Մութ հոգիների մանրամասն շրջագայություն բոլոր գաղտնիքներով: Walkthrough Dark Souls. Prepare to Die Edition: Darkroot Garden - լուսնային թիթեռ

Սեռը արական
Դասարան՝ ասպետ

Նվեր՝ Աստվածուհու օրհնություն

Կերպարը կարգավորելուց հետո դիտում ենք ներածական տեսանյութը։ Մենք թալանում ենք մոտակայքում ընկած աշխատանքը և բանալին օգտագործում ենք դուռը բացելու համար։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով։ Ջրի մոտ թեքվեք աջ և բարձրացեք մետաղական աստիճաններով։ Բաց երկնքի տակ մենք կրակ ենք վառում (կոնսերվացիա) կենտրոնում։ Մենք բացում ենք դարպասը և մտնում ներս, հանդիպում ենք ապաստանի դևին։ Մենք դրան չենք դիմանա, ուստի կվերածվենք ձախ կողմում գտնվող անցուղու մեջ։ Առջևում կրակ ենք վառում, շրջվում դեպի ձախ կողմում գտնվող անցումը։ Մենք շարժվում ենք երկար միջանցքով, հակառակորդի մյուս ծայրում՝ աղեղով։ Մենք թալանում ենք հանդիպած դիակները և դրանով ձեռք ենք բերում վահան և քիչ թե շատ հզոր զենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն, երբ նետերը թռչում են մեզ վրա. մենք փոխարինում ենք վահանը, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով: Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո աջ, վեր ենք բարձրանում, հետո պատրաստվում ենք կտրուկ շրջվել դեպի կողքը, որպեսզի գնդակը մեզ չհամարձակվի։ Հետևեք նրա արահետին և անցեք պատի բացը: Մենք շփվում ենք մահացողի հետ, ստանում ենք արևելյան թևի բանալին։ Իջնենք ցած, հասնենք կրակին ու հանգստանանք։ Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ, բարձրանում ենք վերև։ Մենք գործ ունենք հանդիպման հակառակորդների հետ, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով։

ՇԵՖ – Դևերի ապաստարան

Մենք անմիջապես ցատկում ենք դրա վրա և սեղմած պահում հարվածային կոճակը: Եթե ​​մեր բախտը բերի, մենք կծախսենք նրա առողջության մոտ մեկ երրորդը: Հակառակորդին հրահրում ենք հարվածել, կտրուկ նահանջել և թիկունքից շրջանցել նրան։ Մենք շարունակում ենք հարվածել այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա չի ոտքի կանգնել, այս դեպքում դուք պետք է անպայման հետ ցատկեք: Վահանը մեզ չի օգնի, ուստի խորհուրդ է տրվում այն ​​ընդհանրապես թաքցնել։

Մենք բանալիով բացում ենք դարպասը և անցնում: Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև մի թռչուն հայտնվի և մեզ տանի։

Հասնում ենք Կրակի տաճար, հանգստանում կրակի մոտ և մեծացնում հերոսի հատկությունները։ Շրջվելով՝ կտեսնենք մի լանջ, բարձրանում ենք դրա երկայնքով՝ ավարտելով մրցակիցների հանդիպումը։ Մենք անցնում ենք արտահոսքի միջով, բարձրանում աստիճաններով։ Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով, շարունակում ենք շարժվել պատի երկայնքով, կտեսնենք հսկայական վիշապ: Մենք գործ ունենք հանդիպած թշնամիների հետ։ Նրանք, որոնք գտնվում են աշտարակների և այլ բլուրների վրա, երբեմն խանգարում են այլ թշնամիների ոչնչացմանը, ուստի առաջին հերթին մենք կհասնենք նրանց:

ՇԵՖ՝ Ցուլ Դեմոն:

Նրան կհանդիպենք լայն ու երկար պատի վրա։ Շրջվում ենք ու վազում դեպի ձախ կողմի աստիճանները։ Մենք վեր ենք կենում և հզոր հարձակում ենք իրականացնում ցատկում (հարվածի կոճակը պահելով): Դուք կարող եք դա անել ևս մի քանի անգամ, կամ պարզապես հեռանալ նրա հարվածների ժամանակ և արագ թիկունքից թաքնվել նրա վրա և համապատասխանաբար հարձակվել:

Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք: Մենք բախվում ենք վիշապի ահեղ բոցին, թաքնվում ենք ձախ կամ աջ կողմում: Նա կդիտարկի և հենց որ շարժվի, աջից մոտենում ենք ու պոչը կտրում։ Անցնում ենք աշտարակի մեջ, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը և շարժվում դարպասով։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև հայտնվենք մի շենքում, որտեղ հանդիպում ենք վահաններով մեծ ասպետների: Մենք բարձրանում ենք սովորական, իսկ հետո մետաղական աստիճաններով: Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և կռվում երկու Գարգոյլի հետ։

ՇԵՖ.

Կարեւորը ոչ թե նրանցից փախչելն է, այլ կողք ցատկելը։ Մենք հերթով հարձակվում ենք այս շեֆերի վրա՝ հենց առաջինով ավարտենք, երկրորդը կհայտնվի՝ հարձակվելով բացառապես կրակով։ Այստեղ է, որ խուսանավելու հմտություններն օգտակար են:

Մենք ավելի ենք անցնում սպիտակ լույսի միջով և բարձրանում աստիճաններով ավելի բարձր: Դրսում կա նաև սանդուղք, որը բարձրանալով մենք կհայտնվենք հենց զանգի տակ։ Մենք քաշում ենք լծակը, աստիճաններով հետ ենք վերադառնում։ Վերադառնանք սկզբնական կրակին։ Այնտեղից իջնում ​​ենք, կանգնում հարթակի վրա, որը մեզ կտանի դեպի մյուս կողմի քարանձավային համակարգերը։ Դրանց միջով անցնելուց հետո կհանդիպենք արախնիդ արարածների ու բավականին թույլ մինի-բոսի հետ։ Շարունակում ենք քարանձավով քայլել դեպի սպիտակ լույսը, որով անցնելով կհանդիպենք հսկայական սարդի։

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Մենք փորձում ենք չընկնել սարդի բերանից մագմայի ուղղակի ժայթքման տակ։ Թույլ կետերշեֆ - բերանի կողքերում: Երբ թշնամին բարձրանա, անպայման նահանջիր, որպեսզի չհայտնվես պարտության գմբեթում։

Հաղթելով՝ անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և հասնելով լծակին՝ քաշում ենք այն։ Շարունակում ենք շարժվել քարանձավային համակարգով։ Դուք ստիպված կլինեք շատ վազել, հենց վերջում մենք վերցնում ենք իրը, և զայրացած շեֆը սկսում է հարձակվել: Պարզապես փախիր նրանից դեպի սպիտակ լույսը: Հետո սպասում ենք, մինչև նրա ձեռքը մեր կողքին լինի, և մի հզոր հարվածներ հասցնենք։
Եկեք վերադառնանք սկզբնական կրակին և բռնենք վերին ճանապարհը։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Մենք միայն ուղիղ ենք վազում, հենց որ տեսնում ենք աջ կողմի աստիճանները՝ հետևում ենք ներքև։ Մենք կհանդիպենք մինի-շեֆի, որը դուք կարող եք պարզապես անտեսել և դուրս գալ անտառ: Հասնում ենք դարպասին, անցնում դրանց միջով, իջնում ​​իջնում ​​և էլ ավելի խորանում խիտ թավուտի մեջ։

ՇԵՖ. Մեծ մոխրագույն գայլ Սիֆ:

Շատ արագ և վտանգավոր թշնամի: Երբեմն այն հարձակվում է հանկարծակի՝ նախկինում լուծարվելով երկնքում: Ավելի լավ է լինել Գայլի տակ, հենց նրա որովայնի տակ, քանի որ սա ամենաապահով տեղն է:

Մենք գնում ենք դեպի նախորդ կրակը և ուղիղ վազում ենք նեղ ճանապարհով։ Մենք վազում ենք ճոճանակի առանցքներով, բարձրանում աստիճաններով։ Կրկին կացիններ, թեքվեք ձախ և վազեք այնքան, որքան կարող ենք: Հիմնական բանը ձախ կողմում գտնվող սպիտակ լույսը բաց չթողնելն է: Հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և դուրս գալիս։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, որտեղ կանգնած ենք շեֆին։

ՇԵՖ. Երկաթե Գոլեմ:

Հակառակորդն այնքան էլ արագ չէ, բայց ունի հարձակումների լայն շրջանակ։ Երբ Գոլեմը ճոճվում է, մենք թիկունքից շրջում ենք նրա շուրջը և հարձակվում։ Ցանկալի է ձախ կողմում, որպեսզի աջ ձեռքից չբռնեն։ Դուք կարող եք վազել անմիջապես նրա ոտքերի արանքով, որպեսզի անմիջապես չհարվածվեք:

Մենք իջնում ​​ենք շատ երկար սանդուղքով: Անցնում ենք ձախ շենքով։ Աջ կողմի կամրջի վրա հասնում ենք աշտարակ, որի կենտրոնում վերելակ կա։ Իջնելով զառիթափ աստիճաններով՝ անմիջապես թեքվեք ձախ և մի փոքր ցած ցատկեք։ Շարժվում ենք բարակ պատի երկայնքով, կոտրված պատուհանով ներս ենք մտնում, բարձրանում վերև շարժվում ճառագայթների երկայնքով։ Դա պետք է արվի շատ զգույշ, քանի որ այստեղ նույնպես թշնամիներ են ապրում։ Ներքևի աջ կողմի վերջում կտեսնենք սպիտակ լույս, ցած ենք ցատկում և անցնում դրա միջով։ Մենք վազում ենք դեպի կենտրոն, պտտում ենք մեխանիզմը։ Անցնում ենք ավելի հեռու, լայն աստիճաններով բարձրանում ենք վեր։ Անմիջապես թեքվեք աջ, հետո նորից աջ և իջեք ներքև։ Այնուհետև, մի փոքր անցնելով, թեքվեք ձախ և անցեք նեղ կամրջով։ Սպիտակ լույսի միջով մտնում ենք շենք։ Ձախ կողմի դռան հետևում կրակ է վառվում, բայց առջևում գլխավոր ճանապարհն է՝ ոլորուն աստիճաններով վեր։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, թեքվում ձախ և հայտնվում դրսում։ Թշնամու թիկունքում կենտրոնում կա անցում դեպի ներքև։ Վազում ենք ուղիղ վերև, ձախ կողմում իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այստեղ մեծ թշնամի է ապրում, թեքվեք աջ և բարձրացեք լայն աստիճաններով; մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով:

ՇԵՖ. Վիշապասպան Օրնշտեյն / Դահիճ Սմո

Նախ՝ մենք գործ կունենանք ավելի փոքր թշնամու՝ ասպետի հետ: Նրա գրոհները ստանդարտ են, բայց ավելի շուտ ավլող: Պահպանեք մեր հեռավորությունը և հնարավորության դեպքում հարձակվեք: Հաղթանակից հետո երկրորդ բոսը մի փոքր կուժեղանա, և նրա հարվածները կբերեն հոսանքի հզոր հոսք։ Մենք վախենում ենք հսկայական մուրճից և փորձում ենք թիկունքից շրջանցել թշնամուն։ Հզոր բռնկումներով մենք հետ ենք շարժվում:

Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և սպասում, որ վերելակը իջնի: Բարձրանալով, մենք հետևում ենք դեպի աջ դեպի աստիճանները։ Արքայադստեր հետ խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, անցնում ավերակների միջով և ցած նետվում։ Ստացված առարկան դնում ենք ամանի վրա։ Եկեք հասնենք այն շենքի տանիքին, որտեղ մենք կռվել ենք նախորդ շեֆի հետ: Եկեք գնանք ձախ, անցնենք շենքով և դուրս գանք աջ կողմում: Բարձրանում ենք աստիճաններով, արահետով գնում ենք հաջորդ շենք։ Վարազները կարող են շեղվել՝ իրերը կողք նետելով: Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում: Մենք հայտնվեցինք գրադարանում, էլ ավելի բարձրացանք կենտրոնական սանդուղքով։ Պատշգամբ-վերելակում ակտիվացնում ենք լծակը և բարձրանում։ Մենք հասնում ենք հաջորդ պետին:

ԲՈՍՍ. Սեթ աննշան:

Առաջին հանդիպմանը նրան հաղթել չի հաջողվի, ուստի կփորձենք դա անել այլ վայրում։ Մենք վախենում ենք հզոր սառցաբեկորներից, որոնք փչում են ամբողջ տարածքում։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակ կողմի բյուրեղը և միայն դրանից հետո սկսում հարձակումը հենց ղեկավարի վրա:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, որտեղ հետևում ենք ավերակներին և թեքվում ձախ։ Իջնում ​​ենք ու փնտրում քարանձավի մուտքը։ Մենք ավելի ու ավելի իջնում ​​ենք, մտնում ենք ձախ կողմի անցումը, այնուհետև մի փոքր առաջ պատի ճեղքվածք կլինի: Ներքևում մենք հրում ենք մեխանիզմը և հետ վերադառնալով բացի միջով, շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Մենք պետք է ցատկենք ամենաներքևը և հասնենք սպիտակ լույսին: Որով անցնելուց հետո ցած կցատկենք և կհանդիպենք շեֆի հետ։

ՇԵՖԸ: Անիվ:

Հիմնական խնդիրը շեֆի ստեղծած իրենց կրկնօրինակներն են։ Նրանք առաջին հերթին պետք է ոչնչացնել, ավելին, մենք ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք ոչ միայն նրանց, այլև հենց ղեկավարի վրա։ Մենք անընդհատ մոտ ենք, որպեսզի մի փոքր բան պատրաստ լինենք։ Սակայն սա թշնամու բոլոր հատկանիշները չէ։ Նա դեռ կարող է հեռարձակել, և այդ ժամանակ կարող է խնդրահարույց դառնալ բնօրինակը պատճենների մեջ գտնելը: Այս դեպքում մենք գործ ունենք բոլորի հետ, ովքեր խանգարում են:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Այստեղ բավականին մութ է, մենք իջնող ճանապարհ ենք փնտրում՝ ցատկելով եզրերի երկայնքով։ Եթե ​​ուշադիր նայեք եզրերին, ապա կարող եք տեսնել աստիճաններ, որոնց երկայնքով հարմար է իջնել: Քարանձավում մենք կոտրում ենք փայտի կտորները և հետևում սպիտակ լույսի միջով: Երբ ներքևում եք, անմիջապես անցեք շեֆի հետ պայքարին:

ՇԵՖ. Մանրախիճ Նիտո:

Առաջին հերթին մենք գործ ունենք կմախքների հետ, իսկ հետո միայն հիմնական թշնամու հետ։ Նրան սպանելը բավականին պարզ է, գլխավորը միշտ ետևում է, իսկ փայլատակումների դեպքում լույսը արագ հետ շարժվելն է։

Վերադառնալով սկզբնական կամուրջին՝ իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք օգտագործում ենք վերելակը, ցած ենք ցատկում և շարժվում փայտե կամուրջների երկայնքով: Այնուհետև, քարի վրա և շարժվեք շենքի միջով: Մենք բաց չենք թողնում աջ կողմի սպիտակ լույսը: Մենք բարձրանում ենք, կամարների տակով հետևում, ապա թեքվում ձախ և գնում եզրով։ Առաջին դռան միջով մենք ներս ենք մտնում աջ կողմում: Ձեզ անհրաժեշտ հաջորդ դուռը ձախ կողմում է: Բուխարիի ներսում կա սանդուղք։ Կարմիր հագնված տղամարդու հետ խոսելուց հետո մենք նորից կիջնենք: Դուրս ենք գալիս դեպի եզր, անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Վազում ենք կողքի շենք, ներս իջնում ​​ենք ու բացում վանդակապատ դուռը։ Մենք շրջում ենք մեխանիզմը և վերադառնում դեպի եզր, որտեղ մոտավորապես ցած ենք ցատկում անկյունում և առջևում տեսնում ենք սպիտակ լույս։ Եկեք ցատկենք հենց հատակը, որտեղ մենք կբախվենք շեֆին:

ՇԵՖ. Չորս թագավորներ:

Շուրջը խավար է, փախչելու տեղ չկա: Եվ այսպես, մենք ևս մեկ անգամ փորձում ենք չհեռանալ թշնամուց և ուժերը չվատնել, այլ պարզապես հարձակվել կարճ ընդմիջումներով։ Որի ընթացքում մենք վերականգնում ենք էներգիան և առողջությունը։

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և մագմայով գնում տեղանք: Հասնում ենք շենք, այնտեղից հասնում ենք ծառերով հաջորդ դիրք, որտեղ մեզ սպասում է հաջորդ շեֆը։

ՇԵՖ. Քաոսի անկողինը:

Աջ և ձախ կարմիր գնդիկներ են, որոնց հետևում թաքնված են թշնամու կարևոր օրգանները։ Նախ պետք է ոչնչացնել դրանք: Գնում ենք կենտրոն, վախենում ենք ծառի ձեռքից։ Մեր խնդիրն է խորը սայթաքել թշնամու մեջ և ոչնչացնել փոքրիկ սիրտը:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և ավերակների մեջ փնտրում ենք մեզ հայտնի փոսը։ Մենք ցած ենք ցատկում, կրակ ենք վառում և աստիճաններով իջնում ​​ենք խաղի վերջնական ղեկավարի հետ կռվելու համար: Անցնում ենք ավազոտ տարածքով։

ՇԵՖ. Գվին, Մոխրոտի տիրակալը:

Առավելագույն արդյունավետության համար մեզ անհրաժեշտ են երկար զենքեր և ամուր զրահներ։ Հաճախ ստիպված կլինեք խույս տալ, խմիչքներ վերցնել թշնամուց, և ցանկալի է, որ մեր միջև քար լինի, որպեսզի շեֆը չկարողանա թռչել մեզ մոտ ցայտնոտի վրա: Հետևելով այս կանոններին, թեև ոչ արագ, մենք արդյունավետորեն կհաղթենք վերջնական ղեկավարին:

Դասը մասնագիտացված դեր է, որն ընտրվում է ձեր կերպարի համար խաղի սկզբում: Յուրաքանչյուր դասարան ունի տարբեր մեկնարկային ունակություններ և տարբեր սարքավորումներ: Այսպիսով, ամեն անգամ, երբ խաղը նորից սկսում ես նոր կերպարով, սկզբում ամբողջովին փոխում ես խաղի ոճը։ Այնուամենայնիվ, ձեր ընտրած նախնական դասը ամենևին էլ կախված չէ նրանից, թե ով է ձեր կերպարը, ի վերջո, խաղի հետագա փուլերում: Ցանկացած ընտրված դաս թույլ է տալիս թարմացնել ցանկացած վիճակագրություն և օգտագործել բացարձակապես ցանկացած սարքավորում, եթե վիճակագրությունը համապատասխանում է դրա պահանջներին:

Դասարան

կենսունակություն

Կենսունակություն

Հարմարեցում

Հարմոնիա

Տոկունություն

Տոկունություն

Ուժ

Ճարպկություն

Ճարպկություն

Դիմադրություն

Դիմադրություն

Խելք

Հավատք

ՄակարդակԸնդհանուր միավորներ
(առաջին մակարդակում)

Ռազմիկ

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Ասպետ

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Թափառող

թափառական

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Գող

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

ավազակ

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Հանթեր

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Կախարդ

Վիզարդ

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Պիրոմանսեր

Պիրոմանսեր

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Հոգևորական

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Զրկված

ունեզրկված

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Տեղեկատվություն սկսնակների համար

AT Dark SoulsԴու խաղում ես քայլող մեռածի դերում: Այս մահացածներից շատերը ավերված են կամ խելագար: Dark Souls-ի աշխարհի անտեսանելի հասարակությունը նրանց ամոթով անվանեց: Դուք կարող եք հակադարձել խոռոչի գործընթացը՝ մարդկությունը ծախսելով խարույկի շուրջ, որպեսզի դուք նմանվեք մարդու: Որպես մարդ՝ դուք կարող եք մեծացնել պատահական իրերի դուրս գալու հավանականությունը, կարող եք օգնության կանչել այլ խաղացողների, կամ այլ խաղացողներ կարող են ներխուժել ձեր աշխարհ:

Սկզբում ձեր ընտրած դասը պարզապես բնութագրերի, առարկաների և հոգու մակարդակի (հոգու մակարդակի) կոնֆիգուրացիա է: Դա չի ազդում վերջնական խաղի վրա: Եթե ​​վստահ չեք, թե որ դասից սկսել, ապա Wanderer-ը լավ ընտրություն է: Միևնույն հոգու մակարդակում, ինչպես մյուս դասերը, հալկներն ունեն ավելի կամ շատ ավելի շատ վիճակագրական միավորներ և կարող են ավելի արագ սովորել մոգություն:

Ձեզանից պահանջվում է մոտիկից կռվել, բայց կախարդական կամ հեռահար զենքեր օգտագործելը խիստ խորհուրդ է տրվում, հատկապես, եթե ցանկանում եք վաղաժամ հաղթել կոշտ թշնամիներին՝ ավելի արագ մակարդակի բարձրանալու համար: Կախարդությունը հիմնականում կարելի է սովորել համապատասխան ուսուցիչներից: Հրաշքները սովորեցնում է Պետրուս Թորոլունդը, կախարդանքը՝ Գրիգսը, իսկ պիրոմանությունը՝ Լաուրենտիուսը։ Պետրուսին առաջին անգամ կհանդիպեք Firelink Shrine-ում՝ խաղի «կենտրոնը», Գրիգսին կփրկեք Lower Undead Burg-ում, իսկ Լաուրենտիուսին՝ The Depths-ից։ Ավելի ուշ խաղի մեջ կհայտնվեն ավելի առաջադեմ ուսուցիչներ։ Կատալիզատորի և հոգու սլաքների կախարդանքը կարելի է գնել գրեթե անմիջապես, երբ New Londo Ruins-ի դարբինից հասնեք Firelink:

Աղեղները հազվադեպ են օգտագործվում մարտերում, բայց դրանք օգտակար են անշարժ թշնամիներին կրակելու կամ թշնամիներին դեպի ձեզ քաշելու համար: Short Bow (կարճ աղեղ) կարելի է գնել խաղի սկզբում Undead Merchant-ից Undead Burg-ում: Եթե ​​դուք գնեք այս աղեղը և մոտ 100 նետ, ապա խաղի սկզբնական փուլում դուք կարող եք ձեռք բերել շատ հզոր Դրեյքի սուր: Խաչաղեղները նույնիսկ ավելի հազվադեպ են օգտագործվում, քանի որ դրանք չեն կարող օգտագործվել թիրախային կրակի համար։

Ի տարբերություն Demon's Souls-ի, առարկաները օգտագործվում են հատակին մակագրություններ գրելու, դրանք գնահատելու, դրանք նշելու համար, որպեսզի օգնեն ուրիշներին կամ ներխուժեն այլմոլորակային աշխարհ: Orange Guidance Soapstone-ը գնված է Undead Merchant-ից Undead Burg-ում, White Sign Soapstone-ը ձեզ տալիս է Solaire of Astora-ն, եթե Դուք համաձայնում եք օգնել նրան, և Cracked Red Eye Orbs-ը կարելի է գտնել խաղի աշխարհի տարբեր վայրերում: Եթե տեսնեք օգտակար մակագրություն, ապա համոզվեք, որ այն դրական գնահատեք, քանի որ դա հեղինակին կտա մարդկայնություն, և դա իր հերթին խրախուսեք մարդկանց ավելի հաճախ ակնարկներ թողնել:

Dark Souls-ը ոչ գծային խաղ է, և կան բազմաթիվ տարբերակներ՝ արդյունավետ խաղալու կամ ընտրելու, թե ուր գնալ: Փորձարկելով տարբեր զենքեր, կախարդանքներ և մարտական ​​տեխնիկա՝ դուք ինքներդ կօգնեք որոշել, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը դուր գալիս: Խաղում ոչ ոք չկա լավագույն զենքըկամ Ուխտ (ուխագիր / համաձայնագիր):

Մի վստահեք չստուգված գեղարվեստական ​​գրականությանը: Օրինակ, ուժի և ճարպկության վիճակագրությունը համապատասխանաբար ազդում է զենքի ճոճանակի և գլորման արագության վրա: Սա ճիշտ չէ. Ճոճման արագությունը կախված է միայն զենքից, իսկ գլորման արագությունը կախված է սարքավորված սարքավորումների և մեկ օղակի քաշից: Ուժը և ճարպկությունը օգտագործվում են միայն որոշելու համար, թե արդյոք դուք կարող եք արդյունավետ կերպով վարվել զենքի հետ և հաշվարկել զենքի վնասը: Տարբեր զենքերը տարբեր բոնուսներ ունեն ուժից և ճարպկությունից: Որոշ տեսակի զենքերի համար կարող է պահանջվել նաև խելքի կամ հավատքի որոշակի մակարդակ և կարող է նաև բոնուսներ ավելացնել այդ զենքերի վնասին:

Dark Souls Guide և Walkthrough Մութ խաղերՀոգիներ
Պատրաստվեք մեռնել Remastered տարբերակում: Game Guide Dark Souls and Dark Souls Remasteredպարունակում է բոլոր վայրերի, մենամարտերի և մարտահրավերների շրջագայություն:
Դուք կհաղթեք բոլոր ղեկավարներին, կբացահայտեք գաղտնի հատվածներ և կշփվեք հակառակորդների հետ: Դրանով Dark Souls-ն ավարտելը ավելի հաճելի կլինի:
Շատ տարիներ անց մութ հոգիները վերադարձել են Dark Souls Remastered-ի շնորհիվ: Ազատման առիթով նոր տարբերակՀամակարգչի, PS4-ի, XBOX ONE-ի և SWITCH-ի բարելավված գրաֆիկայի շնորհիվ մենք վերանայել ենք խաղի մեր ուղեցույցը և ուղեցույցը և համոզվել ենք, որ բոլոր խորհուրդները համապատասխանում են խաղի նոր տարբերակին:

Dark Souls Remastered Guide Game

Dark Souls-ի այս ուղեցույցը և ուղեցույցը լիովին համատեղելի են Dark Souls Remastered-ի հետ բոլոր կոնսուլների համար: Այնտեղ դուք կգտնեք շատ տեղեկություններ նոր խաղացողների, խորհուրդների և գաղտնիքների համար: Մենք նաև ավելացրել ենք գավաթների ցանկը և Steam ձեռքբերումներ, ինչպես նաև հակիրճ խորհուրդներ, թե ինչպես բացել դրանք: Prepare to Die գրքի թողարկումից երկար ժամանակ է անցել, և Dark Souls Remastered-ը թույլ է տալիս վերադառնալ տխուր և դաժան աշխարհՑնցուղ.

Մութ հոգիներ. Ասում են՝ ամենաշատն է դժվար խաղնախորդ սերունդը, որի պատճառով շատ մարդիկ են մահանում։ Իրոք, Of Software-ի արտադրությունն անզիջում է, անողոք, թեյավճարներ խնայող և բազմաթելային: Այնուամենայնիվ, այս ուղեցույցով դուք առանց խնդիրների կանցնեք այն և կմիանաք մարդկանց պատվավոր խմբին, ովքեր հաղթեցին վերջին շեֆին։
Մեր ուղեցույցը ոչ միայն չոր աղյուսակ է վիճակագրությամբ, այլ նաև ամբողջական քայլ առ քայլ նկարագրությունբոլոր վայրերը, մարտերը և խնդիրները: Դրա շնորհիվ դուք կսովորեք, թե ինչպես դուրս գալ դժվար իրավիճակներից, ուր գնալ հաջորդը, ինչպես բացել գաղտնի վայրերև գործ ունենալ դժվարին հակառակորդների հետ: Անցնելով Երկրի վրա Dark Souls (Dark Souls)ավելի հաճելի կլինի:
Նույն մարտերը դևերի, շեֆերի և վիշապների հետ առանձին խնդիր են։ Այս տեսակի մարտերը շատ դժվար են. Այս պատճառով մենք դրանք բաժանել ենք առանձին գլխի և հարստացրել նկարագրություններով և ֆիլմերով՝ մեկնաբանություններով։ Այլևս կարիք չկա շրջել տեքստի էջերով՝ տեսնելու, թե ինչպես կարելի է հաղթել խնդիր ունեցող ղեկավարին. պարզապես դիտեք մի քանի տասնյակ վայրկյան տեսանյութի ձեռնարկ:
Վերոնշյալ կետերը ուղեցույցի հիմնական բովանդակությունն են, որտեղ դուք կգտնեք շատ այլ լրացումներ: Այստեղից մենք շնորհավորում ենք ձեզ այս հրաշալի խաղը գնելու կապակցությամբ և մաղթում հաջողություն:
Ուղեցույցում Dark Souls-ի անցման վրաև Dark Souls Remastered-ում դուք կգտնեք.

  • Յուրաքանչյուր վայրի անցման ամբողջական նկարագրությունը
  • Բոսերի ամբողջական նկարագրությունը
  • Տեղեկություններ այն մասին, թե ինչպես կարելի է ձեռք բերել ամենակարևոր իրերը
  • Լավագույն և օգտակար զենքերի ցուցակ
  • Հմայքների, հրաշքների և պիրոմանտիայի ցուցակ
  • Պակտերի և դրանց գործունեության նկարագրությունը
  • Խաղի աշխարհում կերպարներ ստեղծելու, կռվելու և գործելու խորհուրդներ
  • Նյութերի թարմացման խորհուրդներ
  • Trophies and Achievements for Dark Souls Remastered

Նշում. մաս Dark Souls Walkthrough ուղեցույցներստեղծվել է New Game +-ում, այն ռեժիմը, որը մենք սկսում ենք խաղի առաջին խաղարկումից հետո: Այդ իսկ պատճառով նկարներում պատկերված կերպարը կարող է զինված լինել իրերով, որոնք հասանելի չեն խաղի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, բոլոր նկարագրությունները համահունչ են այն ամենին, ինչ մենք կգտնենք խաղում առաջին փորձից:

Շուտով կթարմացվի

The Basics of Dark Souls Remastered

  • Վիճակագրություն և դասեր (տես ստորև այս էջում)
  • Ի՞նչ նվեր կընտրեիք: (տես ստորև այս էջում)
  • Ինչի՞ համար են խարույկները:
  • Ի՞նչ է տեղի ունենում մահից հետո և ինչպես պաշտպանվել ձեզ:
  • Ի՞նչ է նշանակում խաղալ մարդու նման:
  • Ինչպե՞ս պայքարել:
  • Ինչպե՞ս հեռացնել անեծքը և այլ պայմանները:
  • Ի՞նչ են ենթագրերը և ինչպե՞ս խաղալ ուրիշների հետ:
  • Ուխտեր - որտե՞ղ միանալ:
  • Ինչպե՞ս աճեցնել հոգիները:

Dark Souls Remastered սարքավորում

  • Ամենակարևոր կետերը
  • Լավագույն զենքեր, վահաններ և զրահներ, արդիականացումներ
  • Շեֆերից հատուկ զենքեր
  • Հմայք, Հրաշքներ, Պիրոմանտիա

Անցումային նկարագրություն Dark Souls Remastered

Ի՞նչ հերթականությամբ պետք է տեղաշարժվեն տեղերը:
Undead Sanctuary
Firelink տաճար
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - կամուրջ Wywerna-ի հետ
Undead Parish (1)
Rise of the Undead (2)
Rise of the Undead (3)
Undead Burg - Խորքերը
Խորություններ (1)
Խորություններ (2)
Խորություններ (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - ճահիճներ
Blighttown - Դոմեն Quelaag
Խավարի այգի (1)
Խավարի այգի (2)
Սեւերի լողավազան
Սեն ամրոց (1)
Ֆորտ Սեն (2)
Սեն ամրոց (3)
Ֆորտ Սեն (4)
Սեն ամրոց (5)
Անոր Լոնդոն (1)
Անոր Լոնդոն (2)
Անոր Լոնդոն (3)
Անոր Լոնդոն (4)
Անոր Լոնդոն (5)
Անոր Լոնդոն (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Մուգ մոխրագույն այգի II
Darkroot Garden II
Լոնդոնի նոր ավերակներ (1)
Լոնդոնի նոր ավերակներ (2)
Նոր Լոնդոնի ավերակներ - Ստորին մակարդակ
Կատակոմբներ (1)
Կատակոմբներ (2)
Կատակոմբներ (3)
Թագավորների հանգիստը (1)
Թագավորների հանգիստը (2)
Դևերի ավերածություն (1)
Դեմոնների ոչնչացում (2)
Կորած Իզալիթ (1)
Կորած Իզալիթ (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Duke Archives - բանտ
Duke II արխիվ (1)
Duke II արխիվ (2)
բյուրեղյա քարանձավ
Առաջին կրակի վառարան
Ավարտվեց երկու խաղ
Բոնուս Drake Valley
Բոնուս - Մեծ դատարկություն
Բոնուս Ash Lake
Բոնուս - Painted World of Ariamis (1)
Արիամիսի բոնուսային աշխարհ (2)
Bonus Painted World of Ariamis (3)

Ինչպես սպանել դևի շեֆին Dark Souls Remastered-ում

Դեմոններ
Բել Գարգոյլս
Կապրա Դեմոն
Անխափան արտանետում
բազմոտ դև
Chaos Witch Quelaag
Խաչասերված Priscilla
Dark Sun Gwyndolin
Դեմոններ
չորս թագավորներ
Կրակող վիշապ
Մեծ մոխրագույն գայլ Սիֆ
Գվին Լորդ Մոխրոտը
հիդրա
Երկաթե Գոլեմ
լուսնի թիթեռ
Մանրախիճ Նիտո
Օրնշտեյն և խեժ
պտտվել
Seath The Scaleless
Թափառող Դեմոն
Ցուլ Դեմոն
Քաոսի մահճակալ
Բոնուս - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Ինչպես հասնել Acid
Անագի սրբավայր
թագավորական անտառ
Օոլացիտ քաղաք
Անդունդի անդունդ
Oolacite Township II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Սրբության պահապան
Ասպետ Արտորիաս
Մանուս, անդունդի հայր
Սև վիշապի կալամետե

Շուտով կթարմացվի

Վիճակագրություն և դասեր. Թափառող մութ հոգիներում

Խաղի սկզբում մեզ տրվում է ընտրություն Dark Souls-ի բազմաթիվ կերպարների դասեր ապահովված տարբեր վիճակագրությունև հետ այլ սարքավորումներ. Խաղի ընթացքում դուք կարող եք ամբողջությամբ փոխել տվյալ կերպարի զարգացումը, այնպես որ սկզբնական ընտրությունների մասին շատ հուշող մի եղեք:

Ինչ վիճակագրություն է տրվում

գոյատևման հնարավորությունը

միավորներառողջություն։

համահունչություն

Մեծացնում է գումարը ուղղագրության slots .

տոկունություն

Աճում է տոկունություն , վնաս է հասցնում , ֆիզիկական պաշտպանություն , արյունահոսության դիմադրություն .

ուժ

Պահանջվում է օգտագործել զենք. Աճում է հասցված վնասըորոշակի զենքեր.

հմտություն

Պահանջվում է օգտագործել զենք. Աճում է հասցված վնասըորոշակի զենքեր.

դիմադրություն

Աճում է ֆիզիկական , հրշեջև թունավորանձեռնմխելիություն .

խելք

Պահանջվում է օգտագործել զենք. Աճում է ուղղագրության ուժը .

Վերա

Պահանջվում է օգտագործել զենք. Աճում է հրաշքների ուժը .

մարդկությունը

Մեծացնում է իրեր գտնելու հնարավորությունը, մեծացնում է անեծքի դիմադրությունը: Ավելին՝ այն բաժնում, թե ինչու արժե խաղալ մարդկային կերպարանքով:

Ինչպես վերևում գրեցինք, դասի ընտրությունը չի խաղում մեծ դեր. Ահա թե ինչու է ավելի լավ կերպար ընտրել. Թափառող մութ հոգիներում . Ինչո՞ւ։ Հերոսը սկսում է 3-րդ մակարդակի փորձից, բայց վիճակագրության մեջ ունի նույնքան միավորներ, որքան մյուս կերպարները: Սա նշանակում է, որ առաջին վիճակագրությունն ավելի էժան կլինի։

Ի՞նչ նվեր կընտրեիք Dark Souls-ում:

Կերպար ստեղծելիս կարող ենք նաև որոշել, թե որն է նվերմենք ուզում ենք ընտրել. Նայելով ստորև բերված աղյուսակին, ընտրությունը ակնհայտ է թվում. ամենակարևորը Master Key .

Ի՞նչ նվեր կընտրեիք:

աստվածային օրհնություն

Այն ամբողջովին նորանում է կյանքըև վերացնում է բացասական վիճակներ .

սև ռումբ

Այն պայթում է. Դուք կարող եք նետել հակառակորդներին:

Twin Humanities

Նրանք ավելացնում են Մարդկություն. Նրանք վերսկսում են կյանքը .

հեռադիտակներ

Հեռադիտակ. Այն կարող եք գտնել նաև խաղի մեջ:

կասեցում

Թեման կապված է պատմվածքից մեկի հետ։

գլխավոր բանալին

Բացում է հիմնական դուռը. ՇԱՏ ՕԳՏԱԿԱՐ .

Փոքրիկ արարածի մատանին

Բարձրացնում է առավելագույն գումարը միավորներառողջություն։

Ծեր կախարդի մատանին

Եկեք խոսենք քույր Քաոսի կախարդ Կուելագի հետ:

Պատկերացրեք մի աշխարհ փլուզման եզրին: Նրա բնակչությունը անմահ է, հույսը մարում է։ Կհաջողվի՞ արդյոք փոխել դատապարտվածների ապագան։

Վերանայում

2011 թվականին թողարկված էքշն RPG խաղը արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն: Golden Joystick մրցանակը և քննադատների հիացական գնահատականները խոսում են իրենց մասին: «Dark Souls» խաղի անցումը թույլ կտա ձեզ սուզվել կենդանի մեռյալների մռայլ աշխարհ և փորձել թափանցել լույս մշտական ​​տառապանքների և մահվան միջոցով:

Ընտրեք ձեր սիրած դերը, հղկեք անհրաժեշտ հմտությունները, ստեղծեք զենքերի և զրահների եզակի հավաքածու: Կա նաև առցանց մարտերի հնարավորություն։

Դասեր խաղի մեջ

«Dark Souls»-ի անցումը կախված կլինի դասի ընտրությունից միայն սկզբնական փուլ. Այնուհետև, եթե ցանկանում եք, կարող եք փոխել բոլոր բնութագրերը:

Խաղում ներկայացված են հետևյալ դերերը. Ռազմիկ, ասպետ, ճանապարհորդ, գող, ավազակ, որսորդ, կախարդ, հրաշագործ, հոգևորական և անապահով:

Սկսնակների համար նախընտրելի է թափառական (ճանապարհորդ) դասը։ Նույն մակարդակի վրա, ինչ մյուս կերպարները, նա ավելի շատ հմտության միավորներ է հավաքում և ավելի արագ է ձեռք բերում կախարդանք:

Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս մահվան եզրին գտնվող խաղը, և անիրատեսական մակարդակ անցնելու հաճույքը ոչնչի հետ չի կարող համեմատվել, ապա ձեր ընտրությունը Dark Souls-ն է։ Այստեղ զենքերը տարբեր կլինեն, բայց սկսնակների համար կա մեկ գաղտնիք.

Փորձեք հարվածել թշնամիներին հեռավորությունից: Զենքև դա կօգնի ձեզ այս հարցում: Սա կօգնի ձեզ ավելի արագ մղել, հատկապես սկզբում:
Լավ աղեղ կարելի է գնել Անդեդբուրգում: Անմիջապես համալրեք նրա համար հարյուր նետ: Խաչաղեղները շատ հազվադեպ են օգտագործվում, քանի որ դրանք շատ դժվար է հարվածել այս խաղում:

Արգելափակելը և խուսափելը հիմնականում ձեր լավագույն ընկերներն են: Հաճախ կրակի մոտ մեռնելով և հարություն առնելով՝ դուք աստիճանաբար կսկսեք տիրապետել այս աշխարհի իմաստությանը:

Հողամաս

Որպես այդպիսին, խաղի իրադարձությունների գծային զարգացումը հստակ ներկայացված չէ: Վայրերը ստեղծվում են «անխափան» մեթոդով և գլխավոր հերոսն ունի գործողությունների լիակատար ազատություն։
Հասկանալու համար, թե ուր գնալ և ինչ անել, ստիպված կլինեք շփվել այլ կերպարների հետ, ուշադիր դիտել տեսանյութերը, որոնք պարբերաբար կցուցադրվեն։

Կյանքը մարում է աշխարհում, կենդանի մեռելները թափառում են։ Մեր հերոսը նրանցից մեկն է։ Բացման տեսանյութում համառոտ տեղեկանում ենք նախորդ իրադարձությունների մասին։

«Dark Souls»-ի հատվածը բնութագրվում է աշխարհի բացությամբ և որոշումների լիակատար ազատությամբ։

Այս աշխարհում արժույթը ձեր թշնամիների հոգիներն են: Նրանց համար դուք կարող եք բարձրացնել մակարդակը, վերանորոգել զենք ու զրահ, գնել տարբեր իրեր:

Երկրորդը, որ արժե նշել, այն է, որ Գլխավոր հերոսհայտնաբերվել է տարբեր վայրերում: Դրա միջոցով նա կարող է ժամանակավորապես հեռացնել մահացածների ազդեցությունը, ստեղծել ավելի շատ բուժիչ դեղամիջոց և մուտք գործել առցանց ռեժիմ, երբ միացված է ինտերնետին:

Ուխտեր

«Մութ հոգիներ» խաղը մեզ ներկայացնում է ինը խմբակցություններ: Նրանք բաժանվում են նրանց, ովքեր կենտրոնացած են PVE-ի վրա (համակարգչային հրեշների հետ մարտ) կամ PVP-ի (մարտեր իրական խաղացողների հետ):

Ահա նրանց անունները.

  1. PvE Guild - Քաոսի ծառաները
  2. PVP - Մութ լուսնի շեղբ, անտառային որսորդ, մութ զայրույթ, գերեզմանի Տիրոջ ծառան և վիշապի ուղին:
  3. Co-op Mode - Լույսի ճանապարհ, Արքայադուստր պահապան և Արևի լույսի մարտիկ:

Երբ դուք միանաք դրանցից որևէ մեկին, դուք պայմանագիր կկնքեք և կընդունեք կանոնադրություն: Միավորները խախտելու համար դուք մեղավոր կհամարվեք, և PVP խմբակցությունների անդամները կկարողանան որսալ ձեզ:

«Dark Souls»-ի անցումը կարող է մեծապես հեշտացնել՝ միանալով գիլդիայի:

Դուք կարող եք «լվանալ» ձեր հեղինակությունը Օսվալդի հետ Undeparish-ում: Մեկ մակարդակի արժեքը 2000 հոգի է։

«Dark Souls» խաղի հատվածը կառուցված է հին դպրոցի սկզբունքներով։ Ստիպված կլինեք մտածել և ուշադիր հաշվարկել ձեր գործողությունները։ Այստեղ դուք չեք կարողանա ներխուժել հրեշների ամբոխը և արագ ոչնչացնել բոլորին:

Նույնիսկ առաջին վայրերում կլինեն հրեշներ, որոնց կարող եք հաղթել միայն բարձր մակարդակների հասնելով:

Սա ինձ բերում է առաջին հուշմանը. մի հարձակվեք բոլորի վրա և հաճախ խնայեք: Երբեմն ավելի լավ կլինի շրջանցել կամ գայթակղել մեկ առ մեկ: Դրա համար օգտագործեք աղեղ կամ մոգություն:

Ավելի հաճախ մաքրեք ինքներդ ձեզ: Վերանորոգեք, վերականգնեք խմիչքների պաշարները, արդիականացրեք զենքերը:

Հիշեք ամեն ինչ. Բոսերի պահվածքը սուպեր գրոհների ժամանակ, անսովոր վայրեր և այլն: Մի քանի անգամ մեռնելուց հետո դուք կկարողանաք տիրապետել մարտավարությանը և հետագայում ոչնչացնել ավելի ուժեղ հրեշներին վաղ մակարդակներում: Ցանկության դեպքում կարող եք օգտագործել Dark Souls Wiki տվյալների բազան, որը զգալիորեն կնվազեցնի ձեր նյարդերի սպառումը։

Զրուցեք խաղացողների հետ, եթե աշխատում եք առցանց, և համակարգչային կերպարների հետ: Հաճախ դուք կկարողանաք ստանալ անհրաժեշտ օգնությունը:

գաղտնիքները

Մենք տուփ ենք գնում առաջին վաճառականից։ Փաստորեն, պարզվում է, որ այն չափազերծ է: Իրերը դրել ենք այնտեղ, հետո հնարավորություն կլինի վաճառել։

Երկու կմախքներ խաղի սկզբում չպետք է վախենան: Նրանց պետք է քաշել դեպի ժայռը, կռվի ժամանակ նրանք իրենք են ընկնելու։

Որոշ հակառակորդների, հատկապես ասպետների հետ մարտավարությունը հետևյալն է. Երբ հրեշը ճոճում է իր զենքը, օրինակ՝ մահակը, նրան պետք է վահանով հարվածել: Սա ընդհատում և չեզոքացնում է նրա վնասը (սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը), այնուհետև մենք ինքներս ծեծեցինք նրան ( աջ կոճակ) Եվ այսպես մինչև հաղթանակ։

Եթե ​​դժվարանում եք հաղթել որոշակի հրեշին, ավելացրեք մարդասիրության ցուցանիշը։ Սա կբարձրացնի ձեր պաշտպանությունը:

«Dark Souls»-ի անցումը երբեմն ուշանում է կերպարի ցածր մակարդակի պատճառով։ Ավելի լավ է այս պահին չշտապել ու վազել, լրացուցիչ միավորներ հավաքել։ Վայրեր, որտեղ դուք կարող եք հավաքել ամենաշատ հոգիները, մարդկությունը և տիտանիտի բեկորները: Առաջինը Depths-ն է: Բավականին հեշտ է քայլել և հողագործել: Կարևոր է առավելագույնի հասցնել ձեր դիմադրությունը անեծքներին և թույնին: Դուք կարող եք «նոկաուտի ենթարկել» ավելի քան 4000 հոգի։

Հաջորդ տարածքը Սենի ամրոցներն են։ Բավական հմտությամբ և բոլոր հրեշների ոչնչացմամբ դուք ստանում եք մոտ 8000:

Դեմոնի ավերակները նույնպես հայտնի են, թեև ավելի դժվար, քան նախորդ վայրերը:

«Մութ հոգիներ 2»

Սենսացիոն խաղի շարունակությունը 2011թ. Այժմ գլխավոր հերոսը ճամփորդության է մեկնում` փորձելով բուժվել անեծքից: Ճանապարհը տանում է դեպի Դրանգլիկ թագավորություն, որտեղ, ըստ լեգենդի, հնարավոր կլինի ինքն իրենից հեռացնել անմահացածի կերպարը։ սովորական մարդ. Թարմացված մարտական ​​մեխանիկա, ավելի առաջադեմ առանձնահատկություններ համատեղ խաղառցանց, սկզբից խարույկների միջով հեռարձակվելու հնարավորություն և բուժման լրացուցիչ հոգիների տեսակներ: Այս և մի քանի այլ նորամուծություններ Dark Souls 2-ի աշխարհը յուրահատուկ են դարձնում: Անցնելը նույնքան դժվար ու հուզիչ կլինի, որքան առաջին մասում։

Այս մասը ուղիղ շարունակություն չէ։ Ըստ սյուժեի, մենք իմանում ենք, որ Drangleic թագավորությունը կառուցվել է Lordran-ի ավերակների վրա (բնօրինակ խաղի աշխարհի անվանումը)։

Փոփոխությունները ազդեցին նաև իրական խաղացողների դեմ մարտական ​​ռեժիմի վրա: Հիմա նրանց վրա հարձակվելը (կամ «ներխուժելը») կստացվի ոչ միայն մարդու, այլև անմահացածի տեսքով։

Հոգ տանել հոգիների մասին: Եթե ​​մահանաք, կկորցնեք այս արժույթի պահուստների մի մասը։ Հետևաբար, փորձեք դրա մեծ մասը պահել անվտանգ վայրում կամ ավելի շատ ծախսել արդիականացման վրա:
Ի դեպ, քաղաքում պոմպացումը կաշխատի միայն Emerald Messenger-ով։

Հնարավոր կլինի վերականգնել բոլոր ունակությունները։ Բայց շատ մի վստահեք դրա վրա, քանի որ այն կպահանջի ակտիվացում, և դա շատ հազվադեպ է:

Շա՞տ հրեշներ են հետապնդում քեզ: Կյանքը եզրի՞ն: Բայց մոտակայքում կա սանդուղք։ Եկեք թաքնվենք առանց հապաղելու: Սա է միակ փրկությունը։

Երբ պոմպային Հատուկ ուշադրությունտոկունություն տալ. Նա և միայն ինքը առանցքային դեր են խաղում Dark Souls 2-ում: Մինիմալով անցնելն անհնարին է դառնում։

Փորձեք հնարավորինս բեռնաթափել ուսապարկը։ Ձեր գրպաններում զրահների, զենքերի և անպետք նյութերի ծանրությունը կարող է փչացնել ձեր բնավորությունը:

Զգույշ եղեք, որ չշտապեք ամբոխի մեջ այս խաղում չարժե այն: Նաև ռացիոնալ մոտեցեք արագ մուտքի բջիջների լրացմանը: Ողջախոհությունը հաճախ կփրկի ձեր կյանքը։

Պատկերացրեք մի աշխարհ փլուզման եզրին: Նրա բնակչությունը անմահ է, հույսը մարում է։ Կհաջողվի՞ արդյոք փոխել դատապարտվածների ապագան։

Վերանայում

2011 թվականին թողարկված էքշն RPG խաղը շատ արագ հանրաճանաչություն է ձեռք բերել։ «Ոսկե ջոյստիկի» արժանիքները և քննադատների բարձր գնահատականները խոսում են ինքնին: «Dark Souls» խաղի անցումը թույլ կտա ձեզ ընկղմվել կենդանի մեռյալների մռայլ աշխարհում և անընդհատ տանջանքների և մահվան միջոցով փորձել ճեղքել լույսը:

Ընտրեք ձեր նախընտրած դերը, հղկեք ձեզ անհրաժեշտ հմտությունները, պատրաստեք զենքերի և զրահների յուրօրինակ հավաքածու: Կա նաև առցանց կռիվների հնարավորություն։

Դասեր խաղի մեջ

«Dark Souls»-ի անցումը կախված կլինի դասի ընտրությունից միայն սկզբնական փուլում: Ապա դուք կարող եք փոխել բոլոր հատկությունները, եթե ցանկանում եք:

Խաղը պարունակում է հետագա դերեր: Ռազմիկ, ասպետ, ճանապարհորդ, գող, ավազակ, որսորդ, կախարդ, հրաշագործ, հոգևորական և անապահով:

Սկսնակների համար ավելի լավ է թափառական (ճանապարհորդ) դասը: Նույն մակարդակի վրա, ինչ մյուս կերպարները, նա ավելի շատ հմտության միավորներ է ստանում, իսկ միստիկան ավելի արագ է ենթարկվում նրան:

Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս մահվան եզրին գտնվող խաղը, և միստիկ մակարդակն անցնելու հաճույքը ոչնչի հետ չի կարելի համեմատել, ապա ձեր ընտրությունը Dark Souls-ն է։ Գործիքն այստեղ տարբեր կլինի, բայց սկսնակների համար կա մեկ գաղտնիք.

Փորձեք հարվածել հակառակորդներին հեռավորությունից: Փոքր ձեռքերը և կախարդանքը կօգնեն ձեզ այս հարցում: Սա կօգնի ավելի արագ մղել, հատկապես սկզբում:
Լավ աղեղ կարելի է գնել Անդեդբուրգում: Անմիջապես համալրեք նրա համար հարյուր նետ: Խաչաղեղները շատ հազվադեպ են օգտագործվում, քանի որ այս խաղում նրանց հարվածելը շատ դժվար է:

Արգելափակելն ու խուսափելը, սկզբունքորեն, կլինի ձեր ամենաշատը լավագույն ընկերներ. Հաճախ կրակի մոտ մեռնելով և հարություն առնելով՝ դուք աստիճանաբար կսկսեք տիրապետել այս աշխարհի իմաստությանը:

Հողամաս

Որպես այդպիսին, խաղի իրադարձությունների գծային զարգացումը ակնհայտորեն ներկայացված չէ: Տեղադրությունները կազմված են «անխափան» ձևով, և գլխավոր հերոսն ունի գործողությունների լիակատար ազատություն:
Հասկանալու համար, թե ուր գնալ և ինչ անել, ստիպված կլինեք զրուցել այլ կերպարների հետ, նայել տեսահոլովակներին, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կցուցադրվեն:

Կյանքը մարում է աշխարհում, մեռելները ողջ-ողջ թափառում են։ Մեր հերոսը նրանցից մեկն է։ Բնօրինակ տեսահոլովակում մենք համառոտ տեղեկանում ենք անցյալի իրադարձությունների մասին:

«Dark Souls»-ի հատվածը բնութագրվում է աշխարհի բացությամբ և որոշումների լիակատար ազատությամբ։

Այս աշխարհում արժույթը ձեր հակառակորդների հոգիներն են: Նրանց համար դուք կարող եք բարձրացնել մակարդակը, վերանորոգել զենքեր և զրահներ և գնել տարբեր իրեր:

Երկրորդը, որ արժե նշել, մարդասիրությունն է։ Սա մի բան է, որը գլխավոր հերոսը բացահայտում է տարբեր վայրերում: Դրա միջոցով նա կարող է ժամանակավորապես հեռացնել մահացածների ազդեցությունը, ստեղծել ավելի շատ բուժիչ դեղամիջոց և մուտք գործել առցանց ռեժիմ, երբ միացված է ցանցին:

Ուխտեր

«Մութ հոգիներ» խաղը մեզ ներկայացնում է ինը խմբակցություններ: Նրանք բաժանվում են նրանց, ովքեր ուղղված են PVE-ի (համակարգչային հրեշների հետ ճակատամարտ) կամ PVP-ի (մարտեր իրական խաղացողների հետ):

Ահա նրանց անունները.

  1. PvE Guild - Քաոսի ծառաները
  2. PVP - Սև լուսնի շեղբ, անտառային որսորդ, սև բարկություն, գերեզմանի Տիրոջ ծառան և վիշապի ուղին:
  3. Co-op ռեժիմ - Լույսի ճանապարհ, Արքայադստեր պահապան և արևի լույսի մարտիկ:

Երբ միանաս նրանցից որեւէ մեկին, պայմանագիր կկնքես ու հոգնած կընդունես։ Ուրբաթ օրը խախտելու համար դուք մեղավոր կհամարվեք, և PVP խմբակցությունների անդամները կկարողանան որսալ ձեզ:

«Dark Souls»-ի անցումը կարող է մեծապես հեշտացնել՝ միանալով գիլդիայի:

Դուք կարող եք «լվանալ» ձեր հեղինակությունը Օսվալդի հետ Undeparish-ում: 1-ին մակարդակի արժեքը 2000 հոգի է։

«Dark Souls» խաղի հատվածը կառուցված է հին դպրոցի սկզբունքներով։ Ստիպված կլինեք մտածել և քրտնաջանորեն հաշվարկել ձեր գործողությունները: Այստեղ դուք չեք կարողանա ներխուժել հրեշների զանգված և արագ սպանել բոլորին:

Նույնիսկ առաջին վայրերում կլինեն հրեշներ, որոնց կարող եք հաղթել միայն բարձր մակարդակների հասնելով:

Սա ինձ բերում է առաջին հուշմանը. մի՛ գրոհեք բոլորին հերթականությամբ և հաճախ խնայեք: Միգուցե ժամանակ առ ժամանակ ավելի լավ է շրջանցել կամ գայթակղել մեկ առ մեկ։ Դրա համար օգտագործեք աղեղ կամ մոգություն:

Ավելի հաճախ կազմակերպեք ինքներդ ձեզ: Վերանորոգեք, վերականգնեք խմիչքների պաշարները, արդիականացրեք զենքերը:

Հիշեք ամեն ինչ. Խոհարարների պահվածքը գերհարվածի ժամանակ, անսովոր վայրեր և այլն: Մի քանի անգամ մահանալուց հետո դուք կարող եք տիրապետել ռազմավարությանը, այնուհետև ոչնչացնել ավելի հզոր հրեշներին վաղ մակարդակներում: Ցանկության դեպքում կարող եք օգտագործել Dark Souls Wiki տվյալների բազան, որը զգալիորեն կնվազեցնի ձեր նյարդերի սպառումը։

Զրուցեք խաղացողների հետ, եթե աշխատում եք առցանց, և համակարգչային կերպարների հետ: Հաճախ դուք կարող եք ստանալ անհրաժեշտ օգնությունը:

գաղտնիքները

Մենք տուփ ենք գնում առաջին վաճառականից։ Փաստորեն, այն պարզվում է, որ չափազերծված է: Մենք այնտեղ բաներ ենք դնում, հետո հնարավոր կլինի դրանք իրականացնել։

2 կմախք խաղի սկզբում չպետք է վախենա. Նրանց պետք է քաշել դեպի ժայռը, կռվի ժամանակ նրանք իրենք են ընկնելու:

Որոշակի հակառակորդների, հատկապես ասպետների հետ մարտավարությունը հաջորդն է։ Երբ հրեշը ճոճում է իր զենքը, օրինակ՝ մահակը, նրան պետք է վահանով հարվածել: Սա ընդհատում և չեզոքացնում է նրա վնասը (սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը), այնուհետև մենք ինքներս հաղթեցինք նրան (աջ կոճակը): Եվ այսպես մինչև հաղթանակ։

Եթե ​​դժվարանում եք հաղթել որոշակի հրեշին, ավելացրեք մարդասիրության ցուցանիշը։ Սա կբարձրացնի ձեր պաշտպանությունը:

«Dark Souls»-ի անցումը ժամանակ առ ժամանակ հետաձգվում է կերպարի ցածր մակարդակի պատճառով։ Ավելի լավ է այս պահին չշտապել և գնալ վազքի, լրացուցիչ միավորներ հավաքել։ Վայրեր, որտեղ դուք կարող եք հավաքել ամենաշատ հոգիները, մարդկությունը և տիտանիտի բեկորները: 1-ին - խորքերը. Բավականին հեշտ է անցնել և գյուղատնտեսություն անել: Կարևոր է մեծացնել ձեր դիմադրությունը հայհոյանքների և թունավորումների նկատմամբ: Դուք կարող եք «նոկաուտի ենթարկել» ավելի քան 4000 հոգի։

Հաջորդ տարածքը Սենի ամրոցներն են։ Բավարար հմտությամբ և բոլոր հրեշներին վերացնելու դեպքում դուք ստանում եք մոտ 8000:

Imp ավերակները նույնպես հայտնի են, թեև դրանք ավելի բարդ են, քան նախորդ վայրերը:

«Մութ հոգիներ 2»

Սենսացիոն խաղի շարունակությունը 2011թ. Այժմ գլխավոր հերոսը ճամփորդության է մեկնում` փորձելով բուժվել անեծքից: Ճանապարհը տանում է դեպի Դրանգլիկ թագավորություն, որտեղ, ըստ լեգենդի, հնարավոր կլինի ինքն իրենից հեռացնել անմահացածի կերպարը և դառնալ սովորական մարդ։ Թարմացված մարտական ​​մեխանիզմներ, ավելի առաջադեմ առցանց համագործակցության հնարավորություններ, սկզբից խարույկների միջով հեռարձակվելու հնարավորություն և բուժվելու լրացուցիչ հոգու տեսակներ: Այս և մի քանի այլ նորամուծություններ անկրկնելի են դարձնում Dark Souls 2-ի աշխարհը: Անցնելը նույնքան դժվար ու հուզիչ կլինի, որքան առաջին մասում։

Այս հատվածը կոնկրետ շարունակություն չէ։ Ըստ սյուժեի՝ մենք իմանում ենք, որ Դրանգլիկ թագավորությունը կառուցվել է Լորդրանի (եզակի խաղի աշխարհի անվանումը) ավերակների վրա։

Հպված կոնֆիգուրացիաներ և մարտական ​​ռեժիմ իրական խաղացողների դեմ: Հիմա նրանց վնասը (կամ «ներխուժելը») կստացվի ոչ միայն մարդու, այլեւ անմահացածի տեսքով։

Փրկեք հոգիները: Եթե ​​մահանաք, կկորցնեք այս արժույթի որոշ մատակարարումներ: Հետևաբար, փորձեք հսկայական մասը պահել ապահով տեղում կամ ավելի հաճախ ծախսել բարելավումների վրա:
Ի դեպ, քաղաքում պոմպացումը կաշխատի միայն Emerald Messenger-ով:

Հնարավոր կլինի զրոյացնել բոլոր հնարավորությունները։ Բայց դրա հետ շատ հույսեր մի կապեք, քանի որ այն ակտիվացնելու համար ձեզ պետք է հոգու անոթ, և դա շատ հազվադեպ է լինում:

Փորձեք նախօրոք կարդալ ակնարկները ֆորումներում, Dark Souls Wiki տեղեկատու գրքում, ձեր գլխում ձևավորեք աշխարհի ձեր սեփական ապագա տիրակալի տաղանդների պատկերն ու դասավորությունը:
Որոշ իրեր այրելը կարող է փոխել խաղի դժվարությունը կամ նպաստել լավագույն պոմպացմանը:

Շա՞տ հրեշներ են հետապնդում քեզ: Կյանքը եզրի՞ն: Բայց մոտակայքում կա սանդուղք։ Եկեք թաքնվենք առանց հապաղելու: Սա է միակ փրկությունը։

Պոմպելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դիմացկունությանը: Նա և նա միայնակ խաղում են «Մութ հոգիներ 2»-ում ամենակարևոր դերը: Դրա նվազագույն քանակով անցնելը դառնում է անիրագործելի։

Փորձեք շատ բեռնաթափել պայուսակը։ Զրահի, զենքի և գրպանների անպետքության ծանրությունը կարող է սպանել ձեր բնավորությունը:

Զգույշ եղեք և մի ցատկեք կատաղի վրա: Այս խաղում զանգվածը նետելը չարժե: Նաև ճիշտ մոտեցեք արագ մուտքի բջիջների լրացմանը: Հաճախ ողջախոհությունը կփրկի ձեր կյանքը: