseményekről, arról, hogy a Szövetség vezetői hogyan próbálták megvédeni Ashenvale-t a már kezdett megőrülni Garroshtól.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War – Jaina Proudmoore történetét meséli el, a Mists of Pandaria előtti eseményeket.
12. Dawn of the Aspects – mesél a Cataclysm utáni eseményekről, arról, hogy mi történt az öt aspektussal, miután feladták halhatatlan hatalmukat a Deathwing legyőzése érdekében.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - rögzíti a Mists of Pandaria eseményeit, konkrétan az 5.1.0 frissítés Vol'jinről mesél, aki ennek a kiegészítőnek a végén lesz a Horda új vezetője.
14. War Crimes - a Mists of Pandaria utáni eseményekről, arról, hogy mi történt Garrosh-val Orgrimmar ostroma után.
15. Illidan – A könyv 2016-ban jelent meg, és amennyire én értem, Illidan Stormrage életrajza.

Mint látható, ezekben a könyvekben az ördög eltöri a lábát, és vannak mangák és képregények is, amiről itt nem is írok.

Természetesen felmerül a kérdés: hol kezdjem ennek a sokféleségnek a tanulmányozását? Azt tanácsolom, hogy kezdje a stratégiák történetének elsajátításával. És akkor - válasszon könyveket a listából, annak megfelelően, hogy melyik időszak / karakter közelebb áll és érdekesebb az Ön számára. Ugyanakkor egyáltalán nem szükséges játszani őket. Egyszer régen, 2006-ban, valamelyik oldalon találkoztam az összes stratégia eseményeinek meglehetősen száraz, de nagyon pontos újramondásával. Most nincs oldal, de még mindig megvan ennek az újramesélésnek a szövege. Annak ellenére, hogy nem a legjobb minőséget szöveg és lefordítatlan nevek, úgy gondolom, hogy ez a szöveg a legjobb az univerzum megismeréséhez. Adok egy linket a szöveg letöltéséhez a dropboxomból :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Sziasztok kedves olvasók. Sokan kíváncsiak, hány alkatrész van a WoW-ban? Ma elmesélem a játék rövid történetét, és válaszolok erre a kérdésre.

Szóval, kezdjük.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Megjelenés dátuma: 1994. november.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Megjelenés dátuma: 1995. december.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Megjelenés dátuma: 1996. április.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Megjelenés dátuma - 2002. július.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Megjelenés dátuma - 2003. július.
6. Warcraft III: Reforged. Megjelenés dátuma - 2019 (a játékot nem adták ki).

Közvetlenül a World of Warcraftról:

1. World of Warcraft. Megjelenés dátuma - 2004. november.
1.1. Blackwing Lair Assault (1.6-os javítás). Megjelenés dátuma - 2005. július.
1.2. A Véristen újjászületése (1.7-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2005. szeptember.
1.3. Gates of An "Qiraj (1.9-es frissítés). Megjelenés dátuma: 2006. január.
1.4. A Nekropolisz árnyéka (1.11-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2006. június.
2. Az égő keresztes hadjárat. Megjelenés dátuma - 2007. január.
2.1. Black Temple (2.1-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2007. május.
2.2. Zul'Aman istenei (2.3-as frissítés). Megjelenés dátuma - 2007. november.
2.3. Fury of the Sunwell (2.4-es javítás). Megjelenés dátuma - 2008. március.
3. A Lich King haragja. Megjelenés dátuma - 2008. november.
3.1. Az Ulduar titkai (3.1-es javítás). Megjelenés dátuma - 2009. április.
3.2. Summon Vanguard (3.2-es javítás). Megjelenés dátuma - 2009. augusztus.
3.3. Fall of the Lich King (3.3-as javítás). 2009. december
4. felfordulás. Megjelenés dátuma - 2010. december.
4.1. Rise of the Zandalari (4.1-es javítás). Megjelenés dátuma - 2011. április.
4.2. Fury of Fire (4.2-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2011. június.
4.3. Alkonyat ideje (4.3-as frissítés). Megjelenés dátuma - 2011. november.
5. Pandaria ködei. Megjelenés dátuma - 2012. szeptember.
5.1. Leszállás (5.1-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2012. november.
5.2. Lord of Thunder (5.2-es frissítés). Megjelenés dátuma - 2013. március.
5.3. Felkelés (5.3-as frissítés). Megjelenés dátuma - 2013. május.
5.4. Orgrimmar ostroma (5.4-es javítás). Megjelenés dátuma - 2013. szeptember.
6. Draenor hadurai. Megjelenés dátuma - 2014. november.
6.1 Fury of Hellfire (6.2-es javítás). Megjelenés dátuma - 2015. június.
7.Légió. A megjelenés dátuma: 2016. augusztus 30.
7.1 Visszatérés Karazhanba (7.1 javítás) A megjelenés dátuma: 2016. október 26.
7.2 Sargeras sírja (7.2 javítás). A megjelenés dátuma: 2017. március 29.
7.3 Shadows of Argus (7.3-as frissítés). A megjelenés dátuma: 2017. augusztus 30.
8. Harc Azerothért. A megjelenés dátuma: 2018. augusztus 14.
8.1 Waves of Vengeance (8.1-es javítás). A megjelenés dátuma: 2018. december 12.
8.2 Azshara felemelkedése (8.2-es javítás). A megjelenés dátuma: 2019. június 26.

