Egy élet szimulációja minden helyen. A cselekvés és a mozgás szabadsága

Felület: PM 1,0004-1,0006
Fejlesztő: Motor

Alap leírás:
Ez a mod célja, hogy gyökeresen megváltoztassa az egész A-életet a zónában. A különféle összetevők közül választható telepítőbe csomagolt mod segít a szimuláció tetszés szerinti testreszabásában: legyen szó lövöldözésről minden sarkon, vagy a zóna elhagyatott területeiről. Minden A-Life Controllerhez tartozik a új funkció, a spawn abszolút véletlenszerűsége bármilyen módban. Korábban például a szemétlerakó hangárja közelében csak snorkok ivaroztak, most viszont alaposan megdolgoztam a spawn véletlenszerűségét, mind az eredeti respawn, mind a GNIM respawn esetében. A mod minden egyes átjátszása egyedi lesz.

Változtatások:
A továbbfejlesztett Se.respawn.scriptnek és a GNIM-nek köszönhetően a respawn mostantól korlátlan. Ha egy NPC az ívást követően nem találja meg a gulágot, akkor nem semmisül meg, hanem sétálni megy a zónában. Ezenkívül a különféle összeállításoknak és beállításoknak köszönhetően kiválaszthatja, hogy mely NPC-ket szeretné látni a helyszíneken, milyen gyakran jelenjenek meg, hogyan működjenek a gulágok, hány NPC jelenjen meg, és beállíthatja az A-élet sugarát. 5 All_spawn összeállítás közül választhat, respawn frekvenciák, A-élettartam sugár, GNIM-összeállítások, GNIM respawn frekvencia, különféle gulag-beállítások közül választhat. Most részletesebben az összeállításokról, a GNIM-ről és így tovább.

Összeállítás:
1) „Nincs szimuláció” – Ebben a módban minden szimuláció le van tiltva. A Respawn teljesen le van tiltva.Most ha megtisztítasz például egy hulladéklerakót a banditáktól, akkor ott többé nem fognak spawnni. Ez a fajta összeállítás alkalmas a sivatag és az elhagyatottság szerelmeseinek.
2) „Standard” – Ebben a módban a szimuláció ugyanaz, mint ebben az üzemmódban eredeti játék. Igaz, az összes eredeti újraszületőt kijavították. A szinteken főleg a karakterek és szörnyek fő tartalma található, mint az eredeti játékban.
3) „Standard Enhanced” – Ebben a módban a szimuláció ugyanaz, mint az eredeti játékban, de minden szinthez további spawnerek kerültek hozzáadásra. Az összes eredeti spawnert is átdolgozták. A szinteken főleg az eredeti játékban szereplő, de korábban nem elérhető karakterek és szörnyek fő tartalma található. Például a Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Speciális” – Ebben a módban a szimuláció sokban különbözött az eredetitől. Különösen most új képviselőkkel találkozhat a szinteken. Snorks a Cordonnál, a Freedom a hulladéklerakóban, a Zsoldosok és a Monolith at Sötét Völgy stb. Most a helyszínek sokkal szórakoztatóbbak lettek.
5) „Maximum” – Ebben a módban a szimulációt olyan nehéz megjósolni, mint a dollár árfolyamát. Csak Isten tudja, kivel fog találkozni ugyanabban a hulladéklerakóban. Ebben az összeállításban most TELJESEN bárkivel és TELJESEN bárhol találkozhatsz, bárhol, ahol a szimuláció fut. Legyen az egy tüzes poltergeist a Cordonnál vagy egy álóriás a Hulladéktelepen.

GNIM:
GNIM (NPC-k és mobok generátora) – egy különálló, autonóm rendszer az NPC-k és mobok újraszületésére. Az ívás a rendszer által véletlenszerűen kiválasztott helyeken történik, ami segít Önnek jobban élvezni az önálló életszimulációt, mint korábban. A GNIM modul beállításainak széles skálája más paraméterekkel együtt szinte minden, a szimulációval kapcsolatos konfigurálásban segít. Íme a GNIM modul beállításainak listája:
1. Az egy ciklusban keletkezett GNIM száma.
2. GNIM respawn gyakorisága.
3. A GNIM összeállítása (3 összeállítás közül választhat):
1) Maximum: abszolút bárki véletlenszerű spawnja. Ez az összeállítás tartalmazza az összes NPC-t és szörnyet, ami a Stalkerben megtalálható (még az ökológusokat és a fegyver nélküli zombikat is.)
2) Közepes: véletlenszerű spawn, amely lehetővé teszi kiterjesztett, de nem teljes karaktertartalom létrehozását a helyszíneken.
3) Minimális: véletlenszerű spawn, amely lehetővé teszi minimális karaktertartalom létrehozását.

Gulagok:
A telepítőben háromféle gulág közül választhat:
1) Minden gulág le van tiltva: minden NPC, még a küldetések is, szabadon megy, ahova akar.
2) Közönséges: javítottam a közönséges gulágokat.
3) Gulagok a SANEX A-Life-től.

Stabilitás:
Ez a mod nagyon stabilnak bizonyult, de bizonyos számú kellemetlen összeomlás még így is előfordulhat. Az esetleges távozások okai
1) Elveszett valaki azonosítója, aki szült. (Gyógyítás az AUTO SAVES újratöltésével)
2) Gulags SANEX A-Life, amint a gyakorlat azt mutatja, rendkívül instabil dolog a hulladéklerakóban. Ezért meg kellett szabadulnunk a Szanka gulágoktól a Hulladéklerakónál.(szomorú, de igaz) DE a járat (bár nagyon ritkán) beleeshet a kordonba. Újraindítással gyógyítható.

Egyéb változások:
1) Megírtam a modhoz a hangsávot.Archívumban van és a főmenüben játszik.Nos,hogy mi sült ki belőle,az te döntöd el.Ha nem tetszik,akkor töröld ki a hangok mappát a játékadatok.
2) Tömegfellebbezés céljából a civil zombit visszaküldték, és bekerült a szimulációba.

Felhasznált művek:
Kstn, SANEX.

Képernyőképek:











46 10

Gyártási év: 2012

Fejlesztő: GSC játék Világ
---Kiadó: Dorian 23 Gray

Interfész nyelve: orosz
--- Nyelv szinkronhangok: Rus
--- Platform: PC
--- Kiadás típusa: RePack

A játék verziója: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Videókártya: 512 MB,
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely merevlemezen: 6,5-8 GB

Ennek a modnak a fő feladata az
alapján készült FreePlay Start - a legélénkebb létrehozásához
egy virtuális zóna, amely dinamikusan, anélkül képes fejlődni
előre beállított és forgatókönyvezett jelenetek, amelyek reagálnak a játékos tevékenységére
valós idő. Lényegében - hogy visszatérjen ugyanaz a hírhedt A-Life,
amit a fejlesztők ígértek, és hozzák új szint. Kiemelt:
módosítások, az életszimulációs rendszer egyikben sincs analógja
elérhető Ebben a pillanatban projektek. A célom egy mod elkészítése volt
egyedi, más, mint a többi. A lélekbe süllyed, akárcsak
eredeti játék. Készítse el a legszabadabb, független és
létfontosságú, valósághű zóna. Nem tartalmaz több ezer szuperglobálist
innovációk, új fegyvermodellek nélkül, teljes értékű küldetések vagy helyszínek.
Helyükben mindent a legmesszebbmenőkig nyaltak, ami már benne van a játékban
alaposságot és sima, kényelmes kombinációt hoz létre - zökkenőmentesen
egy világ, amely zökkenőmentes játékmenetet, grafikát és hangot tartalmaz, ezzel a képességgel
végtelen fogadás.

Ami az ingyenes szimulációt illeti, nagyon tetszik Tiszta ég, de szintén
A „Mystery”-en dolgozva rájöttem a fő hátrányára:
a dinamikus A-Life bevezetésére a Clear Sky-ban a GSC rendszert hozott létre
squad AI, nem egyéni – tömeges fellebbezéshez, leegyszerűsítve
feladat. Filmszerűnek tűnik, de inkább valamiféle stratégiának tűnik
egységcsomagok, mint például a C&C Tiberium Wars, nem pedig az, amit mi
valahol 2004-ben ígérték.
Most képzeljünk el egy háborút a ChN csoportjai között, de hol van mindegyik Stalker
egyéni, és nemcsak harcol egész életében, hanem üzletel is
műtárgyak keresése, vadászat, a Zóna felfedezése, helyről költözésre
hely és így tovább. És ilyen-olyan állapotban maga a üldözés folyamata,
Mindenféle változás történik vele. És sok sztárklán létezik – és
Adósság, szabadság, zsoldosok, katonaság és monolit – ezek mind alapvetően
harcolnak egymással, miközben a semlegesek békésen élvezik magukat és az E-Life-et.
A mutánsokról nem is beszélek – egész táplálékláncuk van, és civakodnak
terület, alvás, néhányan főleg éjszaka vannak ébren...

FIGYELEM: a mod minden verziója teljesen független Gamedata, csak egyet telepítsen, és ne próbálja keverni őket! A Zóna világának különböző szemszögekből való szemléléséhez váltakozva válthat a verziók között, időnként változtatva a játékdátumok között, mert A mentési fájlok ugyanazok, és lehetővé teszik ezt. A legfontosabb dolog az, hogy a játék megkezdése előtt ne felejtsen el váltani a világítási típusok között!

Telepítés:

1. Indítsa el az exe-t
2. Telepítse
3. Játssz

A telepítőben kiválaszthatod, hogy melyik módosítást telepítsd.Van Zóna népességcsökkentés is, javaslom nélküle játszani, de akinek ez tetszik, az mindkét verzióhoz megfelelő, ÚJ JÁTÉK SZÜKSÉGES!

Van Népművészet, a leírás benne lesz a szövegben.
Telepítés: Másold át a játék gyökerébe, amire szükséged van

Az újracsomagolás jellemzői:

A GSC Game World licence alapján

A játék verziója: 1.0004
--- Összetétel:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix for Oblivion Lost (már bevarrva)
--- Mod Despair
--- Mini mod A zóna lakosságának csökkentése (igény szerint telepítse)
---Semmi vágás/semmi átkódolás.
--- További szoftverek telepítése (DirectX, Visual C++)
--- Újracsomagolás szerző SeregA_Lus


Ez globális mod magába szívta a Sigerous mod legjobbjait, Új sztoriés karakterek, funkciók és felület. A játékot a semmiből újratervezték!
Az egyik legjobb globális mod, amely átalakítja a zónát! Ennek a módosításnak a készítői a grafikára, a zóna hatékonyságára helyezték a hangsúlyt, és sikerült is nekik!
ORVVADÁSZ. mindig is sok lehetőséggel, a cselekmény bizonytalanságával társult, a játék a szabadság és a cselekvések határtalanságának érzetét kelti... Lost Alpha – korlátok nélküli mod!
Egy új történet a játék elején történtekről. Hogyan próbálták a tudósok megfejteni a „zóna rejtvényét”, és hová tűnt az első tudóscsoport és a katonaság? A zóna benőtt a pletykákba, és csak te fogod tudni az igazságot!
Az egész játékot befejezted, de még mindig többet szeretnél? Ez a mod megmutatja, mi történt a fő történet vége után Tiszta ég, mi lesz a hősök sorsa és hova visz a Zóna tudásszomja!
Egy újabb mod, aminek a teljesítése után sok új dolgot megtudhatsz a Zónáról és arról, hogy Strelok miért vágyott annyira a centerre, hogy odahúzták, és hogyan élte túl a legnehezebb megpróbáltatásokat...
Most minden lépésed befolyásolja a csata kimenetelét, a játék vége egy fa, és rajtad múlik, hogy melyik fejlesztési ágat választod. Át kell gondolnod minden lépésedet...
Eleged van az elrejtett dolgok kereséséből? Nehéz küldetéseken megy keresztül? Vagy csak „a zóna mesterének” akarod érezni magad? Akkor ez a mod neked szól, hozzáférést biztosít a játék összes eleméhez!

A cselekvés és a mozgás szabadsága

A játék fő motívuma a játékmód megválasztásának nagyobb szabadsága. Egy egész világot kapsz, egy hatalmas területet, ahol különféle lények laknak, ismeretlen és érthetetlen törvények hatása alatt, tele halállal, hírnévvel vagy gazdagsággal.
Biztosítanak egy bizonyos minimális felszerelést és cselekményt is.

És akkor - független kutatás és küzdelem. A játékmenet pedig olyan lesz, ahogy te magad alkotod – szereted a csendes, lopakodó műveleteket órákig tartó lesekkel? Villámcsapások? Talán szeret felfedezni és kereskedni? Vagy egy harcos lelke él benned?

A cselekvés szabadsága egy olyan játék alapja, amelyet nem lehet kétszer ugyanúgy játszani.

Élő világ

Megszoktad, hogy a játékvilág statikus? Felejtsd el! Már nem te vagy a triggerek és a forgatókönyves jelenetek kiváltója.

A S.T.A.L.K.E.R.-ben, ahogy sétál az úton, soha nem tudhatja, mi van a sarkon. Lehetne barátságos támadók tábora vagy szörnyek barlangja, egy őrült mesterlövész vagy vérszívó, egy sebesült elvtárs vagy egy leselkedő gyilkos.

A világ éli a saját életét, sok esemény történik benne, függetlenül a tetteidtől. Nyugodtan figyelje meg, mi történik, vagy váljon aktív résztvevővé - a választás az Öné.

Életszimulációs rendszer A-LIFE

Mi teszi életre a Stalker játékvilágát? Az „életszimulációs” rendszer egy innovatív mesterséges intelligencia rendszer az S.T.A.L.K.E.R.-ben, amely a Zóna összes karakterét és eseményét vezérli.

Több mint 1000 stalker hajt végre feladatokat, fedezi fel a zónát, harcol, pihen, eszik – valóban a zónában él. A szörnyek falkákba gyűlnek és támadják a sztártáborokat, és harcolnak egymással. Globális szinten az AI még a frakcióháborúkat is irányítja. Háttéresemények létrehozása? Végtelen számú mellékküldetést és véletlenszerű küldetést generál? Az életszimulációs rendszer ezzel is könnyedén megbirkózik.

Az innovatív A-life rendszerünknek köszönhetően a játék nem csak minden alkalommal új lesz, hanem teljesen más is lesz, mint a többi játékos.

Dinamikus változás a nappal és az éjszaka között

Azzal párhuzamosan, ahogy megtanulsz élni és túlélni a zónában, az idő telik. A nappal átadja helyét az éjszakának, a verőfényes napsütést felváltja a viharos égbolt.

Minden eddiginél jobban befolyásolja a játékban a napszak játék folyamata– míg te és a többi üldöző rosszabbul lát éjszaka, a legtöbb állat kitűnően lát éjszaka; óvakodj a szörnyektől, amelyek nappal előszeretettel bújnak meg a kazamatákban, de éjszaka a felszínre kúsznak; hogy éjszakai betöréseket hajtson végre a zónában, tudjon megtalálni ritka műtárgyak, csak sötétben látható – ne hagyja ki a lehetőséget, hogy mindent megkapjon a játékból.
Így, ha az éjszakai utazás kockázatának teszi ki magát, nagyobb jutalmakban részesülhet. Ezt azonban Ön dönti el.

Fegyverek és lőszerek

A zónába utazás nagy veszélyekkel jár. Ezért nem tudtunk ebbe a túlélőiskolába küldeni megfelelő felszerelés nélkül.

Készítettünk egy egész készletet védőruhákból, detektorokból, a stalkerhez szükséges felszerelésekből, elsősegélynyújtó készletekből, kötszerekből, sugárvédelmi felszerelésekből és egyéb, a túléléshez szükséges dolgokból.
Többek között a Zónában különféle fegyverek közül választhatsz, kezdve a késtől, pisztolytól, puskától és egy jókora gránátvetőig.

Neked lőttük a csöveket, így biztos lehetsz benne, hogy nagyon realisztikusan viselkednek a játékban: valódi erővel és a megfelelő röppályán lőnek, elhasználódnak és időnként gyújtáskimaradást okoznak.
Ha szeretné, fejlesztheti fegyverét: hangtompító, csöv alatti gránátvető, mesterlövész távcső - kérdezze meg a legközelebbi kereskedőt az üzletben.


Nos, úgy tűnik, hogy megkapta az utasításokat, és készen áll arra, hogy a saját bőrén tapasztalja meg a zónát.
Gyerünk, és... jobb, ha élve visszatérünk!

Platform: PM 1.0004-1.0006
Fejlesztő: Motor

Leírás:
Ezt a modot úgy tervezték, hogy gyökeresen megváltoztassa az egész A-Life-et a zónában. A különféle összetevők közül választható telepítőbe csomagolt mod segít a szimuláció tetszés szerinti testreszabásában: legyen szó lövöldözésről minden sarkon, vagy a zóna elhagyatott területeiről. A teljes A-Life Controller egy új funkcióval rendelkezik, az ívás abszolút véletlenszerűsége bármilyen módban. Korábban például a szemétlerakó hangárja közelében csak snorkok ivaroztak, most viszont alaposan megdolgoztam a spawn véletlenszerűségét, mind az eredeti respawn, mind a GNIM respawn esetében. A mod minden egyes átjátszása egyedi lesz.

A továbbfejlesztett Se.respawn.scriptnek és a GNIM-nek köszönhetően a respawn mostantól korlátlan. Ha egy NPC az ívást követően nem találja meg a gulágot, akkor nem semmisül meg, hanem sétálni megy a zónában. Ezenkívül a különféle összeállításoknak és beállításoknak köszönhetően kiválaszthatja, hogy mely NPC-ket szeretné látni a helyszíneken, milyen gyakran jelenjenek meg, hogyan működjenek a gulágok, hány NPC jelenjen meg, és beállíthatja az A-élet sugarát. 5 All_spawn összeállítás közül választhat, respawn frekvenciák, A-élettartam sugár, GNIM-összeállítások, GNIM respawn frekvencia, különféle gulag-beállítások közül választhat. Most részletesebben az összeállításokról, a GNIM-ről és így tovább.

1) „Nincs szimuláció” – Ebben a módban minden szimuláció le van tiltva. A Respawn teljesen le van tiltva.Most ha megtisztítasz például egy hulladéklerakót a banditáktól, akkor ott többé nem fognak spawnni. Ez a fajta összeállítás alkalmas a sivatag és az elhagyatottság szerelmeseinek.
2) „Standard” – Ebben a módban a szimuláció ugyanaz, mint az eredeti játékban. Igaz, az összes eredeti újraszületőt kijavították. A szinteken főleg a karakterek és szörnyek fő tartalma található, mint az eredeti játékban.
3) „Standard Enhanced” – Ebben a módban a szimuláció ugyanaz, mint az eredeti játékban, de minden szinthez további spawnerek kerültek hozzáadásra. Az összes eredeti spawnert is átdolgozták. A szinteken főleg az eredeti játékban szereplő, de korábban nem elérhető karakterek és szörnyek fő tartalma található. Például a Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Speciális” – Ebben a módban a szimuláció sokban különbözött az eredetitől. Különösen most új képviselőkkel találkozhat a szinteken. Snorks a Cordonban, Freedom a hulladéklerakóban, Zsoldosok és Monolith a Sötét Völgyben stb. Most a helyszínek sokkal szórakoztatóbbak lettek.
5) „Maximum” – Ebben a módban a szimulációt olyan nehéz megjósolni, mint a dollár árfolyamát. Csak Isten tudja, kivel fog találkozni ugyanabban a hulladéklerakóban. Ebben az összeállításban most TELJESEN bárkivel és TELJESEN bárhol találkozhatsz, bárhol, ahol a szimuláció fut. Legyen az egy tüzes poltergeist a Cordonnál vagy egy álóriás a Hulladéktelepen.

GNIM (NPC-k és mobok generátora) – egy különálló, autonóm rendszer az NPC-k és mobok újraszületésére. Az ívás a rendszer által véletlenszerűen kiválasztott helyeken történik, ami segít Önnek jobban élvezni az önálló életszimulációt, mint korábban. A GNIM modul beállításainak széles skálája más paraméterekkel együtt szinte minden, a szimulációval kapcsolatos konfigurálásban segít. Íme a GNIM modul beállításainak listája:
1. Az egy ciklusban keletkezett GNIM száma.
2. GNIM respawn gyakorisága.
3. A GNIM összeállítása (3 összeállítás közül választhat):
1) Maximum: abszolút bárki véletlenszerű spawnja. Ez az összeállítás tartalmazza az összes NPC-t és szörnyet, ami a Stalkerben megtalálható (még az ökológusokat és a fegyver nélküli zombikat is.)
2) Közepes: véletlenszerű spawn, amely lehetővé teszi kiterjesztett, de nem teljes karaktertartalom létrehozását a helyszíneken.
3) Minimális: véletlenszerű spawn, amely lehetővé teszi minimális karaktertartalom létrehozását.

A telepítőben háromféle gulág közül választhat:
1) Minden gulág le van tiltva: minden NPC, még a küldetések is, szabadon megy, ahova akar.
2) Közönséges: javítottam a közönséges gulágokat.
3) Gulagok a SANEX A-Life-től.

Ez a mod nagyon stabilnak bizonyult, de bizonyos számú kellemetlen összeomlás még így is előfordulhat. Az esetleges távozások okai
1) Elveszett valaki azonosítója, aki szült. (Gyógyítás az AUTO SAVES újratöltésével)
2) Gulags SANEX A-Life, amint a gyakorlat azt mutatja, rendkívül instabil dolog a hulladéklerakóban. Ezért meg kellett szabadulnunk a Szanka gulágoktól a Hulladéklerakónál.(szomorú, de igaz) DE a járat (bár nagyon ritkán) beleeshet a kordonba. Újraindítással gyógyítható.

1) Megírtam a modhoz a hangsávot.Archívumban van és a főmenüben játszik.Nos,hogy mi sült ki belőle,az te döntöd el.Ha nem tetszik,akkor töröld ki a hangok mappát a játékadatok.
2) Tömegfellebbezés céljából a civil zombit visszaküldték, és bekerült a szimulációba.