A Witch in the Mirror (Behind the Reflection) játék végigjátszása. Átjátszás a tükörben boszorkány (a tükröződés mögött) Boszorkány a tükörben 1. rész

rész II
*Az összes kép rákattintással nagyítható
Kulcs.
Válassza ki a talapzatot (1) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet a listából.

Válaszd ki a birkakoponyát (1) és a madárijesztőt (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Kattintson a párnára (3), hogy megtalálja a kívánt elemet.
Ha összegyűjtötted az összes koponyaelemet, vedd ki a kulcsot a szeméből, és tedd a megfelelő helyre.
Miután összegyűjtötte az összes madárijesztőt, kapcsolja le a lámpát (4), és figyeljen az ablakon beeső fényre.
Kattintson az ajtó melletti szőnyegre (5).

Megnyílik egy minijáték, amelyben meg kell ismételnie a színsort a szőnyegen lévő ablakból.
A rejtvény kitöltése után
Menj le a nyíláson.

Kattintson a földre (1) és az akváriumra (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Kattintson a rejtvényre (3).
Minijáték: Mozgasd a lapkákat, hogy folyamatos vegyszeráramlást hozz létre felülről lefelé.
Ezt négyszer kell megtennie, hogy az összes vegyszert a lombikba töltse.
Rendszer a vegyszerek meghatározott sorrendben történő hozzáadására (függetlenül attól, hogy melyik anyag villog a tetején).
Megoldás:

Felkerül a készletére ötvözet.
Hely ötvözet a talajba. Vegye ki a kulcsot és helyezze a megfelelő helyre.
Mássz fel a száron.

Vedd le a halat a falról.
Menj át az ajtón (a koponya alatt).

Beszélj az Élő Fával Frederic-kel.
Vegyünk egy halat. Válassza ki Fredericket (1) és a virágágyást (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Válassza ki a bokrot (3) egy rejtett tárgy jelenethez.


A virágcserép hozzáadódik a készletéhez.
Helyezze a virágcserepet a virágágyásba. Lépjen be a házba, és menjen le a nyíláson.

Vegyünk ollót. Helyezze a növényt és haleledelt az akváriumba (1).
Minijáték: Használd a halat, nyomd fel, hogy megszerezd a kulcsot.
Vegye ki a kulcsot és helyezze a megfelelő helyre.
Mássz fel a száron.

Kattintson a ládára a rejtvény aktiválásához. Helyezze a füzérdarabokat a helyükre a rajzon.
Befejezése után megkapja girland.
Menj kifelé.

Helyezze az OLLÓT a virágágyásra (1).
Minijáték: Helyezze el a gerendákat úgy, hogy a gerenda átmenjen minden fehér virágon.
Mindegyik panelen nyomjon meg három gombot a sugár mozgatásához.
A megoldás a képernyőképen látható.

Vegye ki a kulcsot és helyezze a megfelelő helyre.
Kattintson a bokrokra (2, képernyőkép fent) egy rejtett tárgy jelenethez.

Keresse meg az összes elemet a listában. A baba felkerült a készletére.
Helyezze a füzért és a babát Frederickre (3).
Vegye ki a kulcsot és helyezze a megfelelő helyre.
Lépj be a házba.

Helyezze a kulcsokat a zárra.
Minijáték: Helyezzen minden kulcsot a saját lyukába.

Léghajó.

Válassza ki a talapzatot (1) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet.
Minijáték: Mutasd fel a lapkákat.
Ehhez vegye drágakőés mutasson rá a csempére.
Amikor a lapka színe megegyezik a drágakő színével, nyomja meg a gombot a lapka eltávolításához.

Például vegyük a sárga drágakövet, és mozgassuk körbe a táblán.
Amikor a lapka sárgává válik, kattintson, és a lapka felfedi a kép egy részét.
Folytassa így, amíg az összes lapkát meg nem találta és fel nem tárta.

Válassza ki a sátrat (1) és a rönköt (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Kattintson a kőre (3) az elem megtekintéséhez.
Amikor a naplóhoz tartozó összes elemet megtalálta, elkezdődik a minijáték.
Használja a fűrészt a rönk vágásához A rönk három részének van mintája.
Ha fölöttük lebeg, az egér rulettkerékké változik. Kattintson a rajzra a formázáshoz.

Ha kész, kattintson a kör belsejébe a középső törléséhez.
Vegye ki a léghajó alkatrészeit, és helyezze őket a megfelelő helyükre.
Menj jobbra.

Válassza ki a szekrényt (1) és a tábortüzet (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Válassza ki az oltárt (3) egy rejtett tárgy jelenethez.

Keresse meg az összes elemet a listán, szerezze be könyv.
Dobd el könyv a tűzbe.
Vegye ki az iránytűt (4, képernyőkép fent). Kattintson a talapzatlapokra (5, képernyőkép fent).
Minijáték: Rendezd el a lapkákat a festés befejezéséhez.
Vigye az egeret a lapka széle fölé, és kék nyilak jelennek meg.
Kattintson a nyilakra, hogy a lapkákat ebbe az irányba mozgassa.
Amikor egy csempe zöldessé válik, rögzítik.

Megoldás:

Felkerül a készletére csempe.
Hely csempe a tűzbe.
Lépjen balra.

Helyezze az iránytűt a sátorra (1).
Minijáték: helyezd a vászondarabokat a fenti területre.
Kattintson a darabokra, és helyezze el őket. Kezdje a szélektől.
A rejtvény kitöltése után kattintson a kendőre hőlégballonés tegye a megfelelő helyre.
Sétáljon balra.

Felvenni bálvány.
Válassza ki a kerékpárváz részeit (1) és zárjait (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet a rejtvény aktiválásához. Forgassa el a gyűrűket a terv újraalkotásához.
A minijáték befejezése után kattintson a kerékre, és helyezze a megfelelő helyre.
Menj jobbra.

Vesz fejsze.
Mozgás balra.

Tedd fejsze a kerékpárváz egy részén (1).
Minijáték: Helyezze a szőlőt a rajzra.
A kirakós játék befejezése után kattintson a léghajó darabokra, és helyezze őket a megfelelő helyükre.
Sétáljon kétszer jobbra.

Tedd bálvány a tűzbe.
Válassza ki az oltárt (2) egy rejtett tárgy jelenethez.

Keresse meg az összes elemet a listán.
Befejezése után megkapja kürt.
Hely kürt a szekrényben (3, képernyőkép fent).
Minijáték: Kattints a gyökerekre, és mozgasd őket, hogy megjelenjenek a piros szalagon (és a szemek világítanak).
Világítanod kell minden szemedet.
Az 1. szőlő átmegy az 1. és 4. szőlőre.
A 2. szőlő a 2. és 5. szőlőre lép.
A 3. szőlő a 3. és 1. szőlőre lép.
A 4. szőlő a 4. és 6. szőlőre költözik.
Az 5. szőlő az 5. és 3. szőlőre költözik.
A 6. szőlő a 6. és 2. szőlőre lép.
A szőlőmozgatás egyik lehetősége: 1-4-6-2-5-3.
A kirakós játék befejezése után kattintson a léghajó darabokra, és helyezze őket a megfelelő helyükre.

Ügyeljen a füstjelzésre.
Kattintson a bálványra.
Kattintson a bálványon lévő szimbólumokra, hogy megfeleljen a tábortűz füstjeleinek.

kagylók

Keress tíz kagylót.

A bőröndben (1) keresse a HOS-t.
Kattintson a csónakra (2).
Egy rejtvény aktiválódik: mozgasd a ládákat, hogy megtisztítsd az utat a csónak felé.


A minijáték befejezése után megkapja hajó.
Hely hajó a bőröndödbe.
Minijáték: Helyezzen minden tárgyat a bőröndbe úgy, hogy ne keresztezze egymást.
Példa:

Megoldás:

I. rész
*Az összes kép rákattintással nagyítható

Beszéljen a férfi sofőrrel (1), majd nyomja meg az ajtócsengő gombot (2).
Vesz lépcsők a házhoz csatolva. Az oxigéntartály közelében, keresse meg kötél.
Nézz bele a dobozba a dolgokkal.

Mozgassa a kurzort a doboz tartalma körül, hogy megtalálja a csengőhúzó fül összes részét.
Ha minden alkatrészt megtalál, a készlet hozzáadódik uvula az ajtócsengőtől.
Hely uvula az ajtócsengőre.

Beszélj az öregasszonnyal a székben.
Meg fogja kérni, hogy keressen neki kilenc fiola gyógyszert.
Nézzen meg a szemeteskosárban az asztal mellett (1), hogy elindítson egy rejtett tárgy jelenetet.

Keresse meg az összes elemet a listán. Befejezése után kap egy üveg gyógyszer.
Visszaad gyógyszer idős nő. Beszélj vele újra.

Vizsgálja meg a széfet (1). Ügyeljen a felvázolt rajzra.
Zárja be a felugró ablakot, és kattintson a házszámot (2) tartalmazó táblára a tételek kereséséhez.
Vegyünk ollót és kefét. A megjelenő szám a széf kódja lesz.
Kattintson a madárra (3), hogy megtudja, milyen tárgyakat talál.
Vedd a hálót és a tollat. Vágja fel a kenyeret egy késsel, és vegye ki a zsemlemorzsát.
Kattintson a diagramra az adagoló elkészítéséhez (4).

Gyűjtse össze az adagolót.
1. lépés - helyezze fel az alapot (1), majd a négy oldalt (2, 3, 4, 5).

2. lépés - helyezze el a síneket (1, 2, 3, 4).

3. lépés - helyezze el a tetősíneket (1, 2, 3, 4).

4. lépés - Helyezze fel a tetőt.
Felkerül a készletére etető.
Helyezze a madáretetőt a megfelelő helyre.
Vegyünk egy kártyadarabot, és helyezzük a kártyára.
Nagyítsa ki a széfet, és írja be a ház falán látott számokat.

Lépjen be a házba (kattintson a házhoz mutató nyílra).

Válassza ki a lámpát (1) és a gramofont (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes szükséges elemet.
Kattintson a ládára (3), hogy megkapja szopóka.
Amikor összegyűjtöttük a gramofon tárgyakat, vegyük elő a kártyadarabot, és helyezzük rá (a formának megfelelően).
Válassza ki a kukát (4) egy rejtett tárgy jelenethez.


Kap izzó körte. Helyezze az izzót a lámpára.
Kattintson a falon lévő elektromos panelre.
Megnyílik egy minijáték, amelyben össze kell kötnie a vezetékeket, hogy az áram áramlása folyamatos legyen.

Helyezzen figyelmeztető táblát a lámpára.
Vegye ki a kártya egy részét, és helyezze rá a kártyára (alakja szerint).
Lépjen ki a házból és forduljon balra.

Kattints a homokozó tetejére (1), a vonatra (2) és a homokvárra (3) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet.

Ha végzett a tetővel, mozgassa az egeret, amíg meg nem jelenik az "X".
Kattintson egy térképdarab elkészítéséhez, és helyezze el a térképen (az alaknak megfelelően).
Ha elkészült a homokvárral, fogd meg a kormányt.
Helyezze a kerekeket a motorra. Kattintson a mérlegre (4).
Aktiválódik egy rejtvény, amelyben a megfelelő mennyiségű szenet kell a megfelelő tálba tenni, hogy egyensúlyba kerüljön a mérleg.

Tegye a szenet a gőzgépbe.
Vegyünk egy kártyadarabot, és helyezzük a kártyára.

Varázs ital.
Beszélj a szolgával.

Keress 11 csillagjegyet a 12 csillagjegy közül.
Vizsgálja meg a könyvespolcot (1), keres-e egy rejtett tárgy jelenetet.

Keresse meg az összes elemet a listán.
Szerezd meg az utolsó, tizenkettedik csillagjegyet (Ikrek).

Ha mind a 12 csillagjegyed megvan (és a válasz a Szellem kérdésre), kattints az órára (1) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Kattintson a fémdobozra (2), hogy megkapja a kulcsot.
Helyezze az állatöv jeleit az órára, hogy aktiváljon egy rejtvényt.
Tedd a csillagjegyeket a megfelelő sorrendbe.
Kattintson két csillagjegyre, hogy helyet cseréljen.
Ha a jel a megfelelő helyzetben van, a minta világít.
A megoldás a képernyőképen látható.

Ha megoldotta a problémát, menjen le a lépcsőn (lefelé mutató nyíl).

Beszélj a boszorkánnyal, keresd meg a bájital összetevőit.
Válassza ki az állványt (1) és a tudományos labor gombot (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Keresse meg az összes elérhető elemet. Kattintson a gyorsítótárra a falon (3).
Minijáték: A nyilak segítségével forgassa el a lemezt, majd kattintson felső gomb hogy felkapcsoljon minden lámpát.
Nyomja meg a bekapcsológombokat (felül), hogy lássa, hogy a gomb be van kapcsolva, de a lámpák kialszanak.
Ezután a nyilakra kattintva forgassa el a lemezt - meg kell gyújtania az összes izzót.
Megoldás:

Helyezze a gyöngyöt az állványra.
Mássz fel a lépcsőn (kattints a nyílra).

Vedd a kulcsot.
Válassza ki a kígyófejet (1) és az asztalt (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Gyűjtsd össze az összes elérhető elemet. Válassza ki a könyvespolcot (3) egy rejtett tárgy jelenethez.

Keresse meg az összes elemet a listán. Kap porcelán nyúl.
Szerelje fel a porcelán nyulat a kígyó fejére.
Helyezze a kígyófőzetet a megfelelő nyílásba egy minijáték megnyitásához.
Ismételje meg a szimbólumsorozatot, összesen 3 játékkör lesz.
Ha hibázik, a játék elölről kezdődik, de a sorrend más lesz.

Kattintson a vázára egy minijáték aktiválásához.
Helyezze vissza az összes szirmot a vázára.
Kattintson a diagramra a megfelelő hely megtekintéséhez.
Minden karakternek van egy vonala, amely összeköti az alakzatait.
Kövesse a vonalat annak meghatározásához, hogy melyik szirom hova kerül.
A rejtvény megfejtése után vedd el a rózsát és helyezd a megfelelő helyre.
Mássz fel a lépcsőn.

Vegyünk parfümöt. Válassza ki a párnát (1) és a kristálygömböt (2) egy rejtett tárgy jelenethez.
Gyűjtsd össze az összes elérhető elemet. Kattintson az asztalon lévő borítékra, hogy megszerezze a medált.
Miután az összes párnaelemet összegyűjtötte, egy minijáték kezdődik.
Keresse meg és távolítsa el az azonos tollakat párban, amíg egy nem marad.

Kattintson a kerekasztalra egy minijáték indításához.
Helyezzen el minden kártyát a szimbólumoknak megfelelően, és öltse a képen látható módon.
Megoldás:

A minijáték kártyákkal való befejezése után a készleted hozzáadódik Pákkirálynő.
Tedd pikk királynője a kristálygömbön elengedted a szellemeket, amelyek a falon lévő képbe fognak repülni.
Kattintson a festményre, vegye ki a bájital összetevőjét, majd helyezze a megfelelő helyre.
Menj le a lépcsőn a boszorkány szobájába.

Helyezze a szeszes italt az állványra (1). Vegye ki a bájital összetevőjét, majd helyezze a megfelelő helyre.
Helyezze a kulcsot a tudományos labor gombjára (2).
Minijáték: Rendezd el az összes laboratóriumi felszerelést úgy, hogy a bal oldali lombikból a folyadék a jobb oldali retortába áramolhasson.
Ha elkészült, vegye ki a teljes retortát (a főzet összetevőjét), és helyezze a megfelelő helyre.

Leves.

Keress nyolc zöldséget.
Nagyítson rá az alsó szekrényre (1) a HOS számára.

Keresse meg az összes elemet a listában.
Ha elkészült, felkerül a készletére. uborka.

Kattintson az üstre (1) egy rejtett tárgy jelenet lejátszásához.
Gyűjtsd össze az összes elérhető elemet.
Kattintson a felső szekrényre (2) egy rejtvény aktiválásához.
Rendezd át a tányérokat úgy, hogy a legkisebbtől a legnagyobbig (balról jobbra) legyenek sorrendben.
A minijáték befejezése után megkapja lemez.
Nagyítson rá az alsó szekrényre (3) a HOS számára.

Keresse meg az összes elemet a javasolt listából.
Kap borító.
Hozzáadás borítóés lemez a serpenyőhöz.

A játék alatt található leírás, utasítások és szabályok, valamint tematikus linkek hasonló anyagokhoz – javasoljuk, hogy olvassa el.

Gyűjts össze egy varázstükör apró töredékeit, amelyekkel párhuzamos világokban indulhat nyomozás. Keress hasznos tárgyakat a szétszórt tárgyak halmazai között, és fejj meg rejtvényeket minijátékokban, hogy közelebb kerülj a célhoz, és megmentsd a kölyök ellopott lelkét. Segítségül feltölthető tippeket és egy naplót kínálunk, amelybe be kell írni hasznos információ. És ne feledd: a boszorkány nem alszik...

Ez a hétköznapi játék sok tekintetben hasonlít a rejtett tárgyakról szóló történetekhez, de itt mindent egy küldetés atmoszférája borít. Jó, hogy szó szerint minden lépésnél hasznos tippeket kapsz, amelyek megkönnyítik az átadást.

Tud letöltés játék BOSZORKÁNY A TÜKÖRBEN 2. BOSSZÚ a számítógépen nem fog sok helyet foglalni, de gondolja át, hogy van-e értelme ennek, mert itt mindig elérhető, csak meg kell nyitnia ezt az oldalt.

Tarts egy kis szünetet és játssz Online játékok , amelyek fejlesztik a logikát és a képzelőerőt, lehetővé teszik a jó pihenést. Pihenjen és pihenjen az üzletben!

Teljes képernyő

A játék kategóriákban Alkalmi játékok, Rejtett tárgy elérhető ingyenes, éjjel-nappal és regisztráció nélkül orosz nyelvű leírással a Min2Win-en. Ha az elektronikus asztal lehetőségei megengedik, teljes képernyőn bővítheti a BOSZORKÁNY A TÜKÖRBEN 2. BOSSZÚ cselekményét, és fokozhatja az áthaladó forgatókönyvek hatását. Sok dolgot valóban érdemes részletesebben megvizsgálni.

Utazz át lebegő szigeteken, gyűjts tárgyakat egy varázslatos üvegbe, és oldj meg izgalmas rejtvényeket. Menj be a gonosz varázslónő palotájába, és szabadítsd ki az elrabolt gyerekeket. Aztán találd ki, hogyan rögzítheted a világok közötti ajtókat, és térj haza!

Több

Mennyei birodalom

Hogyan lehet bekerülni egy párhuzamos világba? Természetesen sokféleképpen! Például egy nem túl kedves varázslónő varázstükröt használ erre a célra. Ez a tükör csapda a kíváncsiak számára. Bárki, aki a rejtélyes mélységeibe néz, egy csodálatos helyen találja magát - egy mesebeli országban, amely a repülő szigetek szigetcsoportján található.

Navigáljon az üvegfelületek között a segítségével mutató nyilak. Minden helyen vannak olyan objektumok, amelyek világítani kezdenek, ha föléjük viszi az egérmutatót. Kattintson egy ilyen dologra - és ikonok jelennek meg körülötte képekkel arról, hogy mit kell találnia ahhoz, hogy az elem "keressen". Például, ha találsz egy vödröt, egy merőkanalat, kesztyűt, egy zsebórát, és hozol egy békát a mocsárból, egy varázscsempét kaphatsz egy mélyedésből, amelyben valakinek vörös szeme világít.

Gyűjts össze hat ilyen lapkát - és kinyitod a szarkofágot, amelybe a boszorkány befalazott egy másik utazót - a bajtársadat. Együtt bejuthattok a varázslónő kastélyába, megsemmisíthetitek a titkos laboratóriumot, kiszabadíthatjátok a tükörvilág összes foglyát, és épségben hazatérhettek!

Minden gyerek legalább egyszer hallotta a legendát a gonosz szörnyekről, akik tükörfelületek segítségével rabolják el a gyerekeket. Aztán egy párhuzamos világba csöppennek, amiből egy egyszerű halandó számára szinte irreális feladat kijutni. Ma pedig arra hívunk, hogy próbálja ki magát a Witch in the Mirror játékban.

A játék nagyon izgalmas, a figyelmed és a koncentrációd alapján. Egy nagyon dühös varázslónő egy varázstükör segítségével magához hívja a legkíváncsibbakat, és miután alaposan utánanézett valakinek ebben a témában, áthelyezi a levegőben lebegő szigetek szigetvilágába. Az egérrel kell játszani, ez nagyon egyszerű és egyszerű, a bal gombbal kattintva az elemekre.

A sziget minden részén meg kell találni a megfelelő dolgokat, föléjük lebegve látni fogod, hogy mit kell még találnod, hogy az összes részlet együttesen lehetővé tegye a következő feladathoz való továbblépést. Például egy gereblye, kesztyű, vödör és óra megtalálása után el lehet jutni a szarkofághoz, ahol egy másik rejtőzik, amelyet a tükörbeli boszorkány lopott el.

Gyerekek és felnőttek egyaránt játszhatnak. Végig kell menned minden szinten, és a végén el kell jutnod a baljós varázslónő kastélyába, és miután az összes foglyot kiszabadítottad, mérj rá egy halálos ütést. A "The Witch in the Mirror" játék nagyon izgalmas és fejlesztő, megtanít az egyéni pozíciókra összpontosítani, logikai láncokat készíteni, és átgondolni a mozdulatokat. Sok szerencsét!