Útmutató a tiszta égbolt áthaladásához. Passage stalker tiszta égbolt. Sötét Völgy. "Szabadság" csoport

"Orvvadász: Tiszta ég"egyfajta külön történet, amely az egyik zónavezető sorsát meséli el. Megjegyzendő, hogy az első részhez képest nagyon sok újdonság és funkció jelent meg a játékban. Ilyen például az X-Ray 1.5 motor támogatja a DirectX 10-et, ami még látványosabbá és fényképesebbé teszi a képet.Új fegyverek, felszerelések, frissítések, új szörnyek, helyszínek és karakterek hatalmas választéka.Nos, most vessünk egy pillantást a „Clear Sky”-ra külön. A játék áthaladása több szakaszból áll, amelyek mechanikája intuitív és egyszerű.

mocsarak

Minden azzal kezdődik, hogy megnézünk egy bemutatkozó videót, amelyben a mi főszereplő egy csoport tudóssal együtt a lefújás alá esik, ahol csak ő marad életben. Felébredve a mocsarak egyik fellegváránál találjuk magunkat, ahol megtanítanak minket a játék alapvető aspektusaira. Az első feladat az, hogy menjünk el a pultoshoz, és szerezzünk be tőle minden szükséges felszerelést. Ezután beszélnie kell Lebegyevvel - a tábor fő személyével. A beszélgetés során meg fog kérni minket, hogy segítsünk visszaverni az egyik előőrs elleni támadást. Érzékeny és együttérző szívvel egyetértünk. A kijáratnál a hős megkapja a legfontosabb dolgot - pisztolyt, puskát és töltényeket. Miután legyőztük a támadást, egy nem túl kellemes dolognak vagyunk kitéve – egy újabb kilökődésnek. És ismét a főszereplő ugyanabban az ágyban ébred ugyanabban a táborban. Most már elmehet a csaposhoz, és átveheti a jutalmát. A „Stalker: Clear Sky” játék során, amelynek áthaladása összefonódik a feladatok elvégzésével, a hős jutalmat kap pénz, tárgyak vagy ritka felszerelés formájában.

Befolyás növelése

Lebegyev még egy feladat elvégzésére fog kérni - hogy erősítse csoportja ("Clear Sky") befolyását a mocsarakban. A főszereplőnek oda kell mennie a vezetővel. A következő lesz betöltve véletlenszerű kártya(torony, halászfarm vagy egyéb), ahol segítened kell a szövetségeseknek egy támadás elhárításában vagy egy új erőd meghódításában. Amint már megértetted, kizárólag a Clear Sky csoportnak kell játszanunk. A játék menete többször is feldob ilyen küldetéseket: elfogni vagy megvédeni. Amikor a mocsarakban való csoportosulásunk befolyása uralkodóvá válik, egy új feladat áll majd rendelkezésünkre - a farm megörökítése, ahol a Renegátok bázisa (az ellenkező oldal) található. Miután megbirkózott a mocsarak problémáival, el kell indulnia a Sidorovichhoz vezető kordonhoz, amelyet sok játékos ismer az első részből árnyjátékok Csernobilról. Most a "Stalker: Clear Sky" játékban is feltűnt, melynek passzusa többször is magával hozza a főszereplőt.

régi barát

Sidorovics, akárcsak Lebegyev, különféle feladatokat ad majd nekünk, elsősorban az ellenféllel való szembenézéshez kapcsolódóan. Ebben az esetben régi barátunk fő problémája a katonaság. Érdekes pont a „Clear Sky” játékban, amelynek áthaladása egy külön történet, hogy lehetőség van gyorsan egyik helyről a másikra mozogni, hogy ne vesztegessük az időt hosszú sétákra (de valakinek ellenkezőleg, ez öröm). Miután megsemmisítettük a hadsereg fő bázisát, beszélgetünk Sidoroviccsal, és új feladatot kapunk - felvenni egy ügyet szajréval. A "Swag" szó a "Stalker: Clear Sky" játékban, amelynek folyosója ilyen meglepetésekkel lesz tele, egyfajta rejtekhelyként értendő, amelynek meglehetősen magas az ára. A többi feladat végrehajtása hasonló a múltbeli küldetésekhez, amelyek új területek elfoglalásából, ellenséges csoportok elleni harcból vagy a felkutatásból állnak. ritka műtárgyak. Többek között javasolt a "Clear Sky - Serpentine" mod telepítése, melynek áthaladása sok új funkcióval és kalanddal gazdagítja a játékot.

Végigjátszás Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Átjáró, átkelés. 2. rész

Megyünk. Azonnal leszedjük a zombikat a bunker egyik és második kijáratától, és Szaharovhoz futunk. Kapunk c.u. a komplexumba tett kiránduláson - az égő telepítésével kapcsolatos információk megszerzéséhez azt mondják, nincs mód nélküle. A kutyákat gondosan lebontjuk, a mellette álló anomáliából kiszedjük a műtárgyat. Tetemeket shmanolunk, aztán vagy előre szaladunk, meg sem állunk, vagy lelőünk kb 15 zombit hátulról és elölről a pálya mentén. Berontottunk a bunkerbe - Szaharov elmagyarázza egy kicsit a helyzetet, és ismét elküldi megbízásokra néhány baloldalihoz. Csak a bolhák hiányoztak. A bunker fölött futunk, találkozunk a támadó csoporttal. Elkezdjük az áttörést. Újra és újra forgatunk. Átmegyünk a falon a belső területre. Azt a feladatot kapjuk, hogy lefedjük a cooler reboot csoportot. Felrohanunk a tetőre, állást foglalunk néhány stalkerrel, és várjuk a zombikat az exoskeletonokban. Mi pedig várjuk őket, fejben várjuk őket, 3-4 darab egy hullámban, van még időnk a folyosón sétáló többi zombira kicsit odébb, vagy a lépcsőn jobbra lőni. Összes! A folyamat újraindult. Szaharov hibázott, és elmondja, hogy Strelka a Vörös-erdőbe futott.

Ne felejtse el felvenni a buborékot a helyszínen, Anya gyöngyeiés legalább egy Üres vagy egy Hópehely. És gyűjtsd össze az összes szemetet a zombiktól és a halott üldözőktől, persze kár, hogy Szaharov nem vesz fegyvereket. Be kell vinnünk a kutatóintézetbe.

vörös erdő

Fuss Strelok után. Miért?, de sokkal több. Összefutunk egy Vasja-Petyával, és valamiért mindenki meghal. A lövöldöző felrobbantja az átjárót. A LEGFONTOSABB, hogy ne öld meg az utolsó csuhant – felemeli a kezét, ha egyedül marad. Strelka gyorsítótárát ingyen kaphatod meg, benne van a Bubble artefact.

Mind megérkezett. A hidat a renegátok elfoglalják, az alagutat aláássák. Majd a legőszintébb forgatókönyvet mesélik el, azt mondják, az Erdészt kivéve senki nem segít és ennyi.

A GSC gyártja jo jatek, de szkriptekkel nem tudnak.

Ha egyenesen az Erdészhez futunk, egy dühödt vérszívóba futunk, legalábbis nem úgy, mint a többiek. Felfutunk a zárt bárokhoz. ÉS! egyenesen hozzájuk

Vasya-Petya felrohan, de hallgat, mert a rács átlátszó, de mint egy acéllemez, nem tudok vele beszélni, még sarokkal-lábujjjal sem. És van egy villa az eseményekben - legalább 2 küldetés van a forgatókönyvekben, amelyek után a Dolgovtsy-nak ki kell nyitnia az ajtókat!

El lehet futni ahhoz az átjáróhoz, ahol a kapu kinyílt halott stalkerekés távolítson el róluk egy PDA-t a Vörös-erdő térképével. Egyenesen a szemét kijáratától nem messze álló stalkerekhez is rohanhat. A rendszer ugyanaz. Fogadja el az ajánlatot a csoport vezetésére. Lépj gyorsabban náluk, és előre lődd le a snorkokat, menj a tisztásra a Symbiote anomáliával és öld meg a pszeudoóriást. A hátul üldögélőknek meg kell köszönniük egy jó műtárgyat. Fogj még párat az anomáliából, az Eye vagy Flame biztosított. Aztán szaladj előre, ahol villantatom az Electra-t. Egy tankot és egy fehéres labdát találunk mellette. Ismerős kordon anomália! A környék anomáliákról és bennük található műtárgyról nevezetes, Valerian halott apja még mindig megtalálható, bár ez a klónja, hogy igyon, kutya, él Cordonon és nem fürödni. Bevált – élve. Függetlenül a snorkoktól, ne felejts el kihúzni 2000 lőszert az RP-74-hez (esős napra elrejtjük) a tank toronynyílásából, ugorj bele az anomáliába. Mellesleg lehet quest RP is, helyi adósoktól veszik át a feladatot.

Megjelenünk az erdész lakóhelye közelében. Nézzünk rá. A beszélgetés utáni kép nem nagyon derül ki, vissza kell adni az Iránytű műtárgyat. Kiszaladunk a kapun, hogy megtisztítsuk a Renegátokat az alagútban. Akhtungi az erdőben! Senkinek nem volt szerencséje. Az iránytű itt fekszik, mi választunk. Lent pedig poltergeisták és egy műtárgy. Egyszerűen fogalmazva, vagyonelkobzással mindenkit kilakoltunk a barlangból. Itt a Dolgovtsy futni fog, és beül az alagútba. Természetesen az öröm az, ami - egy szabad élettér. Az egyik stalkert átképzik kereskedőnek. Tévedés, de még mindig kereskedő.

Visszaszaladunk az Erdészhez, odaadjuk az Iránytűt, jutalmul egy kicsit reszelt vintárt kapunk, amit senki sem osztályoz a végéig. A cselekmény fejlődik, arra kényszeríti, hogy a katonai raktárakba menjen, jelzést kell kapnia a Limanszkból származó zsoldosoktól, akik térbeli anomáliába estek.

Katonai raktárak

Megjelenünk. Svobodával beszélünk, vérszívókat küldenek a faluba a zsoldosokhoz. Azokat a toronyba / toronyba küldik, ott, a külterületen. Útközben a lényeket lövöldözve hallgatjuk az SOS jelet. Újra futunk az Erdészhez, segíteni kell az embereken.

Ezzel együtt egyébként első osztályú műtárgyakat is lehet kapni, bár a szint nem olyan gazdag bennük, mint a szomszédos erdőben, de a minőség kiváló - Flame, Firefly és/vagy aranyhal folyamatosan gazdára találnak.

vörös erdő

Az erdész elmondja, hogy a katonai raktárakban lévő bázisról üzenetet kell küldenie az elakadt zsoldosoknak. Itt is feltűnik a forgatókönyvek tökéletlensége - miután elmentek a katonai raktárakhoz, és ismét beszélgettek a zsoldosokkal, támadásba küldik a szvobodovitákkal együtt. Mint egy tömeg megtölti a katonaságot, majd ugyanarról a bázisról küldhetsz üzenetet a toronytelepítésről. De gólt szerezhet a Svobodovtsy-n, a katonaságon és az üzenet tüskéjén. Lőni akarsz?, még mindig lősz, így a fegyver ékelődni kezd. A választás a játékoson múlik. Visszatérünk a Vörös-erdőbe.

A hídhoz megyünk, mivel a kalauzok egy fillérért elkalauzolnak, nem fogsz tudni áttaposni az erdőn. Elkezdjük gyúrni a renegátokat. Lebedev & Co. segít ebben. Dandárral várjuk a zsoldos Leshy-t, támogatásotokkal leeresztik a hidat. Ismét egy martalócok paradicsoma.

Ne fuss azonnal Limanszkba. Csevegés Lebegyevvel, 50 000 rubel jutalmat és egy jó csomagtartót FT200m készített neked. Csak ő „otthon felejtette a jutalmat”. Vigyél el minden jót a rejtekhelyekről, javíts ki mindent, öltsd fel a legjobb páncélt, és menj be a Limanszkba vezető alagútba.

Kúszunk, a legjobbakkal terhelve, az Ön szerint halálos kóbor.

Miért is? És nem mehetsz vissza. Nem számít, mit viszel, de szívesen látjuk az SVDm-et, és garantáltan kormányozni fog. Megnézünk egy jelenetet banditákkal, és előrerohanunk a tömbök között, egyszerre lövöldözve a betolakodók ablakaira és elkapva az aknákat az ötödik ponton. Berontottunk a házba a zsoldos bal oldalán, aki kiabált valamit az offenzíváról. Mindenkinek készítünk tölteléket, elnémítjuk az RP-t, valamint az Exoskeletonban való alkalmazását. Azonnal kiválasztjuk a Bulldogot és az alatta lévő dobozban 24 darab VOG-25-öt. Itt eufória támad mindenkiben, és kezdődik az állam – mindenki számára írnok, csak egy lövés, mint egy visszavonhatatlan. Mi ennek az oka - tetőfedők egy véletlenül megmarkoló RP-74-el, ami adat nélkül is mindenkit úgy tesz, mint egy tuzik melegítőpárna, esetleg tuzik melegítőpárna, bár mi a különbség, vagy esetleg egy kéz -tartott gránátvető beveti az utcák mezőit holttestekkel egy-kettőre - nem világos. Egyszóval mindenkit útközben elragadnak az ősatyák, nem világos, hogyan, csak egy írnok volt.

Az átjárót elzáró anomáliától jobbra megyünk át a játszótéren. Felmegyünk a lépcsőn az épület legfelső emeletére. Körbebarangoljuk a házat, és kimegyünk a híddal és a katonaság által lakott épületre. Viharba is lehet venni, de az állítólagos kopott SVDm minden látható embert előre megfertőz 7,62-es kaliberű fejfájással. Itt ismét felveheti az RP-t, vagy legalább hatástalaníthatja. Tovább szaladunk, és gyorsan és fájdalommentesen lavírozunk a szellemgolyók között, simogatót csinálva, ctrl + shift segítségével ugrunk be a buszba. Az építkezésre megyünk. Ahogy mondják - nincs növényzet, nincsenek ásványok, monolitok lakják. Az x1,6-nál nagyobb nagyítású optikában, vagy egyszerűen SVDm-ben olyan diklórfosz van itt, hogy a „csótányoknak” nincs hova rohanniuk.

Kiesünk az építkezés mögé. Előre futunk, lehozzuk a monolitot. Kiderült, hogy trükköztek – átengedték az áramot egy tócsán. Egyenesen befutunk a házba és a padláson át a tetőre, a csöveken keresztül generátorral bejutunk a balszerencsés épületbe. A telepítés pár másodpercig élt, majd a döntő előtti szintre ugrott.

A központi szétszerelés helyétől (a mini szökőkúttól) balra fogsz menni, pl. a helyi temetőben, az elhunyt Zil-lel szemben, lőjön az ajtóra, feltörve a mögötte lévő dobozokat, menjen le néhány járatot, lőjön újra az ajtóra, és miután áthalad a csarnokon, egy teleportot fog látni. Egy ilyen mini funkció.

Elhagyott kórház

Küldetés - kizárólag egyenes vonalban, hogy rendetlenséget rendezzen.

Végigfutunk a szakadékon, berepülünk. lőünk. Parancsot kapunk, hogy hozzuk le a mesterlövészt, menjünk körbe, egyidejűleg lőjünk a rosszfiúkra. Lehozzuk a mesterlövészt. Újra lőünk. Megint forgatjuk a Monolithokat. Átmegyünk egy másik területre, felmászunk a lépcsőn. Lövünk, lőünk, és megint ugyanaz. Fedő alatt egy másik mellvédre tornyosulunk. Megvédjük a CHN-t, amíg megölik a géppuskást. Újra lövünk, tovább kúszunk, lövünk. Helikopter! Akár PM-el is lőhetsz – de sokáig. RP 50-60 körrel. Pusztítsd el újra a rosszakat. Itt a fő fegyver nagyon gyakran ékelődni kezd. Ismét egy új területre költözik. Aztán ahogy taposnak, lehozzanak mindent, ami mozog, az legalább nem a te nemzetiséged, ne felejts el végigmenni a ChN bal oldalán, véletlenül se kaszáld le. Mint minden, mi is belemerülünk az átjáróba.

Beszélünk Lebegyevvel, nézzük a forgatókönyvet, és nem futunk, hogy belemerüljünk a telepotba. Mért lő Strelka, ne félj, gyakran lesz a szemed előtt. A lényeg az, hogy eltaláld a fő rosszfiú ragyogásának auráját. Bár lehet ugrálni a portálokon, káromkodni az újraszülető Monolithokon, de a hatás ugyanaz lesz. Strelok védelme megsemmisült. Kidobás.

Nem ismert, hogy a zsoldos sebhely hol tűnik el a tudomány számára ...

p.s. volt egy másik vége is, ahol Gunslinger megölte Scart, de azt elvágták.

STALKER Tisztaégbolt (Stalker tiszta égbolt) az eredeti előzménye. A cselekmény még azelőtt bontakozik ki, hogy a kizárási zóna olyan félelmetes kinézetet öltött volna, a fő akció pedig a frakcióháború körül alakul ki.

A STALKER végigjátszása Tiszta égbolt

A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben a tudósok egy csoportja egy stalker vezetésével csendben bolyongott valahol. De hirtelen történt valami. Először az álkutyák futottak, aztán jött a szabadulás. A videó után magához térsz, a Clear Sky csoport Lebegyev nevű csoportvezetője elmondta, hogy túlélted a kilökődést, emberei találtak rád a mocsarakban. Mindenki zsoldos Scarnak hív. A beszélgetés után menjen a pultoshoz, ő mesél egy kicsit a csoportosításról, majd menjen a főhadiszállásra Lebegyevhez. A beszélgetés során segítséget fog kérni - szerezzen felszerelést Suslov kereskedőtől, és menjen az előőrsre, hogy segítsen leküzdeni a mutánsokat.

Menjen egyenesen, ahogy emlékszik, óvatosan kell mozognia, csavarokat dobva maga elé, ez azért szükséges, hogy ne essen bele az anomáliába. Felmászva a toronyba üzenetet kapsz az új kiadásról, a párod meghal, de te csodával határos módon újra megszöksz. Beszélj Lebegyevvel. Úgy véli, hogy a gyakori kiadások oka az, hogy valaki belépett a Zóna közepébe (és ki lehet??). Segítened kell a katasztrófa megelőzése idegrendszer). De először el kell távolítani a banditák ostromát a táborból, és mivel a Clear Sky csoportosulás nem harcol, hanem tanul, és csak te tudod, hogyan kell harcolni, ez a te dolgod. Menj a vadászhoz a mocsarakba. Előtte felvehet egy flash meghajtót a gyorsítótárra vonatkozó információkkal a kereskedőtől.

A mocsarakban csak növelni kell a csoport jelenlétét, ennek módja egyértelmű, de hol választja. A feladat elvégzése után üsse ki a banditákat a farmról. Miután nyert egy egyenlőtlen csatában, menjen, és biztosítsa az utakat a kordonhoz és az Agropromhoz. Aztán a karmesterrel menj a kordonhoz.

A katonaság ott van előtted, menekülj előlük. Aztán menj a kereskedőhöz, Szidorevicshez, aki az első Csernobil árnyékából ismerős. Egy kis feladathoz elmesél egy stalkert, akit érdekeltek a részletek. Ügyet kell vinned neki. Előtte beszélhetsz a Farkassal. Most kezdje el a feladatot. Először is menj és beszélj Valeriannal. A töltés mögött van, felajánlja, hogy maga beszéljen a túszul, a hadsereg parancsnokával, aki tudja, hol van az ügy, de nem mondja, tudja, hogy nem ölik meg. Még mindig nem fogja megmondani. Akkor menj és beszélj a támadók vezetőjével, ő felajánlja a katonaság cinkosainak eltávolítását. Akkor csináld. Megsemmisítése után két katonai csoport visszatér a túszba. Kiadja a rejtekhelyet. Ha ezek után beszélsz vele, fegyvert fog kérni, amihez elmondja a gyorsítótárának helyét. Adtam neki egy fegyvert, látod, ő tette az idejét, kiadta a búvóhelyet. Menj a rejtekhelyre, a híd alatt van egy kosárban, egyébként egy katona leült a híd alá, ne lőj, nem veszélyes. Vidd el a szajrét Szidorevicsnek.

Ezt követően menj az ásókhoz - ott megtudod, mit keresett a Fang nevű stalker. A helyszínre érve egy holttestet talál, olvassa le az információkat az ásó PDA-járól. Küldött Agyarhoz, menj és keresd meg a hírnököt, segíts neki leküzdeni a kutyákat. Azt fogja mondani, hogy Agyar a sötét völgybe ment. Előrehaladva a Szabadság csoport ellenőrző pontjához érsz, tedd, amit mondanak, különben vagy lelőnek, vagy nem tudod teljesíteni a feladatot. A stalker elmondja neked, hogy csak a bázisukon tudhatnak Agyarról, menj oda. Ott beszéljen a parancsnokkal, azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzen a vezetőjükkel, dolgoznia kell. Először is szabadítsa meg őket a szörnyű mutánstól, és térjen vissza további utasításokért. Azt fogja mondani, hogy vigye el a lőszert az előőrsre, de előbb vigye el magát a lőszert Ashot kereskedőtől. Menj az előőrsre, amikor odaérsz, látni fogod, hogy senki sem él, hozd be a PDA-t Csehovba.

Mint kiderült, a parancsnok áruló volt, és azonnal eltűnt valahol. Vigye be Csehov PDA-jába, amihez megadja Fang PDA-jának frekvenciáját, amivel nyomon lehet követni, konkrétan most egy szeméttelepen van. És emellett tegyél ki mindent, ami értékes, mert Agyar helyett banditákat találsz, akik mindent elvisznek, és el is költheted az összes pénzt - nem rakhatók ki, és még ha teljesíted is az ingatlan visszaszolgáltatását, senki sem visszaadja neked a pénzt. Szóval letelepedtünk. Vedd fel Fang elveszett PDA-ját. Ezt követően Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és azt mondja, hogy keresse meg Fang és a cég gyorsítótárát. Fogd az összes felszerelésedet, és keresd meg a gyorsítótárat.

A tömlöcbe vezető nyílás még zárva, úgyhogy fuss végig az úton az Agropromtól, és keresd meg a Duty csoport ellenőrzőpontját, beszélj ott a főnökkel. Igaz, ebben az esetben alternatív beszédmódot alkalmaztam - mindent lelőttem, mert valamiért a parancsnok nem szólt hozzám. Menj a szolgálati bázisra, és beszélj a vezetővel. Azt fogja mondani, hogy készen áll segíteni, ha segítesz neki. El kell árasztania a lyukat, ehhez menjen Nalivaiko őrmesterhez.

Anélkül, hogy a szomorúra gondolnál, lemész a tömlöcbe. Megkerülve a tüzes anomáliákat és elkerülve a mutánsokat, menj egyenesen a felfelé vezető lépcsőhöz. A szomszéd szobában el kell pusztítanod az összes mutánst, valójában csak egy van belőlük, de ő a mentális befolyásával sok vért fog elrontani neked. Hogy elpusztítsd, menj közelebb hozzá, de úgy, hogy ne vegyen észre téged azonnal. Ne menj a hídon. Amikor a feladat befejeződött, menjen a következő helyiségbe, fordítsa el a szelepet (ez elárasztja a kazamatákat), majd fuss, amilyen gyorsan csak tud. Útközben olyan mutánsokat figyelhetsz meg, amelyek nem fizetnek az eltávolításért, csak futnak.

Ideje megtalálni a gyorsítótárat, nem változtatta meg a helyét ehhez képest előző rész. Ne feledje, hogy mint korábban, banditák telepedtek le a börtönben. A gyorsítótárban megtudhatja, hogy a Strelok és a társaság egyszer elment a zóna közepére, és meg fogják ismételni az utat. Menj ki a börtönből, és beszélj Szaharov tudóssal a Yantaron.

Azt fogja jelenteni, hogy a Shooternek a Pszi-sugárzás elleni védőeszközt kellett volna tesztelnie, de eltűnt. Ahhoz, hogy megtalálja a nyomát, először szerezze be a dokumentumokat a szintén eltűnt üldözők csoportjától. Legyen óvatos, mindenféle pszi-lények vannak, akikkel harcolni lehet - csak lőszer pazarlása - végtelen lények ellen. Ezért csak rohanjon a stalkerek holttestéhez, vegye a PDA-t és fuss vissza. Ez az információ rendkívül hasznosnak bizonyult, ismerkedjen meg a Lefty Squaddal. Miután segítesz nekik újraindítani a hűtőegységet, Szaharov észleli a lövöldöző jelét, bemegy a vörös erdőbe, kövesse őt. Tehát a lövöldöző közvetlenül előtted van, de ne hízelegj magadnak, úton van egy les, és amíg te foglalkozol vele, a lövész felrobbantja az alagutat és távozik. Ahhoz, hogy mögé kerülj, találnod kell egy erdészt, az erdészhez pedig át kell menned az erdőn, útközben találsz egy holttestet, veszel elő belőle egy PDA-t és menj a célpontjához. Amikor eléred a helyet, meg kell találnod a tank feletti anomális zóna (ala portál) bejáratát, csak mássz be. Ha ott van, menjen az erdészhez. Katonai raktárakba küldi, hogy kapjon egy jelet a Limanszk környéki üldözőktől, akik csapdába estek, és neki (és neked) tudnia kell minden információt.

Menj a következő helyre, és beszélj a Freedom Post parancsnokával, majd menj el a zsoldosfaluba, és beszélj az ottani főnökkel. Megmondja, hol van a legjobb fogadtatás a víztoronyon, de van egy vérszívó mutáns, szabadulj meg tőle is. Az emeleten kapsz egy jelzést a leselkedőktől, térj vissza az erdészhez. Elküldi, hogy adja vissza a banditák által ellopott műtárgyat – csak ő tud segíteni, hogy visszatérjen az anomáliából. Most a dolog kicsi, hátra van a szükséges információk átadása a stalkereknek, és ők maguk kijutnak az anomáliából - a híd mentén, ugyanakkor megszabadítják a banditáktól és leeresztik. Kérdezze meg a zsoldosokat, hogyan lehet a legjobban eljutni a katonai adóhoz. Meg fogja kérdezni, hogyan szeretne cselekedni: egyedül vagy a Szabadság-frakcióval, válassza ki, mit szeretne.

Miután a támadók biztonságosan kiszálltak, menjen a hídhoz, és fedje le Lebegyev csoportját tűzzel. Beszélj a vezetővel és mássz fel a torony második emeletére, és fedd le a vadászgépet a híd közelében, ne feledkezz meg a mesterlövészekről sem. Miután harccal elfoglalta a hidat, fedezze fel a Limanszkon átvezető utat. Igaz, a háború felé vezető úton. Kicsit arrébb, kerülje meg az anomáliákat, amelyek visszahozzák, az utolsót pedig egy rozsdás buszon. A végén át kell mennie az építkezésen - légy óvatos, sok ellenség van.

Ezt követően az elektromos kerítés elzárja az utat, lekapcsolja a generátort és beköltözik az elhagyott kórházba. Ott meleg lesz, tedd azt, amit a rakodók vezetője mond: maradj életben és ments meg sok életet. Aztán megérkezik a katonaság, de nem számít, hogy ki az ellenség, a lényeg az, hogy lődd le a helikoptert, ehhez a legkényelmesebb az RP-74 géppuska használata. Ezután csendesen dobja le (a második szint ajtóin keresztül, korábban szemetelve voltak). Tehát a katakombákba való áttöréssel egyből a csernobili atomerőmű közelében találod magad.

Lebegyev két új fegyvert ad neked, az egyikkel le kell tiltanod Strelka pszi-védelmét, a másikkal pedig védekezned kell. Először ugorjon egy kicsit a portálokon, amíg nem talál egy kényelmes helyet (Lebedev értesíteni fogja). Tehát a Strelok semlegesítésekor a Lebegyev feltételezésével ellentétes jelenség fog bekövetkezni, az anomális aktivitás nem csillapodik, hanem éppen ellenkezőleg, a legerősebb felszabadulás következik be, ami MINDENT megváltoztat. Az utolsó pillanatban, a záró videóban egy régi ismerőst mutatnak be, Taggedet, az első rész főszereplőjét.

Ezen végigjátszás STALKER A tiszta égboltnak vége, amint látja, csak egy véget ér a Clear Sky.

Végigjátszás

HelLond zsoldos és Paul T. Stranger

Rajt
A játék azzal kezdődik, hogy felébredsz a Tiszta égbolt csoport alján. Hallgassa meg a helyi vezetőt, Lebegyev bácsit.
Lebegyev távozása után feladata lesz - beszélni a csapossal. Egy szomszédos épületben található. Koncentrálj a radarra.

Első feladat
A csapossal való beszélgetés nem lesz hosszú. A legközelebbi felderítő állást mutánsok támadták meg. Lebegyev a raktári boltba irányítja, hogy felszerelést szerezzen. Suslov (kereskedő) mindent megad, amire szüksége van a mocsarakba való bejutáshoz (sörétes puska, PMM, elsősegély-készletek). A "szárazföldre" való belépéshez beszélnie kell a raktár melletti "ChN" vadászgéppel.

Ingovány
Beléptél a Mocsár kiterjedésébe, de ne rohanj előre, ennek oka az anomáliák. Sokat vihetnek az egészségedből. Tehát próbálja meg észlelni őket egy csavarral, és megkerülni őket.

Miután átkelt az első hídon, próbáljon meg ne repülni az anomáliákba, amelyek itt tele vannak. Miután meghallgatta Lebegyev utasításait az anomáliákról és műtermékekről, meg kell szereznie a detektort (O) - az első rendhagyó ajándék nagyon közel materializálódik hozzád - a Medúza műtárgyat. Sajnos ennek a trófeának az övre való rögzítése nem megy, mivel egy kezdő kabáton egyszerűen nincs hely.
A minitérképen a piros ponthoz közeledve a távolban egy tornyot és pár holttestet veszünk észre a lábánál. Egy közeli utánfutóban, dobozokban, töltények vannak, valamint kívül a végén egy tető alatt. Vigyázz, megjelenésed után szinte azonnal kiszaladnak a vaddisznók a bokrokból. Üsd meg őket egy lövéssel a homlokon. Ha mindent gyorsan megtesz, akkor a kilökődés előtt lesz ideje megtisztítani az elhunyt harcostársak holttestét, és elvinni egy csomag lőtt patront a toronyra.

hazai bázis
És ismét a "Clear Sky" alapja. A segítségnyújtás, mondhatni, befejeződött, ezért menjen el Suslovba a "szupermarketébe", és kapjon jutalmat.
Most megyünk a következő épületbe. Belül egy kézimunkás technikust talál "Kulibin". Csevegés vele. Feladatokat ad a flash meghajtók kereséséhez.
Add oda neki a nemrég kapott pendrive-ot. Ha már sikerült mindent eladni Szuszlovnak, ami felesleges, akkor a fegyverekből és páncélokból származó bevételből befoltozható vagy fejleszthető a technikus.
Tovább tovább. Menj Lebegyevhez, és beszélj vele, ő egy új feladatot ad neked: "Gyerd vissza az irányítást a mocsár felett". A főhadiszállás elhagyásakor egy "Füreg" becenévre hallgató stalker fogad, aki részletesen elmeséli a zónában való túlélést, a PDA képességeit, valamint tippeket ad néhány rejtekhelyre. mérsékelt díj ellenében. Amikor úgy döntesz, hogy egy "távoli" berepülést választasz a Mocsárhoz, ismét menj a vezetőhöz.

nagy mocsarak
Nagy mocsarak... Nagy területek... És harcolni kell értük. Közvetlenül a megjelenésed után egy nyáj húst fogsz látni. Ne pazarolja a lőszert, próbálja megkerülni őket. Bár nem árt megijeszteni a kövér disznókat. Megelőzés céljából.
Ez idő tájt a CCP segélykérést kap. Nézd meg a terület térképét (M). Látnia kell egy nagy villogó markert. Menj felé.
Egy kis tábor jelenik meg a láthatáron – odamész. Itt lesz az első találkozó a Renegades csoporttal. Lődd le a renegát riffraffokat, és rabold ki haszontalan tetemeiket – az extra lőszer kötszerekkel a játék során soha nem árt.

A Ebben a pillanatban fontos feladat előtt áll – hogy segítsen a „CHN” vadászgépeknek minél többet elkapni ellenőrzési pontok a mocsáron. A térképen nagy fényes jelzőkkel lesznek jelölve. A területek elfoglalásában való személyes részvétel hozzájárul anyagi helyzetének növekedéséhez.

Tájékozódjon a helytérképen, hogy hasznos lerakódásokat, pattanásokat és egyéb dolgokat találjon.
Például a kilátó felső platformján, a Halásztanya mellett található a PSO-1 irányzék. Lebegyev üzenete után, hogy a területek nagy részét elfoglalták, térjen vissza a ChN bázisra. Beszélj Lebegyevvel. Azt fogja mondani, hogy ideje elpusztítani a Renegades fő bázisát, és elfoglalni a Cordonba vezető ösvények átjáróit.

Műtárgyak keresése
A Zóna fő bevételi forrása a játékok előző részéből ismert tárgyak (és a holtak dolgaival való kereskedés). Ellentétben a PM játék első részével, itt egy speciális detektorral kell megkeresni őket, amely a kezdetektől fogva a raktárában van. Tehát egy műtárgy megtalálásához az első lépés az, hogy megtaláljuk a szülőhelyét – egy anomáliát. Általában ezek nagy klaszterek vagy nagy léptékű anomáliák, mint például a "Kézfogás", a "Szimbionta" vagy a "Savas mocsár". De a Mocsarakban sajnos nem lehet minden anomáliával találkozni, így kisebbekre kell szorítkozni.

A leletek megtalálásának pontos koordinátáiért tekintse meg a helytérképet, de jobb lenne, ha időt szánna a keresésre.

Renegade bázis
Az ellenséges bázisra való előrehaladás előtt érdemes néhány hasznos akciót végrehajtani. Kezdésként csapj le a Mocsárra, hogy további takarítást, zsákmányt gyűjts és megtaláld a Kulibin megmaradt pendriveit. Ezután a kapott pénzeszközökkel frissítse kedvenc fegyverét. A legjobb megoldás a Vadászpuska és a Viper 5 (a szivattyúállomás asztalán található). Továbbá, ha szerencséd van, megtalálhatod a Chaser 13-at az egyik gyorsítótárban.

További bevételekért hajtsa végre a közönséges "CHN" stalkerek feladatait - általában lőszert, gránátot és elsősegély-készletet kérnek. Lehetőség van néhány egyedi keresési küldetés teljesítésére is különféle tárgyakat. Minderre azért is van szükség, mert bármilyen formában történő segítségnyújtáskor az egész klán szemében nőni fog az Ön státusza, és ez befolyásolja a Suslov üzletében található áruk minőségét és mennyiségét.

Itt az ideje, hogy véget vessünk a Renegades-nek. Menjen a bázisukra egy speciális "CHN" osztaggal a helyszíntől észak-keletre a "Gépesítési udvar" pontig. A csata hosszú és véres lesz, és csak a legerősebb csoport marad életben. Rengeteg töltényt és életet kell eltölteni a győzelemért, másrészt a ChN2 páncélos megölt "CHN" stalkerek valószínűleg elhagyják az AKM-74/2-t, de a következő helyszínen csak töltényeket találsz hozzá. . De lehet keresni rajtuk, és itt. Hogy pontosan hogyan – lásd alább.

A győzelem után Lebegyev ünnepélyesen gratulál mindenkinek. Térjen vissza a "ChN" bázishoz, és fuss egyenesen a boltba Suslovba. Tőle 1500 rubelt és ChN-1 testpáncélt kap (elvileg ebben a pillanatban, a játék 1.5.09-es verziójában ez a páncél már kapható lesz).

Ha az összes fenti feladatot elvégezte, akkor a South Farmban (a helyszíntől délkeletre) meg kell kérnie a vezetőt, hogy vigye el Cardonba ...

Kordon
Itt van Cardon - az újoncok, Sidorovich, katonai és vak kutyák élőhelye. A rádióban Sidorovich kommentálja a megjelenésedet. Innen nem messze, dél felől hallani a katonaság beszélgetéseit, akik készek figyelmeztetés nélkül rátok lőni. Hamarosan egy kereskedő szekrényében melegszik majd, és szajrét dob ​​neki!
A kezdéshez ellenőrizze a térképet - délen van egy ellenőrző pont harcosokkal. Északon található a Kezdők tábora. A cél az, hogy túljusson a katonai járőrökön, és mélyebbre lépjen a területre.

A fő probléma az Ön számára a katonaság fokozott ébersége és egy nagy hatótávolságú géppuska lesz.
Vizsgálja meg a mozgás útját távcsővel, töltse fel a kapcsot és előre. Célszerű gyorsulva haladni, kövek mögött megállva és elsősegélynyújtó csomagot venni. Ha a lövöldözés egy kicsit alábbhagy - fuss egy másik kő után stb. E terv szerint a drótkerítés végéig kell cselekednie, ami lemegy.

A fedezékről fedezékre való átmenet között az ukrán hadsereg képviselői mozdulnak meg feléd. Időnként vissza kell lőnie, a kövek mögül kinézve. Az ilyen támadások csökkentése érdekében jobb, ha kikapcsolja a zseblámpát.

A kerítés vége után forduljunk élesen balra, és energiaivás közben szakadjunk le erről a helyről, kikerülve, nehogy eltaláljon a katonaság. utolsó lövések hátul.
Fókuszáljon a térképre, és hamarosan a "Kezdők táborába" kerül. Itt megállhatsz, és több mellékküldetést teljesíthetsz további bevételért. Két alkalmas küldetésnek van egy Wolf nevű mentora. De történetvonal nem vár, és látnunk kell Sidorovicsot. Ő, mint a "PM"-ben - a tábor szélén, a nyugati oldalon, egy bunkerben.

Sidor
Ha még nem volt lehetőséged a PM-et játszani, akkor ismerkedj meg, itt Sidorovich - egy rekedt hangú helyi huncut. amatőr csirkelábakés "disznók". Kicsit fiatalabb "PM-hez" képest, de semmi, még szebb.

Kérdezd meg Sidort a Strelokról. Persze Sidorovich nem fogja csak úgy erőltetni a fejét, meg kell dolgozni érte. A munka a "Khabar" megtalálásából áll. Mindenekelőtt Valerianhoz irányít, a semleges stalkerek vezetőjéhez, akik egykori sertéstelepeken alapították meg bázisukat. Mielőtt továbblépne, végezzen el néhány feladatot a helyi sztároktól.

Ha kemény támadónak tartja magát, elmehet az ellenőrzőponthoz, és megmutathatja a harcosoknak "Kuzkin anyját". A fennmaradó trófeák kalapács alá kerülnek – és te a buboréknál vagy, Sidor pedig az árunál.
Vizsgálja meg a "Sidorsky" terméket, szüksége lehet valamire.

át a halmon
A vasúti töltés nincs olyan messze - a "Kezdők táborától" alig egy kilométerre. Útközben nagyon lehet találkozni érdekes dolog: ha végigmegy az úton (jobbra/balra, attól függően, hogy melyik oldalon áll) a „Kezdőtábor” bejáratától, akkor lent, egy kis híd alatt egy katona ül. Ez az első harcos a játékban, akinek a küldetése teljesíthető. A feladat a "go-find" témában lesz. Nem szükséges fellépni, főleg, hogy akkor megmutatja az igazi hozzáállását Önhöz.

Útközben találkozol egy barátságos támadóosztaggal, akik harcosokkal való lövöldözésben vesznek részt. Segíts a stalker testvéreknek. A mészárlás után vedd fel az AKM-742U-t és a lőszert. Kicsit északra lesz egy töltés vasúttal, amely mögött a Semleges bázis található.

Semleges alap
A Semleges bázis egy nagyon hangulatos hely, két barakkból áll. Az elsőben, a bejárattól jobbra egy kereskedő és egy technikus, a másodikban Valerian, a csoport vezetője. Elmondja a jelenlegi helyzetet, azt mondják, a katonaság banditákkal foglalkozik, információkat szivárogtat ki nekik, és lesből lesnek. Ezt követően felajánlja, hogy beszél a túszul ejtett Khaletsky őrnagygal, hogy megtudja Khabar helyét.

Amúgy az ATP romjai között kicsit bolyongva rengeteg patront lehet kapni a Kalash-hoz és egy vadonatúj AKM-742U-t!

Segíts a stalkereknek
Az összecsapások után térjen vissza a semleges bázisra, Khaletsky-be. Valerian a rácsok közelében fog állni, és kihallgatja az őrnagyot. A harcos halála után Khaletsky nyelve elszabadul, és kiadja azt a helyet, ahol Khabart elrejtette.

Vegye ki a dobozt a jelzett helyről, és vigye el Sidorovichhoz. Útközben fuss a katonához a közúti híd alatt, és add oda a PDA-t a barátjának. Abban a reményben, hogy valami értékeset kap, elsősegély-készletet kap. Szokásos.

Segítetted a Semleges frakciót, és erőfeszítéseidért lehetőséged lesz csatlakozni hozzájuk. A csoporthoz való csatlakozás után néhány felszerelést kapsz:
- "Medve" detektor. Jobb, mint a "régi" detektorod (persze, ha nem vetted fel Velest a mocsarakban...).
- 5 antirad. Olyan olcsók.

Feladatokat vállalhat a flash meghajtók kereséséhez egy "Van" nevű helyi technikustól. Shilov kereskedő megkapja a szükséges árut.
Az egyedi küldetéseken kívül a Semlegesek bázisán feladatokat is végrehajthat, hogy megtisztítsa a Cordon vezérlőpontjait a mutánsoktól. Ne feledje, a jó cselekedetek nem maradnak jutalom nélkül.

Ne felejtsen el sétálni a területen tárgyak után kutatva.
Miután befejezte az összes ügyet a Cordonon, tovább kell lépnie. Lerakó előtt. Kétféleképpen lehet eljutni hozzá: vagy az északnyugati hágón keresztül, vagy, mint a "PM"-ben, az északi ellenőrzőponton át vezető úton.

Lerak
A roncstelep és a banditák szinonimák. Egyik nem létezhet a másik nélkül! A hulladéklerakóba érkezéskor magával kell vinnie jó fegyver. Szinte azonnal a Garbage-nél való megjelenésed után banditák találkoznak veled. Nem szükséges lőni, különösen, ha a jövőben a helyi gopnikok soraiba kíván csatlakozni.

Mindenesetre ne lövöldözz, amikor először találkozol velük, de a közelükbe se kerülj, főleg ha sok pénzed van. Gopnik mint benne való Világ, szeretnek pénzt elvinni, kupakokat-pitákat, a bejáratnál guggolni, kilónyi magot szívva, és egyetlen kérdést feltenni az elhaladó fiataloknak: „Van valami apróság?”.

A Hulladéklerakóhoz a nyugati hágón keresztül érdemes menni:
A legközelebbi gengszter magához hív. Ha nincs nálad pénz, bátran közeledj, elrejtve a fegyvered. Minden apró dolgot, ami van, elveszik tőled és elengedik. Ha a felhalmozott pénzek drágábbak, mint a mutogatások, hátráljon néhány lépést, amíg megvető kiáltásokat nem hall. Hadd kiabáljanak, van pénzed! Utána menj újra találkozni velük. A forgatókönyv úgy készült, hogy most ne figyeljenek rád. Óvatosan oldalra másszon fel a kijárattól balra lévő dombra, és óvatosan haladjon ugyanabba az irányba. Ha még mindig figyelnek rád, egyszerűen menekülj a helyszín mélyére - általában nincs értelme elrontani a kapcsolatot a csoporttal három vagy négy bandita megölésével. Hamarosan elfelejtenek téged, nos, vagy megkapják, amit megérdemelnek a semlegesektől, akik gyakran kóborolnak ide Cordonból, hogy ellenségeket lőjenek.

Előfordul, előfordul, hogy egyáltalán nem lesznek banditák a kijáratnál. Helyükön semlegesek lesznek, és nagy valószínűséggel az elsővel lőnek. Itt óvatosnak kell lenni. Próbálj meg kijutni a kereszttűz pozícióiból.
Gyorsan vedd fel az elesett támadók fegyvereit. Lehet IL-86 és TRs-301 és Chaser 13.
Ha a banditák nyernek, a lehető leghamarabb hagyd el ezt a pontot, lehetőleg az ellenkező irányba, különben a fent leírt forgatókönyv működik.

Ha ennek ellenére csatlakoztál a semlegesekhez, az első adandó alkalommal tedd le a goparokat. Segítened kell a tiéden.

Térjünk vissza a fő feladathoz.
Menjen a térképen megjelölt ponthoz. A megfelelő helyet az ott elhelyezett dobozokról, hordókról lehet felismerni. A Szemét egyik fő, különféle szeméttel és radioaktív hulladékkal borított dombján található, az út túloldalán, a Depótól jobbra.

Kotrógépek
Itt az ásási hely. Az ásók abból élnek, hogy szeméthegyeket ásnak ki, hogy hasznos dolgokat keressenek, amelyeket 1986-ban itt temettek el. Keresse meg az ásatási helyet. Az egyik holttestnél találsz egy PDA-t egy megjegyzéssel. Ebből meg fogod érteni, hogy most meg kell találnod az ásó-hírvivőt, Vasyant. Megjelenik a térképen új jelző a helyszín keleti részén. Ott találkozni fog a stalker Vasyannal. Segítségre lesz szüksége a vak kutyák elleni küzdelemben. Mielőtt tehát a stalkerhez közeledne, győződjön meg arról, hogy a tárak tele vannak töltényekkel, és van-e a zsebében pár elsősegély-készlet. Sok kutya lesz. Próbáld meg ne hagyni, hogy a mutáns kutyák megharapják Vasyant. A fickó ügyes, és életben maradva tíz borravalót dob ​​a gyorsítótárba rubelért. A harc után elmondja, hogy akit keresel, már a Sötét Völgyben van.

Stalkerizmus és banditizmus
Mielőtt elhagyná a helyszínt, végezze el a műtárgygyűjtés rítusát. Ne feledje, hogy egyes helyeken nem lehet harc nélkül bejutni. Például a régi felszerelések temetőjében, vagy a Depó pincéjében.

Ha hosszú és baráti életet tervez banditákkal együtt, látogassa meg bázisukat. Vegyen el feladatokat a technikustól a flash meghajtók kereséséhez, a kereskedőtől a gyorsítótárakról szóló tippekért (ezek a tippek megegyeznek Vasyan tippjeivel).
A jóga helyi vezetőjénél lehet szerződni a feladatra. Nedves és gonosz…

Mielőtt elindulna a Sötét Völgybe, ismerkedjen meg egy helyi kereskedő áruival, ugyanakkor vállaljon feladatokat egy alkoholista technikus pendrive-ok keresésére. Azonnal csak ezt érdemes elmagyarázni! a gengszter technikus képes lesz teljes mértékben feljavítani a Seva overallt. Meglepődött? Valahogy a csúcstechnológiás páncél és a gengszterpunk fogalma nem igazán passzol egymáshoz. De a tény marad.

Ezen kívül a Banditáknak van egy érdekes szórakoztató rendezvénye is: "Öld meg a varjút"! A szervező a bár közelében található. A játék célja a varjak lelövése. Létezik különböző utak játékok:
- Pénzért - mondd meg, hány varjút tudsz megejteni a megbeszélt idő alatt, és ha megbirkózol a feladattal - akkor vedd magadnak a pénzt (a tét összegében is megállapodhatsz)!
- A tréning – ahogy érted – edzés.
- Egy ideig - itt meg kell ölni a varjakat az idők vége előtt, és ehhez a banditák "tapsolnak" neked.

sötét völgy
A Dark Valley az egyik a legjobb helyek a zónában… Jó móka itt, nyugalom, rastaman-hippik mindenhol…
Két út vezet a Sötét Völgybe:
- Az alsó átjáró a hulladéklerakótól (délkeleten). A hely betöltése után a banditák támadása lehetséges. Ha nyersz, nézz körül a völgyben. Nagyon szép és színes. A bázisuk a közelben van. De nem mész oda... Feljebb kell lépned a térképen, az Ellenőrzőponthoz.
- A hulladéklerakó felső járata (északkeleten). Ha végigmész ezen az átjárón, azonnal egy ellenőrzőpontnál találod magad. Amint betöltődik a hely, tedd el a fegyvereidet, és állj meg egy helyben. Az osztag vezetője odajön hozzád, és elmondja a feltételezéseit Agyarról (a keresett stalkerről).
A következő feladat a Freedom bázisán (a helyszíntől északra) jelentkezni.

szabadság
Nem fogsz azonnal eljutni a Szabadság vezetőjéhez. Mindenekelőtt meg kell látogatnia Shchukin parancsnokot, aki először úgy dönt, hogy megvizsgálja Önt "tetvekre". Panaszkodni fog, hogy egy pszi-kutya feltekeredett a bázis nyugati falai mellett, és felajánlja, hogy "megnyugtatja".
Töltsön fel lőszert a furcsa és nyilvánvalóan nem helyi Ashot kereskedő boltjában.
Keresse meg a kutya helyét a térképen. Jobb hátulról lopakodni egy pszi-kutyához, miután előzőleg távcsővel megvizsgálta a helyét. Amint közel vagy hozzá, kezdj el lőni. Lehetőleg célzott tűzzel. Ha a kutyának sikerül megalkotnia a fantomjait, gondolja úgy, hogy nincs szerencséje.

Amikor befejezi ezt a feladatot és megöli a lényt, Shchukin újabb feladatot ad. Most el kell vinnie az ellátmányt a járőrözésre induló Freedom osztaghoz. Menj a huckster Ashothoz és vedd a lőszert, majd menj a térképen lévő piros jelzőhöz. A helyszínen sok holttestet talál, átkutatva pedig PDA-t talál. Most át kell adnia a talált kézi számítógépet Csehovnak, a Szabadság vezetőjének. A főépületben található, szemben a Hangárral, Yar nevű technikussal. Beszélje meg a vezetővel a történteket. Kiderül, hogy mindenért a parancsnok a hibás.
Természetes, hogy Ön azt a feladatot kapja, hogy megtalálja és megbüntesse az árulót.

parancsnok
Hosszú séta a találkozási pont, használjon útmutatót. Csak félúton kell megtenned, tehát egyedül kell menned. Messziről tűzharcot vesz észre. Segíts Svobodának a zsoldosok lövöldözésében. Költözzön a helyszíntől délnyugatra, két sertéstelepre.

Végezze el a megmaradt zsoldosokat és egyben a parancsnokot. Kutasd át a szánalmas holttestét, és vedd el a PDA-t.
Csehov megköszöni a segítséget, és tájékoztat a Fangról.

Fuss körbe a helyszínen, hogy összegyűjtsd a tárgyakat, a lehetséges gyorsítótárakat és a küldetéselemeket. Előtte ne felejtsen el feladatokat átvenni Yar technikusától a flash meghajtók kereséséhez. A rejtekhelyekre vonatkozó tippeket Ganzsától (a csapos) és magától Csehovtól is meg lehet venni.

Amikor megpróbál csatlakozni a kábítószer-függők, füvesítők soraihoz, Csehov finoman visszautasítja, mintha még nincs itt az ideje. Nem hiba, hanem cselekmény jellemzője játékok. Hamarosan meglesz ez a lehetőség.

Ha minden megtörtént, térjen vissza a hulladéklerakóra.

Lerak
Visszatérve a hulladéklerakóhoz, menjen a Bolhapiacra. A befejezetlen épület tövében, amint valószínűleg már észrevetted, valahol a pincébe vezet egy ajtó. Korábban nem nyílt ki, de most már nyugodtan be lehet lépni. Ha szeretsz a szabályok szerint játszani, hagyd ki az alsó tippet, és bátran vágj bele.

A lépcsőn lefelé haladva eljut a szakaszhoz. Eszméletvesztésed alatt két bandita mindent elvesz tőled, és suttog valamit Agyarról (pontosabban utalnak rá anélkül, hogy kimondanák a nevét). Ébredés után vegyen fel egy detektort és egy fegyvert a sarokban (ha elolvasta a fenti tippet, akkor vigye el a cuccait a jelzett helyről). A pénz sajnos örökre "elment". Mindenesetre azonnal a rablás után feladata lesz visszaadni a holmiját.
A térképen tanulmányozd a rablóid nyughelyét. Lassan érj el a leendő kivégzés helyére, nézz körül távcsővel, és halkan haladva menj hátulról, hogy legalább egy bandyukot tudj fejbe lőni. Nos, egyébként minden a pisztolyokkal kapcsolatos tapasztalataidtól függ.
Miután megbüntette a koszos esőkabátos rosszakat, a nyugati átjárón át az Agroprom Kutatóintézet felé haladhat. Ne feledje, hogy ott gopnégi banditák várnak majd rátok, kifosztva mindenkit, aki arra jár.

"Agroprom" Kutatóintézet
Maga a kutatóintézet nagy területtel rendelkezik, de ezen felül a helyszín is nyílt terület, dombok, síkságok, amelyek tele vannak anomáliákkal és műtárgyakkal.

Amikor a helyszínre ér, közelítse meg az ellenőrzőpont parancsnokát. Észrevesz téged, és azt mondja, hogy Dolgovcev egy különítménye pontosan oda tart, amerre neked kell (a bázisukra). Maradjon közel hozzájuk, és segítsen nekik elhárítani az útközben talált mutánsokat. Legyen nagyon óvatos, mivel a helyi bokrok hemzsegnek búgóktól és mocsári lényektől.

A helyszín közepén a semlegesek előőrse található. Megvan a saját vezetője, Orest, Drozd kereskedő és Aidar technikus. Vásároljon tippeket gyorsítótárakról, javítsa meg a felszerelést, készletezzen lőszert, és ne legyen lusta a terület északi részének felfedezéséhez.
Ezen épületegyüttes területén, a 2. és 3. emeleti épületek egyikében több elektromos eredetű műtárgy is található.
A négy kis tartály között elkalandozva találhatunk egy csatornanyílást, amely egy lerombolt alagúthoz vezet, ahol egy Remete nevű stalker lakott. Ez a gyanús típus módosított fegyverekkel kereskedik.

A helyszín nyugati részén, a mocsárban egy csoport semleges emberrel találkozik, akik a Yantar-tó felé tartanak. Segíts nekik leküzdeni a zombis támadásokat, és jutalmul szerezd meg a továbbfejlesztett Zarya jumpsuitet.

A Duty csoport bázisa a helyszín délnyugati részén található. Területén fedezze fel a helyi látnivalókat:
A mutáns állatkert a zóna utódainak tetemeinek egyfajta gyűjteménye. Ott találod: Két vérszívó (az egyik fiatal, a másik gyakorlott), álkutyák, egy vaddisznó, hús és ... egy macska! Hogy hogyan és miért került oda, azt nem lehet sejteni, csak feltételezni lehet, mert még a PM megjelenése előtt kivágták. Lehet, hogy a fejlesztők csak hiányolták, vagy dekorációs tárgyként használták. Erről tanúskodnak a Zóna különböző lakott épületeiben lógó kimérafejű próbababák.
A lövöldözős galéria egy lövöldözős galéria, egy másik minijáték a CN-ben. A laktanyában található, a bázis északi kijárata mellett. A lőteret Zvjagincev őrnagy vezeti (a pendrive-os gyorsítótárba borravalót is vásárolhat tőle). Ezt a helyet úgy alakították ki, hogy egy bizonyos fegyverrel való lövöldözést oktassák, és pénzt keressenek.
Adósság alapú bár is működik, a pultos neve Kolobok.
A bázis közepén, egy volt lakóházban egy kereskedő telepedett le - egy csúnya és zárkózott adós Mityai.
Technikus - Gromov, valamint a csoport vezetője a főhadiszálláson, a második emeleten. A kulcsszereplők felsorolva vannak, és most Krylovhoz, a kötelesség vezetőjéhez kell mennie - ő a harmadik emeleten van.

Dungeon Kutatóintézet "Agroprom"
A tárgyalások után, amelyekben a főszereplő megkérdezi Krylovot, hogyan juthat be az "Agroprom Dungeons"-ba, elmagyarázza neked, hogy csak mutánsok által ásott nagy lyukon keresztül mehetsz oda, és megkér, hogy csinálj egy kis szívesség - elárasztani a Dungeon-t, hogy örökre bezárja a kiutat a sznorkok és más gonoszságok előtt. Egyetértek - jutalom, nem sok, nem kevés - 10 ezer RU.

Mielőtt a tömlöcbe menne, szerelje fel legjobb fegyverés páncéltörő töltények – jól jönnek.
Menjen a hely délkeleti részére. A domboldalhoz közeli erdős területen találkozik az adósok különítményével. Beszéljen a parancsnokukkal, Nalivaiko őrmesterrel. Segítséget és segítséget kér egy falka snork megöléséhez (ami a beszélgetés után 8-10 másodpercen belül kijön). Alapvetően az adósokat támadják meg. Ha van nálad kétcsövű sörétes puska, célzott lövésekkel fertőtlenítheted az aktuális helyzetet. Ha legalább Nalivaiko túléli, ad egy tippet a "Case in the dungeons" gyorsítótárba.
Most pedig menj a föld alá!

Itt vannak a híres kazamaták. Zharka anomáliákkal tarkított íves folyosón találja magát. Kövesd a túlsó végét, útközben lövöldözz a hasadékokból kimászó búgókra. A cél az, hogy elfusson a lépcsőhöz, amely a következő szintre vezet. Egy kis szobában találja magát. Szedje össze a dobozos szajrét, töltse be újra a kapcsot, és lépjen be az ajtón, amely egy magas mennyezettel és négy szennyvíztisztító tartályhoz vezet, amely tele van gurgulázó Kissel anomáliákkal.
A fülzúgás, a tájékozódási zavar és a psi-sugárzás kritikus szintje előrevetíti a vezérlő megjelenését. Ismerve gyenge pontját a közelharc lebonyolítására való képtelenségben, ajánlatos a szoba másik végébe futni, közvetlenül a mutáns felé, és közelről vágni a páncéltörő fegyvereket, vagy késsel halálra dugva lőszert menteni. .
Lépj tovább. Belép a szivattyú vezérlőszobájába. Mentse el a játékot. Fordítsa el a szelepet, és készüljön száz métert. Amint a portcullis felemelkedik, gyors futást hajtson végre, és fuss előre, majd le a csigalépcsőn, és tovább az íves folyosón. Útközben egy nyáj őrült jerboával találkozik majd. Figyelmen kívül hagyva őket, igyál egy energiaitalt futás közben, és a lépcsőhöz érve gyorsan mássz fel a tetejére.
Egy kis forgatókönyv-jelenet után világossá válik számodra, hogy a kazamatát elárasztotta a víz, és az alsóbb szintekre vezető út megközelíthetetlen. Küldetése befejeződött. Már csak a felszínre jutni.
Hanyatt-homlok repülni nem éri meg. Valahogy a kutatóbörtön felső szintjét elfoglalta egy csoport gonosz bandita. Békítsd meg az öv nélküli punkokat.
Most meg kell találnia a Strelka gyorsítótárát, amely fontos információkat tartalmaz. A kis szoba elrendezése PM óta nem változott (ez logikus). A talált PDA-ból kiderül, hogy előre kell jutni a Yantar-tóhoz.
A felszínre vezető lépcsőn legyen rendkívül óvatos. Ezt a helyet több tüzes poltergeista választotta. Az ajtóból kihajolva urald ezeket a rendellenes lényeket is.
Miután a felszínre került, menjen Krylovhoz jutalomért.
Tovább a Yantar felé, amelyre az átmenet a helyszín északnyugati sarkában található.

Borostyán
A borostyán egy kiszáradt tó, melynek fenekén a tudósok (környezetvédők) tudományos bázisbunkere található, Szaharov professzor vezetésével. Mielőtt találkozót kérne egy tudóssal, vissza kell utasítania a zombi támadók támadását. Ne feledje, hogy az egykori tó (kis mocsár) maradványai nagyon radioaktívak, és ritka esetekben, például műtárgyak keresésekor érdemes belemenni.
A zombis stalkerek nagyon kitartóak, ezért ne pazaroljunk lőszert rájuk. Hátrányuk a lomhaság, és ezt ki lehet használni! Kerülje meg a Zombit, álljon mögé, és "vágja" meg egy késsel (lehetőleg a fej területén). Ez a módszer elég hatékony, ha egyetlen zombik sétálnak a környéken. Amikor csoportosan halmozódnak fel, még mindig jobb a régi bevált módszert használni.

Tehát, amíg legalább egy zombi életben van, nem engedik be a bunkerbe. A játék korai verzióiban kellemetlen helyzetek történtek itt - a forgatókönyv egyszerűen nem működött a megfelelő időben, és miután megölte az összes zombit, nem lehetett bejutni Szaharovba.
Beszélj az ősz hajú tudóssal. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a PDA-t. Ha kevés a lőszer és a gyógyítás, kereskedj Szaharovval. Testpáncélból is van egy kis választéka.

Továbbá, amikor már megérkezett a térképen a "piros körhöz", egy vak kutyafalka és egy pszi-kutya fog feléd haladni. Nem jelentenek nagy veszélyt. Lődd le őket, majd kutasd át az emberek holttestét, és vedd el egyiküktől a PDA-t. Hallgassa meg a hangfelvételt, majd menjen Szaharovhoz.

Indítsa újra a psi telepítését
Szaharov "hosszú" ideig tanulmányozza a PDA-ból származó dokumentumokat és adatokat, majd azt az elméletet terjeszti elő, hogy a pszi-aktivitás kibocsátása egy közeli létesítménynek köszönhető. Leftyhez irányít, aki a közelben várakozik. Annak a helynek a közelében fog állni, ahol az üzem bejárata található, amelyet a PM-ből ismerünk.
Készítsen lőszert! Nagyon hasznosak lesznek az Ön számára, mivel az Amber elhelyezkedése után hiány lesz.

Lefty meg fogja kérni, hogy kövesse az utasításait. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy átmegy a falon lévő résen (hogy bejusson a gyárba). Aztán - mássz át a dobozokon a falon. Ezután fel kell mászni a létrán a hangár tetejére (a létra a falon van).
Lődd le a Zombit a hangárból az idő lejártáig, ami akkor fog megjelenni, amikor a stalkerek elkezdik kikapcsolni a psi-telepítést.

Az idő lejárta után a feladat befejeződik. A következő úti cél a Vörös-erdő. Az üzem északnyugati részén található kapun keresztül juthat el oda.

vörös erdő
Ez egy új hely, ahol érdemes barangolni és felfedezni a látnivalókat. Amikor megjelenik, látni fogsz egy stalkert, amely elfut tőled. Ez a híres Shooter. Kövesd őt. Nem messze a csatornán átívelő hídtól, semleges barátai lesben fognak állni. Amíg Ön visszalő, a Streloknak lesz ideje elbújni az alagútban, és hamarosan felrobbantják. Lebegyev üzeneteiből megtudhatja, hogy a csernobili atomerőműhöz vezető egyetlen út most Limanszk városán keresztül vezet. De van egy probléma - ezt a hidat felemelték, és a Renegátok őrzik, nem tudni, hogyan kerültek oda. Egy helyi legendától kell segítséget kérnie - az Erdésztől, egy öregembertől, aki a Vörös-erdő szélén él. Bármilyen Stalkert bárhová el tud vezetni. Már csak meg kell találni, de rosszul tájékozódik a környéken, ezért segítséget kell kérnie a helyiektől.

Erdész
A Strelokot védő üldözők azonnal abbahagyják a lövöldözést és megadják magukat, kegyelemért könyörögve. Közeledjen egyikükhöz, ő beleegyezik, hogy segít megtalálni az Erdészt, cserébe az életéért. Kövesd őt, de amint közeledik a Stalkerek csoportjában, nem vezet tovább, hanem megáll. Most reagálnia kell a PDA-n kapott mentési jelre. Menj a jelhez, de akik adták, már halottak (talán a Vérszívó ölte meg őket, aki később találkozik veled). Vizsgáljuk meg a holttestüket. Az egyiknél találsz egy PDA-t a Vörös-erdő térképével. Rajta látni fogod, hogy körülbelül egy bizonyos anomális zóna van egy térbeli anomália, amely elviszi az erdész élőhelyére. A térképen a "piros jel" közelében egy magányos különítmény fog ülni. Beszéljen velük (pontosabban a fővel - általában egy exoskeletonba öltözött stalker). Megkérnek, hogy vezesd át őket a bányalagúton – a műtárgyért. Ne add fel! Még ha meg is halnak, biztonságosabb egy csoporttal sétálni, mert egy vad álóriás kóborol az alagút mögött. Ha szeretné elkerülni, hogy a feladat meghiúsuljon, folytassa. Mielőtt belépne az alagútba, töltse fel a fegyverét, lehetőleg egy vadászpuskát, és dobjon néhány gránátot a túlsó sarokba. Egy csapat sznorkok lapult odabent. A látóhatáron távolabb a "Symbiont" anomália (a "Grabbing Hands" anomália fejlődésének következő szakasza) egyszer megjelenik a játékban, ráadásul két műalkotással, amelyek közül az egyiket nem mindig lehet elvinni. Legyen óvatos - az anomália körül, leggyakrabban az alagút kijáratának oldaláról, egy álóriás száguldozik előre-hátra. Ahhoz, hogy jutalmat kapjon az Önt kísérő stalkerektől, az álóriásnak gyorsabban kell meghalnia, mint az utolsó magányos.

Tovább a feladathoz - menjen a térbeli anomáliához. Az erdő mélyén található, közvetlenül a tartály fölött, amely körül rengeteg mindenféle gonosz szellem van. Először öld meg a felét messziről, majd ugorj a tankra, és merülj el a "Teleport" anomáliában. Meg fogsz jelenni az Erdész háza közelében. Lépjen be az egyetlen nyitott házba, menjen fel a második emeletre, és lépjen be egy apró szobába. Beszélj az erdészrel. Sokat fog mesélni érdekes történetek, bizonyos mértékig még titkokat is, és a következő feladatot adja: „menj a hadsereg raktáraiba”, hogy kapcsolatba léphess az eltűnt stalker osztaggal.

A hadsereg raktárai
A Honvédség Áruházai az Erdész házától északra vezető útról közelíthetők meg. Talán ezen a helyen lesz a kötelesség vagy a szabadság csoport előőrse. A Raktáraknál a szvobodoviták parancsnoka vár, aki ekkor megerősített (2-3 zsoldos ült itt a "PM"-ben). Miután beszélt vele, el kell futnia az elhagyott faluba, a zsoldosokhoz. Nem egy nagy csoport, amelyet Hog vezetett - a zsoldos osztag feje, egy exoskeletonban. Mesél egy elveszett semleges csoportról, akik egy ismeretlen hurkolt anomáliába estek, és kiad egy feladatot, hogy felkutassák az eltűnt támadócsoport jelét. Fuss a falu északi részébe, és lődd ki a gonosz szellemeket az út mentén. Mássz fel a toronyba. A munka fele elkészült, de leereszkedés előtt lődd ki, ki tudja, honnan jöttek a kutyák. Közvetlenül a küldetés teljesítése után a kutyák jelennek meg alul (mind az „ál”, mind a „vak”), és jobb felülről lőni őket. Kicsit később találkozni fog egy vérszívóval. Köszöntsd őt ólommal, és térj vissza a Foresterhez.

Iránytű
Valamit tisztáznak az időbeli anomáliában rekedt zsoldosokkal kapcsolatban. Az erdész megtalálta a módját, hogy segítsen rajtuk. Ehhez szüksége lesz az Iránytű műtárgyra, amelyet elloptak tőle. Az Erdőből kilépve, kissé délre haladva a kapun át a helyszín erdős részén találja magát. Most fordulj nyugat felé. A további út nyilvánvalóvá válik - a lövöldözés a dombok oldaláról kezdődik. Ezek renegátok. Óvatosan közelítsd meg a bányák bejáratát. A renegátok meglepően nagyon jól felszereltek. Futtasson belül egy renegát kilakoltatási programot. A helyiség átvizsgálása után egy furcsa alakú műtárgyat talál. Ez az Iránytű.

Visszatérünk a Foresterhez.
Amikor visszatérsz, add át a küldetés tárgyát az öregnek, és kapj jutalmat – teljesen továbbfejlesztve mesterlövész puska"Vintar" VS.
Miután új feladatot kapott a nagyapjától, térjen vissza a hadsereg raktáraiba, és menjen a katonai bázisra, hogy kapcsolatot létesítsen a Stalkerek eltűnt csoportjával.

A hadsereg raktárai
Beszélj Hoggal, ő és a csatlósai megtagadják, hogy segítsenek bejutni a katonai bázisra, de utalni fog arra, hogy a szvobodoviták segíteni fognak. A térképen lévő jelet követve menjen a bázisra. A hely jobb alsó sarkában található (a "PM"-ben ez csak a Freedom alapja volt). A szvobodoviakkal együtt itt is hajtsanak végre háborúellenes kilakoltatási programot. Az eszköztipp-indító itt található.

Amikor az utolsó katona meghalt, mássz fel a térképen jelölt toronyba, és a kar elfordításával továbbítsa a rádióüzenetet. Minden! Üzenet elküldve! Egy zsoldos különítmény van a híd azon oldalán, amelyet a renegátok elfoglaltak.

Híd Limanszkban
... Lebegyev hangja a rádióban. Azt mondja, hogy közelítsd meg a hidat a Vörös-erdőben, hamarosan rendetlenség lesz. Amint eléred a jelzett helyet, vegyél fel egy lőállást, ahonnan kényelmesebb lesz a túloldalon lévő renegátokra tüzelni. Amikor Leshy különítménye megszilárdul a híd közelében, egy felelősségteljes feladat „hullik” Önre – fedezetet nyújtani a hidat leeresztő üldözőknek. Csak annyit kell tennie, hogy időnként lelövi a szélhámos mesterlövészek a dombon (általában a dombon lévő szikla mögött születnek). Erre a Forester „Vintar” VS alkalmas. Ha a híd leereszkedett, menj át a másik oldalra, és végezz a megmaradt ellenségekkel. Megnyílt az út Limanszk felé! Egy pár utolérni Arrow-t! Több okból sem kell újra rohanni. Először vegye át a jutalmat Leshytől. Ez lesz a Flame műtárgy. Másodszor, elég sokat tettél a Clear Sky frakcióért, ezért ideje elfogadni a hálát. Térj vissza a "CHN" bázisra, és vigyél el ajándékokat 50.000 RU értékben a kereskedőtől, és ami a legfontosabb, az FT200M puskát !!!

A fentieken kívül használja fel a felhalmozott pénzeszközöket kedvenc fegyvereinek és páncéljainak teljes frissítésére. Akaszd fel a leghasznosabb tárgyakat az övedre. Vásároljon maximum lőszert, elsősegélynyújtó készletet, kötszert és antirad-ot. És harmadszor, mindennek az az oka, hogy miután eljut Limanszk városába, az alagút összeomlik, és lehetetlen lesz visszatérni. Ezért, ha kívánja, folytathatja a helyszínek felfedezését, és ha úgy dönt, hogy befejezi a játékot, haladjon tovább Limanszkba.

G. Limanszk
Lépjen be az alagútba a Vörös-erdő leeresztett hídjával szemben.

Amikor beléptél Limanszkba, nézz körül, és kövesd a CHN csoport harcosait. Egy perccel később a különítmény két banditát vesz észre, egyikük megsebesült. Megállapodnak abban, hogy feladják a rád váró leset, ha adsz neki egy elsősegélynyújtó készletet egy segítőtársnak. Egyetért. Utána az egyikük elmondja, hogy az egyik autó közelében hordágy van. Sőt, többen vannak, és elzárják az utat.
A következő feladat a banditák támadásának visszaverése lesz. Ez legkorábban fog megtörténni, amikor a striákhoz közeledsz (ó, remek szkriptek!!! hol nélkülük). A banditák a közeli házakban telepedtek le.

Az első les után menj tovább. Zsoldosok lövöldözése lesz monolitokkal és banditákkal (a banditák a házakban fognak ülni). Az autó mögött ülő zsoldos jelzésére menjen körbe a ház körül és semmisítse meg a géppuska hegyét.
Ezután vissza kell lőni a Monolith "fanatikusaitól". A csetepaté után a ChN különítmény, amellyel Ön Limanszkba költözött, időben megérkezik erre a helyre.

Ha páncélja vagy fegyvere rossz állapotban van – ne aggódjon! Van egy technikus a ChN srácai között, aki veled ment! Csak pénz kell.

Monolitok
Mentse el a játékot. Inkább, főleg ha tovább játszol magas szint nehézségekbe ütközik, meg fogja érteni, miért. Még két lövöldözés vár rátok. A monolitok minden oldalról benyomódnak, beleértve a házak tetejét is. Próbáljon nagyon óvatosan, ugyanakkor gyorsan és egyértelműen cselekedni. Gyors lövéshez töltse be a páncéltörő golyókat a klipbe, és próbáljon fejbe lőni. Ha kevés elsősegélydoboz maradt nálad, akkor megpróbálhatod összegyűjteni a megölt fanatikusoktól. Sok sikert stalker! Miután át kell lépnie a csatorna feletti hídra. Ha odafigyelt, akkor valóban van egy kis híd Limanszk térképén. Oda kell menned. A "kereszteződés" után egyenesen az utcán az anomáliák felé. Ezután nézzen jobbra - ott lesz egy kis boltív. Lépjen be, és látni fogja a játszóteret. Fordulj jobbra, menj. Szinte azonnal észrevesz egy dombot, amelyen egy hosszú lépcsősor található, mássz fel rá. Lépjen be a házba, ahonnan egy lépcső vezet. Sétáljon a szobákban, és talál egy átjárót a túloldalra. Szállj le, és beszéld meg vele a CN-különítmény parancsnokát. Az új feladatod az lesz, hogy át kell jutnod a csatorna túloldalára, azokhoz az épületekhez, amelyekbe a katonaság elbarikádozta magát (egyáltalán mit keresnek itt?). Míg a CHN csoport üldözői elvonják magukra a figyelmet, átrohannak a hídon, és a jobb oldalon, a házak mentén futnak a kétszintes házhoz, amelyben a géppuskás ült. A kilakoltatási program itt is releváns lesz. A csupaszítás után a Ch'ovtsy odaáll hozzád.

építési terület
A következő szakasz a limanszki átkelőnél van. Lépjen ki a házból a hátsó oldalra, és menjen balra egy bizonyos helyre. Mérföldkő – összedőlt híd (lásd a térképet). Ott látni fog egy hosszú utat, amely az építkezéshez vezet. De ahhoz, hogy útra keljen, izzadnia kell. rajta "található" térbeli anomáliák(Amelyikbe nem megy be, azok az út elejére vezetnek). Az átadásuk algoritmusa:

  1. Érje el az első anomáliát, kerülje meg a jobb oldalon.
  2. Menjen a létrához, majd - az ösvény mentén, amely simán leereszkedik.
  3. A közelben van egy busz, mellette egy doboz (jobb oldalon). Mássz fel a boxba a fülkébe, és menj át a másik oldalra, a busz ajtaján.
  4. Ha kiszáll, egy másik busz fog menni a busz mellett. Fuss felé, majd balra. Ez az, anomáliák mögötte!

Most... Ha jól megnézed, akkor a dombon előttünk van egy befejezetlen épület. Ez az épület hemzseg a monolitoktól. Az eszköztipp-indító itt található.

A monolitokat befejezetlen építkezésből kell "kihordani", túlzott hősiesség nélkül. Kinéztek a sarkon – pár lövés – elrejtőzött. Figyeld meg az ellenségek viselkedését is, esetleg gránátok repülnek az irányodba.
A mészárlás után mássz fel a legfelső emeletre. Ott menj a tető hátsó oldalára, és onnan menj le a földre. Rajta leszel hátoldalépítési területek. Most fuss a kapuhoz, és ugorj be az alatta lévő lyukba.

A város szélén
A kapu mögött a CHN egy különítménye vár. Menj előre velük. Egy idő után a Monolith lesbe kerül. Előtte egy élő kerítés van. Az új feladatod a kerítést tápláló generátor kikapcsolása lesz. Menj vissza arra a helyre, ahol találkoztál a Chn'ovtsy-vel. A kaputól jobbra több épület lesz. Az egyik belsejében keresse meg a padlásra vezető lépcsőt. Mássz fel rajta, és menj ki az ajtón keresztül a tetőre. A közelben van egy másik ház. Menj ennek a háznak az erkélyére a tetőn. Ezután menjen egyenesen a következő tetőre. Ezután menjen a cső mentén, és menjen a deszkák mentén egy másik épületbe. Ott van a dobozok mögött Monolith, öld meg. Tovább - előre, az utolsó falig. Mögötte van egy kis szoba lépcsőkkel. Szállj fel rá. Ha a végére ért, ugorjon balra. Lesznek dobozok, ahonnan tovább kell menni, jobb, ha késsel törjük össze. Egy másik lépcsőt fog látni előtte. A generátor kicsit közelebb van, a falon. Kapcsold ki és menj le. Lebegyev tájékoztatja Önt, hogy a fő különítmény Limanszkon keresztül mozoghat! Új feladat: találja meg a Pripjati kazamaták bejáratát (feltételesen), amely a Kórház közelében található. Most menjen - a kerítés mögé, a következő helyre.

Kórház
Ön egy furcsa területen jelent meg, ahol valaha katonai kórház volt. Segítő jelzést fog hallani a rádió, menj előre és menj le a gödörbe. Ezután - az alagúton keresztül, és az épületben találja magát. A közelben van egy lépcső, amely a fenti emeletre vezet. Mássz fel rajta. A barikádok mögött lesz a ChN egy különítménye, amely az atomerőműhöz próbál eljutni. Meg fogják kérni, hogy "eltávolítsa" a Monolith mesterlövészt. A parancs után menj jobbra, a fal mögé. Most át kell jutnia a kórház másik oldalára. A fanatikusok bal oldalról támadnak rád. Lőj vissza. Ledőlt fal lesz előtte, kerülje meg. Ehhez forduljon ismét jobbra, menjen le a lépcsőn. Várja meg újra a jelet, mint egy géppuskás ül a fal mögött, és a Chen osztag megpróbálja elterelni a figyelmét. A jelzés után fuss át a szemben lévő ajtón, amelyen kijöttél. Mássz fel a következő létrán, és menj át a következő ajtón. 3-4 monolit fog ülni azon a folyosón. Öld meg őket, és menj egyenesen előre. Amikor a végére érünk, a jelzésre menjünk a deszkák mentén a másik oldalra.

Helikopter
Úgy tűnik, a fő ellenfeleket már megsemmisítették... De ez nem így van. Újabb meglepetés vár rád. Ismét át kell menned a táblákon a másik oldalra, a Clear Sky osztaghoz. Az osztagvezető közelében észrevesz egy "lyukat a falon", menjen oda. Menj át az alagúton. Ha kiszállsz, mindenképpen találj fedezéket! Most fel kell robbantani a katonai helikoptert. Tipp: Vegyünk valami erősebbet, egy géppuskát – csak jó!

A győzelem után lépjen tovább, és hamarosan eléri a "majdnem" nyitottat. Most már csak annyit kell tennie, hogy egy percen belül megöli a láthatáron megjelenő ellenségeket. A monolit mindenhol ott lesz: fent, lent, oldalt. A legfontosabb dolog - ne engedd közel magadhoz, próbálj megszabadulni tőlük, amikor távol vannak tőled.

Ha lejár az idő, a CHN beszélni fog egymással a rádióban. Beszélgetésükből kiolvasható, hogy felrobbantják a be- és kijáratokat, hogy ne jöhessen erősítés az ellenséghez. Nos, most - a legfontosabb. Míg a „Tiszta égbolt” késlelteti a „monolit”, addig a katakombákon át kell menni a csernobili atomerőműhöz. Ez a hely a halott géppuskás közelében van (őt már felrobbantották gránáttal). Menj oda és készülj a végső "csatára"!

Csernobil
A helyszínre költözés után a Zóna kellős közepén, a csernobili atomerőműnél találja magát. A helyszín azzal kezdődik, hogy Lebegyev elmagyarázza, hogyan kell megütni Strelokot. Az első lépés a pszi-védelmének kikapcsolása. Ezt úgy teheti meg, hogy az EM-1 Shotgunból közvetlenül rá lő. Psi-védelmi szint Egy nyíl látható a képernyő jobb felső sarkában. Ezenkívül kapsz FT 200M-t (ha nem vetted át korábban a jutalmat), hogy időnként visszalőhess a Monolith-ból.

Tehát Strelka nagyon jól látható az optikán keresztül. A pszi-védelem "pörög-pörög" körülötte. Lődd le pontosan az elektromágneses fegyvert, miközben tüzet vált a monolitokkal, és elbújik a dobozok mögé. Ha a Strelok eltűnik a látókörből, akkor ugorj be a PM-ből ismerős teleport portálokra. Közelebb viszik a Strelokhoz, jobb pozíciókba.

Sajnos rossz dolgok történnek. Néha a Shooter valahogy átesik a betongerendákon, és a földön köt ki, megáll, megáll, és általában nem reagál arra, ami történik. Ebben az esetben a leghelyesebb megoldás az utolsó mentés betöltése.

Amikor Strelok pszi-védelme meggyengül, Lebegyev elmondja neked, és amikor teljesen eltűnik, azt fogja mondani, hogy csak várni kell, amíg a Zóna megnyugszik. De minden más lesz – az anomális tevékenység eszközei leállnak a méretükről, kolosszális kidobás következik... és vége a játéknak.
Az itt megtekinthető utolsó jelenet több kérdést hagy, mint választ arról, hogy mi történt a Gunslingerrel, a Scarral és a Clear Sky frakcióval.