Սև անապատ. NPC սիրահարներ. NPC Օգտակար վայր՝ Վելիա քաղաք

Գաղտնիք չէ, որ մինի խաղերը դառնում են ցանկացած լավ խաղի անբաժանելի մասը: Ի վերջո, նման զվարճանքները, որոնք հայտնվում են մեզ համար ծանոթ կամ նոր աշխարհում, միշտ հետաքրքրություն են առաջացնում, հատկապես, եթե դրանք այնքան էլ պարզ չեն, ինչպես թվում է առաջին հայացքից, և նույնիսկ շահավետ խաղացողի համար: Այս մինի խաղերից մեկը, որը ժամանակին մեծ տարակուսանք առաջացրեց բոլոր CBT-ի և OBT-ի խաղացողների շրջանում Կորեական տարբերակՍեվ Desert Online- մինի խաղ Հաղորդակցություն NPC-ների հետ.

Եթե ​​նույնիսկ մի փոքր հետևել եք խաղին, ապա գիտեք, որ յուրաքանչյուր կերպար և NPC ունի համաստեղություն, որի տակ նա ծնվել է: Այս համաստեղությունը այս մինի խաղի հիմքն է:

Ի՞նչ է պետք անել դրանում: Ամեն ինչ բավականին պարզ է, և եթե հետևեք խաղի հուշումներին, ապա դա ամբողջովին տարրական է: Այդ իսկ պատճառով ես որոշեցի գրել այս ուղեցույցը։

Այսպիսով, եկեք անցնենք բուն կետին: Յուրաքանչյուր կերպար ունի գիտելիքների ցանկ, որի մասին կարող եք խոսել նրանց հետ: Խաղերն առավել արդյունավետ կլինեն, երբ պահանջվող գիտելիքների քանակը առավելագույն լինի:

Մինի-խաղը թույլ է տալիս «ընկերանալ» կերպարի հետ և բոնուսներ ստանալ նրանից, օրինակ.
Գիտելիք
Քվեստներ
Friendship Store
Ձեռք բերեք կամ խոսեք

Այս տարբերակներից որևէ մեկը կարող է չափազանց օգտակար լինել ձեզ համար: Թաքնված որոնումները կարող են ձեզ լրացուցիչ ազդեցություն և հմտության միավորներ տալ, գիտելիքները կարող են լրացուցիչ էներգիա տալ, և դուք կարող եք ինչ-որ հետաքրքիր բան գնել բարեկամության խանութներից:

Հիմա ուղղակիորեն անցնենք խաղին։ Այն կարելի է սկսել՝ սեղմելով «Հաղորդակցվել» կոճակը NPC-ի հետ խոսելիս:

Ստորև ներկայացված է իր ծանոթ NPC-ների մասին գիտելիքները, մասնավորապես՝ Վելիայի բնակիչները, քանի որ նա այս քաղաքի ղեկավարն է: Կենտրոնում համաստեղություն է, որի վրա պետք է հերթով տեղադրել գիտելիքները՝ հասնելով վերը նշված լավագույն էֆեկտին կամ առաջադրանքին։

Առաջադրանքների մի քանի տեսակներ կան.
1. Պարզապես խոսեք կերպարի հետ: Այս դեպքում համաստեղության մեջ գիտելիքի գտնվելու վայրը կարևոր չէ։ Բայց, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է փորձել մեծագույն հետաքրքրություն առաջացնել դրանց ճիշտ տեղակայման շնորհիվ։
2. Հետաքրքրություն առաջացնել N-րդ թվով անգամ: Այստեղ մենք պետք է դրական արդյունք առաջացնենք յուրաքանչյուր գիտելիքի մասին հաղորդակցվելիս:
3. Անհաջող տոկոս N-րդ անգամների թիվը: Այստեղ ամեն ինչ լրիվ հակառակն է՝ խոսակցության մեջ պետք է հիասթափեցնել մեր NPC-ին։
4. Կուտակեք համակրանքի N-րդ չափը։ Պետք է գիտելիքի շղթա կառուցել այնպես, որ դրական հետաքրքրությամբ առավելագույն համակրանք ստանա։
5. Բարձրացրեք առավելագույն համակրանքը մինչև N-րդ գումարը: Այստեղ - նախորդ տարբերակի նման, միայն արժեքի հաշվարկը հիմնված է գիտելիքի ազդեցության վրա, և ոչ թե դրա հատկության վրա:

Այժմ վերը նշված բոլորը պարզաբանելու համար հաշվի առեք NPC-ների և գիտելիքների բնութագրերը:

NPC-ները և գիտելիքները ունեն 2 հատկանիշ՝ հետաքրքրություն և հավանություն, որոնք ազդում են մինի խաղի դրական կամ բացասական արդյունքների վրա:

NPC-ին հաղորդակցության մեջ հետաքրքրելու համար անհրաժեշտ է գիտելիքները սահմանել այնպես, որ հետաքրքրությունը հավասար լինի կամ ավելի բարձր, քան նրա շահը: Գիտելիքի համար հետաքրքրության արժեքի կողքին փակագծերում նշվում է հաջողության տոկոսը։

Համակրանքը նույն համակարգն է, միայն դրա դեպքում մենք արդեն երկու պարամետրով ենք առաջնորդվում՝ պետք է դրական հետաքրքրություն առաջացնել և միևնույն ժամանակ ավելի բարձր համակրանքով օգտագործել գիտելիքը։ Չէ՞ որ գիտելիք կա բարձր հետաքրքրությամբ, բայց ցածր համակրանքով։ Երբեմն դուք պետք է ռիսկի դիմեք և ընտրեք գիտելիք, որը հետաքրքիր լինելու 100% հավանականություն չունի, որպեսզի ձեռք բերեք ցանկալի համակրանքի արժեքը:

Նման դեպքերում ձեզ կարող են օգնել գիտելիքը, որը որոշակի բոնուսներ է տալիս իրենց հաջորդող գիտելիքին, օրինակ՝ + հետաքրքրության կամ համակրանքին, ինչը պարզապես կարող է օգնել հասնել ձեր նպատակին:

Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելուց հետո դուք ընտրության առաջ եք կանգնում։ Դուք կարող եք ավելի շատ միավորներ վաստակել՝ առանց մինի խաղի վրա ավելի շատ էներգիա ծախսելու, բայց հետագայում կուտակված էներգիան կորցնելու վտանգի տակ։ Կամ կարող եք հետ վերցնել այն, ինչ ստացել եք հաղթելու համար: Դուք կարող եք շարունակել խաղը 2 անգամ, և իրականում սա ամենաշատն է արդյունավետ միջոց. Ավելի լավ է 80-100+ ընկերական միավոր հավաքել, քան առաջին խաղում պարտվել 10-15 հաշվով:

Հա, մոռացա նշել. Մինի-խաղը էներգիայի միավորներ է պահանջում, այնպես որ դուք չեք կարողանա անվերջ խաղալ այն՝ հասնելով բարձր արժեքների: Որքան բարձր եք բարձրանում ձեր նվիրական նպատակին, այնքան ավելի թանկ կլինի խաղը: Եթե ​​սկզբում խաղն արժե 2 էներգիա, ապա մոտենալով 1000 ընկերական միավորին, այն պահանջում է 10 էներգիա։ Իսկ սա բավականին շատ է՝ հաշվի առնելով առաջին տուրում պարտվելու հավանականությունը։

Թվում է, թե դա բոլորն է: Հարցեր և մեկնաբանություններ թողեք մեկնաբանություններում։

Հավանեցի՞ք մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

NPC-ների հետ զրուցելը նրանց հետ բարեկամություն հաստատելու ուղիներից մեկն է: Բացի հաղորդակցությունից, հարաբերությունները կարող են բարելավվել պարզ ողջույններով: Հարաբերությունների որոշակի մակարդակում NPC-ները խաղացողին տալիս են նոր հնարավորություններ:

NPC-ին ողջունելու համար մոտեցեք նրանց և սեղմեք F1: Ստիպված կլինեք մի փոքր էներգիա ծախսել ողջույնի վրա, սակայն այս կերպ կարող եք արագ բարձրացնել հարաբերությունների մակարդակը։ 3 էներգետիկ միավոր ստանալու համար դուք կստանաք 3 ընկերական միավոր: Եթե ​​NPC-ն վաճառում է որևէ ապրանք, դրանցից մի քանիսը կարող են անհասանելի լինել (նշված են մոխրագույնով) ցածր հարաբերությունների մակարդակում: Խաղացողը պետք է հարաբերություններ հաստատի յուրաքանչյուր NPC-ի հետ առանձին: Որպես օրինակ, դիտարկենք Լոուրենս Մյուրեյը, որը ախոռ պահապան է Վելիա քաղաքում: Նրանից կարելի է արագ գնել ցածր մակարդակի ձիու սարքավորումներ, քանի որ. նրա հետ շփվելու մինի-խաղը բավականին պարզ է և մեծ գիտելիքներ չի պահանջում:

1. Հիմունքներ

Զրույց սկսելու համար ձեզ հարկավոր է 10 միավոր: էներգիա և որոշ գիտելիքներ քաղաքի կամ գյուղի մասին: Որքան ավելի շատ գիտելիքներ ունեք, այնքան ավելի շատ ընտրության NPC-ներ քննարկելու համար:

ստանալու համար լրացուցիչ տեղեկությունգիտելիքների համար տե՛ս Գիտելիքի համակարգի ուղեցույցը:

Մոտեցեք ցանկալի NPC-ին, սեղմեք R և ընտրեք Socialize: Պատուհանի ստորին ձախ անկյունը ցույց է տալիս այս NPC-ի հետ հարաբերությունների ընթացիկ մակարդակը: Էկրանի կենտրոնում ցուցադրվում է ձեր զրուցակցի հետաքրքրության ցուցիչը քաղաքի այլ բնակիչների նկատմամբ, որոնց հետ դուք արդեն հանդիպել եք։ Թեմաների շրջանակն ընդլայնելու համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ գիտելիքներ ձեռք բերել։

Հաղորդակցման ինտերֆեյսում դուք կարող եք տեսնել դրանք միացնող շրջանակներով և գծերով դիագրամ: Տողերը ցույց են տալիս թեմաների քննարկման հերթականությունը (NIP): Հասանելի թեմաների ցանկը ցուցադրվում է էկրանի ստորին աջ անկյունում: Սեղմել աջ սեղմումսեղմեք դիմանկարների վրա՝ դրանք քննարկմանը ավելացնելու համար, այնուհետև սեղմեք «Սկսել» կոճակը: Դուք ունեք 3 փորձ:

Յուրաքանչյուր թեմա առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում ձեր զրուցակցի համար: Հետաքրքրության ցուցիչը ցուցադրվում է, երբ սավառնում եք խնդրո առարկա NPC-ի դիմանկարի վրա: Մինի խաղի համար ստացած ընկերական միավորների քանակը կախված է այն հետաքրքրության ցուցանիշից, որը դուք առաջացնում եք զրուցակցի մեջ: Կոնկրետ թեմա քննարկելիս արդյունքը կարող եք տեսնել ուրախ կամ տխուր էմոտիկոնի տեսքով: Եթե ​​թեման հետաքրքրություն չի առաջացրել, ընկերական միավորներ չեք ստանա։ Բացի հետաքրքրության միավորից, յուրաքանչյուր թեմա ունի կատարողականի գնահատական ​​(ընկերության միավորների թիվը, որոնք սովորաբար ստանում եք քննարկելիս): Այսինքն՝ յուրաքանչյուր թեմայի համար տոկոսադրույքը որոշվում է հաջող քննարկումների տոկոսով։

Երկխոսության թիրախը ցուցադրվում է էկրանի վերևում: Եթե ​​չեք կարողանում հասնել նպատակին, կորցնում եք բարեկամության միավորներ, և երկխոսությունը փակվում է։ Եթե ​​նպատակը հասել է, դուք կարող եք փակել պատմությունների փոխանակման պատուհանը և ստանալ այն միավորները, որոնք ձեզ հարկավոր է, կամ շարունակել երկխոսությունը՝ վտանգելով կորցնել այն ամենը, ինչ նախկինում վաստակել եք:

2. Առաջադրանքների նպատակների տեսակները

Ստեղծեք հետաքրքրություն N անգամ անընդմեջ

Այս առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է բավականաչափ անգամ հետաքրքրել զրուցակցին։ Ճշգրիտ գումարը կախված է առաջադրանքի ձեւակերպումից: Օրինակ, եթե նպատակը երկու անգամ անընդմեջ հետաքրքրություն առաջացնելն է, մենք պետք է թեմաները դնենք ճիշտ հերթականությամբ, այսինքն. Բարձր տոկոսադրույքով NPC-ների երկու դիմանկարները պետք է տեղադրվեն կողք կողքի: Այս օրինակում խնդիր է դրված չորս անգամ անընդմեջ հետաքրքրություն առաջացնել, ուստի մենք ընտրեցինք թեմաներ բարձր տոկոսադրույքով: Այսպիսով, 41 տոկոսով Մարսելան հաջողության 100% հնարավորություն է տալիս:

Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է բացասական արձագանք առաջացնեք զրուցակցի կողմից։ Հաջողության դեպքում ընկերական միավորներ չեք ստանա, բայց կկարողանաք շարունակել մինի-խաղը՝ առանց լրացուցիչ էներգիայի 10 միավոր ծախսելու: Այս տեսակի առաջադրանքները կատարելու համար ընտրեք թեմաներ, որոնք հետաքրքիր չեն ձեր զրուցակցին: Այս օրինակում NPC Pulvio-ն ընտրվել է 3 տոկոսով և 9% հաջողության տոկոսադրույքով:

Այս խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ համակրանքի միավորներ կուտակել։ Ընտրեք NPC, որը դուր է գալիս ձեր զրուցակցին: Նման առաջադրանքի համար դուք կստանաք մի քանի ընկերական միավորներ և կկարողանաք շարունակել մինի-խաղը։

Այս առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է շահել զրուցակցի համակրանքը։ Այս օրինակում պահանջվում է հավաքել առավելագույն համակրանքի առնվազն 38 միավոր։ Ընտրելով թեման՝ մենք տեսնում ենք, որ Zelda-ի հավանումների միավորը 32-37 է, այնուամենայնիվ, կատարողականի գնահատականը մեզ ասում է, որ այս թեման նախկինում շատ Max Like միավորներ չի վաստակել, ուստի պետք է ընտրել հաջողության ավելի մեծ հնարավորություն ունեցող թեմա:

Զրուցակցի հետ տարբեր թեմաներով զրուցելով՝ մեզ հաջողվեց հավաքել 51 համակրանքի միավոր և կատարել առաջադրանքը։

Այս նպատակը նշանակում է, որ դուք կարող եք խոսել ամեն ինչի մասին: Որպեսզի հնարավորինս շատ ընկերական միավորներ ստանաք, ընտրեք միմյանց հետ առնչվող հետաքրքիր թեմաներ։

Առնչվող թեմաները լրացուցիչ հետաքրքրություն են առաջացնում և լրացուցիչ համակրանքի միավորներ են բերում։ Թեմաների միջև փոխհարաբերությունները նշվում են վառ գծերով: Յուրաքանչյուր թեմա ունի «Ազդեցություն այլ գիտելիքների վրա» գործիքի հուշում, որը թույլ է տալիս կապեր հաստատել թեմաների միջև: Կան թեմաներ, որոնք հնարավոր չէ կապել: Սքրինշոթում Santo Manzi-ի գործիքի հուշում ասվում է. «2-րդ հերթից հետո գիտելիքները +3 հավանում են 4-րդ հերթում»: Չնայած թարգմանության թերություններին, կարելի է հասկանալ, որ այս թեման պետք է տեղադրվի երկրորդ բնիկում, որպեսզի չորրորդ սլոթում թեմայի համար +3 հավանություն ստանա։ Բացի այդ, սքրինշոթը ցույց է տալիս, որ երեք թեմաները միացված են (փայլուն գծեր): Թեմայի վրայով սավառնելիս կարող եք տեսնել հավանման բոնուս յուրաքանչյուր հղումից: Այս օրինակում այս բոնուսը 4 է (կապույտ տեքստ «+4»):

Որոշ NPC խանութներ ունեն ապրանքներ, որոնք պահանջում են որոշակի մակարդակի հարաբերություններ գնելու համար: Բարելավելով ձեր վերաբերմունքը, դուք կկարողանաք ձեռք բերել այս ապրանքները գովազդված գնով: Ապրանքներ գնելիս ընկերական միավորները հանվում են ընդհանուրից: Եթե ​​NPC-ն խանութ չունի, նրանք կարող են ձեզ տալ հազվագյուտ ապրանք, որոնում կամ գիտելիք, երբ նրանց վերաբերմունքը բարելավվի: Ինչպես երևում է սքրինշոթից, վերաբերմունքը բարելավելուց հետո NPC-ից կարող եք գնել 3 նոր իրեր, որոնք նախկինում հասանելի չէին, այն է՝ թեթև կաշվե թամբ, պողպատե ձիավոր պայտ և թեթև կաշվե պարկուճ: Յուրաքանչյուր տարրի տակ ցուցադրվում է անհրաժեշտ հարաբերությունների մակարդակը: Յուրաքանչյուր ապրանք գնելու համար դուք պետք է ծախսեք 100 ընկերական միավոր: Էկրանի ներքևի ձախ անկյունում նշված է ընկերության միավորների ընթացիկ թիվը:

ապրիլի 19-ին ժ Սև անապատԱռցանց ավելացվել է նոր համակարգորոնցում դուք կարող եք ջերմ հարաբերությունների մեջ լինել NPC-ների հետ: Դուք կարող եք նվերներ տալ որոշ NPC-ների՝ բարձրացնելու ձեր բարեկամությունը, պատմել ձեր սիրո մասին NPC-ների նկատմամբ և ստանալ հատուկ կոչում, եթե ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ եք NPC-ի հետ:

Քայլ 1. Ընտրեք NPC
Դուք կարող եք ջերմ զգացմունքներ խոստովանել հետևյալ NPC-ներին.
Կրիոն Վելիայում ձկնավաճառ է.
Էյլինը ալքիմիկոս է Վելիայում;
Վալկս - Կալֆեոնում Տրինա կարգի հրամանատար;
Բահարը վաճառական է Վելիայում;
Բրեգո - Դելպեի շքանշանի վարպետ Դելպեի ասպետների ամրոցում;
Լեոնա - քրմուհի Էլիոն Կալֆեոնում;
Գրեյս Լորենը Հայդելի մայիսյան հովտի շուշանի սեփականատերն է.
Էլլին Ռեյթ - խորհրդարանական Կալիս Կալֆեոնում;
Իզաբել Էնկրոշեր - Հայդելի Սայան միության ներկայացուցիչ;
Դոմինիկ Էրն - խորհրդարանական Կալիս Կալֆեոնում;
Սանտո Մանզի - մենեջեր Վելիայում;
Անալիսան գրադարանավար է Կալֆեոնում;
Ռուենսլին Անտառի պահակակետում գտնվող տաճարի զինագործն է.
Օռնելլա - հրացանագործ Հայդելում;
Ախոնա Կիրուս - Տարիֆա գյուղ;
Արու Արու - Վալենսիա.

Քայլ 2. Բարձրացրեք ձեր բարեկամությունը
Երբ դուք ընտրել եք, թե ում պետք է արտահայտեք ձեր զգացմունքները, ժամանակն է բարձրացնել ձեր բարեկամությունը: Ցույց տվեք ձեր բարեհաճությունը NPC-ին երկխոսության միջոցով կամ ընտրեք «Նվեր տվեք» տարբերակը, երբ շփվում եք նրա հետ (R):
Դուք կարող եք արագ ավելացնել բարեկամությունը՝ ապրանքներ և իրեր բերելով NPC-ներ (միայն 50 միլիոն արծաթից պակաս արժեք ունեցող իրեր):

Դուք կարող եք պարզել, թե որոնք են «Հատկանշված տարրեր» NPC-ները: Եթե ​​դուք նվիրաբերեք նման ապրանք, ապա ավելի շատ բարեկամություն կստանաք:
Եթե ​​նվեր եք տալիս, ապա կծախսեք 5 էներգետիկ միավոր։ Երբ NPC-ի հետ ընկերությունը հասնի 1000-ի, հնարավոր կլինի NPC-ին «պատմել» ձեր զգացմունքների մասին։

Քայլ 3. Սպասեք պատասխանի
Այն բանից հետո, երբ դուք խոստովանեք ձեր զգացմունքները, NPC-ին որոշ ժամանակ կպահանջվի մտածելու համար: Հետևյալից հետո աշխատում է, պատասխանը կստանաք ներխաղային փոստով:
Եթե ​​NPC-ն ընդունի ձեր խոստովանությունը, դուք կդառնաք նրա (նրա) սիրելին և կստանաք հատուկ կոչում որոշակի գույնով խաղում: Բայց ձեր բարեկամությունը այս NPC-ի հետ կնվազի 10% -ով:
Եթե ​​քեզ մերժեն, ոչինչ չես ստանա, իսկ բարեկամությունը կնվազի 5%-ով։

Քայլ 4. Ոչինչ հավերժ չէ
NPC ժամադրությունը կարող է վայելել բոլոր խաղացողները: Անկախ նրանից, թե դուք զույգ եք դառնում, թե ոչ, հաշվարկվում է «Որքա՞ն ընկերություն ունեք այս NPC-ի հետ» / «Բոլոր խաղացողների ընդհանուր բարեկամությունը, ովքեր խոստովանել են այս NPC-ին նույն շաբաթվա ընթացքում» հարաբերակցության հիման վրա:
Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չունեք ամենաբարձր բարեկամությունը խմբից, դուք դեռ հնարավորություն ունեք: Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է ձեր բարեկամությունը NPC-ի հետ, այնքան բարձր են ձեր հնարավորությունները:
Ցավոք սրտի, ձեր նոր հարաբերությունները կարող են տևել ընդամենը մեկ շաբաթ: Այլ արկածախնդիրները կարող են շարունակել ճանաչվել, և ձեր սիրելի NPC-ն կարող է մեկ ուրիշին ընտրել շաբաթվա ավարտից հետո: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք ամենաբարձր ընկերական միավորը այդ NPC-ի հետ, դուք կկարողանաք շարունակել պահպանել այդ հարաբերությունները:
Այսպիսով, շարունակեք խոսել և արտահայտել ձեր ջերմությունը՝ ձեր բարեկամությունը կենդանի պահելու համար:
Եթե ​​NPC-ն որոշի բաժանվել ձեզ հետ, դուք հրաժեշտի նամակ կստանաք ձեր ներխաղային փոստին:
Հիշեք, որ դուք չեք կարող խոստովանել նոր NPC-ին, մինչ նրա հետ հարաբերությունների մեջ եք:
Ո՞րն է նման հարաբերությունների նպատակը:
Եթե ​​5 NPC ընդունեն ձեր խոստովանությունը, դուք կստանաք հատուկ ներխաղային տիտղոս «Դոն Ժուան»:
Եթե ​​10 NPC ընդունեն ձեր խոստովանությունը, դուք կստանաք հատուկ ներխաղային տիտղոս «Կազանովա»:

Սև անապատ. ջերմ հարաբերություններ NPC-ների հետթարմացվել է 2019 թվականի դեկտեմբերի 2-ին. ուղեծր-խաղեր

Վարձակալության առարկաներ.

Ցանկացած քաղաքում կարող եք վերցնել պահեստապետից տուփ 10 Influence Point-ի համար՝ այն տանը դնելու և պահեստ մուտք ունենալու համար: Զգալիորեն հեշտացնում է կյանքը), սակայն այնտեղից բեռնափոխադրումների ընդունումը հասանելի չէ։ Բացի այդ, շատ NPC-ներ վարձակալում են տարբեր իրեր ազդեցության կետերի համար:

Այժմ դուք կարող եք վերադարձնել վարձակալած իրերը ոչ պարտադիր կերպով այն NPC-ներին, որոնցից վերցրել եք դրանք: Նրանք կարող են նաև վերադարձվել այլ հիմնական NPC-ներին.

  • Հերման Պերեսիոն Կալֆեոնում;
  • Ժարդին Դուկասը Հեյդելում;
  • Իգոր Բարտալին Վելիայում;
  • Բրեհարոն Գլիշի վայրում;
  • Ինդրի «Արջերի գյուղ» վայրում;
  • Ավգուստոն «Trent Village» վայրում;
  • Վալենտին Ֆլորին գյուղում.

Վելյա.

Գիլդմեյստեր Լուչիանո Պիետրո - պրակտիկա հրացան (2 RP)

Daphne (Farm Delucci) - Practice Shotgun (2 RP)

Ալքիմիկոս Հեյզենբել (Արևմտյան գվարդիայի ճամբար) - վարժական հրացան (2 RP)

Մարտինա (Pinto Plantation) - Թեթև պարիսպ 4 անցք (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) - Սովորական ցանկապատ 7 անցք (6 RP)

Պուլվիո - ֆլեյտա

Հայդել.

Plebiani Tool Dealer - Sturdy Fence 10 slots (10 RP)

Calpheon:

Նադեժդա բանկի նախագահ Բասկին - Ճանապարհորդական կնիք (100 RP)

Գործիքների առևտրական կերանոա - ամուր պարիսպ 10 անցք (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - Light Fence 4 Cells (3 RP)

Ցորենի սիրուհի Նորմա Ռեյտ (Հյուսիսային ցորենի դաշտ) - նորմալ ցանկապատ 7 բջիջ (6 RP)

Kayi North Port (Merio Anglers Community President) - Practice Shotgun (2 RP)

Տրենտ գյուղ - Դալին - ֆլեյտա (1 OB)

Trent Village - Furniture Merchant Mayer - Regular Fence 7 slots (6 RP)

Bear Village - ալքիմիկոս Յոնսեն - ֆլեյտա (1 OB)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - ֆլեյտա (1 RP)

Ալտինովա.

Գործիքների առևտրական Ռուշիր - Ամուր պարիսպ 10 անցք (10 RP)

Abun Village - Tool Merchant Tifri Hasse - Light Fence 4 slots (3 RP)

Տարիֆա գյուղ.

Tool Trader Fillin - Normal Fence 7 slots (6 RP)

Կամասիլվիա

Բլունատ - ֆլեյտա

NPC սիրահարներ.

Վելյա.

OD - բարեկամության միավորներ:

Արևմտյան գվարդիայի ճամբար.

Հայդել.

Գլիշ

Մարզիչ Չեյսար 1000 ՕԴ «Պաշտպանիչ տեխնիկա» HP +100 30 րոպե: 25 էներգիա
Temple Adept Elion

Լայոնել Ռիչի

Սև անապատում էներգիայի թեման, առանց չափազանցության, այն հիմնական թեմաներից մեկն է, որին պետք է ուշադրություն դարձնի բացարձակապես ցանկացած խաղացող: Այս կորեական MMORPG-ի վիրտուալ աշխարհում էներգիան գրեթե ամենակարևոր արժույթն է: Սև անապատում էներգիան անքակտելիորեն կապված է գիտելիքի հետ, ինչը նույնպես շատ ծավալուն և հետաքրքիր թեմա է։

Գիտելիքը շրջապատող աշխարհի, պատմության, գիտության, հրեշների և շատ ու շատ այլ բաների մասին գրեթե ամեն քայլափոխի սպասում է արկածախնդիրներին: վիրտուալ աշխարհ. Եվ եթե խաղի սկզբում թվում է, որ այս ամբողջ տեղեկատվությունը բացարձակապես անօգուտ է, ապա մակարդակի բարձրացման հետ մեկտեղ գիտակցվում է գիտելիքի կարևորությունը. ի վերջո, առավելագույն էներգիան ուղղակիորեն կախված է դրանց քանակից: խաղի կերպար, և դրանց որակից՝ անկում և վնասում թշնամիներին:

Այս հոդվածը սկսնակներին կպատմի այն մասին, թե ինչ է գիտելիքը, ինչ է դա, ինչպես նաև, թե ինչպես կարող եք մեծացնել կերպարի առավելագույն էներգիան և առավելագույնս օգտագործել նրա հնարավորությունները։

Էներգիայի կետերի քանակը ցուցադրվում է հիմնականի վրա խաղի էկրանվերին ձախ անկյունում, նիշերի մակարդակի կողքին: Ըստ անալոգիայի իրական կյանք, Սև անապատի աշխարհում էներգիան ծախսվում է գրեթե բոլոր գործողությունների վրա՝ ռեսուրսներ հավաքելու, տարբեր արհեստագործության, խոսելու, գիտելիք ձեռք բերելու, մղելու հմտություններ և շատ ավելին: Ըստ այդմ, ինչքան շատ էներգիա ունենա կերպարը, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ:

Այս ցուցանիշը բաղկացած է երկու արժեքից (գրված է կտրվածքով): Առաջին համարը ներկայումս առկա չօգտագործված էներգիայի կետերն են, երկրորդը տվյալ պահին գործող կերպարի էներգիայի առավելագույն քանակն է: Նորաստեղծ պարսկերենն ունի 0/30 արժեք։

Որպեսզի էներգիան առավելագույն չափով համալրվի, կան մի քանի եղանակներ.

  1. Այն վերականգնվում է 1 միավորով յուրաքանչյուր երեք րոպեն մեկ (առցանց) և 1 միավորով ամեն ժամը մեկ (առանց ռեժիմում):
  2. Որոշ առաջադրանքների կատարումը, հատկապես ամենօրյա, կարող է նաև 3-5 «կետ» էներգիա բերել բնավորությանը։
  3. Գնված «էներգիայի խթանիչները», օրինակ՝ մեկ բաժակ գինին, կվերականգնեն կենսունակությունը 3 միավորով։
  4. Մահճակալներում քնելը (որը ավելի մանրամասն կքննարկվի ստորև) կարող է զգալիորեն մեծացնել էներգիայի վերականգնման արագությունը:
  5. Էներգետիկ բանկերը, որոնցում դուք կարող եք «պահածոյացնել» ձեր (ժամանակավորապես անհարկի) էներգիան կամ ընտանիքից մտնող կերպարների էներգիան, անհրաժեշտության դեպքում ձեր հնարավորությունները մեծապես ընդլայնելու ևս մեկ միջոց է:
  6. Տարբեր սիրահարներ և այլ «լավիկներ» ներխաղային խանութից, որոնք գնվում են մարգարիտներով, օրինակ՝ Elion's Blessing-ը (+2 էներգիայի վերականգնման տոկոսադրույք 15 օրվա համար): Բացի այդ, իրական փողով գնված մարգարիտներով սնդուկ բացելով՝ կերպարը ժամանակավորապես կստանա նաև էներգիայի վերականգնման բոնուս։

Լրացնելով վերը նշվածը, պետք է ասել, որ շարունակական առցանց օրվա համար կերպարը կարող է ստանալ առավելագույնը 480 էներգիայի միավոր, այնպես որ, եթե ձեզ ավելի շատ էներգիա է պետք, ստիպված կլինեք օգտագործել տարբեր «դոպինգներ»։

BDO-ի «խաղային կյանքի» համակարգում մահճակալները շատ կարևոր տեղ են զբաղեցնում։ Շատ խաղացողներ բավարար նշանակություն չեն տալիս այս տեսակի կահույքին, բայց եթե կա տրամադրություն երկար խաղև բարձրորակ պոմպային, դուք երբեք չպետք է թերագնահատեք մահճակալների առավելությունները Սև անապատում:

Ցանկացած մահճակալ կարող է տեղադրվել միայն ձեր սեփական տան ներսում, այսինքն. «Մահճակալ» արտոնություններից օգտվելու համար հրամայական է ներդնել ազդեցության կետեր բնակելի սեփականություն ձեռք բերելու համար։

Խաղում կան բազմաթիվ տեսակի մահճակալներ։ Ամենապարզները՝ Bed from Velia-ն և Bed from Heidel-ը, կարելի է ձեռք բերել իրենց համապատասխան քաղաքների կահույքի NPC-ներից: Դա անելու համար անհրաժեշտ կլինի նրանց հետ ընկերություն մղել համապատասխանաբար մինչև 500 և 1000 միավոր: Այս մահճակալների վրա քնելը կարագացնի խաղացողի կերպարի էներգիայի վերականգնումը 1-ով:

Նաև Calpheon-ի մահճակալը կարող է ավելացնել էներգիայի ստացումը 1 միավորով (այն կարող եք անվճար ստանալ Կալֆայի խոհարարական առաջադրանքների ցանցի համար), ինչպես նաև արհեստագործական մահճակալներ, որոնք բավականին հեշտ է ստեղծել վարձու աշխատողի օգնությամբ։ կահույքի արտադրամաս.

Բացի բոլորին հասանելի պարզ մահճակալներից, Black Desert-ն ունի հատուկ մահճակալներ, որոնք գեղեցիկ կահույքի հավաքածուների մաս են կազմում, որոնք կարելի է գնել միայն պրեմիում խանութում իրական գումարով: Նման կահույքը (Գոբլինի մահճակալ, ոսկորներով զարդարված մահճակալ, արմավենու մահճակալ և այլն) արժե 250 մարգարիտ (ռուբլի) և կարող է էներգիայի վերականգնումն ավելացնել 2 միավորով։

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ «պարզ մահկանացուները» կարող են իրենց թույլ տալ էներգիայի նման աճ, քանի որ կորեական MMORPG-ն տրամադրում է ևս մեկ մահճակալ՝ պարգև՝ մեկ հաշվով 1000 ժամ խաղի ձեռքբերումն ավարտելու համար: Այս, առանց չափազանցության, պատվավոր մրցանակ ստանալուց հետո խաղացողին առաջարկվում է ընտրել «բրդյա», «օձ» կամ «կաշվե» մահճակալ։ Նրանք բոլորն ունեն նույն հատկանիշները, որոնք տարբերվում են միայն դիզայնով և արտաքին տեսքով:

! Հետաքրքիր նշում.եթե գնված խաղային տունը չունի բավականաչափ բարձր առաստաղ, ապա չպետք է գնել և տեղադրել դրա մեջ բարձր մահճակալներ. «արթնանալիս» ձեր գլուխը հյուսվածքների մեջ խրվելու շատ մեծ հավանականություն կա:

Անկախ նրանից, թե ինչ անկողին ունեք և անկախ նրանից, թե ինչ խաղասերներ եք օգտագործում, եթե կերպարի առավելագույն էներգիան մնա 30-ում, դուք չեք կարողանա զարգանալ և զարգանալ խաղի աշխարհում: Հետևաբար, ցանկացած խաղացող անպայման պետք է զբաղվի Սև անապատում էներգիայի առավելագույն քանակի ավելացմամբ, և դա պետք է արվի գիտելիքներ ձեռք բերելու միջոցով:

Գիտելիքի ընտրացանկը բացվում է՝ սեղմելով «H» կոճակը։ Բացվող ցուցակում դուք կարող եք տեսնել այսօր աշխարհում գոյություն ունեցող բոլոր սևերը: Անապատի իմացություն. Հետևյալ կատեգորիաները տալիս են առավելագույն էներգիայի աճ՝ մարդիկ, տեղանքը, կղզիները, էկոլոգիան, արկածները, գիտությունը: Մնացած երեք ենթաբաժինները (Արհեստներ, Ծանոթություն Սեւ անապատի հետ, Առևտուր) պարամետրերի բարձրացում չեն ապահովում։

Նույն ճաշացանկը ցույց է տալիս, թե որքանով է գիտելիքների այս կամ այն ​​խումբը մեծացնում էներգիայի առավելագույն ցուցանիշը։ Սովորաբար գիտելիքի «հավաքածուի» կեսը տալիս է 1-2 էներգիա, իսկ հավաքված ամբողջ խումբը կարող է ցանկալի ցուցանիշը բարձրացնել 4-6 միավորով։ Աճի չափը կախված է խմբում գիտելիքների քանակից:

Գոյություն ունեն գիտելիքների հսկայական խմբեր (յուրաքանչյուրը 45 - 50 հատ), կան նաև շատ փոքր խմբեր՝ բաղկացած միայն մեկ կետից։ Ցանկացած չափի հավաքածու հավաքելու համար կարող եք էներգիայի բոնուս ստանալ:

Հետաքրքիր դիտարկում թեմայի վերաբերյալ. երբեմն մշակողների թիմը հաջորդ կարկատան հետ մեկտեղ փոփոխություններ է մտցնում նաև գիտելիքների համակարգում՝ ասենք, նախկինում «հավաքածուում» կար 10 գիտելիք, իսկ հիմա՝ 11։ Այս դեպքում, եթե. խումբն արդեն ուսումնասիրված է, և հավելյալ «միավորների էներգիայի ստացած պարգևը, ապա այդպես էլ կմնա։ Այսինքն՝ խաղացողը չի զրկվի ազնվորեն վաստակած էներգետիկ միավորներից, իսկ վերջին՝ 11-րդ գիտելիք ստանալը ոչ մի կերպ չի ազդի առավելագույն ցուցանիշի վրա։

! Կարևոր տարր, որը մեծացնում է էներգիայի առավելագույն քանակությունը Սև անապատում, նույնպես կոչումներ են։ Այս թեման շատ տարողունակ է և պահանջում է առանձին հոդված, ուստի այսօրվա քննարկման շրջանակներում միայն կնշենք, որ խաղում ստացված տիտղոսների քանակը կարող է առավելագույն էներգիայի պաշարը հասցնել +8 միավորի։

Շատ կարևոր է հասկանալ «ընտանիքի» խաղի անդամների միջև էներգիայի բաշխման փաստը, այսինքն՝ նույն հաշվում, սերվերում և նույն ազգանունով ստեղծված նիշերը: Խաբեությունն այն է, որ ընտանիքի բոլոր անդամներն ունեն նույն քանակությամբ առավելագույն էներգիա (ընդհանուր գիտելիքների շնորհիվ), բայց յուրաքանչյուրն ունի իր սպառումը: Այսինքն, եթե հաշվի առնվազն մեկ նիշը բարձրացնի առավելագույն էներգիայի մակարդակը, ասենք, 300-ի, ապա մնացած բոլոր, նույնիսկ նորաստեղծ նիշերը, «Էներգիա» տողում կունենան «0/300» արժեքը։

Այստեղից պետք է եզրակացնել, որ մեկ-երկու շաբաթվա ընթացքում նույն անունով բոլոր ստեղծված կերպարները, նույնիսկ անցանց ռեժիմում, կկուտակեն էներգիայի «կետերի» առավելագույն քանակը, և այս ամենաթանկ պահուստները կարող են օգտագործվել տարբեր «ընտանիքի համար»: » կարիքները. Եթե ​​անհրաժեշտ է էներգիա ծախսել կոնկրետ կերպարի վրա (ասենք՝ նրան ինչ-որ հմտություն մղելու համար), ապա նման իրավիճակում շատ կօգնի «պահպանումը», որի մասին ասվել է ավելի վաղ։ Դուք պարզապես պետք է մտնեք խաղի մեջ «մանկական» կերպարներով և հատուկ NPC-ն վերամշակի նրանց էներգիան բանկերում, որոնք ընտանիքի ցանկացած անդամ կարող է հեշտությամբ օգտագործել:

Վերոնշյալ բոլորը ուղղակիորեն ցույց են տալիս, որ եթե խաղացողը իսկապես լուրջ է վերաբերվում խաղին և ցանկանում է դրանից առավելագույն օգուտ քաղել, ապա շատ նպատակահարմար կլինի ստեղծել առավելագույն թվով նիշ հաշվում (նույնիսկ եթե դրանք նախատեսված չեն: խաղացել) և ժամանակ առ ժամանակ «քաշել» նրանց էներգիան:

Գիտելիքն այս կամ այն ​​ձևով կարելի է գտնել բազմաթիվ հիմնական խաղերում: Սովորաբար նրանք այնտեղ են միայն անհրաժեշտ մթնոլորտ ստեղծելու կամ զվարճացնելու նրանց, ովքեր սիրում են կարդալ բոլոր որոնումները և հասկանալ վիրտուալ աշխարհի պատմությունը, որտեղ կարող են խաղալ:

Սեւ անապատում գիտելիքն ավելի լայն գործառույթ ունի։ Բացի վերը նշված հետաքրքրությունից, դրանք կրում են շոշափելի օգուտ՝ էներգիայի առավելագույն մակարդակի բարձրացում։

Գրեթե անմիջապես այն բանից հետո, երբ կերպարը մուտք գործեց խաղի աշխարհ, դուք կարող եք տեսնել, որ Սև անապատում ամեն ինչ ունի իր փոքրիկ պատմությունը: Անկախ նրանից, թե դա հրեշ է, քաղաք, NPC, շենք, խաղի այս բոլոր տարրերն ուղեկցվում են համապատասխան գիտելիքներով: Շատ գիտելիք կարելի է ձեռք բերել հենց այնպես, առանց նույնիսկ լարվելու, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է։ Կան նույնիսկ ավելի բարդ գիտելիքներ, օրինակ՝ կրոնի կամ արկածների մասին: Դրանք այնքան էլ հեշտ չէ ստանալ, և հաճախ դուք պետք է հնարեք և բավականին վազվզեք վայրերով, որպեսզի ստանաք անհրաժեշտ տեղեկատվությունը ձեր «խոզուկ բանկում»:

«Բազմաթիվ» գիտելիքներ. Ինչո՞վ է «C»-ն տարբերվում «S»-ից:

Գիտելիքների համակարգում կան մի քանի այլ նրբություններ: Օրինակ՝ գիտելիքների վարկանիշները, որոնք միշտ շատ քննարկումներ են առաջացնում խաղացողների շրջանում։ Փաստն այն է, որ որոշ գիտելիքներ («Էկոլոգիա» և «Առևտուր» բաժիններից) ունեն որակի մի տեսակ ցուցանիշ՝ կոչում։ Որքան բարձր է գիտելիքի աստիճանը, այնքան ավելի օգտակար է այն: Բայց ինչպե՞ս կարող է գիտելիքը օգտակար լինել Սև անապատում՝ ի լրումն էներգիայի առավելագույն քանակի նախկինում հայտարարված աճի: Փաստն այն է, որ հրեշի կամ ապրանքի մասին գիտելիքների աստիճանը կարող է մեծապես հեշտացնել ճակատամարտը կամ վաճառքը (համապատասխանաբար):

  • «C» աստիճանի ամենապարզ իմացությունը թույլ է տալիս տեսնել թշնամական հրեշների կյանքի գոտին:
  • «B» աստիճանի իմացությունը մեծացնում է կերպարի պաշտպանական ցուցանիշները այս թշնամու հետ ճակատամարտում։
  • «A» և «A +» - ավելի հազվադեպ իջնող շարքերը, կօգնեն ավելի շատ վնաս հասցնել թշնամիներին, մյուս բոլոր բաները հավասար են:
  • «S» աստիճանի ամենաարժեքավոր և ցանկալի իմացությունը մեծացնում է ամբոխներից «անկման» քանակն ու որակը, ներառյալ փորձը։

Հարկ է նշել, որ Բոսից ստացված «S» աստիճանի գիտելիքները հազվագյուտ բախտի են բերում, որը հետագայում լավ կծառայի, քանի որ նման գիտելիքներ ունեցող խաղացողից բոս-սեթի մասեր ստանալու հնարավորությունն ավելի մեծ է, քան հանգիստ.

Ամենահաճախ հայտնվող գիտելիքները, իհարկե, «C» և «B» աստիճաններն են: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է իմանաք, որ եթե ցածր մակարդակի գիտելիքն արդեն ստացվել է ամբոխից, ապա հնարավոր չէ բարձրացնել առկա գիտելիքների աստիճանը։ Կարելի է միայն հեռացնել այս գիտելիքը և փորձել ստանալ նոր, ավելին բարձր մակարդակ. Այս պրոցեդուրան կարելի է անել անորոշ ժամանակով, քանի դեռ կա բավարար համբերություն։

Black Desert-ում հնարավոր է ջնջել ցանկացած գիտելիք, և դրանում կօգնի NPC գրադարանավար Աննալիզը, ով «ապրում է» Կալֆեոն քաղաքի կենտրոնական գրադարանում։ Ի դեպ, եթե դուք թափառեք գրադարանով և ուշադիր նայեք գրադարակներին, կարող եք շատ հետաքրքիր գիտելիքներ ստանալ և նույնիսկ հավաքել մի քանի հավաքածու։

Annalize-ից գիտելիքները հանելու արժեքը 10 էներգիա է։ Բացի այդ, կա նաև մոռացության էլիքսիրը, որը թույլ է տալիս հեռացնել գիտելիքը ցանկացած վայրում՝ առանց գրադարանավարի օգնությանը դիմելու:

Բացի ջնջումից, կա նաև հակադարձ ընթացակարգ՝ գիտելիքները կարելի է գնել խաղային արծաթով։ Այսպիսով, ինչ-որ Բեգայի կամ Մուսկանի մասին անհրաժեշտ գիտելիքները նոկաուտի ենթարկելու հուսահատության մեջ դուք կարող եք գնալ հատուկ NPC և ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը խաղային արծաթի մաքուր գումարի համար: Պարզապես հիշեք, որ հաճախ գումարը շատ «կոկիկ» կլինի:

Բավականին շատ գիտելիքներ կարելի է ձեռք բերել պարզապես անելով պատմության որոնումներև ԱԱԾ-ի օժանդակ առաջադրանքները։ Տեղանքի, կղզիների, հանգույցների մասին գիտելիքները ձեռք են բերվում ավտոմատ կերպով դրանք այցելելիս: Գիտելիք մարդկանց մասին, ոչ խաղային Սև կերպարներԱնապատ, առավել հաճախ տրված նրանց հետ երկխոսության ժամանակ: Դուք կճանաչեք ձկներին՝ բռնելով նույն տեսակներից մի քանիսը, հրեշներին՝ նրանցից որոշակի քանակի սպանելով:

Այնուամենայնիվ, Սև անապատի աշխարհում կա և այնպիսի գիտելիք, որը հեշտ չէ ստանալ: Բացի այդ, գիտելիքի ընդհանուր քանակն ապշեցուցիչ է. այսօր դրանք մոտ 2100-ն են, և այս ցուցանիշը անընդհատ աճում է, քանի որ խաղին ավելացվում են նոր տարածքներ, դասեր, NPC:

Խաղի գիտելիքների հսկայական շերտը առավելագույնս ուսումնասիրելու համար պետք է փորձեք կատարել բացարձակապես բոլոր որոնումները, հնարավորինս զգույշ լինեք ամեն քայլափոխի, քանի որ արժեքավոր գիտելիքները կարող են թաքնվել հենց ձեր քթի տակ: Շատ կարևոր է զարգացնել հարաբերությունները NPC-ների հետ, քանի որ շատ պատմություններ նրանք պատմում են միայն մտերիմ ընկերներին: Հենց որ տեսնեք հատուկ նշան NPC-ի շուրջը (կապույտ շրջան՝ հարցական նշանով գետնին), անմիջապես դանդաղեցրեք այն, սկսեք ընկերություն և վերջապես ստացեք գիտելիք։

Եվ, թերևս, ամենակարևոր խորհուրդը՝ փորձեք սկսել ուսումնասիրել Սև անապատի հսկայական աշխարհը որքան հնարավոր է շուտ: Չկա ավելի տխուր բան, քան 55+ մակարդակի կերպարի տեսարանը, ով սպանում է ցածր մակարդակի ամբոխներին Օլիվիայի մերձակայքում, քանի որ նա բավականաչափ գիտելիքներ չունի ինչ-որ ծառի խեցգետնի կամ գոբլինի մասին, որ հավաքի: Ընկերացիր բոլորի հետ, ում հետ կարող ես (և չես կարող) ընկերանալ: Փորձեք քամել ամբողջ գիտելիքները այս խաղից, հավատացեք ինձ, ապա այն կխաղա ձեր օգտին: