Skyrim ataxia hogyan kell kezelni. Hogyan gyógyítható a likantrópia a skyrimban. Hogyan gyógyítsuk meg a likantrópiát a Companions történetét követve

Itt az ideje, hogy végre beszéljünk a rosszról, nevezetesen a betegségekről, amelyekből pontosan hét fajta található a Skyrimben. Egyes betegségek a börtönökben elhelyezett csapdákon keresztül terjednek, de a legtöbb betegséget különféle állatokkal keresheti meg. Mindegyik negatív hatással van a karaktered jólétére, csökkentve tulajdonságait vagy képességeit. A betegségektől való megmentést a szinte minden településen elérhető oltároknál kell keresni, vagy a helyi alkimistáknál, akik betegségek gyógyítására szolgáló bájitalokat árulnak. nem úgy mint Feledés, ban ben Skyrim, hogy az élet ne tűnjön édesebbnek, nincs különleges varázslat, ami meggyógyítja a betegségeket. Az egyik legproblémásabb fertőzés az ún Sanguinare Vampiris, amelyről bővebben Útmutatónkban olvashat.

A betegségeknek a hősre gyakorolt ​​hatásai szerencsétlen módon egymásra halmozódnak. Szerencsédre a játék legtöbb szereplője észreveszi, hogy beteg vagy, és ezt elmondják neked. A Whiterun-i Arcadia azonban megismétli, hogy beteg vagy, még akkor is, ha ez egyáltalán nem így van.

Ataxia


A zsebtolvajlás és a zárszedés 25%-kal nehezebb.

skeevers, gyilkos halés fagypókok.

Csonttörő láz


Az állóképesség 25-tel csökkent
.
A betegség hordozói az a Medvék.

Zaum

A Magicka 25-tel csökkent .
A betegség hordozói az jövendőmondók.

Khripunets


Az állóképesség 50%-kal lassabban regenerálódik.

A betegség hordozói az corusok.

kő köszvény


A közelharci fegyverek hatékonysága 25%-kal csökkent.

A betegség hordozói az farkasokés horkerek .

: annak ellenére, hogy a karakter gyengének érzi magát és elveszíti egészségét a napon, kiváló tulajdonságokat kap - minden betegséggel szembeni ellenállás, minden méreggel szembeni védelem, a képesség, hogy jobban elrejtőzzön a sötétben és erősebb illúzióvarázslatokat sugározzon. De ha zavarba jön a vörös szemek, a fakó bőrszín és az agyarok, és nem szeret napközben a kazamatákba bújni, akkor sürgősen keresnie kell a vámpírizmus gyógymódját.

Egyszerű módszerek a vámpírizmus megszabadulására

A leggyorsabb és legegyszerűbb módszer, amelyre a legtöbb Skyrim játékos rossz szemmel néz, a betegség eltávolítása a konzol segítségével. Nyissa meg a konzolt, és írja be a következő parancsot: player.removespell 000b8780. Ennek eredményeként a vámpírizmussal való fertőzés során elkezdett küldetés véget ér. De ez a módszer játékonként csak egyszer működik, ha legközelebb egy vámpír megfertőz, más eszközöket kell használnod.

A vámpírizmustól is meglehetősen könnyű megszabadulni a Companions küldetések teljesítésével, aminek eredményeként a hős lehetőséget kap arra, hogy vérfarkassá - vérfarkassá váljon. Ezt az állapotot likantrópiának nevezik, és összeegyeztethetetlen a vámpírizmussal. Csatlakozz a Companions soraihoz, hajts végre néhány mellékküldetést, és várd meg, amíg megkapod a komolyabb Ezüstkéz küldetést, amelyben részt kell venned a Blood Ritual-ban, és kiirthatod a vérfarkas gyilkosokat.

A küldetés során Aela, a vadásznő vérfarkassá változtatja karakteredet, hogy megmutassa képességeit. Az „Ezüst Kéz” átadása után megtagadhatja a likantrópiát, vagy vérfarkas maradhat, ebben az esetben a vámpírizmus meggyógyul.

Vannak, akik a likantrópiát ajándéknak tartják, mások nem kevésbé szörnyű betegségnek, mint a vámpírizmusnak. A vérfarkas egészsége és állóképessége javul, és karmai szörnyű ütéseket mérnek.

A vámpírizmustól való megszabadulás törekvése

Sokkal érdekesebb önállóan megtalálni a lehetőséget a vámpírizmusból való gyógyulásra. Ehhez teljesítened kell a „Rising at Dawn” nevű küldetést, amely elérhetővé válik, amint azzá válik. A továbbiakra vonatkozó információkat Skyrim bármely taverna tulajdonosától kaphat, aki érdeklődik a legújabb pletykák felől.

Megtudhatja, hogy a varázsló, Falion Morthalban vámpírokat tanulmányoz, és gyógymódot keres erre a betegségre. Utazás Morthalba, egy mocsári településre a tartomány északi részén. Keresse meg Faliont, és kérjen segítséget. A varázsló azt a feladatot adja, hogy találja meg a lelkek fekete kövét, és zárja be a lelket.

Léleköveket sok varázsló árul, köztük Falion is, és fekete köveket is lehet találni olyan odúkban, ahol nekromanták rejtőznek. A lélek megragadásához ismernie kell a megfelelő varázslatot.

A lelket kőbe kell zárni magas szint: Dremora, ember, elf, az állatfaj képviselője. Erkölcsi szempontból a legkényelmesebb és leghelyesebb, ha megöljük az első banditát, aki az útjába kerül. Falion megkér majd, hogy hozz egy követ az erdőbe a Morthal melletti Idézés Körébe, ahol elvégzi a rituálét, és meggyógyít a vámpírizmusból.

A játék világában Az idősebb Tekercsek, van egy átmenet a vámpírizmus állapotába - valójában ez egy olyan betegség, amely csökkenti bizonyos készségeket, de szuperkészségeket ad a karakternek és növeli az erőt.

A fertőzés akkor következik be, amikor egy vámpírral ütközik, aki az úgynevezett "life drain" varázslatot használja. Ha a fertőzés után 72 órán belül megisz egy gyógyító főzetet, vagy az oltárhoz jössz, függetlenül attól, hogy melyik Skyrim istenségről van szó, akkor a vámpírizmus elmúlik.

De ha ez nem történik meg három napon belül, visszafordíthatatlan változások kezdődnek, és megjelenik a betegség első szakasza.

Vámpírizmus a Skyrimben

Vannak játékosok, akik profitáljon a vámpírizmusból. Természetesen a napfény gyengeséghez és egészségvesztéshez vezeti a karaktert, de egyébként kiváló tulajdonságokat kap: immunitás minden betegséggel szemben, a méreg már nem hat rá, jól álcázza magát a sötétben, használja a mágia iskola erőteljes varázslatait. Ezért az ilyen Skyrim-játékosok nem aggódnak amiatt, hogy hogyan lehet felépülni a vámpírizmusból. De nem mindenki gondolja így: egyes játékosok nem szeretik a vörös szemeket, az agyarakat és a fakó bőrszínt, és napközben a börtönökben is elbújnak. Ebben az esetben sürgősen meg kell keresnie a módját, hogy felépüljön a vámpírizmusból.

A betegség szakaszai

Az első szakasz a fertőzés

A szemek kipirosodnak, a bőr elhomályosul, a játék többi szereplője (NPC) ezt kezdi észrevenni. Titokban settenkedve megihatod az alvó NPC-k vérét.

Stabil hatások:

  • a fagytűrő képesség 25% -kal nő;
  • A tűzkár 25%-kal nő;
  • napfény hatására a varázslat, az állóképesség és az egészség 15 ponttal csökken.

Második szakasz - 24 órával a fertőzés után

Állapotváltozás:

  • a hidegnek való ellenálló képesség 50% -kal nő;
  • a lángok 50%-kal több kárt okoznak;
  • a nap hatása 30 ponttal csökkenti az egészséget, a varázslatot és az állóképességet.

Harmadik szakasz - 48 órával a fertőzés után

Változtatások:

  • a hidegtűrő képesség 75% -ra nő;
  • a tűznek való kitettségből származó kár 75%-ra nő;
  • egészség, varázslat és erő a napon 45 ponttal csökken.

Negyedik szakasz - 72 órával a fertőzés után

A karakterek nagy része még verőfényes időben is megtámad.

Stabil hatások:

  • a hideg hatásokat 100%-ban figyelmen kívül hagyják;
  • a tűz 100%-kal több kárt okoz;
  • a nap 60 pont erejéig elveszi az egészséget, a varázslatot és az erőt.

Az utolsó szakaszban más karakterek ellenségeskedésbe kezdenek a hősöddel, ez a vámpírrá való teljes átalakulásod miatt fog megtörténni. A vérszomjúság oltása nélkül a szakaszokon való átmenet 24 óránként megtörténik. A szomjúság oltásával az éhség az első szakaszra csökken. A 4. szakaszban lévő vámpírt a játék minden szereplője megtámadhatja. Ezért folyamatosan keresnie kell egy alvó karaktert, és oltania kell a vérszomjat. Az alvó karakterekből származó vér inni csak lopakodó módban jelenik meg, hasonlóan a zsebtolvajláshoz.

A vámpírizmus gyógyításának módjai

A legegyszerűbb és gyors út- megszabadulni a betegségtől a konzol segítségével, de nem minden Skyrim játékos fogja jóváhagyni ezt. Azonban meg lehet nyitni Játék Konzolés írja be a következő parancsot: player.removespell 000b8780. Ez a fertőzéskor megkezdett küldetés befejezéséhez vezet. Emlékeztetni kell arra, hogy ez a módszer egyszer működik a játék során, a későbbi fertőzésekkel más módszereket kell keresnie a betegség gyógyítására.

Nem lesz kevésbé egyszerű a vámpírizmustól való megszabadulás a munkatársak feladatainak leküzdésével. Ennek eredményeként a karakter lehetőséget kap arra, hogy vérfarkassá (vérfarkassá) váljon. Más módon likantrópiának hívják, amely a vámpírizmussal versenyez. Csatlakoznod kell a Companions csapatához, több feladaton keresztül kell menned, és várnod kell egy nehezebb feladatra, az Ezüstkézre. Most vegyen részt a Blood Ritualban, és pusztítsa el a vérfarkas gyilkosokat.

A The Silver Hand küldetés teljesítése közben Aela, a vadásznő alakítsd hősödet vérfarkassá hogy bemutassa képességeit. A küldetés befejezése után lehetőség nyílik a likantrópia megtagadására vagy vérfarkas állapotban maradásra, visszautasítás esetén a vámpírizmus meggyógyul. Vannak játékosok, akik a likantrópiát szuperhatalomnak tartják, és van, aki szörnyűbb betegségnek tartja, mint a vámpírizmust.

A vérfarkasok egészsége és állóképessége megnövekedett, és karmaik pusztító ütéseket tudnak leadni.

Küldetés Kelj fel hajnalban

Tekintettel arra, hogy benne vagy a játékban, sokkal szórakoztatóbb saját magad gyógyítani a vámpírizmust. Tehát le kell győznie a küldetést - Kelj fel hajnalban. A vámpír állapotba való átalakulás után válik elérhetővé. Az áthaladáshoz információkat találhat a Skyrim minden taverna tulajdonosától, kérdeznie kell a friss pletykákról. Világossá válik, hogy a varázsló, Falion Morthalban vámpírokat tanulmányoz, és keresi a módját a betegség gyógyításának. Most Morthalba kell mennie - a tartomány északi részén található településre, amely a mocsarakban található. Szükséges keresd meg Faliont, és hívd segítségül. A varázsló megszabja a feltételt, hogy megtalálja a lelkek fekete kövét, és helyezze bele a lelket.

Sok varázsló eladja a lélekkövet, és a Falion sem kivétel. Azokban az odúkban, ahol nekromanták rejtőznek, fekete követ is találhatunk. A lelket a megfelelő varázslat segítségével ragadják meg. A kőbe zárandó lelkek szintjének magasnak kell lennie: embernek, elfnek, az állati faj képviselőjének, Dremora. A lélek megszerzésének legkényelmesebb módja, ha megöljük az első banditát, aki az útjába kerül. Falion kérésére a követ el kell juttatni az erdőbe, és egy imakörbe kell helyezni Morthal közelében, ahol olyan rituálét hajt végre, amely meggyógyít a vámpírizmusból.

A Skyrim játék vámpírjai általában rejtett módban passzolnak, amikor a közelharc alkalmasabb egy vérfarkas számára. Mindkét lehetőségnek megvannak az előnyei és hátrányai, de ha figyelembe vesszük, hogy vérfarkas állapotban kevesebb negatív hatást érünk el, akkor ez az átalakulás kevésbé veszélyes, mint a vámpírizmus.

Felülvizsgálat:

Ez a mod javítja a játékmenetet és a játék valósághűségét azáltal, hogy létfontosságú emberi szükségleteket ad hozzá a játékhoz. Most időnként inni kell, naponta 2-3 alkalommal kell ennie, és legalább napi 7 órát kell aludnia. Ebben a tekintetben szükségessé válik, hogy folyamatosan legyen élelmiszer- és italkészlet a készletben. De ne felejtsük el, hogy az étel idővel megromlik. Nyers hús és hal fogyasztásával valamilyen betegséget szedhet össze. A víz a különféle tározókból függetlenül kinyerhető, valamint tárolható későbbi felhasználásra, tömlőkben.

Sajátosságok:

Egy kis buffot kap, miközben jó állapotban tartja igényeit. És a háromféle büntetés egyikét kapja, ha figyelmen kívül hagyja az igényeket. De nem fogsz meghalni tőle (hacsak nincs bekapcsolva a "Halál" opció). Szintén nincs szankció a túlzott élelmiszer-, víz- és alvásfogyasztásért.

A csata során megnő a szükségletek növekedési üteme (elsősorban a fáradtság).

Ha rövid időn belül 3-nál többször iszik alkoholt, akkor részeg lesz, ami befolyásolja állapotát, látásromlást és elbotlást okozhat. A skooma fogyasztása rontja a teljesítményét és befolyásolja a látását is.

Minden nem átalakuló betegséget most sokkal nehezebb lesz gyógyítani. A betegség véletlenszerű időközönként 4 szakaszban halad át. Ha ki van téve a "fáradtság" állapotának, akkor további debuffot kap. Az oltárok már nem gyógyulnak. Ehelyett fizetned kell egy papnak, használnod kell a betegség gyógyítására szolgáló főzetet, vagy meg kell enned egy olyan ételt, amelynek egyik hatása a betegség gyógyítása. A kezelést követően a betegségek nem szűnnek meg azonnal, hanem idővel visszafejlődnek. A betegség első szakaszában vagy a "Fényben" megvan az esélye, hogy az Ön részvétele nélkül meggyógyuljon.

Gyorsbillentyűket rendelhet az ételek és italok automatikus fogyasztásához. A játékos közreműködése nélkül is beállítható az automatikus ételfogyasztás, a lényeg, hogy a készlet tele legyen termékekkel.

A telítettség gyorsabban megy végbe, minél nehezebb az étel. A víz és az alkohol oltja a szomjat. A vizet fel lehet tölteni vízbőrökkel, amelyeket bőrgyárban készítenek, fogadóktól vagy rövidárusoktól vásárolhatnak, és holt NPC-k holttestén is megtalálhatók.

A vízbőrt a következő módokon lehet pótolni:
- vásárlás vendéglősöktől, vagy borosbőrrel utazóktól.
- töltsd fel a készleteket a barátaiddal (amelyhez például teljesített néhány küldetést).
- bármilyen nyitott edény (vödör, vízforraló) használata esőben.
- hordókból és hordókból vízzel vagy bármilyen kád segítségével kutakból. A hordók és kádak elkészíthetők kovácsműhelyekben, vagy megvásárolhatók kereskedőktől. Nem tűnnek el, hacsak nem szerelik le őket.
- vizet nyerni az összegyűjtött hóból, tározókból vagy vízesésekből, az "Igyál" gyorsbillentyűvel / egy üres tömlőre kattintva.

Megjegyzések:

Widget: Három ikon, amely az éhség, a szomjúság és a fáradtság mértékét jelzi. Két különböző stílus közül választhatók, és bárhol elhelyezhetők a képernyőn. SkyUI és SKSE szükséges.
Hang: Minél éhesebb, szomjasabb vagy fáradtabb, annál gyakoribb lesz a gyomorkorgás, köhögés és ásítás. Ha női helyett férfi hangot hall, mentse el, és indítsa újra a Skyrimet.
Szöveg: Az aktuális állapotot mutató üzenetek jelennek meg a képernyő bal felső sarkában. Nem kap büntetést, ha kissé éhes vagy fáradt.

A mod MSM menü használatával történő konfigurálásához telepítenie kell és Skyrim Script Extender (SKSE) .

A mod beállításaiban hivatkozási információk találhatók az összes biztosított szolgáltatásról.

P. S. Az éhség, a szomjúság és a fáradtság értékek véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra minden alkalommal, amikor a játékot újraindítják, hogy növeljék a játék megkezdésének izgalmát.


Kompatibilitás:

  • A módosítás nem változtat a játék eredeti erőforrásain, kivéve néhány víztesttel rendelkező helyszínt. Ennek a modnak kompatibilisnek kell lennie szinte mindennel, javítások nélkül.
  • Ha egyszerre használja a Perkus Maximus modot és a Dangerous Diseases kiegészítőt, nyissa meg a Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt fájlt, és adja hozzá az „iNeed – Dangerous Diseases.esp” elemet a listához.
  • Ha az "iHUD" modot használja, és a "Link ALL SkyUI Widgets" opció engedélyezve van, az ikonok megjelenítése ugyanazzal váltható. gyorsbillentyű th, amely bekapcsolja az iránytű kijelzőjét. Ha azt szeretné, hogy az ikonok tartósan megjelenjenek, akkor kapcsolja ki a fenti opciót az iHUD beállításainál.
  • Támogatott kiegészítők és modok: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (foltozott verziók), Javított halak, Gyógytea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife, Loot és Recipded , Phitts alkímia és élelmiszer-felújítás, Nerni városának és falujának bővítése, városok kiterjesztése, betakarítási felújítás, további növények és receptek, Osare Foods, 527 étel, igazi felfedezői kalauz a Skyrimhez, Ambrosia Valhallából, Jó étvágyat, Italok a szomjazóknak , Highland Milk Farm, Valódi vadvilág - Skyrim, Skyrim magával ragadó lények, haszonállatok, gromitok főzési receptjei, Zinni ételfelújítása, Tamriel különleges növényvilága, északi főzés, kávé és víz, DovahCook, még egy receptmód
  • A Cooking Ingredients és a Requiem nem igényel további bővítményeket.

Követelmények:

Szükségszerűen: Skyrim 1.9.29.0.8+
Választható: 3.0+
Szükséges a widgetek működéséhez, valamint a mod MCM használatával történő beállításához.
Választható: SKSE 1.6.5+
Az SKSE-re csak a widgetek, a termékek módosítása és a SkyUI MCM segítségével történő konfigurálása esetén van szükség. A tavak, folyók és tavak vizének összegyűjtéséhez 1.7.2+ verzió szükséges.
Választható: iNeed – Veszélyes betegségek
Új, összetettebb betegségrendszert vezet be. Jelen van a főarchívumban.
Választható: 1.40+
Hidegben az étel lassabban romlik, és vizet vásárolhat az utazóktól.

Változat 1.602

  • Letiltotta az italok vízforrások közelében történő használatáról szóló üzenetet.
Változat 1.601
  • Ennek a modnak a bónuszai és büntetései mostantól átmenetileg le vannak tiltva a harcok alatt.
  • Kisebb javítás a "nincs arany" spam elkerülésére, amikor a társak élelmiszert vásárolnak.
Változat 1.60
  • Új skinskin megjelenés: magas polietilén modellek és magas textúrák, amelyeket a volvaga0 készített kizárólag az iNeed számára.
  • Látható vízbőrök: Vízbőrök jelennek meg a karaktereken, feltéve, hogy van vízbőrük a készletükben, és a 49-es hely nincs foglalt.
  • Veszélyes betegségek: A betegségek gyógyítására szolgáló főzetet különböző főzetekkel helyettesítették minden egyes betegség esetében. A megfelelő bájital megtalálása nehéz feladattá válik. A papok ma már nagy értéket képviselnek, hiszen egy helyen képesek minden betegséget meggyógyítani. A Dragonborn terjeszkedésből származó betegségek gyógyítására szolgáló bájitalok csak Solstheimben találhatók. Ahhoz, hogy a Perkus Maximus mod kompatibilis legyen a Dangerous Diseases kiegészítővel, egyszerűen add hozzá a blocklist.txt fájlhoz.
  • Ülés gyorsbillentyű: Nyomja meg a gombot, ha bárhová szeretne ülni. Tartsa lenyomva a kulcsot, hogy leguggoljon társa. Kattintson az "Ugrás" gombra az animációból való kilépéshez.
  • Ha 2 órán át ebben a helyzetben marad, csökkenti a fáradtságot. Azonban, mint a kocsiban járás, ez sem olyan hatékony, mint az alvás.
  • A társszükségletek most két lehetőségre oszlanak: Normál fogyasztás: A társak ténylegesen fogyasztanak ételt, és megkapják a megfelelő hatásokat (pl. egészségregeneráció). Étel és ital hangeffektusok fognak játszani. Szimuláció: Ahelyett, hogy ténylegesen fogyasztanák, egyszerűen eltávolítják az ételt a társ készletéből. A társak nem kapnak ételeffektusokat, és a hangeffektusok sem játszanak le.
  • A vámpírok étkezési módja három lehetőségre oszlik: Halandó: A rendszeres étel és a vér csökkenti az éhséget és a szomjúságot. Az alvás és a vér csökkenti a fáradtságot. Vegyes: A szomjúságnak és az éhségnek nincs hatása. A fáradtság lassan felhalmozódik. Az alvás és a vér csökkenti a fáradtságot. Tiszta: A vér önmagában csökkenti az éhséget, a szomjúságot és a fáradtságot. A vámpírtársak csak akkor fogyasztanak rendes ételt, ha Halandót választanak.
  • Vízhordók: készíthető vagy megvásárolható. Olyan funkciók, mint a vízhordók, de kisebbek.
  • Alkoholos kiszáradás: Az alkoholfogyasztás átmenetileg csökkenti a szomjúságot, de a következő két órában gyorsabban fokozza. Alapértelmezés szerint letiltva.
  • Fizetett betakarítás: A funkció a gazdálkodóval folytatott párbeszéddel váltható át. Ha úgy dönt, hogy birtokolja a termés egy részét, helyezzen egy hordó vizet a farm mellé. A kivágás az Önéként lesz megjelölve.
  • Bekapcsológomb: Ha lenyomva tartja, az elfogyasztott élelmiszer prioritása vált (frissebbről kevésbé frissre és fordítva).
  • Ital gyorsgomb: Nyomja meg ezt a gombot, hogy automatikusan igyon a készletéből. Tartsa lenyomva ezt a gombot, ha egy medencéből vagy vízesésből vízbőrt szeretne kitölteni. Ha nincs megtölthető tartály, akkor a tartályból fog inni. Ha ezt a kulcsot kis hótorlaszok közelében tartja, akkor összegyűjtheti a "hót".
  • Check Needs Hotkey: Ha lenyomva tartja a kulcsot, a készlet állapota szövegként jelenik meg.
  • A levesek saját kategóriájukba tartoznak, és könnyű szomjoltást biztosítanak.
  • A hordók, hordók és vödrök immár opcionálisan áthelyezhetők a pontosabb elhelyezés érdekében a telepítés utáni menü segítségével.
  • A társak által vásárolt élelmiszerek ma már magában foglalja a vízbőrök töltését is.
  • Az alkoholos mámor most hozzáteszi a botlást.
  • További lehetőségek hozzáadva az élelmiszer-romlási beállításokhoz.
  • Más modok betegséggyógyító hatásai immár az iNeed betegségekre is hatással vannak.
  • Ha az EFF telepítve van, az üres vízhéjak most megfelelően jelennek meg.
  • Kijavítottunk néhány problémát a vérfarkasokkal és a nyers élelmiszerekkel kapcsolatban.
1.51-es verzió
  • A „Nincs betakarítás” opciót „Fizetett betakarítás” váltotta fel. A zöldségféléket (káposzta, póréhagyma, burgonya, sütőtök, búza, kőris édesburgonya) és a függőhúsokat (fácán, nyúl, lazac, horker) már nem lehet szabadon betakarítani. Ehelyett két lehetőség kínálkozik: 1. "Lopás" – a készletben lévő tétel lopottként lesz megjelölve. 2. "Vásárlás" - az arany el lesz költve. Élelmiszer vásárlási lehetőség csak reggel 8-tól este 8-ig lesz.
  • A kísérő készletek gyorsbillentyűvel történő ellenőrzése mostantól pontosabb.
  • Az éhség és a szomjúság szintje nem növekszik a vámpírok számára, ha a „Harcolni kell” opció engedélyezve van
  • A vérfarkasok és a vámpírok többé nem fertőződhetnek meg gyomorrothadással. A gyomorrothadás többé nem távolít el más betegségeket.
  • A kiválasztási menü átszervezése vödrök, hordók stb. aktiválásakor.
1.50-es verzió
  • Hozzáadtuk az ételek és italok tulajdonságainak önálló meghatározásának lehetőségét fogyasztásukkal (ha van a VendorItemFood kulcsszó).
  • Hozzáadott "Remove Food" funkció, amely dinamikusan eltávolít néhány ételt a Skyrim világából. Most a kevésbé gazdagoknál települések nehezebb lesz élelmet találni. A letiltandó elemek véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra mindegyikhez új játék. Ez a funkció helyettesíti a „You Hunger” mod funkcióinak nagy részét, de emellett felhasználható a termékek számának további csökkentésére a játékvilágban.
  • Hozzáadott lehetőség a zöldségszedés letiltására (burgonya, póréhagyma, káposzta, hamvas édesburgonya)
  • Hozzáadtuk a hústetemek (lazac, nyulak, fácánok, horkerek) gyűjtésének letiltását.
  • Étkezés társakkal: Bekerült az a lehetőség, hogy ténylegesen elfogyasszon ételt közös étkezés közben, és szükség esetén automatikusan elfogyasszon ételt/italt.
  • Növekvő igények harc közben: Csökkentett alapértelmezett szint. Most már szabályozhatja, hogy ez milyen sebességgel történik.
  • Állapotellenőrzés gyorsbillentyűvel: karakterláncként az Ön állapota és a társa készletének állapota jelenik meg.
  • Testreszabható szöveges értesítések.
  • A vérfarkassá válás letiltja az „Egészségtelen nyers étel” funkciót.
  • Módosítsa az élelmiszer súlyát az "Élelmiszer súlyának növelése" funkcióval.
  • Néhány hiba javítása.

Lycanthropy

Vérfarkas, ő egy vérfarkas, ő egy likantróp.

Lycanthropy. Így. A vérfarkas képessé válik arra, hogy felvegye a farkas alakját. Ugyanakkor normális időkben tökéletesnek fogsz kinézni közönséges ember vagy akárki is vagy. 100%-os betegségrezisztenciát is szerezhet. És ne kapjon bónuszt az alvásból. A vérfarkasok nem alszanak. A környező szereplők megjegyzéseket tehetnek a megjelenésedről.

Hogyan lehetsz vérfarkas? Vérfarkassá válhatsz a tanfolyamon.
Hogyan kell átalakítani? Az átalakítás használatához a Magic menüben nyissa meg a Tehetségek részt, és válassza ki a kívántat. Most a sikító billentyűvel (Z) vérfarkassá változhatsz. Ön nem fordulhat vissza - várjon egy bizonyos ideig.

A farkas forma használatának előnyei:

  • Új játék folyamata. A leltár és a varázslat eltűnik. De lehetőség van arra, hogy az áldozatokat karmokkal tépjék.
  • Fokozott egészség és állóképesség.
  • A farkasok nem érnek hozzád.
  • Megerősödhetsz, ha csillapítod a vérszomjat.
  • Gyors mozgási sebesség és megnövelt ugrási magasság.
  • Míg vérfarkas formában vagy, a bűncselekmények nem számítanak bele a karakteredbe.

Mínuszok:

  • A likantrópiával való fertőzés megszünteti az életlopást. Nem lehetsz egyszerre vámpír és vérfarkas.
  • Csak harmadik személy megtekintése.
  • Az átalakulások után újra fel kell venni mindent.
  • A vérfarkas addig gyenge, amíg ki nem elégíted a vérszomját.
  • Az egészség idővel nem regenerálódik.
  • Az emberek megtámadnak téged.
  • Nem gyűjthet tárgyakat, nem nyithat ki konténereket, nem beszélhet.
  • Ha valaki látja, hogy átalakulsz, a büntetésed 1000-rel nő.
  • Az alvás nem ad pihenést és a hozzá kapcsolódó pozitív hatásokat. És egész idő alatt, amíg likantrópiával fertőzött.

Vérfarkas képességek. Ezek olyan varázslatok, amelyek csak farkas formában használhatók a kiáltásbillentyűvel.

Düh üvöltése.

Hatás: 30 másodpercig. a félelem birtokba veszi az összes közeli ellenséget 25 lvl. és alatta. Néhány feladat elvégzése után Aela, a Huntress utasítja Önt, hogy gyűjtse össze " Hircine totemjei". Ez még két képesség:

A vér szaga.

Hatás: Élet érzékelése nagy sugárban 60 másodpercig.

Call of the Pack.

Hatás: Idézz két farkast, hogy harcoljanak melletted.

Hogyan lehet növelni a konverziók számát? Ezekre a célokra átmehet, amivel a Hircine gyűrűjét kapod, ha megmented egy vérfarkas életét. A "Ring of Hircine" megjelenik a Tehetségek részben - használja az első átalakítás befejezése után. Gyűrű nélkül naponta csak egyszer tudsz átalakulni.

Hogyan lehet kiterjeszteni az átalakulást? Holttesteket kell enni. Minden +30 másodperctől egy vadállat formájában maradni. Ez is helyreállítja az egészséget.

Hogyan lehet meggyógyulni? A Companions történetének legvégén a tűzbe dobhatod a Glenmoril Boszorkány fejét. Akkor a farkas esszencia elválik tőled, és megölheted. Másodszor is meg kell dobnia a fejét – az elsőt Kodlak segítségének számítják. A sír elhagyása után is felépülhet. Visszamehetsz, és hányszor dobhatod a tűzbe a boszorkány fejét.

Vámpírizmus A vámpírizmus nem más, mint egy betegség – koronázta meg Porfiry. A tünetek a következők: szívleállás, halálos sápadtság, megnagyobbodott szemfogak. Ha már nem ismered fel magad a tükörben, és észreveszed ezeket a tüneteket - gratulálunk, vámpír vagy! Hogyan válhat vámpírrá.
Ehhez megsebesült vámpírnak kell lenned, és meg kell fertőznöd a vámpírizmussal. És néhány napon belül még egy vámpír lesz Skyrimben! Vámpír Thrall nem vámpír.
És még egy, megbízhatóbb módszer: - viselésével vámpír leszel, részletek a leírásban. A modok telepítésével kapcsolatos utasításokért tekintse meg a GYIK-et.

Hol lehet vámpírokat találni? Igen, sok helyen. De a legegyszerűbb módja, hogy megtaláljuk Movarth barlangját. Morthaltól északkeletre található, itt a térkép:

Aktív hatás hozzáadásával megtudhatja a fertőzést - Sanguinare Vampiris. Ha ezt nem akarod, akkor a fertőzés után még néhány napod van arra, hogy igyál egy "betegséggyógyító főzetet", vagy imádkozz az oltárnál bármelyik istenséghez. Ha nem, vámpír leszel.

Gyógyulás a vámpírizmusból. Tegyük fel, hogy nem volt ideje megtenni, vagy lemaradt a fertőzésről szóló üzenet. Vagy talán belefáradt abba, hogy vámpír legyen. Pontosan két utad van. Az első a Lycanthropy fertőzés. Mint fentebb említettük, egy vérfarkas nem lehet vámpír. Második. Menj tovább Morthalba, a kocsmában találod Faliont, aki vámpírokat tanulmányoz. Későbbi fertőzésekkel is gyógyítható. Ha tovább olvasod ezt a szöveget, akkor egy vámpír szerepét szeretnéd eljátszani.

A vámpírizmus előnyei:

  • Aktív hatások, amelyek immunitást biztosítanak a betegségekkel szemben, immunitást a mérgekkel szemben, 25% bónuszt az Illusion mágiára, 25% bónuszt a lopakodásra, hidegállóságot (+25% minden szakaszban, akár 100% a 4. szakaszban).
  • Új varázslatok minden szakaszban. Lehetőséget adnak az éjszakai látásra, felszívják az egészséget, felélesztik a testeket, vámpírcsábítással megnyugtatják az ellenségeket.

Mínuszok:

  • Az egészség, az állóképesség és a varázslat csökken, ha a napon tartózkodik (+15 minden szakaszban, akár 60 a 4. szakaszban) - reggel 5 és 21 óra között.
  • Tűzveszélyesség (+25% minden szakaszban, akár 100% a 4. szakaszban)
  • Rossz viszony a városlakókkal. A 4. szakaszban megtámadnak.

Mik azok a szakaszok és hogyan kell vért inni
Ez az átalakulásod előrehaladása, az utolsó „etetés” óta eltelt idő függvényében. Ahhoz, hogy "enni" tudjon, minden alvó személyhez lopakodva kell hozzá osonnia, és a párbeszédpanelen kiválasztania az etetést. Közvetlenül ezután térjen vissza az 1. szakaszba. Néhány napon belül továbblépsz a 2. szakaszba, és a végén eléred a 4. szakaszt.

Emberevés Az emberi húsevés és az egészség pótlásának képessége akkor jelenik meg, ha felveszed a Namira Gyűrűt, amit ennek kitöltésével szerezhetsz meg, ha egy jámbor polgár rajtakap, feljelentik az őrök.