Valódi pénz második életének bevétele. Pénzkeresés módjai a Second Life-ban. SciLands: a tudomány szigetvilága

Pénzkeresés módjai SL-ben

1) Adja el a cuccait.

Dolgok eladása a piacon. Ehhez szükség lesz:

Hozd létre a saját dolgodat (rajzolj tetoválást, bőrölj, formálj formát – a legegyszerűbbet, hálós ruhákat, hajat, rúzst...)

Hozzon létre saját üzletet (a piacon való induláshoz össze kell kapcsolnia a kártyát a fiókjával). Útmutatás itt: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kempingezés

Gyakran klubokban találhatók, színes körök formájában a táncparketten. 1 liter 7 perc alatt.Klubtagság szükséges. Ott is csak székek vannak, akár főzés, akár felmosás stb.

3) Horgászat

Szükséged lesz egy motorháztetőre és egy horgászbotra. Részletes információ

4) Táncosok.
Általában egy oszlopon aktiválódik egy csésze hő, amelyre az ügyfelek annyi Lindát dobnak le, amennyit csak tudnak). Keveset és sokat is lehet keresni, attól függően, hogy milyen fokú gyújtótáncos.
Leggyakrabban felnőtteknek szánt helyeken. A klubban még szakma is működik, amiért a tulajdonosok fizetnek.

5) DJ-k.
Klubokban kötelező. Szüksége van a távirányítóval való munkavégzéshez szükséges készségekre, valamint a gyújtási képességre.

6) Fotósok és videósok.
Nehéz előléptetni, de gyakran szükséges esküvői rendezvényekre és klubok is rendelhetnek. Blogolással megmutathatod magad.

Talán a blogírás is ennek a keresettípusnak tulajdonítható – valójában ugyanazok a fotósok.A bloggerek némi tapasztalatot szerezve jelentkeznek az alkotókhoz. Az áruház tulajdonosa az ilyen jelentkezés elfogadását követően díjmentesen újdonságot (új terméket) küld az alkotónak a termék reklámozása céljából. Szponzorálás itt lehetséges.

7) Nyerőgépek ingyen

Korlátozott hozzáférés (az adatok megerősítése szükséges a kártya összekapcsolásával). Ha bölcsen közelíti meg ezt a kereset szempontjából, akkor ez a második élet legjövedelmezőbb bevételévé válhat ...

8) Ládák és pénzfák.

A bevétel csak azok számára érhető el, akik 30 napig nem játszottak.
A pénz közvetlenül a fákon lóg – 1 lind

"Ingyenes pénzfák" és ládák, ehhez írd be a keresőbe, hogy "pénzfa" és kapsz egy csomó helyet.A bankjegyek gyűjtése is – a moneyspot meghajtása

9) Játékok érmék vagy gyémántok gyűjtésére és szalagokra cseréjére.
Az érméket szétszórják a helyszínen, és általában az kap díjat, aki a legtöbbet gyűjti. infa

10) Prostitúció és rabszolgaság.
Helyszínek felnőtteknek. No comment.

11) Szerencsés levél.
A neved első betűjével. Általában csak 1 lind.

12) Spoilerek

Szinte minden klubban megtalálható. A lényeg az, hogy minél többet dobjunk oda pénzt és akkor maga a sploider játszik, általában sok a nyerő. A sploider véletlenszerűen osztja el a lindok számát, véletlenszerű számú láncot. Néhány sploiders nem igényel letétet.

A Second Life-ban egyes lakosok azzal keresnek vagy próbálnak keresni, hogy telkeket bérelnek más lakosoknak. Én is csináltam hasonló dolgokat, főleg, hogy prémium számlám van, így közvetlenül tudok vásárolni virtuális föld a Lindensnél.

Soha nem az volt a célom, hogy mesés haszonra tegyek szert, eleinte nem hittem abban, hogy a bérleti díjból pénzt kell keresnem. Kiadó kis telkek, kis árréssel. Az első dolog, amire rájöttem, hogy a legtöbb potenciális bérlő nem tudja, mit is akar valójában, és miért van rá szüksége. Néha ez veszteségekhez vezethet.

Például egy srác Georgiából bérelt egy meglehetősen nagy részt a strandon, ahonnan közvetlenül elérhető a Hárs-tenger.

Megegyeztünk a technikai részletekben, a fizetésben, és elváltak útjaik. Pár héttel később egy levél - Nincs elég földem, több kell. Nincs mit! Egyetértek, veszek további szomszédos telkeket. Kérdezem elég? Igennel válaszol. Jövő héten újabb levelet kapok – nincs elég föld! Blaha! Én kérdeztem!

Kiderült, hogy a fiú úgy döntött, felvesz pár lányt, miután megvásárolta az összes ehhez "szükséges" animációs labdát, és egy elegáns házat. Kérdések, mik azok a primák stb. meg sem rezzent.

De a folyamat nem ment, és úgy döntött, vesz egy nagyobb házat - nincs semmi a lányokkal. Aztán úgy dönt, hogy még több házat vesz. Szegény fickó, de nem nekem kell elmagyaráznom neki, hogy nem a méretről van szó. :))

Ennek eredményeként vettem egy csomó drága alacsony folyékony földet a tengerparton, a srác több hónapra kapott egy üres hatalmas házat, a bútorok már nem fértek el. Nem volt több szabad telek a közelben, nem mertem új Simen vásárolni.

Ennek eredményeként nem kaptam nyereséget - nullára mentem, és még ennek is örültem. Kanalakat találtak, de az üledék megmaradt. Az összes következő bérlővel igyekeztem szorosabban együttműködni, próbáltam kideríteni valós igényeiket. Ha nem tudtam kielégíteni őket, akkor ezt őszintén elmondtam nekik, elkerülve ezzel a további veszteségeket és az időveszteséget.

Ebből nőtt ki egy másik típusú bérlet is. Az ügyfél nem csak egy oldalt, hanem kulcsrakész megoldást rendelt. Empirikusan arra a következtetésre jutottam, hogy a fizetés egy részét előre le kell venni. Valaki szerelmi fészket kért egy-két hónapra, valaki tengeri villát vagy boltot.

A legkönnyebb az amerikaiakkal és a németekkel, a legnehezebb az olaszokkal, brazilokkal és oroszokkal volt együtt dolgozni, különböző okok miatt.

Az utolsó kulcsrakész projektem egy izraeli ügyvédi iroda irodája volt. Elég gyorsan megegyeztünk, teljes carte blanche-t adtak a megvalósításban. A cél az volt, hogy feljussunk az internetre, és létrehozzunk egy kirakatot SL-ben.

Kezdetben az iroda valamivel több mint 2 ezer négyzetmétert foglalt el. m.. Nekem nem jött be, mert a fizetés nem fedezte a kiadásaimat. Ezért temperekkel felvértezve sikerült 1000 nm-re szorítani az irodát. m., a funkcionalitás elvesztése nélkül.

Hogyan ért véget a bérbeadás? Kerestem egy kis pénzt, jó tapasztalatokat szereztem SL-ben való építésben, szkriptelésben, textúrák készítésében Photoshopban. De az összes pénzt SL-ben költötték el, mivel az összegek kicsik voltak, a való életben nem lehet ilyen pénzből megélni.

Nem tudom, mások hogyan csinálják ezt az üzletet. De még most is népszerű üzlet az SL-ben, annak ellenére, hogy a virtuális föld értéke nagyot zuhant.

Nem valószínű, hogy a Linden Lab vezetője, Philip Rosedale azt képzelte, hogy az általa 2002-ben megalkotott Second Life többjátékos játék gyorsan túlnő a műfaj határain, és befektetők millióinak „második életévé” válik, akik nem. csak költeni, de valódi pénzt is keresni egy kitalált virtuális térben. Akkor már a kezdet kezdetén Philip Rosedale nyilvánvalóan nem mondhatta magáénak a párhuzamos valóság demiurgosz címét, amelynek "népessége" egy évvel az indulás után valamivel több mint másfél ezer fő volt. Nyilvánvalóan éppen ezért hívták a Second Life első változatát akkoriban sokkal szerényebben, mint ma - Linden World.

Most, mindössze öt évvel később a Second Life (SL) több mint hétmillió regisztrált felhasználóval rendelkezik. Ebben a világban saját valuta van forgalomban, és a világ legnagyobb vállalatai egymás után nyitják meg képviseleteiket.

A virtuális gazdaság legjövedelmezőbb ágazatainak listája, amelynek volumenét a szakértők 500 millió dollárra becsülik, úgy tűnik, innen származik. való élet. A Second Life-ban földet és ingatlant árulnak, hálózati hipermarketeket nyitnak, és korlátok nélkül fejlesztik a szerencsejáték-üzletet, a legsikeresebb üzletemberek avatárjai (vagyis a felhasználók játékinkarnációi) pedig nem akárhol, hanem a címlapokon pompáznak. vezető üzleti kiadványok.

Kérem, ne keverje össze!

Mi motiválja azokat, akik időt és pénzt költenek egy hamis, mesterségesen létrehozott élőhely kialakítására? Talán profit. Az SL első milliomosát, Anshe Chungot, egy kínai származású német tanárt, akit a valóságban Eileen Grefnek hívnak, az SL első milliomosa körüli felhajtás hatalmas újoncok özönlését okozta a játékban. A kezdőket vonzza a „könnyű pénz” kereshetőségi lehetősége.

Én személy szerint beleestem a csaliba, miután elolvastam egy cikket egy kínai nőről, aki milliót keresett SL-ben – vallja be Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője. A párhuzamos világban eltöltött három hónap után azonban kissé elvesztette harci lelkesedését, és kénytelen volt bevallani, hogy ebben a játékban nem volt olyan könnyű pénzt keresni: „Ma, mint némi tapasztalattal rendelkező ember, elmondhatom, hogy Én személy szerint nem ismerek senkit, aki nagy pénzt keresne a Second Life-ban.

De mi a helyzet a nyilvánosságra hozott milliomosokkal? Anton Shepetko úgy véli, hogy ez a jelek szerint csak a Linden Lab illetékes PR-je, amely érdeklődik az új játékosok beáramlásában. Talán így van. A játék régi játékosa, Anatolij Levencsuk, a TechInvestLab elnöke azonban biztos abban, hogy az egyes játékosok kereskedelmi sikertörténetei egyáltalán nem fikciók: „Annyira valóságosak, mint az „egyszerű srácokról”, Gatesről vagy Abramovicsról szóló történetek. .” Valójában a legtöbbünk soha nem látta sem Gatest, sem Abramovicsot élőben (a tévé és a magazinok nem számítanak). Ez a körülmény azonban egyáltalán nem akadályoz meg bennünket abban, hogy tőkéjükről, valamint a milliárdosok magánéletéről és furcsaságairól szóló pletykákról beszélgessünk. Anatolij Levencsuk azt mondja: SL-ben lehet pénzt keresni. De először is nagyon fontos megérteni, hogy a Second Life egyáltalán nem játék, hanem kommunikációs médium. Vagy Alekszej Nikitenko, a secondrussia.com portál főszerkesztője szerint a virtuális tér. Egy tér, amelyben az emberek istenekké válnak, és nemcsak tárgyakat, hanem egész jelenségeket is képesek létrehozni.

Ugyanakkor a legtöbb újonc még mindig a Second Life-ot csak egy többszereplős játéknak tekinti. És mivel nem találják, amit kerestek, elmennek. „Küldetésekre, feladatokra, gólokra és ellenfelekre várnak – mint egy rendes játékban” – ebben nem lát semmi meglepőt Musashi Tanabe, aki nem volt hajlandó elárulni valódi nevét a Business Magazine-nak, de inkább a „hangos” címet viseli. virtuális Moszkva mestere” a játékban. - Nincs itt semmi ilyesmi. Te magad vagy a saját boldogságod kovácsa, és bármit megtehetsz ezen a világon.

Igen, nincs második vagy harmadik élet – nevet Stanislav Borisov, a Happy Web Makers vezérigazgatója. - Ugyanígy az SL lakói egyáltalán nem "avatarok". Nem furcsa és csodálatos karakterek ezek, hanem mi magunk, ennek a térnek a szabályainak megtörésében.

Oké, de ha valaki a valóságban úgy szokott élni, hogy egyre több pénzt keres, a másik pedig mindenekelőtt a lét könnyedségét és a merev kötődések hiányát értékeli, akkor mi lesz számára az SL?

Hogyan, mint? Az elsőnek pénzcséplés, a másodiknak pedig egy érdekfeszítő kaland – biztos Sztanyiszlav Boriszov.

Virtuális épület

SL: első lépések

Ahhoz, hogy a Second Life teljes jogú állampolgárává váljunk, egyáltalán nem szükséges hosszú sorokban állni a konzulátuson, vagy végigmenni az állampolgárság megszerzésének unalmas procedúráján. Csak regisztrálnod kell a játék secondlife.com webhelyén, és meg kell kapnod a megerősítő linket a felhasználói fiók létrehozásához. Mindent, tudsz repülni! Miért "repülni"? A játéktéren belül ismerősebb módokon mozoghatsz - gyalog vagy járműveken. De nagy távolságokon a játékosok szívesebben mozognak a levegőben vagy teleportálnak a megfelelő helyre.

Amikor először lép be az SL-be, ne ijedjen meg. Az itt található avatarok többsége teljesen antropomorf megjelenésű, de néhányan az extravagánsabbat kedvelik, és nem csak emberit.

Minden, amit a játékban lát, a felhasználók kezei és számítógépei hozták létre, közös 3D-s grafikus csomagokkal vagy a Windows, MacOS és Linux felhasználók számára ma elérhető játékkliens szoftver beépített funkcióival.

A regisztráció ingyenes, így bárki kedvére szörfölhet a virtuális tereken. De ahhoz, hogy vállalkozást indítson, és jogosult legyen saját földterület megvásárlására, 9,95 dollárt kell fizetnie egy prémium számláért. Általában valami hasonló az egyéni vállalkozók és jogi személyek regisztrációjához.

A Second Life nem csak játék. Ez egy virtuális világ játékforma lehetővé teszi komoly feladatok végrehajtását - mondja Anton Shepetko. - Ráadásul az azonnali gazdagodás célja még nem áll az Orosz Birodalom szigetének csapata előtt. Most mindannyiunk számára ez a lehetőség olyan ötletek megvalósítására, amelyeket a valóságban nehéz megvalósítani. És nagyon valószínű, hogy a közeljövőben lesz egy érdekes kereskedelmi projektünk.

A virtuális valóság lakói között már vannak olyanok, akik a Second Life-ban nyitott üzlet bevételéből élnek. És mégsem vannak csodák. Még SL-ben sem látni gyakran szerencsés embereket, akik egyetlen hársfa nélkül jönnek a zsebükbe, és egyik napról a másikra milliomosok lesznek. Hiszen még Anshe Chung, az Anshe Chung Studios tulajdonosa, SL legsikeresebb vállalkozója, a hivatalos legenda szerint, 9,95 dollárt költött első földjének megvásárlására, amit aztán haszonnal továbbadtak.

Jess Saiman és nővére, Vega Pilipenko (a lányok ismét nem adják meg valódi nevüket, csak annyit tudni, hogy oroszok, de külföldön élnek) sikeres SL-i karrierje is befektetésekkel kezdődött, igaz, jelentéktelenekkel. „A befektetésünk 72 dollárt tett ki egy prémium számla vásárlására, amely lehetővé teszi a földvásárlást. Nos, még 20 dollár a legelső dolgokért – emlékszik vissza Jess. - És a húgommal azonnal megegyeztünk, hogy nem fektetünk be valódi pénzt az üzletbe. Végül is SL-ben költünk. Tehát a bevétel is folyjon innen.”

Ma Jess és Vega üzlete két pilléren nyugszik – az ékszerüzletek hálózatán és a Second Life-ban jól ismert építőiparon. „Az ékszer inkább hobbi. De az építkezés jó pénzt hoz” – ismeri el Jess. A virtuális fejlesztés valóban az egyik legjövedelmezőbb üzlettípus az SL-ben. Jess, aki nem volt hajlandó meghirdetni keresetét, ennek ellenére azt mondta a Business Journalnak, hogy egy sziget fejlesztése most körülbelül tízezer dollárba kerül, és ezt a munkát nővérével egy hónap alatt el is tudják végezni.

Ne gondolja, hogy az építőipar az egyetlen üzlet a Second Life-ban, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen éljen a való életben. „Öt ember van a körünkben, akiknek a keresete meghaladja a havi 15 000 dollárt. És nem mindegyik kapcsolódik az építkezéshez. Valakinek van egy nagy üzlete, és az egyik barátunknak van egy szórakoztató központja, ahol céges bulikat rendez, és 10 000 dollárt kér érte” – mondja Sayman.

Két világ találkozásánál

Első pillantásra semmi meglepő nincs abban, hogy az SL-ben sikeres üzletemberek vállalkozói szelleme a virtuális világban talált kifejezésre. Végül is igazi paradicsomnak tűnik az üzletkötéshez. „A való világban elegendő megkötés van a saját vállalkozás indításához: adók, egyenlőtlen piaci lehetőségek, életkor, nem, ritkán lakott terület. A virtuális világban nincsenek ilyen korlátozások” – mondja Alekszej Nikitenko. Egyetértek ezzel az értékeléssel és Musashi Tanabével, aki arra szólít fel, hogy ne feledkezzünk meg a rendkívül alacsony „belépési küszöbről”. Tanabe azonban fenntartással él: sokak számára az üzlet a Second Life-ban még mindig a mindennapi életben megszerzett készségek megvalósítása: "A tervezők ruhákat és bőröket rajzolnak, az építészek épületeket építenek, a programozók forgatókönyveket írnak."

Stanislav Boriszov úgy véli, hogy értelmetlen minden próbálkozás az „itt” és az „ott” megkülönböztetésére: „Az emberek az SL-ben nem virtuális, hanem a legvalódibb üzletet nyitnak meg. Csak hát valaki jobban ismeri a Second Life világát, mint mondjuk a belsőégésű motorok vagy a nagyolvasztók készülékét. Ezt csinálják az emberek. Tekintettel arra, hogy a gazdaság egyre jelentősebb része nem valódi, hanem információs terméket termel, egyre több üzletember lesz az SL-ben.

Oleg Pokrovsky, a Center for Internet Payments üzletfejlesztési igazgatója arra számít, hogy a játékosok számának növekedése kizárólag a játékon belüli üzleti aktivitás növekedéséhez vezet. De miközben a fő pénz két világ találkozásánál forog. Így az "Internet Payments Center" tulajdonában lévő Roboxchange szolgáltatás elektronikus pénzt vált a Second Life belső pénznemére - hársfa dollárra. „Ez a szolgáltatás valamivel több mint egy hónapja működik, és mára elérte a napi 100 felhasználói tranzakciós szintet, ami jelentősen meghaladja a kezdeti előrejelzéseinket” – kommentálja Oleg Pokrovsky. Eddig a legtöbb pénzt Linden-dollárra váltották, de még ez az egyirányú váltás is körülbelül havi négyezer valódi dollárt keres a cégnek az ötszázalékos jutaléknak köszönhetően.

Mellesleg, a "csereiroda" nem az egyetlen üzlete Oleg Pokrovszkijnak SL-ben. Befektetett a SecondRussia.com projektbe, amelynek az oroszul beszélő felhasználók számára a Second Life fő belépési pontjává kell válnia. Várhatóan a későbbiekben ez a platform vonzóvá válik számos SL-vállalkozás számára, amelyek tulajdonosai minden bizonnyal hangosan nyilatkozni akarnak majd a Second Life teljes oroszul beszélő közönsége előtt. „Számunkra, mint e projekt kivitelezőinek nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban új piacot fejlesszünk ki” – mondja Viktor Zakharchenko, az E-generator portál és a secondrussia.com projekt tartalmi részlegének vezetője. Már több jelentkezését is elbíráljuk hazai cégek azáltal, hogy behozza őket a Second Life terébe. Igen, ez még nem az Intel szintje. De a baj a kezdet!

A nem virtuális üzlet cápái

Még a Second Life-ban sem valószínű, hogy az ambiciózus újoncok felveszik a versenyt a globális üzlet óriásaival. Egyedül az IBM legalább 10 millió dollárt tervez befektetni a játékba 2007 végéig. Már ma a Blue Giant négyezer alkalmazottja „dolgozik” az SL-ben, és maga a vállalat több tucat szigetet birtokol a játékban.

Mi készteti a teljesen valódi vállalatokat a virtuális világba való befektetésre? „Csak arról van szó, hogy nem várnak el kevesebbet az SL-től valódi pénzt, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) biztos benne. - Nézze meg, milyen felhajtást keltett a média e jelenség körül! Ennek az információs zajnak jó része nem más, mint a nagyvállalatok által fizetett PR, amelynek célja, hogy „megmondja” a fogyasztónak, mit kell tennie annak érdekében, hogy modern és hatékony legyen.”

Alekszej Nyikitenko egyetért azzal, hogy a nagyvállalatok már most is nagy erőkkel próbálják a Second Life-ot saját érdekeik érdekében felhasználni: „Egyértelmű, hogy nem érdekli őket a virtuális javak értékesítése, mint cél. Számukra ez elsősorban egy hatalmas közönséggel rendelkező hirdetési piac, amelyet a való életben is felhasználhatnak szolgáltatásaik és termékeik népszerűsítésére.” Ezért a Toyota ingyen ajándékozza autóinak virtuális másolatait – abban a reményben, hogy a való életben a felhasználók ennek a márkának az autóit vásárolják. És az út során a cég - minimális költséggel - lehetőséget kap marketingkutatás elvégzésére. Mindeközben más vállalatok fizikai üzleteket nyitnak SL-ben, tanácsot adnak az ügyfeleknek és telekonferenciákat szerveznek, így megtakarítanak a szállítási költségeken. És lehetővé teszi, hogy a játék lakói keresni tudjanak az út során. Hogyan?

Van egy cég, amelynek alkalmazottai különböző városokban és országokban szétszórtan dolgoznak. És van egy személy, aki mindet összekötheti SL-ben. A cég ettől a személytől bérel egy szigetet, ő építi fel, a cég munkatársai pedig annak ellenére, hogy több ezer „igazi” kilométer választja el őket egymástól, úgy jönnek a „virtuális irodába”, mintha dolgozni akarnának” – Jess Sayman példát ad. Véleménye szerint a közeljövőben sok cég követ majd hasonló stratégiát: "Jobb bérelni egy szigetet SL-ben, mint a való világban több irodáért nagy pénzt fizetni."

A Gartner elemzői biztosak abban, hogy ez így lesz, és azt jósolják, hogy 2011-re a Fortune 500-as cégek többsége megnyitja képviseleti irodáit SL-ben.

Jogfosztottak, mint mi

A valódi életből származó „üzleti cápák” jelenléte a játékban többek között bizonyos önbizalmat kelt a játékosokban, hogy a „csodálatos új világ"Nem fog szétesni a szemünk láttára, és nem szűnik meg létezni a mindenható Lindens parancsára (a Linden Lab összes alkalmazottja, beleértve magát Rosedale-t is, ezt a vezetéknevet viseli a játékban).

A felhasználói szerződés szerint, amely köt minden új játékos a Linden Lab-nál minden létrehozott és megszerzett egyáltalán nem a játékosé, hanem a cégé, amely fenntartja magának a jogot, hogy bármilyen intézkedést megtegyen, egészen a játékos SL-ből való indoklás nélküli eltávolításáig. „Sok üzletember még mindig fél komoly pénzt fektetni az SL-be” – ismeri el Anton Shepetko (Orosz Birodalom). „Egyelőre tehát nem sok ember hajlandó 100 000 dollárnál többet „pumpálni” az SL-be.”

Valójában a nehezen megkeresett Linden dollárok egyik napról a másikra eltűnhetnek, ha a Linden Lab úgy akarja. De Jess Cyman szerint nem minden olyan ijesztő. És egyáltalán nem szükséges magában a játékban pénzt „tárolni”: „Tegyük fel, hogy megérkezett egy 25 ezer dolláros rendelés. Van értelme dollárt hársra váltani, majd vissza? Hiszen a fizetések átutalása Linden Lab nélkül is megoldható – PayPal-on vagy Western Unionon keresztül! Ez egyszerűbb és biztonságosabb is."

Ami a "jogok általános hiányát" illeti, Saiman úgy véli, hogy a játék kockázatai nem nagyobbak, mint a valóságban. „Természetesen van egy probléma. De még az életben sem vagyunk mindig biztosítottak. Emlékezzen legalább a rubel leértékelésére és a "fekete keddre" - emlékeztet Jess. - Ráadásul ma a Second Life nem csak a Linden Lab, hanem elsősorban az IBM, a Dell, a Toyota, a DaimlerChrysler és más SL-ben üzletelő vállalatok. És már plusz nekik - Linden Lab. Azok a cégek, amelyek komoly pénzt fektettek be a játékba, nem hagyják, hogy bárki csak úgy eltűnjön és eltűnjön.

A Linden Lab igazgatója, Philip Rosedale biztos abban, hogy tíz év múlva szinte a teljes lakosság élni fogja a „második életet” a földgömb, és a Gartner számításai szerint az általános „mátrixba való kivándorlás” még korábban fog megtörténni. 2011-re az internetezők 80%-a valamelyikben fog élni virtuális világok. Igaz, messze nem tény, hogy a Second Life-ban van. Talán más projekt lesz.

Várj és láss. De legalább Jess Saiman és Vega Pilipenko az SL-hez köti a jövőjét. „Eddig nem jutottunk el arra a szintre, hogy teljes bizalommal kijelenthessük, ez a mi munkánk. De mi erre törekszünk, és elérjük a célunkat” – biztosította a Business Magazint Jess Saiman.

Ám Stanislav Boriszov, aki fiatalkorában több mint egy évet töltött a legkülönbözőbb játékvilágokban, nem fog „második életet” kezdeni, és úgy véli, hogy az elemzők tévednek, ha az elemzők közelgő és tömeges kivándorlást jósolnak a párhuzamos világokba:

Én személy szerint jelenleg nem játszok MMO játékkal. Sokkal jobban érdekel a valóság. Az, ahogy az élet az emberek akarata szerint változik, az igazi csoda, a legvarázslatosabb és leglenyűgözőbb mese. Nem fogok senkit sem megijeszteni, sem lebeszélni. Játssz az egészségért. Végül mindenki saját magáért felelős. Ezen túlmenően, bizonyos egyensúly betartása mellett, minden játék izgalmas és hasznos időtöltéssé válik.

Jönnek az oroszok!

Oroszország még nem képviselteti magát olyan nagy léptékben a Second Life-ban, mint az Egyesült Államok vagy Németország (ezeknek az országoknak a polgárai leginkább SL-ben vannak). Az "orosz diaszpóra" száma azonban egyre növekszik, és ma már hét nyilvános orosz sziget van a játékban: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

A való élethez hasonlóan komoly verseny kezdődik a szigetek tulajdonosai között, amelyek között vannak jogi személyek és magánszemélyek is. Minél népszerűbb a sziget, annál vonzóbb a cégtulajdonosok számára, akik úgy döntenek, hogy megnyitják üzleteiket, kaszinóikat vagy szórakoztató központok. Ez magasabb bérleti díjakat jelent.

Itt minden olyan, mint a való életben, és minden szigetnek megvan a maga hobbija. Például az Orosz Birodalom szigetének területén ingyenes képzést biztosítanak kezdőknek. Az ötlet jó. Valójában Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője szerint az emberek játékból való kiáramlásának fő oka a Second Life-ról szóló alapvető információk hiánya. „Ezért építettünk egy virtuális akadémiát” – mondja Anton Shepetko. "Így két legyet öltünk egy csapásra: lehetőséget adtunk az embereknek, hogy valahol tanuljanak, és növeltük szigetünk népszerűségét."

Egy másik oroszországi sziget, a Moszkva-sziget is pontokat szerez (pontosabban összeszerelés közben, hiszen még csak épül) az alkotók - a karizmatikus Musasi Tanabe és az Uplifto tánckiadó igazgatója, Szergej Pimenov - ambiciózus ötletei alapján. A Virtuális Moszkva nem lesz a valódi Moszkva pontos mása, de minden látnivalót biztosan tartalmazni fog. A Szent Bazil-székesegyház már készen áll, és a Vörös tér is elkészül, és az SL-ben jól ismert specialisták – Vega Pilipenko és Jess Sayman nővérek – fejlesztőként vettek részt.

Vannak, akik az üzletet fontolgatják szerencsejáték. Mára azonban egyre többen vannak azok, akik csak az első milliójuk megszerzésének lehetőségét fontolgatják a játékvilágban. Paradoxon? A virtuális valóságból származó vállalkozók szerint nem több, mint az egész életünk. Ráadásul sikeressé válni egy mesterségesen létrehozott világban néha sokkal nehezebb, mint a valódiban. Nézzük meg?

Nem valószínű, hogy a Linden Lab vezetője, Philip Rosedale azt képzelte, hogy az általa 2002-ben megalkotott Second Life többjátékos játék gyorsan túlnő a műfaj határain, és befektetők millióinak „második életévé” válik, akik nem. csak költeni, de valódi pénzt is keresni egy kitalált virtuális térben. Akkor már a kezdet kezdetén Philip Rosedale nyilvánvalóan nem mondhatta magáénak a párhuzamos valóság demiurgosz címét, amelynek "népessége" egy évvel az indulás után valamivel több mint másfél ezer fő volt. Nyilvánvalóan éppen ezért hívták a Second Life első változatát akkoriban sokkal szerényebben, mint ma - Linden World.

Most, mindössze öt évvel később a Second Life (SL) több mint hétmillió regisztrált felhasználóval rendelkezik. Ebben a világban saját valuta van forgalomban, és a világ legnagyobb vállalatai egymás után nyitják meg képviseleteiket.

A virtuális gazdaság legjövedelmezőbb ágazatainak listája, amelyet a szakértők 500 millió dollárra becsülnek, úgy tűnik, a való életből származnak. A Second Life-ban földet és ingatlant árulnak, hálózati hipermarketeket nyitnak, és korlátok nélkül fejlesztik a szerencsejáték-üzletet, a legsikeresebb üzletemberek avatárjai (vagyis a felhasználók játékinkarnációi) pedig nem akárhol, hanem a címlapokon pompáznak. vezető üzleti kiadványok.

Kérem, ne keverje össze!

Mi motiválja azokat, akik időt és pénzt költenek egy hamis, mesterségesen létrehozott élőhely kialakítására? Talán profit. Az SL első milliomosát, Anshe Chungot, egy kínai származású német tanárt, akit a valóságban Eileen Grefnek hívnak, az SL első milliomosa körüli felhajtás hatalmas újoncok özönlését okozta a játékban. A kezdőket vonzza a „könnyű pénz” kereshetőségi lehetősége.

Én személy szerint beleestem a csaliba, miután elolvastam egy cikket egy kínai nőről, aki milliót keresett SL-ben – vallja be Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője. A párhuzamos világban eltöltött három hónap után azonban kissé elvesztette harci lelkesedését, és kénytelen volt bevallani, hogy ebben a játékban nem volt olyan könnyű pénzt keresni: „Ma, mint némi tapasztalattal rendelkező ember, elmondhatom, hogy Én személy szerint nem ismerek senkit, aki nagy pénzt keresne a Second Life-ban.

De mi a helyzet a nyilvánosságra hozott milliomosokkal? Anton Shepetko úgy véli, hogy ez a jelek szerint csak a Linden Lab illetékes PR-je, amely érdeklődik az új játékosok beáramlásában. Talán így van. A játék régi játékosa, Anatolij Levencsuk, a TechInvestLab elnöke azonban biztos abban, hogy az egyes játékosok kereskedelmi sikertörténetei egyáltalán nem fikciók: „Annyira valóságosak, mint az „egyszerű srácokról”, Gatesről vagy Abramovicsról szóló történetek. .” Valójában a legtöbbünk soha nem látta sem Gatest, sem Abramovicsot élőben (a tévé és a magazinok nem számítanak). Ez a körülmény azonban egyáltalán nem akadályoz meg bennünket abban, hogy tőkéjükről, valamint a milliárdosok magánéletéről és furcsaságairól szóló pletykákról beszélgessünk. Anatolij Levencsuk azt mondja: SL-ben lehet pénzt keresni. De először is nagyon fontos megérteni, hogy a Second Life egyáltalán nem játék, hanem kommunikációs médium. Vagy Alekszej Nikitenko, a secondrussia.com portál főszerkesztője szerint a virtuális tér. Egy tér, amelyben az emberek istenekké válnak, és nemcsak tárgyakat, hanem egész jelenségeket is képesek létrehozni.

Ugyanakkor a legtöbb újonc még mindig a Second Life-ot csak egy többszereplős játéknak tekinti. És mivel nem találják, amit kerestek, elmennek. „Küldetésekre, feladatokra, gólokra és ellenfelekre várnak – mint egy rendes játékban” – ebben nem lát semmi meglepőt Musashi Tanabe, aki nem volt hajlandó elárulni valódi nevét a Business Magazine-nak, de inkább a „hangos” címet viseli. virtuális Moszkva mestere” a játékban. - Nincs itt semmi ilyesmi. Te magad vagy a saját boldogságod kovácsa, és bármit megtehetsz ezen a világon.

Igen, nincs második vagy harmadik élet – nevet Stanislav Borisov, a Happy Web Makers vezérigazgatója. - Ugyanígy az SL lakói egyáltalán nem "avatarok". Nem furcsa és csodálatos karakterek ezek, hanem mi magunk, ennek a térnek a szabályainak megtörésében.

Oké, de ha valaki a valóságban úgy szokott élni, hogy egyre több pénzt keres, a másik pedig mindenekelőtt a lét könnyedségét és a merev kötődések hiányát értékeli, akkor mi lesz számára az SL?

Hogyan, mint? Az elsőnek pénzcséplés, a másodiknak pedig egy érdekfeszítő kaland – biztos Sztanyiszlav Boriszov.

Virtuális épület
SL: első lépések

Ahhoz, hogy a Second Life teljes jogú állampolgárává váljunk, egyáltalán nem szükséges hosszú sorokban állni a konzulátuson, vagy végigmenni az állampolgárság megszerzésének unalmas procedúráján. Csak regisztrálnod kell a játék secondlife.com webhelyén, és meg kell kapnod a megerősítő linket a felhasználói fiók létrehozásához. Mindent, tudsz repülni! Miért "repülni"? A játéktéren belül ismerősebb módokon mozoghatsz - gyalog vagy járműveken. De nagy távolságokon a játékosok szívesebben mozognak a levegőben vagy teleportálnak a megfelelő helyre.

Amikor először lép be az SL-be, ne ijedjen meg. Az itt található avatarok többsége teljesen antropomorf megjelenésű, de néhányan az extravagánsabbat kedvelik, és nem csak emberit.

Minden, amit a játékban lát, a felhasználók kezei és számítógépei hozták létre, közös 3D-s grafikus csomagokkal vagy a Windows, MacOS és Linux felhasználók számára ma elérhető játékkliens szoftver beépített funkcióival.

A regisztráció ingyenes, így bárki kedvére szörfölhet a virtuális tereken. De ahhoz, hogy vállalkozást indítson, és jogosult legyen saját földterület megvásárlására, 9,95 dollárt kell fizetnie egy prémium számláért. Általában valami hasonló az egyéni vállalkozók és jogi személyek regisztrációjához.

A Second Life nem csak játék. Ez egy virtuális világ, amely lehetővé teszi, hogy játékos formában valósítson meg komoly feladatokat – mondja Anton Shepetko. - Ráadásul az azonnali gazdagodás célja még nem áll az Orosz Birodalom szigetének csapata előtt. Most mindannyiunk számára ez a lehetőség olyan ötletek megvalósítására, amelyeket a valóságban nehéz megvalósítani. És nagyon valószínű, hogy a közeljövőben lesz egy érdekes kereskedelmi projektünk.

A virtuális valóság lakói között már vannak olyanok, akik a Second Life-ban nyitott üzlet bevételéből élnek. És mégsem vannak csodák. Még SL-ben sem látni gyakran szerencsés embereket, akik egyetlen hársfa nélkül jönnek a zsebükbe, és egyik napról a másikra milliomosok lesznek. Hiszen még Anshe Chung, az Anshe Chung Studios tulajdonosa, SL legsikeresebb vállalkozója, a hivatalos legenda szerint, 9,95 dollárt költött első földjének megvásárlására, amit aztán haszonnal továbbadtak.

Jess Saiman és nővére, Vega Pilipenko (a lányok ismét nem adják meg valódi nevüket, csak annyit tudni, hogy oroszok, de külföldön élnek) sikeres SL-i karrierje is befektetésekkel kezdődött, igaz, jelentéktelenekkel. „A befektetésünk 72 dollárt tett ki egy prémium számla vásárlására, amely lehetővé teszi a földvásárlást. Nos, még 20 dollár a legelső dolgokért – emlékszik vissza Jess. - És a húgommal azonnal megegyeztünk, hogy nem fektetünk be valódi pénzt az üzletbe. Végül is SL-ben költünk. Tehát a bevétel is folyjon innen.”

Ma Jess és Vega üzlete két pilléren nyugszik – az ékszerüzletek hálózatán és a Second Life-ban jól ismert építőiparon. „Az ékszer inkább hobbi. De az építkezés jó pénzt hoz” – ismeri el Jess. A virtuális fejlesztés valóban az egyik legjövedelmezőbb üzlettípus az SL-ben. Jess, aki nem volt hajlandó meghirdetni keresetét, ennek ellenére azt mondta a Business Journalnak, hogy egy sziget fejlesztése most körülbelül tízezer dollárba kerül, és ezt a munkát nővérével egy hónap alatt el is tudják végezni.

Ne gondolja, hogy az építőipar az egyetlen üzlet a Second Life-ban, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen éljen a való életben. „Öt ember van a körünkben, akiknek a keresete meghaladja a havi 15 000 dollárt. És nem mindegyik kapcsolódik az építkezéshez. Valakinek van egy nagy üzlete, és az egyik barátunknak van egy szórakoztató központja, ahol céges bulikat rendez, és 10 000 dollárt kér érte” – mondja Sayman.

Két világ találkozásánál

Első pillantásra semmi meglepő nincs abban, hogy az SL-ben sikeres üzletemberek vállalkozói szelleme a virtuális világban talált kifejezésre. Végül is igazi paradicsomnak tűnik az üzletkötéshez. „A való világban elegendő megkötés van a saját vállalkozás indításához: adók, egyenlőtlen piaci lehetőségek, életkor, nem, ritkán lakott terület. A virtuális világban nincsenek ilyen korlátozások” – mondja Alekszej Nikitenko. Egyetértek ezzel az értékeléssel és Musashi Tanabével, aki arra szólít fel, hogy ne feledkezzünk meg a rendkívül alacsony „belépési küszöbről”. Tanabe azonban fenntartással él: sokak számára az üzlet a Second Life-ban még mindig a mindennapi életben megszerzett készségek megvalósítása: "A tervezők ruhákat és bőröket rajzolnak, az építészek épületeket építenek, a programozók forgatókönyveket írnak."

Stanislav Boriszov úgy véli, hogy értelmetlen minden próbálkozás az „itt” és az „ott” megkülönböztetésére: „Az emberek az SL-ben nem virtuális, hanem a legvalódibb üzletet nyitnak meg. Csak hát valaki jobban ismeri a Second Life világát, mint mondjuk a belsőégésű motorok vagy a nagyolvasztók készülékét. Ezt csinálják az emberek. Tekintettel arra, hogy a gazdaság egyre jelentősebb része nem valódi, hanem információs terméket termel, egyre több üzletember lesz az SL-ben.

Oleg Pokrovsky, a Center for Internet Payments üzletfejlesztési igazgatója arra számít, hogy a játékosok számának növekedése kizárólag a játékon belüli üzleti aktivitás növekedéséhez vezet. De miközben a fő pénz két világ találkozásánál forog. Így az "Internet Payments Center" tulajdonában lévő Roboxchange szolgáltatás elektronikus pénzt vált a Second Life belső pénznemére - hársfa dollárra. „Ez a szolgáltatás valamivel több mint egy hónapja működik, és mára elérte a napi 100 felhasználói tranzakciós szintet, ami jelentősen meghaladja a kezdeti előrejelzéseinket” – kommentálja Oleg Pokrovsky. Eddig a legtöbb pénzt Linden-dollárra váltották, de még ez az egyirányú váltás is körülbelül havi négyezer valódi dollárt keres a cégnek az ötszázalékos jutaléknak köszönhetően.

Mellesleg, a "csereiroda" nem az egyetlen üzlete Oleg Pokrovszkijnak SL-ben. Befektetett a SecondRussia.com projektbe, amelynek az oroszul beszélő felhasználók számára a Second Life fő belépési pontjává kell válnia. Várhatóan a későbbiekben ez a platform vonzóvá válik számos SL-vállalkozás számára, amelyek tulajdonosai minden bizonnyal hangosan nyilatkozni akarnak majd a Second Life teljes oroszul beszélő közönsége előtt. „Számunkra, mint e projekt kivitelezőinek nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban új piacot fejlesszünk ki” – mondja Viktor Zakharchenko, az E-generator portál és a secondrussia.com projekt tartalmi részlegének vezetője. – Már most is több hazai cég jelentkezését fontolgatjuk, hogy behozzuk őket a Second Life terébe. Igen, ez még nem az Intel szintje. De a baj a kezdet!

A nem virtuális üzlet cápái

Még a Second Life-ban sem valószínű, hogy az ambiciózus újoncok felveszik a versenyt a globális üzlet óriásaival. Egyedül az IBM legalább 10 millió dollárt tervez befektetni a játékba 2007 végéig. Már ma a Blue Giant négyezer alkalmazottja „dolgozik” az SL-ben, és maga a vállalat több tucat szigetet birtokol a játékban.

Mi készteti a teljesen valódi vállalatokat a virtuális világba való befektetésre? „Csak arról van szó, hogy nem kevesebb valódi pénzt várnak el az SL-től” – mondja Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Nézze meg, milyen felhajtást keltett a média e jelenség körül! Ennek az információs zajnak jó része nem más, mint a nagyvállalatok által fizetett PR, amelynek célja, hogy „megmondja” a fogyasztónak, mit kell tennie annak érdekében, hogy modern és hatékony legyen.”

Alekszej Nyikitenko egyetért azzal, hogy a nagyvállalatok már most is nagy erőkkel próbálják a Second Life-ot saját érdekeik érdekében felhasználni: „Egyértelmű, hogy nem érdekli őket a virtuális javak értékesítése, mint cél. Számukra ez elsősorban egy hatalmas közönséggel rendelkező hirdetési piac, amelyet a való életben is felhasználhatnak szolgáltatásaik és termékeik népszerűsítésére.” Ezért a Toyota ingyen ajándékozza autóinak virtuális másolatait – abban a reményben, hogy a való életben a felhasználók ennek a márkának az autóit vásárolják. És az út során a cég - minimális költséggel - lehetőséget kap marketingkutatás elvégzésére. Mindeközben más vállalatok fizikai üzleteket nyitnak SL-ben, tanácsot adnak az ügyfeleknek és telekonferenciákat szerveznek, így megtakarítanak a szállítási költségeken. És lehetővé teszi, hogy a játék lakói keresni tudjanak az út során. Hogyan?

Van egy cég, amelynek alkalmazottai különböző városokban és országokban szétszórtan dolgoznak. És van egy személy, aki mindet összekötheti SL-ben. A cég ettől a személytől bérel egy szigetet, ő építi fel, a cég munkatársai pedig annak ellenére, hogy több ezer „igazi” kilométer választja el őket egymástól, úgy jönnek a „virtuális irodába”, mintha dolgozni akarnának” – Jess Sayman példát ad. Véleménye szerint a közeljövőben sok cég követ majd hasonló stratégiát: "Jobb bérelni egy szigetet SL-ben, mint a való világban több irodáért nagy pénzt fizetni."

A Gartner elemzői biztosak abban, hogy ez így lesz, és azt jósolják, hogy 2011-re a Fortune 500-as cégek többsége megnyitja képviseleti irodáit SL-ben.

Jogfosztottak, mint mi

Többek között a valódi életből származó „üzleti cápák” jelenléte a játékban némi önbizalmat ad a játékosoknak, hogy a „csodálatos új világ” nem esik szét a szemünk láttára, és nem szűnik meg létezni a mindenható Lindens parancsára ( A Linden Lab összes alkalmazottja, beleértve magát Rosedale-t is, ezt a nevet viseli a játékban).

A felhasználói szerződés szerint, amelyet minden új játékos a Linden Lab-mal köt, minden, amit létrehozott és megszerzett, egyáltalán nem a játékosé, hanem a cégé, amely fenntartja magának a jogot, hogy bármilyen intézkedést megtegyen, egészen a játékos SL-ből való magyarázat nélküli eltávolításáig. . „Sok üzletember még mindig fél komoly pénzt fektetni az SL-be” – ismeri el Anton Shepetko (Orosz Birodalom). „Egyelőre tehát nem sok ember hajlandó 100 000 dollárnál többet „pumpálni” az SL-be.”

Valójában a nehezen megkeresett Linden dollárok egyik napról a másikra eltűnhetnek, ha a Linden Lab úgy akarja. De Jess Cyman szerint nem minden olyan ijesztő. És egyáltalán nem szükséges magában a játékban pénzt „tárolni”: „Tegyük fel, hogy megérkezett egy 25 ezer dolláros rendelés. Van értelme dollárt hársra váltani, majd vissza? Hiszen a fizetések átutalása Linden Lab nélkül is megoldható – PayPal-on vagy Western Unionon keresztül! Ez egyszerűbb és biztonságosabb is."

Ami a "jogok általános hiányát" illeti, Saiman úgy véli, hogy a játék kockázatai nem nagyobbak, mint a valóságban. „Természetesen van egy probléma. De még az életben sem vagyunk mindig biztosítottak. Emlékezzen legalább a rubel leértékelésére és a "fekete keddre" - emlékeztet Jess. - Ráadásul ma a Second Life nem csak a Linden Lab, hanem elsősorban az IBM, a Dell, a Toyota, a DaimlerChrysler és más SL-ben üzletelő vállalatok. És már plusz nekik - Linden Lab. Azok a cégek, amelyek komoly pénzt fektettek be a játékba, nem hagyják, hogy bárki csak úgy eltűnjön és eltűnjön.

A Linden Lab igazgatója, Philip Rosedale biztos abban, hogy tíz év múlva a földkerekség szinte teljes lakossága „második életet” fog élni, és a Gartner számításai szerint még korábban fog bekövetkezni az általános „kivándorlás a Mátrixba”. 2011-re az internethasználók 80%-a valamelyik virtuális világban fog élni. Igaz, messze nem tény, hogy a Second Life-ban van. Talán más projekt lesz.

Várj és láss. De legalább Jess Saiman és Vega Pilipenko az SL-hez köti a jövőjét. „Eddig nem jutottunk el arra a szintre, hogy teljes bizalommal kijelenthessük, ez a mi munkánk. De mi erre törekszünk, és elérjük a célunkat” – biztosította a Business Magazint Jess Saiman.

Ám Stanislav Boriszov, aki fiatalkorában több mint egy évet töltött a legkülönbözőbb játékvilágokban, nem fog „második életet” kezdeni, és úgy véli, hogy az elemzők tévednek, ha az elemzők közelgő és tömeges kivándorlást jósolnak a párhuzamos világokba:

Én személy szerint jelenleg nem játszok MMO játékkal. Sokkal jobban érdekel a valóság. Az, ahogy az élet az emberek akarata szerint változik, az igazi csoda, a legvarázslatosabb és leglenyűgözőbb mese. Nem fogok senkit sem megijeszteni, sem lebeszélni. Játssz az egészségért. Végül mindenki saját magáért felelős. Ezen túlmenően, bizonyos egyensúly betartása mellett, minden játék izgalmas és hasznos időtöltéssé válik.

Jönnek az oroszok!

Oroszország még nem képviselteti magát olyan nagy léptékben a Second Life-ban, mint az Egyesült Államok vagy Németország (ezeknek az országoknak a polgárai leginkább SL-ben vannak). Az "orosz diaszpóra" száma azonban egyre növekszik, és ma már hét nyilvános orosz sziget van a játékban: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

A való élethez hasonlóan komoly verseny kezdődik a szigetek tulajdonosai között, amelyek között vannak jogi személyek és magánszemélyek is. Minél népszerűbb a sziget, annál vonzóbb a cégtulajdonosok számára, akik úgy döntenek, hogy üzleteiket, kaszinóikat vagy szórakoztató központjaikat nyitják meg a területén. Ez magasabb bérleti díjakat jelent.

Itt minden olyan, mint a való életben, és minden szigetnek megvan a maga hobbija. Például az Orosz Birodalom szigetének területén ingyenes képzést biztosítanak kezdőknek. Az ötlet jó. Valójában Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője szerint az emberek játékból való kiáramlásának fő oka a Second Life-ról szóló alapvető információk hiánya. „Ezért építettünk egy virtuális akadémiát” – mondja Anton Shepetko. "Így két legyet öltünk egy csapásra: lehetőséget adtunk az embereknek, hogy valahol tanuljanak, és növeltük szigetünk népszerűségét."

Egy másik oroszországi sziget, a Moszkva-sziget is pontokat szerez (pontosabban összeszerelés közben, hiszen még csak épül) az alkotók - a karizmatikus Musasi Tanabe és az Uplifto tánckiadó igazgatója, Szergej Pimenov - ambiciózus ötletei alapján. A Virtuális Moszkva nem lesz a valódi Moszkva pontos mása, de minden látnivalót biztosan tartalmazni fog. A Szent Bazil-székesegyház már készen áll, és a Vörös tér is elkészül, és az SL-ben jól ismert specialisták – Vega Pilipenko és Jess Sayman nővérek – fejlesztőként vettek részt.

4. Versenybizottság (eng. Versenybizottság)

Ezeknek a versenyeknek többféle típusa van:

1. Képernyőkép. Készítesz egy képernyőképet és feltöltöd a táblára, majd jönnek az emberek és szavaznak a kedvenc fotójukra. A végén a győztes kap egy bizonyos mennyiségű Lindens-t.

3. Csevegés. Spam a csevegésben az adott hely kézmozdulataival (bizonyos mértékig).

5. Öltöny + spam chatben vagy hangon.












5. Munka (angol Work or Job)

A hétköznapi élethez hasonlóan az SL-ben is van munka. Ehhez a helyek keresésébe be kell írnia a munkát vagy a munkahelyet, amellyel megkeresi a munkát biztosító helyeket. Bármilyen munka lehet, amely 1 és 8 óra közötti valós időben szokásos időt vesz igénybe.

Háromféleképpen lehet állást szerezni:
1. Töltse ki az űrlapot a webhelyen.
2. Készítsen jegyzetet és töltse ki a kérdőív követelményeinek megfelelően, majd küldje el a munkáltatónak.
3. Lépjen kapcsolatba közvetlenül a munkáltatóval az IM-en keresztül.

Sztriptíz
Az ötödik „Munka” bekezdés része, de eltér a szabványok végrehajtásától.
A hársfa kereséséhez egy póznán kell forognia egy bizonyos ideig. (Egyes esetekben hagyományos kempingezési rendszer is létezik).
A sztriptíz munkájába többféle belépés is létezik:
1. Kérdőív kitöltése, hangellenőrzés (amely alapján megítélik, hogy 18 éves vagy vagy sem).
2. Csoportba való belépés, utána lehetőség lesz póznán pörögni.
3. Csoport, kérdőívek és csekk nélkül.
A munkát vagy a rendszer (bot), vagy a helyszínre érkező felhasználók fizetik (öreg bácsik, nénik jönnek és fizetik a sztriptízt, kérhetnek még valamit).

Megrendelésre működik
Az SL világában vannak olyan ügyfelek, akik teljes mértékben kifizetik a munkát. (Óriási összeget kínálhat).

Fizetett készségek, mint pl.
Szkriptírás, rajzolás (művészetek stb.), primekkel / szobrokkal való munka (házak, bármilyen más építmény, állatok, fegyverek stb. készítése), hálóval (ruhák, szerkezetek stb.) való munka, textúra.
A kreatív embereket csoportosan, ismerősök között keresik. Ezért új barátokat kell szereznie, és mesélnie kell nekik arról, amit csinál. Mert ha kell, tudnak segíteni.
A helyszínek, üzletek és szőrös csoportok gyakran rajzokat igényelnek.

Ápolók, munka manökenként, szerepjátékok, DJ szolgáltatások, biztonsági őr.

Blogger. Egyes szponzorok extra pénzt fizetnek a bloggereknek a jó munkáért.

6. Horgászat

Ez a munkamódszer a Gold Tokens kampányhoz tartozik.

Információ
Elhelyezkedés
Megjegyzés: a helyszínen érméket is gyűjthet, ami kis haszonnal jár (ha van).
Ingyenes horgászbotot vehetsz.
Life hack: ha a horgászbot limit teljesen kimerült, vásároljon újat, és bátran menjen tovább horgászni (ha ez a módszer még nincs letiltva).
Hud, amely lehetővé teszi, hogy több helyet találjon

Kiegészítő horgászat
Hogyan lehet pénzt keresni horgászattal a Second Life-ban.

Horgászat Virtuális horgászat.

Huddal ellátott horgászbotot ingyen vehetsz(program ennek a horgászatnak a kifogására és kezelésére) Virtuális horgászat.

Találja meg készletében a virtuális horgászbotot (botot) és a virtuális horgász HUD-ot, Jobb klikk egérrel, válassza ki a parancsot (Hozzáadás).

Kezdjük el keresni a leadeket és horgászni a Virtual Fishingben.

Horgászhely keresése.

Kattintson a vékony gombra Véletlenszerű hely (véletlen hely). A rendszer felszólít a teleportálásra (nyomja meg a teleport gombot), és egy horgászhelyen találja magát, ha nem, kövesse a piros nyilat a horgászhelyre. Keresse (bója, mentőgyűrű) a horgászat megkezdéséhez, legfeljebb 20 méterre kell lennie a bójától.

Horgászbot dobása.

Nyomja meg a Kidobás gombot a motorháztetőn, és várja meg, amíg az időzítő lejár. Ezt követően látni fogja a Virtual Fishing motorháztetőn, hogy zsinórokat írnak jóvá.

Időnként meg kell oldania a matematikai feladatokat annak bizonyítására, hogy Ön nem egy robot, amely automatikusan megnyom egy gombot. Adja össze a megadott számokat, és válassza ki a helyes választ.

A halakat már nem fogják. Mit kellene tennem?

Amikor megnyomja a dobás gombot, és az időzítő már nem indul el, és az általános chatben megjelenik egy felirat, hogy meg kell változtatnia a horgászat helyét ... ez azt jelenti, hogy az összes halat kifogta ezen a bóján. A Randon Lication motorháztető gombon vagy a Virtual Fishing hivatalos webhelyén keresztül

Változtatjuk a horgászat helyét.

Vigyen át pénzt a pénztárcájába.

Ha 1 vagy több zsinórja van, kattintson a Visszavonás gombra alul, hogy átvigye a lindokat a horgászszámláról a saját játéktárcájába.

Hogyan vásároljunk férgeket a virtuális horgászatban.

Találunk dobozokat férgekkel. Kattintson a jobb egérgombbal a dobozokra, és válassza ki a parancsot (Érintés).

A megjelenő menüben válassza ki a szükséges férgek méretét. (Kicsi - Kicsi, Közepes - Közepes, Szuper - Szuper). Válassza ki és kattintson a kívánt gombra.

A szükséges férgek kiválasztása után kattintson ismét a jobb gombbal a dobozokra, és válassza ki a (Pay) parancsot.

Kisméretű férgek esetében L$10 = 100 db, közepes férgek esetében L$40 = 100 db, szuperférgek esetében L$60 = 100 db.

Hivatalos oldal