Ճակատամարտեր համաշխարհային քարտեզի վրա տանկերի աշխարհում: Համաշխարհային քարտեզ World of Tanks կլանների համար: Ինչպես հասնել GC

4 տարի 10 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 0

գլոբալ քարտեզԲրաուզերի վրա հիմնված բազմախաղացող խաղ ծրագիր է World of Tanks-ի համար: Կլանները վայրէջք են կատարում դրա վրա և պայքարում տարածքների համար: Յուրաքանչյուր գրավված տարածքի համար կլանները ստանում են այսպես կոչված ոսկի (ոսկի):

Ինչպե՞ս է ընթանում պայքարը։

Պարզ է, այդպես է սովորական քարտ, ինչպես ստանդարտ մարտում, կա միայն մեկ տարբերություն. Դա այն է, որ GC-ն բավականաչափ խաղացված է փորձառու խաղացողներովքեր կլանի անդամներ են. Հաղթող թիմը կամ ստանում է տարածքը, կամ պահպանում է այն։ Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար կլանին տրվում է ոսկի, որը հետագայում կլանի հրամանատարը կամ գանձապահը տալիս է բոլոր խաղացողներին, ովքեր իրենց ապացուցել են GK-ում:

Ինչպե՞ս ես մտնում GC:

Դե, այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Դուք պետք է խաղաք որոշակի քանակությամբ մարտեր, որոնք պահանջում է կլանը (Յուրաքանչյուր կլան ունի տարբեր պահանջներ): Հավաքագրումը տեսնելուց կամ կլանին միանալու խնդրանքից հետո և վերջ, ամեն ինչ գլխարկի մասին է, հիմնականում բոլոր կլանները վայրէջք են կատարում GC-ում (կան բացառություններ): Իհարկե, պարտադիր չէ մարտերի քանակը, պարզապես կարելի է գտնել այսպես կոչված «Նուբո-կլաններ», որոնք հենց այնպես հավաքագրում են մարդկանց և չմասնակցում վայրէջքներին։

Ինչպե՞ս վաստակել ոսկի:

Այստեղ այնքան էլ պարզ չէ: Դուք պետք է գտնեք մի կլան, որը վայրէջք է կատարում և ունի բավական լավ կազմ: Դա անելու համար դուք պետք է ունենաք գերազանց վիճակագրություն՝ սկսած 1000+ արդյունավետությունից (), 50%+ հաղթանակներից և մոտ 10 հազար մարտերից, և, իհարկե, 1-2 գագաթներով (Tier 10 Tanks), քանի որ. նրանք վայրէջք են կատարում GC-ի վրա միայն 10-րդ մակարդակի մեքենաների վրա: Հաջորդը, դուք պետք է հաղթեք ճակատամարտը, և միայն դրանից հետո հրամանատարը ձեզ կվճարի ոսկի (ոսկի): Բարձրագույն կլաններ մտնելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ. կան բարձր պահանջներ և հավաքագրված գրեթե բոլոր կադրերը։ Երևի այսքանն է: Այստեղ դուք կարող եք կարդալ

Կռվողներ!

Շուտով կմեկնարկի երկրորդ փուլը։ ընդհանուր թեստնոր գլոբալ քարտեզ. Արդեն հուլիսի 1-ին ժամը 9:00-ից(MSK) բոլորը կկարողանան մասնակցել պատերազմին թարմացված Գլոբալ քարտեզի վրա՝ փառքի և ոսկու մարտերում:

Ձեր շնորհիվ թեստի առաջին փուլում մենք ստացանք մեծ թվով ակնարկներ և առաջարկություններ և հավաքեցինք շատ օգտակար վիճակագրություն: Արդյունքում բազմաթիվ փոփոխություններ կատարվեցին՝ և՛ տնտեսության, և՛ ինտերֆեյսի մեջ։ նոր քարտ. Բացի այդ, պլանավորված փոփոխություններից մի քանիսը ներառված չեն եղել քարտեզի մեկնարկային տարբերակում, դրանց մասին կխոսենք առանձին։

Հիմնական փոփոխությունները՝ համեմատած թեստավորման առաջին փուլի հետ
  • Մարտերի մեկնարկի ժամը փոխվել է. Առաջին ճակատամարտի մեկնարկն այժմ կհամընկնի փրայմ թայմի մեկնարկի հետ:
  • Ավելացված է տեղեկատվություն ավելին բարձր մակարդակներքարտեզի մոտեցում.
  • Ավելացվեց ստորաբաժանման հրամանատարի համար՝ դիմելու մեկնարկային մարզերում:
  • Նվազեցրեց մարզերի թիվը բոլոր ճակատներում՝ մրցակցությունը բարձրացնելու համար:
  • Դեսանտային գավառների համար դիմումների սահմանաչափը կրկնապատկվել է.
  • Բարձրացրել է բաժանումների, ամրացումների և դրանց պահպանման ծախսերը բոլոր ճակատներում:
  • Մարզերը բարելավելու ունակությունը կապված է ճակատի ELO վարկանիշի հետ:
  • Կրճատվել է մարզերում հնարավոր քարտեզների քանակը (համապատասխան է միայն թեստի համար): Բոլոր մարտերը տեղի կունենան յոթ քարտեզների վրա՝ Հիմելսդորֆ, Էնսկ, Մայնս, Պրոխորովկա, Քլիֆ, Տափաստաններ և Ռայնբերգ:
  • Ավելացվեց Գլոբալ քարտեզից դուրս գալու հնարավորությունը:
  • Ավելացվեց Գլոբալ քարտեզի վրա մարտերում մարտական ​​ռեզերվների օգտագործումը առաջնահերթություն տալու հնարավորությունը:
  • Ավելացվել է ռազմավարական տարբերակներ հրետանային գումարտակի և ռմբակոծիչների ջոկատի հզորացման համար:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել, որ առաջին փուլի արդյունքներով բացահայտվեցին տնտեսության հետ կապված խնդիրներ. քարտեզը ստեղծեց անթույլատրելի մեծ քանակությամբ ոսկի, որը շատ անգամ գերազանցում էր հին Գլոբալ քարտեզի ցուցանիշները: Միևնույն ժամանակ, ազդեցության տակ գտնվող տարբեր տարրերի արժեքը չափազանց փոքր է ստացվել, ինչը նաև հանգեցրել է խաղային ոսկու ուռճացված եկամուտների։

Թարմացված Գլոբալ քարտեզի թողարկումը մոտենում է, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է վերացնել գաղտնիության շղարշը և ձեզ ներկայացնել GC 2.0-ը:

Նոր քարտեզ մշակելիս կարևոր խնդիրներից մեկը եղել է այն հիմնական խնդիրները, որոնց բախվում են խաղացողները:

Ավելի շատ գավառներ - ավելի շատ տարածք
Ներկայումս դեսանտային մրցաշարերում խաղացող կլանների թիվը զգալիորեն գերազանցում է հասանելի գավառների թիվը, ինչը մրցակցությունը դարձնում է աներևակայելի ուժեղ։

Նոր քարտեզունի ճկուն ճարտարապետություն, և անհրաժեշտության դեպքում մենք կարող ենք այն ընդլայնել գրեթե անսահմանափակ թվով գավառների վրա՝ երկու, հինգ, տասը անգամ ավելի:

Բոլորը վայրէջք կկատարեն
Ներկայիս քարտեզի վրա գավառը գրավելու համար կլանը պետք է առանց սխալվելու իրավունքի դեսանտային մրցաշար անցնի, շատ ժամանակ անցկացնի կռվի վրա, բայց ի վերջո հաջողության երաշխիք չկա։

Թարմացված Գլոբալ քարտեզի վրա, Բացի այդ ավելինմարզերում կներդրվի քարտեզ մուտքագրելու նոր եղանակ, մինչդեռ հնարավոր կլինի նախկինի պես տարածքներ գրավել դեսանտային մրցաշարերում։

Ընտրեք տեխնոլոգիայի մակարդակը
Վերջերս VIII մակարդակի մեքենաների համար լրացուցիչ շրջանների ներդրումը ցույց տվեց խաղացողների մեծ հետաքրքրությունը այս ձևաչափով մարտերին մասնակցելու հարցում:

Հաջորդ սերնդի գլոբալ քարտեզկունենան տարածաշրջաններ, որտեղ մեքենաների մակարդակները նման են թռիչքային մարտերին՝ VI, VIII, X: Համապատասխանաբար, շահութաբերությունը և հնարավորությունները կտարբերվեն:

Բացառությամբ քարոզարշավների և այլ խաղային իրադարձություններ, որոնք անցկացվում են ոչ այնքան հաճախ և կանոնավոր՝ ելնելով ներկայիս ճարտարապետական ​​առանձնահատկություններից, քարտեզը չի սահմանում կլանների վերջնական նպատակը։

Համաշխարհային քարտեզ 2.0ունի բոլորովին նոր ճարտարապետություն, որը թույլ կտա աշխատել սեզոնային մոդելի վրա: Յուրաքանչյուր սեզոնում կլանները հնարավորություն կունենան պայքարել հաղթանակի և հատուկ մրցանակների համար։

Այլ նորամուծություններ
Չիպերն այլևս պետք չեն, դրանք կփոխարինվեն բաժանումներով

Դիվիզիան մարտական ​​ստորաբաժանում է, որը լիովին հագեցած է անհրաժեշտ քանակությամբ տանկերով՝ անկախ կլանի մարտիկների թվից։ Այժմ անհրաժեշտ չի լինի կլանում պահել ոչ ակտիվ խաղացողներին, կարիք չկա մեկ չիպ տեղափոխել լիիրավ անդամություն, և կարող եք վստահ լինել՝ եթե մենամարտը նախատեսված է, այն կկայանա։

Քարտեզի բաժանումը ճակատների

Տարածաշրջանները իրենց տեղը զիջելու են ճակատներին, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա հարմարեցված սահմաններ, գավառի կազմ, մարտական ​​կանոններ, հասանելի մեքենաների մակարդակներ կամ նույնիսկ հատուկ մեքենաների մի շարք: Յուրաքանչյուր կլան կկարողանա ընտրել իր համար հարմար ճակատ։

Նոր խաղի արժույթՀամաշխարհային քարտեզի համար՝ ազդեցություն

Առաջնորդել մարտնչողև կատարել այլ գործողություններ Գլոբալ քարտեզի վրա, կլանները ազդեցության կարիք կունենան:

Ինչի համար է դա:

  • Վայրէջք քարտեզի վրա՝ առանց վայրէջքի մրցաշարերին մասնակցելու։
  • Բաժինների գնում և սպասարկում, ինչպես նաև լրացուցիչ մոդուլներնրանց.
  • Ներդրումներ կատարել մարզում՝ նրա շահութաբերությունը բարձրացնելու համար:
  • Պաշտպանեք ձեր նահանգը որոշակի պայմաններում:
Ազդեցությունը կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով.
  1. Մարտական ​​գործողություններ քարտեզի վրա. երբ թշնամու դիվիզիան ոչնչացվում է, հաղթողը ստանում է դրա արժեքի մի մասը:
  2. Մասնակցություն Strongholds թռիչքներին. բացի արդյունաբերական ռեսուրսներից, ազդեցությունը կբերեն նաև թռիչքները, որոնց չափը կախված կլինի բաժանումից:

Ազդեցությունը թույլ կտա կլաններին կախված չլինել սահմանափակ թվով չիպերից և դրանց «սառեցումից»՝ ինքնուրույն կարգավորելով իրենց գործունեությունը քարտեզի վրա։ Ազդեցությունը կարող է կուտակվել նաև անսահմանափակ քանակությամբ, ինչը հնարավորություն կտա պլանավորել երկարաժամկետ գործառնություններ։

Արժե ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ ազդեցությունը չի կարելի գնել խաղային ոսկու հետ, փոխանակել արդյունաբերական ռեսուրսների կամ վարկերի հետ։

Նոր ինտերֆեյս և տեսողական բաղադրիչ

Բացի տեխնիկական փոփոխություններից և մեխանիկական նորամուծություններից, քարտեզը արմատապես կվերափոխվի ինչպես տեսողական, այնպես էլ օգտագործելիության առումով։ Նավիգացիան ավելի հարմար կդառնա, շատերը նոր տեղեկություններ, ճկուն զտիչներ և թռուցիկ ակնարկների համակարգ:

Գլոբալ քարտեզի վրա մարտերի անցկացում

  1. Այն բանից հետո, երբ ձեր նշանները տեղափոխվեն գավառ, որը չի պատկանում ձեր կլանը, այն ենթարկվում է հարձակման և դրա համար նշանակվում է մարտ: Նույնը տեղի է ունենում ձեր գավառի հետ, երբ այն հարձակվում է մեկ այլ կլանի զորքերի կողմից:
  2. Գլոբալ քարտեզի վրա հարձակման ենթարկված նահանգը նշված է իր տարածքում տեղադրված հատուկ խորհրդանիշով.
    AT տեղեկատվական վահանակգավառ, տեղեկատվություն է ցուցադրվում նաև ինչպես բուն հարձակման փաստի, այնպես էլ հարձակվողների կլանային պատկանելության (զինանշանի և պիտակի), հարձակվողի թվի (եթե նահանգում ձեր զորքերը կան), ճակատամարտի տեսակի մասին ( ճակատամարտ սահմանին կամ ճակատամարտը տարածքում), ինչպես նաև գավառի համար ճակատամարտի ժամանակի մասին.
  3. Հարձակման ենթարկված նահանգը հասանելի է իր տարածքում ցանկացած գործողություններ իրականացնելու համար (չիպերի տեղափոխում և դուրս բերում, չիպերի տեղակայում արգելոցից և տեղափոխում դրանք արգելոց, ցցը գավառից դուրս և տեղափոխում) միայն մինչև հիմնական փուլի սկիզբը: ժամանակ. Փրայմ թայմի սկզբում նման նահանգն արգելափակվում է մինչև դրա համար մարտերի ավարտը, այսինքն՝ բլոկը հանվում է հաջորդ հերթի սկզբում՝ ավարտից հետո։ վերջին մենամարտըշարժվել. Մեկնարկային նահանգը, որտեղ վայրէջքը տեղի է ունենում, նույնպես արգելափակված է փրայմ թայմի սկզբում:
  4. Գավառի համար մարտից հետո բոլոր պարտվողների նշանները, որոնք այնտեղ կային, տեղափոխվում են կլանային ռեզերվ: Խաղային օրվա ընթացքում դրանք մնում են արգելափակված, այսինքն՝ հաջորդ 24 պտույտների համար չեն կարող տեղադրվել քարտեզի վրա։
  5. Գավառի համար նորմալ պայքարում ոչ-ոքին դիտվում է որպես պաշտպանների հաղթանակ:
  6. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք կարող եք տեղեկություններ ստանալ թշնամու զորքերի քանակի մասին, որոնք տեղակայված են ձեր հարձակման գավառում: Այս տեղեկատվությունը ցուցադրվում է նահանգի տեղեկատվական բլոկի միջին մասում.
  7. Եթե ​​ձեր նահանգը հարձակման ենթարկվի, կարող եք նաև պարզել, թե որ տարածքից է հարձակումը կատարվում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երբ ընտրեք ձեր հարձակման ենթարկված նահանգը, սլաքներից մեկը կփոխի իր տեսքը.
    Այս սլաքը ցույց է տալիս թշնամու գավառը, որտեղից առաջ են շարժվում թշնամու ստորաբաժանումները:
  8. Դուք կարող եք հարվածել ձեզ վրա հարձակվող զորքերին հարձակման ենթարկված տարածքում գտնվող ձեր ուժերի կողմից հակահարձակման միջոցով: Դա անելու համար բավական է ընտրել ձեր հարձակման ենթարկված նահանգը, որի տարածքում կան զորքեր, և հարձակվել գավառի վրա, որի տարածքից իրականացվում է հարձակումը։ Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ այս դեպքում դուք նախաձեռնում եք առաջիկա ճակատամարտը:
  9. Միևնույն սահմանից այն կողմ երկու հարձակվողների միջև տեղի է ունենում հանդիպման ճակատամարտ, այսինքն՝ զորքերի խմբավորումներ, որոնք շարժվում են դեպի միմյանց: Այս գավառների տարածքում գտնվող, բայց հարձակմանը չներգրավված մնացած զորքերը մարտին չեն մասնակցում։
  10. Գավառի տեղեկատվական վահանակի հարձակվողների ցուցակում ցուցադրվում է նաև ձեր և թշնամու զորքերի թիվը, որոնք մասնակցում են ձեր կամ հակառակորդի կողմից նախաձեռնված առաջիկա ճակատամարտին: Հանդիպման մարտերը ցուցադրվում են հատուկ պատկերակով.
  11. Հանդիպումների մարտերը միշտ անցկացվում են միաժամանակ՝ գավառի փրայմ թայմի մեկնարկից կես ժամ անց: Առաջիկա մարտում ոչ-ոքիի դեպքում երկու մրցակիցներն էլ համարվում են պարտված: Նման ճակատամարտում պարտվող նշանները քարտեզից հանվում են կլանային ռեզերվ: Հաղթող գրոհայինները շարունակում են գրոհը և մասնակցում են հակառակորդի գավառի համար հերթական մարտին, որը տեղի կունենա փրայմ թայմի մեկնարկից մեկուկես ժամ անց։
  12. Եթե ​​տարածքը հարձակվում է այլ կլանի զորքերի կողմից, դուք դեռ կարող եք հարձակվել դրա վրա ընդհանուր կանոնների համաձայն:
  13. Մի շարք անընդմեջ մարտեր են անցկացվում մի քանի կլանների կողմից հարձակման ենթարկված գավառի համար։ Գավառի սեփականատիրոջ և հարձակվողներից մեկի միջև առաջին կռիվը տեղի է ունենում փրայմ թայմ նալայից մեկուկես ժամ անց։ Հաջորդ ճակատամարտը տեղի կունենա հաջորդ հարձակվող կլանի և առաջինի հաղթողի միջև առաջին ճակատամարտի մեկնարկից կես ժամ անց։ Այնուհետև հաջորդ հարձակվողը հարձակվում է նախորդ մենամարտի հաղթողի վրա և այլն: Այս շարքի եզրափակիչ ճակատամարտում հաղթած կլանը համարվում է գավառի հաղթող և տերը։ Կլանային հարձակումների հաջորդականությունը որոշվում է պատահականորեն։
  14. Նոր սեփականատիրոջ վերահսկողության տակ գավառի անցումը տեղի է ունենում վերջին ճակատամարտի ավարտից հետո հաջորդ շրջադարձի սկզբում։
  15. Եթե ​​թշնամին գրավել է այն նահանգը, որտեղ գտնվում էր ձեր շտաբը, ապա այս շտաբը 24 հերթափոխով հանվում է քարտեզից: Այս ընթացքում դուք չեք կարողանա չիպեր տեղադրել գործառնական պահուստից:
  16. 24 հերթափոխի ժամկետից հետո դուք կարող եք կրկին կատարել ձեր խաղադրույքը ձեր կողմից վերահսկվող ցանկացած մարզում՝ օգտագործելով նույն կոճակը, որը տեղափոխում է խաղադրույքը: Քարտեզի վրա նոր դրված խաղադրույքը հասանելի չի լինի շարժման համար ևս 24 պտույտ, և խաղադրույքը կատարելուց հետո հնարավոր կլինի պահեստազորից զորքեր տեղադրել հաջորդ շրջադարձին:

«Գլոբալ քարտեզ»հատուկ ռեժիմ է խաղային աշխարհտանկերի. Սա ռազմավարական պայքար է խաղային կլանների միջև տարածքների համար։ Այս հոդվածը տրամադրում է ընդհանուր տեղեկություններ «Գլոբալ քարտեզի» մասին։

Այս ռեժիմի մասին մանրամասն տեղեկություններ կարելի է գտնել World of Tanks պաշտոնական պորտալի Global Map Guide-ում:

«Գլոբալ քարտեզ»

ընդհանուր տեղեկություն

Համաշխարհային քարտեզը վիրտուալ մարտադաշտ է, որը հիմնված է աշխարհի քարտեզի վրա: Հարմարության համար քարտեզը բաժանված է մի քանի մասի՝ Հյուսիսային Եվրոպա, Միջերկրական ծով, Արևմտյան Աֆրիկա, Արևելյան Աֆրիկա, Հարավային Աֆրիկա, Ուրալ և Տրանս-Ուրալ, Սիբիր և Հեռավոր Արևելք, Ասիա: Այս մասերից յուրաքանչյուրն իր հերթին բաժանված է գավառների (օրինակ, Մոսկվայի մարզ, Լիտվա, Բավարիա, Տրանսիլվանիա ...): Յուրաքանչյուր մարզ ունի իր առանձնահատկությունը խաղաքարտ. Դրանք աշխարհագրական հղումներ են. օրինակ՝ Աֆրիկայում հյուսիսում ինչ-որ տեղ չես գտնի Արկտիկայի քարտեզով նահանգ կամ Սենդի գետ:

Անդամներ

Գլոբալ քարտեզի վրա պայքարելու համար խաղացողները միանում են կլաններին: Կլանի յուրաքանչյուր մարտիկ Գլոբալ քարտեզի վրա պայմանականորեն նշվում է նշանով։ Սոլո խաղացողները չեն կարող մասնակցել ռեժիմին, սակայն մշակողները նախատեսում են նրանց հնարավորություն տալ դա անել որպես վարձկաններ։ Կլանները վարում են իրենց դիվանագիտությունը՝ դաշինքներ կնքել, դաշինքներ ստեղծել և, ամենակարևորը, պայքարել միմյանց հետ։

Ինչո՞ւ է այս ամենը անհրաժեշտ։

Բացի սպորտային հետաքրքրությունից, կլանները հետապնդում են նյութական նպատակներ՝ յուրաքանչյուր գավառ ամեն օր իր տիրոջը բերում է որոշակի քանակությամբ ոսկի։ Այն կարող է տատանվել մի քանի տասնյակից մինչև մի քանի հազար ոսկի՝ կախված գավառի աշխարհագրական դիրքից և պատմական արժեքից։ Օրինակ, եվրոպական մայրաքաղաքն ավելի շատ եկամուտ կբերի իր տիրոջը, քան մեկ տասնյակ աֆրիկյան ունեցվածք:

Ինչպե՞ս են ընթանում մարտերը:

Ամբողջ գործընթացը կարելի է բաժանել երկու մակարդակի՝ գլոբալ (ինչ է տեղի ունենում անմիջապես Գլոբալ քարտեզի վրա) և մարտավարական (ինչ է տեղի ունենում խաղի հաճախորդում): Համաշխարհային մակարդակում կլանի հրամանատարները տեղափոխում են նշաններ ( խորհրդանիշկլանի խաղացողներ), հարձակվել և պաշտպանել գավառները, իրականացնել հետախուզություն, կողոպուտ և շատ ավելին: Եթե ​​կտորները մարտական ​​բախման մեջ են մտնում թշնամու հետ, ապա որոշակի ժամանակ (յուրաքանչյուր գավառի համար դա տարբեր է), կռիվ է տեղի ունենալու հակառակորդ կլանների անդամների միջև: Ճակատամարտերը տեղի են ունենում խաղի հաճախորդում («Հատուկ ճակատամարտ» ներդիր): Իր հիմքում կլանային պայքարը ոչնչով չի տարբերվում բացարձակ ձևաչափով ընկերության մարտից: Միակ տարբերությունն այն է, որ խաղացողները չեն տեսնում միմյանց կազմերը, քանի դեռ տանկերը չեն հայտնաբերվել մարտում:

GK-ի մարտերի փոքր գաղտնիքները

  • Եթե ​​ձեր նահանգը և նահանգը, որի վրա ցանկանում եք հարձակվել, գտնվում են տարբեր ժամային գոտիներում, ապա դուք պետք է հարձակումը դնեք ձեր հակառակորդների հիմնական ժամանակից առաջ:
  • Եթե ​​դուք պարտվում եք գավառի համար պայքարում, որտեղ գտնվում է ձեր շտաբը, ապա դուք ժամանակ ունեք մինչև հաջորդ շրջադարձի սկիզբը՝ շտաբը հարակից նահանգ տեղափոխելու համար՝ դրանով իսկ այն պահելով քարտեզի վրա:
  • Եթե ​​գավառը հարձակվում է միանգամից մի քանի կլանների կողմից, ապա նախ նրանց միջև տեղի է ունենում մինի-մրցաշար՝ գավառի տիրոջ հետ կռվելու իրավունքի համար։ Իսկ եթե այս մրցաշարում ոչ-ոքի լինի, ապա նախկինում գավառի վրա գրոհած թիմն ավելի հեռուն է գնում։
  • Եթե ​​դուք հաղթել եք սեփականատիրոջ հետ ճակատամարտում և վայրէջք կատարել GC-ի վրա, ապա դուք դեռ ժամանակ ունեք մինչև հերթի թարմացումը հաջորդ օրվա համար նոր վայրէջքներ տեղադրելու համար:
  • Եթե ​​կա առաջիկա ճակատամարտ, ապա դրա համար քարտը ընտրվում է պատահականորեն այն գավառների քարտերից, որոնցից դուրս են եկել ձեր զորքերը և թշնամու զորքերը:
  • Համաշխարհային քարտեզի վրա հարձակվող թիմը միշտ խաղում է երկրորդ բազայից, իսկ պաշտպանվող թիմը՝ առաջինից:
  • Եթե ​​դուք ստեղծել եք կլան և կարծում եք, որ անմիջապես կկարողանաք գրավել գավառներ և այլն։ - դա մոլորություն է: Դա անելու համար հարկավոր է շատ պարապել կլանի հետ, նվագել տակ գտնվող սարքավորումների կոմպոզիցիաները տարբեր քարտեր, դիտեք թոփ կլանների մարտերը և միայն այդ դեպքում, որոշ ժամանակ անց, հնարավորություն կունենաք հաղթելու։ Վրա այս պահինկլանների սկսնակների (և նույնիսկ միջանկյալ մակարդակների) համար GC-ում կռվելը հնարավոր է միայն նման մարտերում փորձ ձեռք բերելու համար: ԹՈՓ կլաններին մարզերից գրեթե անհնար է նոկաուտի ենթարկել։ GC-ում կռվելու ամբողջ իմաստն այն է, որ բարձրակարգ կլանները միմյանց դեմ պայքարում են գավառների համար: Պարզ կլանների համար մնում է միայն սովորել, սովորել և նորից սովորել։ Հաջողություն!