A RiME egy felejthetetlen történet hosszú hallgatás után. Felülvizsgálat. A RiME áttekintése. My Little Journey Rating játék rime

A PC-s játékok sajátosságai olyanok, hogy mielőtt folytatná a szakaszt, először meg kell ismerkednie a rendszerkövetelményeivel, és össze kell kapcsolnia a meglévő konfigurációval.

Ennek az egyszerű műveletnek a végrehajtásához nem kell pontosan tudnia specifikációk processzorok, videokártyák, alaplapok és egyéb modellek mindegyike alkotórészei bármilyen személyi számítógép. Elég az összetevők fő vonalainak szokásos összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelménye legalább Intel Core i5 processzort tartalmaz, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. A különböző gyártók processzorainak összehasonlítása azonban nehezebb, ezért a fejlesztők gyakran két fő cég neveit tüntetik fel - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

Fent vannak rendszerkövetelmények.Érdemes megjegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy tartják, hogy az előadás minimális követelmények elég ahhoz, hogy a játék elinduljon az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkenteni kell a grafikus beállításokat.

Ezek a játékok vizuálisan nagyon hasonlóak, és az intonációjuk is megegyezik: a színfalak mögött elhúzódó zene, üresség, magány és titokzatos környezet - lakatlan szigeten, egyértelműen túlélt valamiféle katasztrófát a múltban. A főszereplő egy piros köpenyes kisfiú, akit a vihar az elhagyatott partra sodort. Körül - egy lélek sem, itt-ott van néhány rom, és a távolban egy hatalmas torony emelkedik, amelyre a játék során törekszünk.

A Rime leggyengébb része az első negyedév. Bár a játék nem gyorsult fel, általában ki szeretné kapcsolni – miért van szükségünk erre a nem túl ügyesen elkészített klónra egy sikeresebb és integráltabb kalandról? A rejtvények nagyon egyszerűek, és a fő eszköz, amellyel meg kell oldani őket, legalábbis furcsa - ez a főszereplő hangja. Különböző ősi mechanizmusokra kiabálva a fiú aktiválja őket, megnyitva az utat előre.

De még ha nem is igazán tetszik, ami a képernyőn történik, megér egy kis türelem, mert hamarosan drámai fordulópont következik. A fejlesztők egyértelművé teszik, hogy tervük sokkal ambiciózusabb, mint a Journey ill Ico, és Rime egy unalmas kalandjátékból csodálatos utazássá válik gyönyörű és váratlan világokon keresztül.

Változik a helyzet, változik a játék tempója, végre megjelenik egy fenyegetés, amitől érdemes tartani, és ami a legfontosabb, valami teljesen leírhatatlan történik a rejtvényekkel. Ugyanezen mechanika alapján a Rime szerzői olyanokat alkotnak, amelyektől időnként égnek áll a haja. Sőt, a helyi rejtvények ereje nem az összetettségben rejlik – nagyon nyilvánvalóak lesznek a játék során –, hanem abban, hogy minden hogyan van elrendezve. A legszembetűnőbb példa egy kirakós játék, amelyben egy nagy fémgolyóval kell kinyitni az ajtót egy óriási számlap köré, amely egyfajta nyíl szerepét tölti be. A főhős megközelíti ezt a lövedéket, nekitámaszkodik a kezével, elmozdítja a helyéről... és hirtelen a nap százszor gyorsabban kezd átszaladni az égen. Az ellenkező irányba. Ahogy a bál átváltozik, az estéből reggel lesz, majd éjszaka és végül este. Sok ilyen váratlan és őrülten szép pillanat lesz még Rime-ban, és ezek miatt nem akarsz elszakadni tőle.

Ugyanakkor kezdi igazán érezni a légkört és a történelmet. A Rime-ban a cselekményt nagyon észrevétlenül mutatják be, a történések részleteit szándékosan nem mondják ki, és csak a legvégén derül ki, hogy pontosan mi is történik körülötte. Ekkor már teljesen elmerültél a játékban, és a vége - nagyon szomorú és erőteljes - sokkoló, amitől sokáig emlékezni fogsz Rime-ra.

A játék még tisztán vizuálisan is fejlődik. Nagyon szép a kezdetektől fogva, de a vége felé igazi műalkotássá válik. A végső helyszín általában a videojátékok grafikai tervezésének szinte legjobb példája. Vizuálisan rendkívül egyszerű, de ugyanakkor teljesen felejthetetlen. Komor színek, kompetens speciális effektusok, végtelenül szakadó eső az égből - mindez összehasonlíthatatlanul megadja az alaphangot a végső szinthez, és mintegy felkészíti a játékost arra, ami hamarosan megtörténik.

A Rime nem csak egy lenyűgözően szép kép, bár csak a fejlesztőinek dizájnját kell tiszteletben tartani. Ez is egy felejthetetlen, nagyon fényes kaland, melynek szerzői sok váratlan dolgot találtak ki és valósítottak meg, és minden alkalommal meglepnek. A meglehetősen kifejezéstelen nyitófelvonás ellenére összességében ez az egyik legjobb játékok hogy idén játszhat.

A játék PlayStation 4-en tesztelve

Kívülről úgy tűnhet, hogy a RiME a termelési pokolban jött létre. A projektről szóló hírek a trailer 2013-as megjelenése után azonnal abbamaradtak, majd spanyol iparági bennfentesek azt írták, hogy a játék nem igazán létezik, a Sony leállította a finanszírozást, a már befektetett pénz pedig nem ment sehova. Nem sokkal később a Tequila Games stúdió bejelentette, hogy megvásárolja a RiME jogait a Sony-tól, ami sokaknál problémás fejlesztéssel és egy nagyvállalat bizalmatlanságával járt.

Hogy ebből mennyi volt igaz, azt bárki találgathatja. És ha nehéz megerősíteni vagy megcáfolni a bennfentesek állításait (még olyan pletykák is voltak, hogy a RiME egyáltalán nem egy szép kaland, hanem MOBA vagy valami hasonló), akkor a Sony lépései érthetőek. Az utóbbi években a cég egyre ritkábban publikál indie játékokat, kivételt csak a saját stúdióinak alkotásai tesznek. Ezért csak PS4-en maradnak, az exkluzívak pedig nem. A RiME tehát azonnal elérhető minden jelenlegi platformon, és végül pont az lett a játék, amire vártunk.

⇡ Megint egy srác, megint egy sziget

Egy névtelen fiú felébred egy titokzatos sziget partján. Sirályok sikoltoznak, rákok sikítanak, és a srácnak csak az marad, hogy előre szaladjon, és megpróbálja megérteni, hová jutott. A játékosnak nem magyarázzák el, hogy melyik gomb miért felelős, mivel szavak nélkül minden világossá válik: a hős alacsonyra ugrik, kezével a párkányokhoz kapaszkodik (az interaktív tárgyak színe, mint az Unchartedben), és bizonyos esetekben megragadhatja és mozgathatja a tárgyakat. különböző irányok.

Szinte azonnal találkozik a karakter egy rókakölyökkel, aki a sziget körüli kalauza lesz. Az állat jelenléte miatt a legtöbb helyen meglehetősen nehéz eltévedni - az ugatás lehetővé teszi a további irány gyors meghatározását. Ezenkívül a RiME többé-kevésbé lineáris helyszíneken kínál feltárást, és a nyílt területeken az egyik pontból a másikba vezető út általában nyilvánvaló. Tehát a vizuális stílus hasonlósága ellenére számítson rá nyitott világ Nem éri meg. Ugyanakkor körülbelül ötven olyan gyűjthető tárgy van, amelyen soha nem fog megakadni, ha nem próbálja meg keresni a bokrok és a rejtett interaktív platformok mögött megbúvó kiskapukat.

A fiúnak nem kell megküzdenie az ellenfelekkel – a rejtvények jelentik az egyetlen akadályt az útjában. Az első órában pedig igazán szokatlannak és eredetinek tűnnek - néha kézenfekvő a megoldás, de amint megtalálod a választ, azonnal megváltoznak a feltételek, és másképp kell gondolkodnod. A feladatok gyakran a tárgyak mozgásához kapcsolódnak: a megfelelő pozícióba helyezéstől a különböző dolgokról lehulló fény és árnyék játékáig. A srác a legtöbb problémával a hangjával birkózik meg - érdemes hangosan kiabálni, mert a közelben álló szobrok aktiválódnak, és történik valami. Néha több szobrot is kell használnia egyszerre, a megfelelő szög kiválasztásával.

Sajnos körülbelül másfél óra elteltével a rejtvények túl könnyűvé válnak. Szinte nem is kell rájuk gondolni, mert amikor egyik-másik helyiségbe belépsz, többé-kevésbé azonnal elképzeled, hogy mit kell tenned. A RiME azonban sikeresen elsimítja ezt a hiányosságot érdekes narratív technikákkal. Néhányan már részt vettek hasonló projektekben, de a bemutató még mindig elég eredeti ahhoz, hogy ne beszéljünk a közvetlen másolásról, az ICO-ról vagy a The Witnessről.

Ha valahol fehér festékcsíkok láthatók, akkor oda lehet mászni

A RiME szépsége és fő előnye a befejezésben rejlik, ami teljesen megváltoztatja a finálé előtt látott dolgokhoz való hozzáállást. Minden teljesen más értelmet nyer, és kezd teljesen másként kinézni. Még a fejezetválasztékos menü is váratlan döntéssel lep meg. A játék tele van rejtélyekkel – ahogy haladsz, szokatlan szobrokkal és mechanizmusokkal találkozol, tanulmányozod a falakon lévő festményeket, követsz egy furcsa alakot vörös köpenyben. És bár nem minden derül ki azonnal az utolsó epizód után, idővel a legtöbb részlet értelme mégis megjelenik.

⇡ Élénk benyomások

De ne gondold, hogy a RiME hátralévő részét csak a döntő kedvéért kell elviselned - a játék mindig fenntartja az érdeklődést, egyszerűen nincsenek benne unalmas vagy elhúzódó epizódok. A napsütötte parton színpompás rét, komor barlangok és földalatti járatok hálózata ad helyet. Néha víz alatt kell úszni, és nagy buborékok segítségével pótolni kell a tüdő levegőellátását. Megváltozik az a napszak, majd az időjárás, majd újabb veszélyek merülnek fel az úton - valami mindig történik ezen a világon, és emiatt nem is a leghosszabb ideig (ha nem vonják el a titkok, készülj a költésre hat-hét óra) nem tűnik komoly hátránynak.

A részletekre való odafigyelés itt helyénvaló: a gyíkok mászkálnak a sziklákon és benőtt növényzettel, a madarak mindig láthatók és hallhatók a szigeten, halrajok szórakoznak a víz alatt, a tengerfenéket pedig korallok és algák tarkítják. Néha, mint például a The Witness-ben, egyszerűen csak nézni szeretné a környezetet, és szép képernyőképeket készíteni – különösen azért, mert a „rajzfilmes” vizuális stílus remekül néz ki, és nem valószínű, hogy a jövőben elavultnak tűnik. Ugyanakkor a RiME-ből hiányzik a sok indie platformerben rejlő lomhaság, ami általában görbe animációkban, lomha kamerában vagy valahogy elhelyezett tárgyakban nyilvánul meg.

Ezért nehéz hinni az elején említett pletykáknak. A RiME lett a második Tequila Works projekt, amelyet a stúdió önállóan hozott létre (előtte volt egy platformer) - és ez valami igazán varázslatosnak bizonyult. A RiME-ben minden úgy működik, ahogy kell: egy titokzatos narratíva, amely a végére felfedi az összes kártyát, és egy észrevétlen platformkomponens, és kellemes, bár egyszerű találós kérdések.

Nem érdemes tehát elindítani a RiME-t a "The Witness with a story" reményében – a rejtvények itt sokkal kevésbé találékonyak. A játék inkább azoknak fog tetszeni, akiknek kellemes emlékeik vannak az ICO-ról, akik belesüllyedtek a Journey lelkébe, és képesek voltak megbirkózni a vezérlőkkel Az utolsó Guardian, hogy lássa a végét. Itt nem kell aggódnia semmiért. főszereplőügyesen és viszonylag gyorsan felmászik párkányokra és emelvényekre, oda ugrik, ahol a játékos akar, és reagál a parancsokra anélkül, hogy irritációt okozna. A rejtvények pedig csak egy kellemes bónusz, ami semmilyen módon nem zavarja az áthaladást, és nem is tűnik oda nem illőnek.

A RiME azon játékok közé tartozik, amelyekben tanácsot szeretne adni a barátoknak és ismerősöknek, de nagyon nehéz megmagyarázni az öröm okát. Eleinte fényes és talán banális tündérmesének tűnik - már sok játék született egy hősről, aki rejtvényeket old meg a szigeten. De szinte azonnal a Tequila Works munkája sokkal több benyomását kelti: az első lépések után meglep, elképesztő hangsávval gyönyörködteti a fület, és elragadtatja az utolsó fejezetet.

A RiME az elmúlt évek sok más történetvezérelt platformerje fölé emelkedik. Ez egy felejthetetlen kaland, amely könnyen egy szintre állítható a Team ICO munkájával.

Előnyök:

  • izgalmas történet nagyszerű befejezéssel;
  • színes helyszínek és nagy odafigyelés a részletekre;
  • csodálatos zenei kíséret;
  • számos titok, köztük új jelmezek.

Az ICO szellemi utódja és a The Utolsó őrző amire mindenképpen érdemes volt várni.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Még a fejlődés korai szakaszában Zúzmara a stúdióban Tequila Művek rosszul mentek a dolgok. A játékmenet helyett megrendezett videó, a kiadóváltás és a kizárólagosság eltörlése a PS4-en tette a dolgát – sokan kezdtek attól tartani, hogy a játék egyszerűen nem fogja megélni a megjelenést. Néha azonban az indie projektek sokkal kitartóbbak, mint a nagy testvéreik. Miért? Természetesen az álomnak köszönhetően! És új játék egy fiú és rókabarátja kalandjairól szól, megérdemli, hogy nevezzék, bár kicsinek, de mégis álomnak.

Az elme palotái

Valószínűleg a RiME-t elindító játékosoknak mindenekelőtt lesz a kérdésük - milyen torony ez a távolban, és miért érdemes mindenáron eljönni hozzá. Ha nem megy bele a cselekmény részleteibe, akkor ez a torony egyfajta végső célja az egész utazásnak. A fel-le passzolása az elsődleges feladata, de ezen nem kell kiakadnia.

A RiME világa feltételesen négy nagy helyszínre osztható: ez a sziget, ahol először találjuk magunkat, egy száraz sivatag, egy többszintes templom tavakkal és egyfajta dzsungel, valamint egy esős terület. egy komor minaret közelében. Ha pedig az első hely csábít a varázsával, ott szeretnél sokáig maradni, akkor a további területek nagyobb eséllyel biztosítják, hogy szigorúan az adott telek szerint mozogj.

Azonban minden helynek megvannak a maga zug-zugai, amelyek gyűjthető tárgyakat tartalmaznak. Érzék belőlük, mint a kecsketejből, de keresésük akár egy tucat órára is meghosszabbíthatja az utat. És rengeteg sziklafaragvány is található, amelyek a szükséges töredékekkel egészítik ki a néma történetet, szóval járj a szemed!

Fus Ro Dah!

Hősünk képességei nem olyan sokak, de mindegyik jól fog jönni. Végtére is, meg kell mászni egy csomó puszta falakat és sziklákat, át kell ugrani az akadályokon és ... sikítani. Nem, jól hallottad - a fiú nem tud sem harcolni, sem más módon ellenállni a szerencsétlenségeknek, de tudja, hogyan kell üvölteni!

A Scream általában szinte a legfontosabb játékelem, amelyhez a RiME világában való utazás során folyamodni fog. Részben azért, mert a játék rejtvényeinek jó felét megoldja. Nos, a rejtvények talán a projekt legerősebb oldala.

Az összes ilyen rejtvény elve egyszerű: kiabál a totem mellett, és az viszont aktivál egy bizonyos tárgyat. Eleinte minden logikusnak és érthetőnek tűnik, de fokozatosan a cselekvési lánc összetettsége nő. Valahol mozgatni kell a golyókat, amelyek felerősítik a kiáltást, és távoli totemekhez hozzák, valahol - próbálja meg egyszerre kiabálni, meg ilyesmi.

A hős hangjához kötődő rejtvényeknél gyakrabban lesz még kétféle rejtvény, amelyek a környező világ érzékelésére és annak részleteire összpontosítanak. Egy esetben minden szó szerint a nézőpontodtól függ (valami hasonlóval kellett szembesülnie Batmannek a sorozatban Batman: Arkham), a másikban a korábban többször megjelent árnyékjátékra várnak a játékosok.

A RiME azonban nem korlátozódik mindenféle rejtvény megoldására. Valójában egy nagy rendszerre épül, amikor meg kell találnunk egy speciális kulcsot és megnyitnunk vele egy járatot tovább, majd ismét a kulcsot, megint a járatot, és így tovább körben.

