Állattani lottó. Állattani lottó módszertani fejlesztés biológiából (7. évfolyam) a témában. A készlet tartalmazza

Találós kérdések az állatokról, izgalmas állattani lottó az állatvilágról, gyerekeknek 6 éves kortól, 2006.

JÁTÉKSZABÁLYOK.

I lehetőség. A játékosoknak nagy kártyákat osztanak ki, és megkérik őket, hogy azonosítsák a rajtuk ábrázolt ökoszisztémát (élőhelyet). A gyermeknek a javasolt nevek közül kell kiválasztania a szükséges (a kártyáinak megfelelő) nevet. Például ez egy sivatag, ez meg egy sztyeppe stb. Ezután a segítő felváltja a kis kártyákat a Föld lakóival, és felolvassa rövid leírásokállatokat. Ha az olvasás után az állatot nem találják ki, akkor a műsorvezető megmutatja a képét. Ha az a játékos, akinek van egy kártyája ennek az állatnak az élőhelyével, kitalálja, ki kérdéses, majd veszi magának a kártyát és felteszi nagy térkép a megfelelő helyre. Ha az állatot csak a leírás alapján találják ki kép nélkül, akkor nyereményjelző kerül kiadásra. Ezek a jelzők lefedhetik a térkép üres helyeit. Az nyer, aki először tölti ki az ökoszisztéma-kártyákat.
II lehetőség. A kis állat kártyákat megkeverik és szétosztják a játékosok között. Az első játékos tetszőleges kártyát rak ki, a következő játékos pedig csak olyan kártyát tehet le, amelyik valamilyen szempontból hasonló. Például: "fóka" és "sarki róka" - a tundrában él, "nyúl" és "róka" - a róka nyulat vadászik, "páva" és "szakállas bárány" - madarak, "mókus" és "borz" - "b" betűvel kezdődik stb. A következő játékos folytatja a logikai láncot. Ha nincs lehetőség, akkor a lépés kimarad (vagy a játék első verziójában megszerzett nyereményjelzőt is elhelyezhet). Akinek először fogy ki a kártyája, az nyer.
III lehetőség. A kártyákat megkeverik és egyenlően osztják el a játékosok között. Először mindent sorra helyeznek el, például madarak, majd emlősök, hüllők, rovarok. Az a játékos nyer, akinek kifogynak a kártyái.

Sarki bagoly.
Még a lábujjakon is fehér tollazat van, valami ujjatlan. Déli rokonaitól eltérően a nappali órákban vadászik.

Jegesmedve.
A leghíresebb sarki lakos. Vastag fehér bundája és vastag bőr alatti zsírrétege jól tartja a hőt.

Rénszarvas.
Az egyetlen nagy növényevő a tundrában. Emberek által háziasított, nem csak járműként szolgál, bőréből ruha, szarvaiból gyógyszer készül.

Fóka.
A bőr alatti zsír vastag rétege megvédi a hipotermiától. Az újszülött kölykök vastag és meleg bundájúak, láthatatlanok a hóban.

Ingyenes letöltés e-könyv kényelmes formátumban, nézze meg és olvassa el:
Töltsd le az Állatrejtvények című könyvet, egy izgalmas állattani lottót az állatok világáról, 6 éves kortól, 2006 - fileskachat.com, gyorsan és ingyenesen letölthető.

  • Haszonállatok élettana, Nikitin Yu.I., 2006
  • GDZ biológiából, 7. osztály, Pasechnik V.V., 2006, egy biológia tankönyvhöz a 7. osztály számára, Latyushin V.V., Shapkin V.A.
  • USE 2020, 100 pont, biológia, önálló tanulás, Kamensky A.A., Sokolova N.A., Maklakova A.S., Sarycheva N.Yu., Bogdanov N.A.

Didaktikus játékok óvodának a következő témában: "Állatok"


Szerző: Knis Anna Nikolaevna, vezető tanár.
Munkavégzés helye: MBDOU " Óvoda No. 3 "Smile", Kalach-on-Don.
Munkaleírás: Figyelmébe ajánlom az óvodások számára készült didaktikai játékokat a következő témában: "Állatok". Ez az anyag segíti a pedagógusokat, a gyerekeket és szüleiket, hogy játékos formában megszilárdítsák a gyermekek ismereteit a vadon élő és háziállatokról, kölykeikről.

Didaktikus játék: Állatok lottó.


Cél: A gyermekek állatokkal kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása, a megfelelő állat megkülönböztetésének és megtalálásának képessége.
Didaktikai anyag: A játéktér (4 db), 6 négyzetre osztva, a kis kártyákon lévő képeknek megfelelő különféle állatok képeivel (24 db).






A játék előrehaladása: Játék gyerekeknek 3 éves kortól. A játékot 3-5 fő játszhatja. A játékosok játékkártyákat kapnak. A házigazda elővesz egy kis kártyát egy speciális átlátszatlan zacskóból, a játékos vagy a fogadó hívja az állatot. Aki megtalálta a megfelelő képet a mezőjén, az elkészíti magának a képet. Ez addig folytatódik, amíg az egyik résztvevő a teljes játékteret be nem fedi zsetonokkal. 5 éves kortól a játék bonyolult lehet. Nevezze meg egy szóval az azonos játéktéren ábrázolt állatokat!
Az első mezőn macska, disznó, ló, tehén, kecske, birka látható. Ezek háziállatok.
A második mezőn szarvas, mókus, jávorszarvas, róka, vaddisznó, farkas látható. Ezek erdei állatok.
A harmadik mezőn: lajhár, echidna, kacsacsőrű, kivi, leguán, koala. Ezek ausztrál állatok.
A negyedik mezőn oroszlán, orrszarvú, zsiráf, teve, elefánt, zebra látható. Ezek Afrika állatai.
Didaktikus játék "Ki hol lakik?"
Cél: A gyermekek azon készségeinek kialakítása, hogy az állatokról alkotott képet az élőhelyükkel összefüggésbe hozzák.
Didaktikai anyag: Állatképes kártyák 24 db (lottóból vettük) és kettő játékterek erdőt és falut ábrázolva.



A játék előrehaladása: Rakd ki a kártyákat az állatok élőhelye szerint, a faluban háziasak és az erdőben vadon élő állatok.
Didaktikus játék "Találd ki, milyen állat"
Cél: Az állatok leírásának és leírással történő felismerésének képességének fejlesztése.
Didaktikai anyag:Állati kártyák.
A játék előrehaladása: A tanár állatokat ábrázoló kártyákat ad a gyerekeknek. A gyerekek nem mutatják meg a kártyáikat senkinek. A tanár felajánlja az egyik gyereknek, hogy írja le a képén látható állatot, vagy találjon rá egy rejtvényt. Más gyerekeknek ki kell találniuk, milyen állatról van szó.
Didaktikus játék "Gyűjtse össze a képet"
Cél: A logikus gondolkodás, a szemléletmód, a kognitív érdeklődés és a beszédtevékenység fejlesztése.
Didaktikai anyag: Több részre vágott állatképes kártyák.
A játék előrehaladása: Játék gyerekeknek 3 éves kortól. A gyerekek 2, 3, 4 részre vágott játékkártyákat kapnak (a gyermek életkorától és képességeitől függően). A kép összegyűjtése után a gyermek elmondja, milyen állatot gyűjtött.
Például: A kutya házi kedvenc.
A medve vadállat.
Didaktikus játék "Az ötödik extra"
Cél: Az állatok lényeges jellemzők szerinti osztályozásának képességeinek fejlesztése.
Didaktikai anyag: Kártyák 5 állat képével, ebből 4 ugyanahhoz tartozik tematikus csoport, az ötödik pedig egy másik csoportba.
A játék előrehaladása: A gyerekek a következő feladatot kapják: „Nézd meg a képeket, nevezd meg, mi látható rajtuk, és határozd meg, melyik állat a felesleges. Nevezd meg egy szóval a megmaradt állatokat! Minden résztvevő sorra eltávolítja a többlet állatot. Ha hibázik, vagy nem hajtja végre a feladatot, az ő verzióját ajánljuk fel a következő játékosnak. Minden helyesen elvégzett feladatért chipet adnak. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
Kártyák a játékhoz:
1. Macska, róka, mókus, farkas, medve. Extra zabkása, mert háziállat, a többi meg vadállat.


2. Szarvas, tigris, kutya, róka, oroszlán. Egy extra kutya, mert házi kedvenc, a többi vadállat.


3. Sertés, birka, kutya, róka, macska. Egy extra róka, mert vadállat, a többi pedig háziállat.


4. Ló, zebra, tehén, szamár, kecske. Egy extra zebra, mert vadállat, a többi pedig háziállat.


Didaktikus játék "Kinek a farka"
Cél: A figyelem, a logika, a memória, a finommotorika fejlesztése.
Didaktikai anyag: Kártyák különféle állatok képével, valamint a farkukkal.
A játék előrehaladása: A gyerek feladatot kap. Vegyen fel minden állat farkát, és kösse össze a kívánt képeket vonalakkal. Nevezze meg, hogy melyik állatnak milyen farka van (hosszú, rövid, bolyhos, vastag, kicsi, nagy stb.).


Didaktikus játék "Kinek a babája"
Cél: A megfigyelés, a figyelem és az elemző készség fejlesztése.
Didaktikai anyag: 12 bébi állatkártya és 2 játéktábla vad- és háziállatokkal.
A játék előrehaladása: A gyerekeknek segíteniük kell az anyáknak megtalálni a babáikat. Játék közben rögzítheti a kicsik és nagyok, a házi- és vadon élő állatok fogalmát is. A játék egytől négyig játszható.




Didaktikus játék "Kinek az árnyéka"
Cél: A logika, a gondolkodás és a vizuális memória fejlesztése.
Didaktikai anyag: Kártyák különféle állatok képével, valamint árnyékaikkal.
A játék előrehaladása: Kérd meg a gyermeket, hogy keresse meg, hol van az árnyéka, és kösse össze vonalakkal a szükséges képeket.


Didaktikus játék "Milyen állatok rejtőztek a képen?"
Cél: A figyelem, a gondolkodás, a képzelet fejlesztése.
Didaktikai anyag: Különféle állatok körvonalait bemutató kártyák.
A játék előrehaladása: Kérd meg a gyermeket, hogy keresse meg és nevezze el a képen megrajzolt állatokat.

állattani lottó A Wild Animals World című vetélkedő bemutatja gyermekét a bolygónkon élő különféle állatokkal és azok élőhelyeivel. A játék hozzájárul a figyelem, a memória, a szabálykövető képesség fejlesztéséhez, emellett tágítja a látókört.


Játékosok száma: 2-6 fő.
Csomag mérete: 23x35x4 cm.

A készlet tartalma:

  • játéktér,
  • játék kocka,
  • kártya - 56 db,
  • játékszabályok oroszul.

Játékszabályok:

A játék előtt meg kell fontolnia az összes kártyát az állatokkal, meg kell ismerkednie a nevükkel (az alkalmazás tartalmazza az állatok összes nevét). A játék elején az összes kártyát megkeverik, és képpel lefelé a mező kiválasztott területeire véletlenszerű sorrendben lerakják. Miután megkapta a mozgásjogot, a játékos dob a kockával, majd annyi kártyát vesz el a mezőről, ahány pont van a kocka felső oldalán. Ha az oldal pont nélküli, akkor a lépést a következő játékos kapja. Ezután a játékos ugyanazokat az állatok képeit találja meg a pálya megüresedett területein, mint a kiválasztott kártyákon (amint látjuk, itt a lottó elve). Ezután emlékeznie kell ezeknek az állatoknak a nevére, és fel kell tennie a kártyákat a mező egyező részeire a képekkel felfelé (és ez a kvíz alapelve). Ha a mező szabad területein lévő illusztrációk nem egyeznek a játékos kártyáin lévő képekkel, akkor a lépést a következő játékos kapja.
Az nyer, aki először helyesen teszi ki az összes lapját a játéktérre.

Most vásárolhat egy állattani lottó kvízt a Vadállatok Világában Moszkvában és Moszkva régiójában történő kiszállítással, csak kattintson a "Vásárlás" és a "Tovább a pénztárhoz" ikonra.

?

Bitronic cikk

kereskedői kód

113267

Gyártó

Új generáció

Egy ország

Oroszország

Anyag

karton

Áruk

mindenkinek megfelel

Méretek

Kis méretű

Kortól

5

Webáruházunkban történő termék vásárlásához válassza ki a kívánt terméket, és tegye a kosárba. Ezután lépjen a Kosárba, és kattintson a "Pénztár" vagy a "Gyorsrendelés" gombra.

Gyors rendelés leadásakor adja meg teljes nevét, telefonszámát és e-mail címét. A menedzser visszahív, és tisztázza a megrendelés feltételeit. A beszélgetés eredménye alapján levélben vagy SMS-ben visszaigazolást kap az áru regisztrációjáról. Most már csak várni kell a szállításra, és élvezni az új vásárlást.

Megrendelés leadása ben standard mód alábbiak szerint. Teljesen töltse ki az űrlapot egymást követő lépésekben: cím, szállítási mód, fizetés, saját adatai. Javasoljuk, hogy a megjegyzésbe írja be a rendelési információkat, amelyek segítenek a futárnak megtalálni Önt. Kattintson a "Pénztár" gombra.

Fizessen a vásárlásokért kényelmes módon. Az online áruházban 3 fizetési lehetőség áll rendelkezésre:

  1. Utánvéttel vagy futárszolgálattal. A szakember a kézbesítés napján felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy pontosítsa az időpontot, és előzetesen bármilyen bankjegyről előkészítse az átváltást. Szállítási okmányokat ír alá, készít készpénz, megkapja az árut és a csekket.
  2. Készpénz nélküli fizetés önkiszállítás vagy online áruházban történő regisztráció esetén: Visa kártyákés MasterCard. A vásárlás kifizetéséhez a rendszer átirányítja Önt az ASSIST rendszer szerverére. Itt kell megadni a kártya számát, lejárati dátumát és a tulajdonos nevét.
  3. Elektronikus rendszerek online rendelésekhez: PayPal, WebMoney és Yandex.Money. A vásárláshoz a rendszer átirányítja Önt a fizetési szolgáltatás oldalára. Itt ki kell töltenie az űrlapot az utasításoknak megfelelően.

Takarítson meg időt a rendelésnél. A webáruházban 4 szállítási lehetőség áll rendelkezésre:

  1. A futárszolgálat 9.00-19.00 óra között működik. Amikor az áru megérkezik a raktárba, a futárszolgálat felveszi Önnel a kapcsolatot a részletek tisztázása érdekében. A szakember felajánlja a kényelmes szállítási idő kiválasztását és a cím megadását. Ellenőrizze a csomagolás sértetlenségét és a megadott konfigurációnak való megfelelést.
  2. Átvétel az üzletből. A bevásárlókosárban megjelenik a választható üzletek listája. Amikor a rendelés megérkezik a raktárba, értesítést kap. A megrendelés átvételéhez vegye fel a kapcsolatot az alkalmazottal a pénztárnál, és adja meg a számot.
  3. Postamat. Amikor a rendelés megérkezik az üzletbe, egyedi kódot küldünk a telefonjára vagy e-mail címére. A rendelést a csomagautomatán kell kifizetni. Felhasználhatósági idő - 3 nap.
  4. Postai szállítás az orosz postán keresztül. Amikor a rendelés megérkezik a fiókba, a csomagról értesítést küldünk az Ön címére. Fizetés előtt értékelheti a doboz állapotát: súly, integritás. A dobozt saját kezűleg csak a rendelés kifizetése után tudja kinyitni. Egy rendelés legfeljebb 10 tételt tartalmazhat, és költsége nem haladhatja meg a 100 000 rubelt.