Battle mages játék. A társasjáték leírása: Harci mágusok epikus csatái. A Skullflame-hegyi csata. Mik a műveletek

Tavaly találkoztam a társasjátékkal Epic Battle Mages: A Skullflame Mountain csata (ezt az orosz nyelvű játékot a kiadó adta ki hobbi világ ). Nem mondhatom, hogy valami különlegeset vártam ettől a társasjátéktól, de kiderült, hogy nagyon tetszett a játék, annak ellenére, hogy véres és vulgáris témája (elrejtse a játékot a gyerekek elől). Tetszett az ötlet, hogy az őrült mágusok varázslatokkal zsigereljék ki egymást, de egy idő után szerettem volna még robbanékonyabb varázslatokat. A kívánságom pedig teljesülni hivatott – kicsivel később a HW kiadta a játék folytatását, ami az ún. . A név hosszú, ezért a kényelem kedvéért lerövidítem ESBM-2-re (semmi köze a BDSM-hez, őszintén! =)).

Neked is hiányzott a testet megbontó varázslat és a varázslók, akik ugyanabból a kasztból tántorognak, mint én? Készülj fel még ma, hogy hallj egy ijesztő történetet arról, hogy mi történik a polip titokzatos kastélyában!

Egy fekete-fekete kastélyban...

Szeretem ezt a játékot a szabályok elején található művészi szöveg miatt. Az ESBM-1-ben és az ESBM-2-ben is megható szöveget találsz arról, hogy varázslónak lenni olyan karma, amelyet nem lehet elkerülni.

« Régen gazda voltam"- mondja egy ismeretlen bűvész az előszóban, - " Nevelte ezt-azt. De aztán jött Andy bácsi, és a gazdálkodás feledésbe merült. Hogy is lehetne másként, mert vadul menő lettem. Andy bácsi azt mondta, hogy menjek bepisilni a kecskéket, én meg bepisilem a kecskéket«.

Véleményem szerint a szabályok ismét hűvös hangot adnak a játéknak. Feltétlenül olvasd el az előszót, megéri.

Meglepetés

Általában az ismertetőnek ebben a részében arról írok, amit érdekesnek olvastam a szabályzatban. Mielőtt a játék megjelent volna a gyűjteményemben, nem tudtam róla semmit, de valamiért úgy tűnt számomra, hogy be Felháborodás a polip várában lesz további kártyák az alapjátékhoz. Ismerőseim egyébként titokban mondták, hogy az új dobozban végre megfejtik a karton torony titkát, ami az alapban fekszik.

Így amikor kicsomagoltam a játékot és elkezdtem olvasni a szabályokat, váratlanul meglepődtem, hogy az ESBM-2 egy teljesen független játék. Ezért nem jelenik meg a kettes a nevében (bár ebben az ismertetőben feltettem). Vásárlás Felháborodás a polip várában , nem kell rendelkeznie A Skullflame-hegyi csata .

A szabályokat görgetve rájöttem, hogy a második verzió játéka nem sokat változott. Ebben továbbra is varázslatokat kell gyűjtenie kártyákból, amelyek több típusra vannak osztva. A játékosok felváltva varázsolják be az összegyűjtött varázslatokat és sebzést okoznak a mágusoknak, pl. más játékosok. A különösen klassz varázslatokért értékes kincskártyákat szerezhetsz. Ha a bűvész egészségi állapota nullára csökken, akkor meghal, és kiesik az aktuális körből. A csatatéren maradt utolsó varázsló értékes, meg nem ölt varázslójelzőt kap. A játék megnyeréséhez 2 db jelzőt kell szerezned.

Feleslegesnek látom a játék alapvető szabályairól beszélni, hiszen ezt már megtettem az ESBM-1 áttekintésében. Ha ide kattint, elolvashatja, hogyan játsszák ezt a játékot a megfelelő varázslók.

Ebben az áttekintésben elmondom, hogyan Polip vágóhíd különbözik Skullflame .

A Sprutoslaughter kastélyban található…

Általánosságban az ESBM-2-t úgy írnám le, mint az ESBM-1-et, csak új nyalánkságokkal és csengőkkel és sípokkal, amelyek elég érdekesek a játékmenethez való csatlakozáshoz.

Újítások 4 darab - vér, lények, vár és meglepetések. Kezdjük sorban.

Vér

Egyetértek azzal, hogy egy ilyen véres játékban, mint az ESBM, lehetetlen volt nélkülöznie azt a vért, amely a játék összes helyéből ömlik. Az ESBM-2-ben a varázslóknak literben kell vért gyűjteniük, fogadniuk, le kell engedniük és le kell venniük. A vérképet ugyanazon a mérőműszeren mérik, amelyet az életek számlálására használnak. Azok. egy pulton 2 különböző token lesz egyszerre.

Minden játékos nulla vérrel kezdi a játékot, de fokozatosan vért fognak szerezni varázslással, más varázslók megölésével és kastély birtoklásával.

A vér egy további erőforrás, amelyet nagyon hasznos tevékenységekre lehet fordítani, amelyeket egyes kártyák tartalmaznak. Például varázsláskor a következő kifejezést találhatja a kártyán: " Ennyi vért ereszteni...". Ha annyi vérpontot költesz, amennyit ott írnak, akkor azt teheted, amit a vastagbél után jeleznek. Általános szabály, hogy ez valamilyen kiegészítő művelet (gyógyítás, sebzés stb.). De előfordul, hogy módosító is lehet. Például egy lappal 1 sebzést okoz minden játékosnak, de ha 2 vért ereszt ki, 2 sebzést okoz.

Soha nincs túl sok vér, és minél több vér, annál jobb varázslatokat varázsolhatsz.

lények

A lények olyan kártyatípusok, amelyek a varázslatkártyákon jelennek meg (a kártya alján ez áll: teremtmény). Valójában ez egy közönséges térkép a plébániáról, de néhányon ott van a " ÁLLVÁNY! És ha egy játékos kijátszik egy effektust az „állj!” paranccsal, akkor ez a kártya a varázslat elvetése után nem kerül a dobópakliba, hanem az asztalon marad. Amikor legközelebb új varázslatot hajtasz végre, újra kijátszhatod ezt a lénykártyát (kiegészítő kártyalapként). De ha nem kapja meg a "stand!" ismét a lény újraindul. És ha a hatás ismét megvalósul, akkor ez a kártya ismét az asztalon marad.

Amellett, hogy a lény lehetővé teszi a játékot több térképet a következő körben még megvédheti gazdáját a sebzéstől. Ha sebzésre készülsz, és van egy lényed, akkor eldobhatod a lényt, és nem okoznak sebzést (a lény elveszi az összes sebzést). Ez a dolog nagyon hasznos, különösen akkor, ha a varázsló egészségi állapota alacsony, és minden más ütés majdnem végzetesnek számít.

Zár

Szóval, most felfedjük a karton dolog titkát a lelátón. Az ESBM-2-ben ezt a dolgot zárnak hívják. A játék elején a vár üres, és a kártyapakli mellett áll. Egyes kártyák lehetővé teszik a kastély birtokbavételét, i.e. vedd magadnak (nem veheted csak úgy). Más kártyák bónuszt adnak azoknak a játékosoknak, akiknek kastélyuk van. A kártyákra ez lesz írva: Ha van kastélyod, akkor…«.

Valamint minden kör végén a kastélyt birtokló varázsló 1 liter vért kap.

Valójában a kastély egy másik feltétel, amelyet nagyon hasznos teljesíteni, hogy nagyszerű bónuszt kapjunk a következő varázslatokhoz.

Váratlan

Egyes kártyákon a „meglepetés” szó található. Ez olyasmi, mint a varázslók bosszúja, akiket megöltek, mielőtt járni tudtak volna. Ha megölnek (vagy megnyomorítod magad a saját varázslatoddal), és meglepetés hatás éri a ki nem játszott kártyáidat, akkor az azonnal működik. Ilyen váratlan hatással több varázslót is magaddal vihetsz Valhallába, akiknek egészsége a nullához közeli volt.

A meglepetések meglehetősen vicces elemei az ESBM-nek, ami még több mókát és geg-t ad a játéknak.

Nem vettem észre több újítást, ezért azonnal térjünk át a benyomásokra.

– Vér-vért akarnak! c) Klimbatika

Szóval, mint mondtam, az ESBM-2 meglepetésemre nem egészíti ki az első játékot, hanem egy független játék, ugyanazzal a játékmenettel. Természetesen az első rész rajongóinak kérdése merülhet fel - van-e értelme ESBM-2-t vásárolni? Ez az a kérdés, amire megpróbálok válaszolni.

Őszintén szólva, az ESBM-2 szinte mindennel elégedett volt. A játék nagy előnye, hogy teljesen más kártyákat tartalmaz, amelyek nem voltak az ESBM-1-ben. Igaz, ez nem csak a kártyákra vonatkozik. őrült varázslat, mert Ezt a kártyát nem lehet mással helyettesíteni. Az új játékban vadonatúj varázslatkártyákat, új kincskártyákat és még új halott varázslókártyákat is találsz. És ha játék folyamata gyakorlatilag ugyanaz maradt, a varázslók számára elérhető hatások és akciók érzései teljesen frissek. Az új kártyákkal igazán szórakoztató játék. Őrült új művészetet és vad új címeket tartalmaznak, amelyek biztosan megmosolyogtatnak (természetesen ha nem vagy puritán).

Megéri valamit változtatni a játékmeneten? Talán nem. Az ESBM-1 tökéletesen működött, így ha valamit változtatni kellett, akkor csak néhány pontot csiszolni, hogy az újítások segítségével megtörténjen.

A Blood egy kicsit más szintre emeli a játékmenetet, egy kicsit magasabbra, mert a játékosoknak most figyelniük kell vérszintjüket, és meg kell próbálniuk gyorsabban végezni a varázslókkal, elfoglalni a kastélyt, védekezni lényekkel stb. A legtöbb esetben az első játék arra ösztönözte a játékosokat, hogy károsítsák és gyógyítsák egymást. A második rész a játékosok lehetőségeit bővíti. Úgy tűnik, hogy a játékosok ugyanazt csinálják, de most sok különböző módosító és meglepetés van.

Már a játék elején elszomorító, hogy mindig kevés a vér, a kártyák pedig nagyon ízletes hatásokat kínálnak a vér leeresztésére. De a játék végére a távcső eléri a csúcspontját, és a különösen intelligens varázslók máris képesek lesznek több tíz liter vért költeni körönként erőteljes varázslatokra.

Általában pluszt adok a játéknak a vérért.

A lények is nagyon jó ötlet. Kiválóan használhatók halálos károsodás. Lényegében a lény az rendes kártyák jönnek, amelyek a hatalmas dobásokból származó új hatást fejtik ki. Bizonyos kockaértékekkel ez a kártya megtartható a következő körre, így lény lesz belőle. Ha a következő körig senki sem érint meg, a lény csendben fekszik az asztalon, és újra kifejti hatását. És ha valaki megsérti az egészségét, akkor a lény vállalja az összes kárt. Néhány komoly hasznosság belőlük. De szabad akaratodból nem hagyhatsz állatokat az asztalon, bármennyire is szeretnéd. Ahhoz, hogy a lény az asztalon maradjon, jól kell dobnia a kockával, ami azt jelenti, hogy vagy szerencsés vagy, vagy nem. Hello, random!

A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtsük el, hogy a lény el tudja fogadni magát. Az általam játszott játékokban a játékosok gyakran megfeledkeztek erről a szabályról.

A kastély nem túl funkcionális, de egyáltalán nem zavarja. A vér egy kicsit könnyebb – sokféle akcióhoz beszerezheti. De a várat pontosan speciális kártyák engedélyével kell elvenni. Az aljasság törvénye szerint a kezedbe kerülnek klassz kártyák, amelyek a kastély birtoklásának hatását keltik, ha nem rendelkezik ezzel a kastélyral. Maradjunk annyiban, hogy a kastély egy szép kiegészítő, amolyan cseresznye a tortán. Van kastélyod? Jó. Nincs? Hát mit tehetsz. De persze sokkal szórakoztatóbb vele játszani.

Számomra a meglepetések tűntek a legkisebb újításnak, mert az általam játszott játékaimban ezeket ritkán játszották. Ahhoz, hogy a meglepetés működjön, több feltételnek kell teljesülnie - benne kell lennie a varázslatban (ez egy), a meglepetést tartalmazó kártyát nem szabad kijátszani (ez kettő), bummnak kell lennie (ez három). Ha az összes térképen lennének meglepetések, akkor talán valamivel nagyobb hatást érnének el. De mindig, ha sikerül a meglepetés, akkor az asztalnál azonnal még szórakoztatóbb lesz. Főleg azoknak, akik elesnek ezektől a kártyáktól =)

Amikor több játékot játszottam az ESBM-2-ben, úgy tűnt számomra, hogy ez a játék egy kicsit olyan amelyet korábban áttekintettem. Természetesen játékmenetet tekintve teljesen más játékokról van szó, de abban hasonlítanak, hogy kicsit jobban terhelik az agyat, mint a sorozat első játékai. Habár Keverd össze. munchkin természetesen sokkal többet tölt, mint az ESBM-2. A harcmágusokról szóló első játék egy kicsit egyszerűbb a játékmenetet tekintve. Az ESBM-2 ugyanaz, csak még néhány csengővel és síppal. Ezek a harangok és sípok megnehezítik a játékos választását a varázslás során. Nekem úgy tűnik, hogy az ESBM-1-ben minden könnyebb volt. A fő dolog az volt, hogy megpróbáljunk varázslatot gyűjteni bizonyos típusú kártyákból, hogy a hatalmas dobás valóban erős legyen. Most van min elgondolkodni, mert nem tény, hogy egy egyfajta kártyából álló varázslat erősebb lesz, mintha különböző típusokat tartalmazna. Csábíthatnak készlettel vagy vércseppet tartalmazó kártyákkal, várszerzéssel, meglepetésekkel stb. És néha megtörténik, hogy egyes kártyákat jövedelmezőbb elmenteni későbbre, hogy legközelebb hűvösebb varázslatot gyűjtsön. Például, ha ebben a körben kijátsz egy kártyát, nem kapsz bónuszt vérből (vagy olyan kastélyból, amivel nem rendelkezel). De a következő kanyarban már elég véred lesz. és a kastélyt, amelyet birtokolni fogsz. Ezért az ESBM-2-ben az elemzés bénulása egyértelműen nagyobb mértékben jelen van, mint az ESBM-1-ben.

Nekem úgy tűnt, hogy az új kártyák hatásai kicsit erősebbek, pl. lehetővé teszi a károk hatékonyabb kezelését. Szó szerint a második körben a varázslók-lúzerek elkezdenek meghalni. A harmadik-negyedik körre pedig már meghatározható a befejezetlen varázsló. Talán ez kompenzálja az elemzés bénultságát, és tetszett ez a gyorsaság.

De ne rohanjon örülni, hogy a játék gyorsabb lett. Semmi ilyesmi. Még mindig elég sokáig tart. Amíg kártyákat választasz a varázslathoz, miközben nevetsz a kártyák nevein, miközben kijátszod az összes akciót, mindez több tíz percig tart. Egy 5 fős játék körülbelül két órát vesz igénybe (ha nem több). A fedélzetet továbbra is gyakran meg kell keverni, és elég nagy és kényelmetlen, kevés kényelmetlenséget okozva.

Mivel a kellemetlenségekről kezdtem beszélni, beszéljünk tovább arról, hogy mi nem igazán tetszett az ESBM-2-ben. Már beszéltem az elhúzódó játékokról (néha minél hamarabb be akarja fejezni a játékot, különben az összes játékos az asztalnál ül a befejezetlen varázslók jelzőivel, de a játék nem ér véget). A véletlen eleme a játékban még inkább felértékelődött. Ezért ha valakinek nem véletlenül tetszett ez a játék, az még jobban nem fog tetszeni. Sikertelen lapok kerülhetnek a kezedbe, nem lesz várad, nem lesz elég véred, és a meglepetések sem működnek – ezek mind teljesen hétköznapi helyzetek. De az ESBM általában a szórakozásról szól, nem pedig a stratégiákról, taktikákról és linearitásról. Az utolsó felülvizsgálatban azt mondtam, hogy ez a játék olyan munchkin és a mai napig így gondolom. Ebben a játékban nagyobb valószínűséggel nyersz, mert szerencséd van, és nem azért, mert olyan okos és tapasztalt varázsló vagy. Ezt a játékot nem kell komolyan venni.

Egy életre és vérre szóló szám kissé kényelmetlen. Nemegyszer előfordult, hogy a játékos összezavarodott és vér helyett az életjelzőt mozgatta, és fordítva. Előfordul, hogy az egyik jelző mozgatásával véletlenül megnyomsz egy másikat, majd megpróbálod bebizonyítani, hogy egy életed van, és nem egy másik =) Ahogy mondani szokás, apróság, de kellemetlen.

Más rosszra nem emlékszem, úgyhogy térjünk át ismét a jóra, ami sokkal inkább benne van a játékban.

Az új kincsek ugyanolyan menők, mint az ESBM-2-ben. Természetesen vannak hasznosabb kincsek, kevesebbek, de általában mindig jólesik megkapni őket, hogy további lehetőségek nyíljanak meg.

Kétségtelenül a halott varázslók is elégedettek voltak az új effektusaikkal. Sokan közülük bónuszt hoznak a kézhezvétel pillanatában (nem kell várni egy új játékra, hogy alkalmazzák ezeknek a varázslóknak a tulajdonságait).

A véresen ijesztő művészet az eredeti helyén maradt. Új játék hagyományaiban egy cseppet sem változott, sőt néhány pillanatban túlszárnyalhatta régi játék. A dobozon lévő ESBM-2 18+ jelvényt is tartalmaz, ezért nem ajánlom gyerekeknek a játékot. A kártyák nevei és a ráhúzottak gyakran átlépik a kulturálisan megfelelő határvonalat, ami néhány játékost megijeszthet. Ha a festett zsigerek és körbefutó agyak látványa megdöbben, akkor jobb, ha kihagyja ezt a játékot.

Az MX lokalizátorok szerkesztői remek munkát végeztek a térképek nevének lefordításával és játékszleng. Húsvéti tojások és utalások sok kártyában rejtőznek, amelyek igyekeznek nem átlépni a tisztesség finom határát, de erősen utalnak erre a trágárságra.

Az ESBM-2-vel 2-6 játékos játszhat. Nem kívánatos együtt játszani, mert sok kártya csak akkor hasznos, ha több játékos van. Hat játékos esetén biztosan sokáig fog húzódni a játék, mert általában a játékosok próbálják megnyomni azokat, akiknek már van egy befejezetlen varázslójelzője, így általában a végső játékban szinte minden játékosnak megvannak ezek a tokenjei egy mennyiségben. Elvileg tetszőleges számban játszhatod ezt a játékot. Ha egy hosszú, de szórakoztató folyamatot szeretne élvezni, akkor a maximális kompozícióval játszhat.

Az ESBM-1 dobozok tulajdonosai megpróbálhatják összekeverni a két játék kártyáit. Ez lehetővé teszi, hogy akár 12 játékossal is játsszon (és töltsön vele egy egész napot. Csak viccelek). Féltem ezt megtenni, mert egy ekkora pakli megkeverése teljesen kényelmetlen, és a második játék lapjai elvesznek az első lapjai között. A két játék összekeverésével nehezebb lesz vért szerezni, várat szerezni és használni a lények funkcióit. Ha szeretné élvezni, amit a második játék új elemei adnak, akkor jobb, ha csak az ESBM-2-vel játszunk.

Nos, kedves befejezetlen varázslóim, itt elérkeztem az áttekintés fő pontjához - az áttekintés elején feltett kérdésre adott válaszhoz. Véleményem szerint az ESBM-2 - érdemes játszani. Olyan szórakoztató, őrült, véres és véletlenszerű, mint az ESBM-1. Ha megvetted az első játékot, vadul megtetszett, és valami mást is ugyanolyan rohadt akarsz, akkor azt javaslom, hogy vásárold meg a sorozat második játékát. Noha a második rész számos klassz újítást tartalmaz, úgy érzem, hogy „egyenlőség” jelet kell tenni a játékok közé. Az ESBM-2 még mindig lehet egy kicsit jobb (fél pont). Ezért, ha nincs meg sem az első, sem a második játék, akkor a helyedben vállalnám Polip vágóhíd , mert több plüss van benne. De mindkét játékot egyformán szépen játsszák (IMHO).

Ahhoz, hogy jól érezze magát az ESBM-2 játékkal, nem szükséges, hogy az ESBM-1 legyen a gyűjteményében. De ha epikus szórakozásra vágyik, megvásárolhatja mindkét játékot, és összekeverheti őket.

Következtetés

Társasjáték Harci mágusok epikus csatái: Felháborodás Octopus kastélyában Mindent átvett az előd játékból, és új érdekes funkciókat adott hozzá. Az ESBM-2 még inkább "hús" varázslatok, hurrikánhatások és agyrobbanó következmények. A játékot el kell rejteni a gyerekek, nagymamák, befolyásolható személyek és terhes nők elől. Ugyanakkor a játékot meg kell mutatni vidám és társaságkedvelő barátoknak, akik képesek a fekete humort sportboszorkányság haraggá fordítani.

Még több gore és fekete humorra vágytál? Akkor biztosan megtalálod az Octopus kastélyában!

oldal társasjáték a Hobby World honlapján

Az „Epic battles of battle mages” egy társasjáték azoknak, akik rokonokkal, barátokkal akarnak veszekedni a dicsőségért, ugyanakkor tönkretenni őket. De nem pontosan.

Azt mondani, hogy új vagyok a társasjátékok világában, enyhe kifejezés. A társasjátékok közül csak néhány kötelező számmal játszottam, mint például a Bang! és Uno, igen. Mi vonzott engem a játékban? Csak képek a dobozon Harci mágusok epikus csatái. Felháborodás a polip várában! már felkeltették az érdeklődésemet, mert a hírhedt és szeretett Adventure Time-ra emlékeztetnek. Hogy változatossá tegyem kimért családi életemet, egy fiatalembert készítettem egy párnak, aki szintén csak az Uno és a Monopoly játékában szerzett tapasztalattal büszkélkedhet. És hirtelen megszerettük!

HOGYAN TÖRTÉNIK EZ

A játék ezen verziójában összesen 8 hőstábla található (amely egyébként könnyen keverhető az Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain első készletével). Külön-külön fiatalemberem megjegyezte a sárkány urat - Sun Huchait, én pedig a bolyhos varázslót - Sir Kotka Murrchingtont. Igen, ez a játék szigorúan 18 év feletti, tehát ha még nem múltál el, azonnal hagyd abba az olvasását, és felejts el mindent! Inkább menj másik városba!

Általában azt választod magadnak, amelyik kellemesebben hangzik, de az "induló", "harangok és sípok" és az "érkezések" kártyáit együtt dobja ki. Használhatja őket varázslat létrehozására. Minden kártya egy bizonyos mágiaiskolához is kötődik, ami segít még erősebb kombinációk létrehozásában.

Az ideális, ha három lapot kombinálunk és különleges módon olvassuk el – akkor lesz a legnagyobb „durranásunk!”, de a kevesebb lappal rendelkező játékos mehet előbb. Ugyanakkor a mágusok egymás elől titokban varázslatokat készítenek, majd felfedik magukat. Nem véletlen, hogy a játéknak vannak „kóbor varázslatos” kártyái is – hogy az egyiket lecseréljük egy olyan kártyára, amely nem elég egy rendkívül vad varázslathoz. Amikor kiraksz egy ilyen kártyát, bátran nyúlsz a varázslatokkal ellátott paklihoz, és addig nyisd ki, amíg nem találkozol azzal - pl. egy olyan típusú kártya, amelyet "őrült varázslat"-ra cseréltek.

Van még "kincs" - egy erőteljes dolog, amely bizonyos varázslatkártyák hatásaitól repül hozzád. Ha egy kincs a karmaiba esik, feltétlenül ki kell nyitnia minden játékos számára, hogy mindenkinek folyjon a nyála. A kincseket soha nem szedik össze. És persze a kapzsi varázslók vissza is nyerhetik őket, úgyhogy tartsa nyitva a szemét.

Természetesen nem nélkülözheti a halált, de ha kedves barátaim megtöltötték a varázslódat, az nem jelenti azt, hogy elmegy, és az erkélyen dohányzik. Amikor a varázsló kijátszotta a dobozt, eldobja a kezéből a kártyákat, majd a kincseket, majd elvesz egy lapot a halott varázslók paklijából. Ebben a játékban a halál még nem ok arra, hogy véget vessünk neki.

Hova mehetek zár nélkül! Vannak olyan kártyák, amelyek extra bónuszokat adnak annak, aki meghódította a várat. És maga a kastély is hoz egy liter vért, amire annyira szüksége van, hogy fokozza a varázslatok hatását.

Váratlan. Igen, igen, hol ilyen kártyák nélkül. Ezt csinálod, mielőtt kibocsátasz... Nem, erre nem gondoltál! Engedd el a szellemet. Ha a varázslatkártyáid kártyái között, amelyeket a halál előtt nem volt időd felhasználni, ott van a „meglepetés” szó, akkor alkalmazd a szó után leírt hatást. Az ilyen „meglepetéseknek” köszönhetően még a legnyomorultabb varázslónőt is megbosszulják.

KÉT TÍPUSÚ JÁTÉK VAN – TORNA ÉS RÖVID TORNA

A torna egy hosszú, epikus csata. Minden játék végén a túlélő „befejezetlen varázsló” érmet kap. Miután összegyűjtött két ilyen érmet, a varázsló megnyeri a tornát. Ez azonban sokáig tarthat.

A rövid verseny a játék egy alternatív változata, amely egy 5-6 fős társaság számára elérhető. Három játékból áll, és érmek helyett a "befejezetlen varázsló" játékosok pontokat kapnak megölt ellenségeikért és saját menőségükért. A játékok végeztével a pontokat összehasonlítják, és a legmagasabb pontszámot elért varázsló nyer.

BENYOMÁS

Először is, nem számít, milyen fantasztikus a stratégiád, nem számít, milyen gyorsan és kitartóan kapod el a várat, bármilyen zseniális a terved, a következő lépés lehet az utolsó. De még itt sem ér véget a játék, mert kapsz egy halott mágus kártyát, és továbbra is kiborulsz. Másodszor, a karakterek nevei, nagyon viccesek. Harmadszor, a varázslatok, amelyeket elvetettél. Komolyan, mikor lesz még esélyed a Feihan Witchminator szereplésére a Furious Schooltronból? Negyedszer, az epikus hangulat. Hihetetlenül epikus! Ötödször azonban kihúzható a játék, különösen, ha háromnál több játékos van.

Nem számít, mennyire rosszul vagy jól tudsz társasjátékokat játszani - részletes utasításokatés élénk érdeklődés segít gyorsan megérteni az összes finomságot és beleszeretni a játékba.

Ennek az egész káosznak az a lényege, hogy az ellenségeket minél gyakrabban nyálkatócsákká (vagy még rosszabbá) változtassuk, és megtudjuk, ki a legmenőbb.

VIGYÁZAT, LEHETSÉGES GYOMOR FÁJDALOM A NEVETÉSTŐL! A HOSSZÚ JÁTÉK FÜGGSÉGET KÍVÜL!!!

Alapvetően figyelmeztettek minket. Nagyon hálásak vagyunk a Hobby Worldnek, amiért egy doboz boldogságot biztosított számunkra felülvizsgálatra!


Mutassa be a figyelmébe.

Vérfürdő dicső királyságában élnek a legbrutálisabbak harci mágusok. És most, olvasás közben...

A társasjáték leírása: Harci mágusok epikus csatái. Skullflame Mountain csata:

Mutassa be a figyelmébe társasjáték Harci mágusok epikus küzdelmei. A Skullflame-hegyi csata.

Bloodbath dicső királyságában élnek a legbrutálisabb harcmágusok. És most, miközben ezeket a sorokat olvasod, szó szerint kizsigerlik egymást azért, hogy joguk legyen, hogy az egész királyság legirreálisan menőbb varázslójának nevezzék! Mire vársz?! Csatlakozzon a vágóversenyhez, mielőtt lemaradna a szórakozásról!

A siker titka a hármas varázslatokban rejlik. Ez az igazi hidegvér és professzionalizmus jele. Akkor minden a mágikus tehetségétől és az őrült kombinációk készítésének képességétől függ - a varázslat vagy radioaktív hamuvá változtatja az ellenséget, vagy egyszerűen megcsiklandozza őt ...

Vállalj kockázatot, merj és nyerj meg mindent! Végül is, amikor a por leülepszik, csak egy varázsló marad. Körülnéz, és felkészül a megtorlásra. Végtére is, a halott varázslók kimásznak a sírjukból, hogy megbüntessék az elkövetőt és erőre kapjanak! Minek? Mert a harcok a Vérfürdőben soha nem állnak meg!

Szóval, a Skullflame Mountain-on, most:

  • Szuper szórakozás 2-6 varázslónak!
  • Több tucat egyedi mód arra, hogy az ellenséget tönkremenjen. Az általad teremtett törvénytelenség határtalan, mint a pusztítási szomjúságod!
  • Több tucat varázslatos tárgyak hogy erőt adjon a varázslataitokhoz! Öltözz fel baljós papucsba, és csapd le ellenségeidet a "kalapácsfegyvereddel"!
  • Különösen a tompa bolondok számára vannak halott varázslók kártyái! Lehetővé teszik, hogy bosszantsa a győztest, és előnyt szerezzen a következő csatára, még azok számára is, akik az első csatában összeolvadnak és elmaradnak a győzelemtől!
  • A szabályok alapvetőek, a visszajátszás értéke pedig végtelen! Addig fogsz varázspendeleket osztogatni, amíg egy epikus boszorkányszakállt nem növesztesz a derekadhoz!
  • Több mint 100 egyedi kép magától Nick Edwardstól, hogy megteremtse a hangulatot az epikus csatáidhoz!

A harci mágusok epikus csatái társasjáték teljes készlete. Skullflame Mountain csata:

  • 178 kártya varázslatokról, kincsekről és halott varázslókról
  • 8 hős tábla
  • 7 befejezetlen varázsló érme
  • 6 koponya az életek számlálásához
  • 4 hatoldalú dobókocka
  • 1 Skullflame tartó és 2 talp
  • Játékszabályok

A társasjáték jellemzői Epic battles of battle mages. Skullflame Mountain csata:

  • Doboz mérete: 27,7x19,4x6,7 cm
  • A kártya mérete: 6,3x8,9 cm
  • Játékosok száma: 2-6 fő
  • Kor: 16 éves kortól
  • Buli: 30 perctől

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a termék specifikációit a gyártó előzetes értesítés nélkül megváltoztathatja. Az áru ára a megrendelés feladásáig is változhat.

Minden varázsló kapott már mágikus pengőt, de még mindig vonzza a varázslatos harc? Itt az ideje, hogy új csoportba szállj – a vakmerő törvénytelenségekért és az észbontó szórakozásért folyó versenyt nyitottnak nyilvánították!

Tápláld meg a láncaikból kiszakadó rettenetes lényeket a Sprutoslaughter kastélyának katakombáiban, és vess harci varázslatokat. A dühös kígyó Kurynych, a legyőzhetetlen Kubodemon és az agilis Hamadrantul szőrös ektoplazma tócsává varázsolják ellenségeidet. És ha te magad helyett varázslatokat játszott a dobozban - ne várj, inkább feltámad, amikor senki sem vár, és azonnal térjen vissza a grandiózus felháborodáshoz!

A játékról

„A harci mágusok epikus csatái: Felháborodás Sprutoslaughter kastélyában” a kemény varázslók embertelenül kegyetlen leszámolásáról szóló szenzációs és őrült sláger független folytatása. Rengeteg kegyetlenség és szadizmus, pusztító és undorító varázslatok, tilos használni az egész világon... De nem itt! Nem törődünk a korlátozásokkal, csak az kell, hogy minden ellenfelet porrá változtassunk... És ha lehet, akkor valami rosszabbá! A halál túl nagylelkű hozzánk, a mágusok pedig nem halhatnak meg a végsőkig... Olyan helyen vagyunk bebörtönözve, mint a pokol, ahol ezerszer fogunk meghalni, csak azért, hogy erősebb varázslatokat vessünk el, mint amilyen az előző alkalommal széttépett bennünket. !

2-6 játékos képes lesz ebben konvergálni epikus csata. A játék elképesztő dizájnja és stílusa már megmutatja, mit várhatsz a játéktól. Kombinálnod kell a kártyákat, hogy halálos kombinációkat hozz létre, erős tárgyakat gyűjts, és veszélyes őrült mágiát használj. És még ha nem is volt szerencséd a körben, és egy kicsit meghaltál is, akkor még a másik világból is részt vehetsz a buliban, beleavatkozva a még élő mágusokba!

Új mechanika

Az érdekes és újdonságok közül több chipet lehet megkülönböztetni:

  • Lények – a játék e verziójából érkezők mindegyike lény, és néha körről körre az asztalodon maradhat. Amellett, hogy meggátolhatnak egy ellenséges varázslattól, hasznos tulajdonságaik is lehetnek!
  • A vér egy új erőforrás, amelyet az ellenfelek megölésével és egy kastély tartásával lehet megszerezni. A vér, ellentétben más erőforrásokkal, pártról pártra mozog. Egyes kártyák felajánlják, hogy bizonyos számú litert adományoznak a hatás érvényesítéséhez
  • Kastély – Egyes kártyák lehetővé teszik a vágóhídi vár megörökítését! A kör végén 1 liter vért hoz gazdájának. És persze a pátosz tengere! Ezenkívül egyes kártyák bónuszokat adnak a tulajdonosnak. De senki sem akadályozza meg, hogy elpusztítsa a tulajdonost, és saját kezébe vegye a kastélyt!
  • A meglepetések olyan effektusok egyes kártyákon, amelyek a halál után aktiválódnak, biztosítva, hogy a halál ne legyen olyan könnyű és hiábavaló!

A játék folyamata

Minden játékos felveszi az egyik mágus szerepét, és elveszi a táblagépét, amely a fennmaradó életpontok jelzéséhez szükséges. Mindenki 20 ponttal kezd. A vezérek, harangok és sípok, plébániák és őrült varázslatok kártyái ugyanabban a pakliban vannak, és alaposan összekeverednek. A játékosok felváltva, de kártyákat húznak és varázslatokat gyűjtenek egyszerre. A játék több játékból áll, és a játék a mozgás különböző fázisaiból áll. Találjuk ki:

  1. Kártyák húzása – a kör legelején mindig maximum 8 lapot húzunk a kezünkben
  2. Varázsolunk – a varázslatod egytől ig terjedhet három kártya, ráadásul háromféle kártya létezik: Ringleader, varázslat elindítása és bizonyos előny megadása; A Blöff, amely egy csipetnyi egyediséget és fájdalmat kínál, és a Coming a varázslatod utolsó halálos akkordja. Egy varázslat minden típusból csak egy kártyát tartalmazhat, de tetszés szerint kombinálhatók egymással.
  3. Varázslat – A harcra kész varázslatodat képpel lefelé helyezed az asztalra magad elé. Várom a többi varázslót...
  4. A fordulók sorrendjének meghatározása – Itt az ideje, hogy meghatározzuk a varázslataink sorrendjét. És a bűvész lesz az első, aki varázsol ... a legrövidebb varázslattal! Hiszen ez logikus, minél rövidebb, annál gyorsabban alkalmazza! Ha a játékosoknak ugyanannyi lapja van a varázslatban, akkor a varázslat érkezési kártyáján lévő Kezdeményezések száma segít eldönteni, hogy ki megy először – a maximális értékű játékos megy először. Mi a teendő, ha nincs plébánia? Gondolj arra, hogy a Kezdeményezésed nulla... És ha ez nem segít a döntésben, akkor csak dobj a kockával
  5. A varázslat felfedése - amikor végre rád kerül a kör, érdemes megfordítani az előkészített varázslat lapjait, és a kapott nevet a lehető legepikusabb-mágikusabb kifejezéssel olvasni. Akár büntetést is kitalálhat azoknak, akik ezt elfelejtik, és csak a kártyák hatásaira mennek. Ha nincs kártya a varázslatban, akkor használd a fantáziádat és gondolj ki egy nevet!
  6. A varázslat összes hatását alkalmazzuk - a kártyák hatásai sorrendben kerülnek alkalmazásra, ahogy a kártyák ki vannak rakva - először a ringleader, majd a Whistleblower, majd az Arrival. Ha egy kártya Hatalmas dobást kér, akkor minden egyes, az adott jelű varázslatban szereplő kártyáért dobnod kell egy kockát. Összesen öt jel van, vagyis a mágia iskolája: Korrupció, Komorság, Ugar, Kumar, Fű. A sorrendben lévő összes mágus kártyahatásokat alkalmaz, és sebzést okoz egymásnak
  7. Új kör kezdete, feltéve, hogy legalább két mágus még életben van

Ki nyert?

A győztes az a játékos, aki elsőként gyűjtött be két „Befejezetlen varázsló” érmet. Egy ilyen érem megszerzéséhez sikeresen el kell pusztítania ellenségeit, és az utolsó mágusnak kell lennie, aki túléli ezt a vad rendetlenséget.

A játék jellemzői

  • Íme egy teljesen önálló játék új, izgalmas mechanikával, amelyet keverhetsz egy másik "Epikus harcmágusokkal" és tiszta őrületet szerezhetsz. játékasztal!
  • Lenyűgöző és izgalmas küzdelem 2-6 varázslónak!
  • Elsajátítandó alapvető szabályok és végtelen újrajátszhatóság!
  • 128 új varázskártya őrült kombinációi, plusz még őrültebb illusztrációk! Még soha nem láttál ehhez hasonlót!
  • Akár 8 új varázsló – és komoly szándékuk van!
  • Menő újítások: szörnyű lények, liter vér, a vár és csodálatos meglepetések!
  • A "Short Tournament" játék egy változata - azok számára, akik inkább gyorsan és provokatívan osztják szét a keszeget az ellenségek között!

Ahogy ezt a leírást olvasod, a harci mágusok máris káposztára aprítják egymást, és megalkuvást nem ismerve vívják a Vérfürdő egész birodalmának legepikusan hatalmasabb varázslója címéért. Ne húzd a macskát a farkánál fogva, és mielőbb csatlakozz a tornához, mert hamarosan kezdődik a móka!
Gyűjts össze varázslatokat három összetevőből, és vesd rá az ellenfelekre. Az, hogy az ellenség enyhén pofon üti-e a pofont, vagy hangulatos tábortűzzé alakul, a varázslatos képességeidtől és az ultraőrült kombók összeállításának képességétől függ. És a végén, ha leülepszik a por, csak egy varázsló marad. Talán te leszel az – még túl korai a győzelmet ünnepelni!
Hamarosan halott varázslók fognak kimászni a sírokból, és a rendetlenség új körbe kerül!

Fő viccek

  • Szuper gyilkos szórakozás 2-6 varázslónak!
  • Több száz egyedi módja annak, hogy az ellenséget hamuvá/hígtrágyává/csirkévé/amivé változtassa, amit csak akar. Az általad létrehozott káosznak csak a pusztítási szomjúságod szab határt!
  • Több tucat mágikus műtárgy a varázslatok felerősítéséhez: csapd le ellenségeidet a kalapáccsal, és öltözz fel varázspapucsba!
  • A halott varázslókártyák lehetővé teszik, hogy azok a gyengék is a játékban maradjanak, akik elveszítik a csatát és lemaradnak a győzelemtől!
  • Elemi szabályok és végtelen visszajátszási érték – addig osztogatod a varázspendeleket, amíg a szakállad a derekadig nem nő!
  • Több mint 100 egyedi kép Nick Edwardstól, hogy megteremtse a hangulatot az epikus csatáidhoz!