Արկոնա խաղի անցում. Արկոնի սինդիկատները՝ վիրտուալ աշխարհ բնապահպանական աղետից հետո: Խաղի ամենատպավորիչ բաներն իրերն ու առարկաներն են

Այս խաղըեզակի հեղինակային նախագիծ է՝ հիմնված սլավոնական դիցաբանության վրա։
Ռույան կղզում կանգնած սուրբ Արկոնա քաղաքից առեղծվածային կերպով գողացել են հզոր արտեֆակտ: Նրա կորստից հետո շրջակա հողերում սկսեցին տեղի ունենալ չար իրադարձություններ։ Դուք պետք է խաղաք Կալեդա անունով սովորական երիտասարդի համար, ով ցանկանում է պարզել կատարվածի պատճառը։ Սակայն աստվածները ձեզ թույլ չեն տա պարզապես խառնվել ձեր գործերին...

Մշակողը:Արտեֆակտ
Հայտնի է, որ դրանք կարող են բարերար ազդեցություն ունենալ երեխաների երեւակայության զարգացման վրա։ սեղմելով բլոկի հղումը ներբեռնել խաղըբաժնում դուք ձեր երեխային շատ ժամեր կպարգևեք հետաքրքիր արկածներով, որոնց ընթացքում նա կկարողանա օգտագործել և զարգացնել իր երևակայական մտածողությունը և զարգացնել արձագանքման արագությունը:
Թողարկման տարի. 1998
Հարթակ: Windows 98, XP
Լեզու:ռուսերեն
Չափը: 191.3 Մբ

Տեղադրում:Արխիվն անջատեք ձեզ անհրաժեշտ թղթապանակում, ապա դրանից գործարկեք AUTORUN.EXE տեղադրման ֆայլը՝ նշելով նույն թղթապանակի տեղադրման ուղին (ըստ լռելյայն, խաղը տեղադրված է C: ARKONA-ում): Դա պետք է արվի, որպեսզի խաղը պահպանվի: Եթե

(Յարոմարսբուրգ) - սլավոնների սուրբ քաղաքը և բալթյան պոլաբական սլավոնների կրոնական կենտրոնը `ռույանները, որոնք Լյուտիչի ցեղային միության մաս էին կազմում: Արկոնա քաղաքը գոյություն է ունեցել մինչև 12-րդ դարը, այն գտնվում էր Ռույան կղզում (այժմ՝ Ռյուգեն)։

Խաղը մշակվել և նախատեսվում էր թողարկել 1998 թվականին, սակայն լռելյայնության պատճառով այն այդպես էլ չթողարկվեց։ Մշակողներից մեկը՝ Վիտալի Պուստովետովը, ինքնուրույն ավարտեց խաղը և կիսվեց կայքի հետOld-Games.Ru 2008 թվականին։

Նշում. Նյութը գրելու համար օգտագործվել են կայքի տվյալները և հղումներըOld-Games.Ru .

Նշում. Խաղը խիստ գծային է։ Առանց որոշակի վայր այցելելու, մենք չենք կարողանա հասնել կամ գործողություններ կատարել այլ վայրում:

Ներածություն

«Հին ժամանակներում աստվածներին կառավարում էր Տրիգլավը։ Աստված պատերազմող է և հզոր: Նրա յուրաքանչյուր գլուխ նայեց դեպի անցյալը, ներկան և ապագան, հետևեց Յավուին, Պրավյային և Նավիուին: Բայց ժամանակը եկել է, և Տրիգլավին հաղթեց մեկ այլ Աստված՝ խորամանկ Սվինտովիտը։ Խորամանկությամբ Սվինտովիտը տիրեց այն ձուն, որից հայտնվեց Տրիգլավը։ Նրանք հողը բաժանեցին իրար մեջ, իսկ Սվինտովիտը ձուն պահեստավորման համար տվեց վստահելի մարդկանց։ Այս մարդիկ ապրում էին փառավոր Արկոնա քաղաքում, որը գտնվում է Ռույան կղզում։ Հինգ հարյուր հեծելազոր և երեք հարյուր հետիոտն հսկում էին ձուն։ Բայց մի օր տարօրինակ խավարի թմբուկը պատեց Տաճարում պահվող ձուն, և այն անհետացավ:

ՎերահսկողությունԱմբողջ կառավարումն իրականացվում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով կուրսորի վրա: Երբ սավառնում եք ակտիվ գոտու վրա, այն ընդգծվում է: Ակտիվ գոտու վրա սեղմելով բացվում է բացատրական մակագրություն:

ՄենյուԲացվում է էկրանի ներքևի մասում գտնվող Մենյու պատկերակի վրա կուրսորը սեղմելով: դա ստանդարտ տարբերակների հավաքածու է:

ԳույքագրումԲացվում է՝ սեղմելով կուրսորը էկրանի ներքևի մասում գտնվող կլոր պատուհանի վրա՝ ձախ կողմում:

Փրկում էԽաղը տեղադրելիս պահումները ավտոմատ կերպով տեղակայվում են «ARKONA» թղթապանակում՝ C drive-ի արմատային թղթապանակում:

Ոսկե եղջյուր

Մենք մտնում ենք խաղի մեջ որպես երիտասարդ տղա՝ Կոլեդա անունով: Մենք մեր տանը ենք։

Դիմում ենք մոտակայքում կանգնած մորը.

«Մեր հողերում ինչ-որ բան այն չէ,- ասում է մայրը: - Գնա, Կոլեդա, Ռուգի կախարդի մոտ, նա իմաստուն է կյանքում, իմացիր, թե ինչ է կատարվում:

Նշում. Առաջարկվում է ընտրություն կատարել՝ մայրը կարող է տալ միայն մեկ բան՝ «- խորհուրդ ճանապարհին. - Ռուգյան հողի քարտեզի մի մասը; - ձեր օրհնությունը; - նվեր, որը նախատեսված է ռուգյան կախարդի համար:

Օրհնությունից բացի այլ իրեր ընտրելու տարբերակը կքննարկվի քայլարշավի վերջում:

Մենք խնդրում ենք մայրական օրհնություն. Սեղանից վերցնում ենք դրա վրա հայտնված ամուլետը։ Մենք դուրս ենք գալիս տնից:

Մենք տեսնում ենք, որ մի գերան գլորվել է զվարճալի կենդանու թաթին, և կենդանին օգնություն է խնդրում:

Հարցնում ենք՝ ով է նա։ Տեղեկանում ենք, որ կենդանու անունը Կուդեյար է, իսկ ինքը պահեստապետ է։ Պաշտպանում է գանձերը, որոնք մարդիկ թաղել են հողի մեջ: Մենք համաձայնում ենք օգնել Կուդեյարին, և ի երախտագիտություն նա առաջարկում է վերցնել այն հայելին, որը գցել է Անկյունաքարի մոտ: Այդ հայելու օգնությամբ մենք կարող ենք կարդալ հնագույն գրությունները։ Ընտրում ենք երկու քարե տառ, մտնում ենք հարեւանի տուն։

Մենք հատակից ընտրում ենք քարտեզի մի մասը: Մենք ուսումնասիրում ենք սեղանի վրա դրված ձեռագիրը և դարակի ոլորանը՝ մենք չենք կարող դրանք կարդալ և հիշում ենք Կուդեյարի խոսքերը հայելու մասին։ Մենք նայում ենք լոգարանի մեջ, հանում ենք ծեսի մի մասը: Դուրս ենք գալիս տանից՝ շարժվելով դեպի Բելայա Վեժա։

Բելայա Վեժա

Մենք դիմում ենք քարի հետևից դուրս եկած ծերունուն, լսում ենք նրա հեքիաթը Կուպալա դա Մավկա ծաղկի և Պերունի ծաղկի մասին։ Փորձում ենք կարդալ մակագրությունը, բայց այն դեռ անհասկանալի է մնում։ Ընտրում ենք քարե տառը, գնում ենք անկյունաքար:

Հիմնաքար


Ընտրում ենք եղևնի տակ ընկած հայելին։

Հայտնվող Կուդեյարը հիշեցնում է. «Եթե տեսնեք ձեզ անհասկանալի մակագրություն, բարձրացե՛ք դրա մոտ և վերցրե՛ք հայելի, անհասկանալին պարզ կդառնա»։

Բացեք գույքագրումը, սեղմեք կուրսորը հայելու վրա, դուրս եկեք գույքագրումից:

Հայելին հայտնվում է գույքագրման պատուհանի կողքին:

Մենք նայում ենք մակագրությունըքարի վրա։ Մենք վերադառնում ենք Բելայա Վեժա, կարդում ենք վեդայական քարի մակագրությունը։ Վերադառնում ենք Զլատորոժիե, անցնում ենք հարեւանի տուն։ Մենք ուշադիր նայում ենք սեղանին դրված ձեռագիրը, իսկ դարակի ոլորանին։ Դուրս ենք գալիս, գնում ենք դեպի Անկյունաքար, հետևում ենք Գորշ ուռենին։

գորշ ուռենու

Ընտրում ենք քարե տառ, կարդում ենք քարի վրայի մակագրությունը։ Մենք բարձրանում ենք ծառի խոռոչի մեջ: Այստեղ մենք վերցնում ենք քարե տառ, սուր և կապարակ: Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք մտնում ենք Ռուգյան կախարդի տուն։ Դիմում ենք մեծարգո ծերունուն.

Կախարդն ասում է, որ «Սվենտովիտը բարկացել է մեզ վրա։ Ըստ երևույթին, սև աստված Կաշչեյը գողացել է Տրիգլավի ձուն Արկոնայի տաճարից:

Հարցնում ենք՝ ով կարող է վերադարձնել ձուն։ Մենք պատասխան ենք ստանում, որ Սվարոգի կանխատեսումը ստանալու համար մեզ անհրաժեշտ է Վեդաների գիրքը։ Մենք նայում ենք ամանի մեջ: Ընթերցանություն ոլորել. Դուրս ենք գալիս տանից, շարժվում դեպի Բելայա Վեժա, այնտեղից շարժվում ենք դեպի Անկյունաքար։ Քարից գնում ենք Ստվերներ գյուղ։

Նշում. Եթե ​​հիմա վերադառնանք Զլատորոժիե, ապա չենք կարողանա մտնել մոր տուն և հարևանի տուն, քանի որ. դռները կողպված են դավադրության միջոցով.

Ստվերային գյուղ


Մենք ընտրում ենք քարե տառ: Մենք նայում ենք ջրհորի մեջ: Մենք դիմում ենք ստվերներին, որոնք հայտնվել են: Ստվերների ստեղծած հանելուկին մենք պատասխանում ենք՝ միտքը։ Մենք իջնում ​​ենք ջրհորի մեջ:

Մենք խոսում ենք Գարուդայի հետ։

Գարուդան պատրաստ է օգնել Կոլեդային, եթե նա իր համար Գարուդա ստանա Կուպալա դա Մավկայի գույնով:

Ընթերցանություն ոլորել. Բանալին հանում ենք կաթսայից։ Օգտագործեք այն սեղանի գզրոցը բացելու համար: Տուփից ստանում ենք բացիկի մի մասը։ Մենք դիտարկում ենք օրացույց. Մենք բացում ենք անցքը, դուրս ենք գալիս։ Մենք մտնում ենք տուն։ Հանելուկը լսելուց հետո անցնում ենք կամ երկրորդ, կամ կողմից հինգերորդհատակի տախտակ. Թե չէ ծաղր ենք լսում կախարդներ. Ի նշան երախտագիտության՝ ստանում ենք ժոխի հատապտուղներ, որոնք սնվում են «աստվածներին մոտ» թռչնով։ Մենք դուրս ենք գալիս տնից: Մենք հետևում ենք Անկյունաքարին, իսկ այնտեղից շարժվում ենք դեպի եղևնու անտառ։

Եղեւնու անտառի պատառաքաղի մոտ մենք գնում ենք Հանքեր։



Խաղի սյուժեն պտտվում է հզոր արտեֆակտի շուրջ, որը առեղծվածային և անբացատրելի կերպով գողացվել է Արկոնա սուրբ քաղաքից, որը կանգնած է Ռույան կղզում: Արտեֆակտի անհետացումից հետո շրջակա հողերում վատ իրադարձություններ են սկսվել։ Դուք պետք է խաղաք Կալեդա անունով սովորական երիտասարդի համար, ով ցանկանում է պարզել կատարվածի պատճառը։ Սակայն աստվածները ձեզ թույլ չեն տա պարզապես խառնվել ձեր գործերին...


Այս խաղը եզակի սիրողական նախագիծ է, որը պատրաստված է շատ բարձր մակարդակ, այստեղ առկա են բոլոր հատկանիշները լավ որոնումհարուստ խաղային աշխարհ, հետաքրքիր սյուժե, բազմազան խաղային մեխանիկաև հաճելի տեսքը. Սակայն այս ամենից բացի, Arkona-ն հիանալի հնարավորություն է ընկղմվելու թանձր ու խորը մթնոլորտում։ Հին Ռուսաստան.

Խաղի առանձնահատկությունը.

  • Խաղ հին սլավոներեն!

Հրատարակիչ՝ Արտեֆակտ
Ժանրը՝ քվեստ, արկածային, հանելուկ, տրամաբանություն
Ինտերֆեյսի լեզու.ռուսերեն
Բժշկություն՝ պարտադիր չէ (ամբողջական տարբերակ)
Արխիվի վերականգնման համար ավելացվել է 3% տեղեկատվություն

Ուշադրություն.Խաղը տեղադրելու համար հարկավոր է արխիվը հանել անհրաժեշտ թղթապանակում, ապա դրանից գործարկել AUTORUN.EXE տեղադրման ֆայլը՝ նշելով նույն թղթապանակի տեղադրման ուղին (լռելյայն, խաղը տեղադրված է C: ARKONA-ում): Դա պետք է արվի, որպեսզի խաղը պահպանվի:

«Արկոնի սինդիկատները» առցանց խաղ է հաճախորդի հետ՝ MMORPG գիտաֆանտաստիկ ժանրում:

Լինելով տասնյակ նույն տեսակի բազմախաղացող ֆանտաստիկ խաղերում, դուք հաճախ ցանկանում եք ինչ-որ նոր, ավելի ժամանակակից և այլ նախագծերի նման չլինի:

Ահա թե ինչու առցանց խաղ«Արկոնի սինդիկատներ» - իհարկե, կարելի է նոր կում համարել մաքուր օդ MMORPG-ի երկրպագուների համար, թեև նախագիծն ինքնին գոյություն ունի 2008 թվականից:

Խաղի աշխարհ

«Արկոնի սինդիկատները» իսկապես եզակի է, անզուգական վիրտուալ աշխարհորտեղ իշխում են բարձր տեխնոլոգիաները։

Խաղի իրադարձությունները ծավալվում են Արկոնի ֆանտաստիկ և մի փոքր առեղծվածային մետրոպոլիայի (մարդկային քաղաքակրթության կենտրոն) տարածքում, որը ձևավորվել է մոլորակային էկոլոգիական ճգնաժամից հետո։

Մետրոպոլիսը բաղկացած է բազմաթիվ թաղամասերից և նրան հարակից տարածքներից։ Մի քանի սինդիկատներ միմյանց հետ մրցում են Արկոնի վերահսկողության համար:

Քանի որ խաղը հաճախորդի խաղ է, բացի պաշտոնական կայքում գրանցվելուց, անհրաժեշտ է ներբեռնել և տեղադրել խաղի հաճախորդ, և այնուհետև կարող եք անցնել ցեղերի և դասերի ուսումնասիրությանը:

Մրցավազք և դասեր խաղի մեջ

Մեզ առաջարկվում է ընտրել երկու մրցավազքներից մեկը:

  1. Նեովիտալներ.
  2. Իմպլանտատորներ.

Յուրաքանչյուր կողմ առանձնահատուկ է և ունի երեք խաղային դասեր, որոնք սկզբում հասանելի են:

Յուրաքանչյուր կերպար մշակում է 5 հիմնական պարամետր, որոնք ազդում են նրա մարտական ​​ուժի վրա:

  1. Կամքը բարելավում է էներգիայի վերականգնման արագությունը և կյանքի քանակությունը.
  2. Ուժը ազդում է հասցված վնասի և կրիտիկական հարվածի վրա.
  3. Ճկունությունը մեծացնում է կրիտիկական հարված ստանալու հնարավորությունը:.
  4. Բանականությունն ուժեղացնում է psi վնասը.
  5. Տոկունությունը մեծացնում է հարվածային կետերի քանակը.

Ինչպես բոլոր MMORPG-ներում, ի սկզբանե առաջարկվում է անցնել ուսումնական ծրագիր, որը ձեզ կներկայացնի կերպարների վերահսկման, ինտերֆեյսի տարրերի և արտաքին աշխարհի հետ փոխգործակցության առանձնահատկությունների հետ:

Հիմնականում սա որոշ հատուկ NPC-ների հավաքում կամ ոչնչացում է: Բացի այդ, հնարավոր է կատարել հատուկ՝ ամենօրյա առաջադրանքներ։

Arkon Syndicates-ում ֆրակցիոն որոնումները կամ առաքելությունները կարևոր դեր են խաղում և ազդում կերպարի հեղինակության վրա:

Խաղի ամենատպավորիչ բաներն իրերն ու առարկաներն են

Թշնամիներից մեկին ոչնչացնելուց հետո դուք ստանում եք փոքրիկ կոնտեյներ՝ փորփրելով, որի միջով կարող եք գտնել նանո ծխախոտ, կրակայրիչներ, mp3 նվագարկիչներ, ձայնասկավառակներ և այլն։

Ամբողջ խաղի ընթացքում հերոսը հավաքում է տարբեր հավաքածուներ, որոնց համար ստանում է արժեքավոր մրցանակներ, իմպլանտներ, սարքավորումներ և զենքեր։ Arkon-ի ստեղծողները մեծ ուշադրություն են դարձրել իրերի ստեղծման համակարգին։

«Արկոնի սինդիկատները» անսովոր առցանց նախագիծ է, ոչ միայն իր գիտաֆանտաստիկ ժանրի պատճառով: Հիմնական գաղափարը PVP մարտերն են երկու խմբակցությունների միջև, որոնումներ կատարելը, իրերը հավաքելը և արհեստագործությունը:

Թողարկման տարեթիվ՝ 1998թ
Ժանրը՝ Քվեստ
Մշակողը ՝ Արտեֆակտ
Հարթակ՝ Windows


Խաղի առանձնահատկությունները.

Տեղադրում:

Թողարկման տարեթիվ՝ 1998թ
Ժանրը՝ Քվեստ
Մշակողը ՝ Արտեֆակտ
Հարթակ՝ Windows

Կգնա ցանկացած մեքենայով: Քանի՞ խաղ գիտեք հին սլավոնների կյանքի և մշակույթի մասին: Ավաղ, ամեն ինչ քիչ թե շատ թվարկել լուրջ խաղերայս թեմայով կարող է լինել մի ձեռքի մատների վրա: Բայց սլավոնական մշակույթը պակաս հարուստ ու հետաքրքիր չէ, քան հունականը կամ, օրինակ, եգիպտականը։ Եվ դրա ուղղակի ապացույցը Արկոնայի որոնումն է: Խաղի սյուժեն պտտվում է հզոր արտեֆակտի շուրջ, որը առեղծվածային և անբացատրելի կերպով գողացվել է Արկոնա սուրբ քաղաքից, որը կանգնած է Ռույան կղզում: Արտեֆակտի անհետացումից հետո շրջակա հողերում վատ իրադարձություններ են սկսվել։ Դուք պետք է խաղաք Կալեդա անունով սովորական երիտասարդի համար, ով ցանկանում է պարզել կատարվածի պատճառը։ Այնուամենայնիվ, աստվածները ինձ թույլ չեն տա պարզապես խառնվել իրենց գործերին... Խաղի խաղը շատ ստանդարտ է, այնուամենայնիվ, այն հաճելի է տրամաբանությանը և տարատեսակ գլուխկոտրուկների առատությանը, որոնք խաղացողից կպահանջեն ոչ միայն ուշադիր և հնարամիտ լինել: , այլ նաև որոշակի գիտելիքներ ունենալ Հին Ռուսաստանի մշակույթի մասին։ Ի դեպ, խաղի առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ խաղի մեջ բացարձակապես բոլոր տեքստերը գրված են հին սլավոներենով. դրանք կարդալը հեշտ չէ, բայց այս մոտեցումը հիանալի է աշխատում ճիշտ մթնոլորտը պահպանելու համար: Արկոնան հագեցած է նաև դասական սլավոնական դիցաբանությամբ և միստիցիզմով. լեգենդները, առակները, հեքիաթներն ու լեգենդները սերտորեն հյուսված են սյուժեի մեջ և իրական արտացոլում են գտնում խաղի մեջ՝ հանդես գալով որպես առանձին կերպարներ, առարկաներ կամ պատկերներ:
Խաղի առանձնահատկությունները.
Անհնար է չհիշատակել տեխնիկական կատարումը. բոլոր վայրերը գծված և աշխույժ են տեսանելի ջանասիրությամբ և սիրով, ինչի շնորհիվ շատ հարմարավետ է խաղալ Արկոնա: Բայց ամենակարևորը՝ նրանք հիանալի կերպով վերստեղծում են այդ ժամանակների բնությունն ու կյանքը։ Երաժշտությունը նույնպես շատ լավ է ընտրված, անշտապ շողշողացող մոտիվներն էլ ավելի են աշխուժացնում առանց այն էլ գեղեցիկ բնապատկերները։
Տեղադրում:
Արխիվն անջատեք ձեզ անհրաժեշտ թղթապանակում, ապա դրանից գործարկեք AUTORUN.EXE տեղադրման ֆայլը՝ նշելով նույն թղթապանակի տեղադրման ուղին (լռելյայն, խաղը տեղադրված է C: ARKONA-ում): Դա պետք է արվի, որպեսզի խաղը պահպանվի: