CBBE կանացի մարմնի և դեմքի ռեփլեյեր: CBBE կանացի մարմնի և դեմքի ռեփլեյեր Skyrim մարմնի ռեփլեյեր, ինչպես ստեղծել

Սա տեքստ է հագուստի ներմուծման/արտահանման տեխնոլոգիայի մասին 01/01/2012-ի դրությամբ:

Պահանջվող գործիքներ.

  • - առաջին տարբերակներից մեկը: Ապահովում է հիմնական ֆունկցիոնալությունը, սակայն առանց անիմացիայի կամ ֆիզիկայի հետ աշխատելու հնարավորության:
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - արդեն բավականին ֆունկցիոնալ ալֆա, աջակցում է հյուսվածքների մատուցմանը Skyrim shader ձևաչափով:

Անհաջող վիրահատությունը նշանակում է հաջող դիահերձում

Նախ, Skyrim կմախքի որոշ առանձնահատկություններ: Դրանցից 5-ն են.

  • «skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif»
  • « skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif»
  • «skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif»
  • « skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeleton_female.nif»
  • « skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeletonbeast_female.nif»

Նրանց միջեւ գրեթե զրոյական տարբերություններ կան։ Կենդանիների տարբերակներում ավելացվել է պոչ, բայց գրեթե ոչ մի զրահ չի օգտագործում այն: Չնայած դուք կարող եք դա անել, ամեն ինչ կախված է ձեզանից:

Կմախքի կանացի տարբերակներում՝ ափի ոսկորները ( ձեռքը) արական տարբերակներում ունեն 85,17% սանդղակ՝ 100%-ի փոխարեն։

Կմախք _ 1-ին անձ- սա արական կմախքի պատճենն է, բայց առանց ռագդոլլի և բախման կարգավորումների: Պետք է աշխատել _ 1-ին անձտարբերակը, այն ունիվերսալ է և, բացի այդ, դրա համար է արված նաև կանացի ձեռքերի երկրաչափությունը երրորդ անձի դիտման համար, սակայն խաղում օգտագործվում է ափի թեփուկով կմախք և դրա հետ կապված երկրաչափական սանդղակներ: Թեկուզ մի քիչ ծուռ.

Ներմուծեք կարգավորումները և ստացված կմախքը

Ոսկորները ցուցադրելու համար հարկավոր է ընտրել բոլորին և հեռացնել « Հղումը փոխարինում է օբյեկտին".

Թղթի վրա հարթ էր ... Եվ այսպիսի ձոր: Սարքերում Երկոտանի, ԿԱՏՈՒկամ պարզապես ոսկորներից և՛ 3DMax-ում, և՛ մայայում, տեղական X-առանցքը ավանդաբար օգտագործվում է բարձրության համար, ավելի ճիշտ՝ սա բարձրություն չէ, սա ոսկրի X-առանցքի ուղղությունն է դեպի շղթայի հաջորդ ոսկորը: Ոսկորը, զուտ տեխնիկապես, չունի չափումներ, դա տարածության մի կետ է, որն ունի որոշակի կոորդինատներ և պտույտ եռաչափ տարածության մեջ։ Եվ այն ամենը, ինչ մենք տեսնում ենք, հարմար աշխատանքի համար օժանդակ երկրաչափություն է։ Բայց պարզության համար եկեք x առանցքը անվանենք ոսկորի բարձրություն:

Skyrim կմախքի մեջ օգտագործվում է բարձրությունը Z առանցք. Թվում է, թե սա ներմուծողի սխալ չէ, քանի որ Oblivion, Fallout3 և FalloutNV-ում կմախքները նույնպես ունեին ոսկրային բարձրություն x առանցքի վրա:

Ենթադրություններից - ամառանոցում ինչ-որ մեկը խենթ է: Թե՞ դա իրենց արտահանողի աշխատանքի արդյունքն է, որը մենք երբեք չենք տեսնի։ Եվ դա արվեց որպես մի փոքր ցեխ մոդմեյքերների համար:

Նման որոշման հետևանքով դժվարությունները կապված կլինեն մաշկազերծման հետ, ինչպես կքննարկվի ստորև: Հիմա աշխատանքի համար նոր կմախք եմ պատրաստում, հարմարության համար, հետո կտեղադրեմ։

Իսկ մենք գողանալու ենք ու կասենք, որ այդպես է եղել

Ներմուծման կարգավորումները նույնն են, ինչ կմախքի համար: Պարզապես պետք է հանել նշումը Ներմուծման կմախք«որովհետև դա արդեն կա.

Բացի զրահներ ներկրելուց, արժե ներմուծել թափքի տարրական երկրաչափությունը։ Եթե ​​դուք դա անում եք կրկնողիչների համար, ապա առավել ևս անհրաժեշտ է ներմուծել կրկնվողի մարմինը:

Այժմ կին մոդելների առաջին և գլխավոր ռեփլեյերը CBBE. Բայց դա ինձ այնքան էլ դուր չի գալիս, ուստի ես դա անում եմ օրիգինալների տակ:

Օրիգինալ կանացի մոդել:

  • « skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif»

Այնուամենայնիվ, դրա կողքին ընկած է մոդելը.

  • « skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif»

Այրված մարմնի ինչ-որ սարսափելի հյուսվածքով, բայց գլխավորն այն է, որ մոդելը կտրված կամ վնասված չէ ներքնազգեստից։

Փոխարինեք հյուսվածքը սովորականով, և մենք ստանում ենք պատշաճ մերկ մարմին: Բայց իգական սեռի մոդելների մորթազերծումը կատարվել է բացարձակ հարբած օգրի կողմից, ինչքան հաքերային աշխատանք կա:

Մի քանի խոսք ածանցներով մարմինների և զրահների երկու տարբերակների մասին _0 և _1 .

Սրանք 2 մարմնի մորֆեր են՝ նիհար և լիքը, և նրանց միջև անցումը վերահսկվում է կերպարների ստեղծման ժամանակ խաղային դրվածքի «ֆիզիկայի» միջոցով։ Միանգամայն տրամաբանական է, որ ապագա վերախաղարկողները երկրորդ կերպարանափոխություն անեն _1 ոչ թե գեր, այլ արական մոդելների համար՝ պոմպացված մկաններ, իսկ կանացի մոդելների համար՝ կրծքավանդակի և հետույքի չափսերը: Այն փաստից, որ դրանք 2 ձևեր են, հետևում է, որ դրանցում գտնվող մոդելների երկրաչափությունը պետք է համապատասխանի գագաթների և բազմանկյունների քանակին: Ամենայն հավանականությամբ, եթե դրանք չհամընկնեն, խաղը կխափանվի: 3DMax-ում սա տեսնելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել փոփոխիչը Մորֆեր, մոդելների պահանջները լրիվ նույնն են։

Ի դեպ, ես զարմանում եմ, թե ինչու մոդելի ձևավորումը անմիջապես չի մտնում մեկ ֆայլի մեջ, քանի որ սա առանձնահատուկ բան չէ: Oblivion-ում, օրինակ, աղեղի անիմացիան արվել է մորֆ մոդիֆիատորի միջոցով: Այսպիսով, մարմինները կարող էին նախապես ձևափոխվել, ապա մորթվել: Դե, սրանք երազներ են:

Եվ ձեր մաշկը երեխայի պես փափուկ կլինի

Մաշկը պատճենելու համար օգտագործեք փոփոխիչը: մաշկի փաթաթան«Լռելյայն կարգավորումներն ավելի քան համարժեք են: Բայց դուք կարող եք մի փոքր փոխել:

  • Vertex Deformation տարբերակի համար Falloff = 3, Հեռավորություն Infl. = 0,8-1,0, Դեմքի սահմանը = 1
  • Դեմքի դեֆորմացիայի տարբերակի համարԸնկնել = 4-7

Պոլիգոնների վրա հիմնված աղավաղման պատճենումն ավելի ճշգրիտ է, բայց պետք է օգտագործվի, երբ երկրաչափությունը, որտեղ երեսպատումը պատճենվում է, շատ հեռու չէ կամ շատ է տարբերվում հիմնական մոդելից:

Vertex-ի վրա հիմնված պատճենումը տալիս է ոսկորների միջև գագաթային քաշի ավելի հարթ անցում: Պարտադիր պայման. անհրաժեշտ է նշել վանդակը « Քաշը բոլոր միավորները".

Դրանից հետո սեղմեք « Փոխակերպել մաշկին«և հեռացնել փոփոխիչը» մաշկի փաթաթան".

Մաշկի կարգավորումներում, բաժնում « առաջադեմ պարամետրեր«անմիջապես շտկել տարրը» Ոսկրածուծի ազդեցության սահմանը" = 4.

Ոսկորների բարձրության համար Z-առանցքի կիրառման շնորհիվ մաշկի մոդիֆիատորում ստացվում է հետևյալ պատկերը.

Եթե ​​պարզ ձևով, ապա արդյունքում ձևափոխիչը չի կարողանում գտնել ոսկորների համաչափության հարթությունը։ Այո, գագաթներն ընդգծված են կապույտ և կանաչ գույներով, սա ցույց է տալիս դրանց համաչափությունը և որ յուրաքանչյուր կանաչ գագաթի համար սիմետրիկ կապույտ է գտնվել: Բայց բոլոր ոսկորները նշված են կարմիրով, և նույնիսկ եթե դրանք սիմետրիկորեն հավասարեցված են երեսպատման փոփոխիչում, դա չի աշխատի: Վերտեքսի կշիռները հայելային դարձնելիս սիմետրիան չի օգտագործվի: Եթե ​​արտացոլում եք կշիռները, ասենք, ձախ ոտքից / ձեռքից դեպի աջ, ապա աջ կողմում բոլոր գագաթները կկցվեն ձախ կողմի ոսկորներին:

Այս դժվարության լուծումը մաշկի օգտակարության օգտագործումն է: Վերջին ներդիրի հրամանի տողում « Կոմունալ ծառայություններ" կա " SkinUtilities".

"Քաղեք մաշկի տվյալները ցանցին«Օգտագործվում է մաշկի տարեթիվը սովորական երկրաչափության մեջ հանելու համար: Այնուհետև կեսը կտրվում և արտացոլվում է: Այնուհետև ընտրելով մաշկի ամսաթիվը և մոդելը, օգտագործեք»: Ներմուծեք մաշկի տվյալները ցանցից«. Պարամետրերում դուք պետք է փոխեք ձախ և աջ ոսկորները:

Արդյունքում մենք ունենում ենք երեսպատման արտացոլում։

Իսկ ցարը Իվան Հիմարին ուղարկեց այնտեղ, չգիտեմ որտեղ

Արտահանումից առաջ անհրաժեշտ է նաև ավելացնել « BSdismemberSkin ModifierԱյն կրկին փոխվել է: Fallout 3-ում այն ​​օգտագործվել է մասնատման համար: Սկզբունքորեն, Skyrim-ում, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես մասամբ: Բայց նաև ցույց տալու համար նշված մարմնի մասերի տեսանելիությունը: Ավելի կոնկրետ կարգավորում դեռ պետք է արվի այստեղ: NifSkope Բայց դուք պետք է նշեք մասերը 3DMax-ում:

Մարմինն ունի երեք մաս՝ կենտրոնական և ձեռքերի ու ոտքերի մոտ գտնվող մասեր։ Մեկը ձեռնոցների/կոշիկի համար: Պարզապես պետք է վերագրվի փոփոխիչ և ընտրվեն բոլոր բազմանկյունները: Մոդիֆիկատորի կարգավորումներում մարմնի մասերի ընտրությունը կարևոր չէ, բայց ավելի լավ է նշել տարբերը, որպեսզի չշփոթվեք NifSkope-ում խմբագրելիս:

նյութեր մոդելի վրա.

Հիմնական բանը այն է, որ մասերից յուրաքանչյուրն ունի միայն մեկ նյութ: Նյութի տեսակը" Multi/Sub-Object«Տեսարանում չպետք է լինի, հակառակ դեպքում՝ արտահանելիս 3DMax-ը խափանում է։ Ներմուծման ժամանակ նյութեր են ստեղծվում մոդելների համար»։ ստանդարտ«շեյդերով» Nifftool Shader«, shader-ը պետք է փոխվի» Բլինը«. Արտահանողն ունի այնպիսի հատկանիշ, որ « Nifftool ShaderԱյն գրում է Oblivion տարբերակում, այլ ոչ թե արտահանողի մեջ նշվածի մեջ: Քանի որ արտահանողը հում է, նյութի բոլոր կարգավորումները դեռ պետք է կատարվեն NifSkope-ի միջոցով:

Արտահանման կարգավորումներ.

ՖՈՒՍ ՌՈ ԴԱՀ!!! 111

Ստացված ֆայլում, հանգույցներում « NiTriShape«անհրաժեշտ է հեռացնել հանգույցները» NiMaterialProperty«և» BSLightingShaderPropertyԱռաջինն այլևս չի օգտագործվում, երկրորդը դեռևս սխալ է և պետք է պատճենվի բնօրինակ ֆայլերից՝ փոխարինելով « BSLightingShaderProperty«Գլխում» B.S. Հատկություններ«բայց այո» NiTriShape«Եթե կատարյալ արվի նոր հագուստ, նյութի կարգավորումները դեռ ավելի հարմար են բնօրինակ ֆայլից պատճենելու համար՝ փոխարինելով դեպի հյուսվածքներ տանող ուղիները։

Հանգույցի հատկություններում » BSLightingShaderProperty«Ուշադրություն դարձրեք պարամետրին» Skyrim Shader տեսակը«. Հագուստի համար օգտագործեք՝ 1, մարմնի համար՝ 5։ Կարևոր է նաև պարամետրը»։ Shader Flags 2«Երբ ես պատճենեցի վիշապի նյութը, նրա դրոշը հավասար էր 32801 իսկ կերպարի վրա երկրաչափության այս հատվածը սև էր, միայն սպեկուլյար։ Daedric զրահը ունի այս դրոշը հավասար 32769 և տեղադրելով այն՝ մոդելը սկսեց ճիշտ ցուցադրվել։ Առայժմ ստույգ տեղեկություն չկա» Shader Flags 1«և» Shader Flags 2«Ոչ, և դրանք շատ տարբեր են տարբեր ֆայլերում: Հետևաբար, եթե խաղի մեջ շեյդերի հետ ինչ-որ բան այն չէ, poke մեթոդը մնում է:

CVE-ն փոխարինող է, որը փոխարինում է կանանց ստանդարտ մարմիններին ավելի մանրամասն և ախորժելի տարբերակներով: Այս ռեժիմը կբավարարի TES4: Oblivion-ի HGEC հյուսվածքների բոլոր սիրահարներին: Դրա ստեղծողները մեծ աշխատանք են կատարել՝ հեռացնելով կարերը ստանդարտ հյուսվածքներից, ինչպիսիք են գլուխը, ձեռքերը և ոտքերը: Մոդիոնն ամբողջությամբ փոխարինում է մարմնի սովորական հյուսվածքները (վանիլային) հատուկ մշակվածներով: Այն նաև որոշակի փոփոխություններ է կատարում մարմնի անիմացիաներում:

Դուք կարող եք լիովին հարմարեցնել մարմնի ցանցերը: Replayer հավաքածուն ներառում է փոփոխված նորմալ քարտեզներ, ինչպես նաև հատուկ կառուցվածքներ: Քաշի ցանցերը նույնպես վերամշակվել են՝ տարբեր դիրքերում ավելի մանրամասն դեֆորմացիաներ առաջարկելու համար:

CBBE-ն ներառում է մերկ (Մերկ) մարմնի երեք հիմնական ձևեր՝ փարթամ (Curvy), սլացիկ (Slim) և ստանդարտ (Vanilla): Դրանք ներառված են նաև Nevernude տարբերակում։ Caliente's Texture mod-ը թույլ է տալիս դիտարկել ապագայի այլ տարբերակներ:

Ընդարձակման կազմը

    Ստանդարտ (վանիլին)- մարմնի հիմնական կառուցվածքները, որոնք կատարելագործվել են SVVE-ից: Իջեցված և ձևափոխված կրծքերը սկսեցին ավելի իրատեսական տեսք ունենալ, երբ չափսերը C-E, համեմատած մյուսների հետ, օժտված է կոնքի հատվածի ավելի «տիպիկ» ձևով, ինչպես նաև ունի ավելի հաստ իրան՝ համեմատած CBVE-ի այլ տեսակների հետ։

    Lush-ը (Curvy) այն «ստանդարտն» է, որի վրա հիմնված է CBVE-ն: Ունի մեծ կրծքավանդակ D-H, ինչպես նաև նեղ կամ լայն կոնքեր՝ օգտագործողի ընտրությամբ:

    Slim (Slim) - տարբերակ, որն ունի նիհար մարմնի տեսակ փոքր կոնքերով և կրծքավանդակի A-C:

    Ոչ մերկ (Nevernude)- Վանիլային տարբերակ. Կլոր և բարակ ներքնազգեստով:

    Body Editor (BodySlide)– հավելված, որը թույլ է տալիս փոխել և ընտրել CEE-ում ներառված տարբեր պարամետրեր: Դրանում դուք կարող եք փոխել մարմնի ձևը՝ դարձնելով այն հնարավորինս փարթամ կամ սլացիկ։ Ներառված է նաև գործիք, որը թույլ է տալիս կատարել «սուպեր հսկայական» կրծքավանդակ կամ իրան: Հավելվածը պարունակում է նաև 20 նախադրյալների փաթեթ, որը պարունակում է Skyrim-ի և Oblivion-ի նույնական իգական սեռի փոխարինիչներ, ինչպիսիք են ADEC, HGEC և այլն:

    Պաշտոնական դեմքի փաթեթ (CBBE պաշտոնական դեմքի փաթեթ)- ավելացված տարբերակ, որը թույլ է տալիս դեմքի կեղտը փոխարինել խալերով: Դեմքի փաթեթում դուք կգտնեք խալերի 5 տարբեր փաթեթներ: Նրանցից յուրաքանչյուրում կա 3 խալ, որոնցից կարելի է ընտրել։

Մոդի տեղադրում

Տեղադրելու համար դուք պետք է օգտագործեք (Nexus Mod Manager): Մոդերները ձեռքով տեղադրելու համար կարդացեք ReadMe ֆայլը՝ արխիվի հրահանգներով:

Վիշապներ, մոգություն, ընդարձակություն և լեռներ. սրանք թերևս չորս բառեր են, որոնք լիովին նկարագրում են պաշտամունքային խաղ«The Elder Scrolls V: Skyrim: Եվ քիչ հավանական է, որ հնագույն մողեսներն ու ձյունածածկ գագաթները այդքան հետաքրքրաշարժ լինեին, եթե Bethesda Game Studios-ն այդքան չխորշեր գրաֆիկայի վրա: Ըստ մշակողների՝ խաղի յուրաքանչյուր խճաքար տեղադրվել է ձեռքով: Շատ աշխատանք է տարվել նաև կերպարների ձևավորման վրա, սակայն աղջիկները, ըստ երկրպագուների մեծամասնության, կոպիտ են դուրս եկել։ Գեյմերները չհամակերպվեցին դրա հետ և ստեղծեցին կանացի մարմնի վերարտադրող Skyrim-ի համար:

Բարբիից մինչև ճապոնական տիկնիկներ

Մոդինգը սովորաբար սիրողական գործ է. Կան շատ մարդիկ, ովքեր ցանկանում են գրել կանացի մարմնի իրենց ադապտացիան, ուստի ցանցը լի է տարբեր նախասիրություններում արտացոլված տարբեր մոդիֆիկացիաներով: Նրանց բոլորին միավորում է այն փաստը, որ դրանք հիմնված են այսպես կոչված «վանիլային» մոդելի վրա՝ այլ կերպ ասած՝ հերոսուհիների համամասնությունները իրատեսական չեն, բայց գեղեցիկ տեսք ունեն։ Նեղացած կոնքը, կրետի գոտկատեղը, փխրուն ուսերն ու մեծ կուրծքը վկայում են այն մասին, որ կերպարի արտաքինը «վանիլային» արմատներ ունի: Հազվադեպ մոդիֆիկացիաներն առաջարկում են կոկիկ, մկանուտ երիտասարդ տիկնայք, որոնք ակնհայտորեն ավելի հարմարված են Սկայրիմ նահանգի դաժան կլիմայական պայմաններին և կատաղի մարտերին, քան իրենց մեղմ հակառակորդները, որոնք կարծես թե քամու կողմից քշվելու են: Բայց խաղերում ռեալիզմը հեռու է հիմնականից, ուստի իդեալականացված մոդելով կանացի մարմնի վերախաղարկիչը առաջատար է skyrim-ում:

Ինչ-որ մեկին դուր է գալիս հսկայական կրծքավանդակը, որը լրացվում է ոչ պակաս տպավորիչ շրջանակներով ազդրի ոսկորների շրջանում: Նման համամասնությունների կարելի է հասնել CBBE ռեժիմների տեղադրմամբ: Այս փլագինների շնորհիվ ձեռք բերված երիտասարդ կանայք կարող են նախանձել հայտնի դերասանուհիներին։ Այլընտրանքը UNP ռեժիմներն են:

Դրանցում թվերն ավելի մոտ են բնականին, բայց կյանքում նույն աղջկան տեսնելու հավանականությունը զրոյական է։ Բայց ճապոնական անիմացիայի մեջ նման համամասնությունների բավական օրինակներ կան։

Skyrim-ում կանացի մարմնի վերարտադրողները լուծում են բազմաթիվ խնդիրներ. օրինակ՝ ծրագրերը մաշկը հնարավորինս նմանեցնում են իրականին, շտկում ոտքերի, ձեռքերի և մատների ձևը (սրա հետ խաղում խնդիր է), ավելացնում են դաջվածքներ և շարժական ներքնազգեստ, ցանկության դեպքում կարող եք նույնիսկ կեղծ եղունգներ ձեռք բերել։

Մարմինների ֆիզիկա

Եվ այնուամենայնիվ, ավելի շատ ռեժիմներ ուղղված են մարմնի առանձին մասերի ֆիզիկայի բարելավմանը: Նրանց խնդիրն է համոզվել, որ մարմնի յուրաքանչյուր սանտիմետրը շարժվում է բնական ճանապարհով։ Վազելիս կուրծքը չպետք է անշարժ լինի, սակայն չափազանց էներգետիկ շարժումներն ավելորդ են։ Արժե հիշել կրծքավանդակի շնչառության մասին. ինհալացիաների և արտաշնչումների ժամանակ կիսանդրին մի փոքր բարձրանում և իջնում ​​է: Եվ, իհարկե, լավ ադապտացիան չունի ակնհայտ թերություններ, որոնք վրիպակներ են առաջացնում։

Մշակվում է ոչ միայն մկանների և մաշկի ֆիզիկան, այլև կմախքը։ Շատ skyrim իգական մարմնի replayers ապահովում են այսպես կոչված բազմակմախք, որը փոխում է համամասնությունները արդեն այս մակարդակում: Ոսկորների փոփոխությամբ սկսվում է նաև նոր ցեղերի ստեղծումը, սակայն ամենահայտնի են մարդու մարմնի մոդելները։ Գազանների մրցավազքները երկրորդ տեղում են, բայց դուք չեք կարողանա այդքան հարմարեցումներ գտնել նրանց համար:

Փոփոխությունները միշտ չէ, որ այդքան մոնումենտալ են. Կան, օրինակ, ռեժիմներ, որոնք ուղղում են գլխի և պարանոցի շարժումները։ Դրանք վերաբերում են նաև մարմնի ռեփլեյերներին:


Այսպիսով, կանացի մարմնի հարմարվողականությունների շնորհիվ կարող եք կերպարներ ստանալ բացարձակապես յուրաքանչյուր ճաշակի համար։ Զտված էլֆ կամ ուժեղ, մկանուտ որսորդ՝ խաղացողի որոշելիքն է: Գլխավորն այն է, որ փոփոխությունները հնարավորություն են տալիս լրացուցիչ գեղագիտական ​​հաճույք ստանալ խաղից։

Մի ռեժիմ, որն ավելացնում է իգական խաղի մարմնի վերարտադրիչ և դրա համար լիովին հարմարեցված զրահ և հագուստ: Հագուստի և զրահի ամբողջական հարմարեցում Dawnguard հավելումներ. Համատեղելիություն այլ հավաքածուների հետ:



Պահանջներ:

1. skyrim տարբերակները 1.7.7.0.6
2. Տեղադրված Dawnguard հավելումը
3. Միացված նախորդ տարբերակները Skyrim'a-ն կկործանվի:
4. Version v1.4 Dawnguard-ը չի պահանջում:

Ավելին:

1. Թարմացում, ամեն ինչ մարմնի և գլխի միջև գույների հավասարեցման մասին:
Ազդում է բոլոր վանիլային NPC-ների և խաղալու ենթակա կերպարի վրա
2. Վամպիրների աննշան կարգավորում (Սերանան մնաց առանց գլխարկի)
3. Մանեկեններ - դարձան մանեկեններ, վանիլի փոխարեն։
4. Եվ ևս մի քանի փոքր ուղղումներ
5. Կին խաղային մարմնի ամբողջական վերամշակում:
6. Բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ:
7. Ամբողջ հագուստի և զրահի լիարժեք հարմարեցում մարմնին:
8. Բոլոր NPC մարմինների վերարտադրումը (այսինքն՝ նոր մարմինն օգտագործվում է ոչ միայն ձեր կերպարի, այլև բոլոր խաղի NPC-ների կողմից):
9. Մարմնի մի քանի տարբերակներ, խաղացողի ընտրություն՝ ամբողջովին մերկ և ընտրովի.
ա- ներքնազգեստով և պարանոցի զարդարանքով, որը ծածկում է մարմնի և գլխի միացումը.
բ- ինտիմ սանրվածքով, որն ամբողջությամբ արված է 3D-ով և մարմնի վրա սովորական նախշ չէ։
10. Leader kit replayer, thieves guild - Օգտագործվել է Bianchi հանդերձանքը The Witcher 2 խաղից։
11. Replayer kit Linvy, thieves guild - Օգտագործվել է «The Witcher 2» խաղի Triss հանդերձանքը։
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - օգտագործված «Underworld» հանդերձանքը:
13. Stormcloak սպայական զրահապատ սարք - Օգտագործվել է «Dread Knight» հավաքածու։
14. Kit replayer կաշվե զրահ- Օգտագործված Scout Armor հանդերձանքը:
15. Կերպարին ավելացվել է շնչառական անիմացիա։
16. Փոփոխված պարապ անիմացիան (հանգիստ դիրքում):
17. Կամընտիր - երկու ձեռքով թուր ամրացնել մեջքի հետևում, թուրը մարմնի մեջ չի ընկնում; կարելի է հարմարեցնել ցանկացած սրի (ձևափոխված կմախք է ավելացվել):

Թարմացումներ/շտկումներ, որոնք արվել են 1.4 տարբերակում. (աշխատում է առանց Dawnguard-ի)
1. Ամրացրեք շերտավոր ձեռնաշղթաները, երբ դիտվում են առաջին անձից:
2. Կրիտիկական շտկել Potema (երբեմն վթարներ են եղել քվեստի անցման ժամանակ):
3. Blade of Woe - պարամետրերը փոխվել են վամպիրի մակարդակի:
4. Շտկել արատավոր Սուսաննային:
5. Արիվանիան շտկել։
6. Ներառված է Fix 1.31 1.3 տարբերակի համար
7. Ամրացրեք էբոնիտ հողաթափերը։
8. Բարելավված/ավելացրել է կերպարի մեջքի մանրամասնությունը:

Եվ նաև, վամպիրների արտաքին տեսքի որոշ փոփոխություններ.

  • Դառնալով վամպիր՝ ձեր հերոսուհին դեռևս կմնա գեղեցիկ (այսինքն՝ արտաքուստ՝ ինչպես եք ստեղծել նրան),
  • Մաշկի գույնն ու երանգը չի փոխվում, ի տարբերություն սպիտակ գույն Dawnguard-ի ծրագրավորողներից:
  • Միայն աչքերը կփոխվեն։ Նրանք շատ պայծառ չեն փայլի, բայց կփոխեն գույնը, փայլը և ավելացնեն ոչ նյարդայնացնող փայլ, ոչ այնքան ուժեղ, որքան մշակողները:

Ուշադրություն.

Այս ռեժիմով Argonians-ը և Khajiit-ը դառնում են անհասանելի խաղացողների համար՝ որպես խաղալի մրցավազք: Մի տեղադրեք այս ռեժիմը, եթե խաղում եք / ցանկանում եք խաղալ կենդանիների մրցավազք: Հեղինակը խստորեն խորհուրդ է տալիս ստեղծել բոլոր փոխարինված ֆայլերի կրկնօրինակը, այն դեպքում, երբ ռեժիմը ձեզ դուր չի գալիս, որպեսզի կարողանաք ջնջել այն և խաղը վերադարձնել վիճակին՝ նախքան ռեժիմը տեղադրելը: Հեղինակը նաև խստորեն խորհուրդ է տալիս, որ դուք կրկնօրինակում եք ձեր սեյվերը:

Նաև ռեժիմը համատեղելի չէ որևէ այլ մարմնի, հագուստի և զրահի վերարտադրողների հետ:

Տեղադրում:

Unzip և պատճենեք ֆայլերը Skyrim/Data թղթապանակում:

- «Ընտրանքներ» թղթապանակում կան մարմնի ռեփլեյերի լրացուցիչ տարբերակներով ֆայլեր (տարբերակ բիկինիով, ինտիմ սանրվածքով տարբերակ և երկկողմանի թրի ֆիքսված դիրք մեջքի հետևում): Տեղադրելիս նախ տեղադրեք ամբողջ հիմնական փաթեթը, իսկ դրա վերևում՝ ֆայլերը «Ընտրանքներ» թղթապանակից:

Կալիենտե
Նկարագրություն:
CBBEփոխարինում է ստանդարտ կանանց մարմիններին՝ ավելի գայթակղիչ և մանրամասն կորաձև ձևերով: Եթե ​​դուք TES4: Oblivion-ի HGEC հյուսվածքների սիրահար եք, ապա այս ռեժիմըՁեզ դուր կգա: Աշխատանքներ են տարվել ստանդարտ հյուսվածքներից, ինչպիսիք են գլուխը, ձեռքերը և ոտքերը, կարերը հեռացնելու ուղղությամբ: Mod-ը պարունակում է մարմնի հյուսվածքների իր տարբերակը և ամբողջությամբ փոխարինում է ստանդարտին (վանիլ): Ուղղվել է նաև մարմնի շարժման անիմացիան։

Մարմնի ցանցերը լիովին հարմարեցված են: Հավաքածուն ներառում է հատուկ հյուսվածքներ և վերամշակված սովորական քարտեզներ: Անիմացիոն քաշի ցանցերը նույնպես կվերամշակվեն՝ առաջարկելով բարելավված դեֆորմացիաներ բազմաթիվ դիրքերում:

Թարմացնել մինչև 3.4f -հեղինակն այլևս չի տրամադրում թարմացումների ցանկ, ուստի ասելու ոչինչ չկա: Արտաքին տեսքով ոչինչ չի փոխվել տեղադրման տեսակի մեջ։ Տեսողականորեն հեղինակն ամբողջությամբ վերամշակել է ցանցերը։ Հյուսվածքները շատ չեն փոխվել։ Թեստ ընդհանրապես. Հեղինակը քիչ թե շատ մտքի է բերել նրան, ինչպես տեսնում եք։

Տեղադրում:
Տեղադրելուց առաջ համոզվեք, որ տեղահանել եք ձեր բոլոր կանացի մարմնի և դեմքի փոխարինիչները, հակառակ դեպքում կլինեն անսպասելի հյուսվածքային սխալներ: հին տարբերակնորաձեւություն, ավելի լավ է ամբողջությամբ հեռացնել:
Կարող է օգտագործվել «Nexus Mod Manager (NMM)» տեղադրելու համար - Համոզվեք, որ ներբեռնված արխիվը հանեք մինչև NMM-ն օգտագործելը, կան արխիվներ: NMM-ի համար ես միայն ռուսերեն փաստաթղթավորում եմ պատրաստել, այլևս ոչ մի փոփոխություն չեմ կատարել, եթե տեղադրումից հետո խնդիրներ լինեն, ներբեռնեք բնօրինակը nexus-ից և տեղադրեք այն:

Ձեռքով տեղադրում. (Այս երկուսից ընտրում ենք մեր ընտրած մարմնի 1 տեսակ, նետում ենք խաղի մեջ և վերջ, բայց նկատի ունեցեք, որ դա միայն մարմինն է փոխում)

  • 00 Պահանջվում է (բարակ)- Լռելյայն մարմնի բարակ ձևը;
  • 01 կորաձև- Լռելյայն մարմնի ձևերը լռելյայնորեն;

Փոխում է բոլորի մարմինը, ձեռքերն ու ոտքերը կանացի կերպարներայդ թվում՝ Գ.Գ. Պատճենեք բովանդակությունը Skyrim\Data խաղի թղթապանակում՝ փոխարինելու համար: (Առաջինը դրեք ձեր ընտրած մարմնի ձևերի վրա)

Ընտրանքներ:
02 Վանիլ- Վանիլային մարմինների միայն ցանցեր (ցանցեր), որոնք վերածվել են SVE-ի անալոգային: Հյուսվածքները կարող են կիրառվել ցանկացած, նույնիսկ հիմնական բարակ կամ փարթամ: (Եթե ձեզ դուր չեն գալիս CVE-ի սլացիկ և կոր տարբերակները, ապա փորձեք այս անալոգը);
03 Ներքնազգեստի հյուսվածքներ- Նոր ներքնազգեստի հյուսվածքները: (Նախ դրեք, եթե ցանկանում եք ներքնազգեստ ընտրել ձեր անհրաժեշտ մարմնի ձևի համար)
04 Ներքնազգեստ Slim,
05 Ներքնազգեստ Curvy և 06 Ներքնազգեստ Vanilla
- Յուրաքանչյուր տարբերակ ներառում է ձեզ անհրաժեշտ սպիտակեղենի մոդելի ցանցեր (ցանցեր): Nevernude-ը դասական ներքնազգեստ է: Ներքնազգեստ - նոր ներքնազգեստ: (Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ներքնազգեստ, ապա ընտրեք մարմնի աջակցության տարբերակներից մեկը և ընտրեք Ձեզ անհրաժեշտ ներքնազգեստը);
07 Հյուսվածքի որակ (սեղմված հյուսվածքների հավաքածու)- սրանք ավելի ցածր որակի սեղմված հյուսվածքներ են, քան հիմնական ռեժիմը: Պատրաստված է թույլ մեքենաներին աջակցելու համար, եթե դրանք չեն քաշվում ստանդարտ հյուսվածքներ SWEE. Համոզվեք, որ կարդացեք ReadMe (RUS) նախքան տեղադրումը:
08 Face Pack - (Face Pack)- Սա CBBE-ի պաշտոնական դեմքի փաթեթն է: (Սահմանել ձեր ճաշակի և ցանկության համաձայն, եթե այլ դեմքեր եք օգտագործում, ապա մի դրեք այս տարբերակը)
09 TexBlendLite- այն կարող է վերացնել պարանոցի կարերը մեկ սեղմումով, բայց եթե դա չի օգնում, ապա օգտագործեք BodySlide խմբագրիչը կամ այլ հյուսվածքներ:
CBBE BeautyMarks-ն ընդլայնվել է- Սա հավելում է ընտրովի տարբերակին, որը փոխարինում է դեմքի կեղտը խալերով, որը ներառված է դեմքի փաթեթում: Ահա 5 փաթեթներ, որոնցից կարելի է ընտրել խալերից: Յուրաքանչյուրն ունի 3 խալերի իր հավաքածուն:
CBBE CalUndies April Retexture- 2015 թվականից ի վեր բոլորի համար հեղինակը որոշել է թողարկել նույն գույնի նոր ներքնազգեստի վերամշակման տարբերակ: թանկարժեք քար, որը նախատեսվում է թողարկել ամեն ամսվա 1-ին։

Տեսեք բոլոր անհրաժեշտ սքրինշոթներն ու անունները FOMod թղթապանակի ընտրանքների համար:
Դիմում:
YY-ը խմբագրելու համար բացեք կոնսոլը (~) մակդիրով և մուտքագրեք showracemenu.
Ով ուզում է իր GG-ն ավելի լավ տեսանկյունից դիտարկի, թիդով բացեք կոնսոլը (~) և մտեք tfc

Անսարքությունների վերացում.
Եթե ​​տեսնում եք, որ ռեժիմը չի աշխատում, ապա ամենատարածված պատճառը կարող է լինել ֆայլի սխալ տեղադրումը: Խնդրում ենք համոզվել, որ տեղադրումը ճիշտ է, ստորև ներկայացված է ճիշտ վայրում գտնվող ֆայլերի ցանկը: Բացի այդ, եթե ամեն ինչ չհաջողվի, փորձեք հեռացնել բոլոր այլ ռեժիմները՝ նախքան CBBE-ն տեղադրելը: Եթե ​​դա աշխատում է, ապա հավանաբար եղել է մոդիֆիկացիայի կոնֆլիկտ:

Պահանջվող ֆայլերը՝ ռեժիմի աշխատանքի համար.
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif