Այլմոլորակայիններ ընդդեմ գիշատիչների քայլարշավ. Walkthrough Aliens vs. Գիշատիչներ (2010): Շարժում և քողարկում

ԳԱՂՈՒԹԱՎՈՐ ԾՈՎԱՅԻՆ Վախ. Նա կծկվեց օղակների մեջ՝ շողալով պողպատի գույնի բոլոր երանգներով: Ծնվել է դատապարտված մարդու մտքում, հանգչում է ժամանակավոր հանգստությունից: Սուրենայի սուր ոռնոցը պատռեց թաքնված լռությունը, բայց նա չկարողացավ սպանել Վախը, ծնված.

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

ԳԱՂՈՒԹԱՎՈՐ ԾՈՎ

Վախ. Նա կծկվեց օղակների մեջ՝ շողալով պողպատի գույնի բոլոր երանգներով: Ծնվել է դատապարտված մարդու մտքում, հանգչում է ժամանակավոր հանգստությունից: Սուրենայի սուր ոռնոցը բացեց թաքնված լռությունը, բայց նա չկարողացավ սպանել երազում ծնված և այժմ իրականության մեջ ապրող Վախին:

Weyland-Yutani Bioweapons հետազոտական ​​հաստատություն. Արդեն 10 տարի է, ինչ այդ վրեժխնդիր դեպքը տեղի է ունեցել հսկայական համալիրի փորձարկման բլոկում։ Այն ստացել է անունը՝ Հեդլի Հոուփ։

ԱՐԿԱԾ

Ձեր լավագույն զարթոնքը չէ: Մի քանի վայրկյան քնի մնացորդները թոթափելու և մեքենան ստուգելու համար: Բոլորը զգոնության մեջ են։ Ահազանգված ձայնը կհայտարարի, որ տարհանումը սկսվել է։ Վթարային լույսերի կարմիր լույսերը մի պահ լուսավորում են սենյակը, որից հետո այն մխրճվում է մթության մեջ։ Լավ է, որ դուք հագեցած էիք գիշերային տեսողության սարքով, այլապես դուք չեք կարող նույնիսկ ձեր կուպեի դուռը գտնել: Փախիր այստեղից, երբեք չես իմանա, թե ինչ է պատահել, դա կարող է կյանքին վտանգ սպառնալ: Մի քանի պտույտ վազելուց հետո դու կհայտնվես դռան մոտ՝ «ԵԼՔ» կանաչ նշանով: Այն կբացվի միայն այն դեպքում, եթե կոտրեք անջատիչի ապակին և իջեցնեք դանակի անջատիչը: Ծանր պարկերը սկսեցին շարժվել։ Ցածր, սպառնալից ճռռոցով նրանք կբացեն իրենց մութ բերանը և կխժռեն քո մարմինը։ Նեղ միջանցքը ձեզ կտանի դեպի անհայտ նպատակի փոքր դահլիճ: Ցատկեք ներքև և գտեք դուռը բացող կոճակը: Այն գտնվում է սյան մյուս կողմում, այնպես որ մի զարմացեք, եթե ձեր դիմացի դուռը փակ մնա։

Ձեր հրամանատարը, ըստ երևույթին, գտնվում է ինչ-որ տեղ ապահով վայրում, շարունակ խորհուրդներ և արժեքավոր ցուցումներ կտա՝ ուր գնալ, ինչ անել: Ուշադիր լսեք իշխանություններին, թեև նրանք ոչ քաղաքակիրթ են արտահայտվում, բայց խոսում են այդ մասին։ Այս դեպքում պետը ձեզ կուղարկի Ինկուբատոր: Այլմոլորակայինների ձվերը ստերիլիզացված են, ուստի վախենալու ոչինչ չկա: Իջեք աստիճաններով դեպի «Ելք» նշագրված դուռը, և այնտեղից կհասնի մի հսկայական դահլիճ՝ ֆանտաստիկ կոր խողովակով, երբեմն ցույց տալով դրա ուրվագծերը մթության մեջ: Միացրեք գիշերային տեսողության սարքը և քայլեք դրա երկայնքով, մինչև գտնեք շարժվող հարթակ, որը ձեզ կհասցնի ամենավերևն աչք թարթելու դեպքում:

Վատ լուր՝ այնտեղից հայտնել են, որ այստեղ մենակ չես, ինչ-որ սարսափելի բան մեծ արագությամբ շարժվում է դեպի քեզ։ Հիշիր, այսուհետ դու ես զոհը։ Ահազանգված ռադարն արդեն ճռռացել է։ Մոտ է, պատրաստվիր։ Երազից մղձավանջը կարմիր մշուշից շտապում է ձեզ վրա: Վախեցած մատները սեղմում են ավտոմատի ձգանը, և հիմա պարտված արարածը տանջված պառկած է հատակին՝ շուրջբոլորը թթու ցողելով, որը կոռոզիայից է ենթարկում հատակն ու պատերը։ Ամեն ինչ հանգիստ է։ Առաջ շարժվել. Օգտագործեք վերելակը երկրորդ հարկ բարձրանալու համար, այստեղ ինչ-որ տեղ մուտք կլինի դեպի թունել։

Դիտեք շարժման սկաները. Այլմոլորակայինները նույն ճարտարությամբ են շարժվում ինչպես հատակին, այնպես էլ առաստաղին, այնպես որ մի վստահեք միայն ձեր աչքերին. լսողությունը և սկաները ավելի հուսալի կլինեն: Վազիր միջանցքով, առանց որևէ տեղ շրջվելու (ձախ կողմում դահլիճ կլինի, այնտեղ կարող ես փամփուշտներ գտնել): Ի վերջո, դուք կգտնեք գլանաձեւ սենյակ, որի մեջտեղում կա հսկայական շողշողացող սյուն: Դուք պետք է անցնեք մյուս կողմը և շարունակեք ուղիղ գծով: Շուտով դուք կանգ կառնեք պատառաքաղի մոտ։ Դուք պետք է թեքվեք աջ, քանի որ այնտեղ թաքնված է մի անջատիչ, որը բացում է հիմնական դուռը, ամենայն հավանականությամբ այն, որը տանում է հեռու այս մղձավանջից: Բայց դուք դեռ պետք է դրան հասնեք «հավաքված» վիճակում, և ախ, որքան դժվար է դա: Մի փոքր հետ գնացեք՝ հսկայական խողովակով դահլիճ (կարելի է այնտեղ իջնել վերելակի հարթակով)։ Հենց ներքևում փնտրեք պատի դեմ փոքրիկ տուբերկուլյոզ, մի տեսակ բլուր: Նրա մոտ կբացվի դուռ, որով դուք կմտնեք հիմնական փորձարկման վայր, որտեղ կա հսկայական Այլմոլորակայինների արտեֆակտ՝ տիեզերանավի նման մի բան: Զգուշորեն գնացեք այնտեղ, ի վերջո, դուք գտնվում եք թշնամու հենց որջում: Անմիջապես թեքվեք ձախ, այնտեղ դուք կգտնեք վերելակ (60-ականներին Ամերիկայում նման սպիտակեղենն իջեցրին լվացքատուն): Իջեք նավի խորքերը: Հենց կենտրոնում կլինի հսկա այլմոլորակայինի կերպարը, որը սառած է հավերժական քարե երազում: Մի քանի այլմոլորակայինների գլուխները կրակելուց հետո քայլեք պատի երկայնքով, այնտեղ աննկատ թունել կլինի: Մի քիչ էլ, և դու գրեթե ազատ ես։

ԳԱՂՈՒԹ

Դուք գոհ կլինե՞ք ձեր ազատությունից: Դուք կարող եք համարել, որ դուք վերջնականապես փախել եք Դժոխքի առաջին շրջանից, այնուամենայնիվ, դուք մտաք ոչ թե Քավարան, այլ երկրորդ՝ ավելի սարսափելի շրջան։ Ծանր կլոր դուռը դանդաղ բացվեց։ Չե՞ք վախենում դուրս գալ։ Հրամանատարի բարի ձայնը հանգստացնում է, այժմ նա տալիս է հաջորդ խնդիրը՝ միացնել համալիրի հզորությունը։ Տեղում կտրվեն հետևյալ պատվերները. Առաջ.

Շենքից դուրս գալուց հետո (նախ կրակեք բոլոր Քսենոմորֆներին, իսկ հետո դուրս եկեք բաց տարածություն), թեքվեք աջ և գնացեք տների միջև։ Ուշադրություն դարձրեք հսկայական դարպասներին, դրանք պետք է բացվեն, բայց դա կլինի ավելի ուշ. այժմ շարունակեք շարժվել, մինչև հասնեք առաջին մակարդակի թունելին: Միացրեք գիշերային տեսողության սարքը և զգուշորեն առաջ գնացեք, մի անջատեք։ Այստեղ ձեզ սպասում են։ Ընդհանրապես, ապրեք մինչև թունելի վերջը, իսկ հետո կոտրեք ապակին և ցատկեք գեներատորի սենյակ: Չորս անջատիչն այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Երբ վերջին շփումը փակվի, լույսերը կվառվեն, այն կդառնա մի փոքր ավելի պայծառ, բայց այս մակարդակից բոլոր չար ոգիները վազելով կհասնեն աղմուկի, այնպես որ պատրաստ եղեք հետ մղել հարձակումը երեք կողմից:

Սպանելը հեշտացնելու համար վերելակով բարձրացեք երկրորդ հարկ և սեղմեք մի փոքրիկ անցքից: Smartgun գտնվում է հենց կենտրոնում: Լավ գնդացիր. այն ունի ցածր ներթափանցման հզորություն, բայց նպատակաուղղվում է ինքն իրեն, ինչը շատ ավելի հեշտ է դարձնում վազող թիրախին խոցելը: Եկավ նոր առաջադրանք՝ դուրս եկեք այստեղից և գտեք գլխավոր շենքը, որտեղ երրորդ մակարդակում կլինի մուտքի ծածկագիր դեպի կենտրոնական դարպասի կողպեք: Եկեք այսպես անենք՝ արագ դուրս եկեք դրսում: Այժմ վազեք դեպի Հյուսիսային դարպաս: Նրանց մոտենալուն պես մի տարօրինակ ձայն կհնչի, ասես ինչ-որ բան բարձրացրել են շղթաներով։ Փորձեք բացել այս դուռը. ձախից իջեցրեք անջատիչը և մտեք ներս:

Թեքվեք աջ, այստեղ դուք պետք է ճզմեք մի երկու անցք և այդպես շարունակ, մինչև հասնեք մինչև ծնկների խորքը ջրով ողողված խաչմերուկ։ Այժմ բարձրացե՛ք վերելակը և գնացե՛ք ուղիղ երրորդ հարկ։ Կարծես անծանոթներ չկան, հանգիստ թեքվեք աջ։ Ահա գլխավոր լաբորատորիան, հենց այն, ինչ մեզ հիմա պետք է: Ձախ դռան հետևում ակտիվացրեք հինգ գեներատորներ՝ հինգ անջատիչ գցելով պատերի երկայնքով: Ռադիոն նոր տեղեկություն կտար՝ գլխավոր ինժեներին ողջ թե մեռած գտնել։ Նա ունի կենտրոնական դարպասի մուտքի քարտ։ Դրա մոտավոր վայրը երկրորդ մակարդակի բժշկական լաբորատորիան է: Վերելակի դիմաց, որով դուք հասել եք այստեղ, կան աստիճաններ, որոնցով կարող եք իջնել երկրորդ հարկ։ Լաբորատորիայի հենց մուտքի մոտ դուք կգտնեք ինչ-որ մեկի կողմից նետված բոցավառ: Նա լավ է աշխատում այլմոլորակայինների դեմ, բայց ինքնահրկիզման մեծ վտանգ կա։ Գտեք լաբորատորիայի մեկ այլ հատվածի մուտքը (որտեղ դռան դիմաց հսկայական անցք կա): Առանց այնտեղ գնալու, փորձեք նկարահանել Facehangers-ի կարևորագույն կետերը, փոքրիկ արարածներ, որոնք ձգտում են ցատկել ձեր դեմքին: Երբ ճանապարհը պարզ է, գնացեք այնտեղ: Իհարկե, գլխավոր ինժեները չէր կարող ապրել, քանի որ դուք կհասնեք, ուստի նա թողեց մուտքի քարտը հատակին բաց ընկած: Այն բարձրացնելուց հետո վերադարձեք առաջին հարկ (այն փոսը, որտեղից դուք դուրս եք ընկել), երեք խողովակների օգնությամբ ցատկեք ետ ու առաջ, և այնտեղ այն մակերեսին ոչ հեռու է։

Վերադառնալով Կենտրոնական դարպաս՝ կիրառեք նման դժվարությամբ ձեռք բերված քարտը և դուրս եկեք դրսում, որտեղ ձեզ արդեն սպասում են թշնամիների նոր ժամանումները։ Ամբողջ ձորը անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք հենց ՀՕՄ-ի մեքենայի դիմաց, որն արագորեն ձեր վիրավոր մարմինը կհասցնի նոր վայր:

ներխուժում

Weyland-Yotami մթնոլորտային պրոցեսոր

Վստահեցնում եմ, այստեղ ավելի հեշտ չի լինի։ Առաջին խնդիրը՝ անջատել հովացման համակարգը, արդեն գրեթե անհնար է սովորական մարդ, բայց ... կարող եք փորձել: Այն անջատելու համար ձեզ հարկավոր է հաջորդաբար շրջել հինգ հսկայական փականներ, որոնք ցրված են ամբողջ շենքում:

Այսպիսով, բարձրացեք աստիճաններով: Աստված իմ, Գիշատիչ արյուն հատակին: Ավելի լավ է մոտ ապագայում չհանդիպեք այս արարածին, քանի որ հանդիպումն ամենից հաճախ ձեր կյանքում վերջինն է դառնում։ Հուսանք... Նորից բարձրացե՛ք, հենց դռնից դուրս կգտնեք կարմիր գույնի ոլորապտույտ միջանցքի մուտքը։ Այն ավարտվում է դեղին լուսավորությամբ փոքրիկ դահլիճում։ Մտեք միակ դուռը և անմիջապես թեքվեք աջ։ Ձեր առջև կլինի մի փոքր կլորացված սանդուղք, որին անընդհատ ժամանում են այլմոլորակայինների նոր խմբաքանակներ։ Ուստի, առանց ժամանակ կորցնելու, բարձրացեք վերև և բացեք առաջին ծորակը դռան հետևում, որը դադարեցնում է օդափոխիչը։ Հիանալի է, եկեք փնտրենք մնացած չորսը: Տպավորություն է, որ տաքանում է...

Մի փոքր հետ գնացեք դեպի պատառաքաղը և արդեն թեքվեք ձախ: Դուրս եկեք նոր վայրեր: Առանց որևէ տեղ բարձրանալու, դռնից անմիջապես հետո թեքվեք աջ և ցած ցատկեք։ Ձեր ձախ կողմում պատից կկախվի ևս մեկ փոքր ծորակ: Նախքան այն շրջելը, ուշադիր նայեք շուրջը, մինչև տեսնեք կարմիր դուռ վերևի հատակին: Հաշվեք ուղին (հարթակը կթափվի, երբ պտտեք ծորակը), ապա ակտիվացրեք գաղտնի հարթակի կողպեքները։ Ավելի արագ առաջ, գուցե դուք ժամանակ ունենաք սայթաքելու շրխկոց դռների միջև: Իսկ եթե ոչ, ուրեմն պետք չէ, մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը։ Մեծ հարթակի վրա իջեք ներքև, բայց զգույշ եղեք փոքր փայտիկներով։ Թշնամիների հետ գործ ունենալով, սուզվեք կարմիր միջանցքի մեջ, որը ձեզ կտանի երկու տանկ ունեցող փոքրիկ սենյակ: Դրանցից մեկի վրա դուք պետք է պտտեք ծորակը, այնուհետև կբացվի մի կարևոր դուռ:

Երբ գտնեք երեք հսկայական բալոններով մի սենյակ, որոնց վրա դրված են հսկայական կռունկներ, բարձրացե՛ք վերելակով: Խաչմերուկում թեքվեք ձախ: Այստեղ ձեզ կզգուշացնեն, որ գտնվում եք կառավարման սենյակի մոտ։ Հենց դրա մեջ է երկրորդ փականը: Մնացել է երկու կտոր (աստիճանների տակ զրահաբաճկոն է, ստուգեք)։ Դուրս եկեք միջանցք փոքր խցիկներով և աջ թեքվեք պատառաքաղով: Այնտեղ կտեսնեք նաև մի փոքրիկ կարմիր դուռ առաստաղի մոտ։ Նայեք վեր. տեսնու՞մ եք դեղին թարթող լույսերով ճառագայթ: Կրակեք մեկ կրակոց, և ծանր սալիկը կընկնի: Զգուշորեն քայլեք նեղ սանդուղքով, կողքով վազող անծանոթները կփորձեն ձեզ ցած նետել, բայց դուք չեք հանձնվում: Հենց վերջում կտեսնեք վերջին երկու փականները: Հենց դրանք պտտեք, վազեք դեպի մեկնարկային դիրքը, այսինքն՝ դեպի ընկած սալիկը։ Անկյունում մի մեծ դուռ է, որը նախկինում լուսավորված էր կարմիր լույսով։ մենք նրան: Ահա՜ Վառված կանաչ լույսը երկիմաստորեն հուշում է դրա միջով անցնելու հնարավորության մասին։ Եկեք փորձենք... Այսպիսով, մենք հայտնվեցինք թռիչքի վայրում, ամեն րոպե փրկարար նավը վեր կթռչի: Կրակելով վերջին Այլմոլորակայինի գլուխները, գնացեք փրկարարի վրա՝ օգտակար սանդուղքով:

ՕՐԲԻՏԱ

Դուք գրեթե տանն եք։ Բայց ահա, քո բացակայության ժամանակ, այս բոլոր այլմոլորակային չար ոգիները իրենց ճանապարհը բացեցին: Ժամանակն է մաքրել: Գնացեք ճնշման պալատ, որտեղ նրանք կհամեմատեն ներքին ճնշումը նավի ճնշման հետ, միևնույն ժամանակ նրանք կստուգեն աղտոտվածությունը: Երբ այս տհաճ ընթացակարգն ավարտվի, դուք կունենաք ազատ մուտք դեպի ուղեծրի հիմնական հնարավորությունները։ Աջ կողմում մեկ այլ նավ կախված է պատուհանից, և ձեր ղեկավարները նստած են դրա վրա: Լավ տեղավորվել! Մինչ դու այստեղ ամեն վայրկյան վտանգի ես ենթարկում, նրանք այնտեղ հանգիստ թեյ են հետապնդում։ Սպասիր... Տարօրինակ ձևի անհայտ նավը հանկարծակի դուրս եկավ տիեզերքի խավարից և հարձակվեց հրամանատարական հածանավի վրա։ Առաջին կրակոցից հետո նավահանգստի բլոկը պոկվել է, հարեւան նավն անօգնական պտտվել է իր առանցքի շուրջ։ Հուսով եմ, որ ոչ ոք չի տուժել:

Պատուհանից հակառակ պատին մի փոքրիկ լծակ շրջեք, որը բացում է հսկայական դուռ: Առաջին իսկ քայլերից ձեր վրա հարձակվում է Գիշատիչը։ Տհաճ հանդիպում. Երեք անգամ այն ​​ավարտվեց իմ վաղաժամ մահով։ Բայց Գիշատիչն էլ անմահ չէ, ի վերջո նա արյունահոսեց՝ նախապես մի քանի կիլոգրամ կապար ստանալով։ Գնացեք ավելի հեռու, ուղիղ թեքվեք առաջին պատառաքաղով, այնուհետև դուք կստանաք զենք և առաջին օգնության փաթեթներ, որոնք ինչ-որ մեկի կողմից գցվել են: Երբ վերցնում եք ամեն ինչ, մի փոքր հետ գնացեք և քայլեք չտրորված միջանցքով։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք իջնել աստիճաններով: Սկսվում է ամենահետաքրքիրը. Դուք մտել եք նավի կենդանի կուպեները, որոնք մինչև ծայրը լցված են զենքերով և թշնամիներով։ Փոքր խցիկները կատարյալ վայր են անսպասելի հարձակման համար ինչ-որ տեղ վերեւից կամ անկյունից: Փոքրիկ Facehangers-ը հատկապես սիրում է այս գործը։ Մենք այստեղ շատ չենք երկարի, բացի խնդիրներից, այստեղ ոչինչ չկա։ Ամբողջ բնակելի հատվածով անցնելուց հետո դուք դուրս կգաք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ հրամանատարը, որը ակնհայտորեն չի տուժել հարձակման ժամանակ, խորհուրդ կտա ձեզ հնարավորինս արագ հասնել միակ փախուստի պատյան:

Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. նահանջից առաջ նավի սպաները որոշեցին ակտիվացնել լազերային տեխնոլոգիայի վրա հիմնված պաշտպանական նոր համակարգ՝ հակառակորդին հետևելու և նրան հետագա ոչնչացնելու համար: Շնորհակալություն լավ ղեկավարներին և արագ վազեք վերև, որտեղ հարթակը սպասում է ձեզ: Կրկին բարձրանալով՝ դուք կհայտնվեք տիեզերական ջերմոցում, որտեղ նախկինում զինվորների համար սնունդ էին աճեցնում։ Առանց մի վայրկյան կանգ առնելու, վազիր ամբողջ այգով, ամենավերջում դուռ կլինի, որը տանում է դեպի փրկարար նավակները: Անցեք կարմիր անցքի մեջ և դիտեք ձեր հաշիվը:

ՏԻՐԱՐԳՈ

Սաբոտաժի է ենթարկվել կենսազսպման համակարգը

Այստեղ միայն այլմոլորակայիններ կան։ Երկրային ցեղի ներկայացուցիչներից դու միակ օրինակն ես, և ողորմություն մի սպասիր. քեզ նմաններին այստեղ դուր չեն գալիս։ Ելք դեպի փոքր բեռնատար տարածք: Այո՛, իսկական ջարդ է տեղի ունեցել։ Տուփերը ցրված են հատակին խառնաշփոթ, կրակոցների հետքերը զարդարում են բոլոր պատերը: Միայն մի փոքրիկ ռոբոտ մնաց անձեռնմխելի, բայց մենք դրա կարիքը չունենք։ Բարձրացեք դիտահրապարակ և սեղմեք այնտեղ մի քանի կոճակ, այնուհետև կբացվի կառավարման սենյակի դուռը: Կիսաշրջանաձև միջանցքն անցնելուց հետո դուք հրաման կստանաք հնարավորինս արագ հասնել շարժիչի սենյակ։ Այժմ այնտեղ ոչ ոք չկա, այնպես որ փնտրեք օդափոխման գրիլ: Կրակով կոտրելուց հետո սողալ նեղ անցքի մեջ։ Սրահի վերջում (որտեղ կհասնեք մի քանի վայրկյանից) գտեք դուռը։ Դրա հետևում օգտագործեք լծակը, որպեսզի ակտիվացնեք վերելակը և բարձրանաք վերև:

Հիմնական ռեակտորի դուռը կողպված է, այն բացելու համար պետք է միացնել հովացման համակարգը։ Եթե ​​շատ ժամանակ եք ծախսել այն անջատելու վրա, ապա այն շատ ավելի արագ կսկսվի։ Անցեք աջ միջանցքով, այնուհետև հենց վերջում կհանդիպեք աջ կոճակին: Վերադարձեք դեպի կողպված դուռը, այն արդեն կապույտ է դարձել։ Դուք այնտեղ ... Վազեք, քանի որ այլմոլորակայինները ժամանում են անհավանական թվով: Վերելակով բարձրանալով՝ կմտնեք մեկ այլ սենյակ՝ հրթիռներով։ Երկու ամենադաժան թշնամիներին սպանելուց հետո սեղմեք կոճակը դարակի վրա և ավելի արագ վազեք անգարի դռներով: Մեկ այլ վերելակ կանչող կոճակը սեղմելուց հետո մի փոքր հետ գնացեք և իջեք բեռների հարթակի գլխավոր անգարը։

ՀԱՆԳԱՐ

Tyrargo Hangar Deck

Վերջին մակարդակը՝ բաղկացած մեկ մեծ սրահից և հանդերձարանից։ Դրանում դուք կպատրաստվեք վերջնական ճակատամարտին: Թշնամին լինելու է այլմոլորակայինների «խոզը». Հսկայական արարած՝ զրահակայուն մաշկով և մահացու պոչով։ Դրանով զբաղվելը գրեթե անհնար կլինի։ Բացի այդ, դուք միշտ ընկնելու եք կոյուղու մեջ։ Խորհուրդ եմ տալիս հրեշին կրակել պարանոցին կամ ոտքերին, այնպես որ թեև հարվածելու հավանականությունը նվազում է, բայց մահաբեր ուժը մեծանում է։ Ես այդպես մտածեցի. Եվ զգույշ եղեք. հիմնական Այլմոլորակայինը լավ է արկղեր նետելիս, հետևաբար, շրջաններով վազելով նրանից, փորձեք կրակել դրանք՝ վթարից խուսափելու համար: Օգտագործելով բոլոր փամփուշտները, դուք դեռ նետում եք Այլմոլորակայինին արտաքին տարածություն: Ամեն ինչ ավարտված է։ Կամ ոչ?..

Հարգելի խաղացող, եթե դուք ավարտել եք բոլոր հիմնական մակարդակները առավելագույն դժվարությամբ, ապա ձեզ կտրվեն լրացուցիչ մակարդակներ, որպես մրցանակ՝ ավարտելու համար: Այսպիսով, առաջ գնացեք, անցեք և տառապեք, գաղտնի մակարդակներն արժե այն:

ԲՈՆՈՒՍ 1. ՏԱՃԱՐ

Մշակողները որոշել են ձեզ հնարավորություն տալ փորձել անցնել մի քանի մակարդակ «Այլմոլորակայիններ»-ից և «Գիշատիչ»-ից՝ դրանով իսկ թույլ տալով լիովին զգալ բոլոր կերպարները: Առաջին բոնուսը այլմոլորակայինի մեկնարկային քարտն է, այսինքն՝ դրա ծայրից պետք է գնալ այն վայրը, որտեղ «ծնվել է Այլմոլորակայինը»: Մեկի համար, ով արդեն ավարտել է Այլմոլորակայինի հետ, մակարդակն անցնելը մի փոքր ավելի հեշտ կլինի: Այլմոլորակայինների տաճարում տեղաշարժն ավելի հարմար դարձնելու համար ձեզ կտրամադրվի jetpack՝ jetpack, որով դուք կարող եք ազատ թռչել մինչև առաստաղ և կամաց-կամաց ցած ընկնել։ Շարժման հետ կապված խնդիրը լուծված է, ուստի եկեք սկսենք մակարդակը: Այստեղ առանձնահատուկ առեղծվածներ չկան, շեշտը դրված է թշնամիների քանակի և նրանց մշտական ​​վերածննդի վրա։

Նպատակը այստեղից որքան հնարավոր է շուտ հեռանալն է։ Նախ նայեք շուրջը և վարժվեք ազատ լողացող վիճակին: Հետո գտեք կանաչ բջիջ, այն հենց առաստաղի տակ է։ Երբ թռչեք նրան ավելի մոտ, կտեսնեք մութ թունել, որը տանում է դեպի անհայտություն: Գիշերային տեսողության սարքը միացնելուց հետո հնարավորինս արագ վազեք դրա վրայով, դա կարող է փրկել ձեր կյանքը։ Ի վերջո, դուք կհայտնվեք անհավանական մեծության սրահում՝ մեջտեղում հսկայական արձանով։ Փառք Աստծո, որ նա չի կարողանա կյանքի կոչվել, այդ դեպքում ոչ մի հրթիռային կայանք չէր օգնի։ Ինչ-որ տեղից գալիս է սրտի բաբախյունը` կա՛մ քո, կա՛մ ուրիշի: Եկեք հիմա չհասկանանք, ավելի լավ է առաջ գնանք, ավելի ճիշտ՝ ներքև, որտեղ մի փոքրիկ անցք կա։ Դրա վրա, մի փոքր անցնելով, նորից բարձրացեք jetpack-ի վրա դեպի վերև, հետո՝ դեպի ձախ: Այլմոլորակայինների մեկ այլ հրաշք դահլիճն է՝ հսկայական բյուրեղյա ձողերով: Գտեք վերելակը; նա ձեզ կտանի վերև, որտեղ դուք կգնաք ձեր նախորդի հետքերով (հատակի արյունոտ բծերի վրա):

Շատ արյուն կորցրեց, խեղճ մարդ. Ոչինչ, մենք նրա վրեժը կլուծենք, բայց դա ավելի ուշ է, և հիմա ցատկեք այն անցքը, որտեղ կախված է փոքրիկ «Զգուշացում» պաստառը: Այնտեղ՝ կախովի կամրջի վրա, սեղմեք մի փոքրիկ կոճակ, որը կակտիվացնի մոտակայքում գտնվող վերելակը։ Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով դեպի աստիճաններ, որոնք ձեզ կտանեն վերը նշված վերելակ։ Կարծում եմ՝ դեմ չեք լինի քանդել չորս ենթակայանները, ուղղակի հեռու մնացեք դրանցից, երբ դրանք պայթեն։ Ի դեպ, վայելեք լաբորատորիայում կենդանի այրվող Այլմոլորակայինների տեսարանը։ Դա անելու համար սեղմեք տեսախցիկներից յուրաքանչյուրի կոճակը: Մի քանի րոպեից դուք կմտնեք դահլիճ, որի կողերին կլինեն «Պահակ» մակագրությամբ անցումներ։ Մտեք նրանցից յուրաքանչյուրը և ձախողման ժամանակ միջանցքի ամենավերջում, կրակոցով ջարդեք անհասկանալի պատկերակներով և թվերով հսկայական էկրան: Բոլոր չորս մոնիտորները ոչնչացնելուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն լյուկի բացման մասին։ Վերադարձեք դեպի կենտրոնական վերելակը, որով եկել եք այստեղ և թռչեք վեր։ Փոքր խոչընդոտը հաղթահարելուց հետո դուք կհայտնվեք Տաճարի սրտում: Մի քանի րոպե ոլորապտույտ միջանցքներով թափառելուց հետո կհայտնվեք կենտրոնական դահլիճում, որը վերջնական նպատակն է։

ԲՈՆՈՒՍ 2. VALTS

Առաքելություն ժամանակին. Սարսափ, խնդիր չէ. թշնամիներն այնքան էլ շատ չեն, բայց նրանք ամբողջ ուժով փորձում են հետաձգել քեզ: Ես շատ ժամանակ ծախսեցի փոխանցումների վրա, բայց առաջադրանքը հետաքրքիր էր, այնպես որ դուք էլ փորձեք: Երկու խորհուրդ՝ խուսափեք այլմոլորակայինների հետ բախումներից (սա սկզբում) և մի կարդացեք առաջադրանքը առաքելության սկզբում, մի տարվեք՝ նայելով բնապատկերներին: Ընդհանրապես, ժամանակ խնայեք, շատ քիչ է: Պատվերն է՝ ոչնչացնել թունավոր թափոնների չորս տանկ։ Բանն այն է, որ նավի համակարգերը ծրագրված են ինքնաոչնչացման համար։ Եվ միայն այս նույն տանկերի ոչնչացումը կարող է կանխել աղետը։ Նորություններ ուզու՞մ եք։ Նավի վրա մենակ չեք լինի (ես արդեն անծանոթներին կահույք եմ համարում և չեմ խոսում նրանց մասին)։ Ըստ երևույթին, իրավիճակը սրելու համար ձեզ որպես «օգնական» կտրամադրեն Predator, որը կգտնվի ձեր որոնման առարկայի մոտ ինչ-որ տեղ: Անցնենք ուղիղ հատվածին։

Առաջ վազելով սենյակից՝ հեռացնելով այլմոլորակայիններին և այլ սողուններին: Երբ դուրս գաք գլխավոր միջանցք, նայեք հատակին, այնտեղ կտեսնեք Գիշատիչի առատաձեռնորեն թափված արյունը: Վազիր արահետով առանց որևէ տեղ կանգ առնելու, դու ընդամենը մեկ րոպե ունեք։ Վառ կանաչ արյան շերտը ձեզ կտանի դեպի փոքրիկ կլոր սենյակ, որի կենտրոնում տերմինալն է: Անմիջապես թեքվեք աջ և դռնից մտեք մեկ այլ սենյակ, որտեղ թաքնվել էր խոստացված Գիշատիչը: Մինչ նա մտածում է տեղի ունեցածի մասին, նախընտրելի է հեռվից կրակել երկու տանկ՝ ճառագայթման նշաններով իրենց կողքերին, այնուհետև (եթե ողջ մնաք) վազեք ճիշտ սենյակ և գործեք մնացած տանկերի հետ: Ժամաչափն անջատված է, այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով վարվել Predator-ի հետ (եթե «հանգիստ» բառը ընդհանուր առմամբ կիրառելի է այս գործընթացի համար): Մինչ կապարով լցված այլմոլորակայինը կռանում է, դուրս եկեք սենյակից, որպեսզի վերջնական պայթյունից չվնասվեք: Պարտված Predator-ի մռնչյունը կազդարարի մակարդակի ավարտը:

ԲՈՆՈՒՍ 3. ՖԵՐԱՐԿՈ

Ի՞նչ է մեզ սպասում այստեղ։ Այսպիսով, գեներատորները շարքից դուրս են եկել, և դա սպառնում է ամբողջությամբ ոչնչացնել կայանը։ Եթե ​​դուք չեք հոգնել ամեն ինչ և ամեն ինչ խնայելուց, վերցրեք jetpack-ը և անցեք աշխատանքի: Չմոռանաք դրանից հետո կաթ պահանջել վնասակարության համար։ Դեռ գործ ունի թթվի հետ...

Վերելակ հասնելուն պես գեներատորներն ամբողջությամբ կանջատվեն, իսկ լույսերը կմարեն ամբողջ հարկում։ Միացրեք գիշերային տեսողության սարքը և անցեք բոլոր Այլմոլորակայինների ամբողջական և անիմաստ ոչնչացմանը: Ինքնաթիռի օգնությամբ պարապ վերելակի լիսեռ բարձրանալուց հետո անցեք մութ սենյակով: Այնտեղ, որտեղ հատակին բարձրություն կա, կոտրեք ապակին և մտեք սրահ։ Սենյակի հակառակ ծայրում հսկայական տակառը խցկել էր դուռը։ Ըստ երեւույթին դատարկ չէ, այլ վառելիքով։ Նրա համար ավելի վատ է՝ հեռացիր ու կրակիր նրան: Ուժեղ պայթյունը կբացի դուռը, և դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր էր: Նոր սենյակում կան նույն տակառները, ուղարկեք դրանք առաջինին և ուղիղ գնացեք հիմնական գեներատորի սենյակ: Թռչեք մինչև առաստաղ, այնտեղ կգտնեք թունել, որի վերջում մի փոքրիկ անցք կլինի։ Օդափոխման հանքերի միջով անցնելուց հետո կհայտնվեք թիվ երկու սենյակում (գրված կլինի պատին)։ Շարժվեք առաջ շրջանաձև, վերջում ձեր ձախ կողմում կլինի փոքրիկ պատուհան: Այն կոտրելուց հետո կմտնեք նոր սենյակներ, որոնք նախկինում հասանելի չեն եղել փակ դռների պատճառով։

Այս սենյակում միացրեք անջատիչը հետևի պատին. առաստաղի տակի լույսերը, թարթելուց հետո, ուշքի կգան և կլուսավորվեն՝ շուրջբոլորը լուսավորելով փափուկ ցրված լույսով: Դեռևս ոչինչ չի երևում։ Մենք պետք է գնանք ճաշասենյակ, դա այնպիսի կլոր սենյակ է, որի մեջտեղում մեծ սեղան է։ Անտեսելով առաստաղի անցքը, մի փոքր առաջ գնացեք և ինչ-որ տեղ հետևի դարակների վրա գտեք գաղտնի սենյակներ մուտքի քարտ: Դրանից հետո գտեք բոլոր երեք հարկերը միացնող աստիճանները. կլինի կենտրոնական համակարգիչով սենյակ, իսկ կողքին՝ դուռ, որը տանելու է դեպի Մայր մոդուլ։ Կիրառելով ավելի վաղ հայտնաբերված քարտը, դուք կտեղափոխվեք նավի սրբավայր: Անցնենք հաջորդ առաջադրանքին։

ԲՈՆՈՒՍ 4. ՋՐՎԵՋ

Մինչև «զորացրումը» մնացել է երկու առաքելություն. Ոչ այնքան, բայց դրանք վերջինն են, հետևաբար և ամենադժվարը: Մակարդակը, որը ստացել է «Ջրվեժ» ծածկանունը, Գիշատիչի առաջին քարտեզն է: Ըստ այդմ, խնդիր կլինի գտնել Գիշատիչը՝ միաժամանակ ոչնչացնելով այն ամենը, ինչ շարժվում է: Ի դեպ, ռազմավարական նշանակություն ունեցող որոշ կետերում տեղադրված ծանր գնդացիրները և այլմոլորակային ցեխի դեմ պայքարի համախոհները՝ դեսանտայինները ձեզ շատ կօգնեն: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մակարդակը սկսվում է ակնթարթային հարձակումից, այնպես որ պատրաստ եղեք առողջության զգալի կորստի:

Կոճակը սեղմելուց հետո իջեք ներքև, այնտեղ գնացեք ոլորված աստիճաններով։ Այս երկար ճանապարհորդության վերջում դուք ձեռք կբերեք խաղի ամենամահաբեր զենքը, որի դեմ այլմոլորակայինի զրահը թղթի բարակ է: Minigun-ը հսկայական ծանր զենք է, թեև մի փոքր դանդաղ, քանի որ յուրաքանչյուր կրակոցից առաջ պետք է պտտել տակառները: Բայց ես կասեմ, որ արժե այն: Գտեք պատնեշով դահլիճ և երկու թվով նշան: Այստեղ դուք չեք կորչի, քանի որ միայն մեկ դուռ կա։ Հիմնական խնդիրը դրան կենդանի հասնելն է։ Եթե ​​ամեն ինչ ստացվի, դուք կմտնեք առաջին կուպե, և այնտեղ այն գտնվում է ոչ հեռու կամուրջների երկայնքով և այն վայրում, որտեղ ջուրը թափվում է հատակին (զգույշ եղեք Facehangers-ից, դրանք այստեղ չափազանց շատ են): Սեղմեք դռան կոճակը: Ավելի լավ կլինի, եթե մինչ այդ լավ զինվեք, քանի որ ներքևում բացվող դուռը կբացի ձեր մարմին մուտք դեպի այլմոլորակայինների ոհմակներ: Նոր սենյակում, հենց ներքևում, դուք կգտնեք հրթիռային կայան, բայց մենք պետք է գնանք աջ և վեր: Ճիշտ տեղ հասնելուն պես ընդհանուր տագնապ կհայտարարվի։ The Predator-ը հասել է բազա, որսի սեզոնը բացվել է, կարող ես սկսել... Միայն թե զոհ մի դարձիր, այլապես քո գանգը գեղեցիկ ավարի պես կկախվի այլմոլորակայինի գոտուց։

ԲՈՆՈՒՍ 5. ՓԱԽՏՈՒՄ

Դեռ չե՞ք հոգնել: Շատ քիչ է մնացել։ Մակարդակը սկսվում է փոքր սենյակում, որը մի փոքր հիշեցնում է լաբորատորիան: Առաջադրանքի իմաստը պարզ է, ինչպես երբեք՝ փախչել այս դժոխքից, թոշակ ստանալ և բնակություն հաստատել աշխարհի ծայրին գտնվող մի փոքրիկ քաղաքում՝ ընդմիշտ մոռանալու մարտերի մղձավանջը: Երազներ, երազներ... Ես նկատեցի, որ պատերազմի մասին բոլոր ֆիլմերում մահանում են նրանք, ովքեր նախօրոք ծրագրում են իրենց կյանքը, ուստի եկեք չխոսենք և թույլ տանք, որ մենք դայակ լինենք։ Եկեք պայքարենք աշխարհի խաղաղության համար։

Կոտրելով հսկայական ապակի (աշխարհում դրանք կոչվում են ֆրանսիական պատուհաններ), անցեք ամբողջ լաբորատորիայով։ Շրջանցելով վեց սենյակ՝ կհայտնվես վերջին՝ կարմիրում։ Այնտեղ, մի ծույլ մի՛ եղեք թռչել մինչև այնտեղ, որտեղ ձեզ սպասում է օդափոխման լիսեռը (կարծում եմ, դուք արդեն սովոր եք դրան): Պարապ օդափոխիչի տակ դուք կգտնեք թունել, որի վրա գրված է «Մի բարձրացեք, դա կսպանի»: Այցելելով բոլոր սենյակները (դրանք համարակալված են), կրակեք էլեկտրոդների պաշտպանիչ ծածկոցները, ինչպիսիք են գծավորները: Պետական ​​ենթակառուցվածքներին զգալի վնաս պատճառելուց հետո վերադարձեք ձեր մեկնարկային դիրքը և մտեք թունել՝ եռոտանի վրա գնդացիրով հսկվող:

Ժամանակն է գործ ունենալ թագուհու պահակներից մեկի՝ հսկայական կարմիր հրեշի հետ: Նա իր նկատմամբ մեծ ուշադրություն կպահանջի, խորհուրդ եմ տալիս չզրկել նրան դրանցից, այլապես կնեղանա։ Նրա մահից հետո դուրս եկեք այս սենյակից դուրս: Մի քանի քայլ հետո դուք կհայտնվեք մեծ դարպասով միջանցքում, որի վերևում գրված է «Փախուստ», որը ռուսերեն նշանակում է «Գլորվում ենք, փախչում, հեռանում»: Զգուշացում. ամենաներքևում (օգտագործեք jetpack սահուն վայրէջք կատարելու համար) ձեզ սպասում է ռոբոտը, մի տեսակ այլմոլորակայինի և տերմինատորի սիմբիոզ: Չգիտեմ ինչպես կհաղթես նրան... Հաղթանակից հետո երկու անգամ էլ իջիր վերելակի հորաններով։ Վերջապես դուք կհայտնվեք հսկայական սրահում, որտեղ աշխատում է կռունկ հիշեցնող մեխանիզմը։ Ես ամբողջովին մոռացել էի. ահա նռնականետը. օգտակար բան. Իջեք հենց ներքև, այնտեղ ճաղերի ու թունելների միջով կներթափանցեք մեկ այլ սրահ, որտեղ գտնվում է անգարում երկար սպասված ձախողումը։ Զինվորի համար դու անցար այն ամենի միջով, ինչ հնարավոր էր, շնորհավորում եմ։ Ձեզ չի՞ թվացել, որ ծրագրավորողները մի փոքր չափն անցել են բարդությունից:

գիշատիչ

Այլմոլորակայինները ուժեղ են, անկասկած

բայց մենք, ի տարբերություն նրանց, ունենք ոգու ուժ

և գոյատևելու անզուսպ ցանկություն:

HG Wells, «Աշխարհների պատերազմը»

Դուք ամենադաժան և համարձակ արարածն եք ողջ Գալակտիկայում: Հազարամյակների ընթացքում ամենահին քաղաքակրթությունը կատարելագործել է բոլոր կենդանի էակների ոչնչացման մեթոդները: Ի վերջո, միակ զվարճանքը որսն էր, և այս արարածները չսահմանափակվեցին իրենց սեփական մոլորակով, նրանք հերկեցին տիեզերքը՝ փնտրելով նոր զոհեր; որսորդները որպես ավար վերցրին մահացածների գանգերը։ Շուտով նրանք կորցրին իրենց կիրքը, և որսը դարձավ նրանց ամենօրյա գործունեությունը։ Դրա համար նրանք կոչվում էին Գիշատիչներ:

ՋՐՎԵՋ

Ուեյլենդ-Յութայ «Տարածք 52» տեղադրման մուտքը

Առաջին զոհը նույնիսկ չհասցրեց գոռալ. ուսաթնդանոթի էներգիայի լիցքը դժբախտ մարմինը փչեց հազար կտորների: Լավ է, որ ներքեւում շրջող զինվորները ոչինչ չեն նկատել։ Մենք պետք է օգտվենք դրանից. միացնենք տեսարանը, որը թույլ է տալիս հայտնաբերել զինվորներին և ուսի վրա տեղադրված էներգետիկ թնդանոթը: Հիշեք, որ այս ամենը մեծ էներգիա է խլում, ուստի աշխատեք ավելի խնայողաբար օգտագործել տեխնիկական սարքերը, քանի որ վերալիցքավորումն այնքան էլ սովորական չէ, որքան ցանկանում եք։ Ներքևում գտնվող զինվորներին կրակելուց հետո իջեք աստիճաններով և սեղմեք սյունակի կոճակը։ Կտեղեկանաք, որ ինչ-որ տեղ դուռ է բացվել։ Դեռ թունել մի մտեք, հակառակ դեպքում զինվորները ահազանգում են, ու ձեզ չեն ողջունի։

Վերադարձեք դեպի վեր, որտեղից սկսել եք և ցատկեք աջ կողմում գտնվող փոքրիկ եզրին: Գիշատիչը շատ լավ է ցատկում երկարությամբ, այնպես որ, կարծում եմ, «թռիչքների» հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Եվս մեկ ցատկ, և դու կհայտնվես պողպատե դռան առջև, որը չի դանդաղի բացել և մի քանի լավ զինված զինվորների բացահայտել Աստծո աշխարհ: Ով ավելի արագ կխփի, նա կհաղթի; հիմա ավելի լավ է ատրճանակ օգտագործել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երբ կրակում եք, դուք կորցնում եք անտեսանելիությունը: Միջանցքով իջնելուց հետո կհայտնվեք անցակետի երկրորդ գոտում։ Ձեր ձախ կողմում կլինեն անհայտ նշանակության տուփեր: Եթե ​​ցատկեք այնտեղ, ապա ամենավերջում կգտնեք ձեր մարտկոցների «մարտկոցը»։ Լիցքավորվելուց հետո իջեք հենց ներքև և գնացեք միջանցք։ Խաչմերուկում ձեզ կհանդիպեն կապար ու ճիչ. Կարծում եմ, որ դուք կպայքարեք թիկունքից անընդհատ վազող նյարդայնացնող զինվորների դեմ։ Առանց հապաղելու, իջեք ներքև և սեղմեք այնտեղ մի փոքրիկ կոճակ, որը, ըստ երևույթին, ավելի հեռավոր դուռ է բացում։ Հետաքրքիր է, ո՞ւմ մտքով է անցել դռան կողպեքը դռնից հարյուր մետր հեռավորության վրա դնել։

Պրեսինգի ծեսը կատարելուց հետո վերադարձեք խաչմերուկ և գնացեք չտրորված ճանապարհով, արդեն հասցվել են թնդանոթի միսերի նոր չափաբաժիններ և բաց թողնվել ձեզ՝ կտոր-կտոր անելու համար։ Սենյակներից մեկում ամբողջ հատակը լցված է ջրով, ըստ ամենայնի, ինչ-որ մեկը մոռացել է փակել լոգարանի ծորակները։ Սեղմեք հաջորդ կոճակը և դուրս եկեք բացված դռնից, ավելի լավ անտեսանելի՝ հարվածներից և արագ մահից խուսափելու համար: Կախովի կամուրջները ձեզ կտանեն թիվ մեկ սենյակ: Մենք այստեղ չենք հապաղի, անցնենք բարձրացող պատնեշը և անցնենք միակ դռնով։ Միջանցքը տանում է դեպի երկրորդ սենյակ։ Զգույշ եղեք՝ զինվորները զգոնության մեջ են և արդեն սպասում են ձեր ժամանմանը։ Նրանց մահից հետո առաջ շարժվեք դեպի երրորդ սրահ։ Դրանք բոլորը նման են միմյանց նման երկու կաթիլ ջրի, բայց երրորդը տանում է դեպի ջրվեժ։ Սարսափելի մռնչյունով ջրի շիթերը ներքևում մանրում են սուր քարեր, արևի տակ փայլում է նուրբ փոշին՝ ծիածանի բոլոր գույներով: Դա կլինի ցատկել այնտեղ և մոռանալ ամեն ինչի մասին: Որպեսզի այդ փափուկ ջուրը փաթաթի ձեր մարմինը և պահի այն բուռն շարժման մեջ... Ախ, ցավոք, սրանք պարզապես երազներ են, բայց մենք պետք է որսալ, սպանել և պահպանել կլանի պատիվը: Այսպիսով, զանգահարեք վերելակ և բարձրացեք վերև: Դարպասը հսկող զինվորը չի հասցնի ձեզ արժանի դիմադրություն ցույց տալ և կմահանա՝ կոկորդին դրած երկաթե քորոցը։ Եվ դուք առաջ եք շարժվում:

ՏԱՐԱԾՔ 52

Քսենոբիոլոգիական հետազոտությունների տեղադրում

Անցեք օդակայանի միջով և պատրաստվեք մարտի: Ձախ կողմում գտնվող սենյակում երկու զինվոր կհարձակվեն ձեզ վրա: Փորձեք նրանց նախ գայթակղել միջանցք, ապա կրակել: Անջատեք տհաճ ճռռացող ազդանշանը և բացեք պատի տուփը: Դրա հետևում մեղադրանք կա։ Հետո թեքվեք աջ և մտեք հսկայական վերելակը։ Այստեղից է սկսվում իրական որսը։ Անցնող կամրջի կառավարումը գտնելն առաջին խնդիրն է: Առանց դրա, դուք չեք կարողանա ներթափանցել բազայի հիմնական խցիկները: Ներքևում, շրջադարձի մոտ թեքվեք աջ, պատին, եթե ուշադիր նայեք, կտեսնեք օդափոխությունը ծածկող վանդակաճաղ: Կոտրեք այն ձեր շեղբերով և հանգիստ գաղտագողի մինչև վերջ: Երբ դուրս եք գալիս, մաքրեք փոշին և իջեք վերելակով: Սենյակներից մեկում գտեք անջատիչը կամրջի մեխանիզմից։ Շղթան փակելով՝ կիջեցնեք այն, որից հետո դժվար չի լինի ցատկել կամրջի վրա։

Հենց որ վայրէջք կատարեք դրա վրա, թեքվեք ձախ, այսինքն՝ դեպի հակառակ կողմըբաց դռնից. Հետո իջիր: Զգույշ եղեք՝ հարկերից մեկում դուռ կլինի, տարբերակիչ հատկանիշորը - խողովակների և գոլորշու առկայություն: Սպանեք բոլոր պահակներին, իսկ ավելի լավ է դա անել արագ, թե չէ նրանք ձեզ մի պահ կտապակեն բոցասայլով։ Գավաթները գրավելուց հետո իջեք ներքև և վերցրեք մուտքի քարտը դեպի գաղտնի գոտիներ: Նրան հսկում է հրթիռային կայանով զինված զինվորը. Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը մեկ հարված, որպեսզի գլխին և ձեռքերին հրաժեշտ տան մարմնին: Ընդհանուր առմամբ, զգույշ եղեք. Վերադարձեք աստիճաններով և իջեք ամենաներքև՝ մինչև վերջին դուռը։ Հենց որ դուք մտնեք տարածք, սպան կհայտարարի ահազանգ և տարհանում և կփակի բոլոր դռները։ Այնտեղից դուրս գալու համար գնացեք ձախ՝ ստուգելով դռների բոլոր կողպեքները։ Դրանցից մեկը բաց կստացվի, իսկ դրա հետևում բոլորիս ծանոթ լծակ կա, որը, կարծում եմ, չես դանդաղի քաշել։ Սա ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել երրորդ մակարդակ: Ձեռքբերումը լավ է:

Մի փոքր թափառեք ամայի միջանցքներով, մինչև որ գտնեք խոհանոցը. մենք հիմա չենք ուտելու և եփելու, ավելի լավ է պատին գտնել շերտավարագույրները և կոտրել դրանք դաստակի շեղբերով: Այս կերպ դուք կհասնեք գրադարան, իսկ այնտեղ լվացքատունը հեռու չէ։ Ինչպե՞ս դուրս գալ այստեղից: Ուշադիր նայեք շուրջը. միգուցե մի քանի տուփ կոտրե՞լ: Այսպիսով, դա -: Անկյունում գտնվողների հետևում մի փոքրիկ փոս է հայտնաբերվել: Կռանալով՝ կարող ես չորս ոտքով տասը մետր սողալ։ Եվս մեկ վանդակաճաղ, մենք կբարձրանանք։ Վերջապես դուրս եկաք, դուք կարող եք երկարացնել ձեր ոտքերը, բայց թշնամիները, թույլ չտալով ձեզ ուշքի գալ, կհարձակվեն ձեզ վրա, խեղճ մարդիկ: Դրանք մանրացնելուց հետո մտեք ձեր նավ և թռչեք դեպի հաջորդ առաջադրանքը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Կափույրներ

պահեստային հաստատություն

Ձեր նավի ներսում դուք գտաք էներգետիկ ատրճանակ և հատուկ նետելու սկավառակ: Առաջին զենքն այնքան էլ լավը չէ՝ թույլ կրակոց և կարճ հեռահարություն, բայց երկրորդը պետք է ավելի մանրամասն պատմել։ Ձեռքին ամրացված հատուկ սարքը թույլ է տալիս երկար տարածության վրա նետել կտրուկ սրված մետաղական սկավառակը և, պատերից ռիկոշետ անելով, պահպանում է իր սկզբնական արագությունը։ Որոշակի հմտությամբ այն բումերանգի պես վերադառնում է գործարկիչին: Եթե ​​հանկարծ սկավառակը խրված է պատի մեջ, կարող եք հետ կանչել այն, բայց դա կարժենա թանկարժեք էներգիա: Այս սկավառակը հատկապես լավ է փոքր փակ տարածքներում, որտեղ շատ զինվորներ կան: Էֆեկտը 100% է, բայց այլմոլորակայինների դեմ հարմար չէ, կարելի է ասել, նույնիսկ վտանգավոր է ձեր կյանքի համար։ Երբ սկավառակը կտրում է Այլմոլորակայինի մարմինը, շուրջը ամեն ինչ ծածկված է թթվի շիթերով, այնպես որ զգույշ եղեք:

Դուրս եկեք ձեր նավից: Ինչքան էլ անաղմուկ դա անես, միեւնույն է ահազանգը կաշխատի, որը ոտքի կկանգնեցնի բոլոր պահակներին։ Ուստի, առանց ժամանակ կորցնելու (զինվորների ամբոխը կարող է այստեղ վազել ամեն վայրկյան), թափանցեք արկղերի հետևում թաքնված ճաղերը։ Ցավոք, ստացվեց անվտանգության համակարգփակել է բոլոր դռները, ուստի թակարդից դուրս գալու համար պետք է անջատել այն։ Դա անելու համար ոչնչացրեք չորս տերմինալները, որոնք գտնվում են հաջորդաբար չորս սենյակներում: Դուք դրանց մեջ կմտնեք նույն օդափոխման վանդակաճաղով: Զգույշ եղեք՝ մեկ տեղում ձեզ է սպասում եռոտանի վրա տեղադրված ավտոմատ գնդացիրը։ Լավ վերացվել է հրացանից: Տասը րոպե անց անվտանգության համակարգը հանձնվեց քո գրոհի տակ, բոլոր դռները բարեհաջող բացվեցին։

Ժամանակից շուտ մի ուրախացեք. դուք նաև անջատեցիք այն դռների կողպեքները, որոնց հետևում նստած էին փորձարարական Քսենոմորֆները: Դուք ինքներդ եք մեղավոր, հիմա պարզեք... Լավ, ժամանակից շուտ մի հուսահատվեք, դրանց ակնթարթային ոչնչացման իդեալական զենքը մետաղյա սրիչներով կրակող հրացանն է։ Նրանք, ծակելով Այլմոլորակայինի մարմինը, այն դեն են նետում ձեզնից՝ դրանով իսկ պաշտպանելով թթվի ներթափանցումից։ Փնտրեք թիվ մեկ սենյակը: Ձեզ անհրաժեշտ է լաբորատորիա, որը գտնվում է մոտակայքում։ Անցեք դրա միջով և առաջ միջանցքով: Մի վայրկյանում լույսը կհանգչի, այնպես որ միացրեք գիշերային տեսողությունը (ցանկալի է կարմիր՝ այլմոլորակայիններին հայտնաբերելու համար) և մի ամաչեք, պարզապես մտածեք, չորս արարածներ ձեզ վրա կհարձակվեն բոլոր կողմերից... Ի՞նչ անել: Երկրորդ սրահում կոտրեք վանդակաճաղը և քայլեք թունելի երկայնքով, մինչև հանդիպեք փախած Քսենոմորֆներին: Կռիվը, ինչպես ասում են, կարճ տեւեց. Ձեզանից ով հաղթեց, չգիտեմ։

Արդյունքում բարձրացեք վերելակ և հետևեք նշաններին։ Բոլոր միջանցքները թվերով տարբերվում են, և նրանց գտնվելու հերթականությունը ինչ-որ տեղ տարօրինակ է։ Ընդհանուր առմամբ, երրորդում դուք կգտնեք գաղտնի սենյակներ մուտքի քարտ, այն պահվում է սպան, ավելի ճիշտ, պահվում է: Իսկ զինվորականը նստեց միջանցքի ամենավերջում գտնվող փոքրիկ սենյակում։ Հենց որ վերցնում ես, անմիջապես վազիր չորրորդ միջանցք, իսկ հետո դեպի դուռը, որը համառորեն հրաժարվում է բացել, մինչև քարտը չդնեն դրա մեջ։ Հրել այն ներս: Դուռը դժգոհությունից տրտնջում է և թույլ տալիս մտնել փորձարկման լաբորատորիա: Կոտրեք առաստաղից կախված հսկայական ապակե գնդակը և արագ սպանեք այնտեղից դուրս թռած հրեշին: Ինչու՞ արագ: Որովհետև միացել է ինքնաոչնչացման համակարգը։ Վերադարձեք նախասրահ և մտեք սենյակ, որտեղից միանում է վերելակը։ Սեղմեք կոճակը, բայց հիշեք, որ մոտակայքում վազող Facehangerr-ին դա դուր չի գա, այնպես որ սպանեք նրան: Այնուհետև մտեք վերելակ և խցիկների միջով, մինչև հաջորդ արկածը:

FURY 161 - ՀԱԼՈՒՍԱԿԱՆ ԳՈՐԾԱՐԱՆ

Լավ որս

Հենց սկզբից օդափոխիչից շարժվեք դեպի ձախ, այնտեղ կլինի մի փոքրիկ սրահ, որի մեջ վերելակ կա, դա ձեզ անհրաժեշտ է։ Բարձրացեք դրա վրա, այնուհետև, կրակելով զայրացնող Այլմոլորակայիններին, շարժվեք ուղիղ գծով: Հենց վերևում դուք կգտնեք հեռակառավարման վահանակ՝ մեծ կոճակով: Կարծում եմ՝ կռահեցիք՝ այս կոճակը բացում է դուռը: Հիշու՞մ եք մեծ կարմիրը: Այսպիսով, այս կոճակը բացում է այն, միայն նրա գույնն է արդեն դարձել կանաչ, ինչը նշանակում է, որ մուտքը թույլատրված է: Բարձրացեք աստիճաններով, «ներքին» ձայնը կառաջարկի կոտրել խողովակի ծածկը: Փորձենք ... Առաջին կրակոցը կջարդի խողովակի հատակը, ակնհայտորեն գազատար էր։ Դե, ուրեմն, ցատկեք ստացված անցքի մեջ, իսկ հետո ... դուրս ցատկեք հաջորդից: Այս պարզ գործողությունից հետո ձեր մոտ կգա կոճակ, որն անջատում է օդափոխիչը, որը պտտվում է մակարդակի սկզբում:

Այժմ դուք չեք վախենում սուր շեղբերից, և կարող եք ազատորեն անցնել օդափոխման թունելով։ Դռներից մեկի հետևում կգտնեք ևս մեկ միջանցք, որը ձեզ կտանի դեպի քառահարկ սրահ, իսկ յուրաքանչյուր հարկում կլինի կոճակով հեռակառավարման վահանակ։ Մենք պետք է հորինենք և սեղմենք բոլորին: Վերջինս ակտիվացնում է կենտրոնական վերելակը։ Իջեք դրա վրա ինչ-որ ստորգետնյա հանքի մեջ. թվում է, թե դու խորը գետնի տակ ես: Դուք տառապու՞մ եք կլաուստրոֆոբիայով։ Եթե ​​ոչ, ապա անցեք հաջորդ թունելով՝ նրա դռան վերջում, որը բացվում է կոճակով։ Ի վերջո, նորից դուք դեմ առ դեմ հանդիպեցիք իրական թշնամու՝ տղամարդու, այլապես այս միջատասպան Այլմոլորակայինները բավականին հոգնած են: Մենք վաղուց իսկական մարդու համը չենք ճաշակել։ Իջեք աստիճաններով, պտտվելով խողովակների և մալուխների պլեքսուսի շուրջը, այն ձեզ կտանի դեպի սրահ, որի հատակի կեսը բաղկացած է թրթռացող պլազմայի լողավազաններից (կամ լավա, ինչպես ցանկանում եք): Դուք հայրենի նավի հոտն եք զգում: Նա մոտ է: Մտեք անգար և ցատկեք թռչող նավի վրա:

CAVERNS

Անհրաժեշտ է մուտք դեպի Մարդկային հետազոտությունների կենտրոն

Այսպիսով, ի՞նչ ունենք այստեղ: Հա, բեռնաթափել, դա նշանակում է... Դե, ահա քեզ համար մի երկու լավ կրակոց թիկունքում, որպեսզի իմանաս, թե ինչպես թալանել ուրիշի ապրանքները։ Ահ, դու բեռնաթափեցիր քոնը, հետո ներեցիր ինձ... Դու չես կարող հետ շրջել անցյալը, այնպես որ ցած ցատկիր: Օ՜, դռները նորից փակվեցին։ Տագնապային համակարգն արդեն հոգնած է, անընդհատ պետք է կողքից թիրախ հասնել։ Դուրս եք գալիս աստիճաններով դահլիճ, այնուհետև կանցնեք թունելի վրայով՝ մոտակայքում։ Նորից բարձրացեք աստիճաններով: Ցած ցած, այստեղ ցածր է: Ըստ երևույթին, դուք ցած եք, բայց այս վերելակը չի ուզում իջնել, ուստի լավ նպատակաուղղված կրակոցով սպանեք խցիկը պահող մալուխը և ցատկեք դրա հետևից։ Նրանք արդեն գիտեն ձեր մասին, զգացե՞լ եք դա։ Ես ձեզ խորհուրդ կտամ ավելի ներքև չգնալ, քանի որ անկյուններից մեկի շուրջ ձեզ երկու աշտարակ է սպասում. ավելի լավ է մեքենայով դահլիճ գտնել ու ցած նետվել, սա ուրիշ մեքենա է, իսկ պահակները նոր են։ Սպանեք նրանց և բացեք անգարի դուռը:

Դա հանդիպումն է՝ ռոբոտներ։ Վաղուց չէի ունեցել, այն էլ՝ նման քանակությամբ։ Հարևան դռան հետևում այլմոլորակայիններ կան, այնպես որ բուժեք ռոբոտների հետ կռվից հետո: Նոր սրահում գտեք համակարգչային սենյակ տանող մեծ թունել: Դռները բացելու համար պայթեցրեք երկու մեծ տանկ (դա պետք է անեք դրանցից հեռու կանգնելով, հակառակ դեպքում այն ​​կհարվածի ձեզ պայթուցիկ ալիքով): Զգույշ եղեք «ստալագմիտների» հետևում գտնվող թնդանոթներից, և Աստված մի արասցե, որ պատահաբար ընկնեք նեղ արահետից, մանավանդ որ մոտակայքում ձեզ երկու պահակ են սպասում: Շուտով վերջ.

ՊԱՏԵՐԱՌ

Պատվի հարց. Դրա համար դու անցել ես մարդկանց և այլմոլորակայինների դժոխքի միջով, դրա համար հազարավոր անգամ վտանգել ես քո գլուխը (կարող եմ գրազ գալ, որ դու նույնքան կրկնել ես առաքելությունը): Թագուհին սպասում է ձեզ իր սենյակներում, նա պատրաստ է վերջնական ճակատամարտին, այստեղ կարող է մնալ միայն մեկը։ Այս գիշատիչները տարօրինակ արարածներ են. կլանի պատիվը չթողնելու համար նրանք դանակով գնում են տիեզերքի ամենասարսափելի հրեշի մոտ՝ միտումնավոր անջատելով բոլոր էներգետիկ զենքերը: Այո, և պարկուճները բավարար կլինեն միայն անբասիր կրակոցներով: Ընդհանրապես, վայելեք մենամարտը, նրանք կվայելեն ձեզ հետ՝ մի երկու Facehangers, ստալագմիտների և ստալակտիտների բեկորներ, գումարած հենց Նորին Մեծությունը: Բայց ինչպիսի՜ գավաթ։

ԲՈՆՈՒՍ 1. ներխուժում

Դուք հենց թշնամու գծերի հետևում եք, ձեր սեփական խելոք նավը թռչել է նավից անվտանգ հեռավորության վրա, և ձեր առջևում մեծ որս է սպասվում: Փորձեք դրանից հաճույք ստանալ: Անհաջողության դեպքում իջեք և անցեք երկար միջանցքով: Մոտակայքում ինչ-որ տեղ կա վերելակով դահլիճ, այն գտնելն այնքան էլ դժվար չի լինի, այնուամենայնիվ, ձեր աչքի առաջ թարթող այլմոլորակայինները կխանգարեն: Երբ դուրս եք գալիս վերելակից, քայլեք կոր խողովակի երկայնքով, դրա վերջում դուք կգտնեք սանդուղք և ևս հինգ թշնամի: Բարձրացեք նրանց դիակների վրայով վերև և մեծ միջանցքով մինչև վերջ, այսինքն՝ հենց այն դուռը, որտեղ դուք կհայտնվեք կախովի կամրջի վրա: Ցած ցած ցատկել դռան հետևում: Այլմոլորակայինների արյունարբուությունը կխառնվի մարդկանց խուճապային վախի հետ, արդյունքում երկու ռասաները կատաղորեն կսկսեն փորոտել ձեր մարմինը՝ փորձելով դրանից հանել բոլոր ներքին օրգանները։ Ճիշտն ասած, այստեղ հեշտ չի լինի։ Առաքելության նպատակն է գրավել փոքր զրահամեքենա: Մեքենան համարվում է ավարտված, եթե դուք սպանել եք վարորդին և մոտեցել տանկի ներսում գտնվող կառավարման համակարգին։

ԲՈՆՈՒՍ 2. ՓԱԽՔ

Նախ գրավեցին, հիմա էլ փախչում ենք։ Ոչ թե այն պատճառով, որ դա սարսափելի է, այլ պարզապես թշնամին դարձել է աներևակայելի, իսկ պարկուճները վերջանում են, և իշխանությունները հրամայել են նահանջել; հրամանին դեմ չես գնա... Պայծառ առկայծող լույսը շատ է գրգռում աչքերը, ուստի արագ իջիր միջանցքով և ապակին կոտրելուց հետո դուրս արի հարթ տարածք։ Զբաղվելով քաղաքացիական անձինք, մտիր վերելակ, բայց զգույշ եղիր, քանի որ ներքևում գտնվող դահլիճը պարեկում են զինվորներ (ի դեպ, այնտեղ նաև այլմոլորակայիններ կան, բայց այս դեպքում նրանք ավելի շատ են օգնում՝ ակնթարթորեն սպանելով ծանր զինված զինվորներին)։ Սպանելով բոլոր կենդանի էակներին հարյուր մետր շառավղով, գնացեք ավելի հեռու, բայց մի մտեք զուգարան, դա չափազանց վտանգավոր է և անհրաժեշտ չէ: Ավելի լավ է անցնել մեծ դռներով: Առաջին հայացքից այստեղ բացարձակապես անելիք չկա, ամեն ինչ արգելափակված է, բայց վեր նայեք՝ տեսնու՞մ եք օդափոխության լիսեռը։

«Կատուին» կիրառելու ժամանակն է, այն գործողությունների էֆեկտով շատ նման է երկրայինին, բայց բոլորովին այլ տեսք ունի։ Կապույտ էներգիայի «պարանը» և ամենասուր խայթոցը, որը կպչում է ցանկացած մակերևույթի մեջ, կասկածի տակ են դնում «կատու» անվան ճիշտ լինելը, ավելի շուտ դա եռաժանի է: Առաստաղից կախվելուց հետո ցատկեք փոքրիկ անցքի մեջ և սեղմեք առաջ։ Լաբորատորիայում դուք ստիպված կլինեք անել նույն մանիպուլյացիաները, որպեսզի հասնեք երկրորդ աստիճանին (այսինքն, դուք պետք է նորից օգտագործեք եռաժանի. այսուհետ այն դառնում է հիմնական փոխադրամիջոցը):

Անցեք պատկերասրահի միջով մինչև ամենաարտաքին դուռը և օգտագործեք «կեռիկը» լիսեռը բարձրանալու համար. ամբողջ մակարդակը բաղկացած է անվերջ ձգումներից: Պատուհանից դուք կտեսնեք մի ռոբոտ, որն անխնա փորոտում է անօգնական մարդկանց՝ խլում է ձեր որսը և իսկական որսորդի դափնիները: Խառնաշփոթ, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք դրան հասնելու և հասկացնեք, որ մրցակիցներ չունեք և չեք կարող լինել: Դա անելու համար գնացեք զուգարան և առաստաղի տակ գտնվող օդափոխության մեջ: Շինարարները խոհեմաբար լայն օդափոխման լիսեռներ էին սարքում, կարծես գիտեին, որ սողալու ես դրանց երկայնքով։ Ժամանակն է հաշվել ռոբոտի ընկույզները, և դա շատ ավելի հեշտ կլինի անել, եթե ատրճանակով կրակեք նրա գլխին: Նրա համար մահացու չէ, եթե ձեռքերն ընկնեն, բայց գլխին ոչինչ չի կարող փոխարինել։ Նրան սպանելուց հետո կարող եք անցնել հաջորդ մակարդակ, որը կոչվում է «Տաճար», սա այլմոլորակային արտեֆակտ է:

ԲՈՆՈՒՍ 3. ՏԱՃԱՐ

Փաստորեն, սա երրորդ անգամն է, որ դուք այցելում եք այս սուրբ վայրը։ Առաջինը Այլմոլորակային է, երկրորդը՝ զինվոր, բոնուսներից մեկը հանձնելով, այնպես որ ծանոթ վայրերը կօգնեն ձեզ անցնելիս։ Փոխվել են միայն առաջադրանքներն ու մեթոդները։ Պետք է փախչել, ավելի ճիշտ՝ տարհանվել Տաճարից, և ոչ միայն այդպես, այլ սպանելով մի քանի Facehangers։ Օգտագործեք եռաժանի վերին թունել բարձրանալու համար, այն կանաչ լուսավորությամբ է։ Ընդհանրապես դժվար է նավարկել այստեղ՝ շենքի մեղրախորիսխ կառուցվածքի պատճառով։ Հիմնադիր հոր արձանով հսկայական դահլիճում պատրաստվեք հրաձգարանի պես կրակել։ Վերևից, առանց իջնելու, կրակեք բոլոր Facehangers-ին; Դժվար կլինի նրանց հարվածել բարձր արագության պատճառով, բայց ավելի լավ է դա անել այնտեղից՝ թույլ չտալով նրանց արձակել իրենց պրոբոսկիսը ձեր աղիքներ։ Դա այն ժամանակ է, երբ ավարտում ես նրանց հետ, հետո իջնում ​​և փորձում թաքնված թունել գտնել: Նա ձեզ կառաջնորդի անթիվ շրջադարձերից հետո՝ դառնալով նախորդից ոչ պակաս դահլիճ, բայց արդեն լցված ոչ թե Facehangers-ով, այլ հսկայական բյուրեղներով։ Ուշադիր ուսումնասիրեք առաստաղը. այնտեղ պետք է լինի անցք, որի մեջ պետք է բարձրանաք «կատվի» միջոցով:

Գիտե՞ս ով է քեզ սպասում դռան մոտ։ Կանոնավոր բանակի զինվորներ՝ զինված մինի հրացաններով և բոցասայլերով. մի խոսքով, նրանք ձեզ հիանալի ընկերություն կդարձնեն։ Վերելակով գնացեք միջանցքի վերջում մինչև գլխավոր դահլիճ: Եթե ​​խաղում որպես զինվոր կոտրել եք մոնիտորները, ապա Գիշատիչը մի փոքր այլ խնդիր ունի՝ հրկիզել լաբորատորիայում գտնվող բոլոր Պրետորիուսովներին: Երբ ավարտեք անպաշտպան «մանուկներին» ծեծելը, օգտագործեք ձեր սիրած հարպունը, որպեսզի թռչեք մինչև առաստաղը (կենտրոնական վերելակի վերևում) և ճանապարհ անցեք դեպի այլմոլորակայինների սրբություններ՝ Տաճարի ներսը: Սրահը ոլորուն կարմիր ծխնելույզով այն Faithhangerr եկեղեցին է, որը ձեզ անհրաժեշտ է, բայց դուք չեք կարող տեսնել երկրպագուներին, այնպես որ սողացեք ծխնելույզի մեջ և... հաջորդ առաջադրանքից առաջ մի քանի րոպե հանգստացեք:

ԲՈՆՈՒՍ 4. Երկիր մոլորակ

Դուք պետք է գտնեք և ոչնչացնեք Գերագույն գլխավոր հրամանատարին ծովայինները(ըստ երեւույթին, նույնը, ով ռադիոյով անընդհատ օգտակար խորհուրդներ էր տալիս զինվորներին)։ Կոտրեք անջատիչի ապակին, և անջատիչը ինքնուրույն կիջնի՝ բացելով դուռը ձեր առջև: Դրանից հետո կրկին կոտրեք ապակին և իջեք վերելակի հորան։ Այստեղ այնքան էլ բարձր չէ, բայց ավելի լավ է օգտագործել եռաժանի՝ ամեն դեպքում: Հետո գտեք լյուկը և ցատկեք դրա մեջ: Լոգարիթմական դռների հետևում գտնվող հսկայական սրահում կոտրեք կոնտակտների բոլոր ապահովիչները. համակարգը կփակվի, և դա կհանգեցնի առաջին դռան բացմանը, որը տանում է դեպի երրորդ նավահանգիստը: Միացրեք անծանոթների հայտնաբերման տեսակը և շարժվեք առաջ, «թթվայինները» կհարձակվեն երեք կողմից, այնպես որ փորձեք նրանց հեռվից կրակել, կամ, եթե չստացվեց, վերջացրեք նրանց ատրճանակով:

Եվս մեկ անգամ բարձրացեք օդափոխման լյուկի մեջ - դուք դուրս կգաք օրվա լույսի ներքո մեկ այլ գեներատորի սենյակում: Դուք ստիպված կլինեք մի փոքր կրակել այլմոլորակայինների վրա, բայց նրանք թիրախ չեն, դուք պետք է կոտրեք ապահովիչները, որպեսզի կանգնեցնեք օդափոխիչը առաստաղի տակ: Երբ շեղբերները վերջապես դադարում են պտտվել, ամրացրեք եռաժանի առաստաղին և ցատկեք արդեն ապահով լիսեռի մեջ: Միջին թունելով անցեք նոր սրահ, բայց զգույշ եղեք՝ ելքի մոտ բոցասայլով զինվոր կա։ Նրա բոլոր ձեռքերն ու ոտքերը կրակելուց հետո սողացեք հատակի և մի քանի խողովակների միջև գտնվող նեղ բացվածքի մեջ: Երկրորդ համարի սրահում տապալեք խորշերի մնացած ապահովիչները, սա կբացի վերջին դուռը, որի հետևում թաքնվում է գեներալը։ Ուռա, կլանը կարող է հպարտանալ քեզնով:

ԲՈՆՈՒՍ 5. ՏԻՐԱՐԳՈ

Xenoborg բեռնափոխադրումներ

Այս առաջադրանքը չի փայլում ինքնատիպությամբ, բայց այն վերջինն է, ուստի ստիպված կլինեք կատարել այն։ Ուրեմն պատրաստե՛ք ձեր ուսի թնդանոթը վերջնական մենամարտին: Իմաստը սա է՝ մարմնի բոլոր մասերը կրակել երկու Քսենոբորգերի վրա։ Դա անելու համար լծակն իջեցրեք միջանցքում: Առաստաղի լույսերը թարթում և անջատում են՝ մեղմորեն շոյելով հատակին արյան լճակները: Բաց դուռն իր բերանով կկանչի քեզ. գնացեք, այնտեղ սարսափելի չէ ... Իջնելով, քաշեք ևս մեկ լծակ: Եվս տասը րոպե, և այս մղձավանջը կավարտվի: Ես ինքս հոգնել եմ դրանից, բայց ինչպե՞ս չանցնեմ վերջին առաքելությունը... Աջ կողմի մեծ սրահում դուռ կլինի, հետևում հոգնած լծակն է և դրանով քշված վերելակը։ Ամենաներքևում ձեզ կտրվի օգտակար խորհուրդասում են՝ կողքի դռան հետևում քեզ սպասում են քսենոբորգների ամբոխը և մոտալուտ մահը, այնպես որ համեցեք։ Ուշադրություն մի դարձրեք, սրանք հիմար կատակներ են։ Ավելի լավ է ցած ցատկել և մտնել պատշաճ չափի սրահ: Հենց որ վայրէջք կատարեք, բազայի ողջ տարածքում կհայտարարվի տարհանում։

Անվտանգության համակարգը կանջատվի, դրա հետ միասին դռների էլեկտրոնային կողպեքները, որոնք, բնականաբար, կօգտագործեն քսենոբորգները և կփախչեն վանդակներից։ Խնդիրն ավելի բարդ է դարձել, այժմ դուք պետք է վազեք նրանց հետևից ամբողջ բազայում: Կամ գուցե նրանք ժամանակ չունենան հեռու գնալու, այնպես որ շտապենք։ Վերադարձեք նախկինում կողպված դուռը (որտեղ ձեզ զգուշացրել էին այլմոլորակայինների առկայության մասին) և կրակեք ռոբոտներին։ Կարծում եմ, դուք արդեն այնքան հմուտ եք Այլմոլորակայիններ նկարահանելու հարցում, որ այս աշխատանքը հոգնեցուցիչ չի լինի։ Նրանց մահից հետո վերադարձեք վերելակ, որտեղից սկսվեց առաջադրանքը:

Այլմոլորակային

Իսկական Այլմոլորակային դառնալն այնքան էլ դժվար չէր.

ՏԱՃԱՌ

Հանգիստ հառաչը խախտեց կույսի լռությունը, շշուկը վերածվեց պարզ ճիչերի, որոնք վազվզում էին հազարամյա արտեֆակտի պահարանների տակ: Թաքնված վախի այս կացարանում առաջին անգամ հնչեցին կրակոցների որոտը։ Անկյունում գտնվող մութ արարածը խռովեց, այլմոլորակային լույսը, որն անդրադարձավ զարմանալիորեն ներկված պատերից, թարթում էր պողպատե պատյանի վրա, որը ծածկում էր այս արարածի ողջ մարմինը: Բարձր ձայները նրան արթնացրին քնից. ինչ-որ մեկը խաթարել է տաճարի սուրբ խաղաղությունը: Դրսի մարդկանց պետք է գտնել և ոչնչացնել որպես հիշողությունը պղծողներ:

Թիվ մեկ առաջադրանքը այլմոլորակայիններին ոչնչացնելն է և Տաճարի բոլոր մուտքերը արգելափակելը: Մենք կկենտրոնանանք գույների վրա, քանի որ Այլմոլորակայինի շարժման ձևը փոքր-ինչ տարբերվում է մարդկայինից: Այսպիսով, եկեք սկսենք; կլոր կարմրավուն թունելի միջով դուրս եկեք հաջորդ սրահ, որը կոչվում է Ֆասեհագերի տաճար: Բարձրացեք պատով մինչև առաստաղը և բարձրացեք տախտակի միջանցք, որը ձեզ կտանի դեպի հսկայական սենյակ, որի մեջտեղում կա էներգիայի դեղին սյուն: Գնացեք: դրա շուրջը և բարձրանալ դահլիճի հակառակ կողմը Փոսից ընկնելուց հետո մի քանի վայրկյան հետո դուք կհայտնվեք առաստաղի տակ ինչ-որ տեղ փայտե վանդակաճաղով սենյակում: - աջ՝ էներգիայի մեկ այլ աղբյուրի միջով, թեև ավելի փոքր: չափը: Նեղ փոսը խոչընդոտ չէ, դրա հետևում վարդագույն կոր միջանցք է, որն ավարտվում է առաստաղից կախված մեծ արգելափակիչներով: Կգա նոր խնդիր. թակեք դրանք հիմքից, որպեսզի նրանք արգելափակեն հիմնական էներգիայի հոսքը, սնուցումը, ներս: շրջադարձը, վերելակները ամբողջ Տաճարում: կողքից գնացեք նրանց մոտ և ուժեղ հարվածներով կոտրեք ամրակները։

Որոշ ժամանակ անց իջեք ներքև և արագ վերադարձեք կենտրոնական սրահ (այն, որտեղ դուք շրջել եք հսկայական դեղին սյունը): Այս անգամ նման բան չի լինի, հատակի մեջտեղում բացվող հսկայական անցք: Անցնել այնտեղ՝ շրջանցելով գլխավոր թունելի բոլոր կարմիր ճյուղերը. հողատարածք հրապարակի վրա։ Այս պահից կոտորածը սկսվում է թշնամու ուղեղը խժռելով և ճանապարհին ձեռքերն ու ոտքերը կծելով։ Հենց որ դուք վայրէջք կատարեք վերելակի հարթակում, անվտանգության համակարգը կկանգնի, և բոլոր լաբորատորիաները կփակվեն։ Կարևոր չէ, գնա East Guard և բարձրացիր մանուշակագույն աստիճաններով: Երկու ելքերի միջև, հենց կենտրոնում, փոքրիկ խորշում կտեսնեք շատ օդափոխման վանդակաճաղեր: Հանքերի միջոցով կարող եք հասնել ձեզ անհրաժեշտ բոլոր մակարդակի կետերին: Դուք պետք է մտնեք բոլոր կառավարման կենտրոնները, որոնք կոչվում են պահակներ, և կոտրեք հսկայական կարմիր մոնիտորները: Երբ շղթան կոտրվի, բոլոր դռներն ինքնաբերաբար կբացվեն, դա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, քանի որ արյան յուրաքանչյուր լիտրը ձեզ մի փոքր երջանկություն է բերում:

Վազիր լաբորատորիա և ոչնչացրու այն ամենը, ինչ շարժվում է: Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք կոտրել բոլոր սարքավորումները (խողովակները) և ազատել ձվերը: Նման վանդալիզմից հետո կենտրոնական վերելակը կսկսի շարժվել, ձեր խնդիրն է բռնել այն։ Հենց ամենաներքևում դուք կհանդիպեք զինվորների մի ամբողջ ջոկատի, որոնք իսկական տագնապ կբարձրացնեն։ Նրանց նպատակն է ձեզ հետ պահել «Ինկուբատորից», ավելի ճիշտ՝ «մրջնանոցից»։ Հեռակառավարման վահանակը կոտրելը Այլմոլորակային մոլորակի դռները բացելու հիմնական մեթոդն է, քանի որ նրանց ճանկերով թաթերը նախատեսված չեն փոքր կոճակներ սեղմելու համար: Դրանից անմիջապես հետո իջեք վերելակով և մտեք աջ դուռը։ Մթության մեջ թաքնված է տարօրինակ բյուրեղներով հսկայական դահլիճ: Ո՞վ գիտի, թե ինչ կարող է ձեզ անակնկալ մատուցել մի քանի վայրկյանում... Ամենաներքևում կտեսնեք հսկայական դարպաս։ Ավելի լավ է դու դուրս չգաս բաց երկնքի տակ. երկու գնդացիր կջարդեն քո փոքրիկ մարմինը: Դուք ստիպված կլինեք տապալել արգելափակողները, այնուհետև ծանր դռները կփակվեն և կփակեն օտարերկրացիների մուտքը ձեր Տաճար: Նույն կերպ փակում ես երկրորդ դուռը և հատակում բացված անցքից մտնում նոր սրահ։

Հսկայական արձանի սրտի բաբախյունը նյարդերի վրա է ընկնում, պատերը դողում են նման ձայնից։ Ավելի լավ է որքան հնարավոր է շուտ հեռանալ այս «անառողջ» վայրից։ Հակառակ պատի վրա գտեք ստվերում թաքնված թունել։ Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ձեր հարազատ վայրում՝ Փեթակում։

ՓԱԽՔ

Weyland-Yutani դաշտային լաբորատորիա

Առաջադրանքի իմաստը համընկնում է դրվագի վերնագրի հետ՝ փախչել բազայից; բայց այդպես փախչելը հետաքրքիր չէ, ճանապարհին պետք է սպանել նաև բոլոր բնակիչներին: Հավատացեք ինձ, արյան հետքը կհետևի ձեզ մինչև ելքը: Վերևում գտեք մի բացվածք, որը տանում է դեպի մեկ այլ սրահ, գաղտնի ելք կլինի: Այն բացելու համար պետք է թաթով թակել պատի վահանակին։ Այստեղ շատ զինվորներ կան, այնպես որ դուք հիմնականում կթաքնվեք առաստաղի տակ և ցատկեք աղքատ բնակիչների և գիտնականների գլխին։ Քսենոմորֆների որսի սեզոնը հայտարարված է, այս անգամ ձեզ նեղ ժամանակ է սպասվում։ Ձեզ հնարավորինս պաշտպանելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել օդափոխման լիսեռներ։ Այս նույն հանքերի միջով ճանապարհ անցեք դեպի զուգարան, իսկ հանդերձարաններում նորից շարժվեք դեպի անվտանգ թունելներ: Ուղևորվեք դեպի Airlock-ի դռները և այնտեղից գնացեք լաբորատորիաներ: Կապույտ եզրերով դռների միջով անցեք ինկուբատոր (որտեղ պահվում են այլմոլորակայինների ձվերը): Մարդիկ հասկանում են, որ անիմաստ է պայքարել ձեզ հետ, և նրանք կսկսեն տարհանվել։

Թույլ մի տվեք, որ նրանք հեռանան, քանի որ ձվերը ապագա երեխաներ են, ինչը նշանակում է ապագա: Թույլ մի տվեք, որ այլմոլորակայինները ոչնչացնեն ձեր ազգը և գտնեն թաքնված մանրէները: Անցնել վերելակ: Երբ հասնեք նրա երթուղու վերջնակետին, ցատկեք հարթակից և կոտրեք ապակին: Վերջապես դուք հնարավորություն կունենաք նշելու լկտի զավթիչներին։

ՖԵՐԱՐԿՈ

Անձնակազմի լրացում 50.

Բեռ - անհայտ.

Նպատակակետը՝ անհայտ

Հենց սկզբում մի կոտրեք տակառները, որոնց հետևում նրանք թաքնվում էին թռիչքի ժամանակ, այլապես ուժեղ պայթյունը կկործանի սենյակում եղած ամեն ինչ։ Ավելի լավ է առաստաղի վրա հանգիստ մոտենալ պահակին և զրկել նրան գլխից: Եվ դու քեզ լավ ես զգում, և նա այնքան էլ չի ցավում: Շարժվեք դեղին միջանցքով, մինչև նրանք ձեզ ասեն նավի ողջ անձնակազմին սպանելու անհրաժեշտության մասին: Ցավոք սրտի, այստեղ ձեզ չեն սպասում, ուստի բոլոր դռները նորից կողպված են։ Անցեք թունելի միջով դեպի շարժիչի սենյակ: Բարձրանալ աստիճաններով վերև և թակել կոնտակտների խրոցակները; Մեկ րոպեից գլխավոր դուռը կբացվի։ Այսպիսով, դուք ստանում եք մուտք դեպի երկրորդ մակարդակ և, որպես հետևանք, ավելանում է «մսի» մատակարարումը:

Հիմնական տախտակամածի վրա շարժվելով առաջ շարժվեք. ինչ-որ տեղ կա համակարգչային սենյակ, դուք պետք է տապալեք դրա մեջ գտնվող հեռակառավարման վահանակը: Այնուհետև շարժվեք ճիշտ ուղղությամբ և պատի մի փոքրիկ անցքի մեջ: Պարզապես ավելի զգույշ կոտրեք ապակին, որպեսզի նավի ողջ անձնակազմը վազելով չհասնի աղմուկի: Այս կերպ դուք կմտնեք ճաշասենյակ։ Այստեղ բավականաչափ սնունդ կա, բայց դուք ամեն ինչ չեք ստանա (ձեր կյանքի համար վտանգ չկա), այնպես որ բարձրացեք առաստաղը և սեղանի վերևի անցքը: Որոնման հաջորդ նպատակը դուռ է, որի վրա գրված է «անկխ» նշան: Հետևում դուք ոչնչացնում եք թշնամու և գնդացիրների մի փունջ (վեր կացեք վերջինիս հետևից, թե չէ վատ կլինի):

Գլխավոր ճանապարհը օդափոխման հորաններ են, որոնցով ամեն ինչ թափանցում է միջով և միջով։ Վերջապես (ես կարողացա 30 րոպե ինտենսիվ որոնումներից հետո) դուք կբախվեք անգարի վերելակի վրա, որտեղ Ջոնս անունով զինվորին ռադիոյով կզգուշացնեն այլմոլորակայինների ներխուժման մասին: Մենք վերադառնում ենք բացված դուռը և կապիտանի կամուրջը։ Բայց ձեզ հարկավոր չէ հասնել դրան, դռնից ընդամենը հինգ մետր հեռավորության վրա բարձրացեք լայն խողովակով: Ժամանակն է ոչնչացնել համակարգչային «ուղեղը», քանի որ միայն ծայրահեղ իրավիճակը կարող է ստիպել թիմին լքել նավը։

Մտեք Կառավարման սենյակ և ջարդեք պատերի երկայնքով ցրված փոքր մոնիտորները: Դրանից հետո արտակարգ իրավիճակների համակարգը կմիանա՝ ամբողջական տարհանում է սկսվել։ Վերադարձեք դեպի անգարը։ Կլոր դուռը բաց է և ներս է կանչում: Եկեք չսպասենք նրան և նորից միանանք թիմին:

GATEWAY

մեքենայի նավահանգիստ

Նրանք սպասում են քեզ, և դրանով ամեն ինչ ասված է։ Վայրէջք կատարած մաքոքից ցատկելուց հետո դուք պետք է արագ և արագ հեռանաք անգարի տարածքից, քանի որ նրա դարպասները կբացվեն տասնհինգ վայրկյանից, և դուք կքաշվեք դեպի արտաքին տարածություն: Առանց խուճապի, վազիր դեպի վերևի երեսպատումը և տապալիր հեռակառավարման վահանակը, վանդակաճաղը կբացվի և քեզ հնարավորություն կտա մի փոքր ավելի ապրելու։ Արագ վազեք ձախ կողմի միջանցքով, քանի որ ավտոմատները միշտ զգոն են: Եվ այնտեղ `մինչև կիսաշրջանաձև միջանցքի վերջը, որն ավարտվում է կրկնակի վանդակով: Այժմ գնդացիրները կլինեն ձեր առջև, բայց ուղղված կլինեն հակառակ ուղղությամբ, այնպես որ այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով ավարտել դրանք ձեր պոչով: Անցեք կողային դռնով և փնտրեք կանաչ տակառների ետևում գտնվող վանդակաճաղը: Թունելը ձեզ կտանի դեպի առաստաղի տակ գտնվող կռունկով հսկայական սրահ։ Պատի վրա կտեսնեք անցք, որը տանում է դեպի նոր սենյակներ: Ժողովուրդը խուճապի մեջ է, հոյակապ։

Մուտք գործեք ձախ դուռը և վազեք վերև, այնուհետև ձեզ հանձնարարվելու է ոչնչացնել երեք գեներատորներ, որոնք նման են տուփերի, որոնց վրա կափարիչով երկրպագուներ կան: Դրանք կոտրելու համար դուք ստիպված կլինեք ջախջախել կարմիր կառավարման վահանակները: Ոչ այնքան դժվար, որքան թվում է: Այս դիվերսիայից հետո հիմնական գեներատորը վերջնականապես կանջատվի, այնուհետև դուք պետք է գնաք ամենավերևում: Ձեր գործողությունների շնորհիվ երկու դուռ կբացվի։ Նրանցից հետո սուզվեք վերելակի լիսեռի մեջ: Հաջորդ հարկում սպանդանոց է լինելու, իսկական սպանդանոց։ Կրկին տապալեք ապահովիչները (այս մակարդակը հիմնականում տարբերվում է տարբեր ապահովիչներով և խրոցակներում, դուք միջինը մեկ երեք րոպեն մեկ տապալում եք): Մոտակայքում գտնվող օդափոխիչը կսառչի, սայրերը կկանգնեն և հնարավոր կլինի սահել դրանց կողքով: Նորից սիրելի ապահովիչներ: Այս անգամ կենտրոնական օդափոխիչը կախված է նրանցից։ Այցելեք բոլոր չորս սենյակները, այնուհետև պոկեք առաստաղի վրա դրանցից որևէ մեկի քերել և ցատկեք օդափոխության լիսեռի հենց բերանը: Առաստաղի վրա բարձրացեք հաջորդ լյուկի մեջ և արագ, արագ դեպի վերև: «Մրջնանոցը» մոտ է, շտապելու ժամանակն է։ Լաբորատորիաներով, ապակի կոտրելով և ոչ մի տեղ չշրջվելով, շարժվեք առաջ և այդպես մինչև վերջին սենյակը, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք վերև։ Էհ, դուռը փակ է, իսկ Խիվը այնքան մոտ է։ Կոտրեք երկու կարմիր հեռակառավարման վահանակները և վերջ:

ԵՐԿՐԱԾԱԾ

Getway Docking Umbilical.

Մոտենում է Երկրի վրա գտնվող մաքոքային նավը

Սրբազան առաքելությունն է գտնել և պահպանել ձվերը: Հենց սկզբից թեքվեք աջ և մոտեցեք վերելակի հսկայական հարթակին։ Այն կսկսի վեր բարձրանալ, բայց ինչ-որ տեղ մեջտեղում կխճճվի, այնուհետև չորս ոտքով կբարձրանա հենց գագաթը: Ի՜նչ գեղեցկություն։ Բաց տարածությունը միշտ տարօրինակ ազդեցություն է ունենում ցանկացած կենդանի էակի գիտակցության վրա, նույնիսկ եթե դա թթու Այլմոլորակային է: Բայց նա նաև բացասական կողմեր ​​ունի՝ դու այսպիսի տեսք ունես, և չես նկատի, թե ինչպես է թշնամին սողոսկել թիկունքից: Ուստի առաջարկում եմ շարունակել ճանապարհը և հետագայում կանգ չառնել յուրաքանչյուր պատուհանի մոտ։ Հետագա iditol միջանցքի երկայնքով; եթե դուք ողջ մնաք հետևակի հարձակումից, ջարդեք հեռակառավարման վահանակը ձեր աջ կողմում: Նա վերահսկում է բոլոր դռները, համապատասխանաբար, առանց վերահսկողության բոլորը կբացվեն։ Անկյունում դուք կգտնեք առաստաղից կախված երկու կշիռ ունեցող սրահ։ Կրկին մենք տապալում ենք ապահովիչները (դրանք գտնվում են դռների ետևում, անկյան կողմերում): Ճիշտ դուռը ձեզ սպասեցնել չի տա ու կբացվի։ Ես նույնիսկ չգիտեմ, սա լավ է, թե վատ, քանի որ հզոր պահակը կարող է ձեզ հետ գործ ունենալ երկու վայրկյանում: Այստեղ անհրաժեշտ է խորամանկություն վերցնել և մեկ առ մեկ հրապուրել:

Հաղթանակից հետո սողացե՛ք բնիկ դարձած օդափոխության մեջ և սողե՛ք առաջ, մինչև լրիվ ուժասպառ լինեք։ Ելքից (զգույշ եղեք) դուք պետք է սայթաքեք հակառակ թունելը, և այնքան արագ, որ ավտոմատը ժամանակ չունենա արձագանքելու շարժմանը: Մյուս կողմից ձեզ սպասում է մեկ այլ գնդացիր, բայց դա վտանգավոր չէ, քանի որ այն ուղղված է հակառակ ուղղությամբ։ Կրկին հոգ տանել ապահովիչների մասին; սակայն այս անգամ նրանք կարգավորում են մեծ օդափոխիչի աշխատանքը։ Երբ այն դադարում է, մտեք ներս: Թունելի վերջում դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ ո՞ւր գնալ: Փորձեք առաստաղի վրա գտնվող շարժման մեջ; դրա միջով դու կմտնես երկու զինվորներով սենյակ։ Նրանց պոչերի մեկ արագ շարժումը և այն ամենը, ինչ մնացել է նրանցից, պատառոտված միս է պաստառի վրա: Սողացեք լյուկի մեջ, որի վրա գրված է «վտանգ»: Ամբողջ օդափոխության համակարգով սայթաքելուց հետո դուք կհայտնվեք վերջին սենյակում, որտեղ ձեզ կասեն ձվերի տեղը՝ չորրորդ նավահանգիստը: Ապագա հետնորդներին մի թողեք առանց հսկողության, գնացեք այնտեղ որքան հնարավոր է շուտ: Տեղափոխվեք մի անցքից մյուսը և այդպես շարունակեք, մինչև հանդիպեք երկու մեծ երկրպագուներով սենյակ: Թակեք վերջին ապահովիչները և մտեք արգելված տարածք: «Dock 3-4» մակագրություններով սրահում բացեք դուռը՝ դուք կհանդիպեք երկու անսպասելի հյուրերի՝ Predators-ին: Ենթադրում եմ, որ կաշին թանկ կտաս... Մանավանդ որ սա վերջն է (պաշտոնական մասի)։ Եվ հիմա սկսվում է մղձավանջը պրոֆեսիոնալների համար։

ԲՈՆՈՒՍ 1. ներխուժում

Առաջին խնդիրն իրականում այնքան էլ դժվար չէ, ես իզուր եմ ձեզ վախեցրել։ Պետք է ուսումնասիրել ամբողջ բազան և ելք գտնել։ Ջրափոսի մեջ շաղ տալուց հետո բարձրացեք վերև և սկսեք սպանել և ավերածություններ պատճառել, բայց սա մի փոքր ուշ է, դուք դեռ պետք է հասնեք նախատեսված օբյեկտին: Վերելքից անմիջապես հետո ոչ մի տեղ մի թեքվեք և ուղիղ գնացեք, մինչև ընկնեք դեղին փոսի մեջ։ Արդեն իսկ ներքևում, թեքվեք ձախ և անցեք փայլուն խողովակի երկայնքով, մինչև հանդիպեք փոքրիկ քառակուսի անցքի: Մենք շրջվում ենք այնտեղ և, դժվարությամբ սեղմելով նեղ թունելի միջով, սողալով դուրս ենք գալիս խցիկ։ Կտրեք զինվորներին և դուրս եկեք դեպի դուռը, որին կարելի է հասնել կախովի կամրջով: Այն բանից հետո, արդեն մտնելով այն, ցատկեք հենց ներքև; Դատելով ըստ տեսքը, սա անգար է։ Ձեզ անհրաժեշտ է այն դրա մեջ: Կողքին դուք կտեսնեք զրահապատ դուռ, բայց ամբողջ խնդիրն այն է, որ դուք պետք է այստեղ հասնեք լիարժեք առողջություն(կերեք կանացի ուղեղները. դրանք ավելի սննդարար են և գրեթե անվտանգ): Հիմնական բանն այն է, որ սա ամենակարճ ելքն է: Անմիջապես դռնից դուրս կանգնած է ավտոմատ մեքենա, որը նրան երկու վայրկյան է տևում պատին ցողելու համար, այնպես որ պատրաստ եղեք որքան հնարավոր է արագ սայթաքել նրա թիկունքը: Բայց սա դեռ ամենը չէ. մի քանի զինվոր քայլում են այնտեղ, ուստի ավելի լավ կլինի նրանց նախօրոք դուրս հանել, հակառակ դեպքում նրանք կխանգարեն արագ առաջխաղացմանը։

Ամեն ինչ պետք է ստացվի; Կարևոր չէ, որ առողջությունը փչացած է, այն արագ կհամալրվի հաջորդ շրջադարձի շուրջ։ Միջանցքներից մեկում, եթե ճիշտ պահին վերեւ նայեք, կտեսնեք հսկայական անցք, իսկ դրա մեջ՝ լուսնի լույս, ելք։

ԲՈՆՈՒՍ 2. ԱՐԱՔՎԱԾ

Ժամանակն է նշելու ձեր հայրենի մոլորակ ներխուժած կորպորացիայի բոլոր ղեկավարներին: Թիկունքն է՝ սպանեք արշավի բոսերին, ովքեր բախտավոր պատահականությամբ հավաքվել էին բազայում բոլորը միասին։ Սուր ճանկերով, պատերից կառչած, բարձրացեք դահլիճի հենց գմբեթի տակ։ Ձեր աջ կողմում կլինեն երեք անցք, դուք պետք է գնաք դեպի միջինը: Որոշ ժամանակ անց դուք կբախվեք մի դռան վրա, որը, ցավոք, կփակվի, բայց դա նույնպես չի խանգարում. նորից բարձրացեք վերև և ընդունեք հրացաններով և հրացաններով զինված զինվորների մարտահրավերը (այստեղ դուք պետք է վազեք. մեծ արագությամբ պատերի երկայնքով):

Դահլիճով անցնելուց հետո երեք շրջադարձից հետո կհանդիպեք մի տարօրինակ միավորի, որը հիշեցնում է հսկայական լուսավոր սյուն, որի մեջ փոքրիկ կամար կա։ Անցեք դրա միջով և առաջ գնացեք, հիմա ամենակարևորը ճիշտ մարդկանց գտնելն է, այլ ոչ թե հիանալ ճարտարապետական ​​էքսցեսներով։

Հաջորդ սրահում (ձեր աջ կողմում կլինեն երկու անհրաժեշտ կաթսա-փորով տակառներ, որոնք պայթում են և անջատում պաշտպանական համակարգը ձեր պոչի հետ շփվելիս), սողացեք առաստաղի օդափոխման լիսեռի մեջ: Եվ այնտեղ `վերջին ելքում:

Ինչպես միշտ, «անջատեք» երկու պտուտահաստոց հետևից և դուրս եկեք դահլիճ՝ կենտրոնում սյունով: Դուք կարող եք բարձրանալ վերելակով, կամ կարող եք ձեռքերով իջնել; Խնդիրն այն է, որ գտնել մի դուռ, որը տանում է դեպի մի սենյակ, որտեղ հսկայական պտտվող խողովակ կա: Այնտեղ ելք կա, բայց այն լավ քողարկված է մթության մեջ, այնպես որ միացրեք որսի ռեժիմը և վազեք շրջագծով։ Միջանցքի վերջում բացեք օդափոխման լյուկը և մտեք այնտեղ: Առաջին շեֆը նույնիսկ պատշաճ դիմադրություն չցուցաբերեց, բայց ես քիչ էր մնում խեղդվեի նրա գանգից։

Մնացել է ևս երկու հակառակորդ, բայց նրանք հեռու չեն։ Ինկուբատորից դուրս գալուց հետո (նույն օդափոխության միջոցով) մի փոքր առաջ գնացեք։ Վերջին սենյակում քեզ անհամբեր սպասում է երկրորդ գեներալը։ Դեռ հայտնի չէ, թե ով ում կսպանի, քանի որ անվտանգության կողքին է։

ԲՈՆՈՒՍ 3. ՏԻՐԱՐԳՈ

Անձնակազմի ամբողջական լրացում:

Անգարի տախտակամածի անվտանգության համակարգն ակտիվ է

Չնայած նման սարսափելի նախաբանին, առաջադրանքի իմաստը ոչնչով չի տարբերվում նախորդ առաքելությունից՝ սպանել երեք սպաների, ովքեր առանձնահատուկ եռանդ են դրսևորել ոչնչացնելու Այլմոլորակայինների որմնադրությանը: Երեք պտույտներից մեկի վրա ընկեք օդափոխման լիսեռի բաց բացվածքը, որպեսզի հեշտությամբ կարողանաք հասնել պահեստ, որտեղ տեղի է ունենում հսկայական հրթիռների բեռնաթափում։ Առաջին սպան թաքնված է անկյունում։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո անցեք բարձրացող դռնով և բարձրացեք վերելակով երկրորդ հարկ: Անցեք անգարի և երկու պտտվող գեներատորների մոտով - վերջին սենյակում երկրորդ թիրախն է: Մնում է վերջին թշնամին.

Արագ վազիր գնդացիրի կողքով (մի անգամ պատահեց, որ զինվորն ինքն է կրակել աշտարակի վրա, և ես ազատորեն անցա կողքով), և դու կհայտնվես երկար սեղանով և հսկայական դանակով սենյակում՝ ամուր խցկված սրա կափարիչի մեջ։ սեղան.

Անցեք դռնով (աստիճաններով) և առաջ գնացեք, բայց ավելի լավ է կանգնեք կողքի դռան առաջ՝ միջանցքը հսկում են մի քանի գնդացիր։ Ինչպես միշտ, մենք կոտրում ենք օդափոխության վանդակաճաղը և այն օգտագործում դահլիճ ներթափանցելու համար։ Վերջին սպան սպանվել է, բայց սա վերջը չէ. հիմա նա ձեզ մաղթում է

1 2 Բոլոր

Կառուցված է այնպես, որ խաղացողը կարող է ընտրել քարոզարշավը որպես այլմոլորակային կամ գիշատիչ կամ որպես դեսանտային: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Պարաշյուտիստ

Գաղութը

Արթնանալով՝ լսիր այն ամենը, ինչ ասում է աղջիկը։ Դուրս եկեք անգարից և ուսումնասիրեք տարածքը: Հաղթահարեք խոչընդոտները, կրակեք գազի շիշը և բացեք զուգարանի դուռը: Այնտեղ դուք կտեսնեք մահացած մարդու, դուք պետք է իջեցնեք անջատիչը և հետևեք ռադարի սլաքին մինչև անգարից ելքը: Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք կենտրոն և հետևեք համալիրին և լաբիրինթոսներին: Երբ գտնվում եք կենտրոնում, վերագործարկեք համակարգը:

Կտրեք աջ կողմում գտնվող սենյակի անջատիչը, հենց որ հետհաշվարկն ավարտվի, կտրեք այն։ Բացեք դուռը և փակեք այն հենց որ տեսնեք թշնամուն։ Ձեր գործընկերը, օգտագործելով հեռակառավարման վահանակը, կմիացնի գոլորշու մատակարարումը դռնից դուրս գտնվող միջանցք: Դուրս եկեք ձախ կողմի դռներից, որոնք մոտ են, և վերջացրեք թշնամուն: Հաջորդը, հետևեք եֆրեյտորի հետ հանդիպմանը կառավարման սենյակում, հետևեք սլաքին:

Ճանապարհին կհանդիպեք թշնամուն, երբ ավարտեք նրան, դուռը կբացվի։ Մտնում ենք այնտեղ և մեռելներից հավաքում օգտակար իրեր։ Գնացեք կառավարման սենյակ և գտեք էներգետիկ բջիջը: Տեղադրեք մեկ բջիջ և տեղադրեք դռան մոտ նշված տեղում: Դռնից դուրս քեզ մի կապրալ աղջիկ է սպասում։ Ներս մտիր և վերցրու հրացանը։ Հետո աղջիկը ձեզ կուղարկի մեկ այլ ջոկատ փրկելու։ Վերադարձեք և ճանապարհին հրացանից կրակեք թշնամու վրա։

Հետևեք սլաքին, բարձրացեք վերելակով: Ձեր նպատակը՝ դուք պետք է ուսումնասիրեք ակումբի վերին հարկը: Բարձրացե՛ք մեկ այլ հարկ վերեւ, մեկ այլ զինվորական է բարձրանում ձեզ մոտ, հակառակորդներից մեկը մալուխով ինչ-որ բան է արել, իսկ վերելակը չի բարձրանում։ Պայքարեք ձեր թշնամիների դեմ այնքան, որքան կարող եք, մինչև կապի խնդիրը չլուծվի: Իջեք վերելակով և դուրս եկեք ակումբից: Գնացեք հանդիպելու պարաշյուտիստների հետ:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, անմիջապես ձեզ առաջադրանք է տրվում։ Դուք պետք է վերադառնաք աջակցության համար: Վերադարձեք և գտեք նոութբուքը, այն գտնվում է ներքևի հատակին, դրա օգնությամբ դուք պետք է կտրեք պահակային ատրճանակը։ Այնուհետև թշնամին դուրս կգա պատից, դուք պետք է ավարտեք նրան և հետևեք հետագա՝ նետի ուղղությամբ: Միացե՛ք դեսանտայիններին և կատարե՛ք նոր առաջադրանք, ստիպված կլինեք չեզոքացնել «քսենոմորֆներին»։

Սպանեք մի քանի թշնամիների և վերադարձեք արգելափակված թունել: Այնտեղ դուք պետք է օգնեք Չարլիի ջոկատին: Դուք կտեսնեք, որ ջոկատը մեռած կլինի, այստեղ շատ մուտանտներ կլինեն, որքան հնարավոր է շուտ վազեք դեպի վերելակ և ճանապարհին հակառակորդներից հետ կրակեք։ Վերելակ մտնելուց հետո դուք կստանաք հաջորդ առաջադրանքը, դուք ստիպված կլինեք նահանջել վայրէջքի վայր: Գնացեք դեպի արդյունահանման կետ և հետևեք օդափոխությանը ետ դեպի անգար: Կրակեք թշնամիներից, երբ դրանք չափազանց շատ են, շատ արագ վազեք թունելով, այնտեղ ձեզ կբռնի թշնամիներից մեկը:

Գործարան

Նրանից պետք է ատրճանակը վերցնել և կրակել: Հետևեք ռադարին և սպանեք հակառակորդներին ճանապարհին: Դուք պետք է լինեք տանիքում, այնտեղ կա ևս մեկ ալեհավաք: Մտեք շենք և սենյակներից մեկում վերցրեք որսորդական հրացան, կգտնեք նաև էներգետիկ բջիջ և կոկոններ, սարդերը դուրս կսողան դրանցից, անմիջապես կվերացնեն դրանք։ Մենք վերցնում ենք էներգետիկ բջիջը և կանչում վերելակ, դրա վրա բարձրանում ենք պահակակետ և դուրս ենք գալիս տանիք: Այնտեղ ակտիվացրեք ալեհավաքը և վերադարձեք կամուրջ:

Հենց այնտեղ հասնեք, այնտեղ ձեզ սպասում են մի խումբ մուտանտներ, պայթեցրեք գազի բալոնները և կռվեք թշնամիների դեմ: Գնացեք ուղիղ առաջ և կհասնեք հանքերի վերին մակարդակին: Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է հասնել գործարան, հետևել վերելակին և սկսել հաքերային համակարգը, պատրաստվել մարտի: Ներխուժելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի, մուտանտները կհարձակվեն ձեզ վրա, կսպանեն նրանց և կմտնեն վերելակ: Քանի որ դուք հայտնվում եք գործարանում, գնացեք կառավարման սենյակ, այն վերևում է և միացրեք համակարգիչը այնտեղ: Անցեք գործարանի միջով և վերցրեք զինամթերք և այլ օգտակար իրեր: Ճանապարհին կրակեք հակառակորդներից: Վերցրեք բոց նետող սարքը և իջեք այնտեղ, որտեղ կա մի փեթակ, որտեղ մայոր Վան Զանդտը դեռ կմնա խարխափված, սպանեք նրան, դուք ոչ մի կերպ չեք կարողանա օգնել նրան։

Այժմ ձեր խնդիրն է գոյատևել հիմա: Պայքարեք թշնամիների դեմ և վազեք վերելակի մեջ, հենց որ այն բարձրանա: Վազիր ու կրակիր, միեւնույն է։ Երբ դուք գտնվում եք դահլիճի մոտ, ապա ձեզ հարկավոր է վերացնել հատակին գտնվող կոկոնները, այնուհետև, ետ կրակելով, միացնել վառարանը և տապակել արգանդը: Այնուհետև բալոններով քանդեք երկու ինստալացիա, դրանք կլինեն արգանդի երկու կողմերում, այնուհետև նորից միացնեք վառարանը և դիտեք տեսանյութը.

Ջունգլիներ

Բարձրացեք աստիճաններով և համակարգչով բացեք ճահիճների մուտքը։ Այժմ դուք պետք է գտնեք հաղորդիչը և բարձրացնեք եթեր։ Հետևեք նշաններին, դուք պետք է գտնեք անցակետը և կոտրեք համակարգը: Պայքարեք հակառակորդների դեմ և թողեք ճահիճը: Ձեզ հետ կկապվի Կատյա անունով մի աղջիկ, նա աշխատել է որպես ադմինիստրատոր, փնտրել էներգախցիկ և վերականգնել գլխավոր շենքը:

Այն կարող եք գտնել տնտեսական շենքերից մեկում, ակտիվացնել շենքը։ Բարձրացեք վերևի հատակին և ակտիվացրեք ցանցը: Դուրս գալով սենյակից՝ գիշատիչը կհարձակվի ձեզ վրա։ Կատարեք ձեր ճանապարհը ջունգլիների միջով և դուրս եկեք: Այնտեղ դուք կգտնեք ևս մեկ մարտ հակառակորդների հետ, սպանեք նրանց և ցատկեք փոսը, այն գտնվում է նրանց հետևում:

Ավերակ

Ավելին, ձեր նպատակն է լինելու գտնել վթարի ենթարկված նավը, ճանապարհին պայքարել հակառակորդների դեմ: Ավերակներում հայտնվելուց հետո փորձեք կոտրել համակարգը դռան վրա: Մուտքագրեք և անմիջապես վերացրեք մի քանի «անդրոիդներ»: Դուրս եկեք թիմի երկու անդամների մոտ և վերցրեք գնդացիր: Դուք պետք է գոյատևեք մինչև դաշնակիցների ժամանումը: Այժմ դուք պետք է գտնեք կապրալ Թեքկիլային: Դիտեք տեսանյութը. Հետևեք ձեր ընկերներին ավերակների միջով և ոչնչացրեք արարածներին: Հաքերային համակարգը դրեք փակ դռան վրա և հարձակվեք թշնամիների վրա։ Փնտրեք տնակում, այնուհետև վերացրեք գիշատիչը, որը կհարձակվի ձեզ վրա: Գնացեք օդաչուների խցիկ և կարդացեք տեղեկատվությունը համակարգչից: Հետևեք հետագա և սպանեք հակառակորդներին ճանապարհին: Դուք կգտնեք կապրալ Թեքկիլային, նա կվարակվի, շտապ փոխանցեք նրան ընկերոջը օգնելու համար: Ազատիր նրան ու հանիր ավերակներից, նույն կերպ սպանիր թշնամիներին, երբ հասնես փրկարար դռանը, Թեքկիլան այն կբացի քեզ։

Լաբորատորիա

Դուք կհայտնվեք լաբորատորիայում, ձեր խնդիրն է Տեքկիլային Կատյա տանել։ Գնա շենք, այնտեղ սպանիր «անդրոիդին» ու բարձրացիր վեր։ Թեքիլան կբացի դռները քո առաջ, հետևիր, հետո Տեքկիլան կբացի բոլոր դռները։ Վերելակի վրա գնացեք «Գլխավոր հարթակ» կայարան, երբ դուրս եկեք, ավարտեք «անդրոիդները», որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա: Հետևեք վիրահատարան, կապրալին դրեք այնտեղ սեղանին:

Վեյլանդը դուրս կգա վիդեո հղումով, նա Կատյային կմեղադրի դիվերսիայի մեջ և արգելելու է օգնել Տեքկիլային։ Դրեք այն պարկուճի մեջ և գնացեք կողքի սենյակ, այնտեղ խոսեք Կատյայի հետ։ Այնուհետև վերադարձեք և պայքարեք ավելի շատ մուտանտների դեմ: Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք վերելակ, որը տանում է դեպի փակ տարածք: Հետևեք նշանին և կրակեք անդրոիդների վրա, մինչև հասնեք ձեզ անհրաժեշտ դռանը: Այնտեղ քեզ սպասում են նաեւ հակառակորդները, կլինի նաեւ ցանկալի վերելակը։ Հետևեք կառավարման սենյակ և ակտիվացրեք այն:

Հաջորդը, բարձրացեք աստիճաններով, և միջանցքում կա հակառակորդների ևս մեկ փունջ, ինչ անել նրանց հետ, գիտեք, հետո մտեք վերելակ և բարձրացեք սենյակ վերելակի կառավարման վահանակով: Սկսեք վերելակը, որը կօգնի ձեզ հասնել Ուեյլենդ: Վերադարձեք թունելների միջով դեպի վերելակ, սպանեք թշնամիներին ճանապարհին: Հենց վերջին սենյակում դուք կհանդիպեք մուտանտի, կվերացնեք նրան և մտնեք վերելակ:

Բուրգ

Ձեր խնդիրն է գտնել Վեյլանդին: Կենտրոնում ակտիվացրեք գնդացիրը և ետ կրակեք թշնամիների վրա: Այն բանից հետո, երբ դռները կբացվեն և երկու մուտանտներ դուրս կգան, ավարտեք դրանք և մտեք ներս: Դիտեք տեսանյութը. Գործեք հակառակորդների հետ և հետևեք մոտակա սենյակին: Վեյլենդը կհարձակվի ձեզ վրա, մոտ չորս կրակոց կկատարի, և նա կմահանա: Երբ վերցնում եք նրա հաղորդակցիչին, նա կհարձակվի ձեր վրա թիկունքից, մի շարժվեք, կրակեք հենց նրա գլխին։ Ինչքան հնարավոր է շուտ դուրս եկեք շենքից և դիտեք տեսանյութը. Walkthrough Aliens vs. Գիշատիչավարտված դեսանտայինի համար:

Օտար

Լաբորատորիա

Կատարեք բոլոր առաջադրանքները, որոնք նրանք ասում են ձեզ, ինչպես են նրանք ավարտում, վազում, դուք պետք է գոյատևեք: Անցեք օդափոխման լիսեռի մեջ, բայց այն գազով կծածկի, և դուք նորից կհայտնվեք թակարդում: Ինչ-որ անհաջողություն կլինի, ձեզ կազատեն։ Ինչքան հնարավոր է շուտ դուրս եկեք բանտից և ցատկեք օդափոխության մեջ: Դուք կհայտնվեք մոտակա սենյակում, ազատեք ձեր դաշնակիցներին գերությունից և սպանեք հակառակորդներին: Դրանից հետո օդափոխության միջոցով անցեք կողքի սենյակ և օգնության գնացեք թագուհուն: Նրա մոտ մտեք խցում և փրկեք նրան: Դիտեք տեսանյութը. Սենյակներից մեկում բացեք մոնոռելսային կայարանի դռները և ազատեք թագուհուն։

Գաղութը

Տեսանյութից հետո դուրս եկեք կոյուղուց և շարժվեք օդափոխության միջով։ Քանդեք վահանը և անջատեք հոսանքը։ Ոչնչացրեք մի քանի հակառակորդների և շարժվեք առաջ: Դուրս եկեք կոյուղուց և հասեք անգար: Ձեր խնդիրն է լինելու վերացնել կամ կենդանի վերցնել բոլորին այս անգարում: Ավելի լավ է, իհարկե, վերացնել: Գնացեք ավելի դեպի մեծ դուռը և կհայտնվեք գործարանի մոտ:

Գործարան

Բացեք փակ դուռը, հրեք, կհայտնվեք սրահում։ Հետևեք շարժիչի սենյակին օդափոխության միջոցով: Այնտեղ ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, որոնք կկանգնեն ձեր ճանապարհին: Բացեք դուռը և հետևեք: Սենյակներից մեկում դուք մուտք կունենաք դեպի կառավարման սենյակ: Այնուհետև իջեք օդափոխման լիսեռը, որից տաք օդի հոսքը կխփի: Օդափոխման մեջ արագ ցատկեք ծածկույթի մեջ: Դուք կհայտնվեք անգարում, ոչնչացրեք այնտեղի հակառակորդներին։

Ջունգլիներ

Դուք կարող եք ներս մտնել օդափոխության միջոցով, սպանել այնտեղ գտնվող թշնամիներին և չեզոքացնել գնդացիրները։ Անջատեք տրանսֆորմատորը և դուրս եկեք օդափոխության միջոցով: Այնտեղ մենք վերացնում ենք պահակները և անջատում ալեհավաքը աշտարակի վրա: Այնուհետև սպանեք դեսանտայիններին և դարպասի միջով բարձրացեք անցակետ, որը մի փոքր բաց կլինի: Օդափոխման միջոցով գտեք մուտք դեպի Bo3 շենք, այնուհետև բարձրացեք Bo4 շենք, այնտեղ ձեզ դարան է սպասում, դռները հանկարծ կփակվեն, իսկ հետո պարաշյուտիստները կբացվեն այնտեղից։

Որպեսզի թաքնվեք, ջարդեք սենյակի բոլոր լամպերը, ապա վերացրեք պարաշյուտիստներին: Այնուհետև անջատեք Bo2 շենքի գեներատորները, կոտրեք երկու տրանսֆորմատորները: Այնուհետև դուք պետք է հասնեք Bo2 շենքի ստորին հարկ և վերացրեք բոլոր նրանց, ովքեր կլինեն այնտեղ: Օդափոխության միջոցով մտեք B1 շենք, այնտեղ բոլորին էլ կվերացնենք։ Համակարգչով բացեք գործարանի դարպասները և վերադառնաք փեթակ: Շենքից դուրս ենք գալիս դարպասի միջով։

Ավերակ

Սպանեք բոլորին ձեր ճանապարհին և ակտիվացրեք երկու ափսե ջրի մեջ, դուք կբացեք կոյուղու ճանապարհը։ Հաջորդը, բարձրացեք փակ շենք և ոչնչացրեք մարդկային էներգիայի աղբյուրը: Այնուհետեւ գնացեք հաջորդ տարածք: Այնտեղ մենք կչեզոքացնենք երկու գիշատիչների, ինչպես վերջացնենք, դուրս կգա մի ռազմիկ գիշատիչ, կհյուծի նրան, որ նա այլեւս ուժ չունենա ձեզ հետ կռվելու և նրան կենդանի վերցնելու, հետո հաղթանակը ձեր կողմից կլինի։ Walkthrough Aliens vs. Գիշատիչհամար Alien ավարտված.

Գիշատիչ

Կրթություն

Դիտում ենք տեսանյութ, որում դուք պատրաստվում եք ներքաշվել ռազմիկների մեջ։ Հետևեք հրահանգներին, այն կհամարվի որպես ձեր մարզում: Նախ սովորեք հարձակումների և շարժումների տեսակները, փորձեք փորձարկել հակառակորդների վրա: Այնուհետեւ ուսումնասիրեք գիշատչի օրգանիզմի առանձնահատկությունները։ Դրանից հետո սեղանից վերցրեք «պլազմային հրացանը» և փորձարկեք դրա կրակման ռեժիմները, նախ փորձեք այն արձանների, իսկ հետո միայն թշնամիների վրա։ Ապա գնացեք ձեր դաշնակիցների հետ ձեր առաջին առաքելությանը:

Ջունգլիներ

Ամեն ինչ սկսվում է ծառից, անմիջապես ցատկիր ներս և նայիր, թե ինչ են անում մարդիկ, իսկ հետո պարզապես ոչնչացրու նրանց: Հետևեք դեպի փակ դուռը և սպանեք պահակներին: Դուռը կարելի է բացել միայն էներգետիկ բջիջով։ Այնտեղ կտեսնեք ձեր մահացած ընկերներին։ Հավաքեք բոլոր օգտակար բաները նրանցից և միևնույն ժամանակ կռվեք հակառակորդների հետ: Մտեք համալիր և ցատկ կատարեք դարպասի միջով: Անմիջապես կոտրեք տրանսֆորմատորը, և դուք մուտք կունենաք դեպի գլխավոր շենք, միևնույն ժամանակ ոչնչացրեք մարդկանց: Հետևեք շենքի վերևին, ձեզ անհրաժեշտ կլինի սպայի աչքի ցանցաթաղանթի ծածկագիրը: Պետք է թրջել ու գլուխը պոկել։ Հաջորդը, նույն տեղում կոտրեք նոութբուքը, որը կառավարում է պահակային ատրճանակները: Այնուհետև անջատեք անվտանգության պարիսպը և օգտագործեք սպայի գլուխը ներս մտնելու համար։ Հաղթեք թշնամիներին և ձեր գլուխը դրեք սկաների վրա: Մենք հետևում ենք առաջ և սպանում հակառակորդներին։ Այնուհետև դիտում ենք տեսանյութը.

Այսպիսով, այո: Մանրամասն ուղեցույցխաղի բոլոր արշավները: փչացողների տակ։ Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք. Եթե ​​ձեզ չի հետաքրքրում, անմիջապես կարդացեք գրառման վերջը, կա մի բան, որը նույնիսկ ձեզ դուր կգա:

AvP 2-ի միջոցով

AvP 2-ի միջոցով

Օտար

1 առաքելություն

Անմիջապես ետ դարձեք և բարձրացեք պատը: Հետագա - երկու անգամ աջ և առաջ: Զգույշ եղեք գոլորշու հետ: Մենք միացնում ենք գիշերային տեսլականը և ավելի ենք գնում սենյակ, որի օդափոխիչը առաստաղին է: Մինչդեռ ամեն ինչ ակնհայտ է, մենք պատը բարձրանում ենք օդափոխության մեջ: Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, մինչև ձախ շրջադարձերից մեկը մեզ տանի դեպի կոտրված վանդակաճաղ: Այստեղ դուք կարող եք լսել երկու գիտնականների զրույցը, կամ կարող եք անմիջապես ցատկել կարմիր շողացող լիսեռի մեջ: Այո, վարժվեք դրան: Երկու անգամ դեպի ձախ, զգուշորեն շրջանցեք ձախ պատի վրա գտնվող գոլորշու շիթը, գնացեք ավելի հեռու: Եվս մի քանի պտույտից հետո դուք կտեսնեք անընդհատ ծեծող էլեկտրական լիցք: Զգուշորեն շրջեք դրա շուրջը դեպի աջ, և նորից հանքի մեջ: Պատրաստվեք վազելու։ Առաստաղի անցքի մեջ սուզվելուց հետո անմիջապես վազեք դեպի աջ: Մի փորձեք հարձակվել զինվորների վրա, այլապես կձախողեք առաքելությունը: Արագ ցատկեք հաջորդ օդափոխիչի մեջ (առաստաղի մեջ, հենց ձեր վերևում), միացրեք գիշերային տեսողությունը և հանգիստ շարժվեք առաջ: Հարևան սենյակում դռներից մեկի մոտ թեքվեք ձախ՝ նորից բարև, օդափոխություն: Դուրս գալով՝ անմիջապես վազիր (ավելի ճիշտ՝ ցատկիր) դեպի աջ՝ դեպի կոտրված դռները։ Նրանք չեն կարող այստեղ հասնել, հեհե: Մենք թեքվում ենք աջ, փնտրում բաց դուռ, և ահա, մեր զոհը: Մենք ցատկում ենք քնած զինվորի երեսին՝ վերջ, Facehugger առաքելությունը հաջողությամբ ավարտված է։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Մի՛, լավ, աշխատավայրում մի՛ քնիր։

Չեստբաստեր խաղալն ավելի դժվար է: Եվ շատ ձանձրալի: Նա չգիտի, թե ինչպես կտրուկ և հեռու ցատկել, ինչպես նաև բարձրանալ պատերով։ Բայց չգիտես ինչու նա գիտի ինչպես կծել։ Մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող պատուհանի մեջ և ավելի ներքև: Կառչեք ձախ կողմում գտնվող պատից և արագ անցեք դրա երկայնքով: Մենք վազում ենք բաց տարածության վրայով, նորից սեղմում ենք պատին՝ մնալով ստվերում։ Անցնում ենք ավելի հեռու, թեքվում աջ (հանգիստ ու պատի երկայնքով, հիշու՞մ եք), հետո ձախ։ Աջ կողմում գտնվող բեռնատարը որևէ իմաստային բեռ չի կրում. վազեք դեպի ձախ՝ ստվերում պահելով: Ճանապարհի այն կողմ, ստվերի մեջ, կրկին դեպի ձախ: Եվ հիմա՝ դեպի աջ, և ուղիղ դեպի մյաո: Վանդակի մեջ անցք փնտրեք - վերջ, հերիք է կրծքավանդակը: Ժամանակն է իրական խաղի համար:

2 առաքելություն

Մենք արագ հասնում ենք գիտնականներին և սպանում նրանց պոչի հարվածներով։ Զինվորներին որքան հնարավոր է շուտ սպանում ենք՝ նրանց գլխից մի անհանգստացեք, պարզապես կտոր-կտոր արեք նրանց։ Դուք միշտ կարող եք կծել արդեն մահացած գիտնականների գլուխները։ Մենք թեքվում ենք ձախ և հանգիստ գնում ավելի հեռու - մեր դիմացի դարպասը կբացվի: Նրանց ետևում գտնվող 2 զինվորները խնդիր չեն, բայց փորձեք կծել գոնե մեկի գլուխը։ Հաջորդ զույգ զինվորների հետ (ուղիղ առաջ) մենք նույնն ենք անում: Բարի մոտ գտնվող տղաները վտանգավոր չեն, բայց նրանք կհարձակվեն մեզ վրա թիկունքից, այնպես որ բարձրացե՛ք պատը և նախ հարձակվեք։ Զոհերի ուղեղը կծելուց հետո շարժվեք առաջ։ Ցամաքային տրանսպորտի մոտ գտնվող բաց տարածքը տհաճ տեղ է, ուստի մենք թաքնվում ենք բեռնարկղերի հետևում, սպասում, որ զինվորները մոտենան և նրանց ապշեցնելուց հետո հարձակվում ենք։ Փոխադրողի մեջ մի գիտնական է թաքնված. ազատ զգալ այն օգտագործել որպես առաջին օգնության հավաքածու: Հետո գնում ենք կոտրված բեռնատարի մոտ։ Դուք կարող եք գաղտագողի մոտենալ միայնակ զինվորին և անմիջապես կծել նրա գլուխը, կամ կարող եք ապահով խաղալ և նախապես շշմեցնել: Միջանցքում վառվում են կարմիր լույսերը՝ ակնարկելով, որ աշտարակները վառված են։ Դա սարսափելի չէ. պարզապես մտեք աշտարակի տակ և բացվելուն պես կոտրեք այն ցատկով: Վանդակների մոտ գտնվող կինը կարծես թե հեշտ զոհ է, բայց մի խաբվեք՝ աջ կողմի միջանցքում մեզ զինվոր է սպասում։ Երկուսին սպանելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս կողքի սենյակ: Վախից ցնցվող գիտնականին կարելի է անմիջապես ուտել, կամ կարող եք թողնել ավելի ուշ: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Հարևան սենյակում մեզ սպասում են երեք դժբախտ գիտնականներ և խելացի հրացանով զինվորը՝ բավականին հեշտ ավար: Մենք բարձրանում ենք առաստաղի վրա, գնում ենք օդափոխության:

Ամենևին էլ պետք չէ հարձակվել սենյակում գտնվող մարդկանց վրա. մեկ այլ անցք, որի մեջ մենք պետք է սողանք, գտնվում է աջ անկյունում: Բայց այս սենյակում պետք է պայքարել: Մենք արագ և, հնարավորության դեպքում, անսպասելիորեն սպանում ենք ատրճանակով զինվորին, նույնն անում ենք սենյակ վազած երկուսի հետ։ Գիտնականների հետ խորտիկ ուտելով՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք օդափոխման վանդակաճաղը վերանորոգող տղային, ջարդում ենք այն և բարձրանում ներս։ Ելքի վրա գտնվող երկու զինվոր կարող են անմիջապես սպանվել, մնացածը ավելի լավ է սպասել անկյունում: Դասընթացի վրա գտնվող սենյակում դուք կարող եք ուտել գիտնականներ: Ավելի լավ է առայժմ միջանցքում մեկ ուրիշը թողնել. մեզ սպասում են երկու զինվոր որսորդական հրացաններով։ Որսորդական հրացանը այլմոլորակայինների գլխավոր թշնամին է բոցաշետից հետո, այնպես որ դուք պետք է արագ և դաժանորեն ձերբազատվեք տղաներից: Ընկերներին ազատելուց հետո հետ գնացեք և ցատկեք բացված հանքը։

Ատրճանակով զինվորը հեշտ զոհ է, ի տարբերություն հրացաններով տղաների, որոնք մեզ սպասում են միջանցքից ներքև։ Գումարած ևս մեկը որսորդական հրացանով և (անիծված) բոցասայլով: Մի խորհուրդ՝ եղեք նրանցից արագ։ Հետո դուք, տեսականորեն, պետք է վազեք առաջ, դուռը թակեք և նման բաներ:

Բայց եթե մնաք և սպանեք ձեր հետապնդողներին, կարող եք տեսնել Գիշատիչը: Զգուշորեն, պատի երկայնքով, առանց լարվածության տակ գտնվող ցանկապատին դիպչելու, բարձրացեք սենյակի տանիք, որտեղից հենց նոր հեռացաք։ Դուք կարող եք բավականին մոտենալ նրան, բայց նա պարզապես անհետանում է:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Կագբեի ապացույցը

Մենք թեքվում ենք ձախ, գնում ենք միջանցքով, ուտում ենք պարբերաբար հանդիպելով քաղաքացիական անձանց: Այ, մեզ ծեծեցին։ Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ուշադրություն դարձնել՝ մտեք բարձրացված բեռնատարի տակ և սողացեք թունելը։ Ելքի մոտ մինիատրճանակով զինվորը, իհարկե, խնդիր է։ Մինիբոսի տեսակ: Դուք կարող եք փորձել ապշեցնել նրան ներքևից, նրա կրակի համար անհասանելի վայրից կամ, կռահելով պայթյունների միջև ընկած ժամանակը, արագ բարձրանալ և կծել նրա գլուխը: Բայց դրա վերևում գտնվող օդափոխման գրիլը մեր ճանապարհն է դեպի հաջորդ մակարդակ:

Մեզ մեջքով կանգնած և աշտարակ կանգնեցնող զինվորը հեշտ զոհ է։ Ի տարբերություն ձախից դուրս վազող երկու ընկերների։ Նրանց հետ գործ ունենալով, ցատկեք անցուղու վերևում գտնվող օդափոխության մեջ: Հետագա - դեպի ձախ: Իհարկե, չպետք է բարձրանալ աշխատող օդափոխիչների մեջ, բայց դրանք հեշտ է անջատել՝ պատից հանել երկու մալուխներից որևէ մեկը: Ցած ցած։ Անկյունում զինվորի դարանակալում ենք, գիտնականների համար խորտիկ ենք խմում, վերադառնում և ոչնչացնում ատելի աշտարակները: Մենք գնում ենք ձախ կողմի դիմաց գտնվող թունել: Ելքի մոտ ցատկեք ալիքի մեջ և գնացեք ձախ: Աջ վերջին ճյուղում սպասում է ևս մեկ վանդակ։ Ելքի մոտ ատրճանակներով զինվորները մեծ վտանգ չեն ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ բան լինի, մեծ երկրպագուի հետևում կանգնած տղան կօգնի մեզ վերականգնել առողջությունը: Նույնիսկ քո կամքին հակառակ: Մենք ավելի ենք գնում դրան մոտ գտնվող թունելի երկայնքով, ելքի մոտ քանդում ենք համապատասխանաբար աջ և ձախ երկու վահան և հետ ենք վերադառնում։ Այնուհետև իջնում ​​ենք միջանցքով, արագ զբաղվում աշտարակով, թեքվում ձախ և բարձրանում աստիճաններով։ Այստեղ մենք սպասում ենք մոնտաժողի (խորտիկի), մալուխի (պետք է պոկել) և մեկ այլ թունել (բարձրանալ ներս): Մեկ անգամ հաջորդ սենյակում, մենք ձախից գնում ենք հաջորդ թունել:

Ելքի զինվորը պարզապես սպասում է, որ իրեն կծեն գլխից. Արդարացնենք նրա սպասելիքները։ Հիմա սպասում ենք պատից իջնելուն։ Մակարդակներից մեկում մենք կհանդիպենք վերանորոգողի և զինվորի. սպանում ենք զինվորին, խորտիկ ենք անում վերանորոգողի հետ և սպասում վերելակից երկու ծանր զինվորներով: Մենք իջնում ​​ենք ներքևում: Զինվորն ու աշտարակը գետնին կարող են խնդիրներ առաջացնել, բայց խաղաղ քաղաքացին միշտ կօգնի վերականգնել առողջությունը։ Իջնում ​​ենք, արագ գործ անում զինվորի հետ, առաջ ենք գնում։ Սենյակում գտնվող գիտնականները վտանգավոր չեն՝ ի տարբերություն մեզ հետևող զինվորների, որոնցից մեկը որսորդական հրացանով է զինված։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընդհանուր առմամբ գոլ խփել նրանց վրա. պարզապես կոտրեք ապակին և վազեք բացված դռնով (այն բացած զինվորները պետք է սպանվեն): Մի փոքր ավելի հեռու, և ահա այն, մեր առաջին Գիշատիչը: Ընկեք նրա վրա և հարվածեք ճանկերով՝ թույլ չտալով նրան նիզակ ձեռք բերել։ Եթե ​​ձեր բախտը բերի, ճակատամարտը շատ դժվար չի լինի: Հաջողություն չկա, լավ... Նորից փորձեք:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

վատ արդյունք

Երբ Predator-ը սկսում է ընկնել գարշելի ծիծաղով (ցանկացած ֆիլմի սիրահար գիտի, թե ինչ կլինի հետո), վազեք և թաքնվեք հեռավոր դռան մոտ գտնվող անկյունում: Վերջ, Գիշատիչը մեռած է։ Իսկ ազատության ճանապարհը բաց է մեզ համար։

Վերև, երկու անգամ դեպի աջ, վերև։ Շարժվող առաջին զինվորին սպանում ենք, մնացածին ավելի լավ է դարանակալել։ Աջ, ապա ձախ: Սանդուղքներով վերև, միջանցք, վերջում մենք թակում ենք վերևի վանդակաճաղը, բարձրանում ենք այնտեղ: Ճանապարհը ոլորապտույտ է թվում, բայց տանում է դեպի միակ ելքը։ Ելքի մոտ 4 զինվոր է սպասում՝ զգույշ եղեք։ Մենք շրջվում ենք սենյակ, ցատկում հատակին հալված անցքի մեջ։ Ելքի մոտ մենք ցատկում ենք կամրջի վրա գտնվող գիտնականի մոտ - դռներից մեկը հյուրընկալորեն կբացվի մեր առջև: Հանդիպեք միայն հրացանով զինվորին. Հետագա - ուղիղ վերև, և մենք ազատում ենք առաջին հարազատին: Դռները փակվեցին, բայց ընտելանում ենք։ Մենք թակում ենք առաստաղի վանդակաճաղը, բարձրանում ենք օդափոխության մեջ: Ահա մենք նորից աստիճանների առջև ենք, բայց հիմա դռներից մեկը բարեհաճորեն կոտրված է։ Ինչու՞ մեր քսենոմորֆը չի կարող դա անել: Լավ, գնանք այնտեղ: Ձախ շրջադարձը տանում է դեպի սենյակ, որտեղ կան զինվորներ և 2 գիտնականներ։ Ճաշից հետո շրջվում ենք դեպի աջ աստիճանները։ Կողքի սենյակում (գուշակեք, թե ինչ?) մենք թակում ենք օդափոխության վանդակաճաղը և ... լավ, ընդհանուր առմամբ, հասկանում եք:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

էյզենբերգը

Ելքի դեպքում ամեն ինչ ստանդարտի համաձայն է՝ մի երկու գիտնական, նույնքան զինվոր։ Էյզենբերգը փախավ, դեմ չէ: Բարձրացեք նրա աշխատասենյակի աստիճաններով: 2 զինվոր՝ մեկը որսորդական հրացանով, մյուսը՝ խելացի։ Լուրջ հակառակորդներ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս դարանակալել։ Սենյակը մաքրելուց հետո մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ վերևում, հենց կենտրոնում: Մենք խմում ենք խաղաղ բնակիչների վրա, մտեք թունել, թեքվեք աջ, ցած նետվեք։ Հաջորդ քայլը ուղիղ առջևում է: Գիտնականն ու երկու զինվորը ոչ մի խնդիր չեն առաջացնի. Դուք ընդհանրապես չեք կարող դիպչել նրանց, անմիջապես ցատկեք գիտնականի հետևում գտնվող սենյակի օդափոխության մեջ: Անցնում ենք, ընկնում ենք, վայրէջք ենք կատարում։ Ուշադրություն դարձրեք վանդակաճաղի անցքին՝ ճանկերով ընդարձակեք այն և ցած ցատկեք: Մի երկու զինվոր մեզ ավելի են սպասում, բայց գիտնականները շատ կլինեն, այնպես որ խնդիրներ չեն լինի։ Մենք բարձրանում ենք վերև, կոտրում ենք կառավարման վահանակը - տարաների թթուն այրվելու է հատակով - մենք ցատկում ենք անցքի մեջ: Մենք ցատկում ենք ամենացածր մակարդակին (զգույշ եղեք գոլորշու շիթից) և վահանակի վրա ճանկերի մեկ հարվածով ազատում ենք փեթակը։ Երկու զինվոր անմիջապես վազելով կգան, նրանցից մեկը որսորդական հրացանով, այնպես որ զգույշ եղեք: Մենք գնում ենք ձախ կողմի միջանցք, ցատկում ենք թունելը։ Մեր ընկերները մահանում են աշտարակի կրակի տակ, ափսոս, բայց դա մեզ հնարավորություն է տալիս վազելու նրանց տակով։ Մենք գնում ենք ձախ, մենք ուտում ենք գիտնականներ, մենք կոտրում ենք վահանը - դուռը բաց է, մենք ներս ենք մտնում: Հաջորդ քայլը հենց աստիճանների տակ է: Դրա վերջում ելք է դեպի վերելակի հորան։ Հիմա պարզապես բարձրացեք, որտեղ երկրպագու չկա:

5 առաքելություն

Առաջ գնացեք դեպի փեթակի ծխացող մուտքը: Կատարեք ձեր ճանապարհը ներքև: Մեր ձախ կողմում աշտարակները հանգիստ զսպում են քսենոմորֆների գրոհը։ Որպեսզի չընկնենք նրանց կրակի տակ, մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ձախ կողմի փոսը և անցնում ենք այն թիկունքից։ Սինթետիկներին պետք է արագ սպանել՝ նախքան մեզ սպանելը։ Հետո մենք ոչնչացնում ենք ռումբը (ճանկերը) ու ուտում գիտնականի ուղեղը։

Ընկերակից քսենոմորֆների շնորհիվ հաջորդ ռումբը կարելի է վերցնել սովորական հարվածով: Նրա մոտ միայն մեկ սինթետիկ կա, և զինվորները առանձնակի դժվարություններ չեն ներկայացնում։ Թռվում ենք անցքի մեջ, երկայնքով բարձրանում ձախ... հմմ... մի մեծ անհեթեթություն մեջտեղում, սուզվում ենք դրա տակ և ավելի ենք մտնում ծխացող անցուղի, որի մոտ մեզ սպասում է միայնակ քսենոմորֆը։ Հաջորդ սենյակում մենք մտնում ենք անցում, որն ավելի ցածր է: Օ՜, թագուհին արդեն առևանգվել է։ Վրեժ լուծեք գոնե մնացած երկու զինվորներից։ Հետևյալը բավականին բարդ հատված է։ Չնայած ընկերների օգնությանը՝ նրանք նախ կրակելու են մեր վրա։ Ուստի բարձրացե՛ք առաստաղը և այնտեղից ցատկե՛ք բոլորի գլխին։ Արագ սպանեք մի զինվորին, փորձեք սպանել մյուսին ավելի զգույշ՝ գլուխը թողնելով անձեռնմխելի։ Դե քսենոմորֆ եղբայրները ձեզ կօգնեն սինթետիկների հարցում։ Եվ այո, մի մոռացեք ռումբի մասին: Ավելին, տարօրինակ կերպով, դուք կարող եք պարզապես քայլել անդունդի եզրով, առանց որևէ տեղ բարձրանալու:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Ոչ, ոչ, նկարը չի վերաբերում առաքելությանը։ Բայց ստորին ծնոտը հստակ երևում է։

6 առաքելություն

Բարձրանում ենք առաստաղի վրա, այնտեղից արագ հարձակվում ենք զինվորի վրա։ Զգուշորեն ցած ցատկեք, կոտրեք պտուտահաստոցները: Մենք ավելի ենք գնում, թեքվում ձախ: Ատրճանակով տղան թշնամի չէ, այլ ավելի շուտ ուտելիք է: Նրանից ոչ հեռու հատակին կիսով չափ կոտրված վանդակ կա. մենք կոտրում ենք այն, ցած նետվում: Մահից առաջ ավելի ցածր մակարդակի զինվորը կարող է մեզ ընդհանրապես չնկատել՝ ի տարբերություն մոտակայքում գտնվող երկու վարձկանների։ Նրանց հետ գործ ունենալը հեշտ չի լինի,- խորհուրդ եմ տալիս դարանակալել: Մենք կոտրում ենք վահանը այն վայրում, որտեղ սպանել ենք առաջին զինվորին, և ևս երկուսը մեզ կհանդիպեն բաց դռան հետևում: Նրանց հետ գործ ունենալով, ցատկեք ավելի ցածր մակարդակ, ևս երկու թշնամի սպասում են մեզ այստեղ, ուստի ավելի լավ է անմիջապես վայրէջք կատարեք նրանց գլխին: Մենք կոտրում ենք վահանը, մտնում ենք բաց դռնից։ Մենք թեքվում ենք ձախ - այստեղ մեզ սպասում են 2 վարձկաններ և շատ օդափոխման վանդակաճաղեր: Ճիշտը մեկն է, որը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող անցումի վերևում, որտեղ մենք հանդիպում ենք վարձկաններին (անիծյալ, թեքված նույնը ...): Մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ, պատառաքաղի մոտ թեքվում ենք ձախ, իջնում: Այսպիսով, ճանապարհը նորից բարձրանում է: Երկրպագուներին կանգնեցնելու համար պատի վրա կոտրեք 3 վահան: Վերևում քեզ սպասում են 2 զինվորներ՝ հարձակման համար դիրքը բավականին անհարմար է, լավ, անելու բան չկա։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Այլընտրանքային Alien Vision ռեժիմ

Փորձեք կծել առնվազն մեկ գլուխ: Անիծյալ, նաև սինթետիկ խելացի հրացանով: Դուք, սակայն, կարող եք սայթաքել նրա կողքով՝ դեպի մեզ՝ մյուս ուղղությամբ: Թեքվեք ձախ և տապալեք հատակի քերիչը: Ցած ցած։ Հաջորդ թունելը վերջիվերջո տանելու է ատրճանակով (միս) մի տղայի և հրացանով երկու զինվորի, որոնցից մեկը չի կարող մեզ հարվածել, քանի որ նա կանգնած է կամրջի վրա: Սոբսնա, մենք ներս ենք բարձրանում և շարժման ընթացքում կծում ենք նրա գլուխը: Մենք կոտրում ենք վահանը, բարձրանում ենք պայթյունից հետո գոյացած քարանձավը։ Մենք հեռանում ենք աջ առաջին շրջադարձից - շատ թշնամիներ կլինեն, այնպես որ աշխատեք չխանգարել նրանց բոլորին միաժամանակ: Դուք հասցրե՞լ եք: Հիանալի, եկեք առաջ շարժվենք: Մենք բարձրանում ենք, ջարդում ենք ձախ դռան մոտ գտնվող վահանը, սպանում մեզ չսպասող թշնամիներին (2 զինվոր և ատրճանակով քաղաքացիական անձ): Հաջորդը մեզ սպասում է խելացի հրացանով վարձկան. թշնամին բավականին տհաճ է, հաշվի առնելով հեռավորությունը: Բայց դու ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ. փորձիր նրան դուրս հանել, եթե չես կարող նրան սրընթաց տանել: Ի վերջո, առողջացրե՛ք այն զինվորներին, ովքեր վազելով կգան, երբ արդեն բացեք դուռը հայտնի ճանապարհ. Կողքի սենյակում մինի հրացանով սինթետիկը մեզ կծառայի որպես մինի-շեֆ, և ևս 2 վարձկաններ՝ նրա շքախմբի նման մի բան: Բոլորի հետ գործ ունենալով, վազիր այնտեղ, որտեղից եկան վարձկանները:

Միայնակ զինվորը խնդիր չէ, հաշվի առնելով, որ մոտակայքում միայնակ մոնտաժող է աշխատում: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք վերելակի հորանով, այն վայրից ձախ, որտեղ սկսել ենք առաքելությունը: Վերևում երկու զինվոր են, մեկը որսորդական հրացանով։ մի փոքր ավելի հեռու առաստաղի վրա - վանդակաճաղ, որն ուղղակիորեն խնդրում է իրեն նոկաուտի ենթարկել: Մենք անում ենք, մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ: Դրանից ելքը գտնվում է երկու զինվորների գլխավերեւում, ուստի հնարավոր կլինի նրանց անսպասելիորեն բռնել։ Մի մոռացեք կոտրել վահանը, որը գրված է Զգուշացում. սա անջատելու է պտուտահաստոցները: Մենք ավելի ենք գնում, վերածվում ենք էկզոկմախքով սենյակ, ցած ցատկում։ Այստեղ մենք սպասում ենք սինթետիկ և մեկ այլ մոնտաժողի: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք հետ ենք վերադառնում և բարձրանում ենք, երեք ծանր զինվոր կա, զգույշ եղեք։ Հետագայում միջանցքում կա ևս մեկ վահան, որը վերահսկում է աշտարակները. դրա խզումը մոտակայքում կգրավի սինթետիկները, բայց ավելի հեշտ կլինի դարանակալել: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում (կարող եք իջնել ներքև և գիտնականների հետ խորտիկ ուտել, բայց դա կգրավի զինվորի ուշադրությունը, այնպես որ ընտրեք): Այսպիսով, մեկ այլ Գիշատիչ այստեղ ցնծում է: Նա մեր ընկերը չէ, բայց երկու ամբողջ դիակ է թողել՝ ամբողջ գլուխներով։ Ճաշից հետո մենք բարձրանում ենք: Աջ կողմում որոշ զինվորներ առաջ են գնում. նրանց հանգիստ և ճշգրիտ սպանելը միանգամայն հնարավոր է: Հետագա՝ բավականին բարդ հատված. մենք պետք է բարձրանանք երկու զինվորի կրակի տակ: Դուք կարող եք փորձել սպանել նրանց, կամ կարող եք վեր ցատկել մեկ մեծ ցատկով: Հաջորդը մենք գնում ենք քարանձավ: Այստեղ դժվար է լինելու՝ Գիշատիչը և նրա կողմից պայթեցված մեքենայի գնդացիրները խաչաձև կրակով կծածկեն մեզ։ Փորձեք անտեսել դրանք. մեր ճանապարհը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող ելքային գոլորշու խողովակում: Ելքի մոտ մեջքով մեզ կանգնած զինվորը կօգնի վերականգնել առողջությունը.

Վանդակաճաղը թակելուց հետո բարձրացեք վերև՝ անտեսելով կրակը: Կանգառված վերելակի տակ կլինի օդափոխման վանդակ. մենք այն թակում ենք, ներս ենք բարձրանում: Ելքի դռների մոտ սպասում է ևս մեկ վանդակ։ Զինվորն ու երկու գիտնականը խնդիր չեն. Խնդիրն այն է, թե ուր գնալ հաջորդը... Եվ մենք գնում ենք ձախ՝ աջ երեք զինվորների գրկում: Փորձեք արագ և դաժանորեն վարվել նրանց հետ: Միջանցքից մի փոքր ավելի ներքեւ՝ ևս երկուսը, հետո ևս մեկը։ Դժվար է, բայց ի վերջո, եթե մենք անընդհատ թշնամիների ենք հանդիպում, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա ենք, չէ՞: Վերջապես, ահա ևս մեկ վահան: Կոտրելով այն՝ մենք կբացենք բոլոր դռները։ Մենք գնում ենք ավելի, դեպի աջ, կոտրում ենք ևս մեկը: Մենք հետ ենք գնում, մտնում ենք սենյակ՝ ձախ կողմում կապտավուն լույս արձակելով, ևս մեկ վահան ենք կոտրում։ Վազքով եկած զինվորին սպանում ենք, հետ ենք գնում-վաղ թե ուշ երկու սինթետիկներով հսկվող սենյակի ենք հանդիպելու- գնում ենք այնտեղ։ Մենք թակում ենք վանդակաճաղը, բարձրանում օդափոխության մեջ, նոկաուտ ենք անում ևս մեկին, կծում ենք գիտնականի գլուխը, պոկում ենք ամեն ինչ Flight Telemetry Relay մակագրության տակ։ Մենք վերադառնում ենք. մեզ սպասում է մի զինվորը մինի հրացանով և բարեհամբույր բաց դուռը դեպի վայրէջք:

Գիշատիչների հետ գործ ունենալը հեշտ գործ չէ, բայց ոչ անհնարին: Դուք պետք է հարձակվեք՝ բարձրանալով վայրէջքի տարածքի երկար կողմով, որպեսզի արագ վազեք դեպի կենտրոն, որտեղ մեզ սպասում է Գիշատիչը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ ես անում, նա քեզ չի էլ նկատի մինչև հարձակումը։ Մեկի հետ գործ ունենալով (հիշեք՝ ներս մտեք, հարձակվեք՝ թույլ չտալով, որ նա նիզակ ձեռք բերի), սպասեք մյուսին, նա վերևից կցատկի: Նույն կերպ վարվիր նրա հետ։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Բայց սա լավ, հարմար արդյունք է

Այնուհետև հնարավորինս արագ լքեք տարածքը, հակառակ դեպքում դուք կդառնաք գերազանց թիրախ փախած զինվորի համար: Մոտեցեք նրան ներքևից, սպանեք նրան, շարժվեք առաջ, թակեք աջ կողմի վանդակաճաղը, բարձրացեք վեր։ Երկու զինվոր ատրճանակներով - խնդիր չկա: Կոտրեք կառավարման վահանակը և հետ գնացեք: Մեկ հարված Էյզենբերգին և վերջ, ցտեսություն: Վայելեք վերջնական տեսահոլովակը, դուք արժանի եք դրան: Չար բժիշկը նույնպես։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Գիշատիչ

1 առաքելություն

Իջիր ու, սոբսնա, գլուխներ հավաքիր։ Խուճապի գիտնականներին կարելի է հետապնդել՝ նրանք ձեզ կտանեն զինվորների մոտ, բայց առայժմ դա խնդիր չէ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, սպանում ենք ևս մեկ զինվորի։ Հաջորդը՝ թթվային ճահիճներ և ևս 2 գանգ մեր հավաքածուում։ Գնացեք մոտակա գործընկերոջ մոտ (եթե չեք տեսնում նրան, միացրեք տեսողության ռեժիմը 4): Օ՜, նա մեզ նիզակ տվեց։ Առողջ. Մենք ավելի ենք գնում, ցատկում ենք ծառի մոտ, հետո աջ կողմի ծառի մոտ, հետո ժայռի մոտ։ Խոտն ու ծառերը թաքցնում են 3 զինվորի, դու կարող ես անտեսել նրանց, բայց չես կարող սպասել, որ օգտագործես քո նիզակը, չէ՞: Ինչ էլ որ լինի, ճանապարհը շարունակվում է ըստ «երկիր - ծառ - ծառից վեր - երկիր» սխեմայի համաձայն: Հանգիստ լողացեք ջրի միջով, բայց ուշադրություն դարձրեք, որ այն (ինչպես շատ այլ բաներ) անջատում է ձեր քողարկումը: Ճանապարհին չորս զինվորներ նույնիսկ Գիշատիչի համար խնդիր են, ուստի խորհուրդ եմ տալիս սպասել, մինչև ձեզ գտնեն, քանի որ տղաները երկու-երկու են գնում: Նրանց հետ շփվելուց հետո անցեք առաջ: Չգիտես ինչու, դիմացի զինվորները տեսնում են Գիշատիչին, բայց ոչինչ՝ ժայռի վրա եղբայրը կսպանի նրանց: Եվ մեզ տվեք սկավառակ: Իսկ Predator-ի հարպունը, թերեւս, մեր զինանոցի լավագույն զենքերից մեկն է: Բայց օգտագործեք այն ուշադիր. ամբողջ խաղի համար հավելյալ գանձումները ձեզ լավ կտան, եթե մի քանի անգամ:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Predator-ի տեսողության ռեժիմներից մեկը թույլ է տալիս շատ հստակ տեսնել մյուս Գիշատիչներին:

Մի փոքր հեռու գտնվող երեք զինվորներ կօգնեն ձեզ վարժվել ձեր նոր զենքերով: Լեռան ճանապարհը տանում է վեր՝ գնա, մի՛ ամաչիր։ «Կամուրջի» զինվորները խնդիր չեն, նույնիսկ պետք չէ նրանց վրա պարկուճներ վատնել։ Առաջ շարժվել. Ներքևում գտնվող 4 զինվորները կարող են խնդիր լինել, եթե ձեզ նկատեն, այնպես որ բարձրացեք ծառերի վրա և զգուշորեն հանեք դրանք ձեր եռաժանի միջոցով: Մի մոռացեք հավաքել գլուխներ և զինամթերք: Այնուհետեւ գնացեք դարպասի ձախ կողմում: Այստեղ մարդկանց մի փոքր ջոկատ պայքարում է քսենոմորֆների դեմ։ Նրանք մեր մրցակիցները չեն, բայց մենք ստիպված կլինենք սպանել բոլորին։ Հետո մտիր ջուրը... Ահա առաջին շեֆը։ Պրետորիայի հետ մենամարտը կարող է բավականին բարդ լինել, բայց այստեղ կա մեկ ակնարկ՝ այն քեզ չի դիպչում, քանի դեռ ջրի մեջ չես: Սա կարելի է օգտագործել՝ քարանձավի կողմից մոտենում ենք ջրին, պրետորիան մի երկու վայրկյան դուրս է վազում - սկավառակով ենք ծեծում։ Կրկնել մինչև ցանկալի պրետորիայի վիճակը:

2 առաքելություն

Մենք գնում ենք ձախ, հետո բեռնատարի հետևում: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի զինվորի, բայց դրանք առանձնապես դժվար չպետք է լինեն, եթե բոլորին միանգամից չբռնեք ձեր վրա: Մեծ ծառից գնացեք ձախ ու վար, հետո նորից գնացեք։ Զինվորներին զգուշությամբ սպանում ենք եռաժանի միջոցով՝ չմոռանալով գլուխներ ու զինամթերք հավաքել։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Թշնամու կտրված գլուխ գտնելը մեծապես օգնում է տեսողության այս եղանակին:

Շրջեք աշտարակը, զգուշորեն սեղմելով ժայռին: Շրջանցելով, ամեն դեպքում, կարող եք նիզակով ջարդել այն (և մոտակայքում ևս 2 աշտարակ): Միայնակ զինվորը մեզ հավասար չէ. Հետագայում կա ևս երկուսը. նորից, դժվար չէ դրանցով զբաղվել: Հիմա մենք ցատկում ենք ծառի վրա, իսկ նրա ճյուղերից մեկից՝ ժայռի վրա՝ միայնակ զինվորի հետ: Նիզակով այն կարելի է ջարդել թռիչքի ժամանակ։ Հետագայում մեր առջև փառավոր բացատ է մի փունջ զինվորներով։ Այստեղ կարելի է գեղեցիկ որսալ՝ հրացանով հերթով կրակելով նրանց։ Բայց եթե դուք ցավում եք թանկարժեք վճարների համար, կարող եք օգտագործել, օրինակ, սկավառակ (մի մոռացեք միացնել ինֆրակարմիր տեսողությունը): Զբաղվելով զինվորների հետ՝ մենք շարունակում ենք մեր ցատկերը ծառերի միջով՝ դեպի դարպասի ձախ կողմում գտնվող քարանձավը։ Ահա ևս մեկ ոլորտ. Միայն այստեղ արդեն կան սինթետիկներ, որոնք կարող են բացահայտել մեր քողարկումը։ Բաղադրատոմսը, սակայն, նույնն է. եթե չես ցավում հրացանի գանձումների համար, մենք օգտագործում ենք այն և կրակում ենք բոլորի գլուխները. հակառակ դեպքում օգտագործեք սկավառակը: Թշնամիների հետ գործ ունենալով, գտեք ամենաբարձր ծառը և օգտագործեք նրա ճյուղերը հաջորդ քարանձավ հասնելու համար:

Խաղացողները, ովքեր առաջին առաքելություններում անզգույշ են եղել զինամթերքի քանակի վերաբերյալ, այժմ կզղջան դրա համար: Ամեն դեպքում, մենք պետք է ներս մտնենք: Դուք կարող եք ցատկել ցանկապատի վրայով ցանկացած վայրում, բայց դուք պետք է դա անեք գետի կողմից (առաքելության մեկնարկի կետից աջ), հակառակ դեպքում դուք անմիջապես կդառնաք աշտարակների զոհը: Ի դեպ, մի անջատեք անտեսանելիությունը և մի բարձրացեք ջուրը: Սինթետիկ - աշտարակի վրա դիպուկահարները իզուր չեն: Մենք գնում ենք դեպի վերելակ՝ միաժամանակ կրակելով զինվորների վրա։ Փորձիր սպանել նրանց, նախքան քեզ տեսնելը: Գետը բաժանում է մեզ վերելակից՝ ցատկե՛ք դրա մեջ խրված բեռնատարի վրա, իսկ դրանից այն կողմ։ Վերելակը, հենց որ իջնես դրա վրա, կբարձրանա։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Այս գլուխն արդեն 50 մետր է թռչել ու կանգ առնելու մտադրություն չունի։

Երբ վերելակը բարձրանա, անմիջապես առաջ վազիր։ Արկղների հետևում գտնվող երկու զինվոր կարող են սպանվել նիզակով: Երկրորդ հարկում մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող տուփերի կույտի վրա: Այս մակարդակի զինվորները 4-ն են, բայց ընդհանուր առմամբ նրանք մեզ խանգարում են, քանի որ վատ զինված են և քայլում են երկուսով։ Դեպի հաջորդ մակարդակ՝ կրկին արկղերի միջով: Այստեղ զգույշ եղեք պարեկի (հայտնվում է աջ կողմում) և աշտարակի հետ։ Պտուտահաստոցը լավագույնս շրջանցվում և ջարդվում է նիզակով: Հաջորդը՝ ուշադրություն, ակրոբատիկա: Մոտեցեք ձախ կառավարման վահանակին և օգտագործեք այն: Ներքևից մի տարան կգնա՝ ցատկեք դրա վրա, և դուք գրեթե ինքնաբերաբար կհայտնվեք հաջորդ մակարդակում: Այստեղ միայն մեկ զինվոր կա և վտանգ չի ներկայացնում, բայց ավելի լավ է աշտարակը ջարդել գոնե նույն սկավառակի օգնությամբ։ Հաջորդը, կոտրեք վահանակը կողպված վերելակի վրա: Մենք ներս ենք բարձրանում աստիճաններով, որոնք բարեհամբույր հայտնվեցին մեր հետևում։ Իհարկե, դա թակարդ էր՝ ելքի մոտ մեզ սպասում են երկու զինվոր և սինթետիկ։ Դա նյարդայնացնում է, բայց դուք ոչինչ չեք կարող անել դրա դեմ: Ապա փնտրեք փոքրիկ վերելակ և բարձրացրեք այն հաջորդ մակարդակ: Այստեղ բոլոր զինվորների հետ գործ ունենալով, գնացեք երկաթե դռների մոտ, նրանք կբացվեն, և այնտեղ ձեզ սպասում են ևս 2 զինվորներ:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Հաջորդ դռների հետևում կարող եք շրջվել ցանկացած ուղղությամբ: Ամեն դեպքում մի երկու զինվոր պետք է սպանես։ Գնացեք հարթակի շուրջը և վեր ցատկեք: Անցնել պատի եզրին և ձախ ճառագայթի վրա: Կրկին վեր ցատկեք դրանից: Հետո գնում ենք ձախ, վերևում հանում ենք սինթետիկը և ցատկում իր տեղը։ Գնացեք վերելակի հորան, թեքվեք աջ և վազեք որքան կարող եք արագ, եթե սինթետիկները, դիպուկահարները վերևում կարողանում են ճիշտ նպատակադրել, գիշատիչը պատրաստ է: Աստիճաններով բարձրանալուց հետո նիզակով արագ կտրեք առաջին երկու սինթետիկները։ Հետ դարձեք և ուղիղ գնացեք. առաջինը, որին պետք է հանդիպեք, սինթետիկ է հրացանով: Նրան սպանելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով։ Իսկ մեզնից հեռուն, ավաղ, կախված չէ։

Մնում է ոչինչ, բացի ճանկերից և հաքերային սարքից որպես զենք, այնքան էլ հաճելի հեռանկար չէ, չէ՞: Գնացեք ձախ, կոտրեք վահանակը: Վերելակում վեր բարձրացեք: Մոտեցեք դռանը, որի հետևում ձայներ են լսվում։ Վեր ցատկեք, իսկ երբ զինվորները դուրս գան, հանգիստ հարձակվեք թիկունքից։ Հետո գնացեք իրենց բացած հատվածը։ Այժմ - դեպի ձախ և ներքև աստիճաններով: Ելքի մոտ մեզ սպասում են երկու զինվոր, բայց նրանցից գոնե մեկին կրկին կարող են սպանել թիկունքի հարվածով։ Միջանցքից ավելի ներքև գտնվող սենյակում, ցատկեք երկու խողովակների միջև պատի վրա, անմիջապես մուտքի դիմաց: Մենք օգտագործում ենք հաքերային սարքը՝ voila, անմիջապես մեր ներքևի դուռը այլևս կողպված չէ։ Նրա հետևում, միջանցքի երկայնքով, մեզ սպասում են 2 զինվորներ, և միայն արագությունը մեզ կփրկի այստեղ: Կողքի սենյակում մեզ նոր զենք է սպասում՝ ռումբեր։ Եվ հակերության համար նախատեսված ևս մեկ առարկա՝ W-ի ձախ կողմում գտնվող պատին։ Դռներից մեկը բացվել է, հետևում սպասում են երկու զինվոր, ինչպես նաև դիմակ և ցանց՝ որպես վարձատրություն իրենց ջանքերի համար։ Արժե ասել, որ ցանցը բավականին օգտակար զենք է, սակայն ամբողջ խաղի համար դրա համար գանձումը կլինի նույնիսկ ավելի քիչ, քան հրացանի համար: Մենք վերադառնում ենք, ահա ևս մեկ դուռ բացվեց: Դրա հետևում կանգնած զինվորը կատարյալ առաջին թիրախն է մեր նոր զենքի համար: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, այնուհետև՝ թունել։

Ներքևում գտնվող զինվորները ռումբերի համար կատարյալ թիրախ են, հատկապես, եթե մեկը նետեք նրանց միջև և անմիջապես պայթեցնեք: Ցատկեք ներքև, շրջեք երկու լծակները, հեռացեք: Հաջորդ քայլը պատի վրա անցք է: Թեքվեք աջ կողքի դռան հետևում և արագ բռնեք անտեսանելիության գեներատորը և նիզակը: Եթե ​​բախտդ բերի, քեզ հետևող 2 զինվորները քեզ չեն նկատի։ Մենք ավելի ենք գնում միակ ճանապարհով. սենյակում գտնվող զինվորը կրկին մեզ չի նկատում: Նրան սպանելուց հետո մենք բացում ենք կողքի սենյակի դռները:Եվ ահա, ձախ կողմում սպասում են ջենթլմենական անվերջ առաջին օգնության հավաքածուն, էներգիայի աղբյուրը և հրթիռային կայան: Սենյակ վազող զինվորները հանդիպելու բան կունենան։ Հանդիպելով՝ մտնում ենք մուտքի աջ կողմի սենյակ, բացում, մտնում, նորից բացում - ևս 2 զինվոր խնդիր չէ, չէ՞։ Մենք գնում ենք միջանցքի ամենավերջը, վեր ենք թռչում, կոտրում ենք դռան վրայի վահանը - այո, հիմա նրանք բոլորը բաց են: Մենք վերադառնում ենք, մենք մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ - մեր հարպունը նորից մեզ հետ է: Զինամթերքը, սակայն, զգալիորեն նվազել է։ Մեկ այլ բաց դռնից մեզ վրա են վազում զինվորները. մենք սպանում ենք նրանց, առաջ ենք գնում, ցատկում։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Եվ սա, ի դեպ, կարծես, հմմ, Գիշատիչի անտեսանելիության գեներատորն է: Ինձ հիշեցնում է Stalker-ի որոշ արտեֆակտ:

Վերելակից ելքի մոտ մեզ սպասում են երկու վարձկաններ և մեկ աշտարակ, այնպես որ զգուշությամբ դուրս եկեք։ Վերցրեք հրթիռային կայանը և օգտագործեք այն՝ դանդաղորեն մաքրելու ստորին մակարդակները: Զգույշ եղեք սինթետիկներին հրթիռային կայաններով: Նրանց պետք է սպանել մի տեղից, որտեղ մեզ չեն կարող հասնել։ Որպես տարբերակ - զգուշորեն մոտեցեք եզրին և նախ արձակեք հրթիռը: Էֆեկտը մի փոքր անսպասելի կլինի՝ ցած ցատկեք, գնացեք արված անցքը, սպասեք վայրէջքի նավին և ցատկեք դրա վրա։

5 առաքելություն

Աջ կողմի վանդակաճաղը բացվում է բավականին ազատ և տանում դեպի ներքև։ լողալուց հետո դուրս ենք գալիս ցամաք, պատրաստում հրթիռային կայան և «հակաայլմոլորակայինների» տեսողության ռեժիմը։ Մենք գնում ենք ավելի, վեր և առաջ: Մեծ քարանձավում հայտնվելուց հետո համոզվեք, որ ձեր առողջությունն ու էներգիան առավելագույնն են: Ցած ցած։ Այստեղ վազելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի։ Վազիր և կրակիր: Հիմնական բանը կանգ չառնելն է և թույլ չտալ, որ քսենոմորֆներն իրենց մատնվեն անկյուն։ Այստեղից ելքը հենց մուտքի դիմաց է։ Հանգեցնում է ջրից դուրս ցցված ժայռերի: Մենք ցատկում ենք նրանց վրա, հետո նույնիսկ ավելի բարձր: Գալիք քսենոմորֆներին կարելի է կրակել ճանապարհին: Հաջորդ քայլը աջ կողմում է: Հետո դեպի ձախ և վեր... Օ՜, դժոխք: Ջրից դուրս լողացեք և անցեք փնտրեք՝ այն պատերից մեկում է։ Հետագա iditol խողովակի երկայնքով դեպի ձախ: Ձեր մայրը, երկու ամբողջ նախադասելիներ: Բայց դրանք այնքան էլ սարսափելի չեն, որքան թվում է: Վազիր առաջ՝ առաջինը ցողելով բռնկվող ատրճանակով։ Նրան սպանելուց հետո հետ դարձիր ու նահանջիր՝ կրակելով երկրորդի վրա։ Ոչ մի բարդ բան. Բայց դա սահմռկեցուցիչ էր, չէ՞:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Predalien!

Դասընթացի հետագա ներքև՝ ձվերը երեսպատումներով (ավելի լավ է ընդհանրապես չցատկել կոնկրետ հարթակի վրա) և շատ չար այլմոլորակայիններ: Մի փոքր ավելի հեռու. մեզ անհրաժեշտ է շրջադարձ դեպի աջ, բայց ոչ թե դեպի մեծ կմախք, այլ հենց այնտեղ, որտեղ մատնանշում է նրա գանգը: Օ՜, վերելակ: Այն միացնելու համար լծակը քաշեք խցիկի ձախ կողմում: Մենք կոտրում ենք միկրոշրջանը, որը բացվել է մեր հետևում, գնում ենք վերելակ և բարձրանում ենք վերև: Բացված տեսարանը պետք է ձեզ տհաճ ասոցիացիաներ առաջացնի ասպարեզի հետ։ Բայց առայժմ մենք այնտեղ չենք: Եվ ձախ և ներքև: Այնուհետև ձախ կողմում կոտրված դռների մեջ, պատի վրա գտնվող լծակի վրա: Եկեք օգտագործենք այն և վերադառնանք: Հիմա ասպարեզում ենք, այո։ Կոտրեք վահանակը հենց ալեհավաքի տակ և սպասեք քսենոմորֆներին: Նրանք, իհարկե, մեզ երկար չեն թողնի։ Կրկին թույլ մի տվեք, որ ձեզ կանգնեցնեն և կսմթեն ձեզ: Հատկապես պրետորիան: Սկզբունքորեն, էներգիայի ամբողջական մատակարարումը պետք է բավարար լինի, բայց եթե որևէ բան կա, լիցքավորեք շարժման ընթացքում: Կանգնելուց հետո սպասեք վայրէջքի նավին։ Նա դեռ կբացի դուռը։ Փոքր բունկերի գիշատիչը հուզիչ կերպով մեզ է վերադարձնում սկավառակը. մենք վերցնում ենք այն, շնորհակալություն, մենք ներս ենք մտնում:

Մենք վեր ենք թռչում, օդափոխության մեջ: Մի փոքր քայլելուց հետո ցած ենք ցած, իջնում ​​աստիճաններով։ Անմիջապես սպանում ենք մեջքով կանգնած թշնամիներին, բացում ենք վանդակը, իջնում ​​ենք, ուղիղ գնում ենք վահանակի մոտ, կոտրում ենք այն, վերադառնում, ցատկում բացված դուռը։ Ճանապարհին զինվորը խնդիր չէ. Աջում՝ ևս մեկը, իսկ ձախում՝ ևս երկուսը։ Բոլորին, իհարկե, պետք է գլխատել։ Այնուհետև կարող եք միջանցքով իջնել և գլխավոր մուտքով ներխուժել զինվորներով և աշտարակներով լի սենյակ, կամ կարող եք ձախ կողմում հատակի լյուկը բացել և աննկատ մոտենալ (ի դեպ, ներքևում, լյուկի աջ կողմում): , կարող եք բռնել մի քանի եռաժանի): Ամեն դեպքում, դա դժվարին պայքար է լինելու: Ավելի լավ է զինվորներին սպանել եռաժանիով, իսկ դրանք ավարտելուց հետո հրթիռահրետանը մեզ կօգնի պտուտահաստոցների հարցում։ Ի դեպ, աշտարակները շատ ավելի հարմար է ոչնչացնել, եթե մտնում ես գլխավոր մուտքից. երկուսը գտնվում են ձախ պատի մոտ, մյուսը՝ մուտքի ուղիղ դիմաց, մյուսը՝ աջ կողմում, և վերջինը հենց նրանցից վեր է: Բոլորի հետ գործ ունենալով, մենք մտնում ենք ձախ պատի անցում, բարձրանում ենք վերելակ, ոչնչացնում ենք գիտնականներին, սեղմում ենք լծակը։ Ինչը ներքևից հիվանդ հունցում կառաջացնի։ Ինչպես հասկանում եք, մենք ուղղակի պետք է մասնակցենք։ Մենք վերադառնում ենք, ցույց ենք տալիս բոլորին, թե ով է հայրիկը այստեղ, ցած ցատկում և նորից ցած նետվում բացված լյուկի մեջ։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Գիշատիչների նավ, քաշեք:

Թունելի ելքի մոտ մենք գործ ունենք քսենոմորֆների հետ, որոնք վազելով եկել են, բարձրանում են աստիճաններով, ցատկում դեպի ձախ։ Անցնում ենք քերիչով, նետվում ջուրը։ Մենք առաջ ենք գնում՝ պարբերաբար արտացոլելով քսենոմորֆների արշավանքները։ Կուրսից հետո դիպուկահար հրացաններով զինվորներ են: Թվում է, թե մենք ավարտեցինք առանց քողարկման, բայց խնդիրը հեշտությամբ լուծվում է. պարզապես կանգնեք պատին աջ կողմում, դուք կարող եք առաջ գնալ դրա երկայնքով՝ առանց անտեսանելիությունը անջատելու: Հիմա նույն եռաժանի միջոցով անարգել ոչնչացնում ենք զինվորներին։ Կամ ամբողջովին անտեսեք և գնացեք աջ: Քսենոմորֆները մի քանի անգամ կվազեն՝ հրթիռային կայանով, իհարկե, դա խնդիր չէ: Մտնում ենք թունել, ելքի մոտ պայքարում ենք քսենոմորֆների դեմ, ցած ենք ցատկում՝ զգուշորեն, մեկ-մեկ եզր: Բաց դռների մոտ զինվորները կռվում են այլմոլորակայինների դեմ. մենք սպանում ենք բոլորին, շարժվում ենք առաջ: Ավելի շատ զինվորներ, ավելի շատ այլմոլորակայիններ. դուք կարող եք գոլ խփել նրանց վրա, պարզապես ցատկել փոսը և իջնել օդափոխության միջով:

7 առաքելություն

Ռիկովը, իհարկե, նորից փախավ։ Գնացեք փակ դռան աջ կողմում գտնվող միջանցք: Վերջում թեքվեք և ավելի սողացեք մալուխի երկայնքով: Գիշատչի դիակի մոտ մենք կհանդիպենք միայնակ ֆեյսհագերի և պլազմային ատրճանակի: Մենք սպանում ենք Facehagger-ին, վերցնում ենք ատրճանակը և ավելի ենք սողում մեկ այլ հատված: Ելքի մեկ այլ երես առած, բավականին արագ արձագանքով, խնդիրներ չի ներկայացնում, բայց նա բացեց անցումը մեզ համար։ Մենք ցատկում ենք օդափոխության մեջ, գնում ենք ավելի հեռու: Ելքի աջ կողմում մենք կոտրում ենք վահանակը, անցնում բաց դռների միջով և ավելի հեռու թունելի երկայնքով: Այստեղ մենք կսպասենք մի երկու քսենոմորֆների։ Իսկ կողքի սենյակում՝ այլևս զույգ չէ: Մուտքի աջ կողմում, փոսի մյուս կողմում, պետք է սեղմել լծակը։ Այժմ մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ: Ելքի մոտ երկու սինթետիկներ պաշտպանվում են քսենոմորֆներից: ավելի հեռուն գնալու համար պետք է սպանել նրանց, և այստեղ կարող է տհաճ վրիպակ առաջանալ. դրանք գործնականում անխորտակելի են: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա մենք վերցնում ենք ատրճանակ, թեքվում ենք ծածկույթից, լիցքավորում ենք էներգիայի ամբողջ պաշարը նրանց վրա, մտնում ենք ծածկոց, վերականգնվում և այլն: Զբաղվելով դրանց տակ գտնվող սինթետիկներով և աշտարակներով, մենք իջնում ​​ենք խողովակի տակ գտնվող անցում, որի վրա գրված է Steam: Որոշ ժամանակ անց մենք մտնելու ենք փեթակ՝ անմիջապես հանդիպելով քսենոմորֆների ու պրետորիանի մի փունջի։ Պատրաստվիր.

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Valve-ն իր արտադրանքը գովազդում է թողարկումից շատ առաջ:

Մենք գնում ենք աջ պատի երկայնքով և վեր թռչում ... անիծյալ, ինչպես եք դա անվանում: Մի խոսքով, երբ տեսնեք, կհասկանաք։ Զգույշ եղեք, որ չընկնեք, թե չէ «մեկ»-ի համար թթվի մեջ կեռաք։ Լաստանավի ելքային անցում ցատկելուց հետո մտեք ներս: Հետո պարզապես առաջ գնացեք՝ կրակելով քսենոմորֆներ։ Ձվերով սենյակում գնացեք մուտքի ուղիղ դիմաց գտնվող թունել: Քիչ առաջ թունելը բաժանվում է երկու մասի. գնացեք ձախ և կողքի սենյակում ձվերով նորից մտեք մուտքի դիմաց գտնվող թունել: Պատառաքաղի մոտ մենք նորից գնում ենք ձախ՝ ճանապարհին հետ կրակելով քսենոմորֆներից: Հասնելով անհայտ տիեզերանավի մնացորդներին (կամ ի՞նչ է դա), գնացեք սև կենսազանգվածով լցված անցուղի: Կողքի սենյակից քսենոմորֆներով ելքը ավանդաբար մուտքի դիմաց է։ Մենք ավելի ենք գնում թունելի երկայնքով, ուղղահայաց լիսեռով մենք ցատկում ենք ծայրերը, գնում ենք ավելի հեռու: Օ՜, ուրիշ ասպարեզ! Այս անգամ մեր թշնամին կա՛մ երիտասարդ այլմոլորակային թագուհի է, կա՛մ գերաճած պրետորիան: Ամեն դեպքում, մարտը դժվար չի լինի՝ պարզապես նահանջել՝ դեմ առ դեմ կանգնելով թշնամուն և կրակել հրթիռահրետանային կայանից։ Դուք նույնիսկ կարող եք ամբողջությամբ բուժել և վերականգնել էներգիան շարժման ընթացքում: Երբ թշնամին ջախջախվում է, քսենոմորֆների մի փունջ կսպառվի ձեզ մոտ. Նրանց հետ գործ ունենալով, վերականգնեք էներգիան և առողջությունը և մտեք բռունցքով հարվածված անցուղի:

Ռիկովը՝ որպես շեֆ, առանձնապես վտանգավոր չէ նույնիսկ դժվարության բարձր մակարդակում։ Փորձեք հարվածել գլխին. հաջողությամբ գործարկված հարպունը կարող է հեռացնել կյանքի գծի մեկ երրորդը, իսկ ռումբը՝ նույնիսկ ավելին: Բայց եթե դուք այլևս չունեք զենք, որը կարող է օգտագործվել գաղտնի ռեժիմում, ապա հեռացեք և կրակեք պլազմային ատրճանակով, փորձելով չընկնել Ռիկովի կրակի տակ: Ամեն դեպքում, ոչ մի բարդ բան. Հաղթելով նրան, մենք դիտում ենք գիշատիչ երջանիկ ավարտ. վերջ, քարոզարշավն ավարտված է:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Մարինե

1 առաքելություն

Գնացեք առաջ, կոտրեք բացեք դռան մոտ գտնվող վահանակը, մտեք ներս: Օ, Աստված, մենք արգելափակվել ենք: Անցեք դռնով դեպի ձախ, բացեք այն, գնացեք ավելի հեռու: Դռնից նորից անցեք դեպի ձախ, բացեք սենյակի անկյունում գտնվող լյուկը, ցած ցատկեք։ Դուռը բացվում է աջ կողմի անջատիչով։ Օ՜, Գիշատիչը նորից հնարք է խաղում։ Մի վախեցեք, դա առայժմ պարզապես դժվարություն է: Անցեք ավելի կամրջով, այնուհետև աջ: Երբ տեսնում եք բեռնատար, նահանջեք դեպի ձախ: Առաջ շարժվել. Դարպասի աջ կողմում մենք կոտրում ենք վահանակը, ներս ենք մտնում:

Իջեք աստիճաններով (մուտքի ուղիղ դիմաց), ապա միջանցքով իջեք լծակի վրա և սեղմեք դրա վրա։ Վերադարձեք նույն ճանապարհով և անցեք ձախ կողմի դռներով։ Անցեք ավելի միջանցքով: Կոտրված դռներով սենյակում զանգահարեք վերելակ և բարձրացեք վերև։ Անցեք ուղիղ առաջ և օգտագործեք կառավարման վահանակը՝ փարոսը միացնելու համար: Դուք կարող եք դիտել ընկերների վայրէջքը, կամ կարող եք անմիջապես վերադառնալ: Հետագա iditol դեպի ձախ մեծից:

Տրանսպորտի աշխատողի հետ սենյակում, անմիջապես բարձրացեք աստիճաններով և դռնով: Այնուհետև թունելի երկայնքով երկու անգամ դեպի ձախ: Աջ ձախ. Այնուհետև մենք ցած ենք ցած նետվում հալված անցքի մեջ՝ սկզբում մեկ մակարդակ, հետո ևս մեկը: Դուռը բացելուց հետո մենք խողովակների երկայնքով գնում ենք ձախ, այնուհետև կրկին ձախ: Եվ հանդիսավոր կերպով կոտրեք անվտանգության համակարգը։ Խորհրդանշական է, որ սրանից հետո է, որ վերջնականապես հարձակվելու ենք։ Գործ ունենալով հարձակվողների հետ, սողացեք կոտրված օդափոխության մեջ: Առաջին հերթին գնացեք ձախ և ավելի հեռու՝ օդափոխության երկայնքով: Մի մոռացեք շրջվել, երբ անհանգստացնող երաժշտությունը սկսի նվագել: Ելքի մոտ մեզ սպասում են սանդուղք և առաջին օգնության պայուսակ։ Դիակի հետ սենյակում կոտրեք պահարանը զրահով և շարժվեք առաջ: Մեզ անհրաժեշտ հարևան դռան մոտ այլմոլորակայինը նստում է: Դռան հետևում բարձրացեք աստիճաններով և մտեք հաջորդ դուռը։ Այստեղ պատրաստ եղեք քսենոմորֆների հարձակումը հետ մղել երկու կողմից։ Բայց մեզ, եթե ինչ-որ բան, դեպի աջ: Փաստորեն, անցեք միջանցքով, պարբերաբար հետ մղելով այլմոլորակայինների հարձակումները, մինչև նրանցից մեկը ձեզ համար բացի անցումը: Մենք բարձրանում և վերադառնում ենք արդեն ծանոթ ճանապարհով դեպի փոխադրող։

Այնուհետև գնացեք դեպի դարպասի ձեր շարժման դետեկտորի կարմիր կետը: Բացեք դրանք և իջեք ներքև: Հետագա - այո, փեթակում: Իսկ դու ինչպե՞ս էիր ուզում։ Փեթակում երբեք մի դիպչեք բանտարկյալներին. արդյունքը կլինի միայն տհաճ փոքրիկ կրծքավանդակը: Կողպված դռանը հասնելուց հետո վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը և մուտք գործեք ձախ կողմի դուռը։ գտիր վերելակը, իջիր դրա վրայով, դռան մոտ ջարդիր ձուն, մտիր ներս։ Այստեղ դուք պարբերաբար կհանդիպեք այլ ձվերի. ոչնչացրեք դրանք հեռվից: Գտնելով Հոլին, խանգարեք նրան, ավաղ, մենք կորցրինք սերժանտին:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Ի դեպ, 2001-ի համար դա շատ սարսափելի էր։

Այժմ ետ վազեք այնքան արագ, որքան կարող եք: Պարզապես մի մոռացեք պարբերաբար շեղվել ձեր հետևից վազող քսենոմորֆներից:

2 առաքելություն

Բարձրացեք մեծ կարմիր խողովակով դռան ձախ կողմում: 2 դռներով անցնելուց հետո բարձրանալ աստիճաններով և գնալ ավելի հեռու։ Թունելի առաջին հատվածում մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող կառավարման սենյակ, սեղմում ենք լծակը։ ԲՄՊ-ն անցավ, դիմացի դուռը բացվեց՝ գնում ենք այնտեղ։ Մենք թեքվում ենք աջ, մտնում ենք ներս - օ՜, մեզ փոթորկվում են: Հեռացե՛ք դռնից և երբ քսենոմորֆները ներխուժեն, բուժե՛ք նրանց նռնակով։ Կոտրեք կառավարման վահանակը և քաշեք լծակը: Բացում ենք կողքի դուռը, գնում ավելի հեռու, ճանապարհի երկայնքով մի երկու քսենոմորֆ ենք կրակում, սեղմում ենք լծակը։ Հիմա ավելի շատ քսենոմորֆներ կգան վազելով, այնպես որ պատրաստվեք: Կռվելուց հետո գնացեք կողքի դուռը: Բաց տարածությունում հայտնվելով՝ հետ վազեք BMP թնդանոթի պաշտպանության տակ, հակառակ դեպքում ձեզ կուտեն։ Միայն հրացանն է դանդաղ, այնպես որ մի մոռացեք կրակել ինքներդ: Կռվելուց հետո գնացեք հաջորդ կառավարման սենյակ: Այո, հիմա դուք խելացի հրացանի երջանիկ սեփականատեր եք: Վայելե՛ք։ Եվ սեղմեք լծակը, այո: Ելքի մոտ պատրաստ եղեք պայքարել մի քանի այլմոլորակայինների դեմ: Գնացեք անմիջապես այնտեղ, որտեղից եկել եք: Դուռը կողպված չէ. մենք ներս ենք մտնում, վերցնում ենք աուտոգենը և օգտագործում այն ​​կողպեքների վրա մեր հետևի լյուկից։ Ընկնելով՝ անմիջապես փոխեք աուտոգենը ինչ-որ զենքի. նրանք արդեն սպասում են ձեզ: Ուղիղ գնացեք - այո, առաջին օգնության հավաքածուին: -Ուրեմն բարձրացիր աստիճաններով։ Շարունակում ենք դեպի ձախ։ Այո, կրկին այլմոլորակայիններ: Այո, վերադառնանք մեր օդափոխությանը: Ելքի մոտ՝ անմիջապես հաջորդ սանդուղք, այնուհետև ուղիղ առջև և ներքև, մենք նորից կառավարման սենյակում ենք: Մաքրում ենք քսենոմորֆներից, դուրս ենք գալիս, հետ ենք կրակում։ Մենք ավելի ենք գնում BMP-ի հետևից, այնուհետև դռան միջով դեպի աջ: Միջանցքում մի երկու քսենոմորֆ կհարձակվեն մեզ վրա, ուրեմն զգույշ եղեք։ Անցեք թունելի երկայնքով, այնուհետև մոտեցող BMP-ի ձախ կողմում գտնվող դռնով, ապա ներքև: Անմիջապես միջանցքի երկայնքով, դեպի աջ, կրկին աջ, մենք կրակում ենք Այլմոլորակայիններ, ուղիղ, վեր, մենք հետ ենք կրակում: Կողքի դուռը բացելու համար կրակեք պայթուցիկ բեռնարկղերը պատի մոտ: Կոտրեք կոնսոլը, դուրս եկեք դրսում - առաքելությունն ավարտված է:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Տհաճ սև կենսազանգվածը միշտ եղել է տիեզերքի բնորոշ հատկանիշը:

3 առաքելություն

Մենք գնում ենք աջ, նորից աջ, հետո ձախ: Ա՛յ, մեզ ցախերով տարան։ Դե, դուք ստիպված չեք լինի երկար ժամանակ դանակով շրջել՝ սպանեք պահակին, իսկ հրացանը մերն է։ Գնացեք առաջ: Ելքի մոտ սպանեք պահակին, հավաքեք զինամթերքը: Անցեք դռնով միջանցքով, ապա բարձրացեք աստիճաններով: Հետագայում թունելի երկայնքով: Երբ հասնեք վերջ, սպասեք վերելակին, մտեք ներս։ Բարձրանալուց հետո նորից իդիտոլ՝ թունել։ Այնուհետև դեպի աջ, բարձրացրեք ավտոգենը դռան մոտ, կողպեքը թակեք վերևի լյուկից, բարձրացեք վերև: Հաջորդը օդափոխությունն է:

Ավտոգենի օգնությամբ բացում ենք լյուկը, բարձրանում ներս։ Եկեք ուղիղ գնանք: Վերևում կա առաջին օգնության հավաքածու, բայց ընդհանուր առմամբ մենք գնում ենք ավելի, հետո ձախ: Այնուհետև ներքև և դեպի միակ բացված դուռը: Մենք գնում ենք ձախ - ախ, Պրեդալիեն: Չնայած նրա արտաքին տեսքի ազդեցությունը բավականին հոգեբանական է, մի հանգստացեք. նահանջեք և տեսահոլովակ առ մեկ թողեք արարածի վրա: Բարեբախտաբար, ներս մտնելը բավական հեշտ է: Այնուհետև միջանցքի հենց այն անկյունում, որը գտնվում է աջ կողմում, որտեղից պրեդալիենը դուրս է ցատկել, ճեղքեք կողպեքը աուտոգենով և սողացեք ավելի:

Անիծված օդափոխությունից մենք դուրս կգանք բավականին հետաքրքիր վայրում։ Գտեք պատի վրա փոքրիկ անջատիչ, օգտագործեք այն և բարձրացեք հենց վանդակի տակ: Դուրս եկեք սենյակից, կրակեք օդափոխման վանդակի միջով, բարձրացեք ներս: ազատվեք լյուկից աուտոգենով, շարժվեք, նորից օգտագործեք աուտոգենը։ Գնացեք անմիջապես անվտանգության սենյակ: Անծանոթի հաղորդագրությունը լսելուց հետո միացրեք կոնվեյերը, ֆեյսհագերը դուրս բերեք ձմեռային վիճակից: Գնացեք փոխակրիչի մոտ: Փոխակրիչը պետք է զգույշ վարվի՝ խուսափեք գոլորշու շիթերից: Դե, ելքի մոտ պահեք ձեր շունչը և սուզվեք ինկուբատորի ձախ անկյունում գտնվող անցքի մեջ, հմմ: Լողալ ուղիղ: Առաջին դուռը բացելուց հետո (ավտոգեն, այո), բարձրացեք և սեղմեք լծակը։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կգտնեք զինամթերքի տուփ։ Կոտրել ինքնածին: Կրկին սուզվում ենք, բացում երկրորդ դուռը, լողալով դուրս գալիս և անմիջապես վազում դեպի աջ դեպի աստիճանները։ Մեզ կսպասեն 2 պահակ։ Մտնում ենք ներս, դեպի ձախ, բարձրանում ենք աստիճաններով, մտնում դուռը։ Գնում ենք գլխավոր վերելակ, բարձրանում։

Ձախ, վար, աջ, սպանիր պահակին, ևս մեկը, գնա ձախ: Կրկին ձախ, վերև, գիտնականի հետ սենյակում մենք ընտրում ենք հաքերային սարք, պայքարում ենք պահակների դեմ: Մենք վերադառնում ենք հյուրասենյակներ, կոտրում ենք պատի վահանակները. սենյակներից մեկում մեզ անհրաժեշտ պահակային կրծքանշանն է։ Վերցնենք։ Հյուրասենյակների դիմաց հանդերձարան կա՝ մտնում ենք ներս, հավաքում ենք այն ամենը, ինչ կա։ Մենք վերադառնում ենք կամուրջ, անցնում ենք դրա միջով, գնում ենք ուղիղ, մաքրում ենք սենյակը, մտնում ենք աջ կողմի վերելակ։ Սեղանից վերցնում ենք սկավառակը, վերադառնում։ Ներքևում շատ թշնամիներ կլինեն, բայց որսորդական հրացանի օգնությամբ ավելի հեշտ է նրանց հետ վարվել։ Մենք գնում ենք հիմնական վերելակ (ուղիղ, աջ, վեր, աջ, ձախ): Իջնում ​​ենք, կոտրում ենք վահանակը, բարձրանում թունել։

Մենք թեքվում ենք աջ, սպանում ենք պահակներին։ Օգտագործեք կոնսուլներից մեկը, ցատկեք ներքև, կոտրեք վահանակը: Մենք ցած ենք ցատկում, բացում ենք առաջին դուռը, սպանում ենք պահակներին, գնում կամրջով, թեքվում աջ, սպանում պահակներին։ Կողքի դռան հետևում՝ ևս երկուսը, իսկ հաջորդի հետևում մեզ կամուրջ է սպասում։ Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմի աստիճաններով, գնում ուղիղ դեպի հսկա թիվ 3: Այժմ մենք թեքվում ենք աջ և շրջում ենք ամբողջ կառույցը բարակ քիվի երկայնքով:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Առկա են ոչ թե Պարսկաստանի արքայազնը, այլ օդային ակրոբատիկայի տարրեր:

Լյուկը սիրով կբացվի մեր առջև, բայց մենք ինքներս կբացենք դրա տակի դուռը։ Հաջորդը `ձախ, ապա աջ: Մտնում ենք վերելակ, իջնում ​​ենք։ Վերելակից ելքի մոտ աստիճաններով իջնում ​​ենք ավելի ցածր և բռնում սարքավորումները։ Մենք սպանում ենք վազող վարձկաններին։ Եվ... (թմբկահար) ահա նա - ԻՎԱՆ!!! Էկզոկմախքով օդաչուին հաղթելը հեշտ գործ չէ, բայց այստեղ հատուկ հնարք չկա՝ պարզապես վազել ասպարեզով, թաքնվել, հետ կրակել, հրթիռներ հավաքել։ Որոշակի ճարտարության, համբերության և բախտի դեպքում կռիվը վաղ թե ուշ կավարտվի ձեր օգտին:

4 առաքելություն

Գնացեք ուղիղ, հետո մի փոքր դեպի ձախ - Այլմոլորակայինները կջարդեն լյուկը մեզ համար, մնում է միայն պայքարել և ներս բարձրանալ: Ներսում մենք բացում ենք դուռը և գնում ավելի հեռու, ոչնչացնում ենք ձվերը և խողովակների երկայնքով գնում դեպի աջ: Ճանապարհին պայքարելով հազվագյուտ (բայց լավ նպատակաուղղված) քսենոմորֆների դեմ՝ վաղ թե ուշ մենք կհասնենք գարշելի կանաչ ջրի մի ամբողջ լողավազանի: Մի փոքր լողալով դուրս ենք գալիս ձախ աստիճաններով և բարձրանում վեր։ Մի փոքր ուղիղ միջանցքի երկայնքով, ապա աջ: Ավտոգենի օգնությամբ դռան կողպեքները պետք է հնարավորինս արագ ճեղքել՝ քսենոմորֆները կվազեն հետևից, այնպես որ պատրաստվեք։ Փախչելուց հետո գնացեք ձախ (չնայած կարող եք աստիճաններով բարձրանալ մի տուփ բարիքների համար): Սենյակը ձվերով մաքրելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, բայց դա անհրաժեշտ է։ Ձախ կողմում գտնվող աստիճանները մաքրելուց հետո բարձրացեք վերև: Այլմոլորակայինների դեմ պայքարելուց հետո գնացեք սենյակի ծայրը և իջեք ներքև: Այժմ դուք պարզապես պետք է անցնեք միջանցքով, միացնեք հոսանքը և վերադառնաք: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց միայն քսենոմորֆների մի փունջ խնդիրն այնքան էլ պարզ չէ: Օգտագործեք լապտերներ և հրացան, դա այն ամենն է, ինչ ես կարող եմ խորհուրդ տալ: Բայց խելացի հրացանի շնորհիվ հետդարձի ճանապարհն ավելի հեշտ կլինի։ Վերև բարձրանալուց հետո վազիր դեպի հեռավոր դուռը, բացիր այն և մտիր ներս։

Քայլեք միջանցքով: Սանդուղքներով իջեք երկրորդ հարկ, թեքվեք աստիճանների հետևից և մտեք դուռը։ Աուտոգենով կտրում ենք վանդակաճաղի կողպեքը, մտնում ներս, սեղմում լծակը։ Այժմ մենք արկղերի վրա ցատկում ենք երկրորդ մակարդակ և սեղմում հաջորդ լծակը: Մի մոռացեք բացահայտել ձեր խելացի հրացանը. շատ անցանկալի հյուրեր կլինեն: Ցած ենք ցած, գնում դեպի տարաներից ազատված դուռը, մտնում ներս։ Մենք գնում ենք միջանցքով՝ կրակելով Այլմոլորակայինների վրա։ Անվտանգության սենյակում մենք սեղմում ենք լծակը անմիջապես մուտքի դիմաց: Պտուտահաստոցները վառված են, կարող եք վերադառնալ աստիճաններով և իջնել: Աթոռների տակով անցնելուց հետո կոտրում ենք ձախ կողմի վահանակը և գնում, չէ, ավելի ենք վազում։ Աուտոգենով ճեղքում ենք բացում, ներս սողում։

Բարձրացեք աստիճաններով և միացրեք վերելակը: Երբ այն դադարում է, ցատկեք առջևի ճառագայթի վրա: Հաջորդ սանդուղքը ձեր ձախ կողմում է: Մենք վեր ենք կենում և դուրս ենք գալիս։ Ախ, ես խաբված եմ, դա գիշատիչ է: Վազիր նրա տակով այնքան արագ, որքան կարող ես, մինչև նա նշանակի: Հետո վազում ենք դեպի հեռավոր դուռը, ներս մտնում ու անցնում միջանցքով։ Ուղիղ մեր դիմաց մի սենյակ է՝ մի փունջ պահարաններով։ Դեպի աջ առաջ ճանապարհն է: Մենք գնում ենք այնտեղ, բարձրանում ենք աստիճաններով, նորից գնում ենք աջ ... այո, խայտառակ: Լծակով անջատում ենք հոսանքը, միջանցքով ավելի ենք գնում։ Հարթակից դուրս գալուց հետո ցած ենք ցատկում և գնում դեպի ձախ կողմի դարպասը։ Բացում ենք, մտնում ենք ներս։ Եկեք ուղիղ գնանք: Այո, այո, ինչքան էլ ատամը ցավի, այն պետք է հանել։ Մինչ գիշատիչը ետ ու առաջ է ցատկում, պարզապես հետևեք նրան՝ աննկատ անհանգստացնելով խելացի հրացանը: Մի չափազանցեք, հակառակ դեպքում նա վայելում է ուշադրություն դարձնել ձեզ: Իսկական ճակատամարտը կսկսվի, երբ վայրէջք կատարի մեր սարսափելի դեմքով ընկերը: Այստեղ, իդեալական տարբերակում, անհրաժեշտ կլիներ նրան ողողել EMP-ով` նռնակներով, բայց հրթիռները նույնպես դուրս կգան, ամենակարևորը, ավելի քիչ կափարիչից դուրս մնացեք և թույլ մի տվեք, որ մոտենա: Եթե ​​դուք շատ եք բաց թողնում կամ դուրս պրծնեք, սկսեք նորից, մինչև որ կարողանաք ճիշտ սպանել Predators-ին, անիծյալ: Մեր որսորդի մահից հետո մենք առաջ ենք շարժվում։ Պահանջվող դուռը կնշվի Այլմոլորակայինների կողմից:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Ինչ-ինչ պատճառներով այս սքրինշոթն ինձ ծիծաղելի է թվում:

Իջիր, առաջ գնա, նորից բարձրացիր։ Անցեք ձախ կողմի դռնով: Իջեք աստիճաններով, գնացեք ձախ, ապա աջ: Դուռը բացելուց հետո իջեք և նորից գնացեք աջ։ Քայլեք մի փոքր առաջ և վերածվեք միջանցքի, որը փայլում է սպառնալից կարմիր լույսով: Բարձրանալ աստիճաններով: Վայրէջքի վայրում գտնվող ծովայինները սիրով կբացեն դռները մեզ համար. մենք ներս ենք մտնում, գնում աջ, իջնում ​​վերելակով: Վերելակից անցեք աջ և ավելի հեռու միջանցքի երկայնքով՝ արդեն սովորությամբ կրակելով այլմոլորակայինների վրա: Քայլեք դեպի ձախ, վերցրեք մինի հրացանը, օգտագործեք վահանակը, արագացրեք տակառները և հետ գնացեք: Պրետորիան, իհարկե, մեծ է ու վախկոտ, բայց նա մահանում է մինի հրացանից «մեկ անգամ»։

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Վերը նշված հայտարարության տեսողական նկարազարդում:

Հետո ցած ենք ցատկում, կոտրում ենք վահանակը, թալանում զինանոցը և իջնում ​​արդեն ծանոթ միջանցքով։ Մենք նորից բարձրանում ենք, մինի հրացանի կամ դիպուկահար հրացանի օգնությամբ մաքրում ենք վայրէջքի տարածքը Պրետորիանից, ցատկում դեպի վեր թռչած ինքնաթիռը։

7 առաքելություն

Այո՛։ Exoskeleton. Հաջորդ 20 րոպեն այս խաղում կլինի քո սիրելին, իմ երիտասարդ ընկեր:

եկեք ցած նետվենք. Ճիշտ է, ըստ ներկայացումների. Այնուհետև մենք գնում ենք առջևի ճանապարհով, որոշ ժամանակ պարզապես վայելելով մեր մարտական ​​հնարավորությունները: Հասնելով վերելակին՝ միացրեք այն (լծակը գտնվում է հենց խցիկի հետևում) և իջեք ներքև։ Հիմա մենք սրահում ենք, որտեղից 3 անցուղի կա, որոնցից մեկը փակ է։ Մեր խնդիրն է բացել այն, ինչի համար մենք պետք է պատահական կարգով մտնենք մյուս երկուսի մեջ և գործարկենք 2 գեներատորներ՝ ցրելով դրանք ծածկող աճերը։ Դե, դա չհաշված այլմոլորակայինների մի փունջ սպանությունը:

AvP 2-ի միջոցով


AvP 2-ի միջոցով

Նման մի բան.

Դա անելուց հետո մենք մտնում ենք բացված անցուղի, ոչնչացնում ենք այլմոլորակայինների մի փունջ և ցած նետվում: Ավելի ճիշտ՝ անփառունակ ենք ընկնում։

Հետո անցեք թունելով։ Անցեք սենյակը և նորից անցեք թունելի միջով։ Այո, մեկ այլ ասպարեզ: Արագ հավաքեք այն ամենը, ինչ կգտնեք այստեղ, հատուկ ուշադրություն դարձրեք մինի հրացանին: Հետո նահանջիր և կրակ լցրու հրեշի վրա։ Դժվարությունը ոչ թե անշնորհք շեֆի մեջ է, այլ փոքր քսենոմորֆների, որոնք պարբերաբար նայում են լույսին: Ազատվեք դրանցից խելացի հրացանով։ Երբ ամեն ինչ ավարտվի, պատի մեջ հատուկ հատված կբացվի ձեզ համար. վազեք այնտեղ և ավելի հեռու՝ պարբերաբար հետ կրակելով հետևից վազող Այլմոլորակայիններից: Դեսանտային նավի մոտ ձեզ պետք է մի քանի րոպե դիմանալ, բայց հետ դիպուկահար հրացանդա այնքան էլ դժվար չէ անել: Հենց որ տեսնեք վազող պրետորիացիներին, շրջվեք և ցատկեք ներս։

Եվ հիմա - ուշադրություն: Ո՞վ կասի ինձ դա ոչ այս կերպԱյս հրաշալի նկարի վրա նա ինձանից կստանա պլյուս նետող բոլոր գրառումների և 2 մեկնաբանությունների կարևորության համար: Ոչ Magistrum, իհարկե, բայց դեռ վատ չէ:

AvP 2-ի միջոցով

AvP 2-ի միջոցով

Ընտրանքները գրառման մեկնաբանություններում են:

Խաղն ունի երեք տարբեր արշավներ, որոնցից յուրաքանչյուրը եզակի է:

Պարաշյուտիստ.

Մենք խաղում ենք սովորական կուրսանտի համար։ Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ մեր նավը նոկաուտի է ենթարկվել: Արթնանալով սենյակում՝ աղջկա գեղեցիկ ձայնը մեզ արդիացնում է։ Մեր գործը դրսից դուրս գալն է։ Կրակում ենք գազի բալոնի վրա, անցնում ենք փլատակների միջով. Հաջորդը, մենք առաջ ենք գնում, բացում ենք զուգարանի դուռը, քաշում անջատիչը: Մենք հետևում ենք ռադարի սլաքին և հայտնվում փողոցում։ Կպչելով աջ կողմում, մենք գնում ենք դեպի կենտրոն: Մենք անցնում ենք լաբիրինթոսով (դուք չեք կարող վախենալ մթությունից, դեռ թշնամիներ չկան): Մենք գնում ենք կենտրոն:

Աջ կողմում դանակի անջատիչ կա, քաշեք այն, սպասեք հետհաշվարկին, նորից քաշեք։ Մենք գնում ենք դեպի դուռը: Բացում ենք, ուրիշին ենք տեսնում, փակում ենք։ Մեր գործընկերը միացնում է տաք գոլորշու մատակարարումը։ Կողքի դռնով մենք անցնում ենք առաջ և ավարտում ֆրիքը: Մենք շարժվում ենք դեպի նպատակը։ Մենք փակ դռան մոտ ենք։ Մյուս կողմից հնչում են ձայներ. Եվ ահա մեկ այլ հրեշ է գալիս: Մենք սպանում ենք նրան, և դուռը բացվում է։ Մենք գնում ենք կառավարման սենյակ: Սենյակում մենք էներգետիկ բջիջ ենք փնտրում: Տեղադրում ենք այն համապատասխան բացվածքի մեջ։ Դուռը բացվում է, մեր դիմաց մի աղջիկ է (եֆրեյտոր): Ձեռք բերեք զարկերակային հրացան: Երկրորդ ջոկատից օգնության ազդանշան ենք ստանում։ Եկ գնանք այնտեղ.

Անծանոթներին ինքնաձիգով սպանելը շատ ավելի հեշտ է, ուստի դա խնդիր չպետք է լինի: Մենք հետևում ենք ռադարի սլաքին։ Վերելակով բարձրանում ենք ակումբ։ Մենք ստանում ենք աշխատանքը և առաջ ենք շարժվում: Տեղեկանում ենք, որ վերելակով եւս մեկ զինվոր է բարձրանում։ Դա պարզապես չի աշխատի առաջին փորձից: Պարանը կոտրվում է թշնամիների կողմից: Եվ մինչ այն կվերանորոգվի, դուք ստիպված կլինեք պայքարել օտարների դեմ: Մենք հեռանում ենք ակումբից։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, և նորից մեզ օգնության են կանչում։ Վերադառնում ենք և նոութբուքի օգնությամբ անջատում պահակային զենքը։ Պատից թշնամին է հայտնվում, նրան սպանելուց հետո առաջ շարժվեք։

Հանդիպում ենք դեսանտայինների խմբի հետ։ Մենք խնդիր ենք ստանում սպանել քսենոմորֆներին (անծանոթներին): Մենք սպանում ենք մի քանի արարածների և գնում ենք թունել՝ օգնելու մեկ այլ ջոկատի։

Ցավոք սրտի, մինչ մենք կհասնենք, նրանք բոլորը մահացած են։ Անծանոթները չափազանց շատ են, և այդ պատճառով մենք վազում ենք դեպի վերելակ և սպասում նրա ժամանմանը, միևնույն ժամանակ պատասխան կրակոցներով: Մենք վազում ենք դեպի անգարը, մինչև անծանոթները բռնեն մեզ ...

Մեզ քարշ տալով սպանում ենք ուրիշին։ Վազում ենք շենք, ներսում գտնում ենք էներգետիկ բջիջ և որսորդական հրացան։ Ակտիվացնում ենք վերելակը և բարձրանում պահակակետ, հետո տանիք։ Այնտեղ մենք ակտիվացնում ենք ալեհավաքը: Մենք վերադառնում ենք սպասարկման կամուրջ: Եվ այնտեղ դարան է։ Թշնամիների հետ գործ ունենալու ամենահեշտ ձևը օդապարիկների վրա կրակելն է: Մենք գնում ենք հանքերի վերին մակարդակ։ Այժմ մենք պետք է ճանապարհ գտնենք գործարան մտնելու համար: Մենք գնում ենք վերելակ և սկսում ենք հաքերային համակարգը, հիմա կռիվ է լինելու, համակարգը կոտրելու համար ժամանակ է պետք, և այս ամբողջ ընթացքում մեզ վրա հարձակվելու են։ Մենք հակադարձում ենք, մտնում ենք վերելակ և թափանցում գործարան։

Դուք պետք է միացնեք գլխավոր համակարգիչը կառավարման սենյակում, որը գտնվում է վերևում: Սենյակներից մեկում միացնում ենք համակարգիչը։ Մենք անցնում ենք գործարանով, որոշ ժամանակ անց ընտրում ենք բոցասայլ։ Իջնում ​​ենք փեթակ։ Մենք սպանում ենք մայորին, հանուն նրա փրկության։ Թշնամիներից հետ ենք կրակում, մտնում ենք վերելակ, նորից կրակում ենք։ Հետո մենք հայտնվում ենք արգանդի հետ դահլիճում։ Պայքարը ծանր է լինելու, բայց մենք սովոր ենք դրան: Մենք քանդում ենք կոկոնները հատակին: Միացնում ենք ջեռոցը։ Բնականաբար, մենք անընդհատ ենթարկվելու ենք օտարների հարձակմանը։ Կրակում ենք արգանդից աջ ու ձախ գտնվող գազաբալոնների վրա ու նորից միացնում վառարանը։ Դիտենք տեսանյութը։

Ջունգլիները մի փոքր ավելի հեշտ են: Բարձրանում ենք աստիճաններով, բացում ենք մուտքը դեպի ճահիճներ։ Մեր նպատակն է գտնել հաղորդիչը: Մենք առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք անցակետին։ Մենք այնտեղ կոտրում ենք համակարգը։ Մենք թողնում ենք ճահիճը: Քեյթը կկապվի մեզ հետ: Մենք պետք է գտնենք հոսանքի բջիջ և վերականգնենք հիմնական շենքի էլեկտրամատակարարումը: Էլեկտրաէներգիայի բջիջը գտնվում է գլխավոր շենքին կից շենքերից մեկում։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ, ակտիվացնում ենք ցանցը։ Մենք թողնում ենք այնպես, ինչպես եկանք։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք Գիշատիչին: Շատ ուժեղ և խորամանկ թշնամի: Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք հանդիպում ենք մեկ այլ նոր թշնամու՝ կիբորգ զինվորների: Կռվից հետո ցատկեք նրանց ետևում գտնվող անցքը:

Մենք պետք է նավակ գտնենք։ Մենք գնում ենք ռադարի սլաքի ուղղությամբ։ Մենք կոտրում ենք համակարգը ավերակների մեջ և, իհարկե, այս պահին մեզ ուզում են սպանել: Ներսում մենք ոչնչացնում ենք անդրոիդները և հանդիպում թիմի անդամների հետ։ Պետք է սպասել ուժեղացման: Հետևաբար, մենք վերցնում ենք գնդացիր (խաղի ամենահզոր զենքը, տանելով) և ինչքան կարող ենք, հակահարված ենք տալիս։ Մենք պետք է գտնենք կապրալ տեկիլա: Մենք հանդիպում ենք օգնականին և հետևում նրան։ Անցնում ենք ավերակների միջով, հասնում ենք կողպված դռանը, կոտրելով բացում։ Երբ փորձում եք մտնել գրասենյակ, Գիշատիչը հենց այնտեղ է: Ինչպես միշտ, դժվար է սպանել նրան, բայց իմանալով հնարքները՝ այս առաջադրանքը դառնում է ոչ այնքան բարդ։ Գրասենյակում մենք միանում ենք համակարգչին։ Այնուհետև մենք գնում ենք որջով, պայքարելով թշնամիների դեմ և գտնում ենք կապրալ: Մենք նրա հետ գնում ենք լաբորատորիա:

Մենք պետք է Տեկիլան հասցնենք Կատյա: Մենք սպանում ենք թշնամիներին, իսկ կապրալը բացում է դռները։ Վերելակով բարձրանում ենք գլխավոր հարթակ։ Ճանապարհին սպանելով թշնամիներին՝ հասնում ենք վիրահատարան։ Մեզ հետ կապվում է Վեյլանդը, ով դժգոհ է այն փաստից, որ Կատյան օգնում է կապրալին։ Տեկիլան դրեցի պարկուճի մեջ։ Կողքի սենյակում մենք խոսում ենք Կատյայի հետ: Մենք հետ ենք գնում։

Մենք շտապ պետք է գտնենք Ուեյլենդը: Թշնամիների ամպը, հեշտացնելու համար մենք անմիջապես միացնում ենք ավտոմատը։ Բայց հետո դռները բացվում են, և երկու հսկայական արարածներ դուրս են գալիս։ Մենք սպանում ենք նրանց ու գնում դեպի դուռը։ Դիտենք տեսանյութը։ Հաջորդը, մենք ոչնչացնում ենք բոլոր անդրոիդները: Ուեյլենդը հարձակվում է կողքի սենյակում: Նրան սպանելը հեշտ է, գլխավորը նրա զենքին չմերկացնելն է, այն շատ ավելի հզոր է, քան մերը։ Մենք ընտրում ենք նրա հաղորդակցիչը: Եվ հետո նորից հարձակվում է թիկունքից, սրիկա պարզվեց, որ համառ է։ Ուղղակի հարվածելով նրա գլխին, մենք հնարավորինս արագ դուրս ենք վազում շենքից։ Եկեք կտրենք վերջնական տեսանյութը:

Օտար.

Մարզվում ենք մարդկանց հսկողության ներքո։ Օրվա վերջում փորձում ենք փախչել, թափանցում ենք օդափոխման լիսեռ և, բախտի բերմամբ, գազ են թողնում այնտեղ։ Մենք նորից գերության մեջ ենք։ Բայց այստեղ պատահական ձախողում է տեղի ունենում, և մենք դեռ կարողանում ենք փախչել: Բոլոր թշնամիները ընդգծված են, սա ռադարի հիանալի այլընտրանք է: Մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ: Մենք ցատկում ենք սենյակ և ազատում այլ հրեշներին: Մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին. Կրկին օդափոխության միջոցով հասնում ենք այն սենյակը, որտեղ պահվում է թագուհին։ Մենք ազատում ենք նրան: Մենք բացում ենք մոնոռելսի դռները և թույլ ենք տալիս, որ թագուհին փախչի։ Դիտենք տեսանյութը։

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը օդափոխության միջով։ Մենք քանդում ենք էլեկտրական վահանակը: Մենք հասնում ենք անգարին: Մենք սպանում ենք բոլոր զինվորներին. Մենք գնում ենք գործարան:

Ստիպեք բացել մեծ դուռը։ Օդափոխման միջոցով հասնում ենք շարժիչի սենյակ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Մենք բացում ենք դուռը, սենյակներից մեկում մուտք ենք գործում կառավարման սենյակ։ Մենք զգուշորեն իջնում ​​ենք օդափոխությունը՝ օգտագործելով ապաստարաններ, քանի որ օդի հոսքը արագ կսպանի։ Անգարում սպանում ենք մի երկու հակառակորդի և դուրս ենք գալիս։

Օդափոխության միջոցով ներս ենք մտնում, մաքրում ենք սենյակը և չեզոքացնում գնդացիրների երկու կայանք։ Այնուհետև մենք կտրում ենք տրանսֆորմատորը, դրանով իսկ անջատելով անվտանգության ցանկապատը և դուրս ենք գալիս օդափոխության միջոցով դեպի դրս: Այնտեղ մենք ոչնչացնում ենք մի երկու պահակ և կտրում ենք աշտարակի ալեհավաքը։ Այնուհետև մենք ոչնչացնում ենք ժամանած դեսանտայիններին և հսկա մի փոքր բացված դարպասներով թափանցում ենք անցակետ։ Օդափոխության միջոցով ելք ենք գտնում դեպի Բ3 շենք, դրանից հետո թափանցում ենք Բ4 շենք, թակարդ կա, դռները փակվում են ու երբ բացվեն, մի քանի դեսանտայիններ կլինեն։ Մենք ոչնչացնում ենք սենյակի բոլոր լամպերը՝ թաքնվելու համար, իսկ հետո ոչնչացնում ենք բոլոր դեսանտայիններին։ Հաջորդը, անջատեք Bo2 շենքի գեներատորները՝ պարզապես կոտրելով 2 տրանսֆորմատոր: Այնուհետև թափանցում ենք B2 շենքի ստորին հարկ, մաքրում ենք սենյակը և օդափոխության միջոցով շարժվում դեպի գլխավոր մասնաշենք Բ1, մաքրում ենք նաև այնտեղ և համակարգչով բացում գործարանի դարպասները։ Հիմա մնում է փեթակ վերադառնալ։ Մենք պարզապես անցնում ենք դարպասով: Դրվագն ավարտված է։

Մենք սպանում ենք թշնամիներին, կանգնում ենք ջրի մեջ երկու ափսեի վրա: Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք ոչնչացնում ենք էներգիայի աղբյուրը։ Մենք պետք է սպանենք երկու գիշատիչների, որոնք սպասում էին մեզ։ Եվ միայն դրանից հետո կենդանի վերցրեք հիմնական գիշատիչին, որը շատ ուժեղ է և ճարպիկ: Մենք նրան սպառում ենք։ Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Գիշատիչ.

Դիտենք տեսանյութը։ Մենք անցնում ենք մարզումներ՝ յուրացնելով գիշատչի տեխնիկան։ Սա, թերեւս, խաղի ամենահետաքրքիր կերպարն է: Մենք սեղանից վերցնում ենք պլազմային ատրճանակը և փորձարկում արձանների և անծանոթների վրա: Մենք ստանում ենք մարտիկի հպարտ կոչում։ Մենք մեկնում ենք գործընկերների հետ առաքելությամբ:

Մենք ծառից ցած ենք ցած ու սպանում բոլորին։ Մենք հասնում ենք դռանը, ոչնչացնում ենք պահակներին, էներգիայի բջիջն օգտագործում ենք դուռը բացելու համար։ Դարպասի միջով մտնում ենք համալիր։ Մենք ոչնչացնում ենք տրանսֆորմատորը: Մենք բարձրանում ենք: Սպային սպանում ենք, որ գլուխը պոկենք, քանի որ դուռը բացելու համար նրա ցանցաթաղանթն է պետք։ Մենք ավելի ենք գնում, կոտրում ենք նոութբուքը: Մենք անջատում ենք հոսանքը։ Եվ այսպես, գլխի օգնությամբ բացում ենք դռներն ու, ի վերջո, գտնում մեր հարազատին ու ազատում նրան։ Դիտենք տեսանյութը։

Մենք գործարան ենք թափանցում խոչընդոտների միջով։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին։ Մենք միացնում ենք գեներատորը: Տանիքում մենք ոչնչացնում ենք նոութբուքը: Վերին հարկի միջով մենք մտնում ենք շարժիչի սենյակ: Արգանդի սենյակում մենք գտնում ենք մեր եղբորը և տեղեկություններ հավաքում։ Շենքը փլուզվում է, արագ հեռացեք։ Դուք կարող եք անցնել կրակի միջով, կրակելով վերին խողովակները:

Ակտիվացրեք սյունակները՝ ձախ, աջ և առջև: Բարձրացեք վերև և ակտիվացրեք մեկ այլ սյունակ: Վերցնում ենք դիմակն ու դնում։ Պետք է միկրոհամակարգիչ գտնենք։ Եվ հետո մենք հեշտությամբ հասնում ենք ասպարեզ և սպանում հազվագյուտ այլմոլորակայինի: Գնում ենք դիտասրահ՝ վարձատրության։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, անջատում ենք հոսանքը. Սենյակներից մեկում պոկում ենք սպայի գլուխն ու դրա օգնությամբ անցնում մոնոռելս։ Կայարանում սպանում ենք այն ամենը, ինչ շարժվում է, իսկ հետո գլխի օգնությամբ անջատում ենք անվտանգության համակարգը։ Մենք անցնում ենք դռնով և հայտնվում Վեյդերի թակարդում։ Վահանը քանդելուց հետո դուրս ենք գալիս թակարդից։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին. Սենյակներից մեկի համակարգիչը քանդում ենք։ Բեռնատար վերելակով բարձրանում ենք լաբորատորիա։ Այնտեղ մենք միկրոհամակարգիչ ենք գտնում, սպանում թշնամիներին և վերելակով իջնում ​​բուրգ։

Բուրգի ներսում ամեն ինչ պարզ է՝ սպանեք թշնամիներին, ակտիվացրեք արձանները, անցեք դռնով։ Դիտենք տեսանյութը։ Այժմ դուք պետք է սպանեք հիմնական այլմոլորակայինին, դա հեշտ չէ: Նա անընդհատ շարժվում է, ուստի մենք փորձում ենք հնարավորինս հաճախ հարձակվել նրա վրա։ Հաղթելով՝ բուրգը կսկսի փլուզվել, արագ թողեք այն։ Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

«Ես քեզ վնասելու նպատակ չունեմ։ Ես ուղղակի քեզ կուտեմ։

Ռ. Շեքլի, «Ուրվական-5»

1999-ին Rebellion-ը թողարկեց մարտաֆիլմը Aliens vs. Գիշատիչ. Այդ ժամանակ խաղը իրադարձություն էր և եզակի փորձ՝ դիտարկելու մեկ հակամարտությունը երեք տեսանկյունից այնքան տարբեր, որ նրանք փոխեցին հենց ժանրը:

Ծովային արշավ - գոյատևման սարսափ: Հրեշները թաքնվում են մթության մեջ, շարժման սենսորը ճռռում է, և միայն հավատարիմ ավտոմատն է բաժանվում մահից: Այլմոլորակայինի համար խաղը վերածվեց գաղտագողի գործողության՝ քսենոմորֆը վազում էր պատերի և առաստաղների երկայնքով՝ դուրս թռչելով խավարից, որպեսզի կծի ուղեղը: Իսկ գիշատիչը՝ նա ուղղակի որսում էր բոլորին անընդմեջ՝ համատեղելով գաղտագողի, սայրերի կռիվն ու կրակոցը:


Անցան տարիներ։ Քսանմեկերորդ դարը հարվածել է, անցյալի գործերը մոռացվել են, և անկյունային գրաֆիկան Այլմոլորակայիններ ընդդեմ. Գիշատիչհիմա դա միամիտ է թվում՝ սև ու սպիտակ համր ֆիլմի պես։ Բայց մշակողները Ապստամբությունհիշել են իրենց լավագույն նախագծերից մեկը և շարունակել երազել: Եվ հետո անցավ մեկ տասնամյակ, և նրանք ափերը խփեցին սեղանին և ասացին. Գիշատիչները և այլմոլորակայիններն այժմ ավելի կենդանի են, քան բոլոր կենդանիները, և մենք նրանց կվերադարձնենք ձեզ:

Նրանք նորից աշխարհը խլեցին Հոլիվուդից «Գիշատիչ»- թեկուզ առանց Շվարցենեգերի, բայց դիվային ծիծաղող այլմոլորակայինների հետ, իրենց բրենդավորված ջերմային պատկերներով, լազերային տեսարաններով և թռչող շեղբերով: Նրանք դրան ավելացրին աստղանավերի մի տիեզերք, որոնք սուլում էին մթությունից, կաշվե ձվեր, սպիտակարյուն անդրոիդներ և խելահեղ նկարներ: Հ.Ռ. Գիգեր.

Եվ նրանք եկան նոր հողամաս, որը ներառում էր հեռավոր մոլորակներ, գիտական ​​լաբորատորիաներ, հնագույն սրբավայրեր, անսկզբունք Վեյլանդ Յուտանի գիտնականներ և տիեզերական խիզախ ծովայիններ։ Զանգեցին Լենս «եպիսկոպոս» Հենրիքսենև նա եկավ կանչի:

Բայց խաղի ընթացքընրանք ձեռք չեն տվել: Եվ մթնոլորտը խաղալիքԽաղի մշակողները խնամքով տեղափոխել են 2010 թ.

Տիեզերքում ոչ ոք չի կարող լսել...

Լապտերի խամրած բիծը շտապում է կայարանի պատերի երկայնքով՝ մթության մեջ ընկղմված։ Անկյունները մի քանի վայրկյան ընկղմվել են մուգ կարմիրի մեջ, մինչդեռ առանձնապես կասկածելի վայր նետված լուսամփոփը այրվում է: Շարժման սենսորի չափված «տիզը» հանգստացնում է, բայց ոչ շատ. սկաները վերահսկում է միայն այն, ինչ առջևում է: Պետք է անընդհատ շրջվել ու սեղմվել պատին, որպեսզի համոզվես, որ քսան մետրի սահմաններում շարժում չկա։ Բայց երբ էկրանը լուսավորվում է, և ազդանշանը մոտենում է սկաների յուրաքանչյուր կտտոցով, ապա ծովայինները կարող են հույս ունենալ միայն հավատարիմ M41A1 գնդացիրների վրա, և որ լապտերը կբռնեն Այլմոլորակայինին խավարից մինչև նա ցատկել:

Վախ, կլաուստրոֆոբիա, վախեցնող ձայներ, հրեշներ, որոնք հեռվում են օդափոխության միջով վազում. Գիշատիչ. Մշակողները խլել են նաև մեր գիշերային տեսողության սարքը, ինչի պատճառով խաղը սկսել է նմանվել Doom III- բացառությամբ, որ լապտերը այժմ, թեև թույլ է, բայց հավերժական, և լուսավորող փամփուշտները թույլ են տալիս ցրել խավարը նախքան այնտեղ քայլելը:

Հետևակային արշավը երեքից ամենաերկարն է: Գուցե դա նրանից է, որ միայն թուլացած Մարինեն է շարժվում դանդաղ, զգույշ և «վախենում է վազել սենյակի մեջտեղը»: Այստեղ մակարդակները նույնն են, ինչ մյուս երկու արշավներում՝ գաղութ, մաքրման կայան, ջունգլիներ, հնագույն ավերակներ, գիտական ​​լաբորատորիա, բուրգ: Այնուամենայնիվ, մենք ոչ միայն ստիպված կլինենք պայքարել այլմոլորակայինների և գիշատիչների դեմ, այլև ի հայտ բերել Weiland Yutani ընկերությունը և նրա ղեկավար Կառլ Բիշոփ Վեյլանդը, ում մարմնավորում է կինոդերասան Լենս Հենրիքսենը՝ այլմոլորակայինների և այլմոլորակայինների մասին սերիալի երկրորդ աստղը։ ընդդեմ գիշատչի»։

Պետք չէ հաջորդաբար անցնել երեք արշավների միջով, մեկը մյուսի հետևից։ Որպեսզի խաղացողը մթության մեջ շատ չվախենա, յուրաքանչյուր առաքելությունից հետո նրան առաջարկվում է փոփոխության համար կատարել առաջադրանք մեկ այլ արշավից, օրինակ՝ Այլմոլորակայինի համար:

Նրան չի կարելի սպանել

«Վեյլենդ Յուտանի». Նրանք կարծում էին, որ կարող են անպատիժ փորձարկել քսենոմորֆների վրա: Նրանք սխալվում էին։ Միշտ այդպես է լինում։

Վերապատրաստման ռեժիմից հետո, երբ մեր Այլմոլորակայինը ձևացնում է, թե պարում է գիտնականների մեղեդու տակ, պատահարը մեզ հնարավորություն է տալիս գցել կապանքները և գործ ունենալ գիտնականների հետ, ովքեր արագ կորցրին իրենց քաջությունը: Հեռու ինչ-որ տեղից մեզ ցուցումներ է տալիս գերված արգանդը, և մենք շտապում ենք նրան օգնության։ Բայց մարդկանց զենքերը և հատկապես նրանց ավտոմատները ցավալիորեն խայթում են, ուստի մենք պետք է խորամանկ լինենք, հոլմ:

Թշնամիները կույր են. Այնտեղ, որտեղ մեզ ամեն ինչ մոխրագույն է թվում, նրանց համար դա կատարյալ խավար է։ Բայց մենք կարող ենք նրանց հոտը հեռվից, նույնիսկ պատերի միջից: Մարդիկ չգիտեն, որ մենք անցնում ենք օդափոխման խողովակներով։ Իհարկե, ռադարներ ունեն, ու երբեմն գոռում են. «Ուշադրություն, ես երթևեկություն ունեմ՝ քսան ու գալիս»։ - բայց արժե թաքնվել առաստաղի տակ գտնվող մութ անկյունում, քանի որ նրանք կորցնում են իրենց զգոնությունը: Նրանք հիմար են։ Մթությունից մեր շշուկը գրավում է նրանց: Շատ ծովային հետեւակայիններ, թնդանոթներ թափահարելով, հետևեցին ձայնին և անհետացան՝ արագ և լուռ:

Եվ որքա՜ն զվարճալի գիտնականներ են փախչում մեզանից՝ վայրէջք կատարելիս և գոռալով: Նրանք կարծում են, որ կարող են հեռանալ մեզանից, բայց մենք նրանցից շատ անգամ ավելի արագ ենք շտապում և կարողանում ենք մեկ ցատկով հասնել փախածներին: Դուք կարող եք կենդանի թողնել այս հիմար գիտնականներին, կամ չեք կարող թողնել նրանց: Ժամանակին մենք հենց այնպես կծում էինք նրանց գլուխները, բայց հիմա բռնում ենք նրանց և պահում, մինչ մոտակայքում գտնվող դեմքով քրքրողը նրանց վերածում է ինկուբատորների: Ափսոս, որ ոմանք, երբ տեսնում են մեզ, գերադասում են ատրճանակը վերցնել ու ուղեղը փչել, իսկ ինչ-որ մեկը նույնիսկ փորձում է մեզ վնասել՝ պայթեցնելով իրենց գոռալով. «Այս անգամ սխալ ինկուբատոր ես ընտրել»։

Մենք գաղտագողի ենք մթության մեջ, իսկ արգանդ տանող ճանապարհին մեզ չեն կարող կանգնեցնել: Մեր ճանկերից նույնիսկ Գիշատիչը կարող է ընկնել իր ճանկերի և մահացու պլազմային թնդանոթի հետ միասին:

Հասնել choppa!

Գաղութարարները գտել և պղծել են մեր Բուրգը BG-386 մոլորակի վրա: Նրանց պետք է սպանել, որ այլեւս բազայի ու հիշողության մասին չմնա։

Այստեղ տեղաշարժվելու ամենադյուրին ճանապարհը երկար ցատկերն է ծառից ծառ, տանիքից տանիք: Մարդիկ քայլում են ներքև։ Նրանք ինձ չեն տեսնում քողարկվածության տակ, բայց ես նրանց տեսնում եմ ջերմային սպեկտրում մի հայացքով: Ինձ ուսիս պլազմային թնդանոթ պետք չէ դրանց հետ գործ ունենալու համար։ Այն էներգիա է սպառում, թեև դա խնդիր չէ՝ շուրջը շատ մարդկային մարտկոցներ կան: Ավելի վատ, երեք լազերային կետերը տեսնելուց հետո մարդիկ անհանգստանում են:

Ոչ, պետք չէ կրակել: Շատ ավելի հեշտ է նրանց մեկ առ մեկ գայթակղել թակարդի մեջ՝ ստիպելով նրանց գնալ դեպի ուրվական ձայնը: Շեղբերի սուլոցը վերջին բանն է, որ նրանք լսում են, երբ գնում են ծառի հետևից:

Նրանց հիմքերի միջով վազում են արարածներ, որոնք մենք անվանում ենք Օձեր: Օձերն իրենք այնքան էլ վտանգավոր չեն. մենք նրանց օգտագործում ենք երիտասարդներին մարզելու համար: Բայց դրանք շատ են, և երբեմն նրանց դեմ պայքարելը հեշտ չէ. պետք է արագ հարվածները համատեղել դանդաղների հետ, բլոկներ տեղադրել, պաշտպանություն ճեղքել... Ցավալի է, որ երբ շատ օձեր կան: , չես կարող նրանց բռնել ու ոճով սպանել. մինչ դու կոտրում ես մեկին ծնկի վրա, ևս երկուսը բարձրանում են: Պետք է դրանք կտրել տգեղ, բայց արագ հարվածներով։

Սերտ մարտն իմ ուժեղ կողմն է: Պլազմային հրացաններ, ականներ, թռչող սկավառակ՝ էսթետների համար։ Միայն նիզակը հեռվից որսին արագ և հուսալիորեն սպանելու լավագույն միջոցն է:

Դա հիանալի որս կլինի:

Վերջին լացը չէ

Երեք հերոսներ իրենց արշավներն անցնում են նույն վայրերում, բայց դրանք տեսնում են տարբեր տեսանկյուններից։ Գիշատիչը ցատկում է տանիքից տանիք։ Այլմոլորակայինը խավարի քողի տակ շտապում է պատերի ու առաստաղների երկայնքով՝ օդափոխության խողովակների միջոցով հաղթահարելով վտանգավոր վայրերը։ Մյուս կողմից, ծովայինը թափառում է մթության մեջ՝ լսելով, նյարդայնացած շուրջը նայելով, բոցավառվող ռաունդներ ցրելով և վերահսկելով շարժման սկաները:

Մշակողներին հաջողվել է պոչից բռնել խաղի մթնոլորտը բոլոր երեք արշավներում, և դրա համար նրանց կարելի է շատ ներել։ Թեթևակի հնացած գրաֆիկան այնքան էլ ապշեցուցիչ չէ, քանի որ ծովայինի համար չափազանց մութ է, այլմոլորակայինի համար խավարը վերածվում է մոխրագույն նկարի, և գիշատիչը շատ ժամանակ աշխարհը տեսնում է ջերմային տիրույթի ծիածանի կամ մոխրագույն-կանաչ գույներով: «հակաքսենոմորֆ» ֆիլտրի:

Միայն որոշ կերպարների դեմքերի տարօրինակ անշնորհքությունը փոքր-ինչ հուսահատեցնող է, հատկապես Լենս Հենրիքսենի գեղեցիկ վիրտուալ կրկնակի և ծովային հետևակայինների կատարյալ մոդելավորված դեմքերի ֆոնին, որոնց այլմոլորակայինը հաճախ պետք է մոտիկից նայի՝ նախքան կծելը: գլխի փափուկ հյուսվածքները.

Սյուժեն նույնպես այնքան էլ հիշարժան չէ։ Միայն մեկ հետաքրքիր շրջադարձ կա՝ Մարինեի արշավում։ Մնացած ամեն ինչ կանխատեսելի է և փոքր-ինչ դրոշմված: Այլմոլորակայինը թրջում է բոլորին՝ արգանդը փրկելու համար: Գիշատիչը թրջում է բոլորին, որպեսզի նրանք իմանան, թե ինչպես պղծել հնագույն բուրգերը։ Իսկ հետևակայինը նույնպես մոտիվացիայով այնքան էլ հարուստ չէ. նա ամբողջ ճանապարհը փորձում է փախչել կայարանից, կապվել իր ջոկատի հետ, գտնել այլ ծովայինների, փրկել նրանց, գնդակահարել նրանց, ում այլևս չի հաջողվում փրկել և այլն։ Միայն ճանապարհին, այդ ընթացքում նա մերկացնում է Կարլ եպիսկոպոս Վեյլանդին և նրա չարաբաստիկ կորպորացիային:

Բայց այլմոլորակայիններ ընդդեմ սյուժետային թերությունները. Predator-ին չպետք է մեղադրել Rebellion-ի գրողների վրա: Նրանք բավականին դուրս մնացին, անկեղծ ասած, անբավարար զարգացած տիեզերքներից, որտեղ, բացի «Վեյլանդ Յուտանիից» և հերոսների կանոնական շարքից, նրանց հմտություններն ու զենքերը ոչինչ չեն համարում: Բացառությամբ, որ մենք երբեք չենք հասել տիեզերք: Բայց ով գիտի, միգուցե հաջորդ անգամ մեզ բախտը բերի, քանի որ խաղն ավարտվում է շարունակության համարձակ ակնարկով:

Այլմոլորակայիններ ընդդեմ այլմոլորակայիններ տասը տարի անց. Predator-ի ծրագրավորողները հաջողությամբ «վերագործարկեցին» շարքը՝ կարողանալով վերարտադրել 1999 թվականի խաղի մթնոլորտը։ Եվ դա շատ բան է նշանակում, որ գիշատիչները դեռ որս են անում, այլմոլորակայինները հանգիստ ձվեր են ածում, իսկ ծովայինները ներկված զրահաբաճկոններով հարվածում են M41A1-ներին:

Այսպիսով, միանգամայն հնարավոր է, որ մենք այժմ ականատեսն ենք այս երկու հատվող տիեզերքների վերածննդի: Առջևում - նոր խաղեր, որոնցում այլմոլորակայինները նորից մարդկանց տալիս են այբբենարանային ատրճանակներ, որտեղ Հելեն Ռիփլին այժմ ավելի կենդանի է, քան բոլոր կենդանիները, իսկ Վեյլենդ Յուտանին միշտ նոր գիտնականների կարիք ունի:

Այլմոլորակայիններ ընդդեմ. Գիշատիչ Դա երեք խաղ է մեկում: Երեք արշավներից յուրաքանչյուրում խաղացողին տրվում են տարբեր ունակություններ և մի շարք զենքեր, ուստի փոխանցելու մարտավարությունը նույնպես շատ տարբեր է: Նույնը թշնամիների դեպքում է՝ եթե Գիշատիչի համար քսենոմորֆները զվարճալի կենդանիներ են, ապա ծովայինի համար նրանք սարսափելի հրեշներ են, որոնցից պետք է վախենալ։

Այսպիսով, մենք պետք է խոսենք մարտավարության և այն մասին, թե ինչ կարող ենք անել BG-386 մոլորակի վրա յուրաքանչյուր կերպարի համար առանձին:

Մարինե

Տիեզերական ծովային նավը շատ խոցելի է, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա զենքերը կարող են վայրկյանների ընթացքում ոչնչացնել գրեթե ցանկացած քսենոմորֆ: Մերձամարտում նա ամենաթույլն է բոլորից, բայց եթե թույլ տաք նրան նպատակ դնել և կրակ բացել, ապա կանաչ բլիթները կթռչեն հետևի փողոցներով:

Լույս

Ծովայինի դեր խաղալիս մեր հիմնական խնդիրը կուրությունն է։ Բնօրինակում Aliens vs. Գիշատիչ, նա ուներ առնվազն գիշերային տեսողության սարք - այստեղ նրանք որոշեցին փոխարինել այն խամրած լապտերով: Դուք պետք է միշտ միացնեք այն և մի մոռացեք այն նորից միացնել յուրաքանչյուր նոր առաքելության ժամանակ:

Լուսավորման փամփուշտներն անվերջ են, բայց այժմ կարող եք միայն մեկը նետել մութ անկյուն: Հաջորդը հասանելի է դառնում միայն տասը վայրկյան անց, երբ այս մեկը այրվի։ Միաժամանակ լուսավորվում է հինգ մետր շառավղով տարածություն։ Պետք է փամփուշտները խելամտորեն նետել և ոչ թե ամեն մութ անկյուն, այլ այնտեղ, որտեղից գալիս են կասկածելի ձայներ, կամ այն ​​տեղը, որտեղ լարվում է շարժման սկաները։ Եթե ​​քսենոմորֆն արդեն տեսանելի է և մոտենում է, երբեմն անտեղի չի լինի լուսավորող պարկուճ նետել մոտդ, որպեսզի ավելի հարմար լինի հետ կրակել։

Սկաներ

Առաջին անգամ ցուցադրվել է Այլմոլորակայինների մեջ, շարժման սենսորը շատ չի փոխվել: Ամեն վայրկյան այն սկանավորում է առջևում գտնվող կիսագնդի տարածությունը և հայտնաբերում շարժումը քսան մետր շառավղով: Քանի որ հետևի կիսագունդը մտնում է մեռած գոտի, շարժվելիս ծովայինը պետք է հաճախ նայի շուրջը և մի քանի «սկանավորում» կատարի՝ տեսնելու, թե արդյոք որևէ մեկը թաքնվում է հետևից:

Միշտ չէ, որ սկաների ազդանշանը նշանակում է, որ քսենոմորֆ է մոտենում ձեզ: Երբեմն նա պարզապես վազում է իր բիզնեսով ինչ-որ տեղ օդափոխության համակարգում, և նրա ազդանշանը կհեռացվի, իսկ հետո ամբողջովին կվերանա:

Մյուս ծովայինները չեն երևում սկաների վրա կամ խաչի տեսք ունեն:

Սկաների եզրին կախված սլաքը ուղղված է ոչ թե դեպի հյուսիս, այլ այն կողմը, որտեղ սյուժեն հուշում է ձեզ գնալ: Օգտագործելով Արիադնայի այս շարանը՝ դուք երբեք չեք կորչի։ Խաղի միայն մի քանի վայրերում սլաքը չի հուշում ձեզ, թե որտեղ փնտրել ինչ-որ անհրաժեշտ բան՝ մարտկոց, որը սնուցում է ինչ-որ միավոր կամ մեխանիզմ, որը բացում է դուռը: Alien-ը և Predator-ն ունեն նույն նետերը, միայն թե նրանք տարբեր տեսք ունեն:

Բուժում

Ծովայինի առողջությունը կարող է սասանվել ամեն ինչից՝ ընկնելը, կրակն ընկնելը, կրակոցները, բայց, իհարկե, այլմոլորակայինների թաթերի ու պոչերի հարվածները, նրանց մահվան բռնակները, թթվի ցայտերը, երեսը նետվելը և նմանատիպ անախորժությունները առաջին հերթին վնասում են նրան։ բոլորը.

Մարինեի առողջության բարը բաժանված է երեք բաժնի: Եթե ​​առողջության մինչև երկու երրորդի շերտը հեռացվում է, ապա ժամանակի ընթացքում այն ​​վերածնվում է ամբողջությամբ: Եթե ​​առողջությունը իջնի մեկ երրորդից երկու երրորդի միջակայքում, ապա այն կվերականգնվի երկու երրորդով: Եթե ​​այն մոտ է զրոյին, ապա ժամանակի ընթացքում այն ​​կվերականգնվի մինչև երրորդը: Մշակողները ներդրեցին այս կանոնը, որպեսզի խաղացողը շատ չանհանգստանա թթվի փոքր շիթերից կամ մի քանի բաց թողած հարվածներից՝ ճանկռված թաթով:

Այնուամենայնիվ, եթե առողջությունը ցնցված է և լիովին չի վերականգնվել, ապա անհրաժեշտ է բուժվել։ Բժշկական խթանիչները գտնվում են կանաչ խաչի պատկերակով նշված մակարդակներում, և դուք կարող եք նրանցից մինչև երեքը տանել ձեզ հետ: Նույն կանոնները գործում են Գիշատչի համար, միայն թե նրա արյունը փայլում է, առաջին օգնության փաթեթները այլմոլորակային են թվում, իսկ ապաքինման գործընթացն ուղեկցվում է հետաքրքիր հատուկ էֆեկտով և բարձր ճիչով։

Ինչ վերաբերում է Այլմոլորակայինին, նա ամենահեշտն է. նա արագ վերածնվում է, և նրան միայն պետք է ապահով նստել, որպեսզի լիովին վերականգնվի:

սերտ պայքար

Ծովայինը չգիտի, թե ինչպես թաքնվել ծածկույթի հետևում, ինչպես դա անում են կոնսուլների իր համարձակ գործընկերները: Նա նույնպես չի կարող հայացք նետել անկյունից: Նույնիսկ նստելն իր ուժերից վեր է։ Ճիշտ է, նա կարողանում է ժամանակ առ ժամանակ լավ, թեկուզ կարճատև սպրինտ տալ, բայց երբեմն ստիպված ես պայքարել մերձամարտում։

Սա կարող է պատահել ցանկացածի հետ, օրինակ, դուք նկատում եք քսենոմորֆը շատ մոտ, և նա արդեն ճոճվում է հարվածելու համար: Կամ սպառել են զինամթերքը, և այլմոլորակայինները ցատկել են առվակի մեջ, և նորից լիցքավորելու ժամանակ չկա: Կամ պետք է ապշեցնել հրեշին, որպեսզի ցատկեք նրանից և խուսափեք արյան թթվի շիթերից (այն, ի դեպ, ծովայինների մահվան պատճառներում բավականին մեծ մասնաբաժին ունի):

Մի խոսքով, երբեմն մարտական ​​իրավիճակը ստիպում է քեզ օգտագործել զենքն իրեն ոչ բնորոշ ձևով։ Ծովայինի հիմնական քայլը բլոկն է: Կործանիչը հարվածից ծածկված է զենքի փողով։ Խփելով գնդացիրին՝ Այլմոլորակայինը մի վայրկյան շշմած է մնում այդպիսի լկտիությունից, և այստեղ պետք է ամբողջ ուժով նրան ծեծել գնդացիրով ամբարտավան բանանաձև դնչկալի մեջ։ Քսենոմորֆին քեզնից հրելն էլ զինամթերքը վերջացած թնդանոթով նույնպես սուրբ բան է։ Հազիվ թե բավական ժամանակ լինի լիցքավորելու համար, բայց բավական է զենքը փոխելու համար:

Զենք

Նրան պարզապես դուր է գալիս քո գանգի ձևը...

Ծովայինի զինանոցը հարուստ է և ընդհանուր առմամբ համապատասխանում է հոլիվուդյան կանոնին: Բայց մշակողները, բավականաչափ տեսնելով բոլոր տեսակի Halo, որոշեցին փչացնել մեզ և թույլ տվեցին, որ բացի ատրճանակից, կրենք միայն երկու զենք: Ավտոմատ, դիպուկահար, բոց նետող, որսորդական հրացան - ընտրեք ցանկացած երկու տարբերակ: Ինչ վերաբերում է ավտոմատ ուղղորդմամբ ավտոմատին, ապա այն միանգամից փոխարինում է բոլոր հրացաններին, բացի ատրճանակից։ Բարեբախտաբար, սա աննշան խնդիր է, քանի որ այն ձեզ տալիս է միայն երկու ամբողջ խաղի ընթացքում:

Այն, ինչ կարելի է խնդիր անվանել, զինամթերքի քանակն է, որը կարելի է ձեզ հետ տանել։ Չասեմ, որ մշակողները մեզ ամբողջությամբ խաբել են (հավանաբար ոչ Silent Hill: Homecoming), բայց խաղի ընթացքում մեկ անգամ չէ, որ եղել են իրավիճակներ, երբ եղել են կլոր հետույք: Այսպիսով, արժե խնայել զինամթերքը, և «մեկը» կօգնի դրան:

Ատրճանակ VP78

«Մեկ»՝ երաշխիք, որ առանց փամփուշտների չեք մնա։ Այն ունի անսահման լիցքեր։ Այս ատրճանակը լավն է: Միայնակ (և ոչ շատ ճարպիկ) քսենոմորֆի դեմ նա նույնպես կօգնի, այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք նկարահանել գրեթե ամբողջ ամսագիրը տասնվեց ռաունդներով:

Գնդացիրը ձեռք բերելուց հետո դուք չեք վերադառնա ատրճանակին: Մի գայթակղեք ձեզ հետ և կարճ պոռթկումներով կրակելու նրա այլընտրանքային ռեժիմը: Բայց երբ հայտնվես նույն սենյակում՝ բաց այլմոլորակայինների ձվերով, իսկ ոտքերիդ տակ երես առած դեմքերով, այդ դեպքում հավանաբար կհիշես «մեկ»-ի մասին:

Ավտոմատ M41A/2

Ի դեպ, բոլոր ժամանակների լավագույն ֆանտաստիկ մեքենան: Բայց այս խաղում, չգիտես ինչու, նա դուրս եկավ ավելի վատ, քան օրիգինալում։ Եվ պարկիկ տեսք ունի, իսկ փամփուշտների ցրվածությունը թույլ չի տալիս այն օգտագործել մեծ տարածություններում, և չկա որևէ ռեժիմ՝ շրջագծով նայելու։ Այնուամենայնիվ, հնարավոր է, որ մշակողները միտումնավոր «սխալ են դասավորել» մեքենան, որպեսզի այն չներխուժի դիպուկահարի տեղը:

M41A/2-ը լավ է պայքարում քսենոմորֆների փոքր բազմության դեմ: Եթե ​​թշնամիները կենտրոնացած են մեկ տեղում, ապա իմաստ ունի մտածել կրակի այլընտրանքային ռեժիմի մասին՝ տակառային նռնականետի: Կան ընդամենը չորս նռնակներ, սակայն դրանցից հասցված վնասը նկատելի է։ Այլմոլորակայինների պայթյունը պատռվում է, ինչպես համստերները: Գլխավորը կողքիդ չկրակելն է, հակառակ դեպքում ոչ միայն առողջությունդ կսասանվի, այլեւ պայթյունի ալիքը կարող է քեզ տապալել։ Իսկ թե ինչու հնարավոր չէ ընկնել քաղցած քսենոմորֆների առկայության դեպքում, կարծում եմ՝ չարժե բացատրել։ Կուտե՞ն։

Որսորդական հրացան ZX76

Վատ զենք չէ, ես նույնիսկ կասեի, որ տեղական բումի փայտիկը ավելի լավ կլինի, քան խաղային որսորդական հրացանների մեծ մասը: Իհարկե, այն պետք է օգտագործել քսենոմորֆների դեմ, և միայն նրանց դեմ։ Ինչ-որ այլմոլորակային վազում է դեպի քեզ, նա արդեն բացել է իր թաթերը և բացել երկու բերանները, իսկ դու նրան որսորդական հրացանից ես վերցրել՝ n-on! Կամ նույնիսկ երկու կոճղերից էլ դուբլով - բում: Քսենոմորֆներն այնքան զվարճալի են պայթել...

Ճիշտ է, մինչդեռ նրանք ոչ թթուլցված թթվով, և դա կարող է խախտել ալկալային հավասարակշռությունը՝ մահացու ելքով: Ուստի զգույշ եղեք։

Ֆլեյմ նետող M260

Տարօրինակ բան, շատ տարօրինակ: Մի կողմից, այն շատ թույն է օգտագործել ձվի և դեմքի դեմքի դեմ: Սա ոչ միայն անվտանգ և հարմար է, այլև կանոնին համահունչ. հիշեք, թե ինչպես Սիգուրնի Ուիվերը հանրահայտ կերպով այլմոլորակայինների մեջ կրակ նետեց:

Բայց ձվերի և բոլոր տեսակի փոքրիկ թռչող արարածների դեմ ատրճանակը նույնքան լավ է աշխատում, և, իհարկե, ավելի խնայողաբար: Բայց քսենոմորֆների դեմ բոցավառը այնքան էլ օգտակար չէ։ Այո, կրակի հոսանքի տակ ընկնելով՝ Այլմոլորակայինները վառվում են, մի պահ ծխում, հետո պայթում։ Բայց «որոշ ժամանակ» նրանք դեռ փորձում են հասնել մեզ, և պայթյունի ժամանակ նույնքան հայտնի թթու են ցրում տարածքով մեկ:

Բոլորովին տարօրինակ է բոցասայլի այլընտրանքային ռեժիմը՝ դյուրավառ հեղուկ ցողելը։ Դուք կարող եք այն այրել, բայց արդյոք Այլմոլորակայինները մեզ թույլ կտա՞ն նման բաներ անել: Նրանց պոչերին ավելի հեշտ է աղ լցնել։

M42 դիպուկահար հրացան

Լավագույն զենքը երկար և միջին հեռավորությունների վրա։ Դա այնքան էլ հարմար չէ, երբ այլմոլորակայինները ամբոխի մեջ վազում են հերոսի վրա, բայց դա նաև բավականին պարկեշտ է աշխատում. նրանք մի քանի անգամ կրակել են քսենոմորֆին դդումի մեջ, և դուք վերջ եք: Եթե ​​ամեն վեց կրակոցից հետո վերաբեռնումը չի կարող խնդիր լինել մարդաշատ պայմաններում:

Բայց այլմոլորակայինների թթու թքելու դեմ դիպուկահարը հիանալի է աշխատում՝ թույլ տալով հարմարավետ և ապահով կերպով «հեռացնել» սողուններին պատերից։ Իսկ խաղի վերջում ընդհարումներում այն ​​գործնականում փոխարինելու ոչինչ չկա, հատկապես եթե թշնամին քողարկված է։ Այս հրացանն ունի նաև հակառակորդի ուրվագիծը «ընդգծելու» հրաշալի հատկություն և ոչ միայն քողարկված, այլև պատի հետևում կանգնած։ Հատակին «հանգչող» անդրոիդներին և փեթակների պատերին նստած քսենոմորֆներին ժամանակին մերկացնելու ավելի լավ միջոց չկա։

M59/B ինքնաձիգ

Զենքի այս տեսակը հոյակապ է, չնայած այն հանգամանքին, որ այն արդյունավետ է դառնում միայն քսան մետր և ավելի մոտ հեռավորության վրա։ Բայց «թող մոտենան, Պետկա» սկզբունքը հիանալի է գործում՝ այլմոլորակայինները մեկ վայրկյանում վերածվում են աղացած միսի։

Քողարկումը չի աշխատում M59/B-ի դեմ. այս գնդացիրը նաև ընդգծում է թշնամիներին: Բայց նրանք այն կդնեն ձեր ձեռքը և ձեզ շատ կտան, որ դրանից միայն մի երկու անգամ կրակեք։ Դուք կարող եք անջատել ավտոմատ նպատակադրումը` սեղմելով այլընտրանքային ռեժիմի ստեղնը: Բայց սա անելու կարիք չկա։ Գնդացիրն ինքն է բռնում տեսադաշտում գտնվող բոլոր թշնամիներին:

Օտար

Քսենոմորֆը, որի ճակատին կա «6» բրենդը, փխրուն է, բայց մահացու և գաղտնի: Նա հիանալի տեսնում է մթության մեջ, պատերի միջով հոտ է քաշում թշնամիներին, կարող է շարժվել ցանկացած մակերևույթի վրա, կարող է հեռու ցատկել, արագ վազել և անաղմուկ թաքնվելով, կարողանում է լուռ վերջ տալ ցանկացած մարդու կամ անդրոիդին:

Սա որոշում է Այլմոլորակայինի համար խաղալու մարտավարությունը. դուք պետք է թաքնվեք, որսալ, գայթակղեք, սպանեք թշնամիներին մթության մեջ մեկ առ մեկ և երբեք չբարձրանաք կատաղի վրա: Մենք դեռ կարող ենք ինչ-որ կերպ ծեծել և սպանել մեկ ծովայինի, եթե նա մեզ գտնի և սկսի կրակել, բայց երկուսն արդեն լուրջ խնդիր են։

Այնուամենայնիվ, ամենավատը, ինչպես բնօրինակում, ավտոմատ հրացաններն են, որոնք հեռվից դուրս են գալիս բնորոշ ձայնով և լուսավորության շերտով: Նրանց առջև վազելը վատ գաղափար է, և միշտ չէ, որ հնարավոր է ոչնչացնել այդպիսի հրացանը: Եթե ​​նույնիսկ քսենոմորֆը հասել է կույր գոտի, նա չի կարող կրծել թնդանոթի միջով, և միայն եթե կողքին նոութբուք լինի, մենք հնարավորություն կունենանք նրան նոկաուտի ենթարկել։

Բայց եթե նախկինում հրացաններին կարելի էր միայն շրջանցել, ապա այժմ մենք նոր հնարավորություն ունենք շրջանցելու վտանգավոր տարածքը՝ երկար նրբագեղ թռիչք կատարելով կրակի գոտու միջով:

Շարժում

Դեռ տասը տարի առաջ խաղի ժամանակ այլմոլորակայինները զարմացնում էին բոլորին այն փաստով, որ նրանք կարող էին վազել պատերի և առաստաղների վրա: Այս հայեցակարգը չափազանց օրիգինալ էր շատերի համար. այնքան էլ հեշտ չէ նավարկելու մակարդակը, եթե նայեք առաստաղից գլխիվայր կախված ինտերիերին: Բացի այդ, Այլմոլորակայիններն ունեին շատ լայն տեսադաշտ և գիշերային տեսողության հատուկ ռեժիմ, ինչը նույնպես մի փոքր վախեցրեց խաղացողներին։

Նոր AvP-ում տեսադաշտը փոքր-ինչ նեղացվեց, իսկ տեսողության հատուկ ռեժիմը հանվեց՝ խավարը դարձնելով պարզապես մոխրագույն և խունացած քսենոմորֆի համար: Բայց առաստաղի ու պատերի վրայով վազվզելը չի ​​անհետացել, և որոշ ժամանակ կպահանջվի դրան ընտելանալու համար: Դա այնքան էլ հեշտ չէ գիտակցել, որ եթե ծովայինները գալիս են ձեր ուղղությամբ, ապա դուք չեք կարող վազել և թաքնվել, այլ բարձրանալ պատի վրա և թաքնվել մութ անկյունում: Եթե ​​տեսարանն ունի շրջված գույներ, ուրեմն դուք նստած եք սիզամարգին ու հաստատ չեք երևում։

Պատին մոտենալու, դրա վրա բարձրանալու և վազելու համար պետք է սեղմել «փոխել մակերեսը» ստեղնը։ Եթե ​​պատին կամ առաստաղին նստելիս նորից սեղմեք ստեղնը, քսենոմորֆը կբացի իր ճանկերը և կընկնի տոպրակի մեջ, որտեղ ձգողականությունը կանչի:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը ցանկանում է ավելի արագ հասնել պատի ճիշտ տեղը, եթե ցանկանում եք, ինչու ոչ: Մենք սեղմում ենք «կենտրոնանալ» կոճակը և ցատկում: Քսենոմորֆը ցատկում է պատի վրա՝ հենց այնտեղ, որտեղ մատնանշվում էր շրջանակը: Այսպիսով, դուք կարող եք ցատկել բավականին երկար տարածությունների վրայով և հաղթահարել վտանգավոր տարածքները, օրինակ՝ պաշտպանված ավտոմատ ատրճանակով: Իսկ եթե սեղմես «ֆոկուսը» և մարդուն տեսադաշտ տանես, ապա Այլմոլորակայինը, իհարկե, կցատկի նրա վրա, ինչպես հայտնի Վագրը։ Ընդհանրապես, պատմության մեծ մասը կարելի է ավարտել՝ ոտքով մագլցելով պատերը, բայց կան վայրեր, որտեղ ցատկելն անփոխարինելի է։

Գաղտնի անցումներ բարձրանալն այժմ մի փոքր ավելի դժվար է։ Բավական չէ մոտենալ դեպի օդափոխություն տանող անցքին. անհրաժեշտ է նաև սեղմել գործողության կոճակը, երբ հայտնվի հրավիրող մակագրությունը: Խողովակից դուրս գալու համար ձեզ հարկավոր է կրկին սեղմել գործողության կոճակը:

Գաղտնիությունը սպանում է

Այնուամենայնիվ, շատ հազվադեպ է պահանջվում ցատկել մարդկանց վրա: Նրանց սպանելու շատ ավելի հարմար և անվտանգ միջոց կա։ Մարդուն բռնելու և նրան հանգիստ ավարտելու համար՝ պոչով ծակելով կամ ուղեղը կծելով, պետք է մի քանի մետր հեռավորության վրա գաղտագողի մոտենալ նրան և սեղմել «գործողություն» ստեղնը։ Դուք կարող եք թաքնվել, և հաճախ դա պարզապես ավելի հարմար է ոչ թե հատակին, այլ պատին կամ առաստաղից կախված:

Հիշեք, որ ծովայինները հաճախ իրենց հետ ունենում են շարժման սկաներներ, և ցանկացած շարժում, որը նրանց մեջքի հետևում չէ, կարելի է նկատել. զինվորները զգոն են և սկսում են իրենց տակառները խոթել մեր ուղղությամբ: Նրանց զգոնությունը թուլացնելու լավագույն միջոցը մի քանի վայրկյան անշարժ նստելն է: Եթե ​​ծովայինը նման բան ասի՝ «Մի հանգստացիր»։ Դա նշանակում է, որ նա հանգստացել է:

Բայց եթե, օրինակ, ծովայինները շատ են, կամ նրանք չեն հեռանում լուսավորված տարածքից: Փորձեք շշնջալ: Կասկածելի ձայն լսելով՝ ծովայինները կարող են գնալ՝ պարզելու, թե ով է ասել «S-s-s-s-s-s-s!». Այնուամենայնիվ, նրանք կարող են չգնալ, եթե նրանք շատ հեռուն սուլեն, բայց դուք չեք ցանկանում հեռանալ դիրքից մթության մեջ: Այս դեպքում ծովայինը կասի նման բան. «Ոչ, ես այնտեղ չեմ գնալու: Ավելի լավ է դու ինքդ գաս ինձ մոտ, այ գարշելի քսենոմորֆ»։

սերտ պայքար

Այլմոլորակայինն ունի երկու տեսակի հարվածներ՝ արագ, բայց թեթև թաթերի հարվածներ և ծանր, բայց երկար «թափվող» պոչի ճոճանակ։ Ծանր հարվածը ճեղքում է թշնամու բլոկը, բայց թեթև հարվածները կարող են «տապալել» ծանր հարվածը թշնամու վրա: Քսենոմորֆը նույնպես ունի իր սեփական բլոկը:

Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ շատ տեղեր չկան, որտեղ Այլմոլորակայինը պետք է լրջորեն պայքարի: Սովորաբար նրա բեղերը, թաթերը և պոչը օգտագործվում են ավելի պարզ նպատակների համար. հարմար է պոչով վերացնել «a la Sam Fisher» ոճով լամպերը, կոտրել տափակները և թաթերով փակել գաղտնի անցուղիների մուտքը: Ծովային հետևակները և դրոիդները միշտ լավագույնս վերացվում են գաղտնի և լուռ, իսկ անզեն գիտնականները՝ ինկուբատորներ ներս թողնելու համար:

Միայն Predators-ի հետ հանդիպելիս անհրաժեշտ կլինի լրջորեն պայքարել։ Բայց նույնիսկ այստեղ կա մի միջոց՝ կյանքը հեշտացնելու համար, եթե ճակատամարտում ձևացնում ես, թե խաղում ես «բլրի արքա»՝ նստել սյունի վրա, նորից ու նորից գցել Գիշատիչը գետնին թաթերի հարվածներով և պոչը.

Գիշատիչ

Այլմոլորակայինների որսորդը շատ ուժեղ է և չի թողնի այլմոլորակայիններին մերձամարտի ժամանակ: Մարդկանց զենքերը, սակայն, կարող են նաև վնասել նրան. ի վերջո, BG-386-ի մարդիկ մի փոքր ավելի լավ են հագեցված, քան Անտարկտիդայում կամ Լոս Անջելեսում: Բայց որպեսզի փայլուն արյուն չթափվի, Գիշատիչը ունի կարողությունների մի փունջ և մի ամբողջ զինանոց:

Շարժում և քողարկում

Այս արշավում մեզ համար շարժվելու ամենահարմար տարբերակը բարձրությունից բարձրություն ցատկելն է։ The Predator-ը չի կարող բաց թողնել, քանի որ յուրաքանչյուր ցատկից առաջ այն ընդգծում է ցատկի տեղը՝ սեղմելով «focus» ստեղնը։ Կարող եք նաև ցատկել փորձանքից։ Օտարները ներս թռան, ծովայինները ներս վազեցին, իսկ մենք՝ ցատկ-ցատկեք, և փնտրեք մեզ, ֆիստուլներ։

Predator-ի կոստյումի քողարկումը կարող է անվերջ աշխատել՝ այն թուլանում է միայն ակտիվ գործողությունների ժամանակ և ջրի մեջ: Միացված քողարկմամբ, սակայն, պետք չէ մոտենալ մարդկանց, նրանք կնկատեն: Օտարները զգում են մեր հոտը, և անիմաստ է դիմակավորվել նրանց դեմ: Դուք չպետք է ապավինեք անտեսանելիությանը, նույնիսկ երբ գտնվում եք ավտոմատ ատրճանակի կողքին:

Դիտման ռեժիմներ

Հոլիվուդում հայտնի ջերմապատկերը շատ օգտակար է մարդկանց, անդրոիդներին և տրանսպորտային միջոցներին հետևելու համար: Ցանկության դեպքում նկարը կարելի է մեծացնել՝ ներկառուցված հեռադիտակները խաղի մեջ չեն խաղում մեծ դեր, նա այստեղ է հիմնականում որպես շրջապատի տարր, թեեւ ուղղորդող խոսափողի օգնությամբ երբեմն հեռվից կարելի է մի երկու երկխոսություն լսել։

Ջերմապատկերի խնդիրն այն է, որ այն չի օգնում այլմոլորակայիններին հետագծելուն: Մեկ այլ տեսլական ռեժիմ, մասնավորապես նրանց դեմ, հասանելի է դառնում պատմության կեսին: Դրանում ամբողջ աշխարհը դառնում է մոխրագույն, բայց քսենոմորֆները, նրանց ձվերը, դեմքի փաթաթանները և նույնիսկ անցքերը վառ ընդգծված են կանաչով:

Գաղտնիությունը սպանում է

Քսենոմորֆի ֆշշոցի մոտավոր անալոգը Գիշատիչի կանչն է։ Դա կազմակերպված է, պետք է ասեմ, չափազանց խորամանկորեն։ Նախ, այն կարող է օգտագործվել մեկ ծովայինի ուշադրությունը շեղելու համար (մենք ընտրում ենք այն՝ սեղմելով «զանգահարել» կոճակը): Երկրորդ, դուք կարող եք ոչ միայն գրավել նրան դեպի ձեզ, այլև հրապուրել նրան որոշակի տեղ, և ոչ միայն այնտեղ, որտեղ մենք գտնվում ենք (մենք նպատակադրում ենք ճիշտ կետը, կրկին սեղմեք «կանչը»): Եվ երրորդը, ենթարկվելով ազդանշանների կանչին, ծովայինն այնքան է տարվել այդ գործընթացով, որ կարող է անցնել Գիշատիչի կողքով, որը միացրել է դիմակը և չնկատել օդի բնորոշ դողդոջը։ Մնացածը տեխնիկայի հարց է։ Մոտեցեք ծովայինին, սեղմեք «գործողություն», նայեք նրա մահվանը։

Այնուամենայնիվ, պետք է ասել, որ զանգը, ինչպես և այլմոլորակայինի ֆշշոցը, նույնպես միշտ չէ, որ աշխատում է, և երբեմն ծովայինները բարձրաձայն հրաժարվում են գնալ այնտեղ, որտեղից գալիս է անհասկանալիը.

Նրանք վիրավորվում են, չէ՞:

սերտ պայքար

Predator-ի մարտական ​​համակարգը, ընդհանուր առմամբ, պատրաստված է նույն կանոններով, ինչ այլմոլորակայինինը: Հիմնական զենքը ձեռքերի շեղբերն են։ Կա արագ հարված, դանդաղ հարված, բլոկ (կոչվում է երկու ստեղները միանգամից սեղմելով): Թշնամու բլոկը ճեղքում է դանդաղ հարվածով. Արագ հարվածը տապալում է հակառակորդի՝ դանդաղ հարվածը վայրէջք կատարելու փորձը: Հաջող արգելափակումից հետո կարող եք արագ հակագրոհել: Եթե ​​կա միայն մեկ թշնամի, դուք չեք կարող կանգնել նրա հետ արարողությանը. մենք բռնում ենք («գործողության» բանալին) և սպանում ենք գեղեցիկ մահով: Բայց եթե դրանք շատ են (իսկ Այլմոլորակայինները այստեղ մենակ չեն քայլում), ապա հնարքի պահին շատ հարվածներ կամ կրակոցներ բաց թողնելու վտանգ կա:

Եվ իհարկե, դուք կարող եք հարձակվել ցատկելիս, ճիշտ այնպես, ինչպես այլմոլորակայինները կարող են անել: Դա անելու համար սեղմեք «focus», ընտրեք թիրախը և ցատկեք:

Իսկ ի՞նչ ունենք այնտեղ զենքով։ Նրա մոտ ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ։

Զենք

Մեր ունեցած զենքի հիմնական խնդիրն այն է, որ պլազմային ատրճանակի և ականների օգտագործումը ծախսվում է, և շատ արագ՝ մեր էներգիայի լիցքը։ Այն կարող եք լիցքավորել մարդկային մարտկոցներով (մոտականերն ընդգծվում են իրենց կողմից կամ սեղմելով «ֆոկուս» ստեղնը): Ստացվում է, որ մեր Որսորդներն այնքան էլ ինքնավար չեն, եթե նրանց զենքերը աշխատում են միայն այնտեղ, որտեղ կարելի է լիցքավորել։

Պլազմային թնդանոթ

Թվում է, թե մեծ հզորություն ունի, հատկապես, եթե կրակի կոճակը մի փոքր սեղմած պահեք՝ լիցք կուտակելով (և դատարկեք ձեր մարտկոցները): Բայց դա այնքան էլ հարմար չէ այլմոլորակայինների դեմ օգտագործելը. պլազման ակնթարթորեն չի թռչում, և գազանը կարող է ժամանակ ունենալ տուժած տարածքից դուրս փախչելու համար:

Մարդիկ նույնպես խնդիր են։ Մեկ նորմալ կրակոցը նրանց չի սպանի: Եթե ​​կուտակված լիցքը հարվածի ծովայինին, այն կպատառոտվի, բայց խնդիրն այն է, որ մարդիկ տեսնում են լազերային տեսարանը, և մինչ լիցքը կուտակվում է, նրանք կարող են սկսել իրարանցում, վազել, փնտրել թշնամուն: Ոչ հանգիստ մնալու համար:

Հանքեր

Ականները տարօրինակ զենքեր են։ Իհարկե, դուք կարող եք ցրել նրանց ձեր առջեւ՝ պաշտպանվելով այլմոլորակայիններից։ Բայց մի՞թե ավելի հեշտ չէ սայրերով կոտրել այս արարածներին՝ խնայելով էլեկտրաէներգիան ձեզ և մարդկանց համար։

Եթե ​​նրանց ներկայությամբ մարդկանց վրա ական գցեք, նրանք անմիջապես կհասկանան, թե ինչում է խոսքը և ցատկելու են կողմերը։ Իհարկե, նույնիսկ այստեղ կարելի է լիցք կուտակել, առանձնապես հզոր ական նետել, դնել այն անկյունում, կանչել ծովային… Բայց սա նույնպես անտնտեսական է, և եթե մարդը գնում է զանգի, ապա ինչն է ավելի վատ, քան ճանկերը: ?

Բումերանգ

Իսկ հինգը կասկածելի օգտակարության զենք է։ Թռչող սկավառակը կտրում է, և վատ չէ: Բայց եթե այն նետես, պետք է թշնամուն տեսադաշտում պահել, որպեսզի բումերանգը դիպչի թիրախին, իսկ հետո, եթե քո բախտը բերի, հետդարձի ճանապարհին խփես թիրախին: Բայց արագ մարտերում դրա համար ժամանակ չկա, և զենքերն այնքան ուշ են հայտնվում, որ ժամանակ չի մնում դրանք փորձարկելու մարդկանց և դրոիդների դեմ:

Նիզակ

Նիզակը Predator-ի զինանոցի վերջին կետն է: Եվ սա, թերեւս, զենքի միակ տեսակն է, որի մասին չի կարելի բողոքել։ Դուք կարող եք այն հեռուն շպրտել, և եթե թշնամին խուսափեց, ապա դրանում ոչ մի վատ բան չկա: Նիզակը «անփոփոխելի» է, մի քանի վայրկյանից այն կրկին կհայտնվի զինանոցում, և հնարավոր կլինի նորից նետել։ Իսկ սովորական քսենոմորֆները, դրոիդները, և առավել ևս ծովայինները, այն ոչնչացնում է մեկ հարվածով, և դրա օգտագործման ժամանակ ամենամեծ վտանգը ծուլանալն ու մոռանալն է, թե ինչպես օգտագործել սայրերը մերձամարտում: Ճիշտ է, մենք ժամանակ չենք ունենա դա անելու. բառացիորեն մեկ առաքելություն մեզ բաժանում է բաղձալի նիզակից մինչև Գիշատիչի վերջնական արշավը:

1 2 Բոլոր