Az Arkona játék áthaladása. Syndicates of Arkon - egy virtuális világ egy környezeti katasztrófa után. A játékban a leglenyűgözőbb dolgok a dolgok és a tárgyak

Ez a játék egy egyedülálló szerzői projekt a szláv mitológián alapul.
A Ruyan szigetén álló Arkona szent városából titokzatosan elloptak egy hatalmas leletet. Elvesztése után gonosz események kezdődtek a környező vidékeken. Egy hétköznapi fiatalembernek, Kaledának kell játszania, aki ki akarja deríteni a történések okát. Az istenek azonban nem engedik, hogy csak úgy beleavatkozz a dolgaidba...

Fejlesztő: Műalkotás
Köztudott, hogy jótékony hatással lehetnek a gyerekek fantáziájának fejlesztésére. a blokkban található linkre kattintva tölts le egy játékot szekcióban sok órányi izgalmas kalandot adsz gyermekednek, amely során képes lesz használni, fejleszteni képzelőerős gondolkodását, fejleszteni a reakciósebességet.
Megjelenés éve: 1998
Felület: Windows 98, XP
Nyelv: orosz
A méret: 191,3 Mb

Telepítés: Csomagolja ki az archívumot a szükséges mappába, majd futtassa belőle az AUTORUN.EXE telepítőfájlt, megadva ugyanahhoz a mappához a telepítési útvonalat (alapértelmezés szerint a játék C: ARKONA-ba van telepítve). Ezt meg kell tenni a játék mentéséhez. Ha egy

(Jaromarsburg) - a szlávok szent városa és a balti polábiai szlávok vallási központja - a ruyanok, akik a lyutichok törzsi szövetségének részei voltak. Arkona városa a 12. századig létezett, Ruyan (ma: Rügen) szigetén volt.

A játékot 1998-ban fejlesztették ki és tervezték, de egy alapértelmezés miatt soha nem adták ki. Az egyik fejlesztő - Vitalij Pustovetov - önállóan befejezte a játékot, és megosztotta az oldallalOld-Games.Ru 2008-ban.

Jegyzet. Az anyag megírásához az oldal adatait, linkjeit használtam felOld-Games.Ru .

Jegyzet. A játék szigorúan lineáris. Egy bizonyos hely meglátogatása nélkül nem tudunk eljutni egy másik helyre, vagy nem tudunk más helyszínt végrehajtani.

Bevezetés

„Az ókorban az isteneket Triglav uralta. Isten harcias és hatalmas. Mindegyik feje a múltba, a jelenbe és a jövőbe nézett, követte Yavut, Pravyát és Naviut. De eljött az idő, és Triglavot egy másik Isten, a ravasz Svintovit győzte le. Svintovit ravaszságával birtokba vette a tojást, amelyből Triglav megjelent. Felosztották egymás között a földet, Svintovit pedig megbízható embereknek adta tárolásra a tojást. Ezek az emberek a dicsőséges Arkona városában éltek, amely Ruyan szigetén található. Ötszáz lovas és háromszáz gyalogos őrizte a tojást. Ám egy napon furcsa sötét rög borította be a Templomban tárolt tojást, és az eltűnt.

Ellenőrzés: minden vezérlés a kurzor bal egérgombjának megnyomásával hajtható végre. Ha az egérmutatót az aktív zóna fölé viszi, az ki van jelölve. Az aktív zónára kattintva megnyílik egy magyarázó felirat.

Menü: A képernyő alján lévő Menü ikonon lévő kurzor megnyomásával nyitható meg. ez egy sor standard opció.

Leltár: A kurzor megnyomásával nyitható meg a képernyő alján, bal oldalon lévő kerek ablakon.

Ment: A játék telepítésekor a mentések automatikusan a C meghajtó gyökérmappájának "ARKONA" mappájába kerülnek.

Aranyszarv

Koleda nevű fiatal srácként lépünk be a játékba. Az otthonunkban vagyunk.

A közelben álló anyához fordulunk.

„Valami elromlott a földünkön” – mondja az anya. - Menj, Koleda, a rugiai varázslóhoz - ő bölcs az életben, tudd meg, mi történik.

Jegyzet. Javasoljuk, hogy válasszon - az anya csak egy dolgot adhat: „- tanácsot az úton; - a rugiai föld térképének része; - áldásod; - egy ajándék, amelyet a rugiai varázslónak szánnak.

Az áldástól eltérő tételek kiválasztásának lehetőségét az áttekintés végén mérlegeljük.

Anyai áldást kérünk. Levesszük az asztalról a rajta megjelent amulettet. Elhagyjuk a házat.

Látjuk, hogy egy vicces állat mancsára gördült egy rönk, és az állat segítséget kér.

Megkérdezzük, ki ő. Megtudjuk, hogy az állat neve Kudeyar, ő maga pedig raktáros. Megvédi azokat a kincseket, amelyeket az emberek a földbe temettek. Megállapodunk, hogy segítünk Kudeyarnak, és hálából felajánlja, hogy felveszi a tükröt, amelyet a Sarokkőre ejtett. Ennek a tükörnek a segítségével elolvashatjuk az ősi írásokat. Kiválasztunk két kőbetűt, bemegyünk a szomszéd házába.

Kiválasztjuk a térkép egy részét az emeletről. Megvizsgáljuk a kéziratot az asztalon és a tekercset a polcon – nem tudjuk elolvasni, és emlékezünk Kudeyar szavaira a tükörről. Benézünk a kádba, elvesszük a rituálé egy részét. Kilépünk a házból, irány a Belaya Vezha.

Belaja Vezha

A kő mögül előbukkanó öregemberhez fordulunk, meghallgatjuk meséjét a Kupala da Mavka virágról, és a Perun virágról. Próbáljuk elolvasni a feliratot, de továbbra is érthetetlen. Kiválasztjuk a kőbetűt, megyünk a Sarokkőhöz.

alapkő


Kiválasztjuk a lucfenyő alatt fekvő tükröt.

A megjelent Kudeyar emlékeztet: "Ha olyan feliratot lát, amely érthetetlen számodra, menj fel hozzá, és szerezz egy tükröt - az érthetetlen világossá válik."

Nyissa meg a leltárt, kattintson a kurzorra a tükörre, és lépjen ki a készletből.

A tükör megjelenik a készletablak mellett.

megnézzük felirat a kövön. Visszatérünk Belaya Vezha-ba, elolvassuk a védikus kövön lévő feliratot. Visszatérünk Zlatorozhye-be, átmegyünk a szomszéd házához. Gondosan megnézzük az asztalon lévő kéziratot és a polcon lévő tekercset. Kimegyünk, irány a Sarokkő, követjük a Szürkefűzet.

szürke fűz

Kiválasztunk egy kőbetűt, elolvassuk a kövön lévő feliratot. Bemászunk egy fa mélyedésébe. Itt veszünk egy kőlevelet, egy kardot és egy tegezt. Kiszállunk. Bemegyünk a rugiai varázsló házába. A tiszteletreméltó öregúrhoz fordulunk.

A varázsló azt mondja, hogy „Sventovit dühös volt ránk. Úgy tűnik, Kashchei fekete isten ellopta Triglav tojását Arkona templomából.

Megkérdezzük, ki tudja visszaadni a tojást. Azt a választ kapjuk, hogy ahhoz, hogy megkapjuk Svarog jóslatát, szükségünk van a Védák könyvére. Belenézünk a tálba. Olvasás tekercs. Elhagyjuk a házat, irány a Belaya Vezha, onnan a Sarokkőhöz költözünk. A kőtől Shadows faluba megyünk.

Jegyzet. Ha most visszatérünk Zlatorozhyébe, akkor nem tudunk bejutni az anyai és a szomszéd házába, mert az ajtókat összeesküvés zárja be.

Árnyékfalu


Kiválasztunk egy kőbetűt. Benézünk a kútba. A megjelent árnyékokhoz fordulunk. Az árnyak által felvetett rejtvényre azt válaszoljuk - az elme. Lemegyünk a kútba.

Garudával beszélünk.

Garuda készen áll segíteni Koledának, ha megkapja Garudát Kupala da Mavka színében.

Olvasás tekercs. Kivesszük a kulcsot az edényből. Használja az asztal fiókjának kinyitásához. A kártya egy részét a dobozból kapjuk. fontolgatjuk naptár. Kinyitjuk a lyukat, kiszállunk. Belépünk a házba. A rejtvény meghallgatása után átadjuk ill második, vagy által ötödik padlódeszka. Ellenkező esetben a gúnyt hallgatjuk boszorkányok. A hála jeléül zhokhi bogyókat kapunk, amelyek „az istenekhez közel álló” madárral táplálkoznak. Elhagyjuk a házat. Következünk a Sarokkőhöz, onnan pedig a lucfenyő felé vesszük az irányt.

A lucfenyő elágazásánál a Bányákba megyünk.



A játék cselekménye egy hatalmas műtárgy körül forog, amelyet titokzatosan és megmagyarázhatatlan módon loptak el Arkona szent városából, amely Ruyan szigetén áll. A műtárgy eltűnése után rossz események kezdődtek a környező területeken. Egy hétköznapi fiatalembernek, Kaledának kell játszania, aki ki akarja deríteni a történések okát. Az istenek azonban nem engedik, hogy csak úgy beleavatkozz a dolgaidba...


Ez a játék egy egyedülálló amatőr projekt, amely egy nagyon magas szint, itt minden attribútum megtalálható jó küldetés: gazdag játékvilág, érdekes cselekmény, változatos játékmechanikaés kellemes megjelenés. Mindezek mellett azonban az Arkona kiváló alkalom arra, hogy elmerüljön egy sűrű és mély hangulatban. Ókori Oroszország.

A játék jellemzője:

  • Játék ószláv nyelven!

Kiadó: Artifact
Műfaj: küldetés, kaland, rejtvény, logika
Interfész nyelve: orosz
Gyógyszer: nem szükséges (teljes verzió)
3% információ hozzáadva az archívum helyreállításához

Figyelem: A játék telepítéséhez ki kell csomagolni az archívumot a szükséges mappába, majd le kell futtatni belőle az AUTORUN.EXE telepítőfájlt, megadva ugyanahhoz a mappához a telepítési útvonalat (alapértelmezés szerint a játék C: ARKONA-ba van telepítve). Ezt meg kell tenni a játék mentéséhez.

A "Syndicates of Arkon" egy online játék klienssel, MMORPG a sci-fi műfajban.

Miután több tucat azonos típusú többjátékos fantasy játékban szerepelt, gyakran valami újat, modernebbet szeretne, és nem olyan, mint más projektekben.

Ezért online játék"Syndicates of Arkon" - természetesen új kortynak tekinthető friss levegő az MMORPG rajongóinak, bár maga a projekt 2008 óta létezik.

Játékvilág

"Syndicates of Arkon" egy igazán egyedi, páratlan virtuális világ ahol a csúcstechnológia uralkodik.

A játékesemények a fantasztikus és kissé misztikus nagyváros, Arkon (az emberi civilizáció központja) területén bontakoznak ki, amely a bolygóökológiai válság után alakult ki.

A metropolisz számos körzetből és szomszédos területből áll. Több szindikátus verseng egymással Arkon irányításáért.

Mivel a játék kliensjáték, a hivatalos weboldalon történő regisztráció mellett le kell töltenie és telepítenie kell játék kliens, majd folytathatja a fajok és osztályok tanulmányozását.

Versenyek és osztályok a játékban

Felajánljuk, hogy két verseny közül választhatunk.

  1. Neovitals.
  2. Implantátorok.

Mindegyik oldal egyedi, és kezdetben három játszható osztály áll rendelkezésre.

Minden karakter 5 alapvető paramétert alakít ki, amelyek befolyásolják harci erejét.

  1. Az akarat javítja az energia visszanyerésének ütemét és az élet mennyiségét.
  2. Az erő befolyásolja az elszenvedett sebzést és a kritikus ütést.
  3. Az agility növeli a kritikus találatok esélyét..
  4. Az intelligencia felerősíti a psi sebzést.
  5. Az állóképesség növeli a találati pontok számát.

Mint minden MMORPG esetében, kezdetben javasolt egy olyan képzési program elvégzése, amely bemutatja a karaktervezérlést, az interfész elemeit és a külvilággal való interakció jellemzőit.

Alapvetően ez néhány konkrét NPC összegyűjtése vagy megsemmisítése. Ezen kívül lehetőség van speciális - napi feladatok elvégzésére.

Az Arkon Syndicates frakció-küldetései fontos szerepet játszanak, és befolyásolják a karakter tekintélyét.

A játékban a leglenyűgözőbb dolgok a dolgok és a tárgyak

Az egyik ellenség megsemmisítése után kapsz egy kis tartályt, amelyben turkálva nano cigarettákat, öngyújtókat, mp3 lejátszókat, CD-ket és egyebeket találhatsz.

A játék során a karakter különféle gyűjteményeket gyűjt, amelyekért értékes nyereményeket, implantátumokat, felszerelést és fegyvereket kap. Az Arkon alkotói nagy figyelmet fordítottak a dolgok létrehozásának rendszerére.

A "Syndicates of Arkon" egy szokatlan online projekt, nem csak a sci-fi műfaja miatt. A fő ötlet a két frakció közötti PVP-csaták, küldetések teljesítése, tárgyak gyűjtése és alkotás.

Megjelenés éve: 1998
Műfaj: Quest
Fejlesztő: Artifact
Platform: Windows


Játék jellemzők:

Telepítés:

Megjelenés éve: 1998
Műfaj: Quest
Fejlesztő: Artifact
Platform: Windows

Bármelyik autóval megy. Hány játékot tudsz az ókori szlávok életéről és kultúrájáról? Jaj, hogy többé-kevésbé mindent felsoroljak komoly játékok ebben a témában egy kéz ujján lehet. De a szláv kultúra nem kevésbé gazdag és érdekes, mint a görög vagy például az egyiptomi. És ennek közvetlen bizonyítéka Arkona küldetése.A játék cselekménye egy hatalmas műtárgy körül forog, amelyet titokzatosan és megmagyarázhatatlan módon loptak el Arkona szent városából, amely Ruyan szigetén áll. A műtárgy eltűnése után rossz események kezdődtek a környező területeken. Egy hétköznapi fiatalembernek, Kaledának kell játszania, aki ki akarja deríteni a történések okát. Az istenek azonban nem engedik meg, hogy csak beleavatkozzam a dolgaikba... A játék menete nagyon szabványos, azonban tetszetős a logikával és a különféle rejtvények sokaságával, amelyek nem csak figyelmességet és leleményességet követelnek meg a játékostól. , hanem bizonyos ismeretekkel is rendelkezzen az ókori Oroszország kultúrájáról. A játék egyik jellemzője egyébként, hogy abszolút minden játékon belüli szöveg ószláv nyelven íródott: nem könnyű elolvasni, de ez a megközelítés remekül működik a megfelelő hangulat fenntartásában. Arkona a klasszikus szláv mitológiával és misztikával is telített: a legendák, mesék, mesék és legendák szorosan beleszövődnek a cselekménybe, és valódi tükröződést találnak a játékban, külön karakterként, tárgyként vagy képként jelennek meg.
Játék jellemzők:
A technikai kivitelezésről nem is beszélhetünk: minden helyszín látható szorgalommal és szeretettel van megrajzolva és animálva, aminek köszönhetően nagyon kényelmes Arkonával játszani. De ami a legfontosabb, tökéletesen visszaadják az akkori idők természetét és életét. A zene is nagyon jól megválasztott, a kapkodó irizáló motívumok még jobban megelevenítik az amúgy is gyönyörű tájakat.
Telepítés:
Csomagolja ki az archívumot a szükséges mappába, majd futtassa belőle az AUTORUN.EXE telepítőfájlt, megadva ugyanahhoz a mappához a telepítési útvonalat (alapértelmezés szerint a játék C: ARKONA-ba van telepítve). Ezt meg kell tenni a játék mentéséhez.