Vasúti. Játékok vasember Kártyajáték vasdarab

Kártyajáték "vasút" Franciaországból érkezett hozzánk. Két, három és így tovább a végtelenségig játszhat a Railroadban, vagy ahogy mi röviden nevezzük, Zhelezkában, de a klubokban ezt tartják helyes játék amelyben 12 fő vesz részt.

A "vasút" játékszabályai

  • az egyik lap nyolcas vagy kilences, a másik pedig kövér, azaz egy figura vagy tíz;
  • Mindkét lap pontjainak összegéből 8 vagy 9 alakul ki: például hármasból és hatosból, ászból és hetesből, ötösből és négyesből stb.

De gyakran előfordul, hogy egy kilences vagy egy nyolcas egyszerre mindkettő birtokában van a lapoknak. Az ilyen mérkőzést "en carte"-nak nevezik. Mindketten dobnak kártyákat, és a markolás folytatódik. Ha a fogadónak rossz lapjai vannak, azaz nincs több mint öt pont mindkettőn együtt, azt mondja: megvesz". Ezt követően a bankár ad neki egy másik kártyát, még egyet a rackből. 6 vagy 7 ponttal a kezében kockázatos a vásárlás, mert olyan kártyát vásárolhat, amely veszteséggel jár. A pontokat ilyenkor számolják. Így a következő kellemetlen kombináció alakulhat ki: 6 ponttal a kezünkben veszünk egy négyest, és 10 pontot kapunk, azaz tiszta zsírt.Ha ötöst veszünk, csak egyet kapunk az eddigi hat pont helyett, hiszen a tizenegyből kialakult 10 hátradőlés, mint a zsír stb.

Ezért 6 vagy 7 pont birtokában meg kell tagadnia a vásárlást, és ki kell jelentenie, hogy "miénk". Ha a bankárnak nincs készen nyolc vagy kilenc pontja, a fogadó kérésére köteles nevezési díjat adni neki, de ő maga nem vásárolhat be. Sok játékos nem csak ötössel vásárol, hanem nagy kockázatot vállal, mert veszteség esetén az ilyen játékos köteles kifizetni az összes többi partner tétjét, akikért idősebbként játszott. .

A bankár természetesen szabadon cselekedhet úgy, ahogy jónak látja, hiszen csak a fogadását kockáztatja. A hízáshoz mindenképpen meg kell venni egy, kettő, három és négy pontot. Az nyer, aki a visszavásárlások után jelentkezik" az övék"vagy kiderül a kártyák kinyitása több pontokat.

Ha az egyik játékos felnyitotta a kártyákat 8 vagy 9 ponttal, a játék befejezettnek minősül, és ellenfelének nincs vásárlási joga. Hét ponttal a lapokat nem nyitják ki. A játékosok kezében lévő lapokat egy speciális dobozba dobják. Amikor a teljes előkészített kupac elfogy, a kijátszott kártyákat szétosztják az összes játékos között, és megismétlik a keverést és a vágást. A bank dobásának vagy tartásának joga sorra száll át egyik játékosról a másikra, a bankár bal szomszédjára, de vannak kivételek a pénzbeli elszámolások miatt.

Oldalsó tét

Mint már említettük, egy asztalon egy vasdarabban a játékosok maximális száma 12 fő. De (főleg klubokban) gyakran előfordul, hogy tizenkettőnél többen akarnak játszani, ugyanakkor túl kevesen vannak a második asztal megtöltéséhez. Végül sokan nem ülnek le az asztalhoz, ahol fizetniük kell a kártyákért, és emellett még egy potot kell tartaniuk. Az ilyen játékosok oldalról fogadnak.

Az ülő játékosok nem különösebben szeretik őket, mivel ezek között a kívülállók között gyakran vannak kétes elemek, akik közel állnak a csalókhoz, és nagyon megérdemlik az "Araps" becenevet, de kibékülnek velük, mint egy szinte elkerülhetetlen gonosszal, mintha a klub legalizálta volna. vám. Oldalról tét csak azon játékosok beleegyezésével engedélyezett, akik között pénz kerül az asztalra, és természetesen az ülők járnak előnyben. Harmadik fél játékos a bankárral kötött megállapodás alapján pénzt helyezhet el a bankban.

Árak kívülről minden tekintetben engedelmeskedni Általános szabályok vasdarabokat, de magukat a harmadik fél játékosait megfosztják minden joguktól, hogy aktívan beavatkozzanak a játékba. Ha valamelyikük a legnagyobb összeget fogadja a show-ban, akkor sem ő vezeti a játékot, hanem az, aki a legnagyobb összeget fogadja az asztalnál ülő teljes értékű játékosok közül.

A külső játékos nem dobhatja és nem veheti meg a potot, de joga van a potból a jelig, a benne való részvételével arányos összeget elvenni.

Például, ha a bank 10 rubelből indult, amiből 3-at oldalról adtak, és a bankár 3 kártyát vert meg, akkor 80 rubel van a bankban. A bankár negyedszer akar dobni. Ekkor a külső játékos, aki nem akar további kockázatot vállalni, kiköveteli a részét és 80 * 0,3 = 24 rubelt kap, a bankár pedig saját költségén 56 rubellel folytatja a játékot, vagy feljelenti a zsebéből kivett 24 rubelt.

Ez utóbbi azonban ritkán fordul elő, hiszen van egy babonás jel, amely szerint az asztalról, vagyis nem a bankból kell pénzt adni oldalra. Minden játékos, beleértve a bankárt is, bármikor elhagyhatja az asztalt.

Dmitrij Sztanyiszlavovics Lesznoj

Az Orosz Liga alapítója Elmejáték(1997). Elnök (1997-2009) és a kuratórium elnöke (2009-től a mai napig). A Casino Games magazin kiadója és főszerkesztője. Az Encyclopedia "Gambling House", "Russian Preference" és egy kaszinójátékokról szóló könyvsorozat szerzője (társszerzője Lev Natanson). A Házasság program szerzője (www.marriage.ru). Létrehozója az első internetes klubnak a Maryazh kedvelőinek (www.pref.ru).

Lev Grigorjevics Natanson

Matematikus, író és újságíró, a kaszinójátékok matematikájáról szóló könyvsorozat szerzője és játékautomaták(társszerzője Dmitrij Lesznij). Algoritmusok fejlesztője a Mariage számítógépes programhoz. Az „Orosz preferencia” című könyv szerkesztője a „Játék iskolája” részben.

A játéknak csak a matematikai aspektusát vettük figyelembe, és az összes többit, mint például: misztikus, pszichológiai, asztrológiai, szent – ​​figyelmen kívül hagytuk. Feltételezve, hogy bármely játék kimenetele nem csak a valószínűségek arányától függ, hanem a játékos lelki (és fizikai) állapotától, a csillagok elhelyezkedésétől és sok más tényezőtől is, szeretnénk óva inteni a játékost a vakon. követve bárki ajánlásait. Természetesen a nyereményre nem tudunk garanciát vállalni, sőt az esetleges veszteségekre vonatkozó anyagi követelést sem vállalunk. Csak vettük a fáradságot, hogy pontosan kiszámoljuk, hogy egy adott játékdöntés valószínűségszámítási szempontból milyen körülmények között adja a legnagyobb esélyt a győzelemre, és reméljük, hogy tanulmányunk hasznára lesz.

Arisztokrata háttér

Punto Banco- az egyik legrégebbi európai szerencsejáték spanyol neve, más néven baccarat, chmen de fer vagy vasdarab, valamint - macao és kilenc. Ma ez egy nagyon népszerű játék a kaszinókban szerte a világon, amely arról nevezetes, hogy a legtöbb pénzt ebben játsszák. Arisztokratikus eredetének köszönhetően a játék megőrizte különleges rituáléját, merevségét és modorát, amelyek annyira lenyűgözik az igazi játékosokat.

– És te szenvedélyes vagy, Paramosha! - mondja Charnota tábornok a gazdag Korzukhinnek a "Running" című filmben, amely M. A. Bulgakov (Mihail Uljanov - Jevgenyij Evsztignejev) azonos című darabja alapján készült. Párizsba érkezve egy bankár-honfitársához citromszínű alsónadrágban és cserkesz kabátban ezüstöv és tőr nélkül, a tábornok 10 dollárért tette fel Hludov medalionját, és reggelre 20 000 dollárt nyert. A Punto Bancóban játszottak, ezt a játékot kilencnek nevezték.

James Bond, a brit MI5 titkos ügynöke, akinek gyilkossági engedélye van, minden kártyajátékkal szemben előnyben részesítette a baccarat-ot. Ebben a higgadtságot és kitartást igénylő játékban azonnal megszerezte a győzelemhez szükséges lélektani előnyt ellenfelével szemben.

Egészen a közelmúltig Oroszországban a shmen játék nagyon népszerű volt - gyors szerencsejáték a bankjegyeken. A műszak utáni „feltöltés egy vasdarabban” a pincérek és taxisofőrök kedvenc időtöltése volt. Ez az egyszerű és ismerős játék szinte pontos mása a baccarat vagy a Punto Banco kártyajátéknak.

Játékszabályok

Kellékek

A Cosmos Casino kétféle Punto Banco asztallal rendelkezik - nagy és kicsi. Az asztalokon speciális jelölések vannak. A játék a kis asztalon 6 kártyapakliból áll, 52 lapból kettőtől ászig, amelyek egy 312 lapból álló "nagy paklit" alkotnak. A nagy asztal 8 paklit használ - 416 kártya. Egy nagy asztalt általában 3 osztó szolgál ki: az egyik kiosztja a nyereményeket és zsetonokat cserél, a másik megkeveri a kártyákat és összegyűjti az elveszett zsetonokat az asztalról, a harmadik pedig egy speciális spatulával, úgynevezett palettával mozgatja a kiosztott kártyákat az asztalon. A harmadik kereskedőnek különleges neve van - "hívó". ő az, aki hangosan bejelenti a kártyakombinációkat, és megnevezi a győztest.


A játék azzal kezdődik, hogy az egyik osztó megkeveri a kártyákat, és egy speciális műanyag elválasztó - vágókártya segítségével adja a játékosnak, hogy távolítsa el (kivágja) a kártyát, amely vágás után több kártya szétválasztására szolgál. nagy fedélzet hogy ne játsszon ki a végéig – amikor pontosan ki tudja számítani a maradék kártyákat, vagy annak elkerülése érdekében, hogy nincs elég kártya a csere befejezéséhez. A megkevert paklit egy klumpaba helyezik - egy speciális dobozba, egy blokkba a kártyák elosztására. A játék során kijátszott kártyákat egy speciális hengerbe dobják, amely az asztal közepén található.

A játék menetének és jelölésének további leírásában játéktér a szerzők egy nagy asztalra gondolnak a Punto Banco számára. A kis asztalon ugyanazok a szabályok érvényesek, csak kissé leegyszerűsítve.

Kártya értéke

Az ászok értéke 1 pont, a királyok, dámák, bubi és tízesek - 0 pont, a többi lap - a rangjuknak megfelelően (például nyolc - 8 pont, kettes - 2 pont). A kártyák színe nem számít.

Kártyakombinációk

A több kártya pontjainak összegét kiszámítják, ahogy a matematikusok mondják, modulo 10. Vagyis csak az összeg utolsó számjegyét veszik figyelembe, és a tízeseket eldobják: például a 9-8 kártyák 7 pontot adnak, T -6-3 - 0 pont. A maximálisan elérhető összeg 9 pont. Minimum - 0.

A játékosok száma

Általában több játékos ül az asztalnál: egy kicsinél - legfeljebb 7, egy nagynál - legfeljebb 16. Új játékos bármilyen szabad pozíciót elfoglalhat az asztalnál. Az asztalnál elfoglalt hely egyáltalán nem befolyásolja a játékot, kivéve persze, ha figyelembe vesszük a Fortune-t, amely, mint tudod, a székekben is fészkelhet.

Minden hely az asztalnál egy bizonyos mezőnek (körvonalazott területnek) felel meg az asztal játékterén, 1-től 16-ig számozott. Ha a játékos például a 7. pozícióban ül, akkor a 7-es mezőre fogad, így az hogy az osztó könnyebben beazonosítsa a játékost és a nyeremény kiadásakor tett fogadást.

Nem számít, hány játékos van az asztalnál, mindkét leosztásban csak két ellenfél van. Az egyiket Punto-nak (punter, játékos), a másikat Banco-nak (bankár, bank) hívják. A kártyákat csak két leosztásban osztják ki - a Punto és a Banco oldalán. A legtöbb pontot szerző oldal nyer.

Fogadások és fogadások kifizetései


Minden modorossága és látszólagos bonyolultsága ellenére a játék rendkívül egyszerű. Minden játékos fogadhat vagy arra, hogy Banco nyer (a pot), vagy Punto nyer (punter), vagy döntetlen lesz (Egalite) - pl. hogy a Punto és a Banco pontok egyenlőek lesznek.

A fogadások tartománya - minimum és maximum - minden asztalon egy speciális táblán van feltüntetve. Általában a Punto és a Banco fogadása 50 és 2000 dollár között van, az Egalite esetében pedig 20 és 200 dollár között.

A Punto-ra tett fogadás egy az egyhez fizet. A Bancóra tett fogadást is egy az egyben fizetik, de ebből a fogadásból az intézmény 5 százalékot tart a javára. Az Egalite-re tett fogadás 8:1-re fizet. Érthető – a pontegyenlőség nem gyakran fordul elő.

Kívánt esetben mindhárom lehetőség tetszőlegesen kombinálható, pl. játszani például a Bancót és az Egalite-ot is.

Ha egy játékos a Banco-ra szeretne fogadni, egy vagy zsetonokat kell elhelyeznie a játékmezőn megjelölt, a játékos helyével megegyező számmal rendelkező mezőben. A 7-es ülésbe ülve a 7-es számú dobozba kerül. Ha egy játékos Punto-ra akar fogadni, zsetonokat helyez el a száma alatti doboz elé. A pontegyenlőségre vonatkozó fogadás egy speciális, Egalite feliratú mezőre kerül - természetesen a megfelelő számmal rendelkező szektorra.

A játék előrehaladása

A fogadások megtételekor mindkét fél (Punto és Banco) először két lapot kap, majd bizonyos esetekben egy új kártya hozzáadható bármelyik párhoz. Így 4, 5 vagy 6 kártya vesz részt az elosztásban. A legtöbb pontot szerző oldal nyer.

Döntetlen esetén az Egalite-ra fogadó játékosok nyernek, de a többi játékos nem veszíti el fogadását.

Abban az esetben, ha Punto nyer, az osztó átveszi a Bancóra és az Egalite-re tett összes fogadást, és 1:1 arányban fizet a Punto-ra tett fogadásokat.

Abban az esetben, ha a Banco nyer, az osztó átveszi az összes Punto és Egalite fogadást, és 95:100 arányban fizeti a Banco-ra tett fogadásokat.

Kártyák osztása

Ebben a játékban a játékosok maguk osztják ki a klumpákból a kártyákat. Minden játékos sorban kap egy dugulást, amely az óramutató járásával megegyező irányban mozog osztásról osztásra. Az osztótól balra ülő játékos jogosult először osztani. Az osztónak a Bancóra kell fogadnia. Ha Punto-ra vagy Egalite-ra akar fogadni, a váltás a következőre megy. Ha egyetlen játékos sem fogad a Bancóra, az osztó oszt. Ha az a játékos, aki a Bancóra fogadott és oszt, veszít, az üzlet a következőre kerül. Ha a bankár nyer, a változtatás joga őt illeti meg. Bármely játékosnak joga van megtagadni az átadást.

Az átadás tényében nincs előny. Ez nem más, mint formalitás, tisztelgés a hagyomány előtt, amelynek betartása bizonyos varázst és vonzerőt ad a játéknak.

Miután az osztótól dugulást kapott, a játékos elkezd kártyákat osztani. Az osztó két Punto és Banco kártyát oszt ki. Az osztás Puntoval kezdődik, a lapokat egyenként osztják ki. A kártyákat képpel lefelé helyezzük el.


Raklap - egy speciális spatula

Az osztó átad két Punto kártyát egy raklappal a Punto-ra fogadó játékosnak. Saját kezével kinyitja, és az asztalra teszi. A bankár pedig kinyitja a Banco-kártyákat. Az osztó ismét elveszi a Punto és Banco kártyákat a spatulával, és maga mellé teszi – a Punto kártyákat a jobb oldalára, a Banco kártyákat pedig a bal oldalára. Miután kirakta őket úgy, hogy az egész asztal számára látható legyen, hangosan bejelenti a kiesett kombinációk pontjait.

Ezután megnevezi a nyertest, döntetlent hirdet, vagy még egy lapot kér, ha a változhatatlan játékszabályok ezt megkövetelik. A nyertes kihirdetése után a másik két osztó összegyűjti a vesztes fogadásokat, és kifizeti a nyerteseket.

Harmadik kártya leosztása

A Punto pontok mennyiségétől függ, hogy a két lap kiosztása után azonnal kihirdetik-e a nyertest, vagy ki kell nyitni a harmadik lapot.

Ha két eredeti kártya 8 vagy 9 pontot ad, ezeket a pontokat természetesnek vagy dumblenek nevezzük. A kifejezés a Puntóra és a Bancóra is vonatkozik (és a nulla összegű kártyákat általában baccaratnak nevezik). Ha Puntónak természetes 8-a vagy 9-e van, a játék azonnal véget ér: az osztó (vagy osztó) felfedi a Banco-kártyákat. Punto és Banco pontokat hasonlítanak össze, utána történik a számadás. A kifizetés mértékét nem befolyásolja, hogy a nyeremény természetes pontok terhére vagy más módon történik-e.

Vegye figyelembe, hogy az alábbiakban bemutatott "algoritmus" meglehetősen nehézkes, és nem könnyű megjegyezni első alkalommal. Az észlelés egyszerűsítése érdekében használhatja az 1. táblázatot, ahol a játékszabályokat diagram segítségével mutatjuk be. Az első esetet, amelyet a táblázat tükröz (a Punto esetében - 8, 9), már megvizsgáltuk.

Ha egy pár eredeti Punto kártya 6 vagy 7 pontot ad, a Banco kártyák kinyílnak, és a további akciók pontjainak összegétől függenek. Ha ez kevesebb, mint 6, a Banco újabb kártyát kap. Ezt követően a Banco pontok teljes összege (per három kártya) a Punto pontokkal (6 vagy 7) van összehasonlítva. Ellenkező esetben (ha a Bancónak 6-9 pontja van) az összehasonlítás azonnali. Különösen a természetes 8 vagy 9 ponttal a Banco nyer (ez minden más esetben így van, amelyeket alább tárgyalunk). Az összehasonlítás után, mint mindig, számonkérés következik, és új megadás kezdődik.

Tegyük fel most, hogy Puntónak nincs több 4 pontnál. A Banco lapok felfedik, és ha van 8 vagy 9 természetes pont, akkor Banco azonnal nyer. Ha nem, Punto kap egy harmadik lapot. További fejlemények a Banco pontok mennyiségétől függően alakul.

1. A Banco 0-2 ponttal rendelkezik. Banco kap egy harmadik lapot, és a játék véget ér (a végső pontszámok és a visszafizetés összehasonlítása).

2. Bancónak 3 pontja van. Ha Punto harmadik lapja nem 8, akkor Banco kap még egy lapot, és a játék véget ér. Ha Puntónak nyolca van, a játék azonnal véget ér.

3. Bancónak 4 pontja van. Ha Punto harmadik lapja 2-7, akkor Banco kap egy további lapot, és a játék véget ér. Minden más esetben a játék azonnal véget ér.

4. Bancónak 5 pontja van. Ha Punto harmadik lapja 4-7, akkor Banco kap még egy lapot, és a játék véget ér. Ellenkező esetben a játék azonnal véget ér.

5. Bancónak 6 pontja van. Ha Punto harmadik lapja hatos vagy hetes, akkor Banco kap egy további lapot, és a játék véget ér. Más esetekben a játék azonnal véget ér.

6. Bancónak 7 pontja van. A játék véget ér.

Még egy lehetőséget kell mérlegelni: az eredeti Punto kártyák 5 pontot adnak. Ez az egyetlen alkalom, amikor a Banco térképei egyelőre zárva maradnak, és a játékosok választhatnak, hogy szerezzenek-e egy harmadik térképet Puntóhoz (DRAW) vagy megálljanak (STAND). A döntést az a játékos hozza meg, aki a legnagyobb tétet tette Puntóra. Ha több ilyen játékos van, akkor ilyen vagy olyan egyeztetett megoldásra jutnak. És végül, ha nem voltak játékosok a Puntón, Punto kénytelen további kártyát kapni.

Amikor a választás megtörtént, a Banco kártyák megjelennek. 8 vagy 9 természetes ponttal a Banco szokás szerint nyer. Más esetekben a játék menete attól függ, hogy Puntónak van-e harmadik lapja. Ha igen, akkor a játék a fentebb tárgyalt 1-6. pontok szerint zajlik. Ha Punto az eredeti kártyákon játszik (5 pont), akkor ha 6 vagy 7 pont van, akkor Banco azonnal nyer. 0-5 ponttal Banco kap egy extra lapot, Punto és Banco pontszámait összehasonlítják, és a játék véget ér.

Ez a Punto Banco alapszabálya.

Hozzátesszük, hogy a játékba való belépés bármely terjesztés megkezdése előtt lehetséges. Az osztás végén a használt kártyákat félretesszük, a fennmaradó lapokat pedig nem keverjük meg. Ezért megpróbálhatja emlékezni arra, hogy mely kártyák kerültek ki a játékból, és melyek maradtak.

A paklik megkeverése után ismét megtörténik a bevágás, a kártyákat a klumpába helyezik, és megkezdődik az "égető" rituálé: a játék megkezdése előtt az osztó eltávolítja a felső lapot a dugulásról. Az értéke azt fogja mutatni, hogy hány következő kártyát kell "égetni", pl. távolítsa el a játékból. Ilyen óvintézkedést tesznek az esetleges visszaélések megelőzése érdekében, mint például: zsonglőrködés kártyákkal, evés kívánt kártya stb.

Stratégia és matematika Punto Banco

Az intuíción és a szerencsén túl a Punto Bancóban a játékosnak némi tudásra és készségre van szüksége. És bár a játék alapvetően a recézett séma szerint zajlik, amely szinte semmilyen beavatkozást nem igényel a játékostól, két kérdés óhatatlanul felvetődik előtte, amelyek egy vagy másik megoldást igényelnek:

1. Mire jobb fogadni - Punto, Banco vagy Egalite?

2. Mit tegyek, ha a Punto-ra tett fogadás után a pontok összege 5 lett? Melyik a jobb - kártyát venni vagy maradni?

A kérdés: "Mire fogadjunk?" - kiemelten fontos, hogy a játékosok sikere vagy kudarca a helyes döntésen múlik. A második kérdés „akadémikusnak” tűnik, de mint hamarosan látni fogjuk, nem játszik kisebb szerepet, mint az előző.

Az alábbiakban a Punto Banco Cosmos kaszinóban, speciális számítógépes programok segítségével végzett elemzéséből nyert néhány eredményt.

Külön megjegyezzük, hogy az általunk levont következtetések a játékszabályok legkisebb árnyalatain alapulnak, amelyeket kifejezetten a Kosmos kaszinóban fogadtak el. Ezért előfordulhat, hogy az alábbiakban közzétett stratégiai ajánlások nem alkalmazhatók egy másik kaszinóban való játék során.

Különleges fenntartást is szeretnénk tenni: a játéknak csak a matematikai oldalát vettük figyelembe, az összes többit, mint a misztikus, pszichológiai, asztrológiai, szakrális, figyelmen kívül hagytuk. Feltételezve, hogy bármely játék kimenetele nem csak a valószínűségek arányától függ, hanem a játékos állapotától, a csillagok elhelyezkedésétől és sok más tényezőtől is, szeretnénk figyelmeztetni a játékost, hogy ne kövesse az ajánlásainkat. Természetesen a nyereményre nem tudunk garanciát vállalni, sőt az esetleges veszteségekre vonatkozó anyagi követelést sem vállalunk. Csak vettük a fáradságot, hogy pontosan kiszámoljuk, hogy egy adott játékdöntés valószínűségszámítási szempontból milyen körülmények között adja a legnagyobb esélyt a győzelemre, és reméljük, hogy tanulmányunk hasznára lesz.

Amikor a kártyák egyenletesen vannak elosztva

Egy "nagy paklis" keverés után várhatóan azonos gyakorisággal kerülnek ki a dugulásból a különböző rangú kártyák. Valójában ebben a pillanatban ugyanannyi négyes, kilences vagy király van a pakliban, tehát egy bizonyos rangú kártya megjelenésének valószínűsége 1/13.

Ha a kártyák valóban egyenletesen jönnek ki a dugulásból, ezek a valószínűségek gyakorlatilag változatlanok maradnak, és egy ilyen stabil mintázat fennmaradhat a vágókártya megjelenéséig.

Ez persze nem mindig történik meg. Ezek vagy azok a „torzulások” gyakoribbak, mint azt általában gondolnánk. Ezzel kicsit később foglalkozunk, de most lássuk, mi történik "alap" esetben - egyenletes kártyaelosztás mellett.

A játék elején mindkét Punto kártya feltárul. A 0 pontot adó kártya gyakoribb, mint a többi - a dugulásból való megjelenésének valószínűsége 4/13. Ezért feltételezhetjük, hogy a két kártyán a legvalószínűbb pontösszeg nulla. Ez igaz: a nulla összeg valószínűsége 25/169, bármely más (1-től 9-ig) 16/169. A Punto pontok látásával minden játékos megbecsülheti, hogy mekkora valószínűséggel fog sikerülni. Ezeket a valószínűségeket a 2. táblázat mutatja, számítógép segítségével meghatározva; ami az 5-tel egyenlő „végzetes” összeget illeti, a táblázatban mindkét lehetőséget figyelembe vettük - DRAW (Punto kap egy kártyát) és STAND (Punto megáll).

Azonban, ha egyszer meglátja a Punto kártyákat, semmin nem lehet változtatni: a tétek már megtörténtek. A siker valószínűsége korábban érdekes – amikor azon gondolkodik, hogy mire fogadjon. A 2. táblázat és az egyik vagy másik Punto-pontszám valószínűsége alapján nem nehéz kiszámítani a siker esélyeit:

Punto- 0,4461 (DRAW) vagy 0,4463 (ÁLLVÁNY);

Banco- 0,4584 (DRAW) vagy 0,4615 (ÁLLVÁNY);

Egalite- 0,0954 (DRAW) vagy 0,0922 (ÁLLVÁNY).

De ez sem túl árulkodó. Hiszen a nyerő játékosokkal való megtorlás különböző arányokban történik: a Bancóra fogadók csak a tét 95%-át kapják, az Egalite-on sikeresen játszók viszont a tét 8-szorosát kapják. És általában nem a valószínűségek érdekelnek minket, hanem a pénz. Mi sem egyszerűbb – a DRAW esetében a következőket kínáljuk:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Előttünk a játékosok várható veszteségei – a megtett fogadás százalékában. Például egy játékos, aki 100 dollárt fogad Punto-ra, átlagosan 1,23 dollárt veszít leosztásonként. A játékosok várható eredménye veszteség, nyerő stratégia nem találták meg, és nincs ebben semmi meglepő - különben a kaszinó csődbe ment volna. Összehasonlításképpen: egy rulettjátékos átlagosan tétjének 1/37-ét veszíti el, i.e. 2,7%. Ezért azok, akik Puntóra vagy Bancóra fogadnak, jobb helyzetben vannak.

Tehát a kártyák egységes elosztásával két következtetés adódik:

1. Az Egalite-on játszani rendkívül kockázatos, és a matematika figyelmeztetést ad. Ezt követően látni fogjuk, hogy a helyzet jelentéktelen mértékben változik a "ferde" eloszlásokon. Az intuíció, a tisztánlátás, az inspiráció erősebb, mint a matematika alapját képező modell, de a "tudományok királynője" száraz képviselője nem fogad az Egalite-ra.

2. Előnyösebb a Bancóra fogadni, mint a Puntóra. Az egységeshez közeli eloszlások esetében ez valóban így van, de a "ferdített" valószínűségek elemzésekor a következtetés gyakran az ellenkezőjére derül ki.

De talán siettünk – elvégre még mindig volt STAND eset? Lássuk, milyen vereségek várnak itt a játékosokra:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Emlékezzünk vissza, hogy a DRAW és a STAND közötti választást az a játékos hozza meg, aki a Punto-ra fogad. A megoldás tehát kézenfekvő. Ha nem edzett emberbarát, az eredeti Punto kártyákon 5 ponttal, vegye át új térkép szükséges. A hiba meglehetősen költséges: a Punto-draw és a Punto-stand között jóval nagyobb a különbség, mint a Punto és a Banco között helyes DRAW megoldás esetén. És ha nincsenek Punto játékosok, akkor a szabályok a kaszinó javára szólnak: az osztó kinyitja a harmadik lapot Punto számára, és a Bancóra fogadók esélyei romlanak.

Ami a szabálytalan kiosztást illeti, a „DRAW jobb, mint az állvány” szabály nem univerzális, de a kivételek meglehetősen ritkák. Ha a Punto-ra tett fogadás magasabb szorzót ad (bizonyos kártyaelosztással), akkor a DRAW stratégia leggyakrabban hatékonyabb. Az egyik lehetséges kivételről a következő részben lesz szó.

A valószínűségek "torzulásai".

NÁL NÉL igazi játék nem ritka, hogy a kártyák elosztása korántsem egységes, és ha akarod, ebből némi hasznot húzhatsz. De ennek eléréséhez gondosan figyelni kell a kijátszott kártyákat, és mentálisan be kell állítani az új kártyák megjelenésének valószínűségét a dugulásokból. Más szóval, a saját esélyeid növeléséhez „ellenőrzővé” kell válnod.

Képzeljük el, hogy egy "nagy" 416 lapos pakliból 260 kártyát játszanak ki. Az eredeti pakli rangonként 32 kártyát tartalmaz, tehát ha a fapapucsokból egyenletesen látszottak, akkor már 20 hatos, nyolcas vagy dáma távozott a játékból. A fennmaradó 156 lap között pedig 12 bizonyos rangú lapnak kell lennie (ebből 48 lap 0 pontot ér). De tegyük észre, hogy a heteseknél "ferdítés" volt: nem 20 jött ki, hanem például 26. Csak 6 maradt a dugulásban, így a hetes megjelenésének valószínűsége 6/156 , azaz körülbelül 0,038. Ez jelentősen eltér attól az "alap" valószínűségétől, hogy egy hetest egyenletes eloszlásban dobnak (1/13 - kb. 0,077). Feltételezve, hogy a többi lap többé-kevésbé rendszeresen a dugulásban van, a játékosok várható veszteségei így fognak kinézni:

Punto- 1,07% (val jó választás HÚZ);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

Az "alap esethez" képest úgy tűnik, hogy Punto és Banco helyet cserélt – a Punto-ra való fogadás előnyösebbnek bizonyul. Ez egyike azoknak a további lehetőségeknek, amelyeket a "számláló" élvez: a Bancóról a Punto-ra és fordítva időben történő váltás jobb eredményekhez vezet.

A kijátszott kártyák számolásának módszereivel nem fogunk foglalkozni, hanem megfogalmazzuk általános elv, amely az „ellen” stratégia mögött áll.

Ha viszonylag sok ötös, hatos, hetes, nyolcas vagy kilences van a dugulásban, akkor ez a Banco kezében van. Ezek a térképek a Banco esetében sikeresnek, a Punto esetében pedig sikertelenek nevezhetők. Ezzel szemben a többi kártya túlsúlya Puntónak kedvez, és csökkenti a Banco esélyeit. Ezt másképp is lehet megfogalmazni: minél sikeresebb kártyákat hagy ki a játékból Banco, annál jobb Puntónak (és fordítva).

Mondjunk egy-két példát.

1. Tegyük fel, hogy a kikerült lapok száma azt mutatja, hogy az ötösök és hatosok megjelenésének valószínűsége (Punto esetében sikertelen) viszonylag kicsi - 0,05. A többi kártya nagyjából egyenletesen oszlik el.

Punto- 0,97% (a DRAW helyes megválasztásával);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Ugyanaz, mint korábban, de a Punto számára sikertelen ötösök és hatosok nagyobb valószínűséggel esnek ki - 0,11.

Punto- 1,53% (az ÁLLVÁNY megfelelő megválasztásával);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

Ebben az esetben a Punto számára az STAND stratégia az optimális választás. De ez a példa nem jelzésértékű: érdemes-e elgondolkodni a Puntóval játszó játékos stratégiáján, ha az ellenkező oldalon kell fogadni?

A Punto és a Banco esélyei közötti kapcsolat másik illusztrációja a 3. és 4. táblázatban található a p.&. A 3. táblázat a játékosok várható veszteségeit mutatja különböző valószínűségű 4-es, Punto szerencsekártya esetén. Feltételezzük, hogy a többi térkép egyenletesen oszlik el, és a DRAW és STAND opciók kiválasztása optimális a Punto számára. A 4. táblázat a játékosok várható eredményeit mutatja, attól függően, hogy mekkora valószínűséggel ütnek egy ötöst – ez egy szerencsés kártya a Banco számára.

Van egy érdekes probléma a DRAW-STAND stratégia kiválasztásával. Ha nem lenne ilyen választás, és mindig a DRAW döntés születne (ami valójában akkor történik, ha nincsenek Punto játékosok), akkor a korábban vázolt általános elv nem lenne kivétel. Az ötös, hatos, hetes, nyolcas és kilences mindig jót tenne Bancónak, és rossz Puntónak. De a választás megjelenésével néhány egzotikus esetben a kép megváltozik.

Képzeljük el, hogy túl sok olyan kártya van, amely sikeres volt a Banco számára a dugulásban. Kiderült, hogy ebben a "fekete" helyzetben egy Punto játékos megváltoztathatja a sorsát a STAND stratégia választásával. A konkrétság kedvéért térjünk vissza az ötös és hatos példákhoz, és tegyük fel, hogy azok 0,2 valószínűséggel jelennek meg. Az életben ez rendkívül ritkán fordul elő, a „ferdítés” már túl nagy (emlékezzünk vissza: az „alap” valószínűség körülbelül 0,077). Ennek ellenére a STAND időben történő megválasztása miatt a játék a Punto javára szól:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

A DRAW rossz választásával az eredmény lehangoló lett volna Punto számára:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Zavarba ejtő lehet: elvégre a választás joga csak azzal a feltétellel biztosított, ha az eredeti Punto kártyák 5 pontot adnak, és ez nem túl gyakran fordul elő. Miért ilyen különbség a várható veszteségek között? A helyzet az, hogy "ferdített" valószínűségek mellett a DRAW-STAND választásának olyan nagy a befolyása, hogy a rossz döntés még az átlagolt mutatók összeomlásához is vezet.

Általánosságban elmondható, hogy hozzáértő kártyaszámmal a játékosok eredményei természetesen növekednek. Az osztalékok – bár csekélyek – nyilvánvalóak, és a fenti példák alapján ítélhetők meg. Bár a Bancóról Punto-ra (vagy fordítva) való hatékony váltás megtanulása egy egész művészet, amely sok időt igényel. A "számláló" esélye nő a "nagy pakli" elfogyásával, de a pontos számlálás lehetetlen az ismeretlen lapok jelenléte miatt: egyesek kiesnek a játékból egy vágókártyával, mások "égetik" a játék előtt. elkezdődik.

Játékrendszerek

Mint tudod, minden ember más, és még inkább a játékosok. Vannak, akik egyszerűen a szerencsére hagyatkoznak, mások alaposan tanulmányozzák az asztrológiai előrejelzéseket, mások alaposan megszámolják a játékból kikerült kártyákat, és vannak, akik bizonyos játékrendszerek használatával próbálják meghálálni magukat a Fortune-nal.

Martingale

Hosszú ideig kezdtek gondolkodni a játékrendszereken - valószínűleg a szerencsejáték megjelenése óta. Az idő előrehaladtával a rendszereket folyamatosan módosították, miközben újakat fejlesztettek. Például nagy népszerűségre tettek szert a tét egymást követő megduplázásának elvén alapuló játékrendszerek. Néha az ilyen rendszereket "Martingale"-nek nevezik. Képzeld el, hogy folyamatosan dobálsz és fejekre tippelsz. Ön 1 dollárral fogadott, de feljött. Most megduplázza tétjét – 2 dollárt. Ha veszít, a tét 4 dollárra emelkedik, majd exponenciálisan nő. Amikor végre szóba kerül, eltalálja a főnyereményt: biztos lehet benne, hogy akárhány korábbi kudarc is volt, pontosan 1 dollárt nyert. Most ismét a fejekre (vagy ha úgy tetszik, a farokra) fogad, és a játék kezdődik elölről.

Nyilvánvalóan, ha elegendő tőkével rendelkezik, minden tesztsorozaton 1 dollárt nyer. De a fővárosnak tényleg nagynak kell lennie. Hiszen ha hosszú veszteségsorozat veszi kezdetét, akkor folyamatosan duplázni kell a tétet, a költségvetés pedig nem biztos, hogy bírja a rendszer szerinti játékot. Még egy mondás is szól egy ilyen helyzetről: "Elment az öltöny, de nincs mit fogadni!".

Vicces, hogy a "martingale" szóban négy van különböző jelentések(gyakran mondják, hogy "martingale", de ez az ellentmondás azon fordítók lelkiismeretén múlik, akik meglehetősen szabadon kezelték az angol martingale szót). Eredeti értelemben ez a hám egy része, amely megakadályozza, hogy a megrémült ló hátradobja a fejét. Kabát vagy felöltő pántjának is nevezik. Az azonos nevű játékrendszerekhez „visszatartó” funkciókat is rendeltek: egy összezavarodott játékost kellett volna megmenteniük az összeomlástól. És végül a huszadik század elején. a híres matematikus, Paul Levy, aki a szerencsejáték paradoxonjait tanulmányozta, bevezette a szigorú és összetett „martingál” kifejezést a valószínűségszámításba.

A „Martingale”, amelyet a feldobásban oly híresen használnak, könyörög, hogy átvigyék a játékba a kaszinóban. Rulettnél pirosra vagy feketére, Punto Bancóval - Punto-ra vagy Bancóra fogadhatsz, veszteség esetén pedig állandóan megduplázhatod tétedet. A feldobástól való eltérés nagyon elhanyagolható: egy érme feldobásakor a nyerési és a veszteség esélye azonos, a kaszinóban pedig úgy vannak kialakítva a szabályok, hogy a fogadás egy kis része a házba kerül. Például a rulettben nulla van, és a játékos várható vesztesége a megtett tét 1/37-e – körülbelül 2,7%. A Punto Bancóban, függetlenül attól, hogy melyik oldalon fogad, az átlagos veszteség általában 1% és 1,3% között van.

Ha a játékos jelentős induló tőkével rendelkezik, akkor a "Martingale" hatalmas károkat okozhat a kaszinóban. Éppen ezért a világ bármely kaszinójában minden asztalon, legyen az baccarat, blackjack vagy rulett, táblákat fog látni, amelyek jelzik a minimális és maximális tét nagyságát. A különbség köztük 10, 30 és akár 100-szor is lehet. De sehol nem engedik meg, hogy a végtelenségig emelje a tétet.

A kaszinó ilyen korlátai miatt a játékosok rendszereket kezdtek fejleszteni, stratégiát építeni a fogadás viszonylag kis tartományon belüli megváltoztatására. Tipikus példa erre a szerzője, Thomas Donald nevét viselő rendszer.

Thomas Donald rendszer

A rendszer alaptétele nagyon egyszerűen hangzik. Megteszünk néhány kezdeti tétet (mondjuk 100 dollárt) az egyik oldalon. Veszteség után minden alkalommal növeljük a tétet 100 dollárral, és ha nyerünk, ellenkezőleg, addig csökkentjük, amíg az a kezdeti értékre nem esik.

Tegyük fel, hogy a Bancóra fogadtunk, de Punto nyert. Emelje a tétet 200 dollárra. Ha a győzelem ismét Puntoé, akkor felhozzuk 300 dollárra, ha a pontok egyenlőek (Egalite), akkor a fogadást változatlanul hagyjuk. Ha nyerünk, 100 dollárra csökkentjük, és ha ismét nyerünk, még nem változtatunk a téten. A "Martingale"-hez képest a geometriai progressziót egy aritmetikai váltotta fel.

Thomas Donald, aki ezt a rendszert rulettre fejlesztette ki, a piros-fekete vagy más "egyenlő esélyek" játékára gondolt. Ugyanakkor arra a feltételezésre támaszkodott, hogy egy bizonyos időszakban (nap, hónap, év) a vörös és a fekete csapadékok száma megközelítőleg azonos lesz. Valóban, ha ez megtörténik, és a játékos addigra nem fogy el a pénzéből, általában nyerni fog.

Lássuk, mit ad ez a rendszer a Punto Bancóval kapcsolatban.

Fogadjunk Puntóra, és játsszunk két leosztást. Mivel a felek esélyei megközelítőleg egyenlőek, tegyük fel, hogy Punto nyerte az első leosztást, Banco pedig a második leosztást. Mindkét esetben 100 dollárt fogadtunk, így maradtunk a sajátunknál.

És most fordítva: az első leosztásban a Banco nyer, majd a Punto. Eleinte 100 dollárt veszítünk, de a rendszer szerint a tét most 200 dollárra nő. Ennek eredményeként a győzelem plusz 100 dollár. Kezdetnek nem tűnik rossznak, de kiderült, ez nem a határ.

A Martingale-hez hasonlóan a Thomas Donald rendszernek is sok módosítása van. Az egyik - a Donald-Nathanson rendszer - különösen érdekes, és a "nulla" és a "negatív" ráták használatán alapul. Tegyük fel, hogy 100 dollárt fogadunk a Bancóra, és nyerünk. A győzelem után T. Donald azt javasolja, hogy csökkentse a tétet 100 dollárral, de ebben az esetben ez lehetetlennek tűnik. És mégis megpróbáljuk: nullázzuk a Bancót. Más szóval, kihagyjuk a leosztást, de szorosan figyeljük annak eredményét. Ha az általunk választott Banco veszített, akkor, mint mindig, megemeljük a tétet - 100 dollár a Banco-ra. De ha nyer, ismét csökkentjük a tétet, és a Banco mínusz 100 dollárra fogadunk. Egy kis képzelőerővel minden világossá válik: a 100 dolláros tét Punto-ra kerül. És így tovább, és így tovább. Ha Punto nyeri a következő leosztást, akkor visszaállunk a nullára.

Most ismét Puntóra fogadunk, és két leosztást játszunk ellentétes eredménnyel. Győződjön meg róla, hogy 100 dollárt nyerünk, függetlenül a megnyert és elvesztett leosztások sorrendjétől. Igaz, a dolgok nem fognak negatív árfolyamra menni, de a nulla jól fog jönni.

Mi van, ha a Bancóra fogad? Nézzük ugyanazt a két üzletet. Tegyük fel, hogy a Punto nyer az első alkalommal, a Banco nyer a második alkalommal. Ha először veszítettünk 100 dollárt, akkor 200-at nyerünk. A "jutalékokkal együtt" nyereményünk 90 dollár lesz. Ha kezet cserél, a nyeremény 95 dollárra nő.

Banco mintha kissé megsértődött volna. De azt hittük, hogy a felek esélyei megközelítőleg azonosak, az esély pedig nem több, mint a várható osztalék (pénznyereség vagy veszteség). Ezzel a feltételezéssel a Bancónak valamivel többet kellene nyernie, mint Puntónak. A Bancón játszók 95:100 nyerési arányt kapnak; kiszámolható, hogy a felek egyenlő esélyei mellett 39 Punto-győzelem 40 Banco-győzelemnek felel meg. Ez az ő kárpótlása.

Csak két leosztást néztünk meg különböző eredménnyel. De bebizonyíthatunk egy általánosabb álláspontot is: ha bizonyos időintervallumban Punto és Banco győzelmeinek száma megközelítőleg megegyezik (a Banco irányába enyhe torzítással), akkor a Donald-Nathanson rendszer sikert hoz a játékosnak, nem mindegy, melyik oldalon fogad. Ez a fő koncepciója. De ismételjük: fennáll a veszélye annak, hogy a játékos pénze jóval az „egyensúly” kialakulása előtt elfogy. És nagy tőke jelenlétében teljesen meg lehet „pihenni” a kaszinó játékasztalánál megszabott fogadások felső határával szemben. A „Martingale” nincs egyedül ebben az értelemben.

Mit jelentenek a játékrendszerek?

A matematikától a filozófiáig

A matematikusok fő kifogása bármilyen játékrendszerrel szemben nagyon egyszerűen hangzik. A kaszinójátékosok átlagosan veszítenek, és ezt nem lehet megkerülni. A nyereményed matematikai elvárása mindig negatív, és minél tovább tart a játék, annál mélyebbre süllyedsz a szakadékba.

De nézzünk egy másik matematikai jellemzőt – a vezetés megtartásának valószínűségét. A legtöbb játékrendszert úgy tervezték, hogy a játék kezdeti szakaszában ez a valószínűség jelentősen meghaladja az 50%-ot. A vezetés pozitív készpénzegyenleg, így valószínű, hogy eleinte nyerni fog, és valószínűleg még sokáig. A legszembetűnőbb példa a „Martingale”: jelentős induló tőkével a vezetés „kezdetben” megtartásának valószínűsége olyan magas, hogy a negatív matematikai elvárás marad... csak egy elvárás.

De a kevésbé agresszív rendszerek, mint például Thomas Donald, hasonló elvet követnek. Valójában ez a rendszer azon a frekvenciák megfelelő közelségén alapul, amelyekkel két ellentétes esemény fordul elő. A kezdeti szakaszban játékok, ez a feltételezés valószínűleg igazolható, i.e. ismét egy olyan rendszerrel állunk szemben, amely "a kezdetektől fogva" nagy valószínűséggel vezeti. Ebben az értelemben még hatékonyabb a Donald-Nathanson rendszer nulla és negatív rátákkal.

Felmerül egy természetes kérdés: meddig tart a játékos vezetése az ilyen rendszerekben és milyen kép rajzolódik ki kellően sok próbálkozás után? Annak érdekében, hogy ne fárasszuk az olvasót nehézkes számításokkal, most felejtsük el a kaszinó valóságát, és gondoljuk át teljesen egyszerű játék. "Bankár" dobál dobókocka, azaz egy 1-től 6-ig számozott kocka. Ha "1"-et dobnak, 5 dollárt fizet, ellenkező esetben 1 dollárt kap a bankártól. Ahogy a matematikusok mondják, ez egy nulla összegű játék: a játékos és a bankár nyereményére vonatkozó matematikai elvárások 0. A szokásos dobástól eltérően azonban a játékos vezetésének „indulási” valószínűsége nagyobb, mint 50%. Itt teljesen megoldható trükkös rendszerek nélkül: maguk a játékszabályok „gondoskodva” bánnak veled. Most, kérjük, tekintse meg az 5. táblázatot. Ez mutatja a sikerek valószínűségét (a legközelebbi századdal) a kocka első 20 dobása után.

Ha elképzel egy grafikont, amely a dobások számától függően a vezető pozíció megőrzésének valószínűségét mutatja, akkor az úgy néz ki, mint egy csillapított szinusz. Az 50% körül ingadozik, és a "csúcsok" az 1., 7., 13. próbára esnek, majd 6 után váltakoznak (a kocka lapjainak száma). Könnyű elképzelni, mi történne, ha a kockának nem 6, hanem mondjuk több ezer lapja lenne. (Egy ilyen kocka lejátszásához nem kell megválni a natív 3-dimenziós tértől, nagyon egyszerű számítógépen szimulálni.) A szinuszos oszcilláció "periódusa" hatalmasra nőne, és a kezdeti fázis A játék, amelyben nagy valószínűséggel a játékos nyerne, rendkívül hosszú lenne. Ez a kép nagyon hasonlít ahhoz, ami akkor történik, amikor olyan rendszereket használunk, mint a "Martingale". Mondanom sem kell, csábító játék...

Elég jól szemléltetjük az elvet. Az a tény, hogy ez vagy az a csillapított szinusz minden olyan játékrendszerre jellemző, amely magas "indulási" valószínűséget biztosít a vezetésnek. "Thomas Donald" sem kivétel, bár a mennyiségi jellemzők itt természetesen eltérőek.

Ha visszatérünk egy igazi kaszinóba, és emlékezünk a negatív matematikai elvárásra, akkor a szinusz alakja megváltozik. (Emlékezzünk vissza, hogy a Punto Bancóban a játékosok minden "átlagos" eloszlásban 1-1,3%-ot veszítenek a tétből.) A várható veszteség felülről nyomást gyakorol a szinuszosunkra, már nem ingadozik az 50%-os határ körül, és előbb ill. később vonagolva lemegy - abba a mélységbe, amiről már beszéltünk.

A vereség elkerülése érdekében tapasztalt játékosok alkalmazza az úgynevezett "ugrás" elméletet, azaz. pontosan a megfelelő pillanatban próbálja megállítani a játékot. Ismerettségi vagy baráti körben a játék megszakítása a nyerés pillanatában etikátlannak minősül – fennáll a veszélye annak, hogy „darabvágónak” bélyegezzük, és elveszítjük partnereinket. Általánosan elfogadott, hogy a baráti körben való játék nem pragmatikus célokat követ, hanem a kommunikáció egyik módja. A szakemberek körében, és még inkább a kaszinókban, teljesen normálisnak számít, ha bármikor kilép a játékból.

Ha a játék 50%-os vagy ahhoz közeli, és a győzelem vagy veszteség grafikonja szinuszos, akkor bármely profi játékos megpróbálja megállítani a játékot a pozitív csúcs pillanatában. Az egyetlen megoldandó probléma a maximális fluktuáció nagyságának meghatározása, pl. a legnagyobb eltérés a nullától egyik vagy másik irányba. Néha balszerencse esetén a „leszállás” pontjára sokáig várni kell. Egy másik esetben az optimális eredményt néhány percnyi játék után érik el.

Jó minőségű kép készült, de mi lesz ezután? Egyébként mit adnak nekünk a játékrendszerek? Először is van egy pozitív pszichológiai tényező: a játékosban az az érzése támad, hogy nem véletlenül cselekszik, hanem „szisztematikusan”. De a vezetésnek a játék elején van még egy felbecsülhetetlen előnye: a győztesnek jó hangulata van. A pénzhez való hozzáállása gyakran világossá válik, Fortune pedig pontosan a könnyedséget szereti. N. A. Nekrasov megpróbálta felhasználni a titokzatos kapcsolatot a pénzhez való hozzáállás és a Fortune kegyei között. Nagy meccsre indulva külön zsebbe tette a vesztésre "szánt" pénzt. – Úgy kell kezelni ezt a pénzt – mondta –, mintha már nem is létezne.

A pénzhez való könnyed hozzáállást persze ki lehet nevelni magadban, akár születhetsz is vele, de ez nem mindig sikerül. A játékrendszerek itt nélkülözhetetlen asszisztensként szolgálnak, és ez a fő és abszolút valódi jelentésük. A szerencse gyakran a "könnyű" játékos felé fordul, és valamiért a "bankárral" való megtorlás szörnyű pillanata visszaszorul. Ezt az ismeretlen, mégis törvényt sok prominens szereplő felfigyelte. Tudják, hogy ez a törvény létezik, és ebben a vonatkozásban gyakorlatilag egyöntetűek.

A játékosok játékosok, de mit gondolnak erről a profi matematikusok? Blitz felmérésünk kimutatta, hogy több kategóriába sorolhatók. Vannak, akik mindezt teljes miszticizmusnak tartják, de egyáltalán nem ezek vannak a többségben. Mások úgy vélik, hogy mindez jó, de a matematika itt tehetetlen. Megint mások azt mondják, hogy a modern matematika tehetetlen. De az egyik válasz tetszett a legjobban: "A matematika egyszerűen rossz modellel működik. Valamiféle természettudománynak megfelelőbb modellt kellene adnia neki. És akkor a matematika mindenre képes."

Öngyilkos rendszer

Gyakran felmerül a kérdés, hogy egy játékosnak szüksége van-e matematikai ismeretekre? Nem feltétlenül. A játékrendszerek különböző műfajokban léteznek. Gyakran más tehetségek is megmentenek - például bűnözők.

Ez a vicces történet Alexander Willcott "The Bets Are Out" című regényéből származik, amely igaz történeten alapul. Öngyilkos lett egy fiatal férfi, aki elvesztette a pénzét a Monte Carlo-i kaszinóban. Holttestét a tengerparton találták meg: a kezében fegyver volt, az ingét pedig vér borította. A kaszinó egyik alkalmazottja a sötétség leple alatt sietve leereszkedik a tengerre, és észrevétlenül 10 1000 frankos bankjegyet tesz a szerencsétlen zsebébe. A kaszinó hírneve nem szenvedhet csorbát! Öngyilkosság egy nagy veszteség miatt lehetetlen.

De a képzeletbeli halott embernek eszébe sem jutott, hogy kioltsa az életét. Csak paradicsomlé volt az ingen. És akkor happy end következik: a hős visszatér a kaszinóba, és a szerencse ihlette tőkéjét tízszeresére növeli!

Görög Szindikátus

Ezt a történetet Alan Wykes Szerencsejáték-enciklopédiája írja le. A "Greek Syndicate" 1919-ben született Párizsban. Nem sokkal előtte két görög érkezett oda – Nicholas Zografos és Eliopulo, akik ki akarták próbálni magukat a szerencsejátékban. Gyorsan széles körben ismertté váltak fogadóirodákként és törzsvendégekként. szerencsejáték létesítmények francia főváros. Az egyik klubban találkoztak az örmény Zoret Kuyomdzhannal, aki profi játékkal kereste kenyerét. Mivel a hármasság egyike sem volt alábbvaló a többieknél, úgy döntöttek, hogy egyesítik az erőfeszítéseket és az alapokat, létrehozva az úgynevezett "görög szindikátust". Később csatlakozott a szindikátushoz a görög Atanase Vagliano, aki megszerzett vagyonát áruszállításba fektette, majd a francia Francois Andre csatlakozott a szindikátushoz.

A század 20-as és 30-as éveiben a szindikátus megadta az alaphangot Nyugat-Európa számos legnagyobb kaszinójában – Monte Carlóban, Deauville-ben és Cannes-ban. A szindikátus tagjai viharos tevékenységük évei alatt jelentős vagyonra tettek szert, és jelentősen növelték tőkéjüket. Ennek nagy részét Niko Zografos kivételes játéktehetségének és elképesztő intuíciójának köszönhették.

Még 20 éves fiúként Zografos jelentős matematikai képességeit arra fordította, hogy fejlessze különféle szerencsejátékok – különösen a baccarat – számítási készségeit. Először alaposan tanulmányozta ennek a játéknak a legapróbb finomságait, majd keményen edzett, és egy idő után elérte a készség csúcsát. Joggal kezdték az egyik vezető baccarat-szakértőnek tekinteni.

Zografos szerencsejáték-tehetsége sok szempontból csodálatos memóriájának volt köszönhető. Félreérthetetlenül meg tudta nevezni bármelyik baccarat játék során kijátszott kártyát. A játék végére Zografos változatlanul tudta a pakliban maradt utolsó néhány lap pontos értékét. Ezért könnyen meghatározta bizonyos kártyák átvételének valószínűségét, előre kiszámítva a fogadások összegét.

Zografos szerencsejáték-tevékenységének fénykorában szilárdan beépült a sikeres játékos hírnevébe, aki szinte soha nem szenved vereséget. Ezért tisztán lélektani fölénnyel is rendelkezett a legtöbb potenciális ellenfelével szemben. Fenomenális memóriájának köszönhetően könnyedén meg tudta nevezni ellenfelei este során elért nyereményeket és veszteségeket, valamint azt, hogy mekkora összeget engedhetnek meg maguknak. Ezek az adatok, valamint a szinte összetéveszthetetlen játékösztön lehetővé tették a Zografos számára, hogy pontosan meghatározza a partnerek stratégiáját és taktikáját, valamint fogadásaik értékét játékhelyzetek. Természetesen ezekre a képességekre minden profi játékosnak szüksége van, de valójában csak kevesen érték el azt a tudásszintet, aminek Zografos alávetette magát. Emellett fontos, hogy a "görög szindikátus" kapcsán még csak árnyéka sem volt kétségnek tagjai őszinteségével és tisztességével kapcsolatban.

Akkoriban a francia riviérai kaszinók a baccarat változatot részesítették előnyben, ahol a játékosok egymás ellen játszanak. Az egyik vezeti a játékot és bankárként viselkedik, a többiek pontezik (lásd a & lábjegyzetet & oldalon). 1922-ben pedig a "Görög Szindikátus" tagjai figyelemreméltó játékképességüknek és az összevont tőkének köszönhetően eddig soha nem látott lépéssel sikerült lenyűgözniük az egész játékvilágot. Hivatalosan bejelentették, hogy abban az esetben, ha a szindikátus tagja bankárként jár el, megszűnnek a maximális tétméretekre vonatkozó korlátozások.

Az ötlet Zografosé volt, a szükséges tőke nagy részét (mintegy 2 millió dollárt) Vagliano biztosította. A deauville-i szezonnyitón a bankár helyére lépő Zografos egyszerűen és lazán kijelentette: "Nincsenek korlátozások." A tétet akár az egekbe is fel lehetne emelni. A szindikátus legfényesebb reményei gyorsan valósággá váltak. A gazdag szerencsejátékosok a világ minden tájáról özönlöttek a kaszinókba, ahol a szindikátus letelepedett, készen arra, hogy nagy összegeket kockáztassanak és tönkretegyenek a kihívásokkal teli bankárokat. Akik azonban hatalmas nyereményekkel számoltak, nagy fogadásokra kényszerültek. Zagrafos ellen pedig nem volt könnyű játszani: a szindikátus tőkéje nemhogy nem csökkent, hanem ugrásszerűen nőtt.

De senki sem mentes a kudarctól: Zagrafosnak is voltak meghibásodásai. Például 1926-ban Cannes-ban egy hét alatt 672 000 dollárt veszített, egy este több sikertelen meccs után felállt az asztaltól, elhagyta a játéktermet, majd kis idő múlva 1 millió frankkal (168 000 dollár) tért vissza. Nyilván ez volt az utolsó pénze. De Zagrafos habozás nélkül leült játszani, és azonnal a teljes összeget fogadta. A közeledő végkifejletet érezve az ellenfelek maximálisan tétet tettek. Zagrafos higgadtan osztogatta a lapjait. Az ellenfelek kaptak egy hetest és egy nyolcast, a fordulást pedig Zagrafos kapta. Az első két lapja képnek bizonyult (0 pont), majd a harmadikat elvette. Ez egy kilences gyémánt volt – feltétel nélküli győzelem! Mégis nyert. És elkezdődött a sikerszéria: a győzelmek egymás után következtek, nemcsak azon az estén, hanem az összes későbbiben is. A kilences gyémánt pedig Zagrafos talizmánja lett. A lány képe sok dolgon pompázott – cigarettatartón, mandzsettagombokon és még egy jacht zászlón is.

Ez az epizód fordulópontot jelentett a Görög Szindikátus tevékenységében. Néhány kudarc és vereség ellenére soha nem találta magát közel a szakadék széléhez. A szindikátus pedig sokáig a szinte egész Nyugat-Európát lefedő szerencsejáték-birodalom teljhatalmú uralkodója maradt.

Baccarat átverés

Lehetséges csalási technikákat használni baccarat játék közben?

Természetesen elvileg lehetséges – mint minden más kártyajátékban. Mielőtt azonban megvizsgálnánk néhány esetet, tegyük fel magunknak a „Kinek előnyös ez?” kérdést. Azok a tekintélyes kaszinók, amelyek nagyra értékelik a hírnevüket, nem folyamodnak csaláshoz sem a baccarat miatt, sem másért, mert az veszteséges. A jó hírnév és az ügyfelek elvesztése, nem beszélve a licenc elvesztéséről, lényegesen többe fog kerülni.

A baccaratban, mint emlékszünk, hagyományosan egymás ellen küzdöttek a játékosok, maga az intézmény nem vett részt a játékban, csak biztosítási díjat kapott a bankártól, lévén annak meghatalmazott képviselője, kedvezményezettje. Ebben a helyzetben az osztónak, a kaszinó képviselőjének nincsenek gazdasági indítékai a tisztességtelen játékra.

A mai gyakorlati helyzetben az az előny, amivel a kaszinó kis százalék formájában rendelkezik a játékossal szemben, hosszú távon oda vezet, hogy a játékban talált összes pénz előbb-utóbb oda kerül, ahová mennie kell – a matematika törvényeinek megfelelően. Elfogadhatatlan butaság lenne, ha egy kaszinó veszélyeztetné az intézmény hírnevét, és csaláshoz folyamodna. Csak arra van szüksége, hogy a szerencsejáték-asztalt méltó játékosok tömege vegye körül, és a fogadások a lehető legnagyobbak legyenek. 1-1,3 százalékos előny gyakorlatilag garancia arra, hogy a végén minden pénz "alapra" kerül.

A baccarat játék közben azonban csalni előfordul. Ez néha azért történik meg, mert egyes operátorok egyszerűen nem tudják rákényszeríteni magukat az őszinte játékra (Shura Balaganov szindróma: "Parancsnok, Ochakov, nem akartam, gépiesen vagyok), míg mások nem tudják megvédeni ügyfeleiket a " lendületes emberek". Maga a baccarat játék a csalók csemege az egész világon, mert ebben a játékban játsszák a legnagyobb pénzt, és a tét is kiemelkedően magas. A játékosok folyamatosan három krupi felügyelete alatt állnak, akiket gondosan ügyelnek. három különböző pontból figyelve a történéseket.

John Scarne elmeséli, hogyan sikerült egyszer egy kételkedőt meggyőznie arról, hogy a baccarat asztalnál elvileg lehetséges csalni.

1958-ban történt, amikor Mike McLaney, a Habana Nacional kaszinó tulajdonosa és 19 másik kubai kaszinó üzemeltetője úgy döntött, hogy egységes szabályozást hoznak létre, és létrehozzák a Cuban Gaming Control Board-ot. Scarne-t szakértőnek hívták meg, sőt a Bizottság élére is felkérték, de személyes okokból visszautasította az ajánlatot. A találkozó során Scarne azzal érvelt, hogy minden olyan intézmény, amelynek van baccarat asztala, legyen az kubai, amerikai vagy monte-carlói, időről időre arra van ítélve, hogy nemzetközi csalók prédájává váljon.

A Sevilla Biltmore kaszinó tulajdonosa, Analito Batisti megengedte magának, hogy kételkedjen:

Kétlem, hogy bármelyik tolvaj bármit is el tudna lopni a baccarat asztalomról! Mindenki tudja, hogy nekem vannak a legjobb krupiéim Kubában, így a kaszinómban nem lehetséges csalás!

Scarne csak visszamosolygott. De három hét elteltével elment Batistiba, és privát fogadást ajánlott neki:

Kétségtelen, hogy Kuba legjobb krupiéi azonnal leleplezik a baccarat-ot játszó csalót. Nézzük meg őket. 500 dollárra fogadok, hogy "lökhetek" nekik valamit, amit nem tudnak "visszavásárolni". Addig fogok játszani, amíg nem nyerek vagy veszítek 10 000 dollárt. Ez a pénz nem szerepel a fogadásban: Ön kölcsönt ad nekem, én pedig azt fogom játszani, hogy "ne fizess - ne kapj". Ha veszítek vagy elkapnak, 500 vagyok. Ha nyerek 10 "darabot" - csalással - 500-at tőled.

Batisti játékos volt. Azt gondolta: "Végül mi, Pyatikatka nem fekszik az úton." A fogadás megtörtént.

Kora este volt, és a baccarat asztal még nem kezdett el működni. Csak a kaszinó alkalmazottai ültek az asztalnál. Batisti azt mondta a krupiénak, hogy Scarne 10 000 dollár kölcsönt kaphat, miközben leül a felügyelő emelvényére nézni a meccset. A játék elkezdődött. Körülbelül 20 percig Skarne 100 dollárt fogadott, és Batisti arcára egész idő alatt egy rejtvény volt írva, amit megpróbált megfejteni: „Hogy fog ez a srác 10 000 dollárt nyerni 100 dollárral?”.

John egyedül volt, amikor hirtelen azt mondta: "10 000 dollárt fogadok egy játékosra." A krupié Batistira nézett, aki egyetértően bólintott. A krupié a 10.000. jelzőt a "Játékos" (Punto) pozícióba helyezte, és így szólt az osztóhoz: "Kártyákat kérek." Amikor a játékos két kártyáját és a bankár két kártyáját képpel lefelé osztották, a krupié a „palettájával” hozta a játékos kártyáit, és közvetlenül Skarne elé tette. Bal kezével megfogta őket, és a másodperc töredékéig zárt helyzetben tartotta, gyorsan az asztalra fordította, és felkiáltott: - Kilenc! Valóban, gyönyörű 9 pont bubi és kilenc ásó formájában hevert az asztalon. A krupié az osztó osztóhoz fordult, és kérte, hogy nyissa ki a bank kártyáit. A bankárnak 6 pontja van. – A játékos nyert – jelentette ki a krupié. Összegyűjtötte mind a négy kártyát az asztalról, és az asztal közepén lévő speciális nyíláson keresztül a fiókba dobta. Miután átvette a díjat, Scarne felállt az asztaltól.

A kaszinó személyzete úgy viselkedett, mintha mi sem történt volna: valóban, a 10 000 dolláros fogadás nem volt valami szokatlan ebben a kaszinóban. Batista arcán azonban értetlenség látszott. Lemászott az emelvényről, és odament Skarnához: "De hol van a csalásod! Csak szerencséd van!"

Ezt gondolod! Azt tanácsolom, hogy vegye ki a kijátszott kártyák dobozát, és nézze meg közelebbről az utolsó négy kártyát.

Közülük kettőről, közelebbről megvizsgálva, kiderült, hogy más ingben van - egy bubi és egy kilences ásó.

Kártyát cseréltél!?

Nos, igen. Te a kerékpáros kártyákat részesíted előnyben, én inkább a Tally-Ho-t.

Miután megkapta "őszintén megszerzett" 500 dollárját, Skarne elhagyta a kaszinót, hogy megtudja, ki a kapcsolat tulajdonosa "Kuba legjobb krupiéival". Batisti inkább spanyolul fejezte ki velük kapcsolatos elégedetlenségét.

John Scarne tanácsa egy Baccarat játékosnak

1. A középosztálybeli játékosnak kevés esélye van a túlélésre, ha kihagy egy csalást a krupiétól. Ezért az első és legjobb tanács: Fogadjon közelebb a minimumhoz, mint a maximumhoz, ha nem olyan létesítményben játszik, amely már régóta kiváló hírnevet szerzett.

2. A legelterjedtebb és leg"gyilkosabb" trükk, hogy egy előre elkészített, meghatározott sorrendbe hajtogatott kártyacsomagot helyezünk a klumpaba. Vannak, akiknek sikerül kicserélniük a 8 fedélzetet tartalmazó teljes dugulást, gondosan előre lerakva. Annak érdekében, hogy ne váljon könnyű prédává, tartsa nyitva a szemét – kövesse a kártyák megkeverésének és a klumpákba helyezésének folyamatát.

3. Egyes gátlástalan kaszinók titkot rejtő fapapucsokat használnak baccarat játék közben. Az ilyen klumpának van egy titkos zsebe, amelyben általában nyolc kártya van elrejtve: 9-10-9-10-9-10-9-10. A zseb a lyuk mellett található, amelyen keresztül a kártyákat az osztás során betáplálják. A csaló kereskedő a dugulás bal kezével megszorításával egy beépített mechanizmus segítségével kinyitja a nyílást. titkos zseb, amelyen keresztül a jobb keze hüvelykujjával felhúzza a kívánt kártyát. Amint megjelenik egy nagy tét, a csaló olyan kombinációt oszt meg cinkosának, amely azonnali győzelmet ad (9 pont).

Az ilyen csalás lehetőségének kiküszöbölése érdekében a Scarne átlátszó műanyagból készült klumpa használatát javasolja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek titkok a fiókban.

Egész könyveket írtak arról, hogy a megjelölt kártyák milyen előnyökkel járnak a baccarat játék során, nemcsak azt a kérdést vizsgálják, hogyan lehet kihasználni ezt az előnyt, hanem azt is, hogyan lehet semlegesíteni.

Jelenet M. A. Bulgakovból

M. Bulgakov "Futás"

Színdarab négy felvonásban

<...>

Charnot. Hát tudod, Paramon, én bűnös ember vagyok, szándékosan jelentkeznék a bolsevikokhoz, csak hogy lelőjem. Lőttem volna, és azonnal kijelentkeztem volna, és visszatértem volna. Várj, miért vannak neked ezek a kártyáid? Játszol?

Korzukhin. Nem látok ebben semmi meglepőt. Játszom és szeretem.

Charnot. Játszol! Milyen játékot játszol?

Korzukhin. Képzeld, kilenc évesen, és nagyon szeretlek.

Charnot. Szóval játsszunk velem.

Korzukhin. Szeretném, de látod, én csak készpénzben szeretek játszani.

Golubkov. Abbahagyod önmagad megalázását, Gregory, vagy sem? Menjünk-hoz!

Charnot. Ebben nincs megaláztatás. (Suttog.) Mit mondtál? Végső megoldás? Nem ez lesz az utolsó eset. Hajrá Khludov medalionja!

Golubkov. Kérem, most nem érdekel. És elmegyek.

Charnot. Nem, együtt megyünk ki. Nem engedlek el azzal az arccal. Be fog merülni a Szajnába. (Korzukhinnak tartja a medált.) Mennyi?

Korzukhin. Hm... tisztességes dolog... Nos, tíz dollár.


Charnot. Azonban Paramon! Ez a dolog sokkal többe kerül, de úgy tűnik, nem érted. Nos, gyerünk! (Odaadja a medált Korzukhinnak, az ad neki tíz dollárt. Leül a kártyaasztalhoz, visszahúzza a cserkesz kabátja ujját, felbontja a csomagot.) Hogy hívják a rabszolgáját?

Korzukhin. Hm... Antoine.

Charnota (hangosan). Antoine!

Antoine jelenik meg.

Hozz nekem, kedvesem, egy falatot.

Antoine (meglepett, de tiszteletteljes mosollyal). Figyeljen, uram... Egy lanstan! (Eltűnik.)

Charnot. Mennyi?

Korzukhin. Hát ezért a tíz dollárért. Kérek egy térképet.

Charnot. Kilenc.

Korzukhin (fizet). Kérek jegyet.

Charnota (mecset). Kilenc.

Korzukhin. Hagyd fel újra.

Charnot. Kérsz ​​kártyát?

Korzukhin. Igen. Hét.

Charnot.És nekem nyolc van.

Korzukhin (mosolyog). Nos, legyen így, abbahagyni.

Golubkov (hirtelen). Charnota! Mit csinálsz? Hiszen duplázik, és persze most mindent visszavesz tőled!

Charnot. Ha jobban érted a játékot, mint én, akkor ülj le nekem.

Golubkov. Nem tudok.

Charnot. Szóval ne takard el helyettem a fényt! Térkép?

Korzukhin. Igen, kérem. Ó, a rohadt kövér!

Charnot. Három pontom van.

Korzukhin. Nem veszel hármasban?

Charnot. Néha, például amikor...

Antoine harapnivalót hoz.

(Iszik.) Golubkov, egy pohár?

Golubkov. nem kívánom.

Charnot. Mi van veled, Paramon?

Korzukhin. Mercy, már megreggeliztem.

Charnot. Igen... Kérsz ​​egy kártyát?

Korzukhin. Igen. Százhatvan dollár.

Charnot. Megy. Grófnő, egy randevú árán... Kilenc.

Korzukhin. Hallatlan dolog! Háromszázhúsz jön!

Charnot. Kérjük, küldjön készpénzt.

Golubkov. Gyerünk, Charnota, könyörgöm! Most dobd le!

Charnot. Légyszíves csinálj valamit. Nos, nézd meg az albumot. (Korzukhinhoz.) Készpénzt, kérem!

Korzukhin. Most. (Kinyitja a pénztárgépet, azonnal megszólalnak benne a harangok, mindenhol csengetnek.)

A fény kialszik és azonnal visszajön. Antoine revolverrel a kezében megjelenik az előszobából.

Golubkov. Ami?

Korzukhin. Ez egy tolvajriasztó. Antoine, szabad vagy, kinyitottam.

Antoine kilép.

Charnot. Nagyon jó dolog. Gyerünk! Nyolc!

Korzukhin. Ez hatszáznegyven dollár?

Charnot. Nem fog menni. Ezt az árfolyamot a bank nem fogadja el.

Korzukhin. Jól játszol. mennyit fogsz venni?

Charnot.Ötven.

Korzukhin. Gyerünk! Kilenc!

Charnot. zsírom van.

Korzukhin. Küld.

Charnot. Kérem.

Korzukhin.Ötszázkilencven!

Charnot. Eh, Paramosha, te szerencsejátékot játszol! Ott van a gyenge húrod!

Golubkov. Charnota, könyörgöm, menjünk!

Korzukhin. Térkép! nekem hét van!

Charnot. Hét és fél! Csak vicceltem, nyolc.

Golubkov hirtelen nyögve befogja a fülét, és lefekszik a kanapéra. Korzukhin kinyitja a pénztárgépet a kulccsal. Megint csengés, sötétség, újra fény.

És már este van a színpadon. A kártyaasztalon rózsaszín sapkás gyertyák égnek. Korzukhin már kabát nélkül van, a haja kócos. Párizs fényei az ablakokban, zene hallatszik valahol. Korzukhin előtt és Charnota előtt - valutakupacok. Golubkov a kanapén fekszik és alszik.

Charnota (énekel). Megkapod a halálos ütést... három kártya, három kártya, három kártya... Kövér.

Korzukhin. Küldj négyszázat! Küldj háromezret!

Charnot. Van. Készpénz!

Korzukhin a pénztárhoz rohan. Megint sötétség csengetéssel és zenével. Aztán fény. Párizsban - kék hajnal. Csendes. Nem hallatszik zene. Korzukhin, Charnota és Golubkov olyanok, mint az árnyékok. Pezsgősüvegek hevernek a padlón.

Golubkov összegyűrve a zsebébe rejti a pénzt.

Charnota (Korzukhin). Megvannak az újságok, amiket be kell csomagolni?

Korzukhin. Nincs. Tudod mit, add ide a készpénzt, adok egy csekket!

Charnot. Mi vagy te, Paramon? Kiadna bármelyik bank húszezer dollárt egy férfinak, aki alsónadrágban jelent meg? Nem köszönöm!

Golubkov. Charnota, váltsd meg a medált, vissza akarom kapni!

Korzukhin. Háromszáz dollár!

Golubkov. A! (Pénzt dob.)

Korzukhin válaszul eldobja a medált.

Charnot. Nos, viszlát, Paramosha. Felültünk veled, itt az idő nekünk.

táblázatok

Asztal 1

A kártyakészlet sémája a Punto Banco játékban (P - Punto, B - Banco)

Punto pontok összegeBanco pontok összegeA játék előrehaladása
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B térképet, összehasonlítást kap
6, 7 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P kártyát kap B térképet, összehasonlítást kap
0, 1, 2, 3, 4 3 P kártyát kap, és ha

térkép P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B térképet, összehasonlítást kap

térkép P = 8

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 4 P kártyát kap, és ha

térkép P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B térképet, összehasonlítást kap

térkép P = 0, 1, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 5 P kártyát kap, és ha

térkép P = 4, 5, 6, 7

B térképet, összehasonlítást kap

térkép P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 6 P kártyát kap, és ha

térkép P = 6, 7

B térképet, összehasonlítást kap

térkép P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 7 P kártyát kap összehasonlítás
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

nyer B

5 (döntetlen)

P kap egy harmadik lapot, majd térképek B nyitott, további műveletek történnek a séma szerint P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (állvány) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B kártyát kap összehasonlítás
5 (állvány) 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

2. táblázat

Punto, Banco és Egalite megnyerésének valószínűsége egy pár Punto kártya kinyitása után

Punto pontok összegePuntoBancoEgalite
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (döntetlen) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (állvány) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

3. táblázat

A Punto és a Banco várható veszteségei eltérő NÉGYes valószínűséggel

A valószínűsége 4Punto elvesztése (%)Banco vesztesége (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

4. táblázat

A Punto és a Banco várható veszteségei különböző ÖT-es valószínűséggel

Az ötös valószínűségePunto elvesztése (%)Banco vesztesége (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

5. táblázat

Kocka játék. A játékos eredményének valószínűsége a kockadobások számától függően

Kockadobások számaA nyerés valószínűségeValószínűség rajzolásaA veszteség valószínűsége
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat rejtély

Ismered a baccarat titkát?
Tudnod kell:
Ez a hangos játék
Mint a kristály a füst barátja.
Ugyanaz a visszafogott őrület,
Ugyanaz a hülyeség félig felöltözve
És zúzott szivar
Finom hamu a mandzsettán.
Nagyon régen mesélte nekünk
Don Juan őszinte kódja
Mi a helyzet a hölgyek részvételével
A finomítás nem kívánatos.
Ami aztán csak jó lesz,
Ha egyszerre Donna Anna
Hátrafelé fog áttörni
Kifogástalan kanapé.
Minél hülyébb, annál okosabb
Minél egyenesebb, annál jobb
Meglepetéssel, "fogollyal, vele",
Túléled a tavaszi estét.
És a szerencsejáték
Megosztja az ízeket:
Ez a kurva, baccarat,
Csak szemtelenül alsóbbrendű.
Azoknak, akik félénkek, megfontoltak, szigorúak, -
Az örök trükkök hoznak,
És sorakozik egy köteg papírt
Ki illik hozzá jobban.

Georgy Shengeli (autogrammal nyomtatva)

1. A fr. Baccara. Kommunikáció fr. Baccarat - a legjobb minőségű kristály, amelynek neve Baccarat városáról származik, ahol gyártották. Valószínűleg az olaszból is származik. Baccara - nulla. ()

2. A fr. chemin de fer - vasút. ()

3. Nevét a portugál gyarmatról kapta Kelet-Ázsia a Dél-kínai-tenger partjainál. ()

4. Így nevezték el ezt a játékot a szovjet korszakban a Kaukázusban és Közép-Ázsiában élő koreaiak. Nagyon nagyot játszottak a rizs és hagyma, a hagyományos koreai növények betakarítása után. ()

5. Paletta (fr.) - lapocka ()

6. Angolból. hívás - hív, hív ()

7. Vágókártya (angol) - kártya vágáshoz ()

8. Sabot (fr.) - cipő, blokk ()

9. A baccarat szó csak nulla pontot jelent; hasonlítsa össze a tankot - nulla a shmen játékban, a forradalom előtti macao és a baccarat játékban a nulla pontot adó kombinációt kövérnek ()

10. Ennek a játéknak a legrégebbi változatában, amelyet még sok szerencsejátékházban gyakoroltak, a játékosok egymás ellen játszottak. Az egyik bankárként működött, a többi pontozott. Az intézmény nem vett el semmit a fogadóktól, a bankár pedig minden számára sikeres banknál "lecsatolta" a nyeremény egy százalékát. Logikus, amikor egy bankár saját kezével dob egy bankot. ()

11. Ha több játékos is fogad Puntóra, maguk döntik el, melyikük nyitja meg a kártyákat. Ha nincs beleegyezés, ez a jog azt illeti meg, akinek magasabb az aránya. Ha egyáltalán nincs tét Punto-ra, az osztó kinyitja a kártyákat. ()

12. Egy eset kivételével - amikor Puntónak 5 pontja van. ()

13. A fr. d "embléma - nyer. Majakovszkijnak van "Egy éles vers a rulettről és egy vasdarabról", amelyben ez a kifejezés "egyszerre" használatos:

Valahogy ajánlom egy borongós estén
jöjjön a GPU és távolítsa el a "hülyét" -
fele azoknak, akik megjátsszák magukat
és a másik - MUR
. ()

14. A tízesek és a képek első lapként 10 pontot érnek. ()

15. A "megváltás" a csaló zsargonban azt jelenti, hogy "felismer" ()

16. "Öt" - 500 rubel. 5 "kat"-tól - II. Katalin idejéből származó százrubeles bankjegyen a császárné portréja volt. ()

17. Ez körülbelül o baccarat, amelyben a játékosok egymás között játszanak, és az intézménynek csak a saját törvényes százaléka van a bankár nyereményéből ()

18. A l "azonnali! - Ez a perc (fr.) ()


Baccarat (játék) Baccarat (játék)

BAKKARA (fr. baccara), szerencsejáték kártyajáték a banki játékok kategóriájából (cm. BANKJÁTÉKOK).
A játékban korlátlan számú játékos vehet részt, akik tippelőkre vannak osztva (cm. BANKÁR ELLEN TEVŐ JÁTÉKOS)és bankár (cm. BANKÁR). Játssz egy 52 kártyás paklival. A kártyákat (két-két) két kézbe osztják: az egyiket a fogadónak, a másikat a bankárnak. Bizonyos esetekben a játékszabályok miatt a játékos vásárolhat egy harmadik kártyát a kombinációjához. Az egyes leosztások pontjainak összegét a rendszer kiszámítja, és csak az összeg utolsó számjegyét veszik figyelembe, a tízeseket pedig el kell dobni: például a kilenc és a nyolc 7 pontot ad. A maximálisan elérhető összeg 9 pont. Minimum - 0.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer. A baccaratban az ászokat 1, a királyokat, a dámákat, a bubikat és a tízeseket 0 ponttal értékelik (a baccarat szó csak nulla pontot jelent; Oroszországban 1917-ig a nulla pontot adó kombinációt kövérnek is nevezték), a többi kártyák - rangjuknak megfelelően (például nyolc - 8 pont, kettes - 2 pont). A kártyák színe nem számít.
A baccarat játék a 19. században került Oroszországba. Franciaországból, ahol hosszú ideig a szalonok és arisztokrata klubok nélkülözhetetlen kelléke volt a felsőbb társaságokban. A baccarat játék egyéb elnevezései: chemin de fer (fr. chemin de fer - vasút), vagy vasdarab; makaó (cm. MACAO)(a kelet-ázsiai portugál gyarmat után a Dél-kínai-tenger partjainál), punto banco (spanyol Punto Banco) és kilenc. A baccarat játék egy változatát a bankjegyek számáról hívják shmennek.
A Baccarat jelenleg nagyon népszerű a kaszinókban. (cm. KASZINÓ) az egész világon. Úgy tartják, hogy a legnagyobb pénzt játsszák benne. A kaszinóban általában 6 vagy 8 pakli keverésével játszanak. Ennek a kaszinójátéknak a nélkülözhetetlen kellékei: egy speciális asztal bab formájában, egy fapapucs (speciális doboz a kártyák kiosztására), egy paletta (egy speciális hosszú spatula, amellyel a krupié (cm. krupié) kártyákat és zsetonokat mozgat).
Különféle baccaratokat, a kilencet játsszák M. A. Bulgakov "Running" című darabjának hősei - Charnota tábornok és Paramon Korzukhin.


enciklopédikus szótár. 2009 .

Nézze meg, mi a "BAKKARA (játék)" más szótárakban:

    - (Vassarat) a franciák körében nagyon elterjedt szerencsejáték...

    - (Baccarat) egy szerencsejáték, amely nagyon elterjedt a franciák körében ... Enciklopédiai szótár F.A. Brockhaus és I.A. Efron

    - ... Wikipédia

    - (fr.). 1) a franciák által kedvelt szerencsejáték. 2) (saját névből). A franciaországi Baccaratban készült kristálytípus. Az orosz nyelvben szereplő idegen szavak szótára. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) szerencsejáték francia ... ... Orosz nyelv idegen szavak szótára

    1. BAKKARA, változatlan; vö. [Francia] baccarat]. A kristály egyik legértékesebb fajtája. ● Nevét a franciaországi Baccarat városáról kapta, ahol 1816 óta gyártanak ilyen kristályt. 2. BAKKARA, változatlan; m. és w. [Francia] baccara]. Egy régi szerencsejáték kártyajáték a… enciklopédikus szótár

    A képen Paul Cezanne Kártyajáték alkalmazással kártyázás, egy véletlenszerű kezdeti állapot jellemzi, amelyet egy kártyakészlet (pakli) segítségével határoznak meg. Számos kártyakészlet is készült a ... ... Wikipédia Wikipédia alatt

Idén szeptemberben ünnepli fennállásának 15. évfordulóját az Orosz Vasutak. Az elmúlt három öt évben az állami vállalat strukturális reformot hajtott végre, próbálva alkalmazkodni a piacgazdaság realitásaihoz.

A kiemelt feladatok között szerepel a vasúti közlekedés leválasztása az infrastrukturális szolgáltatásoktól, a versenykörnyezet kialakítása. 2008 óta az Orosz Vasutak vertikálisan orientált holdinggá alakult át. A társaság, jelenlegi vezetőjének, Oleg Belozerovnak a könyv szerinti értéke néhány évvel ezelőtt 2 billió és 4,5 billió rubel között volt.

Az Orosz Vasutak problémája gigantikus mérete és jelenlétföldrajza. Ma a természetes monopólium mérlegében 85,2 ezer km vasút, több ezer állomás és vasútállomás, depó és diszpécserközpont szerepel. Az acélvezetékek fele - 43 ezer km - villamosított. E mutató szerint Oroszország az első helyen áll a világon. Az Orosz Vasút 20 000 mozdonyból és 230 000 teher- és személykocsiból álló flottával rendelkezik. A társaság az áruszállítás volumenének közel felét és az utasok 26%-át adja.

A cég a legnagyobb munkáltató. Jelenleg 751 000 alkalmazottat foglalkoztatnak. Megjegyzendő, hogy a reform kezdetekor közel 2-szer többen voltak. Az optimalizálás folytatódik - 2025-re a terv szerint 709 ezer ember marad az orosz vasutaknál. A vezetőség azt ígéri, hogy ezt a folyamatot "természetessé" teszik, és segítik az elbocsátottak új munkahelyeken való elhelyezkedését. Úgy döntöttek, hogy a létszámcsökkenést a munka termelékenységének növelésével kompenzálják - 8 év alatt másfélszeresére. Ugyanakkor az állami tulajdonú vállalat átlagos fizetésének 80 ezer rubelnek kell lennie.

Zsugorodás és zsugorodás

A szakértők félreérthetően értékelik az orosz vasutak 15 éves reformjának eredményeit. A Természetes Monopólium Problémák Intézete (IPEM) különösen megjegyzi, hogy az elmúlt években a közúti és csővezetékes szállítás megerősítette pozícióját a vasúti szállítással szembeni versenyben. Ennek eredményeként az Orosz Vasutak rendkívül jövedelmező rakományt veszít, és a „hiányt” főként alacsony haszonnal járó szállítással kompenzálja. Különösen az orosz vasutak hálózatának olajterhelése több mint kétszeresére csökkent: a 2010-es 55 millió tonnáról 2017-ben 22 millió tonnára. Idén a piaci szereplők további 2,3%-os csökkenést jósolnak a vasúti olajrakomány rakodásában.

A kockázati zónában van egy másik rendkívül jövedelmező rakomány - az olajtermékek. A benzin, a gázolaj, a fűtőolaj is fokozatosan „elmegy” a vezetékekben. Az IPEM becslései szerint a következő években az új vezetékek üzembe helyezése, valamint a meglévő olajvezetékek olajtermékké való átalakítása miatt a vasúti szállítás 3,6 millió tonna rakományt veszít, az Orosz Vasutak mintegy 3,6 milliárdot veszítenek rubel éves bevétel.

A vasutasok nem tudnak ömlesztett rakományt, például cementet felvenni. Íme, egy kiábrándító statisztika az Orosz Vasutak számára – Oroszországban a cementtermelés 5 millió tonnával nőtt a 2010 és 2017 közötti időszakban, miközben a vasúti terhelés 6,6 millió tonnával csökkent. Az IPEM szerint nem kisebb befolyást gyakorol az áruk áramlására az árképzés szerkezete különböző típusok szállítás. A versenytársak, például az autógyártók által nyújtott szolgáltatások nem esnek állami szabályozás alá, vagy csak részben szabályozottak.

A vasúti szállításban a feladó költségei a szállítási folyamat számos résztvevőjének áraiból és tarifáiból állnak, amelyek közül a fő az orosz vasutak és a teherkocsikat szállító szolgáltatók. Ha egy állami vállalat szolgáltatási költségeit a kormány szabályozza, akkor a piaci árazás az üzemeltetőkre vonatkozik. Ennek eredményeként az Orosz Vasutak szolgáltatásai a szállítmányozók teljes költségének mintegy 50%-át teszik ki.

A kormány 2017 végén jóváhagyta a 2019-2025 közötti időszakra szóló hosszú távú tarifarendszer bevezetését. Ez lehetővé teszi az Orosz Vasutak számára, hogy hosszú távra tervezze tevékenységét, beleértve a beruházási programokat és szerződéseket, amelyek az acélvezetékek versenyelőnyévé válnak az alternatív szállítási módokhoz képest. Általánosságban elmondható, hogy 2018-ban a gazdasági helyzetnek a vasúti közlekedés kezében kell lennie. Az IPEM előrejelzése szerint nemcsak a szén, mint 2017-ben, hanem a vasfémek, a fa, a gabona, az ásványi és műtrágyák is a teherszállítás növekedésének motorjává válnak majd.

Az utas a kijárathoz ment

Idén áprilisban a kormány benyújtotta az Állami Dumának a rendszeres vasúti személyszállítás megszervezéséről és az Orosz Föderáció egyes jogalkotási aktusainak módosításáról szóló törvénytervezetet. A dokumentum a nehéz időket átélő személyszállítási szegmens reformjáról rendelkezik. jobb idők. A válság oka az infrastruktúra és a gördülőállomány elöregedése, valamint a jegyek megfizethetetlen ára, ami egyenes következménye a piaci verseny hiányának.

Az utasszám csökkenését először 2014-ben regisztrálták. Ekkor 103,1 millióan utaztak távolsági vonaton, 7 millióval kevesebben, mint egy évvel korábban. 2015-ben még tovább romlott a helyzet: mindössze 97,9 millió utas maradt hűséges az Orosz Vasúthoz. A „lánya”, a Szövetségi Utastársaság (FPK) által képviselt állami vállalat megpróbált bosszút állni, de ez nem nagyon járt sikerrel. 2016-ban ez a szám 101,4 millió volt, 2017-ben pedig 102,3 millió (kevesebb, mint 1%-os növekedés).

A tények azt mutatják, hogy az Orosz Vasutak elveszti a személyszállítási piacot a légitársaságok előtt. 2016-ban 88,5 millió orosz használta a gépet, 2017-ben már 105 millióan.Az Analytical Credit Rating Agency (ACRA) márciusban előrejelzést adott ki, mely szerint 2018-ra további 5,5%-kal prognosztizálja az oroszországi légi közlekedés növekedését. Az orosz légitársaságok 110,8 millió embert szállítanak majd, és a külföldi légitársaságok hozzájárulását is figyelembe véve 130,9 millió embert jelenthet az eredmény. Az utaspreferenciák változásának oka a vasúti jegyek magas ára. Ennek egyértelmű megerősítése az a botrány, amelybe az Orosz Vasutak tavaly novemberben keveredett. A Szövetségi Monopóliumellenes Szolgálat (FAS) a minisztérium honlapján elemzést tett közzé a lefoglalt ülés- és rekeszkocsik repülőjegyeinek és vasúti jegyeinek költségéről egy időpontra egy irányba.

Kiderült, hogy egyes esetekben a lefoglalt (államilag támogatott) helyjegyek árai drágábbak, mint a repülőre szóló kupéjegyek. Tehát 2017. október 30-án Moszkvából Jekatyerinburgba lehetett repülni egy Pobeda fapados légitársasággal 2 óra 20 perc alatt mindössze 2499 rubelért, bár poggyász nélkül. A "Tomich" márkás vonat kupékocsijára adott jegy ára 4457 rubel, a lefoglalt helyért pedig 4767,3 rubel. Az utazási idő 26 óra 32 perc.

A kormány arra számít, hogy a vasúti személyszállítás szegmensében az új törvény elfogadásával lehetővé válik a versenykörnyezet kialakítása. Logikusan az ügyfélért folytatott harcnak, akinek, mint tudják, mindig igaza van, alacsonyabb jegyárakat kell eredményeznie. A kérdés az, hogy a piaci viszonyok csírái képesek lesznek-e fennmaradni a számukra kedvezőtlen természetes monopolkörnyezetben.

A tundra mentén, vasúton

2018 májusában megkezdődött egy híd építése az Ob-on Salekhard és Labytnangi városai között. Ez a jövőbeli vasút – az északi szélességi vasút (NLRT) – kulcseleme. A Jamalo-nyenyecekben 707 km hosszú autópálya épül autonóm régió(YNAO). Összeköti a régiót az Urallal, Oroszország északnyugati részével és központjával. Valójában az SSH visszatérés a Transpolar Highway sztálinista projektjéhez, amelynek a Barents-tengertől Csukotkáig kellett volna húzódnia. A vasútnak csak kis szakaszai épültek, amelyeket elhagytak és mára használhatatlanok.

2003-ban tértek vissza az ötlethez, de csak most jutott el a gyakorlati megvalósításig. Az SHH szerepel a Közlekedési Stratégiában Orosz Föderáció 2030-ig tartó időszakra. A nyugat-szibériai olaj- és gázmezőket fejlesztő cégek (Novatek és Gazprom) megerősítették érdeklődésüket az északi szélességi vasút mentén történő áruforgalom irányítása iránt.

Szergej Olenin, az IPEM integrált kutatási részlegének vezetője úgy véli, hogy az autópálya megépítése lehetővé teszi a meglévő, teherbíró képesség határán működő orosz vasúti infrastruktúra egy részének kirakodását, valamint biztosítja a területek fejlesztését, pl. új szénhidrogén lelőhelyek kialakítása.

Az SSH azonban csak egy kis része az állami cég autópálya-építési kötelezettségeinek. Az Orosz Föderáció vasúti közlekedésének fejlesztésére vonatkozó stratégia előírta, hogy 2030-ig legalább 16 ezer km új vágányt kell üzembe helyezni. A feladat releváns, mivel Oroszországban a vasutak sűrűsége 5 km / 1000 négyzetkilométer. km, Kanadában ez a szám harmadával, az USA-ban pedig 5,5-szer magasabb.

Az iparági stratégia ezen pontja azonban nem vált cselekvési útmutatóvá. Íme az eredmény - 2012-ben az Orosz Vasutak 104 km vágány építésének befejezéséről számolt be, 2013-ban körülbelül 67,8 km. Ennek fényében az Ukrajnát elkerülő vasúti szakasz 140 km-es tavalyi üzembe helyezése az elmúlt évtized igazi rekordjának tűnik. Összehasonlításképpen: a világháborúban kimerült Oroszországban 1917-ben csaknem 2,5 ezer km új pálya épült, a polgárháború alatt - 1918-tól 1920-ig - 1,3 ezer km.

A sebesség szüksége

Az Orosz Vasutak készen áll a nagysebességű vonalak (HSR) létrehozására. Oroszország ezen a területen egyáltalán nem képviselteti magát a világ vasúti szállítási piacán. Közben áruszállítás vasútvonalak akár 300 km/órás sebességnél – új üzleti szegmens, egyfajta globális trend. Nem véletlen, hogy számos uniós ország, Kína, az Egyesült Államok valósít meg aktívan nagysebességű vasúti projekteket, Marokkó és Szaúd-Arábia lélegzik.

Oroszország közlekedési stratégiája jelenleg 5 nagysebességű vasúti projektet tartalmaz egyszerre. A legfejlettebb a Moszkva-Vlagyimir-Nizsnyij Novgorod-Kazan gyorsforgalmi út, amelyet Oleg Belozerov, az Orosz Vasutak vezetője a alkotórésze nagysebességű közlekedési folyosó Moszkva - Peking. Egy orosz-kínai konzorcium fejezi be az autópálya tervezését, az építkezés 2019-ben kezdődhet.

Elmondása szerint a feladat "nemcsak a két főváros minőségileg eltérő szintű infrastruktúrával való összekapcsolása, hanem a két legnagyobb gyorsforgalmi rendszer - a teherszállító EuroCarex és a kínai gyorsvasút - összekapcsolása is". Ennek eredményeként ezen az útvonalon az áruk szállítási ideje 3-5 napra csökken. Az építkezés Belozerov ígérete szerint 2019-ben kezdődik. A beruházási igényt 7 billió rubelre becsülik, de a szakértők nem zárják ki, hogy a költségek jelentősen meghaladhatják a bejelentett összeget. Ez a monopólium sajátja.

Nagyságrenddel kevesebb beruházást jelent a Transz-Koreai Vasút és a Transzszibériai Vasút összekötésének projektje – mindössze 3-4 milliárd dollár –, amely 3-5 éven belül megvalósítható, hacsak természetesen még egyszer nem sérti a politikus terveit. Június végén vált ismertté, hogy az Orosz Vasutak és a Korail kész tanulmányozni a KNDK részvételével ezen az útvonalon Európába történő szállítás megszervezésének feltételeit. A memorandumot Mun Dzsein dél-koreai elnök moszkvai látogatása során írták alá. Szöul Oroszországon keresztül tervez árukat szállítani Európába, amelyek most egy körforgalmú tengeri úton haladnak. A belföldi fuvarozási piacon rakomány- és utasveszteségben lévő Orosz Vasutak számára ez minden bizonnyal esélyt jelent pénzügyi és gazdasági teljesítményének javítására.

Az alkudozás nem megfelelő

Az RZD egyik legproblémásabb tevékenysége a beszerzések szervezése a természetes monopólium igényeire. A Vedomosti kiderítette, hogy 2017-ben 78 nagy beszállító kapott szerződést az állami vállalattól és leányvállalatától, az RZDstroytól, összesen 185 milliárd rubel értékben.

Az Orosz Vasutak vezet az állami vállalatok között a vásárlásokkal kapcsolatos panaszok számát tekintve – írja a Vedomoszty a Szövetségi Monopóliumellenes Szolgálat (FAS) helyettes vezetője, Rachik Petrosyan szavaira hivatkozva. 2016-ban az osztály által megvizsgált 298 panaszból 148 bizonyult jogosnak. A számviteli kamara könyvvizsgálói, akik a Nemzeti Jóléti Alapból a BAM és a Transzszibériai Vasút korszerűsítésére fordított források felhasználását ellenőrizték, a maguk részéről arra a következtetésre jutottak, hogy az árubeszerzésre vonatkozó rendelkezés lehetővé teszi az állami vállalat számára. a munkakör és a szerződéses árak 30%-os emelése versenyeztetés nélkül, önkényes beszállítóváltás és egyetlen szállítótól történő rendelés. A legtöbb nyílt aukción a Számlakamara szerint 2016-ban a kezdeti maximális árhoz képest csak 0,5%, ritka esetekben 1% volt az csökkenés. A nyertes az a licitáló, aki egy lépést tett az aukción.

Az Orosz Vasutak semmi kivetnivalót nem látnak abban, ha egyetlen szállítótól vásárolnak, még kevésbé a trösztellenes törvények megsértését. Állítólag ilyen döntéseket kénytelenek meghozni a szövetségi létesítményekben végzett munka során, amikor a határidők szűkek, és akkor is, ha új szerződés az előző logikus folytatása lesz. Ez – biztosítják az állami vállalatokat – kizárólag az utódlás biztosítása érdekében történik.