Skyrim-ի չտեսնված տեսիլքներ. Բոլոր The Elder Scrolls V. Dawnguard որոնումներից և հավելման ակնարկից: Dawnguard-ի գլխավոր սյուժեի որոնումների անցում

Հավելվածի հատվածը և նկարագրությունը Ավագը Scrolls 5. Dawnguard, ինչպես նաև քվեստի կոդեր և ներխաղի էկրանային պատկերներ որոնումների կարևոր պահերին:

Այն Երեց ոլորել s V: Dawnguard-ը The-ի առաջին խոշոր ընդլայնումն է Elder Scrolls 5: Skyrim. Ի դեպ, ռուսերեն թարգմանված, DLC-ի անունը հնչում է որպես The Elder Scrolls 5: Dawnguard: Ինչ - ինչ պատճառներով ոչինչ վամպիրների մասին.

Հայտարարությունլրացումները տեղի են ունեցել 2012 թվականի մայիսի 1-ին, երկու ամիս անց՝ հունիսի 26-ին, DLC-ն դուրս է եկել Xbox360-ում: Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են նվաճել խաղային աշխարհները PC-ով, կարողացան մասնակցել արնախումների և Dawnguard-ի ճակատամարտին միայն հուլիսի 26-ին:

Տեղայնացումլրացումներ են կատարվել ընկերության կողմից 1C-SoftClubեւ թողարկվել է 2012 թվականի նոյեմբերի 23-ին։

Սյուժե Dawnguard

Սյուժեն պտտվում է շուրջը առճակատումվամպիրներ Վոլկիհար կլանից և Dawnguard-ից: Այնուամենայնիվ, այս կամ այն ​​կողմի ընտրությունը շատ ուժեղ ազդեցություն չի ունենում Dawnguard-ի հիմնական սյուժեի անցման վրա, քանի որ եզակի. պատմություն առաքելություններԽմբակցությունները միայն երկուսն ունեն: Դրանք անցնելուց հետո քվեստի ճյուղը միավորվում է մեկի մեջ։ Կա նաեւ փոքր տարբերությունվերջնական առաջադրանքում.

Նոր վայրեր

Իրենց արկածների ընթացքում խաղացողները կկարողանան այցելել չորս նոր վայրեր:

  • - նույնանուն վամպիրների կլանի ամրոցը, որը գլխավորում էր լորդ Հակոնը.
  • Cairn Soul- Oblivion-ի ինքնաթիռը, որը պատկանում է Daedric լորդերից մեկին.
  • Fort Dawnguard- բերդ բնակեցված անմահների դեմ մարտիկներով և տարբեր տեսակիխավարի արարածներ;
  • Մոռացված հովիտ- վերջին ձյան էլֆերից մեկի բնակավայրը, ով ինչ-որ հրաշքով փախել է Դվեմերի խորամանկությունից և չի փոխվել Ֆալմերի մեջ:

Նոր բղավոցներ և հմայություններ

Dawnguard-ի բղավոցներ

  • Դուրնեվիրի մարտահրավեր- Սա մի ճիչ է, որը թույլ է տալիս քեզ օգնության կանչել Դուրնևիր անունով չմեռած վիշապին: Գլխավոր հերոսկկարողանա սովորել այս Զորության Խոսքը միայն հենց Դուրնևիրից այն բանից հետո, երբ նա հաղթի նրան հոգիների ավազանում (առաջադրանք «Մահից այն կողմ»):
  • Կյանքի արտահոսքթույլ է տալիս կլանել թշնամիների տոկունությունը, կախարդական էներգիան և կենսունակությունը:
  • Հոգու արցունք, որը բաղկացած է բոլոր երեք ուժային բառերից, հսկայական վնաս է հասցնում և, եթե թշնամին մահանում է, նրան հարություն է տալիս որպես հերոսի ուղեկից։

Կախարդության ուղղագրություններ

  • Ոսկրածուծի ստեղծման գումարում- Կանչում է ոսկրածուծի մարտիկի, որը կռվում է հերոսի կողմում: Հմայքը կարելի է գտնել Հոգիների Կիրնում:
  • Կանչեք մառախուղ արարածին- Կանչում է մառախլապատ մարտիկին, ով կռվում է գլխավոր հերոսի կողմից: Հմայքը կարելի է գտնել Հոգիների Կիրնում:
  • Կատաղած արարածի կանչելը- Կանչում է կատաղած մարտիկին, ով կռվում է հերոսի կողմից: Հմայքը կարելի է գտնել Հոգիների Կիրնում:
  • Մարտահրավեր Արվակ- 60 վայրկյանով մի գեղեցիկ ձի է կանչում: Այս կախարդանքը կարելի է ձեռք բերել այն բանից հետո, երբ գտնվել է Արվակի գանգը Հոգիների ավազանում:

Վերականգնման հմայքը

  • Undead Healing- վերականգնում է 75 առողջություն ոչ կենդանի արարածների, բացառությամբ մեքենաների:
  • Նեկրոմանտիկ բուժումՎերականգնում է վայրկյանում 10 մահացած առողջություն:
  • Ստենդարի աուրան- Մեկ րոպեի ընթացքում բոլոր անմահները, որոնք գտնվում են ձուլիչից կարճ հեռավորության վրա, 10 միավոր վնաս են հասցնում սուրբ կրակով:
  • Արեւահարություն- Սրբազան կրակի գնդակ, որը 25 վնաս է հասցնում անմահներին:
  • Vampire Scourge- սուրբ պայթյուն, որը 40 վնաս է հասցնում ոչ կենդանի արարածներին, բացառությամբ մեքենաների, մնացածը կրում է վնասի 50 տոկոսը:

DLC Dawnguard-ի առանձնահատկությունները

Հավելման հետ մեկտեղ խաղն ունի հնարավորություն Փոխակերպում վամպիր Տիրոջև նոր կարողություններ մարդագայլի համար.

Vampire Lord Skills:


ԱնունIDՆկարագրություն
Գերեզմանի զորությունըXX005998Երբ հերոսը գտնվում է «Վամպիր Լորդ» վիճակում, նա հավաքում է մոգության, տոկունության և առողջության 50 միավոր:
Արյան բուժումXX005994Երբ հերոսը, գտնվելով Արնախումների Լորդ նահանգում, սպանում է զոհին ուժային հարձակման միջոցով, նա լիովին վերականգնում է նրա առողջությունը։
ոչ երկրային ցանկություններXX005995Power of Night-ի և Blood Magic ճյուղերի կարողությունների օգտագործումն արժե 33 տոկոսով ավելի քիչ:
թունավոր ճանկերXX005996Վամպիր Լորդ նահանգում հերոսը թույնով 20 հարված է հասցնում մենամարտի:
Գիշերային թիկնոցXX005997Ստեղծում է չղջիկների թիկնոց վամպիր Տիրոջ համար, որը վնասում է մոտակա բոլոր թշնամիներին:
Բոլոր արարածների հայտնաբերումXX00599BԱրնախումների տերը կարող է հայտնաբերել բոլոր արարածներին:
մառախլապատ ձևXX00599CՀերոսը, գտնվելով Արնախումների Տիրոջ վիճակում, վերածվում է մառախլապատ նյութի՝ միաժամանակ մեծացնելով առողջության վերականգնումը, տոկունությունը և մոգությունը։
Գերբնական ռեֆլեքսներXX00599EԱրնախումներ Տիրոջ շուրջ ժամանակը դանդաղում է, այնուամենայնիվ, ձուլման շարժման արագությունը մնում է նույնը:
վամպիրի գրավումXX00599AԱրնախումների տիրակալը դեպի իրեն է քաշում թիրախը և խեղդում նրան։
Կանչիր ԳարգոյլինXX016908Արնախումների տիրակալը գարգոյլի է կանչում նպատակակետ:
Դիակի անեծքXX008A70Արնախումների տերը կարող է կաթվածահար անել իր թշնամիներին:

Մարդագայլի հմտություններ


ԱնունIDՆկարագրություն
Beast Power
  • Մակարդակ 1 - XX0059A4
  • Մակարդակ 2 - XX007A3F
  • Մակարդակ 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Մարդագայլ հերոսը 25%, 50%, 75%, 100% ավելի շատ վնաս է հասցնում:
կենդանական էներգիաXX0059A5Երբ հերոսը մարդագայլի տեսքով է, նրա տոկունությունն ու առողջությունը բարձրանում են 100 միավորով:
Ագահություն սննդի մեջXX0059A7Երբ հերոսը, լինելով մարդագայլի կերպարանքով, խժռում է թշնամիներին, նա կրկնակի կենսունակություն է վերականգնում։
Սննդի մեջ անառակությունXX0059A6Հնարավորություն է տալիս ուտել գրեթե բոլոր մահացած արարածներին: Այնուամենայնիվ, ոչ մարդկային NPC-ներ ուտելը արդյունքի միայն կեսն է: Համար արագ պոմպայինՄարդագայլերի հմտության ծառը արժե ստանալ այս հմտությունը որքան հնարավոր է շուտ:
Ice Brothers TotemXX0059AAՏոտեմ, որը կանչում է ձյան գայլերին:
լուսնի տոտեմXX0059ABՏոտեմ, որը կանչում է մարդագայլերին:
Սարսափելի տոտեմXX0059A8Սարսափելի ոռնոցը ազդում է գրեթե բոլոր արարածների վրա։
Գիշատիչ տոտեմXX0059A9Որսի տոտեմը գործում է ավելի մեծ տարածքի վրա և ցույց է տալիս թշնամիների կարգավիճակը:

Dawnguard-ի գլխավոր սյուժեի որոնումների անցում


Լուսաբաց

Այն բանից հետո, երբ հերոսը հասնի 10-րդ մակարդակին, պատահական պահակ կխոսի նրա հետ, կամ Արշալույս գվարդիայի անդամներից մեկը՝ օրկ Դորակը, կհարգի նրա ներկայությունը: Երկխոսությունը կհանգեցնի առաջարկում է միանալ Dawnguard-ին, որից հետո սկսվում է առաջադրանքը։

Դուք պետք է գնաք Ռիֆթենից դեպի արևմուտք և գտնեք Արշալույս կիրճի մուտքը, որով կարող եք հասնել Fort Dawnguard-ի նոր վայր: Գլխավոր դարպասը մտնելուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես են խոսում երկու NPC: Խոսեք Իսրանի հետ և հայտնեք ձեր պատրաստակամությունը միանալու Dawnguard-ին: Չար ոգիների որսորդների հրամանատարը չի խանգարի և վերցրու հերոսիրենց շարքերում, և նաև կպարգևատրեն խաչադեղ և 45 պտուտակներ.

Եթե ​​դուք ունեք 10-րդ մակարդակին սպասելու ցանկություն չկա, և դուք ցանկանում եք արագ սուզվել Dawnguard-ի անցումում, կարող եք ինքնուրույն գնալ Fort Dawnguard և միանալ նրանց շարքերին: Համապատասխան մակարդակը միայն անհրաժեշտ է, որպեսզի հերոսին հիշեցնեն նոր բովանդակության մասին NPC-ները:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10Սկսվեց. խոսեք լուսադեմի հրամանատարի հետ
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Ավարտեք առաքելությունը

Զարթոնք

Քվեստը կսկսվի առաջին խոսակցությունից հետո Dawnguard-ի հրամանատար Իսրանի հետ: Վերջինս Գլխավոր հերոսին կխնդրի հետախույզ անել դամբարանը Գիշերային դատարկություն և պարզեք, թե ինչ են փնտրում այնտեղ վամպիրները:

The Crypt of the Night Void-ը գտնվում է Մորթալից արևելք: Ներս մտնելով՝ կհայտնվես մեծ քարանձավում; պետք է գնալ մուտքի աջ կողմում գտնվող փոքրիկ աշտարակ և քաշեք մատանին. Դրանից հետո քարանձավի հյուսիսային մասում քերիչը կբարձրանա, և դուք կարող եք առաջ շարժվել։

Շուտով ճանապարհը ձեզ կտանի մի սենյակ, որտեղ միայնակ վամպիրը կռվում է երկու draugr-ի հետ: Այս ամբողջ քարոզարշավը ծեծելուց հետո դուք կգտնեք, որ սենյակն ունի չորս ելք, բացառությամբ այն մեկի, որի միջոցով դուք հասել եք այստեղ։

  • Մուտքի ձախ առաջին անցումը ձեզ կտանի դեպի սնդուկ.
  • Մուտքի ձախ կողմում գտնվող երկրորդ անցումը սենյակից ելքն է.
  • Մուտքի ձախ կողմում գտնվող երրորդ անցումը ձեզ կտանի դեպի երկու խմիչք.
  • Մուտքի ձախ կողմում գտնվող չորրորդ անցումը հերոսին կտանի դեպի draugr:

Գիշերային դատարկության գաղտնիքի հաջորդ տարածքում դուք կգտնեք արնախումներ, որոնք այս անգամ կռվում են սարդերի դեմ: Այստեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, այնպես որ ազատ զգալ գործ ունենալ նրանց և մյուսների հետ, այնուհետև անցնել փայտե դռնով դեպի Գիշերային դատարկ քարանձավ.

Ներս մտնելով՝ դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես են վամպիրները սպանում Ադալվալդ Դիտորդին, ում մարմնի վրա կարող եք գտնել արժեքավոր իրեր. Ստենդարի ամուլետ(Բլոկ +10%), Բաղադրատոմս Խմելիք Դիմադրության դեղ. Ադավալդին մահապատժի ենթարկած վամպիրներին հաղթելուց հետո սեղմեք մեծ կլոր կառույցի կենտրոնում գտնվող կոճակը: Դրանից հետո հերոսը կվիրավորվի ափի մեջ, և կոճակի շուրջ կհայտնվի մանուշակագույն մշուշ: Հաջորդը, դուք պետք է տեղափոխեք braziers հետ անհասկանալի filler, որպեսզի որպեսզի դրանք այրվեն. Հինգն էլ ճիշտ դիրքում բերելուց հետո հատակը կիջնի և կբացահայտի Քարե մոնոլիտը:

Բացելով մոնոլիտը՝ հերոսը կգտնի Սերանա անունով վամպիր աղջկան, որը կհամոզի Արշալույսի անհաջող պահապանին սպանել նրան։ Թեմա ընտրելուց հետո «Ո՞ւր կարող եմ քեզ տանել»., առաջադրանքն ավարտվում է։ Ի դեպ, Սերանայի հետ խոսելուց հետո կհասկանաք, որ սա շատ է հնագույն վամպիր, ով ծնվել է Կյուրոդիլի՝ որպես կայսրություն բարձրանալուց շատ առաջ։

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ01 10Սկսել է. Պարզեք, թե ինչ են փնտրում վամպիրները
setstage DLC1VQ01 200Ավարտեք առաքելությունը

արյան գիծ

Առաջադրանքը կսկսվի Գլխավոր հերոսից հետո խոսիր Սերանայի հետԳիշերվա դատարկ քարանձավում: Վամպիր աղջիկը կխնդրի ձեզ տանել իրեն տուն՝ Վոլկիհար ամրոց:

Երբ խոսակցությունն ավարտվեց Սերանա կդառնա արբանյակհերոս. Այլ զարգացում չի սպասվում, ուստի համբերատար եղեք և մոնոլիտով ուղղվեք դեպի դահլիճի հյուսիսային հատվածը։ Մարկերը ցույց է տալիս ճանապարհը, ուստի դժվար կլինի մոլորվել:

Քանի որ հերոսը մոտենում է երկուսին քարե գարգոիլներ, նրանք կդադարեն քար լինել և կհարձակվեն նրա վրա։ Հաղթահարելով իր գնացածի ցնցումը, նա պետք է զբաղվի դրանցով և շարունակի ճանապարհը փայտե կամարակապ դռների միջով, որոնք թաքնվում են ճաղերով արգելափակված միջանցքի հետևում։ Այն բացելու համար հարկավոր է քաշել միջանցքի դիմաց գտնվող փոքրիկ քարե շրջանակի մեջ գտնվող լծակը։ Շրջանակ լուսավորված երեք մոմերովայնպես որ դժվար է չնկատել:

Լծակն ակտիվացնելուց հետո անհայտ կախարդությունը կվերակենդանացնի երկու գծագրիչներ և կմախք, որոնք կշտապեն գործ ունենալ անկոչ հյուրերի հետ՝ ի դեմս գլխավոր հերոսի և նրա գեղեցիկ ուղեկցի՝ արնախումների: Հաղթեք ապստամբ անմահացածներին և տեղափոխվեք դահլիճ, որը պատրաստված է Կոլիզեումի տեսքով: Այստեղ հերոսի փոքր ջոկատը կսպասի հաջորդ լուրջ թշնամուն, որը կլինի Դրագրը՝ գլխավոր հրամանատարը։

Հաղթելով մեկ այլ հակառակորդի և նայելով նրա կրծքին, հերոսը պետք է դահլիճի հյուսիսային մասում գտնվող երկաթե դռներով անցնի անցում, արտաքին.

Անհանգստացնող զնդաններից հեռանալուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է գնա Սկայրիմի հյուսիս-արևմտյան մաս և Սերանային տանի Վոլկիհար ամրոց: Դա անելու համար նա պետք է հասնի դրան նավամատույց Սառցե ջրեր , գտնվում է Solitude-ից շատ դեպի արևմուտք։ Եվ հետո, օգտագործելով այնտեղ գտնվող նավը, լողալով անցեք ծովածոցը, որը բաժանում է մայրցամաքն ու փոքրիկ կղզին։ Այս կղզում հերոսը կբացահայտի Վոլկիհար կլանի վամպիրների ունեցվածքը:

Մոտենալով Վոլկիհար ամրոցի գլխավոր դարպասին՝ Սերանան շնորհակալություն կհայտնի Գլխավոր հերոսին և կխնդրի նրան տարօրինակ չլինել և վամպիրների վրա չշպրտվել, երբ նրանք ներս մտնեն։ Գնանք, պապայիս հետ կխոսեմ ու ամեն ինչ լավ կլինի։

Վոլկիհար ամրոց մտնելիս գլխավոր հերոսը պետք է խոսիր Սերանայի հոր հետ- Լորդ Հարկոն: Որպես պարգև՝ Սերանային ուղեկցելու համար, Հարկոնը կառաջարկի անցնել ծես և դառնալ վամպիր: Այս պահին սյուժեն բաժանված էխաղալ որպես Արնախումներ կամ Լուսաբաց:

  • Ընդունելովպարգևատրելով լորդ Հարկոնից և դառնալով վամպիր՝ հերոսը կկատարի հետևյալ երկու առաջադրանքները Վոլկիհար կլանի համար.
  • հրաժարվելովդառնալ արնախումներ, հերոսը կավարտի Լուսաբացի համար նախատեսված հետևյալ երկու որոնումները:

Ամեն դեպքում, այս կամ այն ​​խմբակցության համար երկու առաջադրանք կատարելուց հետո սյուժեն նորից կմիավորվի մեկ մասնաճյուղում.

Առաջադրանքը կավարտվի այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսն ընտրի պարգևով տարբերակներից մեկը:

Հելիոտրոպ շիշ (վամպիր)

Հարկոնից վամպիր տիրոջ նվերն ընդունելուց հետո հերոսը պետք է մի փոքր մարզվելներառում է նոր հմտությունների կիրառում:

Ընտրեք տաղանդ «Vampire Lord»և ակտիվացրեք այն (C ստեղնը լռելյայնորեն): Տրանսֆորմացիայից հետո հերոսին հասանելի է մենամարտի և տիրույթի մարտական ​​ռեժիմները, որոնց միջև անցումը կատարվում է Ctrl ստեղնով: Melee ռեժիմում հերոսը կարող է ճոճել իր թաթերը և խմել իր թշնամիների արյունը: Մի փոքր ավելի հետաքրքիր է թվում մենամարտը, որտեղ գլխավոր հերոսը ներծծում է առողջությունը աջ ձեռքով, իսկ ձախ ձեռքով նա կարող է օգտագործել փոփոխական հմտություն (սովորել է վամպիրների հմտությունների ծառից): Ի թիվս այլ բաների, «Favorites» մենյուում (ստեղնը Q լռելյայն) հասանելի են դառնում հետևյալ հնարավորությունները. Bat (առաջ հեռարձակում), Vampiric Vision և Reshape; Այստեղ կպահվեն նաև Vampire Lord մասնաճյուղի սովորած հմտությունները:

Համոզվելուց հետո, որ գլխավոր հերոսը տիրապետել է Bankai-ին և մեկ քայլով մոտեցել է լուսավորությանը, լորդ Հարկոնը նրան հրահանգ կտա. զրուցիր Գարան Մարեթիի հետ. Այն կարող եք գտնել պատշգամբում՝ գլխավոր մուտքի ձախ կողմում գտնվող սենյակում։ Գարանին ասա դա ժամանակը եկել էև նա ձեզ կտանի դեպի Հելիոտրոպի գավաթը: Ըստ Գարան Մարետիի, այս արտեֆակտը, երբ ճիշտ օգտագործվում է, մեծապես մեծացնում է վամպիրների ուժը։ Այնուամենայնիվ, լորդ Հարկոն երբեք չի օգտագործել այն՝ միշտ հենվելով սեփական կարողությունների վրա։ Եվ քանի որ նա այժմ որոշել է դիմել հելիոտրոպի գավաթի օգնությանը, ապա մեծ բաներ են գալիս.

Բացի գալիք իրադարձությունների մասին խոսելուց, Գարան կպատմի գլխավոր հերոսին, թե ինչ պետք է անել ամանի հետ՝ այն ակտիվացնելու համար: Խոսքով ամեն ինչ պարզ է լինելու, անհրաժեշտ է գնալ աղբյուրինԿրասնովոդնի որջում և լցնել արտեֆակտը ջրով, եւ հետո ավելացնել արյունուժեղ վամպիրի համ.

Redwater Lair-ը գտնվում է Ռիֆթենից հյուսիս-արևմուտք: Բարեբախտաբար գլխավոր հերոսի համար, ապաստարանը բնակեցված է թմրանյութերի վաճառքով զբաղվողներով և թշնամական գայլերով, այնպես որ դուք կարող եք անամոթաբար մղել ձեր վամպիրի տիրոջ հմտությունները. Նույնիսկ, հավանաբար, կարմայի ևս մեկ պլյուս կարելի է ձեռք բերել հեքստերի համար:

Աղբյուրի ճանապարհին դուք կհանդիպեք երկու դռների՝ ամրոցի Վարպետի մակարդակով։ Առաջինի բանալին գտնվում է օգնական, երկրորդի բանալին Արնախումների վարպետներ. Այս երկու NPC-ներն էլ կանգնած են իրենց դռների կողքին, այնպես որ դրանք ոչ մի տեղ գտնելն ավելի հեշտ չի լինի:


Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը բաժակը լցնում է աղբյուրից ստացված նյութով, հանկարծ կհայտնվեն երկու ծառաներ, որը պատկանում է Հարկոնի խորհրդականներին և կփորձի վերցնել արտեֆակտը։ Հաղթեք այս քաղցր զույգին և ավելացրեք վերջին բաղադրիչը հելիոտրոպի գավաթին. հզոր վամպիրային արյուն. Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Գարան Մարեթի և զեկուցել առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Սկսվեց. Խոսեք Գարան Մարեթիի հետ;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Կատարված է. Խոսեք Գարան Մարեթիի հետ;
Սկսվեց. Հետևեք Գարանին;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Կատարված է՝ հետևեք Գարանին;
Սկսել է. Հելիոտրոպ շիշը տարեք Կարմիր ջրի աղբյուր;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Կատարված է. Հելիոտրոպի բաժակը տարեք Կարմիր ջրի աղբյուր;
Սկսվել է. Լրացրեք բաժակը աղբյուրից;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Մեկնարկ. Պարտություն Ստալֆին և Սալոնիային;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Ձեռք բերված. Հաղթել Ստալֆին և Սալոնիային;
Սկսվեց. Ավելացնել վամպիրի արյունը Chalice-ին.
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Կատարված է. Վամպիրի արյուն ավելացրեք Chalice-ին;
Սկսված՝ Վերադարձ դեպի Գարան Մարեթի;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Կատարեք առաջադրանքը:

Նոր կարգ (Արշալույսի պահակախմբի համար)

Առաջադրանքը սկսվում է գլխավոր հերոսից հետո մերժել լորդ Հարքոնի առաջարկըդառնալ վամպիր, որից հետո նրան դուրս կքշեն Վոլկրիհատ ամրոցից։

Նախ պետք է վերադառնալ Իսրան և պատմել նրան կատարվածի մասին։ Լուր ստանալով, որ արնախումներն այժմ ունեն Երեց Սկրոլը և Սերանը, Իսրանը շատ վրդովված է և նույնիսկ ենթադրում է, որ սկիֆը շուտով կգա Dawnguard: Այնուամենայնիվ, իրեն հավաքելով՝ նա կուղարկի գլխավոր հերոսին համոզել երկու ուժեղ թափառականներիմիացեք ձեր պատվերին:

  • Հզոր նորդ Գունմարգտնվում է Սկվոզնյակով անցուղու կողքին։ Նա համաձայնվում է միանալ Իսրանին, եթե հերոսը օգնի նրան հաղթել քարանձավային արջին։
  • Բրետոն Սորին Ջուրարդգտնվում է Դրուադայի ամրոցի կողքին: Նա համաձայնվում է միանալ Իսրանին, եթե հերոսը նրան Dwemer գիրոսկոպ բերի: Դրանցից մի փունջ գտնվում է Սորինի քսակի մեջ, գետի ափին, բրետոնական հետախույզների ճամբարի մոտ:

Երբ գլխավոր հերոսին հաջողվում է համոզել Գունմարին և Սորին Ջուրարին միանալ Dawnguard-ին, նա պետք է վերադառնա Իսրան: Վերջին ստուգեք նոր գործընկերներինվամպիրներին պատկանելու համար և հրահանգներ կտա նրանց: Այս առաջադրանքը կավարտվի:

Մարգարե (Արնախումների համար)

Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը Հելիոտրոպի գավաթը վերադարձնի Վոլկիհար ամրոց, լորդ Հարկոն կկանչի նրան ևս մեկ զրույցի համար:

Զրույցից պարզ է դառնում, որ լորդ Հարկոն ինչ-որ կերպ պլանավորում է հաղթահարել արևի ազդեցությունըվամպիրների վրա. Ինչպես դա անել, պետք է գրվի հնագույն մագաղաթ, որը գտնվում է Սերանա հասցեում։ Իր ծրագրերը շարադրելով՝ Հարկոնը կուղևորվի բոցաշունչ ճառ մղելու իր կղզու ընկերներին և միևնույն ժամանակ նրանց գլուխ կհանի. հերոսը պետք է հետևի նրան:

Քանի որ հին մագաղաթի ընթերցումը Հարկոնի գաղափարների անբաժանելի մասն է, նա հուսահատ է. Պահանջվում է ցեց քահանաներից մեկը. Քանի որ միայն այս անհատներն են կարողանում կարդալ հենց այս ոլորումը: Ստոր մտածելով, Տերը միտումնավոր լուրեր տարածեց, որ Վոլկիհարը հայտնվել է ամրոցում. հնագույն մագաղաթ. Ըստ Հակոնի՝ ցեց քահանաներից մեկն անպայման պետք է ընկնի այս խայծի հետևից և հայտնվի Skyrim-ում։ Այժմ Վոլկիհար կլանի անդամներ երեւալարդյո՞ք նրա հնարքն աշխատեց:

Հակոնի հրապարակային ելույթի ավարտից հետո Գլխավոր հերոսի օրագիրը կպարունակի երեք նոր մարտահրավեր. Մեկը հիմնականը ցեց քահանան գտնելն է, ինչպես նաև երկու լրացուցիչ՝ կառապաններին և իջեւանատերերին քահանայի մասին հարցնելը: Բացի այդ, Սերանան անմիջապես կխոսի գլխավոր հերոսի հետ և խորհուրդ կտա տեղեկատվության մեկ այլ աղբյուր՝ Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջը:

Ցանկացած սցենարի դեպքում բոլոր իրազեկողները մատնացույց կանեն գտնվելու վայրը «Վիշապի կամուրջ»որտեղ հերոսը պետք է գնա: Տեղ հասնելով՝ գլխավոր հերոսը պետք է գտնի ցանկացած պահակև հարցրեք նրան, թե արդյոք ցեց քահանան եղել է այս վայրերում: Իրավապահները չեն ծեծի թփերի շուրջը և չեն ասի, որ նկարագրությամբ նման անձը վերջերս է տեղափոխվել հարավային ճանապարհով։

Հետևելով պահակների խորհրդին՝ հերոսին անհրաժեշտ է հետևել քահանային: Քաղաքից մի փոքր հեռու, գլխավոր հերոսը կգտնի շրջված սայլև նրա կողքին մի քանի դիակ: Կարծես վերջերս այստեղ աղմուկ է բարձրացել: Գլխավոր հերոսը պետք է ուսումնասիրի մենամարտի վայրը: Վամպիրներից մեկի մարմնի վրա նա նշում է գտնում, որը կարդալուց հետո պարզ է դառնում, որ Ցեց քահանան տարվել է Երեցների ապաստարան։

Երեցների թաքստոցը գտնվում է կռվից մի փոքր արևելք կամ Վիշապի կամրջից հյուսիս-արևելք: Այն բաղկացած է միայն մեկ գոտուց, որի արևելյան մասում փակված կգտնեք անհասկանալի պատնեշում. Ցեց քահանա. Հակառակորդներից հերոսը կհանդիպի միայն Արշալույսի պահապանների և նրանց հավատարիմ շների հետ:

Հաղթահարելով թեթև կողմի հակառակորդ աջակիցներին, վերցնել Weystone Focus-ըժամը Մալկաև ակտիվացնել Weystone կայք, որը գտնվում է պատնեշի վերեւում գտնվող պատվանդանի վրա։ Դրանից հետո նա կվերանա։ Այնուամենայնիվ, ազատված ցեց քահանան շնորհակալություն չի հայտնում փրկության համար: Փոխարենը նա հարձակվել հերոսի վրա. Անհրաժեշտ է ծեծել նրան, եւ հետո օգտագործել տաղանդը դրա վրա«Vampire Seduction» և կծում, որպեսզի այն դառնա քո հուզմունքը: Հենց դա տեղի ունենա, հրամայեք քահանային գնալ Վոլկիհար ամրոց։ Հենց այստեղ է գնում գլխավոր հերոսը:


Մի անգամ ամրոցում խոսեք Հարքոնի հետ և զեկուցեք նրան ցեց քահանայի հաջող գրավման մասին: Ամենևին չզարմացած գլխավոր հերոսի հաջողությունից՝ Հարկոն կհրամայի ստիպել Քահանային կարդալ մարգարեությունըհին մագաղաթից։

Հին սուրբ գրությունները կարդալուց հետո, որոնք խոսում են Ավրիելի աղեղի, գիշերվա սարսափելի տիրակալի և խավարի գիշերվա հետ խառնվելու մասին, ցեց քահանան եզրակացնում է, որ մնացած տեղեկատվությունը պետք է. պարունակվում է երկու այլ մագաղաթներում. Նրանց հերոսը ստիպված կլինի գտնել նրանց հետագա որոնումների ընթացքում, նույնն ավարտվում է Լորդ Հարքոնի հետ մեկ այլ զրույցից հետո:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ03Vampire 5Սկսվեց. Խոսեք Հարկոնի հետ;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Կատարված է. Խոսեք Հարկոնի հետ;
Սկսվեց. Լսեք Հարքոնի ելույթը;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Կատարված. Լսեք Հարքոնի ելույթը;
Սկսել է. Գտնել քահանա ցեց;
Սկսված. (Ըստ ցանկության) Հարցրեք վարորդներին ցեց քահանայի մասին;
Սկսվել է. (Ըստ ցանկության) Հարցրեք քաղաքի պանդոկատերերին Moth Priest-ի մասին;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Սկսվել է. (Ըստ ցանկության) Այցելեք Ուինթերհոլդի քոլեջ և հարցրեք Ցեցի քահանայի մասին.
setstage DLC1VQ03Vampire 40Ավարտված. (Ըստ ցանկության) Հարցրեք վարորդներին ցեց քահանայի մասին;
Ավարտված. (Ըստ ցանկության) Հարցրեք քաղաքային հյուրանոցների սեփականատերերին Ցեց քահանայի մասին;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Սկսեց. Հետևեք Վիշապի կամրջից դեպի հարավ տանող ճանապարհին՝ քահանայի որոնումներով.
setstage DLC1VQ03Vampire 55Կատարված է՝ հետևեք Վիշապի կամրջից դեպի հարավ տանող ճանապարհին՝ քահանային փնտրելու համար.
Սկսվեց. Ուսումնասիրեք կռվի վայրը.
setstage DLC1VQ03Vampire 57Սկսվեց. Կարդացեք վամպիրի գրառումը.
setstage DLC1VQ03Vampire 60Կատարված է. Գտեք քահանա ցեց;
Ավարտված. Ստուգեք կռվի վայրը.
Կատարված է. Կարդացեք վամպիրի գրառումը.
Սկսել է. Բռնել քահանա ցեցին;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Սկսվեց. Հաղթեք կախարդված քահանային ցեցին;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Կատարված. Հաղթեք կախարդված քահանային ցեցին;
Սկսել է. Օգտագործեք «Vampiric Seduction» ուղղագրությունը Moth Priest-ի վրա;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Սկսվել է. Պատվիրեք ցեց Քահանային հետևել Վոլկիհար ամրոցին;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Կատարված է. Պատվիրեք ցեց քահանային հետևել Վոլկիհար ամրոցին;
Ավարտված՝ Բռնել քահանա ցեցին;
Սկսված. Զեկուցեք Harkon-ին ձեր հաջողության մասին;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Կատարված. Հաղորդեք ձեր հաջողության մասին Harkon-ին;
Սկսեց. Թող Moth Priest-ը կարդա Ավագ մագաղաթը;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Կատարեք առաջադրանքը:

Մարգարե (Արշալույսի համար)

Որոնումը կսկսվի այն բանից հետո, երբ Իսրանը հավաքագրում է Գունմարին և Սորին Ջուրարին Dawnguard-ում: Պարզվում է, որ Գլխավոր հերոսի բացակայության ժամանակ Սերանան ժամանել է բերդ և ցանկանում է ինչ-որ բանի մասին խոսել։

Սերանան ժամանակին կբացահայտի իր հայրը՝ Լորդ Հարկոնը տարված հին մարգարեությամբ, որն ասում է, որ արնախումները, որոշակի հանգամանքներում, կկարողանան դադարել վախենալ արևից։ Քանի որ մարգարեության կատարումն անխուսափելիորեն կհանգեցներ Վոլկիհար կլանի պատերազմին ամբողջ Թամրիելի հետ, Սերանան և նրա մայրը որոշեցին միջամտել ընտանիքի ղեկավարին: Ըստ երևույթին, ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, և Սերանան փակվել է մոնոլիտի մեջ, իսկ նրա մայրը՝ Վալերիկան, ստիպել են փախչել անհայտ ուղղությամբ։

Այն բանից հետո, երբ Գլխավոր հերոսը ազատեց Սերանային, լորդ Հարկոնը մոտեցավ մարգարեության կատարմանը ևս մեկ անգամ: Ընդհանրապես, վամպիր աղջիկն այնքան հուսահատ է, որ ստիպված է օգնություն խնդրել Արշալույսի պահապաններից։ Օգնեք Սերանային համոզել Իսրանին վստահելնրա.


Հենց Իսրանը հանձնվի և համաձայնի համագործակցել Սերանայի հետ, նա կհիշեցնի այդ մասին հնագույն մագաղաթնրա մեջքին կախված: Քանի որ հենց այս մագաղաթում է Հարկոնը ցանկանում կատարել մարգարեությունը, Սերանան առաջարկում է կարդալ այն և պարզել, թե արդյոք հնարավոր է ինչ-որ կերպ միջամտել Հարքոնի ծրագրերին։

Քանի որ Elder Scroll-ը պարզ բան չէ, միայն ցեցի քահանաները կարող են կարդալ այն. Բարեբախտաբար, Իսրանը հենց նոր տեսավ նրանցից մեկին Skyrim-ում: Քահանայի ներկայիս գտնվելու մասին կարող եք իմանալ երեք աղբյուրներից՝ Ուինթերհոլդի քոլեջից, տնակայիններից և հյուրանոցների խնամակալներից:

Ուր էլ որ գլխավոր հերոսը տեղեկություններ իմանա, ամեն ինչ կհանգեցնի ճանապարհորդության վիշապի կամուրջ. Այնտեղ, գլխավոր հերոսը պետք է ցանկացած պահակի հարցնի ցեց քահանայի մասին: Համարձակ իրավապահները չեն դադարի խոսել և խորհուրդ կտան գնալ հարավային ճանապարհով։

Հետևելով պահակախմբի խորհրդին և մի փոքր քայլելով ճանապարհով՝ հերոսն ու Սերանան կգտնեն կռվի վայրը։ Հարկավոր է խուզարկել մարտի մեջ ընկած վամպիրի մարմինը և գրություն վերցրու նրանից(թուղթ): Այն կարդալուց հետո պարզ է դառնում, որ ցեց քահանան պահվում է Երեցների ապաստարանում։

Մի անգամ քահանայի բանտարկության վայրում գլխավոր հերոսը պետք է սպանի Մալք անունով արնախումին և նրա մարմնից հանի Ուեյսթոունի կիզակետը, որը պետք է մտցվի պատնեշի վերևում գտնվող պատվանդանի մեջ: Երբ պատնեշն անջատված է, թմրադեղով ցեց քահանան հարձակվել հերոսի վրա.


Զովացրե՛ք խելագար ծերունու բոցը և խոսե՛ք նրա հետ։ Որպես երախտագիտություն՝ Դեքսիոն Իրվիկը համաձայնում է գնալ Ֆորտ Դաունգարդ և կարդալ Երեցների մագաղաթը։ Երբ Դեքսիոն Իրվիկը կատարի իր խոստումը, որոնումը կավարտվի:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ03Hunter 5Սկսել է. Հետևեք Իսրանին;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Կատարված է՝ հետևեք Իսրանին;
Սկսվեց. Խոսեք Իսրանի հետ;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Կատարված է. Խոսեք Իզրանի հետ;
Սկսել է. Գտնել քահանա ցեց;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Սկսեց. Հարցրեք Dragon Bridge-ի բնակիչներին, թե արդյոք նրանք տեսել են Ցեց Քահանային;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Կատարված է. Հարցրեք Վիշապի կամրջի բնակիչներին, թե արդյոք նրանք տեսել են քահանա ցեցին;
Սկսել է. Free priest Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Կատարված է. Free priest Moth;
Սկսված. Զեկուցեք Իսրանին ձեր հաջողության մասին;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Կատարեք առաջադրանքը:

The Hunt for the Scroll

Այն բանից հետո, երբ ցեց քահանան կարդա Ավագ մագաղաթը, բոլորի համար պարզ կդառնա, որ մարգարեությունը հասկանալու միակ միջոցը ևս երկու մատյան ունենալն է: Դրանցից մեկն է Elder Scroll (Վիշապ).

Այն դեպքում, երբ գլխավոր հերոսը առաջ է անցել հիմնականում պատմություննախքան «Ալդուինի անեծքը» որոնումը, այնուհետև նա պետք է ունենա մագաղաթը գույքագրման մեջկամ orc գրադարանումՎինթերհոլդի կախարդների քոլեջից: Վերջինս թույլ կտա այն մարել 5000 ոսկիով։

Եթե ​​գլխավոր դերակատարը դեռ չի ստանձնել գլխավոր որոնումը, ապա Ուրագ գրո-շուբի (Վինթերհոլդի քոլեջ) հետ զրույցից հետո նա պետք է կարդա գիրքը։ «Մտորումներ ավագի մագաղաթների մասին». Դրանից անմիջապես հետո ակտիվանում է «» առաջադրանքը, որի ավարտից հետո Գլխավոր Հերոսը կստանա անհրաժեշտ Ancient Scroll-ը։

Հետամուտ լինելով անցյալին

Որոնումը սկսվում է այն բանից հետո, երբ հերոսը գրավում է ցեց Քահանային և տեղեկատվություն է ստանում առաջին Երեց Սկրոլից: Քվեստի սկիզբը կնշանավորվի գլխավոր դերակատար Սերանային ուղղված կոչով: Վամպիր կինն առաջարկում է փորձել գտեք մայրիկին՝ Վալերիկայինորը կարող է ունենալ Elder Scroll (արյուն).

Հերոսը պետք է առաջարկի Սերանային ուղղակիորեն փնտրել մորը Վոլկրիհար ամրոցում. Որքան էլ պարադոքսալ հնչի, այս միտքը դուր կգա Սերանային։ Լորդ Հեկոնի չափից ավելի հետաքրքրասիրությունը չգրգռելու համար վամպիր կինը կառաջարկի գաղտագողի ներս մտնել. ամրոցի բակգաղտնի անցուղու միջոցով ծովածոցի կողմից, կղզու հյուսիսարևելյան մասում։


Այդ վայրերը հսկող անմահներին հաղթելուց հետո դռնով անցեք դեպի Վոլկիհար ամրոցի զնդաններ։ Առաջին սենյակում դուք կհանդիպեք դիմադրության տեսքով Մահվան շներըվայրի վամպիրի գլխավորությամբ: Ի դեպ, նրա մոտ հայտնաբերված գրությունից պարզ է դառնում, որ այս խեղճ մարդու ամրոցում ապրել. նրանք ինձ ներս չթողեցին, հետևաբար, նա բնակություն հաստատեց կատակոմբներում:

Զնդանը խորանալու համար ձեզ հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, փակելով սենյակից ելքը վայրի վամպիրի հետ։ Դա արվում է կամրջի վերևում գտնվող պատշգամբում գտնվող լծակի միջոցով:


Կամուրջն իջնելուց հետո Սերանան սիրով խորհուրդ կտա ձախ թեքվել։ Հետևելով իր ուղեկից հերոսի խորհրդին կհայտնաբերի լծակը. Վերջինս պտտելով մի մեխանիզմ է ակտիվանում, որն իջեցնում է մեկ այլ փայտե կամուրջ։ Դրա վրա Սերանայի հետ հերոսը կկարողանա հասնել դեպի Վոլկիհարի դատարան տանող աստիճանները։


Ամրոցի բակում տեղադրված է լուսնային մեծ ժամացույց։ Սերանան անմիջապես կնկատի, որ նրանց հետ ինչ-որ բան այն չէ։ Հերոսը պետք է ստուգի ժամացույցը անսարքության համար: Պարզվում է, որ նրանք բացակայում է մի քանի լուսնի քարերավելի ճիշտ՝ երեք.

  • Առաջին լուսնաքարը Վալերիկայի այգում է.
  • Երկրորդ լուսնաքարը Վալերիկայի այգու վերևի պատշգամբում;
  • Երրորդ լուսնաքարը գտնվում է լուսնի ժամացույցի կողքին գտնվող լճակում։

Հենց որ գլխավոր հերոսը ներդնում է բացակայող քարերժամեր անց նրանք կշրջվեն և կբացեն դեպի Վոլկիհարի ավերակներ տանող անցումը։ Հաղթահարելով ապստամբ անմահացածների ամբոխը՝ հերոսը պետք է ներխուժի մի փոքրիկ սենյակ, որի երթուղին փակում է կաղապարով և ճաղավանդակով: Ուշադիր աչքերը դա կնկատեն գարգոլի հետևում կշռում է մի օղակպատասխանատու է վանդակաճաղի բացման համար: Քաշեք այն և շարունակեք առաջ շարժվել՝ փնտրելով Վալերիկան:


Եվս մի քանի կմախք հանգստացնելուց հետո հերոսը կբախվի մեծ կամարակապ դռների միջով Չորս քարե գարգոիլներով սենյակում կարող եք գտնել թագավորական վամպիրի զրահը:որը դուք կարող եք մտնել սենյակ չորս գարգոիլներով: Այս սենյակում գաղտնի անցում կա։ Այն կարող եք բացել՝ մոմակալը բուխարու մոտից քաշելով։


Հաղթահարելով գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող թունելը՝ հերոսը Սերանայի հետ կընկնի մեծ սրահ։ Դրա կենտրոնում անհասկանալի շրջան է, որը կհետաքրքրի Սերանային։ Շուրջը նայելով՝ գլխավոր հերոսը դահլիճի հարավային մասում կգտնի գրադարակներ, որոնցից մեկի վրա պետք է. վերցրեք Վալերիկայի օրագիրը.

Մոր օրագիրը կարդալուց հետո Սերանան կհիշի այդ Վալերիկային փորձել է ուսումնասիրել Soul Cairn-ըև հավանաբար կկարողանար այնտեղ հասնելու ճանապարհ գտնել: Քարե շրջանակը, սակայն, կարող է դառնալ այս խորհրդավոր վայրի պորտալ: Այնուամենայնիվ, փորձելու համար բացել պորտալ, դուք պետք է հավաքեք դատարկության մաքրված աղ, մանրացված ոսկրային ալյուր և հոգու քարերի բեկորներ: Բարեբախտաբար, բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները կարելի է գտնել հենց պորտալով սրահում. Ավելին, նրանք գտնվում են մեծ ամաններայնպես որ դրանք դժվար է բաց թողնել:

  • Հոգու գոհարների բեկորները գտնվում են աստիճանների մոտ գտնվող զգեստապահարանի վրա.
  • Դատարկության մաքրված աղը պատշգամբում է, գաղտնի անցուղու վերևում.
  • Սեղանին՝ մամոնտի գանգի տակ, նուրբ աղացած ոսկրային ալյուր է։

Բոլոր բաղադրիչները գտնելուց հետո դրեք դրանք գունդ պորտալի վրայով, իսկ հետո խոսիր Սերանայի հետ։ Արնախումներ կինը կավելացնի իր արյունը ամանի մեջ, և կբացվի պորտալը դեպի «Հոգիների քարանձավը»: Եթե ​​գլխավոր հերոսը վամպիր չէ, ապա պորտալով անցնելու համար նրան պետք է դառնալ (Սերանան կօգնի), կամ նվիրիր քո հոգու մի մասը. Վերջին դեպքում, երբ գտնվում է «Cairn of Souls»-ում, հերոսը կկորցնի 45 մանա, տոկունություն և առողջություն: Հիմնական բանը վերադառնալիս չմոռանալ հարցնել Սերանային, թե ինչպես վերադարձնել կորցրած հատկանիշները:


Առաջադրանքը կավարտվի հենց որ գլխավոր հերոսը և Սերանան մուտքագրեք պորտալև կհայտնվես Հոգիների Քարնում:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Ավարտված. Խոսեք Սերանայի հետ
Սկսել է. Ուսումնասիրեք Վոլկիհար ամրոցի բակը;
setstage DLC1VQ04 30Ավարտված. Ստուգեք Վոլկիհար ամրոցի բակը;
Սկսել է. Ուսումնասիրել լուսնի ժամացույցը;
setstage DLC1VQ04 35Կատարված. Ուսումնասիրեք լուսնի ժամացույցը;
Սկսվեց. Ուսումնասիրեք Վոլկիհար ամրոցի ավերված աշտարակը;
setstage DLC1VQ04 50Ավարտված. Ստուգեք Վոլկիհար ամրոցի ավերված աշտարակը;
Սկսել է. Գտեք Վալերիկայի օրագիրը;
setstage DLC1VQ04 55Կատարված է. Գտեք Վալերիկայի օրագիրը;
Սկսել է. Խոսել Սերանայի հետ;
setstage DLC1VQ04 60Կատարված է. Խոսեք Սերանայի հետ;
Սկսել է. Գտեք հոգու քարերի բեկորներ.
Սկսել է. Գտնել ոսկրային ալյուր;
Սկսված՝ Գտեք մաքրված դատարկ աղ;
setstage DLC1VQ04 70Կատարված է. Գտեք բաղադրիչները;
Սկսել ենք. Բաղադրիչները դնել ամանի մեջ;
setstage DLC1VQ04 90Սկսվել է՝ Enter Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Կատարեք առաջադրանքը:

Մահից այն կողմ

Հոգիների Քարնում հայտնվելուց հետո հետևեք ամրոցին երկու լուսավոր աշտարակ, քվեստ մարկերը թույլ չի տա ձեզ մոլորվել: Կարևոր է Սերանայի հետ լինել ամրոցի դիմաց, քանի որ Վալերիկան ​​երկխոսություն կսկսի միայն դստերս հետ.

Հենց որ Վալերիկան ​​ավարտի խրատել Սերանային իր անխոհեմության համար, նա կխոսի գլխավոր հերոսի հետ: Սերանայի մայրը ձեզ կպատմի, որ նա և իր դուստրը եղել են Մոլագ Բալի ծառաները և անցել են նրա պատվին նվիրված ծես։ Այս ծեսն այնքան դաժան է, որ քչերն են գոյատևում դրա ավարտից հետո: Այնուամենայնիվ, փրկվածները ստանում են իսկական վամպիրի արյուն: Վալերիկան ​​կկիսվի նաև տեղեկություններով, որ Հին մատյաններում թաքնված մարգարեությունը կատարելու համար. Սերանայի արյուն է պետք. Ամփոփելով ստացված տեղեկատվությունը, դժվար չէ եզրակացնել, որ լորդ Հարկոնը ծրագրել է սպանել սեփական դստերը։ Ըստ երևույթին, հենց այդ պատճառով էլ Վալերիկան ​​փակել է նրան գերեզմանում։

Վալերիկայի հետ երկխոսությունը կավարտվի գլխավոր հերոսի նկատմամբ անվստահության խոսքերով։ Դրանից հետո Սերանան չի դիմանա ու կհանդիմանի մորը անցյալի մեղքերի համար։ Ինչպես, դու և հայրիկը օգտագործեցիր ինձ, և այս տղան ինձ համար շատ բան արեց ծանոթության կարճ ժամանակում: Հանձնվելով դստեր ճնշմանը՝ Վալերիկան ​​համաձայնվում է հանձնիր քո Երեց ոլորումը. Բայց, ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ. Փաստն այն է, որ Վալերիկան ​​փակված է ինչ-որ անհասկանալի պատնեշի հետևում, որը կարող է քանդվել. ոչնչացնելով երեք խնամակալներիգտնվում է Cairn of Souls-ի ամենաբարձր աշտարակներում (քվեստ մարկերները թույլ չեն տա ձեզ մոլորվել):


Գործ ունենալով խնամողների հետ՝ վերադարձեք Վալերիկա և խնդրեք Հնագույն մագաղաթը: Արնախումներ կինը կհրավիրի քեզ իր հետևից դեպի ամրոց։ Հերոսի խմբի վրա գտնվող ոլորման ճանապարհին կհարձակվի Դուրնևիրի վրա- Cairn of Souls-ի վիշապի պահապանը: Հաղթելով վերջինին զրուցիր Վալերիկայի հետ, որը կհիանա Դուրնևիրի ֆիզիկական ձևի նկատմամբ տարած հաղթանակով և կշարունակի հերոսին առաջնորդել դեպի Ավագ մագաղաթ։

Ոլորումը ստանալուց հետո վերադարձեք Skyrim: Ամրոցից ելքի ժամանակ գլխավոր հերոսը կրկին կհանդիպի Դուրնևիրին, սակայն այս անգամ նրա հետ կռվելու կարիք չկա։ Ընդհակառակը, վիշապը հերոսին շնորհիր ճիչի գիտելիքը, թույլ տալով զանգահարել նրան ճիշտ ժամանակին:

Առաջադրանքը կավարտվի հենց որ Գլխավոր հերոսը և Սերանան հեռանան հոգիների ծովափից:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ05 10Սկսել է. Գտնել Վալերիկան;
setstage DLC1VQ05 20Կատարված է. Գտեք Վալերիկային;
setstage DLC1VQ05 30Սկսվել է. Սպանել գերեզմանոցի խնամակալներին (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Ավարտված՝ Սպանեք գերեզմանոցի խնամակալներին (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Կատարված է՝ հետևել Վալերիկային;
Սկսվեց. Պարտություն Դուրնևիրին;
setstage DLC1VQ05 80Ավարտված՝ Պարտություն Դուրնևիրին;
Սկսել է. Խոսել Վալերիկայի հետ;
setstage DLC1VQ05 110Կատարված է. Խոսել Վալերիկայի հետ;
Սկսվեց. Հետևեք Վալերիկային;
setstage DLC1VQ05 200Կատարեք առաջադրանքը:

Ճշմարտության որոնման մեջ

Որոնումը սկսվում է այն բանից հետո, երբ ցեց քահանան կարդում է Սերանայի Ավագ մագաղաթը: Որոնումն ավարտելու համար հարկավոր է գտնել երկու այլ մագաղաթներ.

Հենց որ հերոսը հավաքի բոլոր մագաղաթները, դուք պետք է խոսեք Ցեց քահանայի հետ և խնդրեք նրան կարդալ դրանք: Ավաղ, քահանան կհրաժարվի գլխավոր հերոսից, քանի որ նա արդեն կուրացել է այն ամենից հետո, ինչ տեսել է առաջին Երեց մատյանում։ Այնուամենայնիվ, չպետք է հուսահատվեք, քանի որ ցեց քահանան ցույց կտա, թե ինչ է պետք անել անկախ ընթերցանությունպտտվում են.

