Wars Mages (Mage Wars) - a játék áttekintése. Mage Wars - varázslat, varázslatok és láthatatlan lények tömegei Mage Wars társasjáték varázslatlopás

A társasjáték cselekménye a mágia világában játszódik, ahol több erős mágus gyűlt össze a legerősebb cím birtoklásának jogáért. Az első a természeti erőket irányítja, a második a démonokat az alvilágból irányítja, a harmadik minden elemnek van kitéve, a negyedik szövetségre lépett a szent papokkal és elkezdte irányítani a fény erőit! Rajtad múlik, hogy kinek az igazsága kerül a dobogóra!

Társasjáték- lényegében egy kétszemélyes játék, bár van benne két-kettő mód négy játékos számára, de csak két album és két állapotkártya van a dobozban, de a szám játékkártyák teljesen lehetővé teszi, hogy minden karakterhez saját paklit állíts fel, és emellett továbbra is megmarad.

Mindennek ellenére a Mage Warriors egy nagyon erős párbaj társasjáték, érdekes mechanikával és szokatlan játékelemek. A benne lévő játékmenet meglehetősen izgalmas, és nem kevésbé érdekes a saját pakli felépítése és frissítése. A játék emellett nagyon verseny-orientált, ezért biztosan megtalálja a helyét félsportos asztali szakágként. Gyűjts össze manát, varázslatos háború a küszöbön!

Lokalizáció

Néhány szó a lokalizációról. A sztár remek munkát végzett itt, lefordította a szabálykönyv több mint 50 oldalát, valamint a rengeteg kártya szövegét – ez tényleg nem könnyű. Általában véve a fordítás megfelelő, de nem nélkülöz néhány bosszantó hibát. Szinte nincs hatással a játékmenetre, de néha összezavarják őket, főleg a fordításkor alapfedélzetek. Az a tény, hogy a Thunderhawk valójában a Thunderfalcon, sejthető. De a varázslónak felajánlják, hogy varázsoljon egy villámot, és a dobozban csak egy villám és egy villám van. A helyes a Lightning lenne.

Az ősrégi kérdés, vegyem meg a Mage Wars játékot?

Valójában ilyen érdekes és minőségi játékok A bűvös sorozat már régóta nem jelent meg. Ha rajongsz a párbajjátékokért, vagy álmodozol arról, hogy párba kerülj a barátaiddal, akkor ez a játék neked szól. hangosan és kiváló minőségben készült, a karakterek tökéletesen megrajzoltak, ezért azt tanácsoljuk, hogy vásárolja meg, biztosan megállja a helyét az asztali kollekciójában!

Felejts el mindent, amit korábban mondtak a nagy dobozokkal rendelkező társasjátékokról. Itt a War of Magesben tényleg nagy és pont a doboz mérete mellett fekszik a játéktér, ami minden más mellett ki is bontakozik, kétszer akkora! A szabályzat edzőjátékai a pálya felén való játékot javasolják, de az a másik irányba van behajtva, vagyis akkor is teljes egészében az asztalra kell tenni, és valahogy ki kell jelölni a határokat. Most a játékszabályok szerint mindkét játékos kiválasztja a bűvészét. Ebben a játékban mindegyik egyedi, saját képességeivel és játékstílusával.

  • Az állatok gazdája apró és távoli állatok tömegével árasztja el az ellenfelet;
  • A papnő teremtményeinek gyógyítására és fejlesztésére specializálódott;
  • A varázsló éppen ellenkezőleg, átkokat szór és démonokat parancsol;
  • A varázsló pedig ügyesen manipulálja nemcsak a saját, hanem mások varázslatait is.

Minden bűvész sikerének kulcsa egy megfelelően összeállított varázskönyv. A játékos kiválasztja és összeállítja saját varázslatkészletét, a költségkorláttól függően. A bűvész által ismert iskolák pénzbírság nélkül is elbírnak, de az ismeretlen vagy akár ellentétes iskolákért külön kell fizetni. A Mage Warriors nem korlátozza a játékosok szabadságát ebben a tekintetben. Össze lehet gyűjteni legalább egy démoni papnőt, aki tűzgolyókat dob ​​és pokoli lényeket idéz meg, de ez sokba kerül, és gyakran nem lesz előnyös képességekkel kombinálni.

Az összes kiválasztott kártyát nem keverik a pakliba, hanem speciális albumokba helyezik, hogy a játékos hozzáférjen az összes varázslatához a játék során. Minden játékos a játékszabályok alapján kap egy állapotkártyát, amelyen kockákkal megjelöli a mana beáramlási és tartalékszinteket, valamint az általános egészségi állapotot és az aktuális sebzést. Rajta van a sarokban Rövid leírás fordulóban, amelyet most megvizsgálunk.

A játék fázisai

A kezdeményezési fázisban a megfelelő token átadásra kerül, amely meghatározza a fordulási sorrendet. A frissítési fázis során minden lény és képesség riasztásra kerül a megfelelő jelzők megfordításával. A mana beáramlási szakaszban megfelelő mennyiségű mana kerül a készletbe. A karbantartási fázis során egyes varázslatok fenntartási költségét kifizetik, és bizonyos tulajdonságokat aktiválnak, például regenerációt vagy elégetést. Ezután jön a tervezési szakasz. Minden mágus kiválaszt legfeljebb két varázslatot a varázskönyvből, amelyeket el akar varázsolni, és lefordítva maga elé helyezi őket. Azonban nem szükséges játszani velük, ami kevés helyet hagy a blöffölésnek.

Egy társasjátékban a játékos irányít, spawn pontok jelenhetnek meg, amelyek lehetővé teszik, hogy további varázslatokat varázsolj a saját manádra. A telepítési fázisban az ilyen varázslatokat csak lejátsszák. Végül a játék akciófázisba lép, amely három fázisból áll. Kezdésként a játékosok egy-egy gyors varázslatot hajthatnak végre kezdeményezési sorrendben. Ehhez a megfelelő jelzőt meg kell fordítani, a játékos kifizeti a varázslat költségét és kijátssza. De nem minden kártyát lehet így kijátszani. Globálisan a varázslatokat két típusra osztják, gyorsra és teljesre. Ezen kívül a varázslatok típus szerint is fel vannak osztva:

  • A felszerelés a mágus megidézett felszerelése.
  • A lények a fő harci egységek a pályán.
  • Varázslat - egyszeri mágikus hatások.

A támadások a sebzés mágikus módja. A bűbájok különösen érdekesek, mert zárt módon játsszák a célpontjukon, és bizonyos feltételek teljesülése esetén működnek. Vannak köztük átkok, erősítések, varázscsapdák és varázslatok eloszlatásának módjai. A varázslatok teszik érdekesebbé és kiszámíthatatlanabbá a játékot.

A mágusok háborújának akciófázisának megkezdése

Tehát az akciófázis elején a játékosok egyszerre egy gyors varázslatot hajthatnak végre, vagy elmenthetik ezt a jelzőt későbbre. Ezután prioritási sorrendben a játékos bármely lénye aktiválható a pályán, beleértve magát a bűvészt is. Ez a lény úgy dönt, hogy vagy végrehajt egy teljes akciót, majd átadja a sorát a következő játékosnak, vagy először mozog, majd gyors akciót hajt végre. Gyors akcióként gyors támadást indíthatsz, ha a lény rendelkezik ilyennel, gyorsan varázsolhatsz, ha a lény tud, tehetsz még egy lépést, vagy védekezhetsz. Teljes akcióként a lény teljes támadást hajthat végre, vagy teljes varázslatot hajthat végre, ha képes rá.

Tekintsük mindezeket a műveleteket részletesebben. A társasjátékban a mozgás lehetővé teszi, hogy a lény pontosan egy sejtet mozgasson függőlegesen vagy vízszintesen. Az elérhető támadások listája minden lénykártyán megtalálható. A cél lehet bármi, aminek életparamétere van. Ha azonban egy védekező ellenséges lény a zónában van, ahol a támadás történik, a játékosnak meg kell támadnia. Ezután a védelmi jelzőt eltávolítják. A közelharci támadásoknak van egy kardszimbóluma, és hosszú hatótávolságú nyilak, amelyekre a megengedett minimális és maximális hatótávolság van felírva. Néha egy elemi szimbólum kerül feltüntetésre, ha a támadás elemi sebzést okoz. Ez fontos a különböző ellenállások és sebezhetőségek esetén. Miért jelzi a szám a támadásban használt piros kockák számát és a vagyonhalál értékét, ha használják? Ez a kocka különféle további hatások, például kábítás, méreg és mások ellenőrzésére szolgál. Közvetlenül a támadás bejelentése után a védekező lény kikerülheti, ha rendelkezik a kitérési tulajdonsággal. Egy sárga kockát dobunk, és ha a rajta lévő szám egyenlő vagy több szám a dodge szimbólumon a támadás egyáltalán nem történt meg. Ellenkező esetben a támadás folytatódik. A támadó dob a neki rendelt kockával, és megnézi a dobott értékeket. Minden üres arc azonnal elhalasztható, nem okoz kárt. A normál sebzést összeadjuk és összehasonlítjuk a célpont páncéljával. Ha több a páncél, akkor a védő nem kap sebzést, ha pedig kevesebb, akkor a különbözetet. Minden kritikus sebzés a társasjáték szabályai szerint teljesen megkerüli a célpont páncélját. Ezután, ha a védőnek tövissorompója volt, a közelharci támadó maga is sebzhet. Ha a védő tud, kontrázik. Végül kiszámítják a kár mértékét. Ha a sebzés egyenlő vagy nagyobb, mint a célpont életereje, akkor elhagyják a játékot. A bűvészek által kapott sebzést egy speciális piros kocka jelöli, és ha eléri a feketét - az élet határát, a bűvész meghal, és elveszíti a játékot.

Hogy őszinte legyek, a mágusok háborújának harcrendszere kissé megzavart bennünket. Úgy tűnik, hogy a játék stratégiailag állít fel, nincs pakli, minden varázslat azonnal elérhető, a játéktér taktikai mozgás lehetőségével, és van kockaharc. Vagyis bármennyire is menő a lényed, hiába lógnak rajta megerősítő varázslatok, van esély arra, hogy az összes kockán üres oldalakat kapsz, vagy egyszerűen kikerülik a támadásodat. Vagy fordítva, néhány gyenge lény kritikus kettőt kap az összes kockán, és a megerősített páncélod semmit sem ad. Ennek ellenére a játékban a harc rendkívül dinamikus, és biztosan sokaknak tetszeni fog.

Miután minden lény befejezte az akcióját, a játékosok kapnak még egy utolsó lehetőséget, hogy gyorsan varázsoljanak, ha korábban még nem tették meg. Ezután a játék új köre kezdődik, és minden újra megismétlődik.

Sok-sok játék volt a múltelőtt, a múlt héten és a héten, és végül úgy döntöttem, írok egy értékelést. Ez az asztal nem annyira új, de mivel csak hat hónapja jelent meg oroszul, pótolnunk kell a hiányt, és meg kell mondanunk az újoncoknak, hogy mivel eszik, és szükségük van-e rá. Igen, és sok veterán még mindig nem merte kipróbálni a játékot, ezért remélem, hogy az áttekintés hasznos lesz.

A játék mondhatni teljesen kártya alapú, de a kísérő elemek miatt a formában játéktér, "varázskönyvek" és fa jelölők és kockák, hatalmas, 2910 g súlyú dobozba csomagolva Szándékosan lemértem, mert abban a pillanatban, amikor átvettem a játékot a postán, több csomagra számítottam. És mivel nem tudtam, hogy pontosan mi rejlik ebben a csomagban, érezve a nehézséget, azt hittem, hogy legalább két játék van. Kibontva a csomagot, csak egy súlyos dobozt találtam, és azonnal a mérlegért mentem, szóval Mage Wars meglepett a súlyával. Kártyajáték, de olyan a súlya, mint a tégla, pedig többe kerül =).

A képen egyébként két teljesen becsomagolt varázskönyv látható. Tehát a látható kártyák még nem teljes készlet =)

Miről szól?

A történet egyidős a világgal: a helyi univerzumban két különböző osztályú mágusnak égetően szüksége van arra, hogy kiderítse, melyikük a menőbb. Ennek érdekében botokkal, varázstőrökkel, mithril lánczsinórral és ami a legfontosabb varázstudásukkal felfegyverkezve lépnek az arénába, hogy felvegyék a versenyt egymással a láthatatlan szférák irányításának művészetében. Ebben az arénában az egyik bűvész marad, mivel a párbaj a halálba megy. Hogy miért van szükségük mindezekre a férfiaknak, az érthetetlen, mint a legközvetlenebb analógban Varázsjátékok: Az összejövetel. A mágusok csak azért harcolnak, mert ilyenek – harciasok, tudod.

Szóval a lényeg, hogy jól vívjunk. De nem ököllel és éles fegyverekkel (bár enélkül nem megy), hanem varázslat segítségével. Minden kártya benne Mage Wars valamiféle varázslat, a gyógyulástól a tűzgolyóig terjed, egy hatalmas repülő démon megidézésével és kőbarikádok létrehozásával végződik közvetlenül a csatatéren. Az MtG-vel a legközvetlenebb összehasonlítás történik - itt gyakorlatilag minden a régi, csak úgy mondanám, hogy a személyiségek tekintetében részletesebb. Tudod, inkább úgy érzed magad, mint egy igazi varázsló, mint egy elvont testnek. De erről bővebben lentebb, de most nézzük a doboz tartalmát a játékkal együtt.

Mi van a dobozban?

Egy meglehetősen nagy dobozban (nem szabványos négyzet, hanem téglalap 42×32 cm) mindenekelőtt a szervező akad meg, ahol ki vannak rakva a komponensek, köztük három vastag csomag varázskártya.

Nagy fa jelzők, amelyek az arénában lévő karakterek és lények aktivitását/inaktivitását jelzik. Az egyik oldalon csillagot ábrázolnak, a másikon üresek. Plusz fakockák, amelyek jelzik a mágus aktuális manáját és egészségi állapotát.

Egy maroknyi 16 mm-es egyéni kocka szükséges a támadások során okozott sebzés meghatározásához és a különféle effektusok aktiválásához.

Tetemes, összecsukható játéktér 81 x 61 cm-es, ahol a varázslók párharcának helyszíne lesz. Olyan nagy, hogy az aréna minden egyes négyzetére sok kártya fér el, mert egy egész menazséria rakódhat egy foltra, foggal és rögtönzött eszközökkel mardosva és tépve egymást, mint például „kard”, „balta”, „nagy felfoghatatlan”. , de határozottan súlyos szar."

Egy maroknyi jelző a sebek és a különböző állapotok/hatások jelzésére a kártyákon.

És végül elhagytam a "chipet" Mage Wars- Varázslatos könyvek. Valójában ezek csak 2x2-es kártyákhoz való albumok, de olyan könyvekhez készültek, amelyek bűvész varázslatkártyákat tartalmaznak. A játék során az albumok a játék mechanikája miatt is hasznosak lesznek, amiről alább lesz szó.

Hogyan kell játszani?

Az ilyen játékok szabályairól általában nehéz beszélni, mivel ezek a kártyák tulajdonságaihoz és hatásaihoz kötődnek, ami magának a folyamatnak a lényege. Ezért csak röviden kifejtem, mi történik itt, és áttérek a folyamattal kapcsolatos benyomásaimra.

A játék hasonló a Magic Entourage játékhoz. Játszottál már MtG-vel? Valószínűleg igen, már a harmadik évtizede túl népszerű a játék ahhoz, hogy ne csak asztali, hanem számítógépes játékos is elmenjen mellette. Ha a mágusok kártyaháborúi valamilyen oknál fogva elhaladtak melletted, figyelj. (A továbbiakban időnként össze fogom hasonlítani ezt a két játékot, de ez nem azt jelenti, hogy mechanikailag hasonlóak, csupán a témájuk teljesen azonos, de a megvalósításban különbözik, így jut eszembe ez az összehasonlítás. Nos, sokan ismerik Magic, így gyorsan megragadhatják a Mage Wars lényegét).

Tehát te egy mágus vagy, akárcsak az ellenfeled. Az arzenálodban egy csomó különböző varázslat található, amelyeket kártyák képviselnek. A varázslatok nagyon különbözőek: lények megidézése a csatatéren (hörcsögök, farkasok, vaddisznók, madarak, lovagok, angyalok, szellemek), tűzgolyók / jégnyilak / kőtömbök dobása az ellenfél arcába, szövetségesek és személyesen elbűvölni mindenfélével plusz páncél, promóciós támadások, amelyek lehetővé teszik a repülést, felgyújtják az ellenséget ... Sok, általában bármit megtehet.

És mindez a játéktér-arénán történik, négyzetekbe sorakozva, amelyek mentén alteregónk „figura”-kártyája mozog. Van egy bizonyos mennyiségű varázslatokra elköltött manája, de minden körben feltöltődik az n-edik ponttal, több találati ponttal (pár tucat), és a játék célja, hogy az ellenség találati pontjait nullára csökkentse, így hideg holttestét a kőarénákon. Ezeket a mutatókat kockák segítségével jelölik az egyes varázslók táblagépén.

Minden körben mindkét játékos legfeljebb két varázslatot hajthat végre a mágusával. Például hívj fel egy vadmedvét, amely az Ön oldalán fog harcolni. Létrehozhatsz egy idézési pontot az új lények számára, ahonnan időnként kiugranak, hogy segítsenek neked, így a mágusnak több ideje marad más varázslatokra. És általában nagyon sok lehetőség van a varázslatra.

Minden varázslatkártya a varázskönyvedben van, ami egyfajta pakli. Bár lehetetlen egy helyi kártyakészletet közönséges paklinak nevezni, mivel a varázslattal ellentétben semmi sem kerül a kezedbe, csak beveszed a szükségeseket. Ebben a pillanatban varázslatokat, és szórja el őket, amikor szükséges. És azt kell mondanom, hogy a könyv kiváló megoldás, különben egy csomag kártya között kell áttúrni a szükséges példányt. (Mellesleg eleinte kritikus voltam ezzel az albummal kapcsolatban, de a gyakorlat azt mutatja, hogy nagyon kényelmes).

Vagyis teljesen megszűnt a véletlenszerűség a kívánt kártya érkezésében, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hihetőbb képet rajzoljanak egy mágikus párbajról. Azonban a véletlenszerűség Mage Wars más módon is megnyilvánul: támadáskor a játék bármely karaktere n-kockát dob, és minél erősebb, annál több támadókockája van. A kockák döntik el, hogy egy adott lény mekkora sebzést okozott. A szórás azonban nem olyan nagy, hiszen a kocka fejlődése a következő: 0-0-1-1-2-2. Azaz átlagosan a lény kockánként 1 sebzést okoz. Bár a kritikus találatoknál vannak olyan árnyalatok, amelyek áttörik a páncélt, amivel sok lény rendelkezik, erről a szabályzatban olvashat.

Általában ez minden, a játék folyamata abból áll, hogy körbejárjuk a mező celláit, szövetségeseket hívunk, villámokat dobunk egymásra, lényeket civakodunk, hogy megpróbáljuk áttörni az ellenséges mágushoz és megenni, stb. Nagyon sok árnyalat van a folyamatban: vannak repülő lények, amelyek gyorsan bejuthatnak az ellenség hátuljába, és megszerezhetik az ellenséges varázsló tetemét, vannak nyilak, amelyek elpusztítják. munkaerő az ellenséget, csapdákat helyeznek el a pályán, különféle hatások vannak, mint például zsibbadás / égés / mérgezés stb., vannak különféle mágikus páncélok / kardok / gyűrűk, amelyeket a bűvész készített közvetlenül a csata során.

Ahogy az elején mondtam, nem lehet mindent elmondani. Elég, ha ismerjük a kör menetét, hogy szinte teljes képet kapjunk róla Mage Wars: mozgatjuk a bűvészünket / lényeinket a pályán, körönként maximum két varázslatot készítünk, kártyázunk a varázskönyvünkből, az ellenség is ezt teszi, aki a végén talpon marad, jól sikerült.

Miért kell játszani?

Rögtön jelzem, hogy szerintem nagyon jó a játék, szeretem ezeket, de tökéletesen megértem, hogy kinek és miért nem tetszik. Ezért felvázolom ennek az asztalnak mind a pozitív, mind a negatív tulajdonságait, hogy levonhassa saját személyes következtetéseit:

1. Egy bűvész irányítása igazán érdekes, hiszen ez a folyamat a játékban szinte egy gyors iramú párbaj szimulációja, amikor folyamatosan, minden fordulóban fontos döntések születnek. Minden körben két olyan varázslatot kell választanod a varázskönyvedből, amelyek megfelelnek az aktuális helyzetnek. Több segítőt kell hívnod, vagy több fémet és védelmet kell magadra akasztanod, vagy itt az ideje folyamatosan tüzes esőt önteni az ellenségre, esetleg falakkal elbarikádozni, messziről támadva? Sok érdekes taktika jöhet szóba a rendelkezésre álló varázslatokkal.

A szerzők igyekeztek mindent lefedni, ami egy ilyen konfrontációban elképzelhető. Különböző típusú lények (láb, repülő, gyors, lassú, lövöldözős), támadó varázslatok, védekező/gyógyító, erősítő, varázscsapdák, "épületek", tűz-, kő- és gőzfalak, a máguson viselt tárgyak, teleportálók és még sok más. A lehetőségek valóban egy kocsi és egy kis kocsi. A varázskönyveddel nagyon sokáig lehet kísérletezni: külön öröm eldönteni, hogy melyikre van szükség, és melyik nem túl jó (elvégre csak bizonyos pontokért lehet pontozni egy könyvben).

2. És rögtön egy mínusz, vagy ha úgy tetszik, az első bekezdésből fakadó kétértelműség. Mage Wars igényes a játékosokkal szemben. Itt azonnal meg kell értened, hogy mit ülsz le játszani. Nagyon sok árnyalat van az asztalon, először folyamatosan bele kell néznie a referenciakönyvbe, mivel szinte minden kártya önmagában kivétel, amelynek van valamilyen tulajdonsága, amelyet egy szó jelez, és amelynek jelentése kibővített formában kifejtve a szabálykönyvben.

Sőt, az összes kártya egyszerre elérhető, és először a könyvben lévő varázslatokat nézve egyáltalán nem érted, hogy miért minden, és hogyan kell kezelni. De nem minden olyan rossz - azt tanácsolom, hogy játssza ki a kártyákat véletlenszerű sorrendben, és nézze meg, mi történik =) Mi is ezt tettük, és n lépés után minden a helyére került, világossá vált, miért és mit érdemes játszani. Szó szerint két játék után, a dolog tudatában már választhat varázslatokat, és bedobhatja azokat az ellenségbe.

Idővel a kártyák tulajdonságai emlékeznek és ismerőssé válnak, de eleinte elég nagy az információáramlás, önkéntelenül összezavarodsz, és nem ismered fel teljesen és nem értékeled megfelelően az akciók hatékonyságát a mészárlásban. terület.

Egy önmagát tisztelő varázsló arzenálja.

3. A játék versenyképessége. Valaki szereti és új kártyaszerelvényeket gyűjt a varázskönyvébe (paklijába), igyekszik egyre több új stratégiát megvalósítani, és felkészülni minden lehetséges szituációra az arénában. És valaki ki nem állhatja az ilyen játék előtti pakliépítést, de el akarja venni, és azonnal elkezdeni játszani a dobozból kihúzott társasjátékkal - az ilyen emberek számára négy összeállítást készítenek a kiadók a benne fekvő bűvészek számára. alapkészlet. Egyszerűen tedd a szabálykönyvben felsorolt ​​kártyákat a paklidba, és játssz.

Például a játékosok első kategóriájába tartozom, érdekel valami őrült bűvész, aki páncél/fegyver arzenált hoz létre magának, és maga rohan a csatába, miután korábban veszélyes aurákkal varázsolta el az öltözékét. ellenségek számára. Vagy - valamiféle piromancer, tűzcsapdákat helyez el a pályán, és folyamatosan tűzgolyókat és lángsugarakat dobál. Viszont számtalan olyan ember van, aki nem bírja a fent leírtakat, csak leülni szeretne egy társasjátékot játszani, nem törődve azzal, hogy ott hány kombinációt lehet összeállítani. „Magában a játékmenetben mindent bele kell foglalni” – ez az ilyen játékosok mottója.

Szóval döntsd el magad, hogy érdekes-e számodra, ha n-játékok után frissíted valahogy a paklidat, vagy elég az alap buildekkel játszani – a választástól függően ez vagy pluszt jelent, vagy semmit.

4. Sok kockadobás van a játékban, amelyeken néha egy-egy fontos lény életétől vagy halálától függ, hogy az ellenfél bekúszott csontváza képes-e befejezni vagy sem. Ha nem emészt meg egy ilyen véletlenszerűséget, akkor valószínűleg néhány pillanat feldühít Mage Wars. Ahogy fentebb is mondtam, a kocka fejlesztése meglehetősen demokratikus, de a véletlenszerűség mégis véletlenszerűség.

Tetszik, mert ez az elem nem teszi lehetővé, hogy a játék sakkká változzon. Egyes kártyák (fegyverek, lények stb.) által keltett véletlenszerű effektusok olykor nagyon felpezsdítenek - tüzes ostorral csapott egy ellenséges bűvészt, most pedig már rohan is át a mezőn, és próbálja elfojtani az olyan sikeresen fellobbanó lángokat. és az elütési pontok elvesztése. =) Egyediséget és látványos helyzeteket teremt, amiért nagyon szeretem az ameritresh-t.

5. Mage Wars nem a legtöbbet gyors játék, különösen eleinte, amikor a párttagoknak újak a szabályok és a kártyák. A pontot azért jelöltem meg, mert cégünknél ezt a táblát gyakran hasonlították a Magic-hez, amelyben a tapasztalt játékosok párharcai szinte automatikusan, 10 perc alatt zajlanak le. A hazai Berserker varázslattal történő elhelyezésének eredménye ellenére azonnal elhelyezheti a játékot egy közönséges dobozos társasjátékként, amelyre rá kell fektetni a megfelelő időt.

Sok taktikai mozdulat, kellően gondolkodni azon, hogy hova dobjunk/kit hívjunk – egyfajta ministratégia helyi szinten. De gyakorlatilag nincs leállás, csak körönként két varázslat kiválasztása pillanatában, a többi időben akció, mozgás, dobókockák. Egyébként négyen játszhatsz, 2 a 2 ellen (szerencsére négy bűvész van a készletben), hogy növeld a bádog és a hús mértékét az arénában. Viszont jó lenne egy második szett is ehhez, úgy hogy szükséges alkatrészeket. Bár ha nagyon akarod, eggyel is boldogulsz.

Benyomás

Sok benyomást kelt a játék. Az első dolog természetesen a tervezés. Egyszerűen nagyszerű. Kezdve egy hatalmas kártyacsomag illusztrációival, és befejezve ezekkel a kockákkal és nagy fa jelölőkkel (csak karton jelzőket készíthettek volna). A hatalmas mező, bár valójában üres, szintén szilárdságot ad, és pozitív hatással van az agyra, arra a következtetésre juttatva, hogy „nem fizettem hiába!”

A második benyomás – hogy a fenébe találod ki!? Vastag szabálykönyv Mage Wars rágja az összes árnyalatot, azonban 50 oldalt tartalmaz! Mindent el kell olvasnod, de még utána is lassítanod kell pár kört, hozzászokva a mozgás rendjéhez, és lassan ráébredni, hogy mit és hogyan csinálnak itt, főleg, ha figyelembe vesszük bizonyos árnyalatokat. játékhelyzetek.

A harmadik benyomás érdekes! Most megpróbálom szétszórni az asszisztenseit ezekkel a farkasokkal, aztán végzek ezzel a szörnyeteggel, de egyelőre megsütöm egy szikrával. A következő játékban megpróbálok egy kicsit másképp viselkedni – a tanulási folyamat folyamatban van. A harmadikban egy másik bűvész tulajdonságait és varázslatait szeretném kipróbálni. A negyedikben - add hozzá azokat a klassz szárnyas lényeket a paklihoz. Az ötödikben egy új ötlet alapján készítse el saját paklit. A varázslatok sokfélesége meglehetősen nagy, és lefedi az elméleti mágikus pofa minden elképzelhető aspektusát. Pontosan ez tetszett a játékban.

Általában az ilyen játékok, ahogy én nevezem, végtelenek. Mint az MtG vagy a kedvencem. Egyre több új kombinációt találhatsz ki, egyre több új helyzetbe kerülhetsz az asztalon – és minden alkalommal érdekes lesz. De az egyetlen probléma hasonló játékok abban rejlik, hogy kell lennie egy olyan érdeklődő párbajtőrnek, mint te, aki készen áll a harcra és a fejlődésre ezen az asztalon. Mindkettőtöknek szenvedélyesnek kell lennie a játék iránt. Harcolj, versengj, próbáld legyőzni egymást – ez a rivalizálás szelleme az érdekes ebben a társasjáték-formátumban. Ha nincs probléma egy partnerrel, aki kész 50 oldalas szabályokat megtanulni, akkor a játék teljesen a tiéd.

Eredmény

A játék viszonylag magas belépési korláttal rendelkezik. A játék gyönyörű. Elég változó a sok kártya+kombináció miatt, ahogy egy jó kártyajátékban kell. Az állásidő minimális. Ha szereted a Berserket, a Magik-ot és a Spectromancert, vedd meg. Valami ilyesmit mondanék még: „Egyszerűen fantasztikus-kiváló kártyaasztal!” De ez nem objektív, igaz?

A Mage Wars egy társasjáték, amelyben hatalmas mágusok vívnak egymással halálos csatát az arénában.

Minden mágus saját pakliját használja – egy teljesen testreszabható varázskönyvet teljes győzelem ellenfeled felett. Idézz meg hatalmas lényeket az irányításod alatt; Használjon erőteljes varázslatokat és bűbájokat, hogy megtámadja az ellenséget, és meghiúsítsa terveit; epikus fegyverek, páncélok és titkos műtárgyak- mindez és még sok más vár rád a Mage wars arénában!

Mage Wars egy taktikai társasjáték. A játékot egy aréna táblán játsszák, a játék négyzetes területekre, úgynevezett "zónákra" van felosztva, amelyek szabályozzák a tárgyak mozgását és elhelyezését. Minden bűvész (játékos) az aréna sarkában kezdi a játékot, szemben az ellenségével.

Minden játékos egy varázskönyvet tart a kezében – olyan érzés, mintha egy igazi mágus lennél, aki lapozgatja varázskönyvét, és minden körben megtervezi a stratégiáját. A pontrendszer lehetővé teszi a legerősebb varázslatok és a több pontba kerülő varázslatok kiválasztását a gyakorlóiskolán kívül. Teljes hozzáférésed van bármely varázslathoz, ami gazdag stratégiához és taktikához nyit hozzáférést. Sok ilyen varázslat – például lények, felszerelések és varázslatok – a táblára kerül, és tárgyakká válik a játékban. A lények mozoghatnak az arénában, és megtámadhatják egymást és az ellenséges mágust. A támadások sebzést okoznak, valamint olyan érdekes speciális effektusokat, mint a Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze stb. A lények elpusztíthatók, ha túl sok sebzést szenvednek el, erős átkokkal és varázslatokkal, vagy más lényekkel irányíthatják őket.

Minden mágus egy adott mágiaiskolához tartozik, mindegyiknek megvan a maga egyedi varázslata és stratégiája:

  • A druida megpróbálja legyőzni ellenségeit állathordáival a természeti bájait használva.
  • A varázsló tűzvarázslatokkal felfegyverkezve megy előre. Az ellenség felé vezető úton átkokat és tüzet fogja használni az ellenséges lények megfékezésére és elpusztítására.
  • A tolvaj lop, átirányít és elpusztít ellenséges varázslatokat és manát. A teleportálás és a portálok/kapuk mestere is.
  • A papnő erőteljes gyógyító és védő varázslatokkal védi a lovagokat és az angyalokat. Kimeríti az ellenfelet, majd elnyomja.

Az alapjáték mindent tartalmaz, ami az induláshoz szükséges: varázskönyvek, további varázslatok, játéktábla aréna, kockák, jelölők és még sok más.

Kezdjük néhány száraz adattal:

  • A játék 2 játékos számára készült. Természetesen játszhat a 4.
    de kiegészítő készlet nélkül ez nem a legjobb ötlet.
  • A játék időtartama átlagosan 40-60 perc (az első játék háromszor hosszabb)
  • A játékba való belépési küszöb nem a legmagasabb, de kezdőknek sem.

És most még többet! Így hát a "Wars of Mages" főleg párbajjáték, amit ha ketten is játszhatnak, akkor csak párban.

A játék rengeteg kártyával, zsetonnal, zsetonnal, pár táblagéppel a bűvészek állapotának nyomon követésére, hatalmas (de csak a Master of the Beasts elleni első meccs előtt) mezővel és két varázskönyvvel találkozik.

Könyvek! A játék kiváló grafikai teljesítménye, jó lokalizáció és a varázslatok könyvei, amelyek igazi bűvésznek érzik magukat varázsjátékával!


Az elején választasz magadnak egy bűvészt, összesen 4 db van, és itt alaposan át kell gondolni. Minden bűvésznek megvan a maga taktikája, amiben különösen jó.


Ha varázslót választasz magadnak, az ellenfelednek ó, milyen nehéz, mert nem csak a különféle démonok ellen kell küzdenie, hanem állandóan az átkokkal is. Igen, és maga a varázsló korántsem gyenge, és tüzes ostorral készenlétben rohanhat csatába.

Az állatok gazdája nem marad el tőle. Barátunk, egy Greenpeace ember, mestere nagyszámú különböző lény megidézésében, egyszerűen elárasztva velük az ellenfelet. Mindezzel együtt nem kerüli el a jó harcot.

A játékban van egy varázsló is, ő univerzális, és a két korábbi elvtárssal ellentétben a mágiára specializálódott, igyekszik távol maradni a harctól.

Nem nélkülözi a szép nemet - a papnőt. Ő, akit nagyon erős (és ezért nem olcsó) harcosok kísérnek, templomokat emelnek, és erősítést akasztottak jobbra és balra, semmivel sem alacsonyabb rendű "kollégáinál".

Itt választottunk egy bűvészt, aki mindent megkap, amire szükségünk van:


Itt az ideje összegyűjteni egy varázslatos könyvet, maga a játék már elkezdődött. Egy paklit alkotsz magadnak, és egyben a játék taktikáját. A harc során bármilyen, még a legerősebb varázslathoz is hozzáférhetsz a könyvedből, de ne feledd, hogy ezek mind egyszeriek, így mielőtt varázsolsz valamit, jobb, ha újra gondolod, főleg, hogy csak kettőt tudsz elolvasni. körönként varázslatok.


Fent pedig csak a játék elejét hangoztattam (amitől egyébként sok múlik). Általánosságban elmondható, hogy erről a játékról elég sokáig beszélhetünk. Ez egy nagyon jó minőségű párbajjáték, erős taktikai komponenssel, kiváló egyensúlyozással és gyönyörű dizájnnal. A globális hiányosságok közül itt talán csak egyet lehet megkülönböztetni. Kocka.


A kockák minket is ide juttattak. Tökéletesen kiszámolhatsz mindent, akaszthatsz számos erősítő varázslatot a baziliszkuszodra, majd parancsot adsz neki, hogy támadja meg az elátkozott ellenséges görényt és ... a kocka akaratából a baziliszkuszod minden fogát kitöri rajta, mert te megtetted. egy sebzést se gördítsen. Ezt követően egy boldog (miért is tenné?) görény fájdalmasan harapni kezdi a mágusát. Ennek ellenére a játék nem veszíti el érdeklődését. 4,5 az 5-ből szerintem személyes értékelés. Más szóval, kötelező darab azoknak, akik szeretik a minőséget verekedős játékok. Isten hozott barátom a bűvészek kemény hétköznapjaiban

A "Wars of Mages" egy kultikus társasjáték azoknak, akik szeretik a taktikai tervezést, a finom elemzést és az átgondolt cselekvéseket a közelgő következmények reményében. A projekt ötvözi a stratégiát játékmechanikaés professzionális művészek által tervezett atmoszférikus felület.

A "War of the Mages" társasjáték története egy szokatlan arénában játszódik, ahol a szokásos lovagok és gladiátorok helyett mágusok, varázslók, papok és druidák harcolnak.

Egy hatalmas mesebeli univerzum, tele sok ismeretlen rejtéllyel és titokkal!

Rangos díjak és jelölések

  • 2013 Golden Geek díj- kategória jelölt Legjobb játék két játékosnak és a legjobbnak kártyajáték
  • 2013Nemzetközi Gamers Díj- kategória jelölt A legjobb stratégia két játékos számára
  • 2013 Eredeti díjak/Az év játéka az Egyesült Államokban – jelölt

A játékmechanika jellemzői

A számos hős választék ellenére vegyen részt játékmenet csak két játékos lehet, ami némileg nem szabványos egy ilyen játék esetében. Minden karakternek megvan a maga mágikus skálája, egyéni jellemzői és harci stratégiája, amelyeket egy varázskönyv segítségével irányítanak. Egy játékban minden játékos akár 40 varázslatkártyát is összegyűjthet, ami túlságosan széles taktikai lehetőségeket biztosít.

A támadó varázslatokon kívül néhány varázsló képes olyan lényeket idézni, amelyek közvetlenül részt vehetnek a csatákban. A játékban különféle átkok, áldások és véletlenszerű varázslatok is vannak, amelyek egyszerre okozhatnak kárt és hasznot.

Videókritika a Wars of Mages társasjátékról

Még egy-két tény

Annak érdekében, hogy a játékosok könnyebben nyomon követhessék az elérhető varázslatokat, a fejlesztők speciális játékalbumokat biztosítottak kártyahelyekkel. A nem szabványos kiegészítés kellemes módon leegyszerűsíti a játékot, és bizonyos hangulatot ad a történések komolyságának.

A szokatlan mágikus univerzum stúdió-kiadója a mai napig nem hagyta abba a társasjáték támogatását. Mostanáig a Mage Wars játék különféle kiegészítőinek és bővítményeinek bemutatói zajlanak a hivatalos weboldalon, így minden egyes csatát sokszor nehezebbé és érdekesebbé téve.

Kinek tetszeni fog

A rengeteg játéktartalom miatt szerepjátékátlagos nehézségi szintre utal, tehát a továbbjutás folyamatában páros tapasztalt játékos gyakran bele kell kukucskálnod a játékszabályokat tartalmazó brosúrába.

A játék nagyrészt felnőtt közönség számára készült, de a 14 éven felüli gyerekeknek is ugyanúgy tetszeni fog.