Tengeri harci játék Sonya számára 3. A tengeri harci játék szabályai papíron, stratégiával. Hajók száma és elhelyezése

A gyerekek annyira szenvedélyesek a különféle kütyük iránt, hogy gyakran nem akarnak nem csak olvasni, de még játszani sem akarnak virtuálisan. Ez mind a szakembereket, mind a szülőket aggasztja. A "Barboskiny" rajzfilm egyik epizódjában a nagyapa csak egy módot kínál arra, hogy visszavigye a gyerekeket való Világ játszva az egész családdal a papíron megszokott „csatahajóban”.

Ehhez lekapcsolja a villanyt a házban, és az unokák kénytelenek elsajátítani a játékot, amihez nem kell különösebb körülmény. Megmutatta, hogy internet nélkül is lehet érdekesen eltölteni, csak tollal és saját elmével felvértezve.

Bár ez a Sea Battle társasjáték manapság számítógépes változatban is létezik, a hagyományos változatnak, amely a hajókat egy papírlapon, dobozban semmisíti meg, kétségtelen előnye van a virtuális játékkal szemben.

Élő emberrel játszani érdekesebb, mint számítógéppel, a csata sokkal szórakoztatóbb és izgalmasabb. Igen, és hasznosabb, mert ebben az esetben a gyermek nem csak a logikát és a stratégiai gondolkodást fejleszti, hanem az intuíciót, a képességét, hogy „kiszámolja” és olvassa egy másik személy érzelmeit.

A játék hosszú népszerűségének másik előnye és oka a szervezés egyszerűsége. Ahhoz, hogy a hajókat csatába vezesse, nincs szüksége internetre, villanyra, nagy helyiségre vagy valamilyen különleges kíséretre. Elég papír, toll és ismerje a játékszabályokat tengeri csata papíron kettőre.

Megtanulni játszani a tengeri csatát

A játékszabályok papíron egy két fős tengeri csatában meglehetősen egyszerűek. Papíron minden játékosnak egy 10x10-es cellából álló négyzetet kell rajzolnia, amelyek egyik oldalán A-tól K-ig terjedő betűk (Y és Y nélkül), a másik oldalon 1-től 10-ig terjedő számok vannak jelölve. Ebben a mezőben kell elrendeznie hajókat.

Egy második hasonló négyzet van mellé rajzolva, hasonló mezőjelöléssel. Rajta a csata során a játékos rögzíti a lövéseit.

  • Lövéskor a játékos megnevezi a célpont koordinátáit, például B8.
  • Az ellenfél „by”-re válaszol, ha nincs semmi a cellában; „megsebesült”, ha a hajóját eltalálták; "megölnek", amikor egy hajó megsemmisül.
  • Az idegen hajó eltalálását kereszt jelzi. Ebben az esetben a szabályok megadják a jogot a következő lövésre.
  • Kihagyás esetén a lövés joga a második játékosra száll át. Az nyer, aki először semmisíti meg az összes ellenséges hajót.
  • A játék végén a résztvevő megkövetelheti az ellenféltől, hogy mutassa be a játékterét, és ellenőrizze a lépések nyilvántartását.

A Sea Battle játék szabályai nem csak azt írják elő, hogy hány és mekkora hajó vesz részt a csatában, hanem azok elhelyezkedését is.

  1. Hajók összetétele: 4 tengeralattjáró egy cellából, 3 romboló, amely két cellából áll, 2 három cellás cirkáló és egy négycellás csatahajó.
  2. A hajókat úgy kell megrajzolni, hogy semmi esetre se érjenek egymáshoz. Közöttük legalább egy cella távolságnak kell lennie.
  3. A hajókat vízszintesen, függőlegesen és a széleken is elhelyezheti játéktér.

Mit ne tegyünk

A szabályok és bizonyos korlátozások megvitatásra kerülnek.

  1. Nem módosíthatja a hajók összetételét.
  2. Egyes szabályok azt mondják, hogy egy hajónak csak lineáris alakja lehet, bizonyos esetekben az L betű alakja megengedett. Ezt a pontot előre meg kell adni. De minden változatban lehetetlen rajzolni és átlósan elhelyezni a hajókat.
  3. A mező értéke nem módosítható.
  4. Nem torzíthatja el a koordinátákat és nem rejtheti el a találatot.

Stratégiák

Nemcsak a játék egyszerű szabályai és szervezési feltételei magyarázzák a Sea Battle játék népszerűségét, hanem az is, hogy megnyerését nemcsak a szerencse, hanem a megfelelő stratégia és taktika is meghatározza. Ez egy két ember játéka, ami azt jelenti, hogy az érzelmek és a trükkök összekapcsolódnak a logikával. Ezért a nyerő stratégia a következőket tartalmazza:

  • Az ellenfél semmilyen körülmények között nem láthatja a játékteredet.
  • Fontolja meg a képességeit és az ellenfél játékmódját. Például, ha az ellenfeled egy kezdő játékos, akkor ne helyezd a hajóidat a pálya sarkaiba. A tapasztalatlan játékosok gyakran kezdenek velük, különösen az A1 lépéssel. Ha egy tapasztalt és régóta ellenfél játszik veled, aki már tudja, hogy hajóid sarkaiban nem lehet, akkor érdemes megtörni a mintát és elrejteni egy párat.
  • Vegye figyelembe a hajók helyét. Az egyik nyerő stratégiák a nagy hajók elrendezése egy helyen kompaktnak tekinthető, az egysejtű hajók egymástól távol szóródnak. Ezután a játékos, miután gyorsan talált nagy hajókat, sok időt tölt kis tengeralattjárók keresésével. Ez időt és esélyt ad a megtérülésre.

Nyerő taktika

A játék helyes taktikája néhány egyszerű trükköt tartalmaz.

Feltétlenül rögzítse az ellenfél lépéseit a pályán, és minden lépését a második játéktéren. Nem csak a találatokat jelzik, hanem a kihagyásokat is. Valaki pontokkal, valaki keresztekkel csinálja. Ezzel elkerülhető az üres négyzetek ismételt burkolása és az ütközések bármilyen hiba esetén.

Ha egy tengeri csatában az ellenfél hajója „elöl”, akkor az azt körülvevő cellákat azonnal üresnek jelöljük. Hiszen tudjuk, hogy a szabályok tiltják bennük a hajók elhelyezését. Ezzel időt takarít meg. Ebben az esetben a legjövedelmezőbb lövés a csatahajón. Megsemmisítése azonnal megnyílik tizennyolc cella, a mező csaknem egyötöde.

A játékosok lövéstaktikája is eltérő lehet. Átlós mozdulatokkal lőhetsz. Így több esély van a nagy hajók beakasztására. Nyereséges csatahajót keresve három cellán keresztül lőhet a negyedikig. Az első találatok után a lépések kiválasztását aszerint határozod meg, hogy mi kezd átkukucskálni az ellenség játékterén.

A népszerű csalás elleni harc taktika, amikor az ellenfél már játék közben felállítja az utolsó egyfedélzetes hajót az utolsó szabad cellában. Hogy az ilyen megtévesztést lehetetlenné tegyék, a mezőt és a hajókat egy színnel lerajzolják, a felvételeket pedig más tollal vagy ceruzával jelölik.

Ma a Sea Battle játék asztali gyári készletként és számítógépes játékként is létezik, de egy egyszerű kockás papírlapon játszani még mindig izgalmas.

Játsszunk a Sea Battle-t

Hihetetlen népszerű játék a papíron. És bár most vannak speciális játékkészletek a Sea Battle-hez, valamint sok számítógépes megvalósítás, továbbra is a klasszikus, papírlapos verzió a legnépszerűbb.

A "Tengeri csata" játékszabályai

Két játékos játszik. Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10 × 10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet".

A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem). Egyébként egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "KÖZTÁRSASÁG" szót írják - ez csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok A tengeri harcban azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie („egyfedélzetes” vagy „egycsöves”), 3 hajónak 2 cellában, 2-nek 3 cellában és egy négyfedélzetűnek. Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a „koordinátáik” alapján nevezik el: „A1”, „B6” stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része foglalja el, az ellenségnek „megsebesült” vagy „megölt” („elsüllyedt”) választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és még egy lövést készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a kör átszáll az ellenfélre.

A játékot addig játsszák teljes győzelem az egyik játékos, vagyis addig, amíg minden hajót el nem süllyesztenek.

A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Uralom

Ha azt gondolja, hogy a tengeri csata kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a tengeri csata trükkjeiről és különféle őszinte és nem túl őszinte módszereiről:

  • Mindenekelőtt (és ez a legfontosabb!) tartsa a lapját a hajókkal, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helye után;
  • Ügyeljen arra, hogy jegyezze fel saját és mások mozdulatait, és jelölje meg pontokkal. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát, miután talált egy „négy fedélzetet”, az ellenség azonnal kinyit (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 cellát (vagyis a mező 18% -át vagy majdnem 1/5-ét). "Háromszintes"15 cellát (15%), "kétszintes" - 12%, "egyszintes" - 9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövés taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négyfedélzetes hajót, keresünk három, majd kettőt. Természetesen a keresés során „minden apróság” rábukkan, és módosítja a terveket.

Szinte mindenki, aki egykor iskolás volt, ismeri a "Battleship" játékot, amellyel remekül szórakozhat egy kiránduláson vagy egy szünetben. A "tengeri csata" játékot ketten játsszák. A "tengeri csata" játékához egy szokásos kockás lap alkalmas, amely letölthető és kinyomtatható weboldalunkról.

Azonban kifejezetten a "tengeri csata" játékhoz ezen az oldalon nyomtathat egy táblázatot két játékos számára. A „tengeri csata” játékot csak ketten vagy két csapat játszhatja. Először a játékosok egy hajóflottát rajzolnak a táblájukra. A flotta a következőkből áll: egy hajó - négy cellából álló sor - "négy fedélzet", két hajó - 3 cellából álló sor - "három fedélzet", három hajó - két cellából álló sor - "két fedélzet" és négy hajó - egy sor egy cella - "egyfedélzet". A lent letölthető és kinyomtatható "tengeri csata" játéktábláinak alján található, hogy milyen hajókkal és milyen mennyiségben rendelkezik a játékos. Rajzolva a hajók nem érinthetik egymást a sarkoknál, és nem helyezhetők átlósan. A hajók fedélzetének függőlegesen vagy vízszintesen egyetlen sorban kell lennie. A hajók érinthetik a mező széleit, de nem egymáshoz. A második mezőt a játékos a már megtett lépések és a "megsemmisült" ellenséges hajók jelölésére használja. Ellenkező esetben a játékos elfelejtheti, hogy mely sejteket „lőtte már” és melyeket nem.

A hajók elhelyezése után a játékosok sorsot vetnek, hogy megtudják, ki kezd először. Ezt követően a játékosok mindegyike felváltva megnevezi az ellenfél térképén lévő hajók koordinátáit, például "D-2". Az alábbi táblázatok a "tengeri csata" játékhoz már tartalmaznak 10x10-es táblázatokat két játékos számára, számozott cellákkal. Ha a játékosnak van egy ellenséges hajója a megadott koordinátákon, akkor az egész hajó vagy annak egy része sérültnek minősül. Az eredményes lépést végrehajtó játékosnak joga van még egyet tenni soron kívül.

Nyomtassa ki a "tengeri csata" játék táblázatát A4-es formátumban vagy töltse le

A "tengeri csata" játék táblázatát A4-es lapra nyomtathatja PDF vagy Word formátumban. Nyomtatható és szerkeszthető PDF-fájl az alábbi linkeken található. A fájl egy A4-es lapot tartalmaz két játékos számára alkalmas asztalokkal.

Weboldalunkon a vonalas lapok részben is lehetőség van egy lapot egyszerűen ketrecben vagy vonalzóban nyomtatni.

A Sea Battle játék több mint 80 éve segíti az embereket az órákon, előadásokon, ebédszüneteken vagy egyszerűen hideg téli estéken eltölteni az időt. Ez idő alatt sok generáció változott, de a játék továbbra is aktuális marad. Bár a modernebb és dinamikusabb számítógépes játékok kiszorítják, ma már szinte lehetetlen olyan iskolást találni, aki ne tudna tengeri csatát játszani és miről is szól. Mesélek a játékszabályokról, valamint leírom a nyerési taktikát. Fontolja meg, hogyan kell játszani a tengeri csatát.

Játékszabályok

Minden játékos játéktere egy 10x10-es négyzet, amelyen hajókat helyeznek el. A mezőnek numerikus és alfabetikus koordinátákat kell tartalmaznia (függőlegesen 1-10 számok, vízszintesen a-k betűk). A klasszikus játékhoz négy egycellás hajót (tengeralattjárót), három kétcellás hajót (rombolót), két háromcellás hajót (cirkálót) és egy négycellás hajót (csatahajót) használnak. A négyzet belsejébe vannak rajzolva. A szabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek. A legjobb egy dobozban lévő papíron játszani, mert a hajók rajza a cellák körvonala. Egy fedélzet - egy cella. A hajók vízszintesen és függőlegesen is elhelyezhetők. A mezője mellett a játékos húz egy másodikat, amelyen az ellenségre "lövéseket" jelöl. Az ellenfél hajójának eltalálásakor egy kereszt kerül egy idegen mezőre. Az eltalált játékos újabb lövést végez.

Szabálysértések

  • A hajók száma nem felel meg a szabályoknak
  • A hajók egymáshoz közel helyezkednek el
  • A mező mérete megváltozott
  • Rossz koordináták lettek megadva

A játék folyamata

  • A játékosok döntik el, hogy ki megy előbb
  • A lépést végrehajtó játékos megnevezi azt a koordinátát, amelyen véleménye szerint az ellenfél hajója található. Például az A1 négyzet.
  • Kihagyáskor az ellenfélnek azt kell mondania, hogy „Elmaradt!”, találat esetén pedig „Találat”, „Sérült” vagy „Killed” – a hajó méretétől függően.
  • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos összes hajója el nem süllyed.

Hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában

Ez a stratégia egyike a csata felépítésének számos lehetőségének. Lényege abban rejlik, hogy minden nagy hajó (kettőtől négy celláig) a mező egyik sarkában és a lehető legkompaktabban helyezkedik el. De az egycellás hajók szétszórva vannak a mező többi részén. Ennek eredményeként az ellenfél gyorsan megtalálja a csoportosulási zónát nagy hajókat elég gyorsan, és kíméletlenül pusztítani kezdi őket. Ezen a ponton igazi zseninek fogja érezni magát, de tudjuk, mi a csapda. Azalatt az idő alatt, amit az ellenfél kis hajók keresésével tölt, nagy valószínűséggel lesz ideje megérteni a taktikáját, és megsemmisíteni a legtöbb hajót, ezáltal idegessé teszi. A többi már technológia kérdése. Ez a cikk a szabályokról, a játék folyamatáról beszélt, és példákat mutatott be a nyerési taktikákra, hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában. Kompetens megközelítéssel a fentiek mindegyike jó tudásbázisként szolgálhat ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki a játékból.

Hihetetlenül népszerű játék papíron. És bár most vannak speciális játékkészletek a " Tengerészeti csata”, valamint sok számítógépes megvalósítás, továbbra is a klasszikus, papírlapos változat a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenség hajóinak elsüllyesztése, mielőtt azok elsüllyeszthetnék a tiédet.

Játékszabályok " tengeri csata»

Két játékos játszik. Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10 × 10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet". A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem). Mellesleg, egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "szót írják" KÖZTÁRSASÁG"- csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok tengeri csata azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie (" egyszintes"vagy" egycsöves”), 3 hajó 2 cellából, 2 - 3 cellás és egy négyfedélzetes. Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

A játék

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a "koordinátáik" szerint nevezik el: "A1", "B6" stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része foglalja el, az ellenség "sebesült" vagy "megölt" ("elsüllyedt") választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és még egy lövést készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a kör átszáll az ellenfélre.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Uralom

Ha úgy gondolja tengeri csata- egy játék, amely kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a különféle őszinte és nem túl tisztességes játékmódokról tengeri csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb!) úgy kell tartani a hajólapját, hogy az ellenség nem tudott kukucskálniÖn tartózkodási helyét;
  • Ügyeljen arra, hogy saját és mások mozdulatairól jegyezze fel, jelölje meg azokat pontok. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne tegyen hajókat a pálya sarkaiba: általában a kezdők lőnek rájuk. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsd össze az összes "nagy" hajót egy-két sűrű csoportba, és rejtsd el a fennmaradó "egyfedélzetes" hajókat külön a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kitalálja és legyőzi a nagy hajók csoportosulását, majd hosszú ideig tart a megmaradt kicsik keresése;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Szóval, megtalálás négy fedélzetű”, az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cella (azaz a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). " Három fedélzetű" 15 cellát ad (15%), " emeletes" - 12% és " egyfedélzetű"-9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövöldözési taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négy fedélzetű hajót, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Természetesen a keresés során „minden apróság” előkerül, és módosít a terveken.
  • És itt van egy tisztességtelen módszer: az összes hajót el kell rendezni, kivéve az utolsó egyfedélzetes hajót (az Elusive tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ennek kezelése elég egyszerű: hadd rendezzék el a játékosok a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elhelyezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Minden gyerek (főleg a fiúk különböző korúak)) játékok vonzzák katonai téma, míg a legérdekesebbek a tengeri romantikával kombinált háborús játékok.

Az emberiség férfi feléből kevesen hagyhatják közömbösen az izgalmas csata kombinációját és tengeri kalandok. Ezért a régóta ismert "Battleship" nevű játék soha nem veszítette népszerűségét.

A hagyományos „tengeri csata” mellett, amelyben egy golyóstollat ​​és egy papírlapot használnak egy dobozban, ennek a játéknak számos változata létezik, amelyek közül sok az asztali verzióban készült.

A tengeri harci lehetőségek változatos kialakításúak, különböző nehézségi szintekkel és számos további funkcióval rendelkeznek.

És természetesen minden opció méretben és árban különbözik, de tartsa meg ennek a társasjátéknak a fő gondolatát - ezt tengeri csata, csata, azaz két flotta harca.

Nem minden fiú, aki szereti a "tengeri csatát", nem lesz tengerész vagy admirális. De azok a tulajdonságok, amelyeket felnevelnek az ellenséggel való harcban, hasznosak lesznek felnőttkorukban.

A lényeg, hogy megtanuljanak győzni és nem feladni, megtanulják a taktika és a pszichológia alapjait, örülni fognak az elért eredményeiknek, egy kis játéktól kezdve.

A játék leírása

Társasjáték A Sea Battle két játékos számára készült. Egyszer régen ezt a játékot tollal és vonalas papírlappal játszották. Az ilyen szerény felszerelés ellenére a tengeri csata mégis elfogta és elhurcolta.

A fiúk órákig ülhettek az íróasztalnál, újabb és újabb taktikai helyzeteket teremtve, átgondolva az ellenség elleni támadásuk stratégiáját.

A játék célja soha nem változott. Ez a teljes ellenséges flotta elsüllyesztéséből áll. Ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, mert a győzelemhez nem elég csak jó lövőnek lenni.

Nagyon fontos, hogy úgy tudjuk felépíteni a játékot, hogy akadályozzuk az ellenséget, megakadályozzuk tervei megvalósításában, zavart hozzon soraiban, és megzavarja a stratégiát.

Hogyan kell játszani

Mint mondtuk, ketten játszanak.

Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10 × 10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet".

A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem).

Egyébként egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "KÖZTÁRSASÁG" szót írják - ez csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. A tengeri harc klasszikus szabályai szerint 4 hajónak kell lennie egy cellában ("egyfedélzetes" vagy "egycsöves", "csónakok" vagy "tengeralattjárók"), 3 hajó 2 cellában ("rombolók"), 2 - 3 cellában („cirkálók”) és egy négyfedélzetes „csatahajóban”.

Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Hajótípusok

Az igazi játék

Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb. Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a „koordinátáik” alapján nevezik el: „A1”, „B6” stb. Ha a lövés olyan cellát talált el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a válasz következik!" a lövöldözős játékos pedig egy pontot tesz valaki más mezőjére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.

Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol a többfedélzetes hajó található (nagyobb, mint 1 cella), akkor a „Sebesült!” vagy "Üss!", Egy eset kivételével. A lövő játékos ebbe a cellába tesz keresztet idegen mezőn, ellenfele pedig szintén ebben a cellában tesz keresztet a mezőjére. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre. Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol az egycsöves hajó vagy a többfedélzetes hajó utolsó sértetlen cellája található, akkor a „Megölve!” vagy "Elsüllyedt!".

Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre. A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Skill (a "Battleship" játék taktikája)

Ha azt gondolja, hogy a tengeri csata kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a tengeri csata különböző őszinte és nem túl őszinte módszereiről: Először is (és ez a legfontosabb!), meg kell őrizned a lapodat a hajókkal, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helyed után. ;

  • Ügyeljen arra, hogy jegyezze fel saját és mások mozdulatait, és jelölje meg pontokkal. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne tegyen hajókat a pálya sarkaiba: általában a kezdők lőnek rájuk. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsd össze az összes "nagy" hajót egy-két sűrű csoportba, és rejtsd el a fennmaradó "egyfedélzetes" hajókat külön a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kitalálja és legyőzi a nagy hajók csoportosulását, majd hosszú ideig tart a megmaradt kicsik keresése;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát, miután talált egy „négy fedélzetet”, az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cella (vagyis a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). A "háromszintes" 15 cellát ad (15%), a "kétszintes" - 12%, az "egyszintes" - 9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövöldözési taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négy fedélzetű hajót, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Természetesen a keresés során „minden apróság” előkerül, és módosít a terveken.
  • És itt van egy tisztességtelen módszer: az összes hajót el kell rendezni, kivéve az utolsó egyfedélzetes hajót (az Elusive tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ennek kezelése elég egyszerű: hadd rendezzék el a játékosok a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elhelyezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Játéklehetőségek

Bonyolult "tengeri csata"

"Sortűz"

A Sea Battle ezen fejlettebb verziója megköveteli a játékosoktól, hogy átgondoltabbak legyenek. A saját és a külföldi flotta mezői változatlanok maradnak, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltozik. Most minden játékosnak van egy « csatahajó » (öt cella), egy « cirkáló » (három cella) és kettő « romboló » (két cella). A hajókat a fenti szabályok szerint osztják szét a területen. De a Naval Battle-től eltérően, amelyben körönként három lövést lehet leadni, a Volley játékban akár hét lövést adnak le: hármat egy csatahajóra, kettőt egy cirkálóra és egyet a rombolókra. Az ellenség megjegyzi, hol találták el a lövések a flottája területén, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt eredményes. Ehelyett azt mondhatja, hogy "egy ütés egy cirkálón és egy ütés egy rombolón". Ha a hajót többször is eltalálták, ezt is jelenteni kell.

Ezt követően a második játékos hajói sortűznek, míg az első játékosnak alaposan meg kell gondolnia, hogy az első lépésnél melyik sejtet lője, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

Egy hajó akkor minősül elsüllyedtnek, ha minden cellája megsérül, és a játékosoknak ezt azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövések száma csökkenni fog a megadott számmal elveszett hajó. Ezért, ha elveszítesz egy csatahajót, a tűzerőd három egységgel csökken, és a következő alkalommal már csak négy lövésed lesz. Mint a tengeri csatában, az nyer, aki először elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.

A játéknak vannak olyan változatai, amelyek szabályaikban különböznek (általánosak, főleg Oroszországon kívül). Ez alapvetően a hajók számát és méretét érinti, például a Milton Bradley változat ötcellás, négycellás, két háromcellás és kétcellás. Vannak olyan lehetőségek, ahol a játékos többször is lőhet egymás után. Ezenkívül Ya. I. Perelman könyve egy nagyon eltérő változatot ír le. Szórakoztató feladatokés tapasztalatok."

Egy szabványos mezőmérettel (10x10) és egy szabványos hajókészlettel (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) hozzáadhatsz egy aknát (vagy egynél többet) a játékhoz. Minát az egyik cellába írt kör jelzi. Egy aknával rendelkező cella nem érinthet hajókat, és ha egynél több akna van, akkor a többi cella aknával.

Ha a játékos a lépése következtében aknát talált (ellenséges aknára), akkor tájékoztatnia kell az akna tulajdonosát (ellenség) az egyik sértetlen cellájának koordinátáit, amelyet bármelyik hajója (hajója) foglalt el. tetszőleges számú cella lehet, de csak egy cella kerül kiadásra). Ezt követően a bánya tulajdonosának lehetősége van pontosan lőni (a kiadott cella nem hal meg abban a pillanatban, amikor az aknát találja - ahhoz, hogy meghaljon, rá kell lőni, vagyis csak az aknát jelenti a hajó koordinátáit). A bánya tulajdonosa nem köteles azonnal eltalálni az adott cellát - bármikor joga van rálőni. Mivel a lövés az adott cellára jól irányzott, a lövés után a bánya tulajdonosa kap egy második lépés jogát. A használt aknát úgy "kioltják", hogy a kör közepére (a cellájának közepén) egy pontot helyeznek.

A mező mérete növelhető - például a 16x16 vagy 18x18 méret lehetővé teszi egyetlen notebook lap teljes méretének kényelmes használatát. Ebben az esetben a figurák száma növelhető - például Ya. I. Perelman javaslata szerint. Ezután a seregek számának és a mező méretének növekedése miatt növelheti az aknák számát (például akár háromra is), és a játékhoz egy aknakeresőt is hozzáadhat (mondjuk minden játékosnak egyet). Az aknakeresőt az egyik cellába írt egyenlő szárú háromszög jelzi úgy, hogy az egyenlő szárú háromszög alapja egybeesik a cella alsó oldalával, az alappal ellentétes csúcs pedig a cella felső oldalán fekszik, osztva a felső oldalt. félbe.

Ha egy játékos egy lépés után felszállt egy aknakeresőre, akkor meg kell adnia az ellenségnek (az aknavető tulajdonosának) a még ki nem váltott aknáinak koordinátáit - hogy az aknakereső tulajdonosa tudja, a kiadott cellának ezeket a koordinátáit aknával nem szabad bejárni. Aknakeresővel ellátott tér nem érinthet hajókkal és aknákkal rendelkező tereket, valamint ha több aknakereső van, és más aknavetővel rendelkező tereket sem. Ha az aknakereső működésbe lépéséig a hasonlítónak már egyetlen aknája sem maradt, akkor a hasonlító ellenfele közli a hasonlóval, hogy eltalált egy aknakeresőt, de aki hasonlít rá, az nem ad. bármi.

Mivel az aknát vagy az aknakeresőt eltalálni nem siker, hanem kellemetlenség a sétálónak, egy ilyen sikertelen mozdulat után a kör a kioldott akna vagy aknakereső tulajdonosára száll át. Aknát találva nem adhatsz ki egy cellát aknakeresővel a hajócella koordinátái helyett. Az aknák és az aknakeresők egysejtű figurák. Az aknák és az aknakeresők nem számítanak jelentős figuráknak – ezért ha egy játékosnak csak aknája és aknakeresője maradt, de az összes hajó meghalt, és a másik játékos nem veszítette el az összes hajót, akkor a játék befejezettnek minősül, és az első játékos a vesztes.

A játéknak van egy olyan változata, amelyben az aknák, aknavetők megérinthetik a hajókat vagy egymást.

Opciók "tengeralattjáróval"

A játék egyes verzióiban van egy úgynevezett "tengeralattjáró". A játéktéren egy cellába írt rombusz jelzi, és mindig egy cellát foglal el, vagyis "egyszintes". Egy „tengeralattjáró” kapcsolatba kerülhet flottillájának bármelyik hajójával, de nem lehet „alatta”, vagyis nem ugyanabban a cellában. Amikor az egyik játékos eltalálja a második játékos "tengeralattjáróját", a "tengeralattjáró" elsüllyed, de öngyilkos lövést ad le az első játékos mezőjének saját koordinátájára. Így a játék bonyolultabbá válik, hiszen egy elsüllyedt hajó egycellás halójában egy "tengeralattjáró" is elhelyezhető.

"Repülő holland" változat

Sok más Sea Battle opcióval ellentétben itt minden játékosnak csak egy hajója van, a paklik száma 5-től 8-ig terjed (a pontos számot a játék előtt megbeszéljük). A játékot 20 × 20 cellás mezőn játsszák. Maga a hajó egyidejűleg függőlegesen, vízszintesen és átlósan is elfoglalhat cellákat. Ha egy másik játékos bejut az egyik játékos hajójába, akkor az első játékosnak joga van a „Repülő Hollandiát” a pálya bármely más helyére mozgatni, de elveszti a felrobbantott paklit. Minden más szabály ugyanaz, mint a klasszikus tengeri csatában.

Hmm... mondta valaki, hogy "Repülő holland"?

"Űrhajók"

A nagyszabású tengeri csaták egy letűnt kor örökségei, így sok gyerek többet szeretne játszani." Űrhajók"- álcázott" Tengeri csata. Cserélje ki a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, a cirkálót egy lézerfregatttal, a rombolót egy űrgyalogsági szállítóeszközzel, a csónakot pedig egy vadászgéppel, vagy hagyja, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket – és máris van egy új játék.

A "Naval battle" asztali verziói

Amint már említettük, számos cég megvalósította a "Battleship"-t társasjáték formájában. A következőket, a legsikeresebb lehetőségeket kell megemlíteni.

A "Stellar" (Stellar) cég "csatahajója". A Stellar klasszikus társasjátéka, a Sea Battle biztonságos műanyagból készült. Az alkatrészek kicsik, de jól csomagoltak és élénk színűek. Ha hirtelen elgurul valahol a chip, könnyű megtalálni. A játékdobozok nagyon hasonlítanak a laptopokhoz. Ez nagyon népszerű a gyerekek körében, mert a számítógéppel való játék illúzióját kelti – minden korosztály kedvenc időtöltése.

Sok utazó társasjátékokat visz magával útjára, és ez alól a Sea Battle sem kivétel. A Hasbro Games közúti verziója kényelmes, kompakt, segít elütni az időt, új barátokat és ismeretségeket szerezni az utazás során. Hiszen mindenki szeret játszani! Természetesen senki sem hagyja ki a lehetőséget, hogy veled harcoljon egy tengeri csatában, ha ez a gyönyörű és eredeti doboz az asztalon van.

Az eredeti "Sea Battle" játékkészletet a DJECO kínálja, aki kidolgozta a játékkártyák eredeti világos dizájnját ehhez a fiatalabb diákokat célzó társasjátékhoz.

Elektronikus játék "Tengeri csata". A színes mechanikus változat mellett van egy hasonlóan vonzó modell - a Sea Battle elektronikus társasjáték. Itt is az a feladat, hogy elsőként semmisítsd meg az ellenséges flottát. Csak ehhez meg kell adnia a „héjazás” koordinátáit. Ha a játékos által megnevezett pont a térképen egybeesik a hajó helyével, akkor a hajó eltaláltnak minősül. A játék menetének könnyebb követése érdekében egy speciális mező rögzíti az összes lövést, beleértve azokat is, amelyek nem érték el a célt. Ez a készlet két játéktáblát tartalmaz, amelyek borítói a lövések rögzítésére szolgálnak. Minden játékos kap egy hajókészletet, amelyet saját belátása szerint helyez el a számára biztosított játéktérre. A készlet több színű zsetont is tartalmaz. Arra szolgálnak, hogy rögzítsék az ellenséget érő ütéseket: a találatokat az egyik színnel, a kihagyásokat a másik színnel jelölik.

Tengeri csata akkumulátorokon. Sok gyerek élvezi a csipogós társasjátékokat. Az akkumulátorokon működő "Battleship" társasjáték jó hangzással, különféle effektusokkal örvendezteti meg Önt, amelyek valódi katonai felszerelés illúzióját keltik.

Külön kiemelendő a játék "Tengeri csata" labdákkal. Az ellenséges flottilla hajóinak megsemmisítése kis golyókkal történhet, amelyek kigurulnak a Sea Battle társasjáték játékterére. A játéknak ez a verziója a legkisebb gyerekek számára is megfelelő, mivel nem szükséges a koordináták leolvasása és a hajók elhelyezkedésének átgondolása. A mechanikus kialakítás lehetővé teszi, hogy pontosan lőjön, lövedékeket küldjön az ellenséges flottillára, amelyek kiütik a hajók figuráit. Még egy gyereket is óvodás korú, és 5 éves kortól ajánlott, könnyen megbirkózik egy ilyen feladattal, és a "Battleship" társasjátékot egyenrangúan játssza a nagyobb gyerekekkel.

Kinek szól ez a játék?

Gyerekeknek hét éves kortól ajánljuk ezt a társasjátékot, mert a bizonyos koordinátarendszerben zajló csatákat jól megformált absztrakt gondolkodású srácok játszhatják, akik gondolatban elképzelik az ellenfél játékterét és átgondolják saját stratégiájukat.

Tengeri csata minden ízlésnek

A "Tengeri csata" társasjáték két személy számára nem csak a gyerekek szórakoztatása. A felnőttek is szívesen töltik szabadidejüket verekedéssel. Így, asztali verzió labdákkal lehetővé teszi, hogy a nagyapa és az unoka egy asztalnál játsszon, és a nyerési esélyeik egyenlőek. Ez izgalmat ad, nemzedékeket hoz össze érzelmi élményekben.

Ha egy gyerek szereti a kütyüket, akkor a Sea Battle (társasjáték) - az érdekes hangjelzésekkel ellátott elektronikus változat jobban elbűvöli, mint egy mobiltelefon.

A "tengeri csata" mellett vannak hasonló játékok papíron, amelyek többsége szintén hat éves kortól szól gyerekeknek.

1. Tic-tac-toe

Ez a leghíresebb közülük hasonló játékok. A játékteret 3x3 cellával húzzák (összesen 9 cellát). A játékosok felváltva mozognak úgy, hogy keresztet vagy nullát helyeznek egy üres cellába. A játék célja: 3 keresztből vagy nullából álló vonal felépítése vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ebben a játékban rendkívül nehéz nyerni, alapvetően döntetlenre dől el a játék, és egynél több meccset játszanak.

2. Tankok

A játékhoz egy A4-es lapot kell félbehajtani (bármilyen füzetlapot vihetsz). Két játékos húz 10 tankot a saját lapjának felére. Az erőkiegyenlítés befejeztével a játékosok elkezdik egymást „burkolni”: a lövést a saját térfelére húzzák, majd a lapot középre hajtják, és a fényen átlátszó lövést a mezőny második felében jelölték. Ha a lövés eltalálta a tankot, akkor azt „kiütöttnek” kell tekinteni, és még egy további lövés szükséges a megsemmisítéséhez. Ha a játékos közvetlenül a tankot találta el, akkor egy lövés elég.
Minden sikeres lövés feljogosítja a játékost a következő lövésre. A játék bonyolítása érdekében bevezetheti a tilalmat a következő lövésre egy frissen kiütött tankra.

Tartalom

Egyszerű és izgalmas játék, amely gyermekkora óta ismert - tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékezhet rájuk. A tengeri csatákat a felnőttek és a gyerekek is szeretik, bárhol játszhatod.

A játék szabályai Tengeri csata

A szórakozás lényege abban rejlik, hogy két játékos felváltva megnevez bizonyos koordinátákat az ellenfél térképén, amit nem ismer. A megnevezett pontnak el kell érnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékos feladata az összes ellenséges hajó mielőbbi elsüllyesztése. Ma több lehetőség is van egy ilyen játékra:

  1. A papíron. Ezt a módszert figyelembe veszik klasszikus változat szórakozás. Lehetővé teszi, hogy bárhol játsszon. Egy kockás jegyzetfüzet vagy egy levél (nem is bélelt) alkalmas a csatákra.
  2. Asztali. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. A társasjáték tengeri csata terjedelmes és színes volt. Egy idő után számos variáció jelent meg különböző számú hajóval, más méretű mezőkkel.
  3. A számítógépen. A modern kütyük a megfelelő alkalmazás letöltésével és telepítésével könnyen a hajók harcterévé változtathatók. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzítésre kerülnek, van egy hangjáték, amely valósággal kiegészíti a történéseket.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell értened az alapfogalmakat. A játéktered megrajzolásával kell kezdened. Ez egy koordinátasík, egy 10 x 10 négyzet. Minden oldalának megvan a maga definíciója: a vízszintes felülről lefelé számozott, a függőleges - betűjelekkel. Az orosz ábécé betűit "A"-tól "K"-ig vagy "A-tól "I-ig" használják, ha a "Yo" és "Y" kimarad. Gyakran a betűjelölések helyett a "Snegurochka" vagy a "Köztársaság" szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 mezőnek felel meg a játéktéren.

A "saját" mező mellé kell rajzolni egy "idegen" mezőt, amelynek méretei és koordinátái megegyeznek. Ez az ellenséges flottilla helye. A mező üres, a saját lépések és az ellenfél „ütésének” jelölésére szolgál. Tekintettel arra, hogy a koordinátarendszernek több változata is létezik, ajánlatos előre egyeztetni, hogy melyiket használjuk. Ezután el kell rendeznie a hajókat.

Hajók száma és elhelyezése

A játéktéren van egy bizonyos hajóelrendezés. A hajó több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név például „kétfedélzet” vagy „kétcsöves”). A játéktéren vannak:

  • 1 négyfedélzet, hajó, csatahajó, - négy cellából álló sor,
  • 2 háromfedélzetű, cirkáló, - 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, rombolók, - 2 cellás sorok;
  • 4 egyfedélzeti hajó, torpedócsónak, - 1 cella.

NÁL NÉL klasszikus játék a szabályok szerint hajókat kell rajzolni a játéktérre. Például az összes pálya oldala vagy sarka nem érintheti egymást. A játéknak vannak olyan változatai, amikor a hajókat "G" betűvel, négyzetekkel vagy cikkcakkokkal helyezik el, a sarkok megérintése nem tilos. Vannak csaták különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel is, például ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedélzetű. Nagyobb számú hajó használatakor a mező más formáját használjuk, 15 x 15 méretben.A játék kiválasztását előre el kell dönteni.

A játék előrehaladása

A tengeri csatát papíron kell játszani bizonyos szabályokkal összhangban. Az utasítás meghatározza a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják ki, hogy ki megy először. Ennek érdekében a játékosok sorsot vetnek.
  2. A „lövés” végrehajtásakor a játékos elnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja, hogy "by". A megnevezett koordináták szerint a hajó helyben van, majd „megsebesül” – ha eltalálták, „megölték” – amikor teljesen megsemmisült.
  4. A kereszt az ellenséges hajón történt találatot jelzi. Ilyen sikeres lövéssel a szabályok szerint a játékos másodszor is mozog. A mozgás joga a második játékosra száll át, ha az ütés üres mezőre esett.
  5. Az nyer, aki először elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek megkövetelhetik egymás játékterét, hogy ellenőrizzék. A vesztes az lesz, akinek a mezői rosszul vannak kitöltve. A győzelem azé, aki tisztességes harcot vívott.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék korábban is befejezhető, ha a szabályokat megsértik. Súlyos jogsértésnek minősülnek a következők:

  1. Rosszul rajzolt mező - az edények száma meghaladja a szükségeset, az oldalak méretei vagy a koordinátarendszer hibás.
  2. Az egyik játékos a másikról kémkedett a hajók elhelyezkedése után.
  3. Kanyar kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerj stratégia

Egy egyszerű csata nem csak a szerencsére épül. A győzelem eléréséhez tengeri csatát kell játszani egy stratégiával és taktikával. Ez a következő:

  1. Egy vonalas mezővel ellátott lapot kell tartani, hogy az ellenség ne tudjon nézni.
  2. A kényelem és az elszámoltathatóság érdekében ajánlatos az ellenséges lövéseket pontokkal megjelölni.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedócsónak. Az első nagyon nagy, így könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy ütés alatt elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játékmező sarkaira céloznak, ezért nem ajánlott oda rajzolni.
  5. A tapasztalt játékosoknak azt tanácsoljuk, hogy azonnal készítsék el a pályán lévő hajók elrendezését. Jó eredményeket lehet elérni, ha a flotilla egységeit a séma szerint rendezzük el. Például cirkálók és csatahajók egy helyre gyűjtésével, csónakok és rombolók kaotikus elhelyezésével.
  6. A flottilla lövéstechnikája eltérő lehet. A csatahajó gyors megsemmisítéséhez ajánlatos átlósan elkezdeni keresni. A 4-es négyzetekre kell lőni, 3 cellán keresztül. Ezután csökkenő sorrendben kell haladnia: három-, két- és egyfedélzetű csónakokat kell keresnie.

Videó

Találtál hibát a szövegben? Jelölje ki, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket, és kijavítjuk!

"Tengeri csata" - lenyűgöző és egyszerű játék, amely nem igényel speciális eszközöket és speciális ismereteket. Számítógépen és papíron is játszható, és egyszer csak a második opciót használták, mivel nem volt más lehetőség. Nem mindenki tudja, hogyan kell játszani a Sea Battle-t, mert vagy nem volt lehetőség a tanulásra, vagy nem volt „tanár”. Az ilyen ismeretek mindenesetre hasznosak lehetnek. A "Sea Battle" játék szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk, kortól és intelligenciaszinttől függetlenül.

Tábornok

A "Sea Battle" játék már régóta sok embert meghódított. Érdekes, izgalmas, és ami a legfontosabb - nem igényel semmilyen költséget. Ha együtt szeretne játszani egy személlyel, két papírlapra lesz szüksége egy ketrecben (lehetőleg) és két tollra (vagy 2 ceruzára).

A "csatahajó" nem csak azért hasznos, mert lehetővé teszi, hogy jól érezze magát. A játék is hozzájárul a fejlesztéshez stratégiai gondolkodásmódés az intuíció. Ha Ön és a személy ismeri egymást, lehetősége van az ellenségre vonatkozó információk felhasználására. Például a feltételezéseid arról, hogy hogyan helyezhetné el úgy a hajókat, hogy nehezen találják meg őket, hogyan helyeznéd el, ha te lennél a helyében, megerősíthetők, és segíthetnek nyerni.

Szabályok

Nos, folytathatja a fő részt. Most megtanulod, hogyan kell játszani a Sea Battle-t:

1. Először két 10x10-es cellából álló négyzetet kell rajzolnia egy papírra (természetesen egyszerűbb egy lapra rajzolni egy cellában). Ezután mindkét ábrán tegye le az A-tól K-ig tartó betűket a felső sorba (balról jobbra, E és Y kihagyásával), a négyzetek bal oldalán pedig 1-től 10-ig (fentről lefelé) lévő számokat.

2. A bal oldali négyzetben el kell helyezni:

  • 1 hajó, amely 4 cellából áll;
  • 2 hajó, 3 cellából;
  • 3 hajó, 2 cellából;
  • 4 hajó, 1 cellából áll.

A hajók nem érinthetik egymást sem az oldalán, sem a sarkain. Fontos, hogy legalább egy szabad cella legyen köztük. A hajók érinthetik a játéktér széleit, és csak függőlegesen és vízszintesen (nem átlósan) helyezkedhetnek el.

A jobb oldali négyzetnek üresnek kell maradnia.

3. Minden játékos célja az ellenséges hajók elpusztítása. Aki először megy (megegyezéssel vagy véletlenül (sorsszámmal)), a jobb oldali üres négyzetre nézve hívja a koordinátákat (betű-szám). Például az E7. Az ellenfél megnézi bal oldali rajzát, ahol a hajói találhatók, és így válaszol:

a) múlt;
b) sérült;
c) megölték.

Az első opció azt jelenti, hogy a játékos egy üres cellára szállt le, vagyis nem szállt le sehova. Ezt a helyet a jobb oldali mezőjében jelöli meg, hogy másodszor ne válassza ki (leggyakrabban kereszttel, de bármilyen más kényelmes módon), és közben a kör a második játékosra száll.

A második lehetőség azt jelenti, hogy a játékos egy többfedélzetű hajóra szállt (2-4 cellát elfoglalva). Miután megjelölte a megfelelő helyet a kártyáján, egy személynek joga van a következő lépéshez, amíg el nem hibázik. Tehát, ha az E7 kiabálás után a „sebesült” válasz következett, a játékos E6-ot, vagy F7-et, vagy E8-at, vagy D7-et hívhat, hogy befejezze a sebesült hajót (egyébként ez nem szükséges, átmenetileg békén hagyhatja és keress másokat). A második játékos ismét azt válaszolja, hogy „által”, „sebesült” vagy „megölt”.

A harmadik lehetőség azt jelenti, hogy az ellenséges hajó megsemmisült. Ha ez már az első lépéstől fogva megtörtént, akkor egyszintes (egy cellából álló) volt, ami nagy sikernek mondható. Ha a másodiktól (például az E7 után a játékos E6-ot mondott), akkor kétszintes, stb. A hajó kiütése, valamint a sérülés után a játékos addig mozog, amíg meg nem kapja a „by” választ.

4. A kör kihagyás esetén átmegy egyik játékosról a másikra, sikeres találat esetén pedig az egyik ellenfél késlelteti. Az nyer, aki először megtalálja és elpusztítja az összes ellenséges hajót.

Egyéb variációk

Néha a "csatahajó" papíron van, néha pedig számítógépen, ahogy korábban említettük. És ha az első lehetőséghez valódi, élő ellenfélre van szüksége, akkor az utóbbi esetben játszhat robotokkal. Igaz, egyrészt nem lesz olyan érdekes (az ellenség reakciója, amikor elsüllyeszted a hajóját, felbecsülhetetlen), másrészt teljesen kizárt az ellenséges flottába való betekintés lehetősége (mindannyian megértjük, hogy egyesek csalásra törekednek) .

Így vagy úgy, de nem nehéz más, fejlettebb játékverziót kitalálni, minden a játékosok fantáziáján és kísérletezési vágyán/képességén múlik. Fontos, hogy azonnal tisztázzunk minden szabályt, mert ha nem mindenki számára világos, hogyan játsszuk a Sea Battle-t, aminek a szabályait Ön találta ki, semmi jó nem lesz belőle, minőségi játék nem fog működni.

Például hozzáadhat több cellát a "csatatérhez" (nem 10x10, hanem például 20x20), majd vagy elhagyja a hajók számát, vagy növelheti őket. Annyira bonyolíthatja a feladatot, hogy minden hajó, amelyet az ellenségnek meg kell találnia, egyfedélzetű. Aknákat készíthetsz, amikor eltalálod, amelyen az ellenség egy kört kihagy. Rengeteg lehetőség van, a lényeg, hogy mindent mértékkel tudjunk.

Következtetés

Ez az, most találkoztál új játékés ismered a szabályait. A "hogyan kell játszani a Sea Battle-t" kérdést meg kell oldani. Ezentúl Önnek és barátainak lesz mit csinálni az unalmas órákon/előadásokon vagy a munkahelyen, ha lehetőség nyílik egymáshoz közel lenni és papírlapokra írni.