TES V Társas küldetések végigjátszása. TES V Companions Quest Walkthrough Hogyan lehet megszabadulni Farkastól a Skyrimben

Társak- Ez a Harcosok Céhének analógja, de híres hagyományaival és egy kis titkával. Első alkalommal találkozhat képviselőivel Whiterun felé a Pelagio farmon - a harcosok legyőzik az óriást. Ha beszélsz velük, felajánlják, hogy csatlakoznak a céhhez. Ehhez menjen a Whiterun-ba, egy nagy épületbe, amely úgy néz ki, mint egy harci aréna - ez a Társak (Jorrvaskr) lakhelye. Amint odamész, egy jelenetnek leszel szemtanúja a céh két tagja közötti heves harcról. De ahhoz, hogy elfogadják, beszélnie kell a vezetővel - Kodlak. A földszinten található a lakórészlegben.

* ne felejtsd el, hogy az ellenségek szintje a helyszíneken a hős szintjétől függ, így előfordulhat, hogy a leírások nem egyeznek (például ha ugyanahhoz a kriptához érkezel a 10-es és 40-es szinten, akkor a közönséges draugrok helyett draugrok lesznek parancsnokok és hóhérok)
* sok küldetés véletlenszerűen generálódik, és előfordulhat, hogy nem kapsz meg néhányat a listáról, miközben előfordulhat, hogy az itt jelzett helyett teljesen más helyre küldenek, de a küldetés ugyanaz marad

Ez a fő történetvonal A társak véget ér.

Céh összetétele

Kodlak

Harbinger, a Companions legfontosabb tagja. Meg akartam szabadulni a farkas átkától, meggyógyítani magam és másokat. Társai védelmében halt meg a vérfarkasvadászok támadása során.

Skjor

Az egyik legerősebb és legtapasztaltabb harcos. Nem osztotta Kodlak véleményét arról a vágyról, hogy eltávolítsák az átkot a Társakról, isteni ajándéknak tekintette a farkasesszenciát, és kereste a módját, hogy még jobban fejleszthesse a vérfarkas képességeit. A vérfarkasvadászokkal vívott egyenlőtlen csatában halt meg.

Vilkas

Nagyon erős harcos, mindig segített Kodlaknak, és a jobb keze volt. A Hírnök halála után úgy dönt, hogy megtisztítja magát a farkas átkától.
Mesterszintig tanít kétkezes fegyverekre. .

farkas

Vilkas öccse. Nem ragyog az intelligenciája, de jól küzd. Mindig azt csinálja, amit mondanak. Testvérét követve elhatározza, hogy Kodlak halála után megtisztítja magát az átoktól.
Megtanítja, hogyan kell viselni Heavy Armort a Master szintig. .

Ayla

Egy tapasztalt íjász, Skjora mindent támogatott. Halála után mindent megtett, hogy bosszút álljon és elpusztítsa a vérfarkasvadászokat. Az egyetlen, aki nem akart megtisztulni, és benne maradt a farkas esszenciája, amit aztán Skjor könyve segítségével próbált még erősebbé tenni.
Szakértői szintre tanítja az íjászatot .

Jorlund

Skyrim egyik legjobb kovácsa. Ő a felelős a mennyei kovácsműhelyért, a legenda szerint, amelyet maguk az istenek hoztak létre. Ezt követően összeállítja a legendás baltát Wutrad a töredékekből.
Tanít Kovácsolás egészen a mesteri szintig. Miután megtisztította Kodlaka szellemét, megengedi neki, hogy ősi skandináv páncélokat és fegyvereket készítsen a kovácsműhelyében..

Ebben a Skyrim útmutatóban megtudhatja, hogyan kell feleségül venni Farkast. Az eljárás valóban eltarthat egy ideig, annak ellenére, hogy nem igényel módosításokat vagy egyéb külső támogatást.

Mielőtt feleségül kérhetné Farkast, csatlakoznia kell a Társak Céhéhez, és magának is vérfarkassá kell válnia. Három társküldetés van hátra a vérfarkassá válás után, és mindegyiket teljesítened kell, ha el akarod jegyezni Farkast.

Blood's Honor küldetés

Ha hivatalosan társ és vérfarkas vagy, folytasd a Honor of the Blood küldetést.

  • Kodlak Whiteman meg fogja kérni, hogy szerezze meg a glenmorili boszorkány fejét.
  • Kövesse a térképjelzőt a Bilegulch-bánya közelében található barlanghoz. Ha bejutott, gyorsan meg kell találnia a megfelelő boszorkányt.
  • Miután megölte a boszorkányt és elvette a fejét, maradhat és megölheti a többi boszorkányt a környéken, ha akarja. Az extra fejek arra szolgálnak, hogy meggyógyítsák önmagad és más társakat a likantrópia miatt, ha úgy döntesz, hogy felhagysz a vérfarkassal.
  • Amikor visszatérsz Whiterunba és Jorrvaskorba, megtudod, hogy az Ezüstkéz támadott.

Quest Purity of Revenge (Tiszta bosszú)

  • Menjen a Driftak menedékházba, amely Skyrim északnyugati részén található. Vilkas veled megy.
  • Menj a drift művészeti pincébe. Kerülje el a csapdákat. Öld meg az Ezüst Kéz minden tagját, akivel útközben találkozol, hogy végleg megszabadulj a szervezettől.
  • Szerezze be a Wuthrad Fragments-et, és térjen vissza Whiterunba.
  • Indítsa el a Glory of a halott».

Küldetés "Glory of the Dead"

  • Miután részt vett Kodlak temetésén, beszéljen Eorlunddal, és adja át neki a Wuuthrad-töredékeket (Kodlak jorrvaskori szobájából kaphatja meg, az éjjeliszekrénye mellett van).
  • Amikor odaadod Eorlundnak az utolsó töredéket, megkapod Wuuthrad-ot.
  • Menj Ysgramor sírjához, és add a fejszét a szobornak, hogy áthaladjon. Öld meg az összes ellenfelet.
  • A sírkamrában tedd a glenmorili boszorkány egyik fejét a tűzbe, és harcolj a megjelenő farkassal.
  • Amikor a farkas meghalt, beszélj újra Kodlakkal.

Útmutató, hogyan nyerd el Farkas szívét

Ideje ellopni Farkas szívét. Itt a szokásos Skyrim házassági szabályok érvényesek. Először is vedd el Mara amulettet Maramaltól, egy paptól Riften marai templomában. Hagynod kell, hogy elmagyarázza neki, hogyan működik a házasság Skyrimben, mielőtt eladja neked az amulettet.

Viseld az amulettet és beszélj Farkassal. Ha érdeklődik, és mostanra már érdekelnie kell, további párbeszédlehetőségeket kell látnia, amelyek jelzik ezt. Válassza ki őket az ajánlat befejezéséhez.

Beszéljen Marammal, hogy intézze el a házasságát. A szertartásra általában az esküvő kezdete után 24 órával kerül sor. Ne menjen túl messzire a Templomtól, különben véletlenül az oltár előtt hagyja a vőlegényét.

A Skyrim egy hősies akció-RPG, a népszerű The franchise ötödik része Elder Scrolls. Cselekmény Az idősebb A Scrolls V: Skyrim 200 évvel a negyedik részben leírt események után játszódik. Főszereplő- az utolsó sárkányszülött (Dovahkiin), egy ember (vagy több más elérhető faj egyik tagja), aki képes hatalmas sárkánymágiára. Az utolsó sárkányszülött érkezésével egy régi jóslat, amely Alduin – a pusztítás sárkányistenének – visszatérését hirdeti, mozgásba lendül. A játék a gyors tempójú akció elemeit ötvözi a Bethesda-stílusú cRPG-vel, amely összetett karakterfejlődési rendszerrel és kiterjedt nyitott világ. A játék kiváló minőségű látványvilágát a Creation Engine, a Bethesda eredeti grafikus szerkesztője generálja.

  • Elhelyezkedés: Whiterun, Jorrvaskr
  • Előző küldetés: A fegyverekhez
  • Jutalom: Többszintű arany
  • ID: CR05
  • Gyors pálya

    1. Öld meg a nyugtalan hely vezetőjét.
    2. Vissza Farkashoz.

    Részletes áttekintés

    Ezt a sugárzó küldetést Farkas adja, miután rákérdezel a munkára. Farkas elmeséli, hogy nemrég kapott szerződést egy zűrzavaros hely takarítására. Az ezt a helyet elfoglaló ellenségek a helyétől függenek (barátok - kriptákban, banditák - bandita táborokban, vámpírok - vámpírlakokban stb.). A szerződés teljesítéséhez el kell utaznia erre a helyre, és meg kell ölnie a vezető főnöküket. Ez a küldetés véletlenszerű és megismételhető.

    Sugárzó opciók

    A 118 lehetséges hely közül véletlenszerűen van kijelölve egy nyugtalan hely, amely a legtöbb börtönből áll, és főnök típusú ellenséges vezére lesz. A helyszín kiválasztása korlátozott lesz, csak arra a helyre, ahol korábban már járt. A játék legelején csak a Whiterun tartományán belül lehet hozzárendelt helyet kapni, de később a játékban sokkal több lehetséges úti cél van. A lehetséges hibahelyek a következők:

    (Ne feledje, hogy a lista kategóriákat tartalmaz minden olyan hellyel, ahol az ilyen típusú ellenfelek találhatók, beleértve azokat a helyeket is, ahol nincs vezető - a főnök, ezért ez a hely nem választható ki ehhez a küldetéshez).

    Jutalom

    Szintek Jutalom
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    jegyzet

    Bugs

    A küldetés szakaszai

    Problémák a Skyrimben (CR05)
    Színpad Állapot naplóbejegyzések
    10 tolvajoktól szenvedve. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 draugrban szenved. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 szenved a Falmertől. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 a kitaszítottaktól szenvedve. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 óriásoktól szenved. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 szenved a jósok. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 sprigganben szenved. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 vámpíroktól szenved. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 varázslóktól szenved. Megkértek, hogy fejezzem be őket. Az én célom - .
    10 : Oda kell menned és megölni a vezetőt.
    20 A takarítás megtörtént Most már egy kicsit nyugodtabban aludhat.
    (cél hozzá van rendelve) :jelentésre vár.
    200
    • A következő üres küldetéslépések nem szerepeltek a táblázatban: 0, 1, 100, 250

    Megjegyzések

    • Bármilyen szöveg szögletes zárójelben (pl. ) a Radiant Quest motor által beállított paraméter, amely a küldetés fogadásakor egy értékre lesz állítva.
    • A bejegyzések közül nem mindegyik jelenik meg a játéknaplóban: mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem – a feladat végrehajtásának módjától függ.
    • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak felsorolva. Ez általában olyan feladatoknál fordul elő, amelyeknek több lehetséges kimenetele is van, vagy ahol bizonyos feladatok tetszőleges sorrendben hajthatók végre.
    • Ha a bejegyzés megjelölése " A feladat elvégzése", ez azt jelenti, hogy a job eltávolítva van az aktív listáról, de a jobhoz tartozó új szakaszok továbbra is hozzáadhatók a naplóhoz.
    • Ha személyi számítógépen játszik, a konzol segítségével előreléphet a feladaton a setstage ((ID))) stage parancs beírásával, ahol a quest a játékon belüli feladatazonosító, a stage pedig a szakasz száma menj. Nem lehet azonban továbblépni a befejezetlen (azaz kihagyott) küldetésszakaszokhoz. A segítséggel azonban konzol parancs resetquest (((ID))) visszaállíthatja a küldetés szakaszát.

    A fegyverekhez

    Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Társakhoz, először teljesítenie kell a „Fegyverhez” küldetést. Ha a játék legelején végigmentél a Riverwoodból Whiterunba vezető úton, akkor észrevetted, hogy egy csapat harcos harcol egy óriással Pelagia farmja közelében. Ez három társ: Ayla, a vadásznő, Riya és Farkas. Segíthetsz nekik, ha csatlakozol a harchoz, vagy csak nézheted a csatát.

    Az óriás legyőzése után Aela hozzád fordul. Döntésétől függően vagy megdicsér a támogatásáért, vagy kigúnyolja gyenge küzdőképességét. Miután megkérdezte Aylát arról, hogy kik ő és a társai, megismerkedhetsz a Társakkal. Azt is tájékoztatni fogják, hogy ha hirtelen kifejezi azt a vágyát, hogy csatlakozzon a soraikhoz, el kell mennie Whiterunba, és beszélnie kell Kodlak Whitemane-nel Jorrvaskrban.

    Ha körforgalomban mentél Whiterunba, vagy valahogy lemaradtál a csatáról, akkor Whiterun lakóival való beszélgetés után megtudhatod, hogy a Társak embereket toboroznak, hogy csatlakozzanak közösségükhöz.

    Üsd a szívedre

    Egy véletlenszerűen kiválasztott helyre kell menned, és meg kell ölnöd az Ezüstkéz klán egyik vezetőjét. A végén vissza kell térned egy jelentéssel Aelához Jorrvaskrban.

    Jegyzet:

    A küldetést csak addig lehet elfogadni, amíg a Companions történet küldetése "The Last Duty" be nem fejeződik.

    Ellenséges tervek

    Aela ki akarja deríteni az ellenséges szervezet terveit, és ezért elküldi, hogy elrabolja őket. Menjen a jelzett helyre, és vegye ki a terveket a vérfarkasvadász-vezér ládájából. Átverekedheti magát, vagy egyszerűen ellophatja őket. Miután visszaküldi őket Aelának, a feladat befejezettnek tekintendő.

    Jegyzet:

    Ez a küldetés csak addig fogadható el történet küldetés Társak "Az utolsó kötelesség".

    Ereklye

    Aela elküld, hogy szerezd vissza a legendás Wuthrad egy újabb töredékét. Az Ezüst Kéz egyik vezetőjének a mellkasában van. El kell mennie a jelzett helyre, és vissza kell küldenie az ereklyét Jorrvaskrnak.

    Jegyzet:

    Ez a küldetés többször is végrehajtható, de csak azelőtt, hogy a Companions történet küldetése "Utolsó kötelesség" befejeződik.

    Vér és Becsület

    Miután befejezted a két mellékküldetést, maga Kodlak Whitemane is beszélni akar majd veled. Harbinger értesült a segítségedről az Ezüstkéz elleni küzdelemben, de nem örül neki. Kodlak elmeséli neked az igaz történetet arról, hogyan váltak a Társakból vérfarkasok.

    Egyszer régen a Kör egyezséget kötött a Glenmoril boszorkányokkal, akik Daedric Hircine herceget szolgálják. A vérfarkasok erejéért és képességeiért cserébe a Kör elhunyt tagjainak lelke nem Sovngarde-ba, amiről minden nord álmodik, hanem a Hircine Vadászterületre. Így, míg a Társak közül sokan ajándéknak tartják a likantrópiát, néhányan, köztük maga Kodlak is, tudják, hogy ez is átok.

    A hírnök úgy döntött, hogy merész lépést tesz - megszegi az ősi szerződést. Ennek érdekében felelősségteljes küldetésre küld: el kell pusztítanod a Glenmoril-szövetséget, meg kell ölnöd a boszorkányokat, és Kodlakhoz kell vinned a fejüket.

    O tisztító bosszú

    Vilkassal együtt el kell menned az Ezüstkéz táborba, és vissza kell szerezned Wuthrad ellopott roncsait. Neked is megadatik kiegészítő feladat- Pusztítsd el az Ezüstkéz klánt az összes vérfarkasvadász megölésével.

    A cél a Fort Driftshade, amely a Dawnstartól délkeletre található. A bejárat közelében találkozik az Ezüstkéz három harcosával, miután elbánt velük, bemész. Miután lement a lépcsőn, belép az első helyiségbe, ahol további két ellenfelet kell megölnie. Az ereszkedéssel szemben lesz egy ajtó, amely egyenesen a célhoz vezet, de a másik oldalon zárva lesz, és keresni kell a megoldást.

    Balra fordulva a díszes folyosón sétálva egy terembe jutunk, ahol további két vérfarkasvadász található. Ezután előre kell menned egy hosszú folyosón, és ki kell lépned egy szobába, amelynek ajtója az erőd következő szintjére vezet. Rács takarja, de az azt aktiváló kar a közelben található a falon.

    Utolsó adósság

    El kell jönnie Kodlak temetésére. A kör minden munkatársa és tagja eljön, hogy tisztelegjen a Hírnök emléke előtt. Jorlund és Eila búcsúszavakat mondanak, majd a rituálé szerint Kodlak testét a Mennyei Kovácsolt tűzbe vetik.

    Eorlund megkéri Önt, hogy adja vissza a legendás fejsze kibányászott töredékeit, és kéri, hogy hozza el az utolsó darabot is, amely Kodlakhoz tartozott, és a kamráiban található. Le kell mennie a Jorrvaskr lakónegyedébe, be kell lépnie az egykori Harbinger szobájába, és elő kell vennie a Wuthrad-töredéket az éjjeliszekrényről. Visszatérve Jorlundba, megtudhatod, hogy a Kör minden tagja összegyűlt az Underforge-ban, és ott várnak rád.

    Ha bejutottunk, Ayla, Farkas és Vilkas vitatkoznak Kodlak haldokló kívánságáról. A Hírnök ki akart gyógyulni Hircine átkából, és meg akarta tisztítani a lelkét a halál után. Tanácskozás után a Kör tagjai úgy döntenek, hogy mindegy, mit gondolnak a Társak átkáról, Kodlak utolsó kívánságát teljesíteni kell. Ehhez Ysgramor sírjához kell menni, de mivel Wuthrad segítségével kinyitották, hosszú évek óta nem járt benne senki.

    Ha Wuthradról van szó, Eorlund Gray-Mane megjelenik a kovácsműhelyben, és beszámol arról, hogy az Ön erőfeszítéseinek köszönhetően a fejsze összes töredékét megtalálták, és a kovács maga tudta újrakovácsolni a legendás Wuthradot. Mivel a roncsok visszajuttatása az Ön érdeme, megtiszteltetés lesz, ha kézbe veheti a fejszét, és elvezetheti a menetet Ysgramor sírjához. El kell utaznia az északi romokhoz, amelyek egy szigeten találhatók a College of Winterholdtól északnyugatra. Odabent a Kör összes tagja vár majd rád. Vilkas beszámol majd arról, hogy Kodlaknak igaza volt - a lelkét betöltött bosszúdüh megakadályozza, hogy tisztán gondolkodjon, ezért nem megy tovább, hanem őrködni fog a bejárat előtt. Farkas és Ayla veled mennek.

    Vilkas arról is tájékoztat, hogy az e világot elhagyó Társak szellemei utadon találkoznak a sírban, és esetleg megtámadnak téged, mert próbára akarják tenni képességeidet.

    Annak érdekében, hogy megnyissa az utat a sír mélyére, fel kell emelnie a legendás Wuthradot Ysgramor szobrára. A szobor aktiválása után a bejárattal szembeni falban egy átjáró nyílik meg. Utána vissza lehet venni a fejszét. Nehéz út vár rád és társaidra.

    Az első folyosón két kísérő-szellem támad meg. Miután elbánt velük és kinyitotta a faajtót, belép az első terembe, ahol megjelenésekor több agresszív szellem ébred fel. A bejárattól balra egy átjáró vezet a második nagyterembe, amely szinte teljesen megtelt vízzel. Itt szellemek egész csoportjával kell megküzdenie.

    A Skyrim egyik legvonzóbb férfi karaktere Farkas. Dovakin találkozik ezzel a hatalmas Norddal, amikor a Társak Céhe küldetéseit teljesíti. Igazi barátod és társad lehet, és ha úgy játszol női karakter akkor feleségül veheted. Hogyan kell ezt megtenni, megtudhatja az anyagból.

    Karakter leírás

    Farkas a Skyrimben először Jorrvaskrban találkozik, a Társak otthonában. Kodlak White-Mane felkérésére körbevezetést tart és a Céh alapszabályairól beszél. A jövőben vele együtt több csatában is részt kell vennie.

    A "Test of Valor" küldetés során megtudod a titkát: kiderül, hogy a Skyrim Companions összes vezetője - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak és Aela - vérfarkas és a Kör tagja. És ha továbbra is szeretné teljesíteni ennek a céhnek a feladatait, akkor farkas alakot kell felvennie.

    Ezt követően kisebb feladatokat vehetsz át Farkastól. A Skyrimben az ő kérésére szökött bűnözőket kell keresnie, vagy meg kell tisztítania a helyszíneket a vadon élő állatoktól. Ha szükséges, a karakter megtanítja neked a Heavy Armor képességet. Természetesen ezt aranyban kell majd fizetni.

    A karakter ingyen lesz a társad, ha megkéred. Pedig nem túl jó védő: emlékszel a gyáva repülésére Ysgramor sírjában a pókok láttán? De ha nem jársz ilyen helyekre, akkor Farkas egész rendes védő. Magához vonzza az ellenfeleket, és remekül dolgozik nehéz karddal. Csatában nem szeret beszélni, csak időnként tesz rövid megjegyzéseket. Ezért, ha csendes szövetségest akarsz, akkor ő úgy fog megfelelni, mint senki más.

    Hogyan lehet feleségül venni Farkast Skyrimben

    Először el kell nyernie a bizalmát. Ehhez légy a Companions tagja, teljesítsd a Guild összes fő küldetését és teljesítsd az "Utolsó kötelesség" feladatot. Végül, ha akarod, meggyógyíthatod a likantrópiádat, de nem szükséges. Most, hogy Hírnök lett, fontolóra veheti, hogy feleségül veszi Farkast.

    A Skyrimben ilyen rituálékat csak Riftenben tartanak. Menj ebbe a városba, és keresd meg Maromalt - Mara papját. Vegyél egy amulettet ettől a karaktertől, és kérdezz a házassági rítusokról. Ezt követően térjünk vissza Farkashoz, és válasszuk ki a „Kedvelsz engem?” elemet a párbeszédpanelen. Ha minden feltételt teljesített, akkor a férfi igennel válaszol, és felajánlja a házasságot. Ezt követően menj el vele Riftenbe, és menj végig a szertartáson Mária templomában. Nem marad más hátra, mint elküldeni házastársát bármelyik otthonába, ha van ilyen, és folytatni a kalandokat a Skyrim kiterjedésein keresztül.

    Lehetséges hibák

    Farkas esetenként a főszereplő után fut, és közben kihúzza kardját a hüvelyéből. Ahhoz, hogy elszakadj az üldözőtől, csatlakozz a Társakhoz. Ha már tagja vagy a céhnek, akkor a „Ruthless Force” kiáltás segít elriasztani a karaktert. Ezen kívül érdemes utánajárni, hogy van-e bírságod Whiterunban. Ha van ilyen, fizessen, és a karakter lemarad.

    Előfordul, hogy a Skyrimben Farkas nem ad feladatot, pedig ott lóg felette a „Beszélj a társakkal” címke. Ez a bosszantó hiba megakadályozza, hogy elérje a tisztítási küldetést. A problémára ma még nincs megfelelő megoldás, de bizonyos esetekben a hiba kijavításához elegendő Eilától vagy Vilkastól átvenni és teljesíteni a küldetést. De nincs garancia arra, hogy ez megtörténik.