Orosz népi játék "Égők. Szabadtéri játékok a középső csoportnak. A játék világosan ég, nehogy kialudjon

Égők

(Ennek a játéknak más nevei is vannak: „Égj fényesen”, „Ogaryshi”, „Fuss”, „Elválasztás” stb.)

Ez a játék nagyon ősi, láthatóan még mindig szláv eredetű, mivel szinte minden szláv eredetiként ismeri. népi játék.

Évszázadokon át az "Égők" játék volt az orosz nép egyik leggyakoribb és legkedveltebb játéka. Sok helyen a mai napig fennmaradt. Ezt a játékot gyakran és élénken ábrázolták az orosz művészetben, különösen az irodalomban (A. S. Puskin, L. N. Tolsztoj és mások).

Gyepen, legalább 20-30 m hosszú emelvényen játszanak (15-25 vagy annál több tinédzser vagy fiú és lány).

Leírás. A résztvevők párokra osztva (általában párban - fiú egy lánnyal vagy fiú lánnyal) összefognak. A párok egymás után karakterláncokká (oszlopokká) válnak. Előtt, az első pártól 3-5 m-re van egy „égő” (vezető). Mindenki egybehangzóan beszél:

éget, fényesen égnek hogy ki ne menjen. Nézz az égre, szállnak a madarak, zengnek a harangok.

Az „égő” háttal áll a többi játékosnak. A „nézz az égre” szavakkal kezdve felnéz. Ekkor az utolsó pár szétválasztja a kezét, és az egyik játékos jobbra, a másik balra megy az előre oszlop mentén. Miután majdnem utolérték az „égőt” (1. ábra), megvárják az utolsó „csenget” szót, és utána rohannak előre az „égő” mellett. Bármelyikük után üldözi, és megpróbálja elkapni (elég csak megérinteni őket), mielőtt újra kezet fognak. Akit az "égő" elkap, azzal párral az egész húr előtt lesz. A magára maradt játékos pedig vezet. Ha az "égő" nem fogott el senkit, akkor újra "ég" - elkapja a következő párt.

Szabályok.

  1. Az "égőnek" nincs joga hátranézni és lesni, melyik pár fut el mellette. Ellenkező esetben a futni készülő házaspár másik párral változtathat a soron, vagy helyet foglalhat egymással.
  2. Senki ne kezdjen el futni, mielőtt elhangzik az utolsó szó, hogy "cseng".
  3. Az "égő" csak addig égetheti el a futókat, amíg azok egymás kezét nem érintik.

Játéktípusok. Ha fiatalok játszanak, akkor a játékosok gyakran egyetértenek abban, hogy az „égő” ne üldözze a futókat, hanem mindig a srácot, és miután utolérte, párba állhat a lánnyal: akit elkapnak, az megy éget". Tizenöt-húsz méterrel az „égő” előtt előre kijelölnek egy helyet, ahova a futópáros ne fogjon újra egymás kezét.

Ha sok a játékos, akkor 8-15 m távolságra két oszlopban (egyik egymással szemben) állhatsz párban, az oszlopok előtt 1-2 „égő” áll. Egy jelre 1-2 pár fut egyszerre és próbál csatlakozni a párjához, és az "égők" bármelyik futót elkapják. Ezt a fajta játékot "kettős égőnek" hívják. Leggyakrabban ezt a játékot ünnepnapokon és ünnepségeken játsszák, amikor sok ember gyűlik össze.

Játsszunk Puskin égőit!


(1799 – 1837)

Játék: "Grandmas" ("Burners")

Cél: a tanulók elképzeléseinek kialakítása a játék eredetéről: „Égők”;
Feladatok:
megtanulják a játékszabályokat;
megérteni, honnan származik ez a játék;
jó hangulatot és érzelmi feltöltődést teremt.
Magyarázó jegyzet:
A zaharovi Puskin-ünnep sok éve létezik, saját egyedi arca, saját története van. Először is azért, mert hétköznapi tanárok, tudósok, helytörténészek - amatőrök, társadalmi aktivisták - kezdeményezésére született. A gyermeki, játékos része pedig nagyon érdekes, a népi játékokon, mulatságokon, ünnepi szertartásokon alapul, amelyek Puskin kora óta léteznek ezen a vidéken, és a Puskin-ünnepeknek köszönhetően újra életre kelnek. Miért pont Zakharovban? Zakharovo - ez a Moszkva melletti birtok a költő nagyanyjához tartozott, itt töltött Puskin minden nyarat nővérével, Olgával és öccsével - Leóval.






Imádtak játszani különböző játékok, de a kedvenc játék a "Burners" volt. A mai gyerekeink ezt a játékot játsszák, nem tudva, hogy Puskin szerette.


Égők
Ennek a játéknak sok más orosz neve is van: „Égessen tisztán”, „Ogaryshi”, „Razbegishi”, „Elválasztás” stb. A játék szinte minden szláv nép számára ismert, és nagyon ősi, ma is gyakori szláv.
Az égők évszázadok óta az orosz emberek egyik leggyakoribb és legkedveltebb játéka. „Nem játszott égőkkel” – mondja A.S. Puskin Tatyanáról, úgy gondolva, hogy ez meggyőzően bizonyítja a hősnő szokatlan karakterét. Valójában csak az orosz irodalomban több tucatszor írják le az égőket. Ennek a játéknak az újjáéledése az orosz népi ünnepeken és ünnepségeken ma már szinte rituális, szimbolikus hangzást nyer.
5 - 25 fő, vagy kicsit több fiú és lány (fiúk és lányok) vehet részt. Gyepre, 20-30 méter hosszú platformra van szükségünk. Válasszon egy vezetési "égőt". A többiek párokra oszlanak: általában egy fiú és egy lány, egy fiú és egy lány párban. Összefognak egymás kezét. A párok egymás után karakterláncokká (oszlopokká) válnak. Előtt, az első pártól 3-5 méterre, háttal a többi játékosnak, áll az „égő”. Mindenki egybehangzóan beszél:
Égj, égj fényesen


Hogy ne menjek ki.
Nézz az égre
A madarak repülnek
Megszólalnak a harangok,
A „nézz az égre” szavakkal kezdve az „égő” felfelé néz. Ekkor az utolsó pár szétválasztja a kezét, és az egyik játékos jobbra, a másik balra megy előre az oszlop mentén. Majdnem utolérve az „égőt”, megvárják az utolsó „csengetés” szót, majd rohannak előre az „égő” mellett. Bármelyikük után üldözi, és megpróbálja elkapni (elég csak megérinteni őket), mielőtt újra kezet fognak. Akit az "égő" elkap, azzal párral az egész húr előtt lesz. A magára maradt játékos pedig vezet.


Játék: "Grandmas" ("Burners")


"égők"
Ha az "égő" nem fogott el senkit, akkor újra "ég" - elkapja a következő párt.
Szabályok:
1. Az "égőnek" nincs joga hátranézni és lesni, hogy melyik pár fut el mellette. Ellenkező esetben a futtatásra előkészített pár megváltoztathatja a sort egy másik párral, vagy helyet foglalhat egymással.
2 Senki ne kezdjen el futni, mielőtt az utolsó szót kimondja, hogy „cseng”.
3. Az "égő" csak addig égetheti el a futókat, amíg azok egymás kezét nem érintik.
4. Minden alkalommal, amikor egy pár, aki futott, az oszlop elé kerül.
A játék fajtái
Egyes helyeken, ha a fiatalok játszottak, gyakran megegyeztek abban, hogy az „égő” ne üldözze a futókat, hanem mindig a srác, és miután utolérte, párba állhat a lánnyal. Akit elkapnak, „elégni megy”.
Néha az „égő” előtt 15-20 méterrel kijelölnek egy helyet, ahová a futópáros nem fog kezet.
Dupla égők
Ha sok ember játszik égetőt, akkor párban állhat két oszlopban (egymás ellen) 15-20 m távolságra.Az oszlopok előtt, pl. a köztük lévő távolság közepén két "égő" áll, mindegyik az oszlopának háttal. A következő szavakkal: "... szólnak a harangok", az oszlopok utolsó párja szétválasztja a kezét, és a szemközti oszlopból a játékosok felé fut, és megpróbál új párokat alkotni velük. Az „égők” elkapják bármelyik futót. A pár nélkül maradók lesznek az új „égők”.
A szabályok ugyanazok, mint a hagyományos égőknél. Leginkább tömeges ünnepségekre és ünnepekre alkalmas ez a játék.

Galina Prusova
Orosz népi játék "Burners"

A legtöbb régi gyerekjáték kollektív. Ez annak köszönhető, hogy a hagyományos orosz a családnak sok gyereke volt. A közösségben élő gyerekek együtt nevelkedtek, sok időt töltöttek társaikkal. Minden egyes a játék megvolt a maga mély rejtett jelentése, rituális volt és a természet erőit szimbolizálja.

« Égők» - az egyik legnépszerűbb, de sajnos elfelejtett Orosz vintage szórakozás. A 19. században 16-18 éves fiatalok vettek részt benne. A játék során a fiatalok egymásra néztek, együttérzést tanúsítottak, figyelem jeleit mutatták. A későbbiekben a játék pusztán gyerekjáték lett. 5-7 éves gyerekek számára izgalmas.

A játék célja: összegyűjti a csapatot; fejleszteni a gyermekekben a figyelem, a gyorsaság és a kézügyesség képességét; kommunikációs készségeket építeni.

A játék előrehaladása

Páratlan számú résztvevő gyűlik össze, optimális esetben 7-13 fő. Minél több gyerek, annál vidámabb.

Mindenki egyhangúan kiejt bármilyen számláló mondókát, akire az utolsó szót kiejtik - ő és a sofőr - « Égő» (régen a vezetni szót fáradságnak is nevezték).

A többiek párokat alkotnak és összefognak. Az ókorban, amikor a fiatalok részt vettek a játékban, a srác összeállt a lánnyal. Most ezt a szabályt nem tartják be.

A párok egymás után állnak egy soroszlopban. « Égő» elfordul a többi gyerektől. Most meg kell húzni egy vonalat. A vezetőtől 5-10 méterre kell elhelyezkedni. Minél fiatalabb a kor játszó gyerekek, annál kisebb a távolság a vezetőtől « égők» egészen a vonalig.

Minden résztvevő, kézen fogva párban, egyhangúan énekel dal:

"Égj, égj fényesen,

Hogy el ne halványuljon.

Maradj az alján

Nézd meg a mezőt

Vannak trombitások

Igen, kalachit esznek.

Nézz az égre:

A csillagok égnek

A darvak sikoltoznak.

Egy, kettő, ne hagyd ki

Fuss, mint a tűz!"

A dal utolsó sora a szélsőséges párból származó gyermekek aktív cselekvésének jele. Elválasztják a kezüket, és gyorsan a dédelgetett sorhoz futnak. A vezetőnek meg kell fognia az egyik pár kezét. Ha sikerül, párba áll azokkal, akiket nem ért utol. A csapdába esett gyermek válik « égő» . Ha nem lehetett utolérni senkit, akkor a vezető nem változik. Pár "megszökött" A játékosok egyesülnek a vonal mögött, majd az általános oszlop elején állnak. Ha egy « égő» nem gyors és nem agilis, sokáig a vezető szerepében marad, a többiek pedig felvidítják. De célszerű lenne, ha három pár el nem fogott pár után cserélnék a sofőrt, ismét a számláló mondóka szerint fizetve.

NÁL NÉL « égő» gyerekek tudnak játszani elég sokáig. Kollektív a játék- ez nem csak szórakoztató és vicces, de tanulságos is. Az ilyen játékok nagy hasznot hoznak mind a gyermekek egészsége, mind érzelmi hangulata szempontjából.

Kapcsolódó publikációk:

Projekt "Orosz népi játék" Projekt „Orosz népi játék„A projekt relevanciája: A modern gyerek a nyugati országok játékaira koncentrál, és nem birtokol eleget.

Minden gyermek számára hasznos hobbija a színházi tevékenység. Hozzájárul közös fejlesztés; kíváncsiságot mutatva.

Cél: Ötletformálás az orosz nép kultúrájáról és életéről a népi baba történetén keresztül, az orosz népi játékkal való ismerkedés.

A NOD "orosz népmese" Masha és a medve szinopszisa Használt modern oktatási technológiák: játék. Cél: a „Masha és a medve” mese tanulmányozásának folytatása. Feladatok: fejlesztés.

Mesterosztály orosz népi szabadtéri játék "Golden Gate" Cél: a gyermekek motoros tevékenységének aktiválása és fejlesztése szoros kapcsolatban kognitív és mentális tevékenységükkel.

GCD. Orosz népi játék "Tükör" Közvetlenül absztrakt - oktatási tevékenységek az 1-ben junior csoport. Tárgy: Orosz népi játék "Tükör" Bezlyudnaya Larisa Sergeevna.

Cél: A gyermekek folyamatos megismertetése a népi hagyományokkal és szokásokkal, valamint az orosz nép népművészetével és kézműves mesterségeivel. Kiterjesztés.

Marina Timeryanova
Mobil játékok számára középső csoport

Mobiljáték "Szakács és cicák"

Célja: a gyerekek különböző típusú séta vagy futás gyakorlása, a reagálókészség, a kézügyesség és a szóra összpontosító képesség fejlesztése.

A játék leírása: A számláló mondóka szerint szakácsot választanak ki, aki a karikában heverő tárgyakat - "kolbászokat" őrzi. A szakács körbejár a karika, zsinór - "konyha" belsejében. Gyermekek - a cicák körben járnak, fellépnek különböző fajták sétálni, futni, kimondani a szöveget:

Pussy sír a folyosón

A cicáknak nagy bánata van:

Trükkös szakács szegény punci

Nem engedi, hogy kolbászt ragadjon.

Az utolsó szóval "cicák" rohannak be a "konyhába", és megpróbálnak kolbászt ragadni. A szakácsnő megpróbálja leütni a befutott játékosokat. A legyőzött játékosok kiesnek a játékból. A játék addig folytatódik, amíg az összes kolbászt el nem lopták a szakácstól. A győztes cica lesz a szakács.

Nem futhatsz be egy körbe idő előtt. A szakács nem foghatja meg a cicákat, csak sót, a körön kívülre nem szabad. Egyszerre 2 vagy több tárgyat elvinni tilos.

Mobil játék "Voevoda"

Célja: a gyermekek labdagurításában, dobásában, elkapásában, a mozgás szóval való összehangolásának, a figyelem, a kézügyesség fejlesztésének gyakorlása.

A játék leírása: A játékosok körben gurítják a labdát egyikről a másikra, mondván:

Egy alma kerek tánckörbe gurul,

Aki felvetette, az a kormányzó...

Az a gyerek, akinek ebben a pillanatban a labda van, a kormányzó. Mondja:

Ma hadvezér vagyok.

Futok a körtánc elől.

Körbefutja a kört, két játékos közé teszi a labdát a földre. A gyerekek kórusban mondják:

Egy, kettő, ne kukorékolj

És fuss, mint a tűz!

A játékosok körben futnak ellentétes irányba, és megpróbálják megragadni a labdát partnerük előtt. Aki először fut és megragadja a labdát, az gurítja körbe. A játék folytatódik.

Dobja vagy dobja a labdát csak egy közeli játékosnak. Nem zavarhatod a kört körbefutó játékost. Az nyert, aki először érintette a labdát.

Mobiljáték "Találd meg a rejtett helyet"

Cél: megtanítani a helyiségben vagy a helyszínen navigálni, jelre műveleteket végrehajtani.

A játék leírása: A gyerekek a fal mellett állnak. A tanár megmutat nekik egy tárgyat, és azt mondja, hogy el fogja rejteni. A tanár felkéri a gyerekeket, hogy forduljanak a falhoz. Miután meggyőződött arról, hogy egyik gyerek sem nézi, elrejti a tárgyat, majd azt mondja: „Itt az idő!”. A gyerekek elkezdenek keresni egy tárgyat.

Mobiljáték "A medvénél az erdőben"

Cél: Megtanítani a gyerekeket, hogy váltakozva hajtsanak végre különböző funkciókat (elszökjenek és elkapják).

A játék leírása: A medve barlangját (a játszótér végén), a másikon a gyerekházat határozzák meg. A gyerekek sétálnak az erdőben, és mozdulatokat hajtanak végre a vers szerint, amit kórusban mondanak:

A medvénél az erdőben,

Gomba, bogyókat veszek,

A medve nem alszik

És ránk mordul.

Amint a gyerekek befejezték a versmondást, a medve morogva felkel, és elkapja a gyerekeket, hazaszaladnak.

Mobiljáték "Találj és maradj csendben"

Cél: megtanítani a teremben közlekedni. Kitartást, találékonyságot fejleszteni.

A játék leírása: A tanár megmutat a gyerekeknek egy tárgyat, majd miután becsukják a szemüket, elrejti. Aztán felajánlja, hogy keres, de ne vegye el, hanem mondja a fülébe, hol van elrejtve. Aki megtalálta az elsőt és a vezetőt a következő játékban

Mobiljáték "Róka a tyúkólban"

Cél: fejleszteni a gyermekekben a kézügyességet és a jelre történő mozgást, a kitérést, fogást, mászást, mélyugrást gyakorolni.

A játék leírása: Az oldal egyik oldalára csirkeól van rajzolva. A csirkeólban a süllőn (a padokon) csirkék vannak, a gyerekek a padokon állnak. A telek másik oldalán egy rókalyuk található. A többi hely egy udvar. Az egyik játékost rókának nevezik ki, a többi csirke - sétálnak és szaladgálnak az udvaron, szemet csípnek, szárnyakat csapkodnak. A „Róka” jelzésére a csirkék beszaladnak a csirkeólba, felkapaszkodnak a süllőre, a róka pedig megpróbálja vonszolni azt a csirkét, akinek nem volt ideje felmászni a süllőre. Elviszi a lyukához. A tyúkok leugranak a süllőről, és folytatják a játékot.

A róka csirkét foghat, a csirkék pedig csak a tanár „Róka!” jelzésére tudnak felmászni a süllőre.

Mobiljáték "Hares and Wolf"

Cél: fejleszteni a gyermekekben a jelre történő mozgások, a futásban való gyakorlatok, a két lábon ugrás, a guggolás, a fogás képességét.

A játék leírása: Az egyik játékost farkassá nevezik ki, a többiek nyulat képviselnek. A helyszín egyik oldalán a nyulak helyüket kúpokkal, kavicsokkal jelölik meg, amelyekből köröket vagy négyzeteket raknak ki. A játék elején a nyulak a helyükön állnak. A farkas a telep másik végén van - a szakadékban. A tanár azt mondja: „A nyuszik ugrálnak, ugrálnak, ugrálnak egy zöld rétre. Csípik a füvet, hallgatják, jön-e a farkas. A nyulak kiugranak a körökből, és szétszélednek a helyszínen. Két lábra ugranak, leülnek, füvet rágcsálnak és körülnéznek farkast keresve. A tanár kiejti a "Farkas" szót, a farkas kijön a szakadékból, és a nyulak után fut, megpróbálja elkapni és megérinteni őket. A mezei nyulak mindegyik a saját helyére fut, ahol a farkas már nem tudja utolérni őket. A farkas beviszi a kifogott nyulakat a szakadékba. Miután a farkas elkapott 2-3 mezei nyulat, egy másik farkas kerül kiválasztásra. A szavak hallatán kiszaladnak a nyulak – a nyulak ugrálnak. Csak a „Farkas!” szó után térhet vissza a helyére.

Nem tudod elkapni azokat a nyulakat, amelyeknek a nyúlmama mancsot adott. Tegyél kockákat az útra - tuskók, nyulak futnak körülöttük. Válassz 2 farkast. Egy farkas átugrani egy akadályt - egy patak.

Mobiljáték "Találj társat"

Cél: Fejleszteni a gyermekekben azt a képességet, hogy a szó szerint gyorsan párokban fejlődő jelre mozduljanak. Gyakorlat futásban, színfelismerésben. Fejleszti a kezdeményezőkészséget és a találékonyságot.

A játék leírása: A játékosok a fal mellett állnak. A tanár mindenkinek ad egy zászlót. A tanár jelzésére a gyerekek szétszélednek a játszótéren. Egy másik jelzésre, vagy a „Keress magadnak egy párt!” szóra az azonos színű zászlós gyerekek párat találnak maguknak, mindegyik pár a zászlók segítségével készít egy vagy másik figurát. Páratlan számú gyerek vesz részt a játékban, 1-et pár nélkül kell hagyni. A játékosok azt mondják: "Ványa, Ványa - ne ásíts, gyorsan válassz párat!".

A játékosok párokba állnak és a nevelő jelzésére (szóra) szétszóródnak.

Minden alkalommal a játékosoknak rendelkezniük kell egy párral.

Zászlók helyett használjon zsebkendőt. Annak elkerülése érdekében, hogy a gyerekek párban futhassanak, vezessen be korlátozót - keskeny ösvényt, ugorjon át egy patakon.

Mobiljáték "Madarak repülése"

Cél: a verbális jelzésekre adott válasz kialakítása. Gyakorold a tornalétra mászását.

A játék leírása: A gyerekek a terem egyik végében állnak, madarak. A terem másik végén egy torony (tornafal). A tanár jelzésére: „Elrepülnek a madarak!” A madarak széttárt szárnyakkal repülnek. A "Vihar!" - madarak repülnek a toronyba - elrejtőznek a vihar elől a fák között. A „Elállt a vihar” szavak után a madarak ismét repülnek.

Mobiljáték "Pásztor és nyáj"

Cél: a játékszabályok szerinti játék képességének megszilárdítása. Gyakorold négykézláb mászkálást a teremben.

Játék leírása: Válassz egy pásztort, adj neki szarvat és ostort. A gyerekek egy csordát (tehén, borjú, juh) ábrázolnak. A tanár ezt mondja:

kora reggel

Pásztor: "Tu-ru-ru-ru."

És a tehenek harmóniában vannak vele

Megfeszítve: "Moo-mu-mu."

A gyerekek a szavakra cselekményeket hajtanak végre, majd a pásztor kihajtja a csordát a mezőre (a megbeszélt gyepre, mindenki körbejárja. Egy idő után a pásztor felpattintja az ostort, hazahajtja a csordát.

Mobil játék "Egérfogó"

Cél: fejleszteni a gyermekek állóképességét, a mozgások szavakkal való összehangolásának képességét, a kézügyességet. Gyakorlat futásban és guggolásban, körépítésben és körben járásban.

A játék leírása: a játékosokat két egyenlőtlen csapatra osztják, a nagy egy kört - „egérfogót” alkot, a többiek egerek. A szavak:

Ó, milyen fáradtak az egerek,

Mindenki evett, mindenki evett.

Óvakodj a csalóktól

Majd eljutunk hozzád.

Állítsunk fel egérfogókat

Vegyünk mindenkit most!

Ezután a gyerekek leteszik a kezüket, a körben maradó „egerek” körbe állnak, és megnő az egérfogó.

Mobiljáték "Égj, égj fényesen!"

Cél: a gyermekek állóképességének, térbeli tájékozódásának fejlesztése. Gyakorold a gyors futást.

A játék leírása:

A játékosok párokba rendeződnek. Az oszlop előtt 2-3 lépésnyi távolságban vonalat húzunk. A "fogás" ezen a vonalon áll. Mindenki azt mondja:

Égjen, égjen fényesen, nehogy kialudjon.

Nézz az égre, repülnek a madarak

Megszólalnak a harangok! Egy, kettő, három - fuss!

A „futni” szó után az utolsó párban lévő gyerekek végigfutnak az oszlopon (az egyik a bal, a másik a jobb oldalon, és megpróbálja megragadni a kezét az elkapó előtt, aki megpróbálja elkapni az egyik párat, mielőtt a gyerekeknek van idejük találkozni és kezet fogni.Ha az elkapónak sikerül, akkor párat alkot és az oszlop elé áll, a többi pedig fogó.

A "Csapdák a körből" mobiljáték

Cél: a gyermekekben a mozgások szavakkal való összehangolásának képességének fejlesztése. Gyakorlat ritmikus járásban, kerülésben és fogásban, körépítésben

A játék leírása: a gyerekek körben állnak, kézen fogva. Csapda - a kör közepén, kötés a karon. A játékosok körben mozognak, és azt mondják:

Mi, vicces srácok, szeretünk futni és ugrálni.

Nos, próbálj utolérni minket. Egy, kettő, három – fogás!

A gyerekek szétszóródnak, és a csapda utoléri. Fogva ideiglenesen félrelép. A játék addig folytatódik, amíg a csapda el nem kap 2-3 gyereket. Időtartam 5-7 perc.

Mobiljáték "Farkas az árokban"

Cél: bátorság és kézügyesség, jelre való cselekvés képességének fejlesztése. Gyakorold a távolugrás futást.

A játék leírása: a pályán 80 - 100 cm távolságban két párhuzamos egyenes vonalat húznak - egy "árok". A helyszín szélein egy „kecskék háza” körvonalazódik. A tanár kijelöl egy játszó „farkast”, a többit „kecskék”. Minden kecske a telek egyik oldalán található. A farkas az árokba kerül. A „farkas az árokban” tanító jelzésére a kecskék az árkon átugorva a telep másik oldalára szaladnak, és a farkas megpróbálja elkapni (megérinteni) őket. Az elkapottakat a várárok sarkára viszik. A játék időtartama 5-7 perc.

Mobiljáték "Hajléktalan nyúl"

Cél: a gyermekek térbeli tájékozódásának fejlesztése. Gyakorold a gyors futást

A játék leírása: a játékosok közül kiválasztanak egy vadászt és egy hajléktalan nyulat. A többi játékos - a mezei nyúl köröket rajzol magának - "a saját házát". A hajléktalan nyúl elszalad, a vadász pedig utoléri. A nyúl bármelyik körbe befutva megszökhet a vadász elől; akkor a körben álló nyúlból hajléktalan nyúl lesz. Ha a vadász elkap, szerepet cserél. A játék időtartama 5-7 perc

Mobil játék "Bagoly"

Cél: fejleszteni a gyermekekben a gátlást, a megfigyelést, a mozgások jelre történő végrehajtásának képességét. Vedd rá a gyerekeket futni.

A játék leírása: 80-100 cm távolságra két egyenes vonalat húzunk - ez egy "árok". A határtól egy-két lépésnyire egy „kecskeház” körvonalazódik. Minden kecske a telek egyik oldalán található. A farkas az árokba kerül. A „farkas az árokban” jelzésre a kecskék az árkon átugorva a szemközti oldalra futnak, míg a farkas elkapja a kecskéket. Az elkapottakat a várárok sarkára viszik. Időtartam 6-8 perc.

Mobiljáték "Tűzoltók a képzéshez"

Cél: fejleszteni a gyermekekben a kollektivizmus érzését, a mozgások jelre történő végrehajtásának képességét. Mászás és oszlopépítés gyakorlat.

A játék leírása: a gyerekeket a tornafal felé fordítva, 5-6 lépés távolságra, 3-4 oszlopban építik fel. Minden oszlophoz azonos magasságban harangot akasztanak. Az „1, 2, 3 - fuss” jelzésre az elsőként álló gyerekek a falhoz rohannak, bemásznak és megnyomják a csengőt. Aztán leereszkednek, és az oszlopuk végére állnak. Ismételje meg a játékot 6-8 alkalommal.

Manapság már megtalálható ez a csodálatos, de kissé elfeledett játék ünneplés széles Maslenitsa vagy Ivan Kupala napja. Sokan ismerik ezt a játékot " Égés-égés-tiszta!»

A "Burners" játék szabályai

A játékban 11 ember vesz részt. Fontos, hogy a játékosok száma páratlan legyen. A játékhoz egy nagy tisztás vagy egy hely udvar. Kiválasztott vezető- ő fog "éget".

Az összes többi játékos párokra van osztva, és mögöttük áll "égő" tőle 3-4 méter távolságra. A játékosok énekelnek:

"Égj, égj tisztán,
Hogy ne menjek ki.
Nézz az égre
A madarak repülnek
Megszólalnak a harangok!"

Amint befejezik az éneklést, az utolsó pár kiakasztotta a kezét, és futó az oszlop mentén, az egyik a bal, a másik a jobb oldalon.

Amint utolérik a sofőrt, kiáltják neki:

"Egy, kettő, ne kukorékolj, fuss, mint a tűz!"

Ezt követően tovább futnak, megpróbálják kikerülni a sofőrt, elé állni és újra összekulcsolni a kezüket. A sofőr pedig megpróbálja felülkerekedni vagy elkapni őket. Ha sikerült legyőznie az egyik játékost, ott áll vele az oszlop előtt, és a maradék játékos lesz " égő».

Ha a sofőr nem fogott el senkit, tovább hajt, a menekülő játékosok pedig párban állnak az oszlop elején.

Addig játszhatsz, amíg el nem fáradsz!

Éneklehetőségek

"Égj, égj fényesen,
Hogy ne menjek ki.
Maradj az alján
Nézd meg a mezőt
Vannak trombitások
Igen, kalachit esznek.
Nézz az égre
A csillagok égnek
Daruk sírnak:
- Gu, gu, elfutok.
Egy, kettő, ne kukorékolj,
Fuss, mint a tűz!”

vagy ezt a lehetőséget

"Égj, égj fényesen,
hogy ne menjek ki.
Állj a szegélyre, nézd a mezőt:
Rook sétálnak és kalachit esznek.
Repülnek a madarak, zengnek a harangok!
»