Kik ezek az emberek?

De nem csak a rejtvények teszik próbára a fiatal hős képzelőerejét. Kicsit később kiderül, hogy ő és testőr barátja nincsenek itt egyedül (nem számítva a legelésző kanokat). Egy titokzatos idegen egy piros köntösben a mesés szigeten keresztüli utazás során messziről vigyáz a karakterekre.

A második "szinten" pedig egy vaskos, pterodactyl-szerű madár vár ránk - a helyi főnök. És nem lesz olyan könnyű kezelni...

Bár ez semmi az árnyékban megbúvó misztikus fekete sziluettekhez képest. Eleinte védtelennek tűnnek, de idővel agresszívvé válnak, és maguk rohannak megbirkózni a fiúval, erőt szívva ki belőle. Akárcsak a hátborzongató dementorok a Harry Potterből.

Lesznek furcsa kinézetű mechanikus lények is, mintha egyenesen a Dwemer romjai közül kerültek volna elő. Egy-egy ilyenhez pár kivételes pillanat is társul majd, szóval ne róluk többet.

Itt megtalálja a békét

A RiME nem nyűgöz le sem a mély részletezéssel, sem a tervezési megoldásokkal, ugyanakkor tudja, hogyan lehet „szépvé” tenni. Romantikus lagúna, égszín óceán, zöld rétek, ősi romok és a horizont, ahol egy fenséges torony magaslik, ahonnan egyszerűen nem lehet levenni a szemét.... Az első helyszín kétségtelenül a legszebb. És a mediterrán stílus nagyon jól áll neki.

Elvileg és vizuálisan a játék hasonló a kevéssé ismerthez A lány és a Robot, egyébként a Studio Ghibli animációs filmjeiből merítve ihletet. A RiME-ben pedig hasonló képek szakadékát lehet találni, mintha a játékfilmjeikből vették volna őket. Tehát a helyi "dementorok" részben hasonlítanak az Arctalan Istenre, Kaonashira. Spirited Away”, a fehér torony pedig egy torony A macska visszatéréből, ahol később bizonyos értelemben az üdvösség védőbástyájaként is megjelent.

Ha érdekel technikai oldala kérdés, akkor nem minden olyan gördülékeny, mint szeretnénk. Optimalizálási problémák ismét jelentkeztek a PC-s verziónál. Röviden, még nem ajánlott a RiME lejátszása magas textúrarészlettel, különben kockáztatja, hogy pixellétrát kap.

De amiben nem lehet hibát találni, az a zenei összetevő. A játék hangsávja gazdagnak bizonyult elbűvölő dallamokban, amelyek előrevetítik a RiME-ben elért összes kis teljesítményedet.

Amelyben a főszereplőnek egy titokzatos szigetről kell megszöknie.

Zúzmara- platformer, egyszerre jelent meg különböző játékplatformokon. Eredetileg kizárólagosnak kellett volna lennie PlayStation 4, hanem a fejlesztő Tequila MűvekÚgy döntöttem, hogy a játékot platformok közöttivé teszem. A játék többször is felkerült az év legjobban várt játékainak listájára, lenyűgözően gyönyörű videókkal és sajtóközleményekkel csalva el a játékosokat szerte a világon.

Cselekmény

Ez a lenyűgöző szépség kaland fiúról beszélünk Raoul egy titokzatos szigeten rekedt. Minden találékonyságát és leleményességét fel kell mutatnia, hogy megmeneküljön előle. Azért jutott oda, hogy lenyűgözze a lányt, de sajnos túl messzire hajózott a tengerbe. Nem árulunk el minden kártyát, hanem egy nagyon mély filozófiai felhanggal rendelkező játékot, amely megéri az időt.

Játékmenet

Róma- . Legtöbbször muszáj összegyűjteni játékelemek kellemes zene kíséretében. Alacsony a belépési küszöb – nem fog eltévedni minden vágyával. A játék folyamatosan hagy tippeket, ha nehézségek adódnának. A helyi állatokkal is kapcsolatba léphet.

Mássz sziklákra, ússz át hegyi folyókon, lépj kapcsolatba a körülötted lévő világgal, fedezd fel egy rég letűnt civilizáció romjait és oldj meg érdekes dolgokat – mindez rád vár Róma!

Mely platformokon játsszák majd a Rime-ot?

  • Xbox egy
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch