Սև անապատի արթնացման հմտություններ. Սև անապատ. Լանի զարթոնքի ուղեցույց: Ինչ է նշանակում արթնանալը

AT Սև անապատ շատ զարգացած մարտական ​​համակարգ. Դառնալ արժանի հակառակորդ մարտական ​​մարտերի ասպարեզում կամ արժեքավոր անդամ՝ շատ բան կա սովորելու և շատ բան սովորելու: Այսօր մենք կխոսենք հմտություններ և դրանց արթնացում, սարքավորումների կատարելագործում, Black Spirit-ի զայրույթ, ներդիր, PvP մարտեր, ջանքերի փոխանցում, մահապատժի տույժեր, կարմա և ասպարեզ: Հուսով ենք, որ այս տեղեկատվությունը շատ օգտակար կլինի ձեզ համար...

Ուսուցման հմտություններ

Բնավորության հմտություններ (հմտություններ, կարողություններ) - Սա է մարտական ​​համակարգի հիմքը։ Յուրաքանչյուր դաս ունի իր յուրահատուկ հմտությունների հաշվիչը, որը ցույց կտա ձեզ, թե ինչ է նշանակում յուրաքանչյուր հմտություն և ինչպես օգտագործել այն, թե ինչ իրավիճակում: Հմտության համակարգը պատշաճ կերպով մղելով՝ դուք կարող եք ոչ միայն արդյունավետորեն վնասել թշնամիներին և ոչնչացնել հրեշները, այլև խուսափել հարձակումներից և նույնիսկ ստանալ օգտակար էֆեկտներ: Յուրաքանչյուր կարողություն սովորելը հմտության միավորներ է պահանջում: Դուք կարող եք դրանք ստանալ քվեստն ավարտելուց կամ ամբոխները ոչնչացնելուց հետո:

Սև գույնի հմտություններ անապատ օնլայնկարելի է սովորել երկու եղանակով.

1. Անկախ - սեղմեք «K» և ձեր առջև բացվում է հմտությունների մենյու: Դուք կարող եք դա անել Սև անապատի բացարձակապես ցանկացած վայրում: Սա ձեզանից կխլի 3 միավոր էներգիա:

2. Մարզիչով - գտնվում է գրեթե բոլոր հիմնական վայրերում: Սա NPC-ն է, որը կոչվում է «Coach»: Գտեք այն կամ որոնման համակարգի միջոցով գլոբալ քարտեզ, կամ օգտագործելով հատուկ պատկերակ: Էներգիան այս դեպքում չի սպառվի։

Ոչ բոլոր հմտությունները կարելի է սովորել: Ոմանք պահանջում են հատուկ պայմաններ: Դա կարող է լինել մակարդակ, հմտությունների որոշակի քանակի միավորներ, պատմության որոնումների ավարտ: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կարող եք տեղեկանալ սովորելու համար մատչելի հմտությունների քանակի մասին: Այնտեղ կհայտնվի խաչված սրի և կացինի պատկերով պատկերակ: Իսկ անկյունում կլինի համարը, որը ցույց կտա ուսման համար մատչելի հմտությունների քանակը.

News-game 2015-ի բոլոր հմտությունները բաժանված են երկու խմբի.

1. Ակտիվ- օգտագործվում են, երբ սեղմվում է ստեղների որոշակի համակցություն: Եթե ​​դուք հաճախ եք օգտագործում որոշակի հմտություն, կարող եք այն փոխանցել արագ մուտքի վահանակին:

2. Պասիվ- գործել անընդհատ՝ սովորելու պահից. Տվեք կերպարին լրացուցիչ տարբերակներ:

Կան մի շարք հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել միայն այլ ունակությունների հետ համատեղ (Combos): Նրանք չեն կարող քաշվել դեպի hotbar, դրանք կարող են ակտիվացվել միայն ստեղներով (յուրաքանչյուր հմտության նկարագրության մեջ գրված է, թե ինչպես դա անել): Հմտություններ կան, որոնք հասանելի են դառնում միայն այն բանից հետո, երբ ձիուն սարքավորում եք պարանոցներով, քանի որ դրանք նախատեսված են ձիավարության համար։ Գրեթե բոլոր հմտությունները կարող են լրացուցիչ ազդեցություն ունենալ: Ինչ կլինի դա - նշված է նկարագրության մեջ կապույտ:

Մարտական ​​համակարգնախագծված է այնպես, որ հիմնական հարձակումը կարող է ուժեղացվել մի քանի ձևով: Սրանք էֆեկտներ են, որոնք թույլ են տալիս լրացուցիչ վնաս հասցնել: Հիմնականներն են.

  • Բարձր արագությամբ հարձակում՝ մի քանի արագ հարվածներ, որոնք անցնում են մեկը մյուսի հետևից և լրացուցիչ վնաս պատճառում։
  • Հարձակում օդում. եթե սկզբում թշնամուն նետես օդ, իսկ հետո հարձակվես նրա վրա, վնասը մեծանում է:
  • Down Attack - տապալված թշնամու կամ հրեշի վրա հարձակվելը լրացուցիչ վնաս կհասցնի:
  • Հակահարձակում - կան մի շարք ունակություններ, որոնք կարող են ընդհատել հակառակորդի հարձակողական գործողությունները և ավելի մեծ վնաս պատճառել:
  • Հարձակում հետևից - բազայի վնասը մեծանում է, եթե դուք հարձակվում եք թշնամիների վրա թիկունքից: Այս էֆեկտն ունի լավագույն պարամետրերը հրեշների վրա հարձակվելիս:

Բացի հիմնականներից, խաղում կան լրացուցիչ հմտությունների էֆեկտներ, որոնք կարող եք օգտագործել որպես հիմնականը ակտիվացնելու պայմաններ ստեղծելու համար: Սա.

  • Քաշեք - քաշում է բոլոր թշնամիներին հմտության շառավղով:
  • Շրջադարձ - շրջում է թշնամու թիկունքը, որպեսզի լրացուցիչ վնաս հասցնես:
  • Թռիչքի ժամանակ թակոց - թշնամին, որը օդում է, ձեզանից հեռու կնետվի:
  • Knockdown Knockback – Հետ է մղում մեջքի վրա պառկած թշնամուն:
  • Գրավում - թշնամուն գրավելուց հետո դուք կարող եք նետել այն, պատճառելով նրան այս լրացուցիչ վնասը: Նաև այս էֆեկտը կթուլացնի թշնամուն՝ դարձնելով նրան ավելի խոցելի ձեր դաշնակիցների հարձակումների նկատմամբ:
  • Նետում - թշնամին թռչում է օդ և դառնում անպաշտպան:
  • Շարժվել - կարճ ժամանակով թշնամին սառչում է, և դուք կարող եք ջախջախիչ հարված հասցնել:
  • Ապշեցուցիչ - ապակողմնորոշում է թշնամուն, և որոշ ժամանակ նա չի կարող դիմակայել:
  • Նոկդաուն - նման է նոկդաունին, ունի միայն ավելի կարճ տևողություն (թշնամին գրեթե անմիջապես ոտքի է կանգնում):
  • Նոկդաուն - մի քանի վայրկյան թշնամին տապալվում է, և դուք կարող եք լրացուցիչ վնաս հասցնել նրան:

Փոքր հնարքներ սովորելու հմտություններ.

Նախապես պլանավորեք, թե ինչ կարողություններ կսովորեք;

Մի ծախսեք հմտությունների սակավ միավորներ այն ունակությունների վրա, որոնք դուք չեք օգտագործի (օրինակ, եթե պլանավորում եք օգտագործել ձեր Giant-ը միայն մենամարտի համար, գումար մի ծախսեք հեռահար մարտերի հարթեցման հմտությունների վրա);

Ավելի լավ է խնայեք ձեր հմտությունների միավորները՝ հիմնական զարգացման ծառի նոր կարողություններ սովորելու համար:

Հմտությունների արթնացում

Black Desert-ը տրամադրում է համակարգ, որը կօգնի ուժեղացնել կերպարի կարողությունները և տալ նրան լրացուցիչ սուպեր-էֆեկտ: Սա այսպես կոչված Skill Awakening-ն է (կա նաև զենքի արթնացում, բայց ներկայումս այն հասանելի է միայն կորեական սերվերների վրա Warrior-ի համար): Դուք կարող եք սկսել ձեր առաջին զարթոնքը, երբ հասնեք 48 մակարդակին: Դա անելու համար դուք պետք է դիմեք Սեւ ոգուն: Ավելին, դուք կկարողանաք արթնացնել յուրաքանչյուր մակարդակի ունակություններից մեկը: Արթնանալու հետևանքները կարող են տարբեր լինել: Ոմանք գործում են որոշ ժամանակով, իսկ մյուսները՝ ակնթարթորեն: Հետևաբար, ավելի լավ արթնացրեք այն հմտությունները, որոնք ամենից հաճախ օգտագործում եք:

Ոչ բոլոր էֆեկտները հարմար են խաղացողների համար: Հետևաբար, կարող է պատահել, որ դուք արթնացնեք էֆեկտը, և դա ձեզ հարմար չէ խաղալու համար: Այն հեշտությամբ կարելի է փոխել այլ բանի: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն «Հմտությունների արթնացման վերակայում» կետը: Զանգահարեք ձեր Black Spirit-ին, սեղմեք «Awakening Skills» պատկերակի վրա և անցեք «Reset-ի հմտություններ» ցանկի ներդիր: Ընտրեք էֆեկտը և սեղմեք «Վերականգնել գիտելիքները»: Դուք կկարողանաք նորից արթնացնել հմտությունը և ստանալ ձեր ուզած էֆեկտը:

Սեւ ոգու բարկությունը

Black Spirit-ի զայրույթը կարողություն է, որը դուք ավտոմատ կերպով ստանում եք 30-րդ մակարդակում: Դա կօգնի մեծացնել որոշ կախարդանքների վնասը, որոնք սովորաբար պահանջում են մինչև 200% լիցքավորում:

Զայրույթի լիցքի ներկայիս մակարդակը ցուցադրվում է հատուկ ցուցիչի վրա: Այն գտնվում է նիշերի կարգավիճակի տողերի աջ կողմում: Մարտերի ժամանակ կուտակվում են մեղադրանքներ՝ վնաս հասցնելու համար՝ 2 լիցք, հակառակորդին ոչնչացնելու համար՝ 1 լիցք։

Black Spirit's Rage-ը կարող է սնուցել հմտությունները այն բանից հետո, երբ դուք կուտակեք պահանջվող Frenzy լիցքը, որը սպառվում է, երբ դուք դա անում եք: Հակառակ դեպքում հմտությունը դասական վնաս կհասցնի: Մեկ խաղացողը կարող է կուտակել առավելագույնը 100% զայրույթ: Ստացվում է, որ 200% զայրույթը կուտակելու համար չես կարող առանց այլ խաղացողների օգնության։ Դուք կարող եք վճարը փոխանցել մեկ այլ խաղացողի, ով ձեր խմբում է, սեղմելով «X» կոճակը:

Բայց կա մեկ ԲԱՅՑ այստեղ... Եթե ձեզ տրվի վճարի 100%-ը, ապա դուք կստանաք ընդամենը 50%: Ուստի անհրաժեշտ չի լինի լիցքավորումը միանգամից հասցնել 200%-ի։ Կոճակը պետք է սեղմվի առնվազն երկու անգամ:

Եթե ​​դուք տիրապետում եք որոշակի հմտություններին, կարող եք պարզապես կլանել մեղադրանքը: Դա անելու համար պարզապես սեղմեք «Z»:

Սարքավորումների բարելավում

Երբ ավարտեք «Եդանի հետքերը» որոնումը, Սև ոգին կստանա երկրորդ ձևը, և ​​դուք կարող եք ուժեղացնել սարքավորումները սև քարերի էներգիայով: Սա շատ օգտակար ձեռքբերում է, քանի որ հիմնական բնութագրերըսարքավորումները զգալիորեն կաճեն։ Շահույթը տատանվում է.

1. Նորմալ ուժեղացում - օգտագործվում են որոշ տեսակի սև քարեր. Դուք կարող եք դրանք ստանալ որպես կաթիլ, որպես մրցանակ հաջողությամբ ավարտված առաջադրանքի համար, ինչպես նաև ալքիմիայի օգնությամբ: Ամրապնդումն ինքնին կգնա այսպես.

  • - սարքավորման տարրը դնել գույքագրման մեջ.
  • - «/», ուստի մենք կանչում ենք Սև Հոգին և նրա հետ զրույցում սեղմում ենք «Ուժեղացնել».
  • - աջ սեղմեք սարքավորումների և քարի վրա՝ դրանք քարշ տալով դեպի շահույթի պատուհանը.
  • - սեղմեք «Ավելացնել» պատկերակը:

Այսպիսով, սարքավորումները կարող են ամրապնդվել որոշակի պարամետրերով. +5 զրահի համար և +7 զենքի համար: Ավելի լավ է չփորձել ավելին, քանի որ կարող է ձախողվել, և դուք կորցնեք ոչ միայն քարը, այլև կարող եք կորցնել առավելագույն ամրության 5 միավոր։ Բայց եթե սիրում եք ռիսկի դիմել, ապա մի հուսահատվեք։ Անհաջողությունից հետո մեծ է հավանականությունը, որ հաջորդ անգամ փորձելու դեպքում հաջողակ կլինեք։ Եվ դուք միշտ կարող եք վերականգնել իրի առավելագույն ամրությունը վերանորոգման միջոցով։

2. Ճշգրիտ ուժեղացում - հասանելի է դառնում, երբ առավելագույնս օգտագործում եք առաջին հնարավորությունը: «Safe Enhancement»-ը երաշխավորում է 100% հաջողություն, բայց դուք ստիպված կլինեք ծախսել բավականին շատ սև քարեր։ Նվազում է նաև ապրանքի առավելագույն ամրությունը (որքան շատ, այնքան բարձրացման մակարդակը):

3. Զարդերի ամրացում - ունի մի շարք տարբերություններ սարքավորումների հետ աշխատելուց: Ձեզ սև քարեր պետք չեն, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նմանատիպ զարդեր։ Երբ ամրացման համար օգտագործում եք սև քարեր, կարող եք նորից վերադարձնել դրանց մի մասը կամ ամբողջությամբ։ Դա անելու համար փնտրեք Դարբինին: Բայց դուք կվերադարձնեք սև քարերը, մինչդեռ կկորցնեք ինքնին իրը և դրա բոլոր լրացումները: Եվ եթե ձեր կերպարը մահանում է, նրա սարքավորումները կարող են կորցնել մի քանի մակարդակի շահույթ:

Ներդիր

Քարի ներդիրը դժվար չէ. Պարզապես պետք է ունենալ դատարկ բացվածքներով սարքավորում և հարմար քար։ Զանգահարեք Black Spirit-ին և սեղմեք «Inlay»:

Ընտրեք ճիշտ բյուրեղը և սարքավորումը անվճար բնիկով: Հաստատման պատուհանում հաստատեք ձեր գործողությունները (որ ցանկանում եք քար մտցնել սարքավորման մեջ): Բյուրեղը կմտնի իր բնիկ: Կարելի է նաև քար հանել սարքավորումներից։ Դա անելու համար տեղադրեք գոհարներդիրի վանդակում և աջ սեղմեք դրա վրա: Բյուրեղը կկործանվի, չնայած դուք կարող եք այն վերադարձնել դարբինին:

Հիշեք, որ երբ կերպարը մահանում է, բյուրեղը կարող է ոչնչացվել:

Բաֆի փոխանցում

Խաղը նախատեսում է սարքավորումների ամրապնդման վրա ծախսված ռեսուրսների ամբողջական կամ մասնակի վերականգնում: Սա կարող է պահանջվել, եթե դուք ունեք ավելի ամուր սարքավորում և ցանկանում եք ուժեղացնել այն: Դա արվում է այսպես.

1. Սև քարեր ենք հանում։ Դա կարելի է անել դարբինում: պարզապես սեղմեք «Քաղվածք» - «Սև քար» պատկերակը: Ձեր առջև կբացվի պատուհան։ Դուք տեղադրում եք սարքավորումները և սեղմում «Extract»:

Սև քարերի արդյունահանման առանձնահատկությունները.

  • - այն իրը, որից դուք սև քարեր եք հանում, կկործանվի.
  • - դուք կստանաք քարերի միայն մի մասը, եթե ապրանքը բարձրացվի անվտանգ մակարդակից;
  • - եթե բարելավման մակարդակը հավասար է կամ պակաս անվտանգ, դուք կստանաք ծախսված բոլոր քարերը:

2. Մոդայիկ քարերը հանում ենք։ Քարը կկործանվի, եթե քարերը հանեք Սեւ Հոգու օգնությամբ։ Դրանից խուսափելու համար կարելի է գնել «սև ոգու էությունը», սակայն այն վաճառվում է միայն պրեմիում խանութում և օգնություն խնդրել դարբինից։

Հասնելով դարբնագործին, սեղմեք «Արտահանում» պատկերակը և «Inlay» կետը: Տեղադրեք այն ապրանքը, որից ցանկանում եք վերադարձնել քարը և էությունը (կտտացրեք դրանց պատկերակներին գույքագրման մեջ RMB-ով): Սեղմեք «Արտահանել» և կունենաք և՛ սարքավորման տարրը, և՛ արդյունահանված քարը:

PvP

Սև անապատում պայքարը խաղացողների մեծամասնության սիրելի զբաղմունքն է: Միևնույն ժամանակ, այնքան էլ կարևոր չէ, թե ինչի շուրջ էր վեճը՝ ասպարեզում պատվի և փառքի, պաշարման ժամանակ ամրոցը գրավելու, գիլդիայի մարտերին մասնակցելը, թե՞ պարզապես հակակրանքը որևէ մեկի նկատմամբ և խաղացողներից մեկին սովորեցնելու ցանկությունը: դաս. PvP ռեժիմը կարող է ակտիվացվել միայն այն ժամանակ, երբ դուք հասնում եք 30 մակարդակին և կարող եք հարձակվել այլ խաղացողների վրա: Բացառություն են կազմում գիլդիայի պատերազմները, որոնք հասանելի են ցանկացած խաղացողի՝ անկախ նրանց մակարդակից:

Ակտիվացնել PvP ռեժիմ հնարավոր է ստեղնաշարի դյուրանցմամբ Alt+Cկամ հատուկ պատկերակ էկրանի ներքևում: Պատկերակը պետք է փոխվի, և դուք կհասկանաք, արդյոք ակտիվացված եք PvP ռեժիմը: Բացի այդ, դուք կստանաք ծանուցում ռեժիմի ակտիվացման / ապաակտիվացման մասին:

Երբ կերպարը հարձակվում է, ձեր մականվան մոտ կհայտնվի հատուկ դրոշ, որը մյուս խաղացողներին ցույց կտա, որ պատրաստ եք մարտի.

PvP-ն ունի համակարգ տուգանքներ. Եթե ​​դուք սպանեք մեկ այլ խաղացողի Սև անապատի աշխարհում առանց PvP-ի ակտիվացման, նա կկորցնի փորձը և գոհարները (հնարավոր է): Դուք կկորցնեք կարմայի որոշակի բաժին: Եթե ​​կարման բացասական արժեք ունի, ապա ձեզ կնշանակվի «RK» կարգավիճակ: Դա նման է խարանի, որը ձեզ դարձնում է իդեալական թիրախ այլ խաղացողների համար: Ի վերջո, ոչ ոք չի ուզում մեռնել, քանի որ լրացուցիչ կորուստները, որոնք դուք կրելու եք, ակնհայտորեն չեն բարելավի ձեր դիրքը խաղում: Բայց եթե դուք իսկապես ցանկանում եք պայքարել, գնացեք հատուկ ասպարեզներ: Այնտեղ տուգանքների համակարգը չի գործում, իսկ սպանությունների համար կարմա չի շնորհվում։

Նիշերի մահը

Անկախ նրանից, թե որքան խելացի խաղացող եք դուք ձեզ համարում, ոչ ոք պաշտպանված չէ այլ թշնամու կողմից ոչնչացվելուց: Ավելին, ամեն քայլափոխի դուք կգտնեք բազմաթիվ վտանգներ՝ հրեշներ, վայրի կենդանիներ, խելագարված դևեր և ագրեսիվ կերպարներ։ Եվ երբեմն բախտը ձեր կողքին չէ: Թշնամին սպանում է ձեզ, և դուք ստանում եք տուգանք՝ ներդիր քարերի ոչնչացում, փորձի կորուստ, սարքավորումների պարամետրերի նվազում և այլն։

Այստեղ նույնպես հարկ է հիշել, որ մահապատիժը չի կիրառվում այն ​​խաղացողների համար, ովքեր կռվում են ասպարեզներում կամ մասնակցում գիլդիայի պատերազմներին և ամրոցների պաշարմանը:

Հարության վայր.Ձեզ կառաջարկեն մի քանի վայրեր, որտեղ դուք կարող եք հարություն առնել: Դուք պետք է արագ ընտրություն կատարեք (1 րոպեի ընթացքում), հակառակ դեպքում դուք ինքնաբերաբար հարություն կառնեք մոտակա քաղաքում։ Դուք կունենաք վերարտադրման հետևյալ տարբերակները.

Հրամանատարական կետ - հասանելի է ամրոցի պաշարման գոտում;

Մոտակա հանգույց - շարժվեք դեպի ամենամոտ բաց հանգույցը (եթե մոտակայքում ձեր կողմից ուսումնասիրված հանգույցներ չկան, ապա դուք ինքնաբերաբար հարություն կառնեք քաղաքում);

Մոտակա քաղաք - դուք տեղափոխվում եք այն քաղաքը, որը գտնվում է ձեզ ամենամոտ: Բայց նախ պետք է անպայման գնալ այնտեղ։ Եթե ​​ձեր կարման բացասական է, ապա ձեզ մի փնտրեք քաղաքում, հայտնվեք դրա շրջակայքում.

Այստեղ և հիմա՝ մահվան վայրում նորից հայտնվելու հնարավորություն, եթե ունես 20% HP։ Բայց ձեզ անհրաժեշտ է մեկ իր՝ «Էլիոնի արցունքները»։ Դուալային արենաներում հավելյալ իր պետք չէ, տեղում հարություն կառնեք և այլն։ Այս կետը չի գործում պաշարման գոտում։

Նաև մահը առանց հետքի չի անցնում կերպարի համար, դուք կստանաք տուգանքներ. Կորուստները որոշվում են կարմայի մակարդակով (այն նվազում է ձիերին, խաղացողներին սպանելուց կամ NPC-ներից գողանալուց հետո): Այսպիսով, կախված կարմայից, դուք կարող եք կորցնել փորձը, մակարդակը կամ ներդիր քարերը: Ամեն դեպքում, դուք միշտ կորցնում եք փորձը, բայց ներդիր քարերը և սարքավորումների բարձրացման մակարդակը միաժամանակ ձեզանից չեն խլվի։

Եթե ​​ձեր կարման արդեն շատ ցածր է, դուք կարող եք կորցնել մեկ կամ մի քանի իրեր մահվան դեպքում (եթե դրանք կապված չեն): Բայց դրանք կարող են վերադարձվել։ Պարզապես պետք է շտապել մահվան վայր և հետ վերցնել ձեր իրերը: Շատ զգույշ եղեք առևտրային բեռների հետ. դրանք ոչնչացվում կամ թափվում են՝ անկախ կարմայի մակարդակից: Մաքսանենգ ապրանքները նույնպես միշտ ոչնչացվում են։

Եթե ​​որոշեք խախտել կանոնները վիրտուալ աշխարհ, մի կարծեք, որ ձեր գործողություններն աննկատ կմնան։ պահակները անմիջապես ուշադրություն կդարձնեն սրա վրա և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա: Նրանց կարելի է հանդիպել ոչ միայն մեծ վայրերում, այլեւ սահմանամերձ շրջաններում։

Արենա

Արենաեզակի վայր է առցանց խաղում, որտեղ հավաքվում են PvP երկրպագուները: Ինչու՞ եզակի: Դա պարզ է. միայն այստեղ խաղացողին սպանելու համար ձեզանից տույժեր և կորուստներ չեն գանձվի, դուք մակարդակ չեք կորցնի և ձեր բոլոր իրերը թողեք ձեզ մոտ: Սև անապատում շատ ասպարեզներ կան: Դուք կարող եք գտնել այն գրեթե ցանկացած մեծ քաղաքի պատերի մոտ: Ճակատամարտը սկսելու համար հարկավոր է պայմանավորվել հակառակորդի հետ և միաժամանակ մտնել պարսպապատ տարածք։ Հետո արա ինչ ուզում ես։

Կարմայի հաշվեգրում

Կարմա- Ձեր բնավորության հիմնական հատկանիշներից մեկը: Հենց նա է ձեր վերաբերմունքի ցուցիչը Սև անապատի աշխարհի մյուս բնակիչների նկատմամբ: Երբ սկսում ես սպանել քաղաքացիական անձինք(որոնք չեն ակտիվացրել PvP ռեժիմը), ձիեր (և վայրի, և ընտելացված) կամ ձեզ կբռնեն գողություն անելիս - վերջ, կարման կսկսի ընկնել, իսկ հեղինակությունը կնվազի:

Երբ խաղացողը սկսում է հարձակվել մեկ այլ խաղացողի վրա, կհայտնվի հատուկ դրոշի պատկերակ: Կերպարն ինքը կարմիր կդառնա, իսկ գլխավերևում կհայտնվեն խաչված թրեր.

Քաղաքացիական սպանելու համար քեզ կտանեն 60000 կարմա(խաղի թարմացումներով թիվը կարող է փոխվել): Բայց եթե պաշտպանվես հարձակումից և սպանես թշնամուն, կարմա չես ստանա: Առավելագույնը, որը դուք կարող եք ստանալ, 300,000 կարմա է: Այս թիվը դինամիկ է. դուք կուտակում եք կարմայի միավորներ՝ սպանելով հրեշներին:

Երբ կարման դառնում է բացասական, ձեզ կտրվի հատուկ կարգավիճակ, իսկ կերպարի մոդելը կշրջապատվի կարմիրով: Մահը լրացուցիչ պատիժներ կբերի։

Արխետիպի ամրապնդումը ցանկացած առցանց խաղում առաջնային է: Սև անապատում զենքի արթնացումը շատ է օգնում այս հարցում յուրաքանչյուր առանձին դասի համար: Խաղացողը ստանում է անսովոր ունակություններ, որոնք օգտագործվում են մարտում: Այդ իսկ պատճառով շատ խաղացողներ, որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո, սկսում են որսալ այդ կարողությունը։

Խաղի նկարագրություն

Սև անապատում զենքի արթնացումը համարվում է հերոսի մարտունակությունը բարելավելու հազարավոր հնարավոր ուղիներից միայն մեկը: Կորեայի այս զարգացման աշխարհն անխափան է և ընդգրկում է հազարավոր քառակուսի կիլոմետրեր:

Հեղինակները ստեղծել են ամենաիրատեսական մթնոլորտը ֆանտաստիկ միջավայրում՝ միջնադարի պատմության խառնուրդներով: Խաղացողը յուրաքանչյուր գործողություն կատարում է ինքնուրույն: Ոչ թիրախային ոճով մարտական ​​համակարգը, տելեպորտի բացակայությունը՝ այս տարրերը յուրահատուկ են դարձնում խաղի աշխարհի մթնոլորտը։ Կերպարները զարգանում են, մասնակցում լայնամասշտաբ մարտերին և պարզապես գոյություն ունեն կենդանի տիեզերքի մեջ:

Զենքի ակտիվացման ուղիները

Սև անապատում զենքի արթնացումը նման է յուրաքանչյուր դասի, բայց միևնույն ժամանակ տարբեր է: Սկսելու համար արժե իմանալ, որ այս տարրը խաղախաղհերոսին ավելացնում է երկրորդ բնիկը, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած վայրկյան:

Գործընթացը սկսելու համար դուք պետք է հասնեք 56 մակարդակ ցանկացած դասի հետ: Դրանից հետո դուք պետք է դիմեք ձեր հավերժական օգնականին՝ Սեւ Հոգուն: Սա խորհրդավոր կերպարզարգացած խաղացողի հետ մեկտեղ հիսուն մակարդակ անընդմեջ, և հենց նա է ապահովում զենքերի արթնացումը Սև անապատում: Յուրաքանչյուր արխետիպի համար դրանք յուրովի են կոչվում՝ «Գոյեն վարձկաններ», «Մեռյալների երկրի արքայադուստր», «Սառեցնող ուժ» և այլն։ Շղթայի տեւողությունը բոլորի համար նույնն է։ Այն բաղկացած է յոթ հիմնական և երեք լրացուցիչ առաջադրանքներից: Ընթացքում հերոսը ակտիվացնում է զենքը և իմանում նրա բոլոր որակների մասին։

Ինչ է նշանակում արթնանալը

Ինչպես նշվեց նախկինում, Սև անապատում զենքի զարթոնքը այլ կերպ է տեղի ունենում։ Վիզարդը, օրինակ, լրացուցիչ բնիկից ակտիվացնում է երկու տարրային գնդեր և նրանց օգնությամբ հասցնում հսկայական ուղղագրության վնաս։ Երկրորդ զենքի ակտիվացումը չի փոխարինում հիմնականին։ Կերպարն ուղղակի ճիշտ պահին անցնում է երկու տեսակի: Որոշ դասեր լրացուցիչ հրացանի օգնությամբ փոխում են մարտական ​​գործողությունների տեսակը։ Աղեղնաձիգը գնում է մերձամարտի և այնտեղ կռվում պատշաճ մակարդակով, իսկ մարտիկը պաշտպանությունից կտրուկ անցնում է ագրեսիվ հարձակման ոճի: Մտածեք, թե կոնկրետ ինչ են ստանում հերոսները՝ օգտագործելով կոնկրետ օրինակ:

Սև անապատում կունոյչի զենքի արթնացումը նշանակում է, որ այդ արխետիպը ձեռք բերի հա Ռեյուն կոչվող չակրամի լրացուցիչ անցք: Զանգվածային չափերի այս մահացու շրջանաձև սայրն օգտագործվում է մոտ միջին հեռահարության մարտերի համար և ունի հմտությունների զինանոց, որոնք մեծ ուժով հարվածում են թիրախին: Կունոյչին այն գործարկում է շրջանաձև թռիչքով կամ ուղղորդում հակառակորդների միջև: Այն օգտագործվում է, որպես կանոն, թշնամիների քանակական առավելությունների դեմ, բայց կարող է օգտագործվել նաև կետային վնաս հասցնելու համար։ Տանչուն համարվում է ամենավտանգավոր հմտությունը։ Սա չակրամի շրջանաձև թռիչք է, որը հնարավորություն ունի անշարժացնել նրանց, ում հարվածում է: Այս թշնամուն արթնացած զենքով դիմակայելիս դուք պետք է ընտրեք պաշտպանական դիրք, արագ մոտենաք կամ հասցնեք միջակայքային վնաս:

56 մակարդակին հասնելուց և հատուկ քվեստն ավարտելուց հետո նա ստանում է արթնացած զենք, որի վնասը բազմապատկիչների շնորհիվ զգալիորեն գերազանցում է հիմնականին։ Դասի ողջ ներուժը բացահայտվում է 58-րդ մակարդակից։ Gameplay-ը կտրուկ փոխվում է. Աղեղնավորն իր տրամադրության տակ ստանում է տարրական սայր և RDD-ից վերածվում է մենամարտի: Հետևաբար, եթե այս խաղաոճը ձեզ չի համապատասխանում, ավելի լավ է անմիջապես ուշադրություն դարձնեք որևէ այլ դասի:

Արթնացած զենքի հմտությունները մի քանի անգամ պակաս են.

  • Զարթոնք. տարրական սայր: Անցում է հիմնական զենքը արթնացած և ետ:
  • Տարրերի գերություն. Թույլ է տալիս բռնել և նետել թույլ ամբոխին կամ այլ կերպարին:
  • Բնության պահապան. Կարճաժամկետ բուֆետ, որը մեծացնում է հարձակման արագությունը, շարժման արագությունը, խուսափումը, քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը և պատգամավորի վերականգնումը:
  • Քամու քայլը. Կարճ գծիկ, որի ժամանակ կերպարն անխոցելի է։
  • Տարրերի սայրի առեղծվածը. Նորմալ հարված, որը կարող է օգտագործվել նաև կողքից շարժվելիս:
  • Անխնա շեղբ. Շատ պատգամավոր է սպառում, բայց լավ վնասում է:
  • Գոռացող քամի. Վերջնական արթնացած զենք հսկայական վնասով:
  • Քամու փայլը. Կարճատև գծիկ՝ սայրի և դաշույնի հարվածի հետ միասին։
  • Քամու պար. Հմտություն թիվ 1, երբ ֆերմերային ամբոխներ են մշակում, ինչը թույլ է տալիս արագ անցնել թշնամու հետևում: Սկզբում արժե ներբեռնել:
  • Տարերքի զայրույթը, բնության հանդեպ ակնածանքը: Հիմնական հովացման ժամանակ օգտագործվող ամենաուժեղ հմտությունները չեն:
  • Համակցված՝ գրավված տարրերի կողմից: Թույլ է տալիս հավելյալ վնաս հասցնել թշնամուն հետ թակելիս:
  • Հոսք՝ քամու փայլ: Wind Glow-ն օգտագործելուց հետո լրացուցիչ հարված է հասցնում:
  • Կոմբո՝ քամու ճիչ։ Ուժեղացնում է «ոռնացող քամին»։
  • Համադրություն՝ տարրական բարկություն: Հիմնական հմտության ևս մեկ արդյունավետ շարունակություն.

Հմտությունների արթնացում

Որպես հիմնական և երկրորդական զենքերի հմտությունները արթնացնելու տարբերակ, կարող եք օգտագործել.

  • Որոնում թույլ կողմերը. Ճշգրտություն +4% 12 վրկ. 10 պատգամավորի վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Պայթուցիկ խուսափում. Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Փոթորիկ. Ճշգրտություն +5% 12 վրկ. Նվազեցրեք թշնամու շարժման արագությունը 7%-ով 7 վայրկյանի ընթացքում:
  • Գոռացող քամի. Ճշգրտություն +3% 12 վրկ. 6 պատգամավորի վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Քամու պար. 3 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Քամու փայլը. 6 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: Ճշգրտություն +3% 12 վրկ.

Զենք և սարքավորումներ

Աղեղնավորի հիմնական պարամետրերն են ճշգրտությունը և HP-ի քանակությունը, այնպես որ դուք պետք է միավորեք սարքավորումներն այնպես, որ հասնեք դրանց առավելագույն հնարավոր արժեքին: Միջին մակարդակի զրահի առկայության դեպքում, ոչ, դուք չեք կարող ցիկլով անցնել Ajeri հավաքածուում և սարքավորումների այլ հավաքածուներում «noobs-ի համար»: Ավելի լավ է անմիջապես գնել Grunil-ի ամբողջական հավաքածու: Միանգամից 4 տարրի օգտագործումը լրացուցիչ 150 ձիաուժ և +7 կտա բոլոր հարձակումներին: Բայց սա միջանկյալ փուլ է։ Համար հարմարավետ խաղՁեզ անհրաժեշտ է բոսսեթ:

Հակառակ հրապարակայնության, Յուրիայի աղեղն այդպես չէ լավագույն տարբերակըայս դասի համար։ Ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել հիմնական զենքին ճշգրտության աճով, երբ այն ամրացվում է `Ռոշար, Կրեյ կամ Ասվոլ: Որպես միջանկյալ տարբերակ, դուք կարող եք օգտագործել Liberto աղեղը կամ անմիջապես անցնել Kzarka աղեղին:

Որպես մեկնարկային երկրորդական զենք, օգտագործվում է բրոնզե դաշույն, որը մեծացնում է կերպարի ճշգրտությունը - մինչև այն պահը, երբ դուք ունեք Բհեգի բրեկետները: Դրանից հետո արդեն կարող եք զինվել պողպատե դաշույնով կամ Նուվերի դաշույնով։ Կապույտ որակի արթնացած զենքերը, որոնք տրվում են ըստ որոնումների, ավելի լավ է չսրել, քանի որ դրանք «մտնում են» սերտորեն. ավելի լավ է անմիջապես գնել պատրաստի կանաչ կամ կապույտ զենք և այնուհետև փոխել այն Կարանդայի սայրին:

Որպես ներդիր քարեր, առաջին հերթին, դուք պետք է օգտագործեք այնպիսիք, որոնք բարձրացնում են կերպարի ճշգրտությունը և առավելագույն հզորությունը: Քանի որ մեր առաջնային նպատակը հողագործությունն է, ուշադրություն դարձրեք թանկարժեք քարերին, որոնք ավելացնում են ձեր կրելու քաշը:

Օգտագործված զարդերը պետք է մեծացնեն նետաձիգը հասցված վնասը:

Դուք կարող եք օգտագործել.

  • Գոտի` Շուլցի գլադիատոր, ծառի ոգի, բազիլիսկ, հնագույն զենքի միջուկ:
  • Վզնոց՝ գլադիատոր Շուլց, Սեկկար, նախորդներ, Սիչիլ, Սերապ, օգրեր, Ռեյնա, Հնագույն պահապանների կնիք:
  • Մատանիներ՝ նախորդներ, կապույտ մարջանից, տաճարի պաշտպան, ստվերի նշան, Սահազարդի թագավորական օղակ (տրված է Վալենսիայում որոնումը ավարտելու համար):
  • Ականջօղեր՝ Misuto, կարմիր մարջան, կետի ատամներ, Tundra, Witch Jewelry:

200 Awakening Weapon Attack-ով և 250 Defense-ով ձեր կերպարը հիանալի կզգա ցանկացած իրավիճակում:

Այլ պարամետրեր

Բացի վերը նշվածից, պետք է հարձակման արագությունը հասցնել 5-ի։ Եթե ​​սահմանված բոնուսները բավարար չեն, օգտագործեք ներդիր քարեր կամ կերակուրներ և խմիչքներ, որոնք բուֆեր են տալիս: Հմտության արագությունը մի պարամետր է, որը կարելի է անտեսել. նետաձիգը արագ է նետում հմտությունները, և նույնիսկ առավելագույն հմտության արագությունը նկատելի տարբերություն չի առաջացնում:

Կերպարի տոնայնությունը էներգիայի առավելագույն քանակն է, որն օգտագործվում է վազքի և լողի ժամանակ: Հատուկ ներբեռնելու իմաստ չկա. ամեն դեպքում ստիպված կլինեք շատ վազել:

Ուժը պարամետր է, որը մեծացնում է տեղափոխվող քաշի քանակը: Եթե ​​դուք չեք նախատեսում խանութից հատուկ ապրանք գնել, ապա ստիպված կլինեք լրացուցիչ ավելացնել ուժը: Դրա համար լավագույնն է օգտագործել ջրիմուռները, որոնք կարելի է մեծ քանակությամբ հավաքել Էֆերիայի ջրերում:

Առողջությունը բարձրացնում է առավելագույն HP-ն: Առողջ լինելու համար ձեր բնավորությունը պետք է կանոնավոր կերպով սնվի: Պատրաստվեք սովորել խոհարարություն. սա թույլ կտա ձեզ պատրաստել բարդ կերակուրներ, որոնցով դուք արագ կլավացնեք ձեր առողջությունը:

Եվ վերջինը. Որպեսզի ձեր նետաձիգը չընկնի որևէ ծակոցից, նրա նոկդաունի և նոկդաունի դիմադրությունը պետք է լինի առնվազն 50: Այս պարամետրը մեծացնելու համար օգտագործեք Valuable Malachite (Fortitude) ներդիր քարը, որը տեղադրվում է ազատ կոշիկի մեջ:

Զարթոնք ստացավ: Ահա Լանի արթնացման հմտություններն օգտագործելու փոքրիկ ուղեցույց (տեղեկատվությունը մասամբ վերցված է InvenGlobal-ից և պարտադիր չէ): Բնականաբար, սրանք ընդամենը փոքրիկ հուշումներ են, և խաղացողը պետք է ինքնուրույն հասկանա և որոշի, թե որ ոճն է իրեն ավելի շատ սազում:

Awakened Lahn զենք - Blades of Blood: Ճիշտ այնպես, ինչպես նրա հիմնական զենքը՝ ճոճանակը, շեղբերն ունեն մի փոքր ավելի երկար հեռահարություն՝ համեմատած այլ մարտական ​​զենքերի հետ:
«Հոգու գլխատումը» այն հմտություններից է, որը ցույց է տալիս յուրահատուկ հատկանիշներԱրյան շեղբեր. Սա պայքարելու հմտություն է, սակայն, ի տարբերություն այլ պայքարի հմտությունների, Լանը պարտադիր չէ, որ շատ մոտ լինի հակառակորդին: Լանը կարող է գրավել թշնամուն մոտ միջակայքից՝ օգտագործելով Spirit Decapitation: Մեկ այլ հմտություն է Spinning Blade-ը, որտեղ Լանը արագ մոտենում է թիրախին՝ հարվածելով նրանց պտտվող շեղբերով:
Լանի արթնացման հմտությունների մեծ մասը օգտագործվում է մարտերի ժամանակ, բայց հմտությունների մեծ մասը գերակայում է մյուս հմտություններից: Դուք նախ պետք է սովորեք և ձեռք բերեք սովորաբար օգտագործվող հմտություններ, իսկ հետո ձեռք բերեք մնացած հմտությունները, եթե ունեք լրացուցիչ միավորներ:

Հաճախակի կիրառվող հմտություններ
Արյան պտույտը այն հմտություններից է, որը շատ հաճախ օգտագործվում է: Սա այն հմտությունն է, որով Լանը պտտվում է «Blades of Blood»-ի շուրջ: Հսկայական վնասով և մեծ AoE-ով, սա Լանի հիմնական DPS հմտությունն է:
Blood Whirl-ը նաև լավ կոմբինացիոն հմտություն է, քանի որ այն ունի թակ և թակոց թռիչքի ժամանակ: Այս հմտությունը նաև վերականգնում է HP-ն և FP-ն՝ դարձնելով այն էլ ավելի արդյունավետ:

Անգութ պարը DPS-ի ևս մեկ լավ հմտություն է, քանի որ այն նաև ունի մեծ AoE և մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես Blood Vortex-ը:
Առաջին հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, իսկ երկրորդ հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, այնպես որ Լանը կարող է հետ թակել և լավ հրել թշնամուն: Անխիղճ պարը լավ հմտություն է՝ օգտագործելու կոմբինատի մեջտեղում, այլ ոչ թե կոմբո սկսելու համար: Սառեցման ընթացքում վնասը կկրճատվի, բայց դուք կարող եք հաջորդաբար օգտագործել հմտությունը՝ ավելի շատ վնաս ստանալու համար:

Սրտի իմացությունը հմտություն է, որի ժամանակ Լանը հարվածի համար առաջ է նետում «Blades of Blood»-ը, իսկ հետո հետ է քաշում դրանք լրացուցիչ հարվածի համար: Հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես նաև բերում է Knockback և Knockdown էֆեկտներ PvE-ում: Դա նաև կենսունակ հմտություն է PvP-ում, քանի որ այն պահպանում է: Սրտի ճանաչումը կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն և արագ սլոտներով, կամ որպես համակցված հմտություն Blade Frenzy-ն և Spinning Blade-ը ձուլելու ժամանակ:

Flow. Tears of Blood-ն ակտիվանում է RMB-ի կողմից երկրորդ հարվածից հետո՝ Blood Tears հմտությամբ: Flow: Tears of Blood-ն ունի կարճ անիմացիա և կարող է հսկայական վնաս հասցնել 100% կրիտիկական հարվածի հնարավորությամբ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն, եթե դուք օգտագործում եք հմտություն արագ slots-ով:
Այնուամենայնիվ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Tears of Blood After Blood Tears կամ այլ հմտություններ, քանի որ այն ունի թակոց նոկդաունի և վայրէջքի հարձակման ժամանակ: Օգտագործեք այլ հմտություններ՝ նախ թշնամիներին տապալելու համար, այնուհետև օգտագործեք Flow: Tears of Blood՝ ավելի շատ վնաս պատճառելու համար: Հմտությունն ունի նաև ամրություն։

Ավելի քիչ օգտագործվող հմտություններ
Այս բաժնում թվարկված հմտություններն այնքան կարևոր չեն, որքան նախորդ բաժնի հմտությունները և հաճախ չեն կարող օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություններ:
Spinning Blade-ը հմտություն է, որը թույլ կտա Լանին արագ մոտենալ թիրախին: Այն նաև ապահովում է HP-ի վերականգնում յուրաքանչյուր հաջող հարվածի և հարձակման արագության բուֆեր: Առաջին հարվածով թիրախին մոտենալուց հետո Լանը արագ կհարվածի թիրախին։ Թշնամուն հարվածելիս կկիրառվի Stun էֆեկտը:

Flow. March of Death-ը համակցված հմտություն է, որը հետևում է Death's Promenade-ին կամ Heart Stab-ին: Սա հմտություն է, որը կարող է օգնել Լանին մեծացնել իր ընդհանուր վնասը, այլ ոչ թե նրա հիմնական DPS հմտությունը:
Մահվան զբոսանք կարող է առաջացնել Sap and Flow. March of Death-ը կարող է նոկդաուն պատճառել: Այս երկու հմտությունները լավ համակցված են: Երբ միանում եք Heart Stab-ից, կարող եք պարզապես պահել LMB + RMB՝ Flow: Death March-ն օգտագործելու համար: Heart Pierce և Flow. Death March-ն ունեն նույն ուղղագրության երկարությունը, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Death March հետո Heart Pierce-ը: Բացի այդ, հմտությունը կարող է առաջացնել շարժման արագություն և ցավ պատճառել թշնամիներին, ինչպես նաև վերականգնել HP-ն Լահնի համար:

Blade Frenzy-ն հմտություն է, որտեղ Լանը առաջ է նետում իր արյան շեղբերը և պտտում դրանք: Այն սովորաբար օգտագործվում է վերջնականապես ավարտելու մրցակցին, ում մնացել է քիչ HP: AoE-ն առանձնապես հիանալի չէ, քանի որ հմտությունը թիրախավորում է միայն թշնամուն, որը գտնվում է Լահնի դիմաց: Այնուամենայնիվ, երբ հմտությունն օգտագործվում է Black Spirit's Rage-ի հետ, AoE-ն զգալիորեն ավելանում է, և Լանը կարող է հսկայական վնաս հասցնել մեծ տարածքում:

Հոգու գլխատումը բռնելու հմտություն է, որը կարող է պայքարել թշնամիների մոտ միջակայքում: Քանի որ Lan-ը կարող է թշնամիներին գրավել միջին միջակայքից՝ օգտագործելով այս հմտությունը, այն օգտագործվում է կոմբո սկսելու համար: Հմտությունն առավել հաճախ օգտագործվում է PvP-ում: Երբ Լանը հաջողությամբ խոցում է թիրախը այս հմտությամբ, նա կքաշի թիրախը, իսկ հետո տապալելու է նրան: Թիրախը քաշելուց հետո Լանը նորից հարձակվում է՝ հարձակում գործելով հատակին։

Լրացուցիչ տեղեկություններ PvE-ի հմտությունների մասին

Հմտություն ազդեցությունը
Blade Madness




Թիրախին Stun-ի հարվածելու 3% հնարավորություն
սրտի պիրսինգ

Շարժման արագություն -10% 7 վրկ. նպատակի համար


Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Անգութ պար

Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 3 HP մեկ հարվածի համար
Թիրախին նոկդաուն պատճառելու 3% հնարավորություն
Արյունարբու կտրվածք Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար

Կրիտ շանս. հարվածել +10% 9 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 6 MP(EP)/WP/SP թիրախի վրա
Հոսք՝ Արյան արցունքներ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար



42 միավոր արյունահոսության վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 15 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 10 HP մեկ հարվածի համար
Հոսք՝ մահվան երթ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Թիրախի վրա նոկդաունի ենթարկվելու դեպքում նոկդաուն պատճառելու 10% հնարավորություն
Արյան հորձանուտ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
վերացում PvP Attack +5 5 վայրկյան ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +10% 10 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 7% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն + 7% 10 վրկ. ինձ համար

Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
Մահվան զբոսավայր PvP Attack +5 5 վայրկյան ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +3% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն +4% 10 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Արյունոտ արցունքներ PvP Attack +10 5 վայրկյան ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
Անմիջապես արտահոսում է 14 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
Մանող սայր
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +4% 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
50 միավոր Թունավոր վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 18 վրկ. նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 21 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
արյունոտ լուսին Հարձակում հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +3% 10 վրկ. ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն -7% 7 վայրկյան նպատակի համար

Առավելագույն արդյունավետության համար խորհուրդ է տրվում նախ սովորել «Հաճախակի օգտագործվող» անվան տակ նշված հմտությունները:
Եթե ​​դուք ավելի շատ եք խաղում PvE, ապա ձեզ խորհուրդ է տրվում հետևյալը. Անգութ պար, Spinning Blade և Blood Vortex: Spinning Blade-ը տալիս է +25 հրեշի հարձակում, մինչդեռ մյուս հմտությունները սովորաբար տալիս են +20 վնաս: Նաև Spinning Blade-ը համակցված նախաձեռնության հմտություն է, ուստի այն կբարձրացնի համակցված վնասի արդյունքը:
Whirlwind of Blood-ը Լանի հիմնական DPS հմտություններից մեկն է: Կրիտ շանս. հարվածել +20% և հարձակման արագությունը +4% կբարձրացնի ընդհանուր DPS-ը:
Relentless Dance-ը կարող է օգտագործվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հմտությունը սառեցված է, այնպես որ դուք կարող եք անընդհատ հավելյալ բուֆեր ստանալ: HP-ի վերականգնման լրացուցիչ էֆեկտներ ձեռք բերելը կբարձրացնի գոյատևման հնարավորությունը, մինչդեռ Ճշգրտություն ձեռք բերելը կբարձրացնի DPS-ը: