Ahová Wily elrejtette az otthoni forradalom chipjét. Útmutató Homefront The Revolution. Útmutató Homefront: The Revolution

Menj el a Holloway Red Zone-ba

Mielőtt küldetésre indul, feltétlenül ugorjon be a fegyverkovácshoz, és vásároljon kellékeket, fegyverekhez szükséges testkészleteket. Útban a markerhez csináld mellékküldetés(betörés, elfogás). A jelzett helyen beszél Crawforddal.

Miután befejezte a vele folytatott beszélgetést, a feladat befejeződik, és Ön 1200 dollárt kap jutalmul.

Forrás

Érje el a Fir Hillhez vezető vasutat

A szükséges hely a zóna másik végén lesz, elég messze van, és az út nem lesz túl biztonságos. Ebből a helyzetből a legjobb kiút egy segédmotoros kerékpár, de nem találja a közelben, ezért használja ki az alkalmat, hogy útközben végezzen mellékes feladatokat.

Keress egy liftet vasúti nem kell, fel kell mászni az épület tetejére. A tetőre a ház falával szomszédos állványzattal lehet felmászni.

Állítsa meg a vonatot a hacker eszközzel, és ürítse ki a biztonsági kódokat

Vegyen fel egy dobható hackereszközt, és dobja neki a vonatnak, ahogy elhalad mellette. Ha messze megáll a tetőtől, közeledjen hozzá, és várja meg, amíg a fájlok letöltése befejeződik.

Hack szkennerek

Most fel kell törnie a KPA biztonsági szkennereket, mindhárom a térkép különböző részein található:

  1. A zóna közepén található, és a legközelebb lesz hozzád. Maga a szkenner egy toronyban található, drónokkal és kamerákkal őrzik. Próbáld meg elkerülni a felesleges figyelmet, és mássz fel az épület tetejére, amely a torony mellett található. Az épület tetejéről fel lehet ugrani a toronyba és eljutni a szkennerhez, csak fel kell törni.
  2. A zóna déli részén lenni, és ezúttal egy ellenséges különítmény védelme alatt, akik az épületben kerestek menedéket. Ezen épület mellett felmászhat egy másik tetejére, és a peron mentén a kívánt épülethez juthat. Értsd meg a koreaiakat és törd fel a szkennert.
  3. A zóna északi részén található, ezúttal nem lesz őrzött. Mássz fel az épületre, és a bal oldalon haladva mássz fel a szkennerhez és törd fel.

Ha nem tud eljutni a szkennerekhez, vagy valamilyen épületben ragadt az arrafelé vezető úton, keresse meg a kék festékkel jelölt helyeket, kövesse ezeket a jelzéseket, és gond nélkül célba ér.

Kapcsolja be a karbantartási rendszert

Az összes szkenner feltörése után lépjen a céljelölőhöz.

Használja a liftet. Sajnos üzemképtelen lesz, ezért menj a rakodóhoz és dobj rá egy hacker eszközt, most már feljebb mászhatsz és aktiválhatod a terminált. A jelenet után kövesse Crawfordot, új területre lép, és a feladat befejeződik.

Sejt agyak

Érje el az ellenállás búvóhelyét

Miután megérkezett az Ashgate sárga zónába, ne rohanjon a csatába. Nem tanácsos nyílt konfrontációt folytatni, elrejteni a fegyvereket és igyekezni kerülni a járőröket. A mini-térkép alapján menj a legközelebbi menhelyre. Itt meg kell találnia Wiley-t, és át kell adnia neki a Góliát agyát.

Egy rövid jelenet után a feladat befejeződik. 900 dollárt kap jutalmul.

Aki keres, az mindig talál

Figyelem! Mielőtt elindulna erre a küldetésre, vásároljon hangtompítót fegyverhez vagy számszeríjhoz. Ha nincs rájuk pénzed, jobb, ha mellékküldetéseket végez, és keresi a szükséges összeget. Ellenkező esetben meg kell küzdenie az őrjáratokkal, akik lövéseket hallanak.

Nehéz lesz megtalálni ezeket a "kutyákat", de meg kell jelölni a lehetséges megjelenésük helyeit. Az első hely a menhely közelében lesz, menj oda, és találj ott egy repülő drónt, próbáld meg ne hívd fel a figyelmet a pusztulása közben. Bár ez nagyon hosszú és nehéz feladat lesz, de ez egy nagyszerű lehetőség a zóna felszabadítására mellékfeladatok elvégzésével.

Figyeljünk a minitérképre is, a drónok pirossal vannak kiemelve rajta. Miután minden részletet összegyűjtött, térjen vissza Heatherhez. 1200 dollárt kap jutalmul.

Informátor

Találkozz Crawforddal a lakásán

A cél a menedékház közelében lesz, a lakás bejárata a piros ajtón keresztül lesz. Crawford a harmadik emeleten vár rád, miután beszéltél vele, menj Sunderlandbe. Miután elérte a kívánt házat, menjen fel a harmadik emeletre a tűzlépcsőn keresztül, először semmisítse meg a kamerákat, hogy elkerülje az észlelést.

A szükséges dokumentumokat az asztal alatti széfben tárolják, vedd fel őket és menj a minitérképen lévő jelölőhöz.

Azonosítsa Sunderlandet diszkréten telefonja kamerájával

A tiltott területen semmisítsd meg a kamerákat és a járőröző katonákat. Ezt követően biztonságosan megtalálhatja a célpontját.

Figyelem! Ha észrevesznek, a küldetés sikertelen lesz. Nem szabad ártatlanokat sem megölni.

Miután megtalálta a megfelelő személyt (a fenti képernyőképen), várja meg a pozitív azonosítást. Némán öld meg, és térj vissza Crawfordba.

Miután felfedezte a Cambridge-i Rendőrőrsöt, és mindent elvitt, amit akart (lásd az előző „Fire Support”-t, hogy mit találhat ott). Közeledjen Dans nádorhoz, és jelentse a műveletre való felkészültségét.

Kövesd a Paladin Dance-t

A Paladin Dance megkért, hogy kísérje el az Arkjet Systemshez. Remélik, hogy eljutnak oda rövidhullámú adó, mellyel lehetőség lesz a Testvériség kommunikációs állomás javítására.

Útközben elmondja, hogy a Testvériség nem először járt a Nemzetközösség területén. Így egy kicsit többet megtudhatsz arról, hogy kihez szeretnél csatlakozni.

De ne hízelegj magadnak, biztosan találkozni fogsz valami rossz szándékkal. Itt azonban szerencséd van, a Paladin Dance jó a harcban és a felszerelése is ugyanaz.

Beszélj Paladin Danse-szal

Úgy tűnik, valaki járt itt előtted. De ki? A Danse aggódik, mivel úgy tűnik, hogy Institute szintetizátorok.

Kövesd a Paladin Dance-t

Nyissa ki az ajtót

Ehhez a következőket teheti:

  • Hackelje fel saját maga a laboratóriumi vezérlőterminált, és nyissa ki az ajtót.
  • Vagy használja a laboráns terminálját (az alábbi képernyőképen a bal oldali), majd kattintson az automatikus jelszóváltásra, kérje le a jelszót a laboratóriumi vezérlőterminálról (illetve a jobb oldaliról), és nyissa ki az ajtót.

Tűztámogatása Paladin Dansnak

Vigyázat, készüljön fel arra, hogy szembe kerüljön a szintetizátorokkal, akik a zárt ajtó mögött állnak. Foglalkozz velük.

Menj Dans után, még mindig szüksége van a segítségedre. Ha azonban hirtelen lemaradsz, megvan rá az esély, hogy magától elboldogul. Megnézheti ezt a helyet.

Amikor áthaladsz a résen, és a második adag szintetizátorral foglalkozol, menj fel a második emeletre, és nézd meg a helyiséget. Az egyik szobában csapdákba botlhatunk, ezért legyen óvatos, de ugyanabba a helyiségbe mélyebbre menve talál egy széfet és egy laboratóriumi terminált. Feltörheti a terminált, és ezzel deaktiválhatja a széf zárját, vagy azonnal feltörheti a széf zárját. Mind a terminál, mind a széf zárja - nehéz szint. Te döntesz.

Hallja a lövések hangját, amint Dans segítségére rohan a lépcsőn a második emeletre.

Nyom

Amint felmegy a lépcsőn, az igazgatói irodában találja magát. Ott, a terminál közelében a rendező vár rád. "Tesla Science" magazin, amely egy újabb magazin-percket nyit meg számodra. Ez a következőket adja: az energiafegyverek 5%-kal több kritikus sebzést okoznak. Teljes lista magazin juttatásai megtekinthetők.

A tornyok letilthatók az igazgatói irodával szembeni iroda termináljával (ahol sok számítógépes berendezés van), vagy egyszerűen megsemmisíthető.

Kövesd a Paladin Dance-t

Miután elhagyta az igazgatói irodát a folyosóra, forduljon jobbra - látja az ereszkedést. Lent egy széf lőszerrel és néhány fegyverrel.

Miután megvizsgálta a második emelet összes szobáját, menjen a folyosó másik végébe, ahonnan ide jött - van egy másik lejtmenet. Egy kis hűtővel ellátott szobába viszi, ahol a Quantum Yader-Cola várja. Nem rossz ajándék. A fogadótérben pedig a törött lifttől balra van egy másik széf lőszerrel (a zár szintje közepes). Egyébként a földön van az asztalok között.

Innen lefelé megyünk a lépcsőn, és bejutunk az Arkjet motor magjába.

A keresett adónak a mag tetején lévő vezérlőközpontban kell lennie, de semmi gond, áramhiány miatt egyik lift sem működik.

Állítsa vissza a tartalék tápellátást a motor magjába

Lemegyünk és belépünk az egyetlen ajtón. Az első szobában egy csodálatos trófeát találsz magadnak, mégpedig a Hlamothront.

Segítség: Hlamothron

Kár: 40

Lőszer: Szemét

Tűzgyorsaság: 20

Hatótávolság: 119

Pontosság: 75

A súlyt: 29,9

Ár: 285

Telepítve:

  • rövid hordó
  • Rendes szállás
  • Rendszeres látás
  • Nincs felfújható fúvóka

Leírás: A Junktron minden szemetet erőteljes lövedékekké alakítja. Csak töltse meg extra szeméttel [R], és lőjön, mint egy normál fegyver. A standard modell chlamatron csak lövés sebzést okoz, de módosítható, és minden lövésnél energia sebzést is okoz.

És a következő szobában található az ellátási részleg terminálja (a szint könnyű). Hackelje meg, és kapcsolja be a tartalék generátorokat.

Itt egy atomblokkot is találsz erőpáncélhoz.

Motor indítása (opcionális)

A Paladin Danse-t szintetizátorok támadták meg, sok szintetizátor. Segíts neki, és lődd le őket a vadonatúj ócska fegyvereddel, vagy amivel jobban szereted. Ha azonban lenyűgöző tűzshow-t szeretne látni, indítsa be a motort, és mind hamuvá válik.

A piros gomb aktiválja, amely abban a szobában található, ahol megtalálta az ócska fáklyát. Kattintson rá, de mindenképpen zárja be ennek a helyiségnek az ajtaját, különben megégeti magát, amikor a motor beindul.

Menjen a vezérlőközpontba

Az áramellátás helyreáll, a szintetizátorok elpusztulnak, most már használhatod a liftet és felmehetsz a vezérlőközpontba.

Törölje a vezérlőközpontot

A vezérlőközpont is tele van szintetizátorokkal, segíts a paladinnak elpusztítani őket.

Vegye fel a rövidhullámú adót

Keresd a halott szintetizátorokat, mert úgy tűnik, ugyanazért jöttek, mint te. Az egyiknél megtalálod, amit keresel.

Hagyja az Arkjet Systems-t

Mielőtt elhagyná az Arkjet Systemst, menjen vissza a lifthez. A legfelső szintről lehet ugrani átlagos szint amelyhez egyébként nem férhet hozzá.

Van két kis szoba, ahol valami érdekeset találhat. De készülj fel arra, hogy néhány szinti megtámad. Miután megölte őket, gyűjtsön trófeákat. Az egyik szobában megtalálja kedvenc hordozható atomgránátvetőjét - Fat Man.

Segítség: Kövér ember

Kár: 468

Lőszer: nukleáris minitöltet

Tűzgyorsaság: 1

Hatótávolság: 117

Pontosság: 63

A súlyt: 30,7

Ár: 512

Leírás: A pusztító mini-nukleáris atomfegyver kilövésére használt Fat Man páratlan sebzési teljesítményt nyújt. A fellövést követően a mini atomfegyver gyorsan veszít a magasságból, ezért célozzon közvetlenül a célpont fölé, vagy használja a V.A.T.S. pontos lövés. Mindenesetre ügyeljen arra, hogy biztonságos távolságra legyen a célponttól – a mini atomfegyvernek elég jó hatótávolsága van.

Egy másik szobában pedig a projektmenedzser terminálja és egy széf. Mindkettőt nagyon nehéz feltörni. Ha elég szintje van, feltörheti őket. Van azonban egy egyszerűbb út is. A széf feletti felső szekrényben találja a terminál jelszavát, amellyel feloldja a terminál zárolását és deaktiválja a széf zárját. És minden a te tartalmad.

Most már mehet az épület kijáratához.

Beszélj Paladin Danse-szal

Végül beszélj Danse-val.

Karizma

Gyakorolhatod a karizmát, és megkérdezheted, hogyan zajlott a művelet (közepes rábeszélés). Kapjon néhány bókot a címéhez.

A Brotherhood of Steelhez való csatlakozáshoz adj Danse paladinnak egy rövidhullámú adót, és cserébe kapj tőle jutalmat – a Testvériség szabványos lézerkarabélyjának személyes módosítását – a Righteous Sovereignt.

A fejlesztők ennek ellenére kiadtak egy javítást, amely számos problémát orvosol, valamint némileg javítja a teljesítményt. Ezért az emberek elkezdtek visszatérni a játékhoz, online nőtt egy kicsit, ami azt jelenti, hogy ideje kitalálni a játékot.

A KPA megsemmisítésének taktikája

Elég sok nézeteltérés történt a Homefront: The Revolution játékmenetének tesztelése után, mivel nem mindenki értette meg a történések lényegét. A játékban nem biztos, hogy a mesterséges intelligencia a legerősebb, de a KPA fájdalmasan ütött, és kommunikáció is zajlik az egész városban, ezért mindenki egyszerre fut utánad. Ezért mindig próbálj meg észrevétlen lenni, halkan ölj, és a csata előtt találj megfelelő szemeteskukákat. Nyílt összecsapásban, különösen a játék első felében, nem leszel képes túlélni a KPA ellen.

A sárga zónákat könnyebb ellopni, így nem lehetnek nehézségek. A piros zónában gyorsan felfedeznek, és kezdődik az üldözés. Ezért mindig tartson magánál kerékpárt, hogy legyen ideje elmenekülni. De óvakodni kell a zeppelintől is, ha megtalál, akkor az összes KPA tank utánad jön. Ezért legyen óvatos, mert a zeppelint nem csak a fény, hanem a hangos hang is megkülönbözteti.
Annak érdekében, hogy lopakodó legyél és gyorsabban fejlődj, frissítened kell a "zsebtolvajt" a felszerelésben, hogy minden dolgot automatikusan, csendes öléssel elvigyél. De ne feledje, soha ne próbáljon meg bezárni egy nehéz KPA gyalogost. Csak a helyszínen lelövi. Ezért átmegyünk a lőfegyverekés 2-3 lövedéket lő ki. Igyekszünk beütni a fejét, hiszen a sorban állás elég ahhoz, hogy bárkit megöljünk, kivéve egy nehézgyalogost. Megöljük egy mesterlövész puskával és egy villanórejtővel, egy lövés a fejébe, és meghalt.

Minden játékos választ magának egy fegyvert, de nem szabad elfelejteni, hogy erősen módosították, így optimális lesz: légpisztoly, rohampuska és harci puska (fegyver). A légpisztoly halkan és gyorsan öl,
főleg javulás után. A géppuska jó a módosításaihoz: géppuska és gránátvető. Normál módban géppuskává alakíthatjuk és tételesen pusztíthatjuk el az ellenségeket, ha pedig sok van belőlük és tankok érkeznek, akkor a géppuskát gránátvetővé alakítjuk és megsemmisítjük a felszerelést. És szükségünk van egy mesterlövész puskára, hogy nagy távolságból felszedjük a gazembereket, valamint elpusztítsuk a nehéz gyalogosokat. Ezenkívül, ha a gyalogság túl sok lesz, akkor tűzijátékot lő fegyverré alakítható. Az ilyen lövöldözés nemcsak gyönyörű, hanem halálos is.
Igen, sokkal több választási lehetőség van a játékban. Lehet szaladgálni lángszóróval, számszeríjjal, sörétes puskával és egyebekkel, de a tetején lévő készlet minden játékos számára optimálisabb.

Hogyan kell használni a berendezést

Elsőre úgy tűnhet, hogy csak gránátokra van szüksége, de ez nem így van. A csendesebb átjáráshoz mindenképpen szükség lesz távirányítós petárdára vagy autóra. Juche soha nem áll meg, mindig van valamilyen pályájuk, így mindig lehet petárdákat tenni a kampány egyik pontjára, és aktiválni egy másik ponton, hogy a Juche eltűnjön. Néha a Juchi közvetlenül a kapu előtt áll, és nagyon keveset mennek, de nem lehet ölni, ezért petárdákat veszünk egy autóval, és elvezetjük egy kényelmes helyre, hogy az őrök eltávolodjanak, és te nyugodtan elfoglald a bázist.

Hackelésre általában csak terminálokba dobáshoz vagy olyan feladatokhoz van szükség, ahol autóval kell feltörni. De nem az. Nyilván nem mindenki sejtette, hogy feltöri a tankokat
KPA (különféle harcjárművek). Ha olyan konvojt lát, amelyet szintén ki kell szabadítani, akkor távirányítóval vagy medvével fel lehet csapni, és megvárni, amíg az működik, hogy elfogja az ellenség felszerelését. Igen, a technika feltörhető, ráadásul harcolni kezd az oldaladon. Így lehet csendes leseket beállítani, távolról feltörni a felszereléseket, majd a zavarban légpisztollyal vagy számszeríjjal gyorsan megölsz mindenkit. Ugyanez megtehető géppel is.
Már mindenki tisztában van a gránátokkal, fogunk egy autót, behajtunk a KPA berendezés alá, aktiváljuk és nézünk egy gyönyörű robbanást. De használhatja a d / y-t is. Szükség van rájuk, hogy lopva megsemmisítsenek néhány pontot, amelyek felemelhetik a "szíveket és elméket", valamint áttörik a szellőzést. Igen, a robbanás nagy lesz, de te már nem leszel ott. A felszerelést is megsemmisítheti, csak le kell tenni három töltetet, elmenekülni és felrobbantani.

A Molotov-koktélokat kizárólag gyalogság ellen használják. És jobb, ha medvével csinálod, ami akkor működik, amikor az ellenség közeledik, hogy ne kerüljenek meg
vissza. Ezt nem gyakran használják, de lesznek feladatok és helyek, ahol vannak átjárók, de nincs hova elbújni. Ilyen helyeken érdemesebb ilyen csapdákat felállítani és visszalőni a menekülési folyosó megtisztítása érdekében, vagy a saját segítségére várni. Valamint senki sem törődik azzal, hogy csak azért rakja be őket, hogy a KPA csökkenjen a város hatalmasságában. És senki sem tiltja, hogy a kütyüket kombináld egymással.

Miért van szüksége kerékpárra

Kezdettől fogva úgy tűnhet, hogy a motorra a Homefront: The Revolutionben csak a feladat gyors megkerüléséhez van szükség, de ez nem így van. Szüksége lesz egy biciklire is, hogy elrejtőzzön a KPA elől, és behatoljon az alapba. Igen, minden zárt bázison van egy hely, ahol csak bicikli segítségével lehet átjutni.

A kerékpár távirányítóval is kombinálható. Például előveszünk egy gránátot a távirányítóból, feltesszük egy biciklire, leülünk és begyorsítunk Juche tömegébe. Útközben leugrunk a bicikliről és gyorsan felrobbantjuk a gránátunkat. És senki sem tiltja, hogy petárdákat tegyen a kerékpárra egy gránáttal együtt, hogy az ellenségek tömegébe küldje, majd magához vonzza, majd felrobbantsa őket.
Még a kooperatív küldetések során is előfordul, hogy mindenhol ellenség vesz körül, és gyalog nem tudsz elmenekülni, ezért keresned kell egy biciklit, hogy túlélhesd a pokolban. A kerékpár sok mindenben segít, de nagyon zajos, és lovaglás közben nem lehet lőni. Ezért jobb, ha nem hagyja még egyszer a KPA közelében.

Hasznos fegyvermódosítások és rögzítési pontok

A fegyvermódosítások nagyon fontosak a Homefront: The Revolution játékban. Lehetővé teszik a pontosabb lövöldözést, a további célzást, több sebzést vagy a zaj megszüntetését. Először is szükség van egy rendes kollimátor irányzékra, hogy kényelmesebb legyen a fényképezés. Ezután pénzt takarítunk meg egy mesterlövész céltávcsőre, hogy több taktikai választási lehetőségünk legyen, és vezérelhető legyen mesterlövész puska. Ráadásul hamarosan megjelennek a mesterlövészek, akik felülről szemlélik a várost.

Egyedülálló kampányban nem lesz szükség hangtompítóra, hiszen nincs hova felhelyezni, és a légpisztoly is jól megvan nélküle. Ezért jobb egy vakurejtővel és egy fogantyúval kezdeni. És ne feledkezzünk meg a fegyverek kardinális módosításáról, hogy ne csak géppuskát állítsunk össze gépkarabély, hanem a lőtávolságát is növeli a töltények számával együtt.
Felszerelésből először a csizmáit és a térdvédőit javítsa, majd a „zsebtolvajt”, hogy gyorsan kiszedje a holttestekből a tárgyakat. Ezután különböző táskákat szedünk magunknak, hogy növeljük a patronok és gránátok számát. És vannak dolgok, amelyeket tetszés szerint fogadnak el, az Ön preferenciáitól függően.

És ahhoz, hogy egyre gyorsabban nyíljon meg, mindent rögzítenie kell. Ne menjen el a bázisok és a hasznos megfigyelési pontok mellett, örökítsen meg mindent csendesen. Ez jó hasznot hoz, és segít a KPA elleni küzdelemben is. Minél több pontot rögzít, annál nagyobb lesz az ellenállás, és így maguk az emberek is. Ez megkönnyíti az életét a következő feladatokban, valamint többet ölhet és pénzt kereshet. Halál esetén pedig több pont jár az újjászületésért, ami csökkenti a helyre való visszatérés idejét.

A forradalom mögöttünk áll

Ezek a tippek minden bizonnyal segítenek egy újoncnak, hogy csatlakozzon a Homefront: The Revolution programhoz, és visszaszerezze városát. Ha bármilyen javaslata van Juche kiegyenlítésére vagy megölésére, írja meg az alábbi megjegyzésekben!

otthonról tele született ellentmondásokkal, amelyek majdnem megölték. A teljes ostobaság a békés Amerika gonosz koreaiak általi megszállásáról, ha nem is babérokra vonzzák vörös riasztás, akkor közelebb kerülhetnék - ha több puskaporuk lenne a szerzőknek. A totalitárius uralom rémálmát viszont élénken és meggyőzően ábrázolták.

De lejátszották, sajnos, egyszerűen: egy lineáris akciófilm egy megölhetetlen hősről nem illik jól az underground harc témájához (sok egyéb érdemet megbocsátottunk BJ Blaskowitznak). Ezért a Kaos stúdió nem tartott sokáig: fél év sem telt el a megjelenés után, amikor a kiadó THQ bezárta a Kaost, a játékot okolva a kudarcért. A THQ, mint emlékszel, követte az utolsó utat, és a Homefront jogai a Crytek gondoskodó kezébe kerültek. Aztán a dolgok rosszul mentek a Crytek számára, és a német iroda eladta a Homefront márkát honfitársainak - a Deep Silvernek.

Felbecsülhetetlen értékű személyzet szivárgott ki a Crytek jogaival együtt: a Free Radical Design fejlesztőstúdió, amelyet az elmúlt években Crytek UK néven hívtak, minden alkalmazottat áthelyezett a nemrég megnyílt Dambuster Studioshoz, ugyanazon Deep Silver felügyelete alatt. Őket bízták meg azzal, hogy az új Homefronton dolgozzanak.

A már-már halott sorozathoz belső forradalmak kellettek, amit kivártunk - újraindítottuk Homefront: A forradalom től mentve régi játék csak a cselekmény, szinte minden mást megváltoztatva. Mi olyan forradalmi benne az első részhez képest?

Partizán, nem Rambo

A főhős bátran meghal a Hazáért, ha megpróbálja menet közben elkapni az ellenséget. Most vékonyabban kell játszania.

Az első Homefronton Robert Jacobs-szal repültünk, aki névleg egykori katonai pilóta volt, de lényegében klasszikus hős akciófilm. Egyik kezében egy géppuska, a másikban a Csillagok és Csíkok, és menj rúgni, miközben dühösen rágod a szivarodat.

Az új szabadságharcos - Ethan Brady - nem mászik a tombolásra. Nem azért, mert gyáva, hanem mert azonnal darabokra tépik. A KNDK hadseregének számbeli, technikai és taktikai előnye van, míg a lázadóknak csak a meglepetés és a nemes düh hatása van, amely hullámként forr fel. És így harcolunk: úgy esünk a koreaiakra, mint a hó a fejünkre, gyorsan elégetjük az őrjáratot, és eltűnünk az éjszaka sötétjében. Csak így számíthatunk sikerre: a koreai betolakodók jobban fel vannak fegyverezve és többen vannak, más járőrök pedig mindig készen állnak a segítségre. Igaz, a frontális támadás még működhet, mivel elég hirtelen, masszív és múló.

És amikor Ethan és barátai békés területekre kerülnek, kénytelenek körültekintően viselkedni, nem égetni magukat okostelefonokkal (tilos), és óvatosan kapcsolatba lépni a szimpatizánsokkal.

Világhegemón – Észak-Korea, nem az USA

Legutóbb az áfonyával kezeltek minket: állítólag tizenöt éven keresztül, 2012-től 2027-ig az Egyesült Államok három válságból és egy felfoghatatlan betegségből eredő halálesetbe kuporgott, a KNDK pedig hirtelen vágtába futott. Délkelet-Ázsia, bogárként zúzta Japánt, és a végén véget vetett az amerikai demokráciának.

Most egy alternatív történelemről beszélünk, és a villa szépen beleillik a számunkra ismerős kronológiába. Íme, az Apollo 10 küldetése egy sikeres holdrepülés után tragédiával végződik – és az Egyesült Államok felhagy az űrversenyrel. Észak-Korea viszont nem azért báboz, hogy csendesen szegecseljen atombombákat és köpködjön ki szitkokat a vasfüggöny mögül, hanem a bolygó első PC-jét kiadó fiatal APEX cég segítségével hódítja meg a piacokat.

A kaliforniai Szilícium-völgy helyett a Silicon River technopark jön létre (természetesen Koreában). Amerika belegabalyodik a vietnami háborúba, majd a Közel-Keleten a felszerelés kínálatától válik függővé. A Szovjetunió megnyeri a maga oldalára Szaúd-Arábiát, megelőzve az olajválságot. És most szovjet és koreai tudósok fejtik meg az emberi genomot, miközben az Államok egy vad harmadik világbeli országgá válnak, McCain elnök még a választásokat is lemondja. A KNDK hatalmas hadserege bevezeti erőit az Egyesült Államokba, követelve az amerikai államadósság megfizetését. Gonosz irónia!

Nem lineáris előadás, hanem homokozó

A Homefront: Revolution világa felépítésében hasonló a nyitott világok Ubisoft, de a helyi gerillaháború sajátosságai némileg megváltoztatják a szemléletet.

Most a partizánok kezei el vannak oldva. Nos, pontosan olyan mértékben, amennyire ez a megszállt területen lehetséges. A koreaiak ellenőrzési szintje változó: egyes zónákban (zöld) egyáltalán nincs helye az amerikaiaknak, ott valóban phenjani tisztaság, csend és persze katonák hordái uralkodnak. Máshol - a sárgákban - az őslakos lakosság valahogy túléli, és bár nincs olyan sok katona, azonnal reagálnak a zajra.

A vörös zónák többnyire romok és egyéb kellemetlen helyek, ahol a koreai betolakodók és lázadók nyíltan harcolnak. Ezeket a környékeket a Koreai Ideiglenes Adminisztráció tartja kezében katonai bázisokon keresztül, amelyeket gázszelepek elzárásával, elektronikus adó-vevők feltörésével vagy egyszerűen a katonai kontingens kiűzésével kell elfoglalnunk. Ha szerencséd van, találhatsz egy elhagyott bázist – elég elindítani a generátort, és rákattintani pár kapcsolót, hogy újra működjön.

Tulajdonképpen minden partizánmunka ezekből a feladatokból áll, de az egyes becsapódási pontok egyedisége - a pályatervezőknek köszönhetően - nem unatkozik. Házi készítésű csapdák, robbanásveszélyes rádióvezérlésű autók, fegyverek és elfogott járművek mélyreható módosítása: minden, még a legbrutálisabb módszer is alkalmas forradalmi célra. Hogyan be Far Cry , a játékos maga határozza meg, hogy pontosan hogyan szórakozzon, de a Homefront sajátossága nyomot hagy. Ha a Vaas vagy a Pagan Ming támadórepülőgépének banditái megereszkedtek egy távoli támadástól a homlokon, akkor a koreai hadsereg különítményei sokkal erősebbek és jobban felszereltek, és ha a közelben léghajó teljesít szolgálatot, akkor nem lesz vége az erősítésnek. .

A nyugati partról keletre

Philadelphia! Az Egyesült Államok első fővárosa, az amerikai forradalom olvasztótégelye, a függetlenség szellemétől áthatott város. Jelenleg Philadelphia a megszállók főhadiszállása, de az Ellenállás számára ez a forradalom égő szíve. Ezt a várost ritkán mutatják be játékokban vagy filmekben, és általában a történelmének köszönhetően (például "Nemzeti kincs"). És itt láthatóan nagyon festői lesz: izgatottan felragasztott régi épületek, ódon falakon graffitik, koreaiak durván beágyazott szerkezetei (lássuk, olyan szervesen és baljóslatúan sikerül-e, mint a City-17-ben).

Kiberpunk militarizmus helyett

A KNDK-erők megszállása az első Homefronton nem sokban különbözött egy feltételezett megszállástól, például gonosz oroszok, vagy lutefival teli svédek, vagy saját katonai juntája által. Ilyen az átlagos típus, megfelelő zászlókkal és jellegzetes ázsiai kancsalsággal.

A második részre viszont megérkezett a bizalom, hogy 2029-ben a katonák egy kicsit másképp lesznek felszerelve, mint most. Ami a Homefront: The Revolutiont illeti, teljesen más: a koreai kormány katonai egyenruhája, fegyverei és épületei a Deus Ex szellemét árasztják: Emberi forradalom(haha, testvéri forradalom!) és még egy kicsit tömeghatás. De cyberpunk módon szolidnak és arctalannak tűnik, és jól elüt a lázadó éhes, bármibe öltözöttekkel. A divat elleni lázadás nem készül el.

* * *

Felsoroltuk a legfontosabb fordulópontokat: a Homefront egy teljesen más játék. Egy kisebb megrendelés sok részletét azonban a színfalak mögött hagytuk, májusban megtudjuk, mi lesz velük. Addig is lesz időnk felfedezni a Homefront egy másik érdekes aspektusát: A forradalom – ennek a világnak a történelmét, amelyben senki sem nevet Észak-Koreán. Senki.