Stalker tiszta égbolt részletes áttekintése. STALKER: Tiszta égbolt: Tippek és titkok. ORVVADÁSZ. tiszta égbolt áttekintése

A kampány elindítása után a "Tiszta égbolt" lakásaiban ébredsz fel - abban a csoportban, amely körül a cselekmény pörögni kezd.

Lebegyev, aki ennek az egyesületnek a vezetője, beszélni fog önnel, és elmagyarázza, hogyan került ide. Ezután beszélnie kell a csapossal, aki egy közeli épületben található.

Első feladat

A csapos nem tart sokáig, és Lebegyevhez küld. A szörnyek által megtámadott ellenőrzőpont visszaszerzéséhez felszerelést kell vinnie a raktárból.

Lebegyev gyógyszereket és lefűrészelt sörétes puskát ad neked - most már mehetsz az "autópályára", amiért jelentkezned kell a "Clear Sky" katonájánál.

Ingovány

Óvatosan mozogjunk a mocsarakban, mert az anomáliák mindenhol szétszóródnak. A magas szint nehézségek esetén azonnal megölhetnek, ezért légy éber, és használd a csavart, amelyet magad elé kell dobni.

Az első híd után kerülje el az anomáliákat, és hallgassa meg Lebegyev tanácsát a helyi veszélyekről és kincsekről. Ez utóbbi, a műtárgyak megtalálhatók a detektor segítségével ("O" gomb), és most azonnal felveheti első kincsét - a Medúzát, amely a közelben fog megjelenni.

Maguk a műtermékek különféle negatív és hasznos tulajdonságokkal rendelkeznek, ezért néha érdemes az öltöny övére rögzíteni őket a bónuszok aktiválásához. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a jelmezében nincsenek megfelelő helyek.

A célállomáson holttestekre és egy őrtoronnyal találkozik. Itt vizsgálja meg a kocsit lőszer után, majd készüljön fel a csatára - a vaddisznók megtámadnak.

Gyorsan meg kell bánni velük (arcon lőni), hogy legyen idő begyűjteni a szajrét az elesett elvtársaktól, majd elrejtőzni a megkezdődött járvány elől.

"Clear Sky" alap

A CHN bázisán jelentkezzen Suslovnál, hogy megkapja a jutalmat. Ezután nézzen be a közeli házba, ahol "Kulibin" minden szakma mestere ül - ez a személy új feladatot ad Önnek. A toronyban már megtaláltad a pendrive-ot, amire szüksége van, úgyhogy add át a leletet, hogy jutalmat kapj.

Utána menj Lebegyevhez, aki újabb küldetést ad neked a Mocsarak megtisztítására. Menj ki a szabadba, és keresd meg a "Nimble"-t, ha eligazítást szeretnél kapni.

A srác megtanítja a Zónában való túlélés alapjait, mesél a PDA-dról, és ha feldobsz neki egy érmét, megjelöl három gyorsítótár helyét, ahol értéktárgyak találhatók. Ha készen áll, kérje meg vezetőjét, hogy vezessen.

Nagy mocsarak

A feladat során meg kell küzdened a Mocsár területéért. Ha itt vagyunk, készüljünk fel a húscsomag támadására. Mellesleg, ha nem tesz felesleges mozdulatokat, akkor azok kikerülhetők.

A helyszínen belebotlik a Renegadesbe, akikkel úgyis meg kell küzdened. Kutassák át a testüket, majd menjenek tovább.

Segítenie kell a Clear Sky tagoknak, akiknek csoportjai különböző pontokon (a térképen jelölve) várják a megjelenést. Ha maga is részt vesz a támadásokban, több pénzt fog kapni.

Egyszerre fedezze fel a környéket. Ha keresel, a kerületben biztosan találsz pár gyorsítótárat értékes tárgyakkal.

Tehát a Fisherman's Farm közelében van egy őrtorony, amelynek tetején a PSO-1 (látvány) található. Amikor a pontok rögzítésére vonatkozó azonos típusú feladatokat elvégezte, Lebedev felveszi Önnel a kapcsolatot.

A bázison beszélj a parancsnokkal, aki új feladatot ad neked, hogy elpusztítsd a Renegátokat, és elfoglald a Cordonhoz vezető átjárót.

Műtárgyakkal

A legtöbb pénzt a tárgyakból kapod, amelyek korlátlanok a Zónában. A STALKER-ben Tiszta ég, az első résztől eltérően egy speciális eszközt adtak hozzá - egy detektort, amely lehetővé teszi a tárgyak gyors megtalálását.

Általánosságban elmondható, hogy ha ilyen kincset (terméket) szeretne találni, akkor először észlelnie kell egy anomáliát. Időnként különösen termékeny mezőkre botlik – anomáliák csoportjaira, amelyeket „Kézfogásnak”, „Symbiontnak” stb.

Konkrétan a Mocsarakban nincsenek nagy halmazok, de itt találhat egy továbbfejlesztett Veles anomália detektort. A helyszín északnyugati részén található, egy barlangban a ledőlt híd közelében (nézd a matrac alá).

Renegátok alapja

Mielőtt a renegátokhoz menne, érdemes elvégeznie néhány üzletet. Tehát lehet, hogy még nem gyűjtötte össze az összes flash meghajtót Kulibin számára.

A keresés során fedezze fel az összes házat és tábort, ahol további zsákmányt találhat. Továbbá, ha megtakarítottál egy kis pénzt, érdemes frissíteni a kívánt fegyvert, hogy növelje a sebzést.

További finanszírozást továbbra is hozhatnak a segítségre szoruló közönséges üldözők. Néhány srácnak lőszerre lesz szüksége, másoknak gyógyszerekre.

A "CHN" alján néhány egyedi feladatot kaphat a megnevezett dolgok kereséséhez - ezek elvégzése növeli hírnevét a Clear Sky csoportban (ha már eldöntötte, hogy csatlakozik hozzájuk).

Végül irány a Renegades bázis. A "CHN" társaival együtt haladjon előre a Mocsaraktól északkeletre, a "Gépesítési Udvarként" emlegetett helyre. Készüljön fel egy nagyon forró találkozóra és általában egy nehéz csatára, mivel hihetetlenül sok bandita ül ott.

Ne feledje, hogy bajtársai könnyen meghalhatnak, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a hírnevét. Éppen ellenkezőleg, a csata után kifoszthatod az elesettek holttestét, hogy jó CH2-es ruhákat, valamint olyan jó fegyvereket gyűjts össze, mint az AKM-74.

A feladat elvégzése után Lebegyev megköszöni. Most, hogy levágtad az összes farkát, menj Cordonba.

K ordon

Friss stalkervér él Cordonon, Sidorovich-on, katona- és más ismerősein, akikkel a játékos véletlenül találkozott az első részben.

A helyszín megadásakor Sidorovich azonnal felveszi Önnel a kapcsolatot. Kicsit távolabb a katonaság hullámán fogsz kijönni, akik minden közeledőről jelzik szándékukat - lőni, hogy megöljenek.

Nyissa meg a térképet, hogy megértse a helyzetét: tőled délre a harcos bázisa, fent a Sidorovich bázisa. Meg kell kerülnie a környéken járőröző katonaságot, és el kell jutnia az újonnan érkezők bázisára.

A katonaság problémája Kordon különösen fájdalmas, mivel ezek a srácok hihetetlenül éles szemekkel vannak felruházva. A katonaság géppuskás hegye több száz méterről észrevesz, és nagyon pontosan lőni kezd rád, ezért légy óvatos.

Használjon távcsövet az úttorlasz megtalálásához, és döntse el, hogyan mozogjon, hogy megkerülje azt. Valószínű, hogy észreveszik, ezért tűz alatt kell mozognia, szikláról sziklára, fáról fára futva egészen a rácsos kerítésig.

Utána lemegy a lejtőn, és akkor abbahagyják a lövöldözést. Haladjon át a kerítésen, és menjen balra, és egyenesen a tábor felé menjen a stalkerekkel.

A helyszínen friss vérrel beszélgethetsz, és végrehajthatsz néhány másodlagos küldetést (az egyik a játékosok számára már ismerős Farkast adja). Felfelé lépéshez a fő történetszál menj Sidorovichhoz.

S idorovics

A jó kedélyű és rekedt huncut Szidorovics, ha nem tudnád, a sorozat első részének ("Csernobil árnyai") egyik legikonikusabb figurája.

Sidorovich nem fog válaszolni a Strelkával kapcsolatos kérdéseire – először meg kell tennie neki egy szívességet. Meg kell találnod neki a szajrét, de előbb meg kell látogatnod Valerian sztárt. A semlegesek vezetője a saját bázisán van.

Mielőtt elindulna Valerianba, meglátogathatja a katonaságot, akik táncra késztették Önt géppuskalövés alatt. Ezúttal hátulról is el lehet bánni a géppuskással, de a munka továbbra sem lesz könnyű, hiszen rengeteg katona van azon az ellenőrzőponton.

A töltésen keresztül

Nem sokáig kell menni a vasúti töltésig - kevesebb, mint egy kilométerre Sidorovichtól. Útközben térjen le az útról (a kezdők táborának bejáratától nézve), és menjen a hídhoz, amely alatt a katonaság található.

Képzeld, ez a srác nem fog rád lőni, sőt, még feladatot is ad. Nem szükséges neki szolgáltatást nyújtani, és a feladat semmi szokatlan - a szabvány "menj és találd meg".

Útban a töltés felé a katonasággal harcoló stalkerekbe ütközhet. Először segíts, majd keresd át a halottak holttestét. Hamarosan látni fogja a semlegesek bázisát. Itt egyébként a katonaság ugyanazt a feladatát teljesítheti, ha van rá.

A hídon találja a "Teleport" anomáliát, amely a Cordon jobb oldalára dobja Önt. Az alagútban vedd el az összes tárgyat és a küldetés tárgyát, majd térj vissza.

Semleges alap

A semlegesek nagyon jól elhelyezkedtek: itt van két barakk, falak és hangulatos kilátás. Az első laktanyában egy huckster és egy szerelő található, a másodikban - közvetlenül Valerian, aki az egész bázist irányítja.

Utóbbival beszélgess, hogy kiderüljön egy nagyon rossz helyzet: a katonaság, mint kiderült, átadja a támadók helyét a banditáknak, ami után az utóbbiak lesből támadják őket. Ezután ki kell vallania Khaletskyt, egy őrnagyot, aki tudhat Szidorovics szajréjáról.

A félresikerült beszélgetés után beszéljen újra Valeriannal, aki megkéri, hogy foglalkozzon Halecki bajtársaival. Utóbbit az ATP-nél találod, ahol a Liften lehet átjutni. Ölj meg minden ellenfelet az ATP-n, és gyűjts értékes tárgyakat (az AKM-74\2U is itt található).

Segítség a stalkereknek

Amikor a csata véget ért, térjen vissza Haleckihez a semleges bázisra. Amikor az őrnagy megtudja, hogy a társai meghaltak, azonnal megad minden információt a szajréról.

Indulás előtt segíthet Haleckin, de ez megint nem szükséges. A segítség abból áll, hogy átadunk egy pisztolyt a katonaságnak, amiért cserébe egy borravalót kapunk a kezdőtábor mögötti gyorsítótárakba.

Miután megtudta a szajré helyét, vegye fel a dolgokat, és térjen vissza Sidorovichhoz. Útközben keresse fel a katonát a híd alatt, és adja át neki az észlelt PDA-t. Jutalmul a leggyakoribb elsősegély-készletet kapod.

A semlegesek segítésével lehetőséget kaptál, hogy csatlakozz a csoportjukhoz. Általánosságban elmondható, hogy a "STALKER: Clear Sky"-ban, akárcsak az eredetiben, sok asszociáció van, amelyekhez csatlakozhat.

Ha beleegyezik abba, hogy a semlegesek közé kerüljön, megkapja a "Medve" detektort, amely lényegesen jobb, mint a standard eszköz, de rosszabb a "Veles"-nél (megtalálható a Mocsarakban), valamint öt antitestet. -radins.

A "Van" becenévre hallgató szerelő segítségével pendrive-okat kereshetsz, Shilov házaspár pedig segít kipakolni a hátizsákodat. Az egyeditől eltekintve további feladatokat, küldetéseket is végrehajthat, hogy megtisztítsa a Cordont a szörnyektől a semlegesektől (a feladatok nagyon jól fizetettek).

Miután feltárta a Cordont és az összes esetet elintézte (valamint jelentést tett Sidorovichnak), menjen a Hulladéktelepre. Kétféleképpen lehet eljutni egy új helyre: az északnyugati hágón keresztül vagy az északi ellenőrzőponton keresztül.

Lerak

Hol élnek a csótányok? Így van, a szemetesben. És a banditák? Természetesen a szeméttelepen! A STALKER sorozatban egyik nem létezhet a másik nélkül, ezért készülj fel a "testvériség" gyakori támadásaira.

Az első banditák már a helyszín elején találkoznak veled, de nem kell harcolni velük, ha nem akarsz kedves vagy semleges srácot játszani.

Ha nem akarsz beállni a gopnik soraiba, akkor ebben az esetben ne lőj, de ne közelítsd meg a legényeket, mert azonnal megpróbálnak "gopnik" lenni.

A banditák garantáltan elveszik az összes pénzedet, és szinte rövidnadrágban hagynak, szóval vagy azonnal támadják meg őket messziről, vagy menjenek körbe.

Amikor beszél, a bandita feléd indul és beszél. Távolítsa el a fegyvert, ha nem fél, hogy pénzt veszít (vagy egyszerűen nincs), és adja meg nekik az összes valutát.

Ha nem hajlandó pénzt adni, csak lépjen hátra, majd óvatosan lépjen a domb oldalára (a banditák most nem lőnek, mivel a megfelelő szkript még fut). Ezután nyugodtan elhaladhat az előőrsük mellett, és lövések nélkül mehet előre.

Végül van egy lehetőség, hogy egyáltalán nem lesznek legények a bejáratnál - itt semlegesek jelennek meg, akik harcolni fognak a banditákkal.

Ebben az esetben ne kerüljön kereszttűzbe, és csak várja meg, hogy a csata után összeszedje a holttestekről a dolgokat.

A halott támadók néha találhatnak IL-86-ot, TRs-301-et és más jó fegyvereket. Amikor csatlakozik a semlegesekhez, csak ölje meg a gopnikokat.

Folytassa a fő feladatot a jelzett helyre. Az egyik roncstelepi dombon találod, szeméttel és hordókkal körülvéve.

D iggerek

Az ásatási helyszínen vizsgálja meg az itt vadászó ásók holttestét, hogy gyűjtse az erőforrásokat. Az egyiknél találsz egy PDA-t információval, amiből az következik, hogy az elesettek egy bizonyos Vasyannak dolgoztak. Ez utóbbit a helyszín jobb oldalán találod, ahol megküzd a vak kutyákkal.

Mentsd meg, mielőtt közeledsz Vasyanhoz, mert a csata során a kutyák felfalhatják őt. Amikor a küzdelem véget ér, a stalker tájékoztatni fogja Önt a célpont helyéről – már a Sötét Völgyben van.

Ezenkívül Vasyan névleges díj ellenében több gyorsítótárra is rámutathat, amelyek szétszórva vannak a helyszínen.

Beszélőkkel és banditákkal

Mielőtt elindulna a völgybe, vizsgálja meg a szemetet, hogy vannak-e tárgyak. Feltétlenül látogassa meg a Depó alagsorát és a Régi Felszerelések temetőjét, ahol nagy ellenállásra és nagyon értékes zsákmányra talál.

Ha csatlakozni akar a banditák soraihoz, nem kell megtámadnia őket a teljes átjárás alatt. Jelenleg, ha nem ölt meg egyetlen gopnikot sem, és nem csatlakozott másik frakcióhoz, akkor lehet az egyikük. Ehhez menj a bázisukra, és beszélj a vezetőjükkel, akit Yoga-nak hívnak.

Szintén a bázison vehet egy szabványos küldetést egy szerelőtől, hogy flash meghajtókat keressen. A Jóga pedig egyedi feladatot is ad, amelyet aljasság és megtévesztés jellemez.

Érdemes megjegyezni, hogy a Seva páncélt csak egy bandita technikus tudja a végéig fejleszteni. Furcsa csomó csúcstechnológia és csajok az Adidasban, de a tény marad.

A gopnikoknak is van érdekes feladat varjak kilövésére, melynek szervezője a bár közelében található. Lehet vele edzeni, vagy időre vagy pénzre lőni.

Sötét Völgy

A STALKER Clear Sky átjárója elérte a felét, és most már elérte a Sötét Völgyet. Kétféleképpen lehet eljutni erre a helyre: alulról a Dömpon keresztül, az utóbbi délkeleti részén, vagy felülről ugyanazon a lerakón keresztül, az utóbbitól északkeleti utat választva.

Az első esetben banditákba botlik, akikkel harcolnia kell. A bejárattól nem messze található közvetlenül a legények bázisa, de személyesen fel kell menni a Checkpointhoz.

A második esetben azonnal az ellenőrzőpontnál találja magát. Távolítsa el az ágyút, mert a csoportvezető közeledik feléd. Beszélni fog neked a keresett Agyarról, és békében elengedi. Ezután menjen a Freedom bázisához, amely a Sötét Völgy északi részén található.

Szabadság

Csak úgy nem engednek be a Svoboda bázisra, ezért először beszélnie kell Shchukin parancsnokkal. El kell végezni számára egy feladatot, amely egy pszi-kutya megöléséből áll.

Küldés előtt vásároljon lőszert, és dobja le a szükségtelen rakományt egy Ashot nevű huckstertől. Egy kaukázusi srác barátságosan segít kiüríteni a pénztárcáját, és sok szerencsét kíván.

Menjen arra a pontra a térképen, ahol utoljára látták a veszélyes kutyát. A Psychic Dog távolról is észlelhető, ehhez jó előre meg kell állni és távcsövet kell használni.

Ha van egy erős mesterlövész, akkor azonnal befejezheti pontos lövés. Ellenkező esetben sokáig küzdenie kell vele, mivel a pszi-kutya önmagát másolja.

Miután megbirkózott a mutánssal, térjen vissza Shchukinhoz egy új feladatra. Ezúttal a környéken járőröző Szabadság-frakcióhoz kell eljutnia. Vegyen át készleteket az Ashottól, és menjen úti céljához.

A helyszínen, sajnos, csak holttestekre botlik, amelyek közül az egyik zsebében egy CCP van. Vidd el Csehovhoz, a Szabadság vezetőjéhez, aki a bázis főszobájában lakik. A vezetővel folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a parancsnok a felelős a katonák haláláért, akiket neked kell megtalálnod és meg kell büntetned.

Parancsnok

Ha gyorsan szeretne eljutni az úticélhoz, használja az idegenvezető szolgáltatásait. Utóbbi segítségével félúton leszel a cél felé, de akkor a saját lábadon kell taposnod. Hamarosan hallani fogja a lövöldözés hangjait - a szvobodoviták zsoldosokkal harcolnak ott, és először segítenie kell.

Miután mindenkit lelőtt, fejezze be a parancsnokot, és vegye fel a PDA-t a testéből. Ezt követően térjen vissza Csehovba, és számoljon be a sikeréről.

Jutalomként a pénzen kívül a Freedom vezetője további információkat közöl az Agyarról. Csehov számos másodlagos küldetést is ad, amelyek nem kötelezőek, ha nem leszel Svoboda.

Mielőtt elhagyná a helyszínt, ellenőrizze a sarkait értékes erőforrások. Yara technikus, mint a "STALKER Clear Sky" összes technikusa, egy feladatot ad neked, hogy gyűjtsd össze a flash meghajtókat a térképen, így ésszerű teljesíteni. A csapos és Csehov elmondhatják a gyorsítótárak helyét.

Még ha teljesíti is az összes jelenleg rendelkezésre álló Freedom-feladatot, Csehov nem fogad be szervezete soraiba. De ne aggódj - a történetben egy kicsit később jelenik meg a lehetőség, hogy Svobodává válj. Ha mindennel elkészültél a Sötét Völgyben, menj a Scrapyardba.

Le a tekercsről (2. rész)

Itt már felfedezte a helyszín nagy részét, ezért most meg kell látogatnia a Bolhapiacot. Eddig a pillanatig zárt ajtó volt a pincében, de végül kinyílt.

Az épület hátsó részében les vár rád, így ha nem akarod elveszíteni a zsákmányt, majd utána keresni, rejtsd el a holmikat az épület második emeletén a kék dobozban, ahol a semleges stalkerek találhatók. Pénzt nem lehet hozzáadni, így úgyis elveszíti.

A pincében befutsz egy szakaszra és lekapcsolsz, utána a banditák elviszik az összes holmidat. Amikor felébredsz, vedd elő a fegyvert és az érzékelőt, majd térj vissza a kék gyorsítótárba, és vigyél el minden dolgot, ha úgy döntöttél, hogy elrejti őket.

Nyissa meg a térképet, és keresse meg a fiúk helyét. Azok a táborukban lesznek, ahová hátulról kell menned, hogy nyomtalanul legyőzd őket. A csata után nincs más dolgod, mint összeszedni a zsákmányt és visszaadni a dolgaidat. Haladjon előre az Agroprom Kutatóintézet irányába.

NII "Agroprom"

A terület nagy részét a Kutatóintézet foglalja el, azonban maga a komplexum körül van egy nyílt terület, ahol számos anomália és műtárgy található szétszórtan. A helyszín kezdetén vegye fel a kapcsolatot az ellenőrzőpont személlyel, hogy tájékozódjon a Duty osztagról.

Ez a csoport is itt van, és ugyanoda ment, ahol neked kell. Kövesd őket, hogy megkönnyítsd az utad, és küzdj le a snorkokkal és más lényekkel, akikkel találkozol.

A helyszín közepén semlegesek bázisa található, amelyet egy Orestes becenevű ember vezet. Elkíséri Aydar szerelő és Drozd huckster, akik standard feladatsort, valamint gyorsítótárra vonatkozó tippeket kínálnak.

Indulás előtt keresse át a komplexumot, amelynek második és harmadik emeletén elektromos műtárgyak találhatók. Azonnal keresse meg a közepes méretű tartályokat, amelyek közelében a nyílás található.

Utóbbi a szennyvízcsatornához vezet, ahol egy furcsa, Remete becenévre hallgató sztár lakik – tökéletesített fegyvereket vásárolhat tőle.

A helyszín bal oldalán van egy mocsár, ahol a küldetés semleges támadókkal kezdődik. A srácok a Yantar felé haladnak - segíts nekik a mutánsok elleni harcban, hogy egy továbbfejlesztett Zarya öltönyt szerezzenek.

A Duty közvetlen menedékhelye a hely alatt és attól balra található, ahová a különítmény megy.

Belül sok érdekesség található: egy madárház szörnyekkel, ami a Zóna érdekességeinek egyfajta szekrénye, amit vissza kellett volna rakni a "Csernobil árnyaiba", de az utolsó pillanatban kivágták; egy lőtér, amely egy számodra már ismerős minijáték (mint a varjak kilövésénél), és Zvyagintsev őrnagy vezetésével; valamint egy Kolobok csapos által üzemeltetett bár, egy Gromov által vezetett javítóműhely és egy üzlet, amelyet a társaságtalan Mityai vezet.

Az Ügyeleti csoport vezetőjét a főépület legfelső emeletén találja. Neki, Krylovnak, a végén el kell mennie ahhoz, hogy folytassa a fő cselekményt.

Földalatti Kutatóintézet "Agroprom"

A tudományos komplexum börtönébe való bejutással kapcsolatos kérdései nem maradnak megválaszolatlanok. Krylov elmondja neked az egyetlen módot - egy nagy lyukat, amelyet, ahogy sejthető, mutánsok hoztak létre.

A snorks belsejében egy egész fészket alapítottak, ami nagy veszélyt jelent másokra. Mielőtt elengedi, Krylov meg fogja kérni, hogy pusztítsa el ezt a fészket tízezer valutáért.

Ideje meglátogatni a búgófészket, ahová nem szabad felszerelés nélkül menni. Gyűjts páncéltörő lőszert, vásárolj elsősegély-készletet, és menj el a Nalivaiko vezette adóscsoporthoz, amely a domb közelében található. Velük együtt meg kell küzdened a snorkokkal, ha tippet szeretnél kapni egy jó gyorsítótárról.

Költözz a kazamatákba. Egy elágazó folyosón találja magát, amely tele van forró anomáliákkal. Menj át a kazamata másik oldalára, és menet közben foglalkozz a snorkokkal.

Ennek eredményeként fel kell jutnia a lépcsőhöz, amely egy kis, dobozokkal ellátott szobába vezet. Gyűjtsd össze a szajrét, és menj tovább a Kissel-lel (anomáliával) tarkított melléképületen keresztül.

Egy idő után megdöbben, a mentális befolyás szintje megemelkedik, és elkezdi elveszíteni a kontrollt – ezek a jelek jelzik az irányító megjelenését.

Ha bízik a képességeiben, akkor érdemes minél előbb lezárni a távolságot a szörnyeteggel, mivel nem tud közelharcban harcolni, majd lefűrészelt puskával vagy késsel megverni.

A következő szobában a szivattyú vezérlőpultja várja Önt. Ügyeljen arra, hogy mentsen, mielőtt aktiválja a szelepet, amely vizet enged a kazamatába. Ezután fordítsa el a mechanizmust, és fuss a rácsok mögé, anélkül, hogy egy másodpercre is megállna.

Haladjon el a csigalépcsőn és a folyosón, fuss el a jerboák mellett, és érje el a lépcsőt, amely kifelé visz. Amint felszabadul, elkezdődik a megfelelő jelenet – az egész börtönt elönti a víz.

Most át kell mennie a komplexum felső szintjén, ahol a gopota letelepedett. Foglalkozz az ellenfelekkel, és találd meg a Strelka gyorsítótárát, amely a "Csernobil árnyéka" szerint ugyanazon a helyen található.

Ha még nem játszotta az első részt, keresse a szellőzőbejáratot a folyosó falában – ez egy gyorsítótárhoz vezet, ahol hasznos információk találhatók. A PDA tanulmányozása után megérti, hogy a Yantarhoz kell mennie.

A kijárat felé vezető úton tüzes poltergeistákkal találkozik majd – ölje meg őket úgy, hogy közvetlenül a központba lő. Végül nem kell mást tenned, mint ellátogatni Krylovba, hogy megkapd a jutalmad. Ezt követően menjen a helyszíntől északnyugatra, ahonnan eljuthat Yantarba.

Mostantól két fő frakció közül választhat: a kötelesség vagy a szabadság. Az első csoport egy PS5-M öltönyt, valamint egy Thunder-s14 ágyút ad. A második - a "Guardian of Freedom" ruhával és az "SGI-5k +" ágyúval (plusz három elsősegély-készlet).

Nem szükséges oldalra állni, sőt, ha frakciót választunk, az azonnal magával ragad esküdt ellenség szemben, tehát meg kell küzdened vele a Yantaron. A semlegesség a legbiztonságosabb megoldás.

ntar vagyok

Egy kiszáradt tó jelenik meg előtted Yantar, amelynek fenekét a Szaharov tudós által vezetett tudományos állomás választotta ki.

Mielőtt felkeresné a professzort, meg kell küzdenie a zombikkal, miközben nagyon óvatosan mozog. Ne feledje, hogy a tavon található kis oázisok (nem száraz területek) magas radioaktív háttérrel rendelkeznek, ezért ezeket ki kell kerülni.

Küzdj zombik ellen lőfegyverek- pazarló vállalkozás, hiszen ezek a srácok nagyon ügyetlenek és lassúak, ugyanakkor nagyon egészségesek. Ha nem áll fenn annak a veszélye, hogy több ghoul vesz körül, csak menjen körbe közülük, és dugja be egy késsel.

Amikor az összes zombival foglalkozol, a tudósok beengednek a bunkerbe. A beszélgetés során Szaharov azt a feladatot adja, hogy keresse meg a PDA-t. Itt másodlagos feladatokat is kaphat a bunkerőrként működő stalkerektől.

Menj el a célhoz, és öld meg az összes vak kutyát. Vizsgálja meg az elesett üldözők holttestét, vegye fel a PDA-t, és térjen vissza Szaharovba.

Psi telepítés újraindítása

A CPC-től származó információk alapos tanulmányozása után Szaharov felfedi az erős pszi-emisszió okát. A lényeg a telepítés, ami a bunker mellett található, és ki kell kapcsolni.

Először is látogassa meg Leftyt, aki a gyár közelében várja Önt. Vele együtt menj be és mássz fel a hangárba. Amikor kikapcsolja a telepítést, meg kell küzdenie a zombikkal.

Most, hogy a feladat befejeződött, jelentkezzen Szaharovnál, és menjen a Vörös-erdőbe, amelyen az út a helyszín északnyugati részén található.

vörös erdő

A helyszín bejáratánál hirtelen megtalálja Strelok-ot - azt a nagyon megfoghatatlan bosszúállót az első részből, akire vadászik. El fog menekülni előled, úgyhogy menj utána. A hídnál a semleges társai megállítanak, ezért készülj fel a csatára.

A csata után megtudod, hogy a Strelok befutott az alagútba és felrobbantotta a bejáratot. Ezután Lebegyev felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja Önnek egy másik útvonalat a csernobili atomerőműhöz, amely Limanskon keresztül halad át.

Egy probléma van - a városba vezető hidat a Renegátok védik, így más sztárok, például a legendás Forester segítségét kell igénybe vennie.

Erdész

Amikor a semlegesek kezdenek veszíteni veled szemben, megadják magukat, hogy kihallgathasd őket. Az ember beleegyezik abba, hogy a saját életéért cserébe elvigye magát az Erdészhez – nagyon sok, nem gondolja?

Egy idő után a kalauz megáll a leselkedő csoport közelében, és nem hajlandó továbbmenni. Itt SOS jelzést fog kapni, azonban amikor megérkezik a helyre, csak holttesteket talál.

A holttestről vedd fel a Vörös-erdő térképét, amelyen egy egyedi térbeli anomália látható - ezen keresztül juthatsz az Erdész birtokába.

A célállomáson egy csapat szinglibe botlik - beszélgessen a vezetőjükkel egy exoskeletonban, aki megkér majd, hogy vezesse át a srácait az alagúton egy kiváló jutalomért - egy műtárgyért.

Így vagy úgy, de jobb, ha egyetértesz, mert egy álóriás vár rád az alagút mögött, és úgyis jól jön a további tűz.

Közvetlenül az alagútban egy nyáj snorks vár rád – dobj be néhány gránátot, hogy kifüstöld őket. Egy kicsit távolabb megbotlik a Symbiont anomáliában, majd az álóriásban. Ha jutalmat szeretne kapni a magányosok kíséréséért, akkor legalább egyiküknek túl kell élnie.

Miután áthaladt az alagúton, menjen az anomáliához. Közvetlenül a tartály nyílása felett, az erdő mélyén találod. Foglalkozz néhány szörnyeteggel messziről, hogy megtisztítsd az utat, majd ugorj fel, és menj át a portálon.

Ennek eredményeként az Erdész kunyhója közelében találod magad, aki sok mulatságos történetet mesél el neked, és megbízza, hogy megtaláld a hiányzó vadászcsoportot.

A hadsereg raktárai 1

A helyszín ezen részére az Erdész kunyhójától északról lehet eljutni. A helyszínen megbotlik Svobodában, és még tovább - a faluban letelepedett zsoldosoknál.

Egy srác vezeti őket egy Hog becenevű exóban - tőle kapsz információkat az eltűnt üldözőkről.

Menj a célhoz, ahol a Hog által említett hurkos anomália található. El kell jutni a toronyba, ahol a jel erősödik. Ezután foglalkozz az összes mutánssal, és térj vissza a Foresterhez.

Iránytű

Az erdész kitalálta, hogyan segíthet az eltűnt srácokon – az Iránytű műtárgy segítségével. Az utolsó megtalálásához menjen le az Erdész kunyhójából a kapu mellett, majd menjen nyugat felé.

Hamarosan egy dombra érsz, amely mögött csata hangjai hallatszanak. Érd el a bánya bejáratát, és ölj meg minden renegátot.

Indulás előtt érdemes a bánya bejáratánál foglalkozni a poltergeistákkal, hiszen a tömlöcben is van egy lyuk, amit deszkák rejtenek el. Bent még több poltergeist található, akikkel a csata, biztos, hogy nehéz lesz. Ott megtalálod a kívánt műtárgyat és egy gránátvetőt.

Az Iránytű visszaküldéséért a Lesnikhez kapsz egy továbbfejlesztett VS Vintar mesterlövész puskát a limitig. Most látogassa meg újra a raktárakat, hogy kapcsolatba lépjen az eltűnt üldözőkkel.

A hadsereg raktárai 2

Hog és a fiai nem hajlandók bemenni veled a katonai bázis mélyére, de a vezető megjegyzi, hogy a szvobodovicsok biztosan menni fognak, mivel a bázis korábban az övék volt. A szvobodovitákkal együtt tisztítsd meg a bázist az összes katona megölésével. Most már csak fel kell mászni a toronyba és üzenetet küldeni.

M ost Limanszkba

Lebegyev felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmeséli a híd közelében küszöbön álló rendetlenséget. Térj a lényegre, és készülj fel a csatára. Egy idő után egy csoport Leshy megközelíti a hidat, de le kell fednie őket, amíg leengedik a hidat.

Leginkább a dombra kell figyelni, amint a renegát mesterlövészek kimászik onnan. Amikor a híd leereszkedik, menj át a másik oldalra, és végezz a megmaradt ellenfelekkel. Most folytathatja a Strelok üldözését.

Indulás előtt beszéljen Leshyvel, hogy megkapja a jutalmat. A Clear Sky ugyanígy szeretné megköszönni, ezért keresse fel bázisukat, ha ötvenezer rubelt és egy erős FT200M puskát szeretne kapni.

Attól a pillanattól kezdve, hogy belépsz Limanszkba, megkezdődik a STALKER Clear Sky kampány utolsó része. Ezért költsön el minden pénzt, és készletezzen maximálisan lőszerre és gyógyszerre, mert lehetetlen lesz visszamenni.

L imanszk

Vizsgáljuk meg az alagutat, amely a híd közelében található. Limanszkban kövesse a ChN katonákat, amíg meg nem talál egy sebesült banditát. Ha adsz neki egy elsősegély-csomagot, akkor a bajtársa beleegyezik, hogy lesben álljon.

Kiderült, hogy előtte, az autók közelében van egy szakasz (sőt, messze nincs egyedül). Amikor közel érsz az első szakaszhoz, gopota támad meg.

Foglalkozz az első csapással, és menj tovább. Hamarosan a monolitok és a banditák közötti csatába botlik - itt meg kell semmisítenie a házban található géppuska pontot. Ezt követően meg kell küzdened a Monolith csatlósaival.

Monolitok

Cselekedj gyorsan, és ne maradj egy helyben, mert gránátokkal próbálnak kifüstölni. A Monolithok egyébként exoskeletonnal vannak felszerelve, így érdemes páncéltörő töltényekkel és egyenesen fejbe lőni rájuk.

Haladjon tovább a híd felé. A kereszteződéstől érje el az anomáliákat, és forduljon kelet felé a boltívhez, amelyen el kell haladnia. A játszótérről menjen kelet felé egészen a dombig, amelyen túl van a leszálló. Menj be a házba, és a szobákon keresztül menj ki az ellenkező oldalról.

Az alábbiakban találja a CHN vezetőjét, aki új feladatot ad - át kell költözni a csatorna másik oldalára, ahol a katonaság letelepedett. Ez a feladat csak Önt terheli, mivel a ChN harcosai ebben az időben magukra vonják a harcosokat. Fuss át a hídon, és juss el a kétszintes épülethez, ahol a géppuska hegye található.

C hármas hely

A terület megtisztítása után hagyja el a házat a másik oldalon, és menjen nyugat felé a hídhoz. A helyszínre vezető úton szétszórtak térbeli anomáliák, tehát egy bizonyos úton kell haladni (mindig visszatérnek az út elejére).

Először kerülje meg az első anomáliát kelet felől, majd menjen át a lépcsőn, és menjen le az ösvényen; ezt követően szállj fel a buszhoz, és mássz be az autóba a doboz oldalán, hogy kiszállj a másik oldalról; végül elérjen egy másik buszt a szemközt, és kerülje meg a bal oldalon.

Az áthaladó útról a láthatáron egy félig üres épület található, ahol a monolitok megtelepedtek. Módszeresen kell megküzdened velük, mivel a srácok szeretnek egy golyóval a fejébe ütni.

A küzdelem után menj fel az utolsó emeletre, és menj át a tető másik oldalára, ahonnan le tudsz szállni. Így eljut az építkezéshez - menjen a lyukhoz vezető kerítéshez.

A város széléről

A kerítés után találkozhatsz a ChN barátokkal, akikkel meg kell küzdened a fanatikusok ellen. Ezután egy elektromos kerítésbe ütközik - le kell vágnia a feszültséget a generátor megtalálásával. Ez utóbbi mögött található, ahol találkoztál a CHN vadászgépekkel.

Erről a helyről menjen a kerítés közelében lévő épületekhez, és keressen egy padlást az egyikben. Menj ki a padláson keresztül a tetőre, és menj a következő házhoz, majd a cső segítségével menj a következőhöz.

Fejezd be a Monolithot a helyszínen, és egy létrával érj el a szobába, amely egy új platformra vezet. Végül ugorj balra, és törd össze a dobozokat, hogy bejuss a szobába az áhított generátorral. Vágja le, és menjen túl a kerítésen. Új feladatot kapsz - eljutni a Pripyat kazamatákhoz.

Kórház

Valamikor a katonaság egészségügyi központja működött, de most már csak üresség van. Az SOS jelzésre ugorj be a lyukba, és kerüld ki az alagutat, hogy bejuss az épületbe.

Mássz fel a lépcsőn, és ott keresd a CHN vadászgépeket, akik el akarnak jutni az atomerőműhöz. Egy fanatikus mesterlövész meghiúsítja őket, és rajtad múlik, hogy végezz vele.

Menjen a kórház keleti részébe, és útközben küzdje le a Monolith támadásait. Haladjon el a letört falon, és menjen tovább kelet felé, menjen fel és le.

Itt a géppuskás zavarja Önt - a szövetségesek elvonják a figyelmét, hogy áthaladhasson. Menj be a szomszéd szobába és ölj meg pár fanatikust, majd menj át a fadarabokon át egy másik házba.

Helikopter

Ezt követően vissza kell térnie a táblák mentén a CHN harcosaihoz. A csoport közelében találsz egy rést a falban - menj át rajta, és kerüld meg az alagutat. A kijáratnál gyorsan bújjon el, mert a helikopter tűze rád zuhan. Használd a géppuskát, hogy felrobbantsd a madarat.

Ezt követően a CN minden megközelítést felrobbant, hogy a fanatikusok többé ne kaphassanak erősítést. Végül nem kell mást tenned, mint eljutni Csernobilba, miközben barátaid a Monolit ellen harcolnak.

CH Atomerőmű

Az új helyen közvetlenül a Zóna központjába, magához az atomerőműhöz jutnak. Itt Lebegyev felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy elmagyarázza, hogyan lehet a Strelok-ot megsemmisíteni. Először meg kell csökkentenie a pszi-sugárzás elleni védelmét - ehhez támadja meg az ellenséget az EM-1 segítségével.

A lövöldözős nem csak veled, hanem a fanatikusokkal is harcolni fog, ami nagyban leegyszerűsíti a feladatát. Ha az ellenség elkerül téged, akkor üldözd őt olyan portálokon keresztül, amelyek lehetővé teszik a távolság lerövidítését.

Végső soron a Strelok védelme leépül, amiről Lebegyev tájékoztatni fog. De aztán a Zóna elkezd megőrülni, ami után erőteljes kitörés következik.

Az utolsó videó több kérdést ad, mint választ arra, hogy mi történt a játék főszereplőivel. Ezen a szakaszon a "STALKER Clear Sky" szakasz befejeződött.

Videó: végigjátszás S.T.A.L.K.E.R. Tiszta ég


Mintha segítene

Novikov technikusnak / Tiszta égbolt ("Mocsarak")

Flash meghajtó adatokkal az ultrakönnyű kevlár testpáncélon
Többrétegű kevlárból készült, megállítja a pisztolygolyókat és jól lő.
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalomként az első feladatért a Mocsárban.

Flash meghajtó a géppisztolyok csövének módosítására vonatkozó adatokkal
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalom formájában a Mocsárban elért felsőbbrendűségért.

Flash meghajtó a géppisztolyok orrfékjére vonatkozó adatokkal
Egy Shustry (Lebegyev asszisztense) becenevű stalker tippje alapján 800 RU-ért.

Technikusnak furgon / semleges (Cordon)

Flash meghajtó a sörétes puskák elektronikus stabilizáló rendszereinek adataival
Automatikus lövedék impulzuskorrekció. Jelentősen javítja a felvételi pontosságot.
Egy Csavargó becenevű stalker tippje alapján (aki a kezdők falujából ment pisztollyal kutyát lőni).

Flash meghajtó adatokkal a kiegyensúlyozó automatizálásról
Megtalálható az ATP-nél, Cordonban, a tábornok becenévre hallgató ellenséges harcos testén.

Flash meghajtó adatokkal a sörétes felugró mechanizmusokról
Shilov semleges kereskedő borravalója 1000 RU-ért.

Az átlátszó technikusnak / banditáknak ("Junkyard")

Flash meghajtó adatokkal a psi-sugárzás elleni védelmi rendszerről
A vékony kábelek összetett rendszere némi védelmet nyújt viselőjének a psi-hatásokkal szemben.

Flash meghajtó adatokkal zárt légzőrendszeren
A zárt légkeringtető rendszernek köszönhetően viselőjének nem kell belélegeznie a szennyezett levegőt.
Zub bandita kereskedő (vagy Borov csapos; vagy semleges Vasyan) borravalóján találunk 1500 RU-t.

Flash meghajtó adatokkal a megerősített katonai páncélzatról
Biztosítson megbízható védelmet a manuális ellen kézifegyver.
Ez a pendrive az elpusztult "Flea Market" (Dump) épület alagsorában fekszik, amelyben GG és két bandita vár.

A Yara / Freedom technikához ("Dark Valley")

Flash meghajtó hordóadatokkal mesterlövész puskák
A tömör acélcső még intenzív lövöldözés közben sem deformálódik, aminek következtében a fegyver harci pontossága megnő.

Flash meghajtó adatokkal az elektronikus stabilizátoron mesterlövész puskákhoz
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
A zsoldosok egy csoportjának elpusztítására irányuló feladat elvégzéséért jutalmul kapunk.

Flash meghajtó orrfék adatokkal mesterlövész puskákhoz
A polimer alkatrészek használata jelentősen csökkenti a fegyver súlyát.
Fizetett borravalón találjuk a "Freedom" Ganzha csoport csaposát (vagy Ashot kereskedőt) 2000 RU-ért a Sötét Völgyben.

Aydar / Neutrals (NII "Agroprom") technikusoknak

Pisztolycsőfék adat flash meghajtó
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.

Flash meghajtó pisztolycső módosítási adatokkal
Fúvóka, amely növeli a cső hosszát, és ennek eredményeként a golyó torkolatának sebességét.
Találunk egy borravalót Zub bandita kereskedőtől (vagy a csapos Borovtól; vagy a semleges Vasyantól) 500 RU-ért a hulladéklerakóban.

Flash meghajtó adatokkal a harci sörétes puskák felugró mechanizmusairól
A fegyver újratöltő mechanizmusának kézi finomítása és hangolása.
Az "Adósság" csoport vezetőjének tippjére Krylov tábornok 900 RU-t találunk az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Gromov / Duty technikusnak (NII "Agroprom")

Flash meghajtó adatokkal a géppuska automatikus kiegyensúlyozásával
A fegyver mozgó részeinek pontosabb kiegyensúlyozása jelentősen megnöveli a tűzgyorsaságot.
Fizetett borravalón találjuk a Mityai "Adósság" csoport kereskedőjét 5000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Flash meghajtó adatokkal a géppuska gázkimenetének módosításáról
Egy modernebb gázelszívó rendszer, amely lehetővé teszi a tűz sebességének növelését.
Jutalmul a Stalker-semleges Remete az Agroprom Kutatóintézettel a Stalker-lúzer PDA-jának megtalálásáért.

Flash meghajtó adatokkal az orrfékről géppuskához
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
Fizetett borravalóra találjuk Zvjagincev őrnagyot, a lövészet vezetőjét 4000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Fejlesztő: GSC játék világ. Kiadó: GSC World Publishing.

Rendszerkövetelmények
Stalker: Tiszta égbolt

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
videokártya Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: Win XP / Vista

A történetküldetések áthaladása

Prológus

A cselekvés az események előtt történik eredeti játék"Stalker: Csernobil árnyéka". Szinte minden helyszín ugyanaz, de most a frakciók közötti ellenségeskedés bontakozik ki rajtuk, nehezebb leleteket szerezni, és nehezebb a szörnyek és ellenségek elleni küzdelem.


Egy tapasztalt zsoldos Shram három tudósból álló csoportot vezetett át a mocsarak között. Útközben eleinte különféle mutánsok nyájára bukkantak menekülve. És akkor meglátták ennek a repülésnek az okát – egy szokatlanul erőteljes felszabadulást. Az expedíció minden embere elkerülhetetlenül meghalt, de Scarnak valahogy sikerült túlélnie.

1. Mocsarak
Stalker: Derült ég. Végigjátszás


Clear Sky Base

Ébredjünk fel a korábban ismeretlen "Tiszta égbolt" csoportosulás tövében. Lebegyev helyi vezető elmondja, hogyan vették fel a holttestünket. A csoport tanulmányozza a zónát, és rendkívül aggódik a közelmúltban megjelent szokatlan megjelenés miatt. Ez egyértelműen annak az eredménye, hogy valaki beszivárgott a zóna közepébe. Lebegyev arra utasít bennünket, hogy a lehető legtöbb információt gyűjtsük össze ezzel kapcsolatban.

Kimehetnénk körülnézni a táborban. Cold csapos elmondja a részleteket a csoportosításról. De szinte azonnal Lebegyev újra felhív minket. A mutánsok megtámadták az egyik épületet, segítenünk kell a csoportnak a támadás leküzdésében. Elmegyünk Szuszlov kereskedőhöz, ő kiadja a kezdeti fegyvereket ( Sörétes puska, PMM pisztoly, kés, patronok, elsősegélydobozok - egészség helyreállítása, kötszerek - vérzés elállítása). A bázison a nyitott kapunál lévő karmesterhez megyünk, ő automatikusan a helyre hoz minket.


Első betörés a mocsarakba

Egy keskeny ösvényen haladunk a nádas között. Az előttünk lévő első hídon túl alig látszik a levegő torzulása az anomáliákból. Az anomáliákat úgy tudjuk ellenőrizni, hogy csavarokat dobunk magunk elé (6. kulcs). Nem járunk vízen, azonnal kapunk benne egy adag sugárzást.

A második híd jobbra vezet, amíg le nem fordulunk és egyenesen megyünk, az utolsó anomália mögött egy műtárgy áll. A játék első részével ellentétben itt a műtermékek nem látszanak messziről, először detektorral ("O" billentyű) kell őket észlelni. A készülék hangjelzéseinek frekvenciája alapján pontosan megtaláljuk a helyet, és közvetlenül előttünk fog megjelenni a Medusa műtárgy (4000 r). Bár nem lehet páncélra ölteni, nem adjuk el. A Medusa elnyeli a sugárzást, és így lehetővé teszi más hasznos, de radioaktív tárgyak viselését.

Odamegyünk a megjelölt előőrshöz, a toronyon egy stalkert látunk, alatta pár vaddisznót, puskával pusztítjuk őket. Az utánfutó belsejében dobozokban tudjuk gyűjteni a patronokat. Menjünk a csúcsra. Ezen a ponton újabb kilökődés történik.


Clear Sky Base

A bázison ismét felébredve sikerült túlélnünk a második lefújást. Lebegyev utasít bennünket, hogy foglalkozzunk a kibocsátás forrásával, ehhez fel kell oszlatnunk a Renegátok csoportját, és el kell jutnunk Cordonba. Ismét körbejárjuk a teljes bázist, most sokkal több lehetőség adódik.

Kalancha professzor (laboratórium a székhellyel szemben) - beszél majd a zóna lényegéről és arról, hogy egyensúlyba kell hoznunk.

Fürge (a főhadiszállás első szobájában ül) – mesél nekünk a KKP-ról. globális térkép a "P" billentyűvel hívják, most már jól láthatóak rajta az ellenségek, szövetségesek, átmeneti pontok. A PDA következő lapján a „Csoportháborút” követheti nyomon, minden csoportnak megvan a létszáma, az erőforrások, a hozzánk való hozzáállás. Megváltoztathatjuk az erők felosztását, saját belátásunk szerint segítve az egyes csoportokat.

Szuszlov kereskedő (külön magas épületben) - az előző kiruccanásért jutalmat kapunk tőle - golyóálló mellény flash meghajtó. Fegyvert, lőszert árul, beszélgetés közben pénzért tud információt adni a gyorsítótárakról.

Bartender Cold - élelmiszert és gyógyszert ad el, a gyorsítótárak helyét.

Novikov (egy különálló házban a gólyalábakon) - javíthatja a fegyvereket és a páncélokat: csökkentheti a súlyt, növelheti a teljesítményt. Feladatot ad 3 pendrive keresésére a mocsarakban. A Szuszlovtól kapott pendrive-ot azonnal tudjuk adni.

Ivan Tropnik (a bejárati kapunál) - a karmester, miután megközelítette őt, költözhetünk a mocsarakba. Az egész zónában vannak ilyen vezetők, ezeket kék szimbólumok jelzik a térképen, egyfajta gyorsutazási pontként szolgálnak.


mocsarak

Meg kell erősíteni a "Clear Sky" jelenlétét a mocsarakban. Ehhez megörökíthetünk pár tábort az összes megjelöltből. Minden tábor elfoglalásához meg kell semmisítenie az összes ellenséget. Jobb ezt a szövetséges stalkerekkel együtt megtenni. Amíg csak puskával vagyunk felfegyverkezve, sokáig tart az újratöltés, ezért gyakrabban kell egymást takarni.

Bármely tábor elfoglalása után ezen a ponton megjelenik egy idegenvezető és egy csoportvezető, akiktől véletlenszerű feladatokat vehet át: fegyverek, lőszerek, elsősegélynyújtó dobozok keresése.


Az összes mocsaras tábor helyszíne:

HajóállomásFalusi romokVasúti átjáróFarm, Szőrme. udvar
ToronySzivattyútelepLeégett farmtávvezetékek
"Tiszta ég"Halász tanyarégi templomDéli farm

Halász tanya(délnyugati)

Megjelenünk a farm közelében, ahol a "Clear Sky" vadászgépek legnagyobb koncentrációja található. A térképen azonnal segélyhívást fogunk látni. Ha nincs időnk odaérni az időmérő lejárta előtt, akkor a lövöldözés nélkülünk kezdődik.

A győzelem után az alábbi stratégiai pontok bármelyike ​​ellen indíthatunk támadást. A befogott bázison meg lehet közelíteni a vezetőt (ponttal jelölve körrel), neki lehet feladata a pont rögzítése, ha megegyezünk, akkor csoportban megyünk, és nem egyedül.

Ha valamelyikünk meghal, átveheti tőlük a Viper 5 géppuskát. Ilyen géppuskát találhat az ellenségtől a Pumping Station-nél. De ezen a helyen kevés az automata patron, ezért jobb, ha egyelőre keres egy teljes értékű fegyvert, és szivattyúzza egy kicsit Novikovval.


Hajóállomás(északnyugati sarok)

Feladat: A tétel visszaküldése: AKM 74/2u

Az elem az ellenséges bázis hajóállomásán található. A legtöbb ellenséget fel lehet robbantani a piros hordó lövésével.

Feladat: A tétel visszaküldése: Scout PDA "CHN"

Az objektum a Hajóállomástól keletre, a másik oldalon fekszik.

Titok. A helyszín északnyugati részén két nagy mérgező anomália található. A déli anomáliában elrejtve "Kővirág", az északi anomáliában egy külön szigeten - "A kő vére".

Titok. A helyszín sarkában a Tuzla folyót és a vasúti. A kerítés mögött külön kocsik láthatók. A kerítés mentén haladunk kelet felé, a tavak között egy helyen rést találunk a kerítésen. Ne menjünk át a töltésen, nyugatra megyünk, átmegyünk a letört híd alatt. A jobb oldali kocsi alatt találjuk a bánya bejáratát, benne a matracot vizsgáljuk, jobb felső sarka alatt a Veles detektor rejtőzik. Csak ezzel a nagy teljesítményű detektorral láthatjuk a "Gravi" műtárgyat a vödörben (12000 r, +20 kg max. teherbírás).


Vasúti átjáró(északi)


Leégett farm(központ)


Gépudvar(északkelet, Renegades fő bázis)

Miután megszereztünk pár köztes pontot, a Clear Sky-nak lesz elég ereje ahhoz, hogy megrohamozza a Renegades fő ellenséges bázisát az északkeleti sarokban. Azonnal visszatérünk a bázisra jutalomért, hogy felvegyük a golyóálló mellényt, és itt megkapjuk az utolsó feladatot.


távvezetékek(Keleti)


Déli farm(délkelet, kijárat Kordon felé)

Végül megtisztítjuk a déli utat. Amint a bázis az irányításunk alá kerül, megjelenik rajta egy útmutató, amely képes elvezetni minket Cordonba.

2. Cordon
S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt. Végigjátszás

Déli ellenőrzőpont

A Cordon déli részén, közvetlenül a katonai bázissal szemben lévő barlangból fogunk kijutni. A helyi kereskedő, Sidorovich felveszi a kapcsolatot, és figyelmezteti, hogy veszélyes fegyverrel sétálni harcosokkal. Az úton lévő sárga tábla is erre figyelmeztet bennünket.

A katonaság valóban azonnal lőtt ránk messziről egy erős géppuskával. A fák mögé bújni felesleges, átlőnek. A túléléshez gyorsan el kell futnia a legközelebbi magas sziklákhoz. A hangra koncentrálunk, megvárjuk, míg a géppuska abbahagyja a tüzelést és elkezdünk újratölteni, ebben a pillanatban gyorsan a következő kövekhez futunk a kidőlt fa közelében. A következő újratöltéskor fuss el, amennyire csak lehetséges.


falu központja

Beérünk a faluba, a nyugati oldalon bunkert találunk, lemegyünk a kereskedőhöz. Sidorovich elmondja, hogy nemrég volt egy gyanús sztárja, akit a ritka részletek érdekeltek, talán behatolt a zóna közepébe. Csakhogy a kereskedő nem ad borravalót, először meg kell találni számára az elveszett szajrét, ami miatt a katonaság fegyvert fogott a támadók ellen. A szajré helyét a következő bázison, a sertéstelepen, a vasúti töltés mögött megtudjuk. De egyelőre felfedezhetjük az egész helyszínt.

Sidorovich információval rendelkezik az eladó gyorsítótárakról, "Chaser-13" vadászpuska, különféle pisztolyok, Bandita kabát(rosszabb, mint a miénk, de tartaléknak megfelelő, ha elkoptatjuk a régit).

Feladat: Segíts a stalkernek

A feladat elvégzése után azonnal menteni kell. Egyedül a csavargó 4 kutyát lő le. (Ha nincs időnk időben, akkor meghal, nem árul el nekünk a flash meghajtó gyorsítótáráról). Felrohanunk, lövésekkel és a mellékelt zseblámpával elvonjuk az ellenség figyelmét. Miután visszavezettük a stalkert a faluba. Jutalom: 500 rubel

Farkas (a falvak üldözőinek vezetője)

Küldetés: Kihozni egy testvért a fogságból

Farkas testvérét elfogták a banditák. A banditák leültek az alagút közelében, az ATP mögött. Vigyél magaddal egy tartalék fegyvert - a Farkas testvérnek, anélkül nem hajlandó elmenni. Jutalom: 1500 rubel

Stalker csoportok vezetői

Vissza: "Happy" detektor - 550 rubel.

Visszaküldés: Speciális elsősegély-készlet NPR-21p - 600 rubel.

Vissza: "Magic" vodka - 200 rubel.

Visszatérés: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubel.

Küldetés: a parancsnok megmentése

A falutól északra a híd alatti úton egy katonai dezertőrt találunk. Arra kér, hogy segítsen megmenteni parancsnokát, ehhez meg kell ölnie a semleges stalkereket.

Szemjon Ovecsko (katonai a híd alatt)

Küldetés: Egy barát PDA-jának előhívása

Az alagútban a keleti autó közelében. Ha közel érsz, a képernyő kifehéredik, és visszadobnak minket. Szóval ne menj be. Meg kell találnunk a gömb alakú teleport második részét, ez a vasúti híd felett lóg. Ott felemelkedünk a fémgerenda mentén, beleugrunk a labdába, és bejutunk az alagútba. Elővesszük a PDA-t és minden apróságot, és nyugodtan kimehetnénk. Jutalom: katonai elsősegélynyújtó készlet.

Shilov (stalkerek kereskedője egy sertéstelepen)

Protect Patrol: Buszmegálló

A Stalkerek sörétes fegyverekkel vannak felfegyverkezve, a katonaság pedig gépfegyverekkel. Gyorsan gránátokat kell dobnia az ellenségekre, és le kell fejeznie őket, különben messziről elpusztítják az összes támadót. A győzelem után bármelyik AKM-74/2U géppuskát felvehetjük majd.

Titok. A stalkerek falujától északra van egy radioaktív lerakó. A szemétlerakó északkeleti részén egy jó detektor segítségével megtalálható.

Titok. A vasúti sínek keleti részén külön kocsi található, amin elsősegélydobozok, töltények találhatók. Az autó közelében az anomália rejtve van "Medusa" műtárgy.


Sertéstelep

A vasúti hídon csak a központon vagy a nyugati alagúton lehet átmenni. Mindkét átjárót stalkerek irányítják. A híd mögött bemegyünk a bázisra, bekanyarodunk a bal oldali kunyhóba. Kommunikálunk a vezetővel - Valerian atyával. Elmondja, hogy korábban a katonaság dolgozott velük, most pedig inkább banditákkal foglalkoznak. Itt, a szomszédos laktanyában a támadók túszul ejtették Khaletsky őrnagyot. Megpróbáljuk kihallgatni, hogy kiderítsük, hol van a "swag", de nem jön ki belőle semmi. Ezt követően Valerian felajánlja, hogy megsemmisít néhány katonacsoportot, hogy az őrnagy alkalmazkodóbb legyen.

Van (stalker technikus a sertéstelepen)

Feladat: Keress 3 flash meghajtót

1 - Veszünk egy borravalót a falutól keletre vándorló Tramptól, az alagút bejáratánál található "Út a mocsarakba" gyorsítótárat. "Flash meghajtó a sörétes puskák elektronikus stabilizáló rendszereinek adataival."

2 - Borravalót veszünk Shilov semleges kereskedőtől 1000 r-ért, a cache egy gyorsítótár a falu és a szeméttelep között, ahol a fától délre fekszik. halott stalker. "Flash meghajtó adatokkal a sörétes felugró mechanizmusokról."

3 - Az ATP-nél, a katonaságnál, a tábornok beceneve. "Flash meghajtó adatokkal a kiegyensúlyozó automatizálásról."

Khaletsky őrnagy (katonát elfogták a támadók)

Küldetés: Add át a fegyvert

Ha még nem csatlakoztunk egy acéltörő csoporthoz, akkor az első beszélgetésnél egy elfogott katonával felajánlja nekünk, hogy intézzük el a szökését. Ehhez bármilyen fegyvert kell adnia neki. Ha egyetértünk, jutalmul kapunk egy borravalót "Khaletsky őrnagy gyorsítótára", maga az őrnagy pedig megszökik.


Farm romjai


Lift

A stalkerek bázisának meglátogatása után itt jelenik meg a katonaság. Ha korábban segítettünk a üldözőknek a buszmegállóban, akkor ők maguk is eljutnak a lifthez, és megsemmisítik a legtöbb ellenséget.


Kezdetben több katona is itt honosodott meg, és miután meglátogatták a sztárbázist, még többen fognak megjelenni közülük. Megsemmisítjük a katonaemberek második csoportját.

1 lehetőség. Visszatérünk a bázisra. Valerian kihallgatja Khaletskyt, és megtudjuk, hogy a szajrét a híd alatt hagyták a falu felé vezető úton, ahol a dezertőr ül. Odamegyünk, a kocsi előtt találunk egy kék táskát.

2. lehetőség. A tok a malomban, a tetőn található. Ahhoz, hogy odaérjen, fel kell másznia a lépcsőn, amely a malomon kívül található.

Megyünk Sidorovichhoz, adjuk a bőröndöt. Mesél majd a stalker Fangról, többet megtudhat róla a szeméttelepen, ahol elektronikai eszközöket is vásárolt. Sidorovich lesz eladó Páncélozott ruha "Beryl-5M"(12500 r).

A Stalkerek a küldetés után felajánlják, hogy csatlakoznak a csoportjukhoz. Ha egyetértünk, Valeriantól kapunk jutalmul: detektor "medve"és 5 antirad, de a banditák örökre az ellenségeinkké válnak, és nem fogjuk tudni használni a kereskedőiket és a minijátékaikat. A legjobb, ha semleges marad a játék első felében.


Északi ellenőrzőpont

Az ellenőrzőponton több bandita tartózkodik. A legkényelmesebb gránátot dobni az épületen belüli ellenségekre. Itt van felfegyverkezve az egyik bandita "Marta" revolver.

3. Lerakó
Stalker: Derült ég. Minden titok

ellenőrzőpont vevő

Közvetlenül a kerítés és a busz mögött banditák táborába botlunk, 7-en vannak, mind különféle fegyverekkel felfegyverkezve, és gyakran használnak gránátokat. Ha semlegesek maradunk, a banditák felhívják őket, elveszik a készpénzt és átengednek minket. Ha csatlakozunk a stalkerekhez, akkor a banditák támadni fognak. Elhalaszthatod velük a csatát, és gyorsan elszaladhatsz a bal oldalon.


West Pass

A nyugati oldalon van egy másik bejárata a helyszínnek, azt is megszállják a banditák, de itt valamivel könnyebb legyőzni őket. Ha ezt vesszük, akkor még könnyebb lesz védekezni, a támadó banditák egy része a közelben anomáliába esik.


Parkoló a koncentrációs tábor mögött

Vad Napr (az ásók vezetője)

Küldetés: Szabadítsd ki a foglyokat

A banditák koncentrációs tábort állítottak fel a felszerelések lerakóhelyén, ahol fogságban tartanak két stalkert, vagy még többet. A csatában nem használhat gránátokat és nem lőhet anélkül, hogy megnézné, különben a túszok meghalnak. Jutalomként a megmentett támadók megmutatják gyorsítótáruk helyét - az északnyugati lejtőn, elektromos anomáliákkal. A rejtekhelyen módosított Kora-919 pisztoly.

Titok. A koncentrációs tábor közepén, a tüzes anomálián belül van „Fireball” vagy „ Anya gyöngyei" (6000 r, vérzés +20). Felhelyezése után már nem használhat kötszert.

Titok. A parkolótól nyugatra, a "körhinta" anomália tisztásában, bennük műtárgy "Kővirág" vagy " Éjszakai csillag" (3000 r).

Titok. Az északnyugati lejtőn a stalkerek rejtekhelye körül van 2 műtárgy "Moonlight"(6000 r, +3 telepátia).


Keleti szemétlerakó

A keleti hegynél találunk egy kis tábort dobozokkal és hordókkal. Bent 4 holt digger van, az egyikről hallgatjuk a PDA-t. Megtudjuk, hogy Fang néhány részletet átvett itt, de valami nem volt elég neki, és folytatta. Vasyan ásóhírnök követte, nyomon követhetjük a jelét.

A túlélő ásót keleten, a dombok között találjuk. Egy nagy kövön menekült, felmászunk hozzá, mert nemsokára egy kutyafalka jelenik meg lent. Az összes vak kutyát lelőjük. Amikor nyerünk, megtudjuk, hogy Fang elment sötét völgy. De egyelőre felfedezhetjük a hely többi részét, és 10 gyorsítótárról tippeket vásárolhatunk Vasyantól.


Bolhapiac(ásógépek bázisa)

A helyszín északi részén semleges ásók telepedtek le egy majdnem elpusztult épület belsejében. Van köztük vezető-küldetésadó, kereskedő, szerelő. Mivel semlegesek, az árak nem a legkedvezőbbek, de nem kell messzire futni.

Vad Napr (az ásók vezetője)

Küldetés: Vegyük a régi PDA-t Svezhak táborában

A keleti szemétlerakó közelében, a megölt ásók táborában megvizsgáljuk a bőröndöt a tányérokon. Jutalom: 100 kör, 2 vodka.

Vad Napr (az ásók vezetője)

Feladat: Sötétedéskor hozz Napr kétezret

Diggernek sürgősen pénzre van szüksége, felajánlja, hogy elad nekik egy orvosi készletet (tudományos elsősegélynyújtó készletet). Vásárlás csak éjszaka lehetséges. Miután megkapta a pénzt, Napr azonnal megkéri, hogy vigye el asszisztensének, Avoskának, hogy csempészett fegyvereket vásároljon. Elmegyünk az északi szeméttelepre, a helyszínen lesbe esünk, Avoska és további 4 bandita megtámad minket. Miután legyőztük őket, megvizsgáljuk a PDA-t egy áruló testén. Visszatérünk Naproba. Jutalom: 50 sörétes golyó.

Garin (ásóbázis technikus)

Javítja, eladja a gyorsítótárak nyomait.


Raktár(banditabázis)

Ha semlegesek maradunk, beléphetünk a fő banditabázisra. A "Stalker" ezen részén a banditák között vannak technikusok és kereskedők.

Ha csatlakoztunk a stalkerekhez, akkor el kell foglalnunk a Depotot, mint a fő ellenséges bázist. De amikor először meglátogatja a helyszínt, hiába teszi ezt, a banditák újra megjelennek a helyükön. A Sötét Völgy meglátogatása után jobb belemenni ebbe a konfliktusba.

Átlátszó (bandit technikus)

Feladat: Keress 3 flash meghajtót

1 - Borravalót veszünk a Zub / Borov / Vasyan kereskedőtől 1500 r-ért, a keleti kupacban található "Hullott a lerakóban" gyorsítótárat. "Flash meghajtó adatokkal a psi-sugárzás elleni védelmi rendszerről."

2 - Borravalót veszünk a Zub / Borov / Vasyan kereskedőtől 1500 r-ért, a "Holt ember hátizsákja" gyorsítótárat a helyszín északkeleti részén. "Flash meghajtó zárt légzőrendszer adataival."

3 - Az alagsorban fekszik, ahol felébredünk a lopás után. "Flash meghajtó a megerősített katonai páncélzat adataival."

Csak egy bandita technikus fejlesztheti a Seva overallt.

Tooth (bandita kereskedő)

Gyorsítótárakba vezet (azonos Vasyan vezetésével).

Jóga (bandita vezető)

Feladat: Távolítsa el az Avoska nevű Stalkert- 1000 r.

Küldetés: Távolítsuk el a csempészeket és ásókat- 2000 r.

Feladat: Fogják el a bolhapiacot a banditákkal- 1000 r.

Csatlakozás egy csoporthoz- 2000 r, 10 gránát.

Feladat: semmisítsd meg a semlegesek bázisát- 30000 r, Bulldog-6 gránátvető, GP37 géppuska, kagylók, patronok.

Bandavezetők

Visszatérés: Bandit Chaser 13- 500 r.

Visszaküldés: Módosított hordó- 1500 r.

Vissza: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini játék "Kill the Crow"

Nem messze a bártól. A cél a hollók kilövése. Módok:

Képzés - lövöldözés jutalom nélkül.

Pénzért - jelölje meg a varjak számát, időt, jutalmat. Ha megtehetjük, akkor a dupláját vesszük fel.

Egy ideig - meg kell ölni a varjakat az idők vége előtt, a banditák tapsolni fognak nekünk.

Titok. Miután megöltük az összes banditát a raktárban, lemegyünk a "Huckster" üzletbe az épület déli részében, a rácsos ajtón át a pincébe jutunk, a ládában a dobozokon találjuk. 2 műtárgy: "Moonlight" és "Night Star".

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés. 12. Csernobil.
Fegyver. Műtárgyak. Kártyák. Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).