Így összesen 36 alkatrész van a Warcraft-ból, ebből a World of Warcraft 31, ebből a főbb 8 (csak a megjelenteket vesszük figyelembe).

És végül egy rövid történet.

1994-ben* Hordaharcosok a Sötét Portálon keresztül - egy interdimenzionális átjáró, amelyet Medivh varázsló és Gul "Dan varázsló" hoztak létre - behatolnak Azerothba, és elfogják Stormwindot. Az emberek halálra vannak ítélve ...

1995 decemberéig Anduin Lothar lovag a túlélőkkel érkezik Lordaeronba. Emberek, elfek, törpék és törpék támogatását kérve szövetséget hoz létre. Eközben a Horda orkok Orgrim Doomhammer parancsnoksága alatt továbbra is elfoglalják a földet, és csatlakoznak a trollokhoz és ogrékhoz. Orgrimm megöli Lothart, akit Turalyon vált fel. A Szövetség szétzúzza a Hordát.

1996. április A Szövetség elpusztítja a Sötét Portált, a Draenoron lévő Horda maradványait Ner "Zul sámán vezeti. Draenor megmaradt Sötét Portálján keresztül a Horda úgy dönt, hogy elfoglalja Azeroth hatalmas leleteit, de a Szövetség tudomást szerez ezekről a tervekről és A halál elkerülése érdekében a sámán számos portált nyit új világok felé A felszabaduló energia szétválasztja Draenort, ennek eredményeként a szövetség sok hősét elfogják az Outland néven ismert bolygó maradványai.

Egészen 2002-ig az Azerothon túlélő orkokat fogságban tartották, amíg egy korábbi rabszolga, a fiatal Thrall sámán ki nem szabadította őket. A Horda nyugatra menekül Kalimdorba, hogy elmeneküljön az égő légió elől, amely megszállta Azerothot. Arthas Menethil, Lordaeron hercege átpártolt a Lich Kinghez. A Horda orkjai egyesülnek emberekkel és éjelfekkel, és legyőzik a Légió démoni erőit Archimonde parancsnoksága alatt. szent hegy Hyjal.

2003 júliusáig Arthas halállovaggá válik, beszervezi a Scourge-ot, lemészárolja a keleti királyságok lakosságát. Sylvanas Windrunner, aki a Forsaken élőhalottak csoportját vezeti, fellázad a Scourge ellen. Illidan éjelf leszáll Northrend északi kontinensére, hogy elpusztítsa a Lich Kinget. Illidant azonban legyőzte Arthas, és Outlandba száműzték. Arthas, aki a Scourge hatalmának forrásával találja magát, összeolvad a Lich King szellemével.

2004 - a világ kezdete a Warcraft.
A Forsaken csatlakozik a Thrall Hordához, amelyben már voltak orkok, taurenek és trollok. Törpék, gnómok és éjelfek esküsznek hűséget a Szövetségnek emberi vezetés alatt. Varian Wrynn király titokzatosan eltűnik, Bolvar Fordragon főúr pedig régenssé válik. De nem minden ilyen egyszerű – valójában a hatalom a fekete sárkány Onyxia kezében van. Új összeesküvés van készülőben, új veszélyes ősi erők ébrednek.
Fő események
A fekete sárkány, Nefarian, Deathwing the Destroyer fia, számos kísérleti sárkányt és más szörnyet hoz létre, hogy meghódítsa Azerothot, de ő maga vereséget szenved és feledésbe merül.
A Zandalari törzs a Szövetség segítségével lecsap Zul "Gurub szívére, ahol a Léleklapító, a Vér istene újjászületett.
Kalimdor Egyesült Hadseregének erői Varok Saurfang ork parancsnoksága alatt betörik An "Qiraj" nagy erődjének kapuit, hogy megállítsák lakóit - a qirajit -, akik megőrültek K" Thun ősi isten hatása alatt.
Kel'Thuzad, a Lich King hűséges csatlósa a csapás repülő fellegvára - Naxxramas - segítségével megpróbálja megfertőzni egész Azerothot pestissel, Northrendből indulva, ahol vereséget szenved. Az Argent Dawn rendje elbújik Northrendben egy lich maradványaival, és megpróbálja feltámasztani Kel'Thuzadot.

2007
Doomlord Kazzak újra megnyitja a Dark Portált Outland felé. A Burning Legion démonait Azerothba küldik. A Szövetség és a Horda csapatait, amelyekhez draenei és vérelfek csatlakoznak, külföldre küldik, hogy elhárítsák a fenyegetést. A szövetséges erők egyre inkább elakadnak a Légió és az Illidan Stormrage elleni harcban.
Fő események
Illidan, az Áruló a Fekete Templomban összpontosítja erőit. Társai, köztük a vérelfek ura, Kael'thas Sunstrider legyőzése után Illidan hatalma megrendült.Akama, a mutáns draenei véne és Maiev Shadowsong elf segítenek a hősöknek véget vetni az Árulónak.
A Horda egyik parancsnoka, Zul'jin visszavonul Zul'Amanba, ahol újjáépíti seregét. A feldühödött Zul'jin hadat üzen a Szövetségnek és a Hordának is, miután a tudta nélkül csatlakozott a Vértelf Hordához.
Az Outlandon elszenvedett veresége után Kael'thas Sunstrider visszatér Ezüstholdra, és miután elárulta alattvalóit, a Napkút segítségével megidézi Kil'jaeden démonurat Azerothba. A Horda és a Szövetség hősei nagy nehezen beavatkoznak Kael'thasba és Kil'jaedenbe, Velen draenei próféta megtisztítja Sun Well a szennytől.

2008-ra a világ nyugodt.
A Scourge hirtelen támadni kezd Azerothon. Thrall elküldi Garrosh Hellscreamet Northrendbe. Eközben Varian Wrynn visszatér, és elfoglalja az őt megillető helyet a trónon. Hogy harcoljon az Ich király ellen, hadsereget állít fel Bolvar Fordragon parancsnoksága alatt.
Fő események
A fő esemény Brann Bronzebeard felfedezése az óriások Ulduar városában. Segítségével a hősök megküzdenek Yogg-Saronnal, megismerik a Sárkánylélek létrejöttének titkait, Llane király meggyilkolását és Lich King jövőjét.
Tirion Fordring főúr versenyt szervez Alns és a Horda számára, hogy eldöntsék, kik érdemesek a Scourge erői elleni támadás élére, de a kripta ura, Anub "arak beavatkozik az események menetébe, aki úgy dönt, hogy megsemmisíti Fordring csapatát.
Jaina Proudmoore és a Banshee Queen Sylvanas segítségével a hősök megrohamozzák az Icecrown Citadellát, és megküzdenek a Scourge-gal. Arthas vereséget szenved, a hősök előtt feltárul a baljós igazság a Scourge-ról.

Győzelem, a hősök visszatérnek Northrendből 2010 decemberéig.
De ekkor dühös elementálok csapnak le Azerothra. A Deathwing the Destroyer sárkányos aspektusa visszatér. Miután elhagyta odúját az Elemi Birodalomban, pusztítást hozott Azerothba. Annak érdekében, hogy mindent leigázzon, Deathwing portálokat nyit az Elemental Birodalomba, és segítséget kér az elementáloktól és mestereiktől. Új erők igyekeznek segíteni Deathwingnek és a Twilight's Hammer kultusznak, hogy közelebb hozzák az Alkonyat idejét, és elpusztítsák az egész életet.
Fő események
A Zandalari trollok újjáépítik Zul "Gurub"-ot és Zul "Aman"-t, és lerohanják őket, hogy megkíséreljék visszaszerezni "földjeiket". A trollok hadat üzennek Azeroth összes fajának. Hogy megállítsák a vérontást, Vol "jin a Darkspear törzsből, akik nem értenek egyet velük, segít a hősöknek bejutni az ősi városokba.
Azeroth hősei üldözik Ragnaros tűzurát és csatlósait a Hyjal-hegynél. A druidák és Mulfharion Stormrage támogatásával a legerősebb védők támadást indítanak Ragnaros égő otthona, a Firelands ellen.
A Dragon Aspects, Azeroth őrzői, átvezetik a hősöket az idő dagályán, hogy a Sárkány lelket keresik, egy ereklyét, amely megállíthatja a Deathwinget. A visszatérő hősök átadják a talált ereklyét Thrallnak, aki a csatát a Maelstromba, a világ közepébe viszi. Az aspektusok és a szövetségesek együttes ereje megállítja Deathwing őrületét.

2012-es év. Deathwing vereséget szenvedett.
De Garrosh Hellscream úgy dönt, hogy kibővíti a Horda hatalmát Kalimdor felett. Rohamai alatt Theramore városa elpusztul. A konfrontáció újult erővel lángol fel. Egy szak után tengeri csata a Horda és a Szövetség flottáinak maradványai egy titokzatos kontinensen találják magukat, amely nem szerepel a világ térképén - Pandaria ködös partjain, ahol találkoznak nemes pandarenekkel, akik szövetséget kötnek mindkét féllel a gonosz sha legyőzésének reményében.
Fő események
Mielőtt leszállnának a földre, a Horda és a Szövetség újra megkezdi a csatát. Garrosh Hellscream birtokba veszi a hatalmas mogu ereklyét, az Isteni Harangot, de Anduin Wrynn herceg és az SI:7 ügynökei a Kun-Lai-hegy tetején elpusztítják a nagyszerű műtárgyat.
Eközben a mogu túlélők megpróbálják újjáépíteni birodalmukat. Céljuk elérése érdekében összeállnak a Zandalari trollokkal, és feltámasztják Lei Shen mogu császárt – a Mennydörgés urát. A fenyegetés kiküszöbölésére a Shado-Pan harcosok egy különleges osztagot hoznak létre - a Shado-Pan Onslaught of the Shado-Pan. Ezzel egy időben Jaina Proudmoore a Kirin Tor hadsereg élén próbálja megtalálni a mogu hatalmának forrását, Lor "Temar Theron pedig a naprablók erői segítségével próbálja kiszabadítani. magát Garrosh Hellscream elnyomásától.
Garrosh Hellscream feltárja az Örök Virágok Völgyét, hogy valami műtárgyat keressen, és ennek eredményeként kiesik a Shado-Pan kegyéből. A Fekete Törzs trolljait és vezetőjüket, Vol "jint árulónak nyilvánítják, és a Hellscream személyi gárdájának vadászatának célpontjává válnak. Az egykori vezér, Thrall támogatást nyújt nekik, megállapodást kötnek a Szövetséggel.
Orgrimmar, a Horda fővárosa lázadásban van a Garrosh Hellscream miatt, aki I "Shaarj ősi isten szívét keltette életre, beszennyezve az Örök Virágok Völgyét. A vereség elkerülése érdekében Garrosh magába szívja az ősi isten energiáját Ez azonban nem menti meg – áll Pandaria augusztusi égiek bírósága előtt.

Garrosh megszökik az igazságszolgáltatás elől Kairozdormu bronzsárkány és 2014-ben visszautazik az időben az ősi Draenorba, mielőtt a Horda megszállta Azerothot.
Garrosh megadja apjának azt a technológiát, amellyel létrehozhatja a tökéletes hódító hadsereget – a Vashordát. Grommash Hellscream, az apja egyesíti a Draenor orkjainak különböző klánjait, elfoglalja Draenor számos kulcsfontosságú területét, nagy katonai létesítményeket épít, mint például a Blackrock klán öntödéjét. Miután elfoglalták Draenort, a Vashorda orkok megtámadják Azerothot a Sötét Portálon keresztül. Válaszul Khadgar főmágus összegyűjti a Szövetség és a Horda hőseit, és átvezeti őket a portálon Draenorba, hogy megállítsák a Vashordát. Thrall legyőzi Garrosht, Azeroth hősei elpusztítják a legtöbb hadurat. Megsemmisítő csapást mértek a Vashordára, Grommash követőinek soraiban szakadás történt, ami lehetővé tette Gul "Dan varázslónak, hogy megragadja a hatalmat a Vashordában, és Draenorhoz idézze a Burning Legion démonait. Gul Dan ráveszi a túlélő vezetőket, hogy csatlakozzanak a Légióhoz, amit abban a reményben tesznek, hogy megfordítják a csatákat. Grommash Hellscream azonban nem enged a rábeszélésnek, amiért bebörtönzik. A Warlock elfoglalja a Hellfire Citadellát, így ez a Burning Legion kiindulópontja. A következő lépése az Archimonde démon megidézése. A fellegvárban lévő lényekkel vívott félelmetes csata után, amely kis híján elpusztította Draenort, a hősök megölik Archimonde-ot, aki bedobja Gul'Dant a portálba, mielőtt meghalna.

2016 Az utolsó napok nyár. És talán Azeroth...
Újra megnyílik Sargeras sírja, és a Burning Legion démonai özönlenek a világba.
Minden félelmetes erejük arra irányul, hogy megidézzék a sötét titánt Azerothba, és máris sikerült megtalálniuk a kulcsot a visszatéréséhez.
A Horda és a Szövetség erői súlyosan aláásták magukat. De még túl korai elveszíteni a kedvet: legendás leletek segítségével fel kell fedezned az ősi Broken Isles-t, hogy a titánok ereklyéit keresd, és kihívd a Légiót, amíg Azeroth még reménykedik.
Fő események
A Draenor Ghulért vívott csata után Kil'jaeden, a Deceiver démoni lord befolyása alatt kinyitotta Sargeras sírját, és ezzel a kaput, amelyen keresztül a Lángoló Légió megszállta Azerothot. Meghódította a Törött szigeteket, beleértve Suramart, az ősi éjszakai várost is, és vezérüket az ő akaratára hajlította. A Szövetség és a Horda megrohamozta a Broken Shore-t abban a reményben, hogy megállíthatják Gul'dan-t és megakadályozzák a légió invázióját, de erőfeszítéseik hiábavalóak voltak, és Varian Wrynn király és Vol'jin főnök életébe kerültek. Aztán Khadgar főmágus kétségbeesett kísérletet tett a széthullott frakciók egyesítésére, ami a Teremtés Oszlopainak helyreállításához vezetett – ez az egyetlen eszköz, amely képes volt újra lezárni a sírt. A Broken Isles lakói kiszabadultak a Légió befolyása alól, és a Szövetség és a Horda erői megközelítették Gul'dan támaszpontját, az Éjszakaszt, abban a reményben, hogy egyszer véget vetnek a warlock baljós ambícióinak. és mindenkinek...

2016 vége. A Burning Legion Karazhan felé veti erőit.
Medivh egykori lakhelyén olyasmit próbálnak találni, amivel megőrizhetik előnyüket a háborúban. De több hősnek, élükön Khadgarral, sikerül meghiúsítania a démonokat, így Azeroth seregének esélye van a támadásra. Felkelés kezdődött az ősi Suramar város uralkodója ellen, majd szabadulása után a hősök az Éjszakai Citadellába vették az irányt, ahol Aman'tul szemének és erejük segítségével megpróbálják bezárni Sargeras sírját.

2017 tavasz. Gul'dan vereséget szenved a Nighthold-ban, és a Szövetség és a Horda új szövetségesekre tesz szert.
A háborúnak azonban még koránt sincs vége. A Burning Legion megerősítette védelmét a Broken Isles-ben, abban a reményben, hogy a Sargeras sírjában elrejtett erővel minden életet elpusztítanak Azerothon. Kil'jaeden, a csaló majdnem elérte a célját, amikor a hősök berontottak a sírba. A győzelem reményében a Megtévesztő Argusba küldte a hősöket, de ő maga Khadgar, Velen és Azeroth többi védőjének áldozata lett. Sargerite kulcs, Illidan megnyitotta a portált Argus felé, és most A hősöknek Azerothnak nincs más választása, mint megsemmisítő csapást mérni Argusra, különben a démonok mindenkit elpusztítanak...

2017 nyarának végén Azeroth hősei Argusba mennek.
Ott egyesültek a Fény Hadseregével, amely erőiket átszervezve megrohanta a Légió fellegvárát - Antorust, az égő trónt. A legkiélezettebb csaták eredményeként Azeroth hősei legyőzték Argus lelkét és kiszabadították a titánokat, akik Sargerast atrocitásai miatt fogságba zárták, börtönőrének pedig Illidan Stormrage-et nevezték ki. A dac utolsó aktusaként a sötét titán kardjával átszúrta Azerothot, és halálos sebet ejtett a világon...

2018 nyár. Azeroth sebei gyógyulófélben vannak, de a Horda és a Szövetség közötti megszakadt bizalom most valószínűleg nem áll helyre...

Folytatjuk...

* Az éves bővítések és játékfrissítések szerepelnek a listában, nem a tényleges Warcraft események.
Íme az én nem hivatalos verzióm a játék rövid történetéről; kiegészítő leírások alapján.

Ez minden mára. Hagyjon megjegyzéseket a fórumunkhoz, ossza meg a linket barátaival.
Mikasik.