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQELDER 10Սկսել առաջադրանք;
setstage DLC1VQELDER 200Կատարեք առաջադրանքը:

Անտեսանելի տեսիլքներ

Քանի որ գերեվարված ցեց քահանան Dexion-ը կույր էև այլևս չի կարող կարդալ մագաղաթները, անհրաժեշտ է գլխավոր հերոսին ինքներդ կարդացեք դրանք, ցանկալի է առանց կողմնակի ազդեցությունների: Դա անելու համար նա պետք է կատարի առեղծվածային ծես, որը նախկինում կիրառում էին ցեցի քահանաները: Դուք կարող եք ավելին իմանալ նրա մասին նախնիների Գլեյդում, որը գտնվում է Ֆալկրեյթից արևելք:

Նախնիների Գլեյդի խորքերում գլխավոր հերոսը պետք է գտնի քերիչ դանակև կտրեց նրա հետ Երգող ծառի կեղևը: Դրանից հետո հերոսը ստիպված կլինի գրավել նախնիների ցեցերի հոտեր- թիթեռները թռչում են երեք կամ չորս խմբերով: Նրանք առատորեն հանդիպում են նախնիների բացատում, ուստի դժվար է սա խնդիր անվանել:


Իր շուրջը թիթեռների ոհմակ հավաքելով՝ հերոսը պետք է ներս կանգնի արևի շրջանև կարդացեք երեք Երեց մատյաններ: Հենց դա տեղի ունենա, դուք պետք է գնաք ձեր ուղեկից Սերանայի մոտ և պատմեք, թե ինչ եք կարողացել տեսնել մագաղաթներում: Սերանային մոտենալիս հերոսը կգտնի, որ նա հարձակվել է թշնամական խմբի կողմից(եթե ցանցը չի բացվում, սեղմեք դրա վրա և մուտքագրեք disable վահանակում): Հաղթեք չարակամներին և հավաքված տեղեկատվությունը կիսվեք Սերանայի հետ:

Առաջադրանքը կավարտվի հենց որ գլխավոր հերոսը Սերանային ասի, թե որտեղ գտնել Աուրելի աղեղը։

Հպվելով երկնքին

Հնագույն մագաղաթներից գլխավոր հերոսը դա իմանում է Auriel-ի աղեղը կարելի է գտնելԵրեկոյան քարանձավում, որը գտնվում է Solitude-ից հարավ-արևմուտք և Վոլկիհար ամրոցից հյուսիս:

Երեկոյան քարանձավում հայտնվելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է ավելի խորը շարժվի, մինչև պատահի Կախովի կամուրջ. Երբ փորձում են անցնել դրա միջով, կամուրջը չի դիմանա, և հերոսն ու Սերանան կընկնեն հորդառատ ստորգետնյա գետի առուների մեջ, որը նրանց կտանի քարանձավի ճյուղը, վարակված է սարդերով.

Միջատների հետ գործ ունենալով, հերոսը և նրա ուղեկիցը պետք է տեղափոխվեն տեղանքի հյուսիս-արևելյան մաս (մահացած բրետոններով ճամբարի մոտ դեպի արևելք տանող միջանցք): Այնտեղ, Auriel-ի ուղևորների շարքում, գլխավոր հերոսը կհանդիպի ասպետ հրամանատար Գելեբորի հետ: Որն, ի դեպ, մեկն է ձյան էլֆեր, չի վերածվել Ֆալմերի։

Գելեբորը ձեզ կասի, որ միակը Ինչպես ստանալ Auriel's Bow-ըկուժով ջուր տանելու հնագույն ծես կատարելն է: Քանի որ սա միակ միջոցն է դեպի տաճար տանող անցուղի բացելու, որտեղ պահվում է ցանկալի արտեֆակտը, հերոսը ստիպված կլինի աշխատել որպես ջրատար:

Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը համաձայնի մասնակցել ծեսին, Գելեբորը կբացվի պորտալ դեպի Երեկոյան անցում. Ֆալմերի ամբոխը ոչնչացնելուց և անցումը հաղթահարելուց հետո հերոսը Սերանայի հետ սայթաքում է Լույսի ճամփեզրին և ձյունե էլֆի ոգուն՝ անունով: Առաջնորդ Սեդանիս. Գլխավոր հերոսը պետք է խնդրի ոգուն բացել սրբավայրը, լցնել սափորը և անցնել Մոռացված հովիտ տանող հաջորդ բացված պորտալով: Այստեղ խաղացողին օգնության կգան քվեստ մարկերները՝ մատնացույց անելով մնացած սրբավայրերը:


Հերոսի հետևից լցնել սափորըբոլոր հինգ սրբավայրերից նա պետք է այն դատարկի Ավրիելի տաճարի ներքին սրբավայրի մուտքի ամանի մեջ: Հենց դա տեղի ունենա, դարպասը կբացվի և ոչինչ չի խանգարի գլխավոր հերոսին գնալ դեպի տաճար.


Auriel-ի տաճարում տեղաշարժվելու համար խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի իրենց կողմից լցված սափորը սրբավայրերում: Սափորը դրեք զոհասեղանի վրա - հատվածը բացվում է, դուրս եկեք դուռը, ապա վերցրեք սափորը:

Ներքին սրբավայրի միջով հերոսը Սերանայի հետ կընկնի Ավրիելի մատուռ. Այստեղ նրանք կգտնեն նստած Վիրթուրի գահին- ասպետ-հրամանատար Գելեբորի եղբայրը, որի մասին, ի դեպ, զգուշացրել է.

Վիրթուրը ստուգումից հետո կպարզվի, որ շատ տհաճ մարդ է: Այդ սառած վերակենդանացնել Ֆալմերին, ապա առաստաղը կփլվի։ Հենց որ հերոսը և նրա ուղեկիցը հաղթահարեն Վիրտի բոլոր դժբախտությունները, նա վերջապես կկորցնի իրեն և ոչնչացնել Ավրիելի տաճարի մնացորդները. Գլխավոր հերոսին պայթուցիկ ալիքը տապալելու է գետնին։ Սերանի օգուտը մոտ կլինի և բարոյապես կուրախացնի հերոսին։

Ինքը՝ Վիրտը, պայթյունից հետո, նահանջում է փոքրիկ պատշգամբ, որտեղ Գլխավոր հերոսը և Սերանան կարող են հանգիստ խոսել նրա հետ։ Պարզվում է, որ Վիրտը նախկինում Օրիելի առաջին վստահորդն է եղել և պատիվ է ունեցել խոսել նրա հետ։ Բայց այն բանից հետո, երբ հոտից մեկը Վիրթին վարակեց վամպիրիզմով, Օրիելը երես թեքեց նրանից։ Իրադարձությունների այս շրջադարձը դուր չեկավ Վիրտուին, և նա որոշեց վրեժ լուծել նրանից, ում նախկինում երկրպագում էր։ Քանի որ նրան տրված չէր սպանել Աուրիելին, Վիրտը որոշեց ավելի շատ շողալ արևիցնվազեցնել Օրիելի ազդեցությունը մահկանացու աշխարհի վրա:

Վիրտի խոսքերը բացասական տպավորություն կթողնեն Սերանայի վրա, և նա կհարձակվի նրա վրա։ Հերոսը պետք է միանա ճակատամարտին և ոչնչացնել Wirth. Անմիջապես դրանից հետո պատշգամբի կողքին կհայտնվի ճամփեզրի սրբավայր՝ ասպետ հրամանատար Գելեբորի հետ միասին, որը. տալ գլխավոր հերոսին Auriel's Bow. Այս առաջադրանքը կավարտվի:

Quest կոդըՈր փուլն է ակտիվանում
setstage DLC1VQ07 10Սկսել է. Իմացեք, թե որտեղ է գտնվում Օրիելի աղեղը.
setstage DLC1VQ07 30Կատարված է՝ պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Օրիելի աղեղը.
Սկսվեց. Խոսեք Գելեբորի հետ;
setstage DLC1VQ07 50Կատարված է. Խոսեք Գելեբորի հետ;
Սկսվել է. գոյատևել հավերժական անցում;
setstage DLC1VQ07 55Ավարտված՝ գոյատևել հավերժական անցումում;
setstage DLC1VQ07 70Ավարտված է. Լրացրեք սկզբնավորման բանկա (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Ավարտված է. Լրացրեք սկզբնավորման բանկա (5/5);
Սկսվել է. մուտք գործել դեպի ներքին սրբավայր;
setstage DLC1VQ07 110Կատարված է՝ մուտք գործեք դեպի ներքին սրբավայր.
Սկսել է. Գտեք փոխանորդ Վիրթուրին;
setstage DLC1VQ07 120Կատարված է. Գտեք փոխանորդ Վիրթուրային;
Սկսեց. Ստացեք փոխանորդ Վիրթուրին, որ բացատրի իրեն՝ խոսքով կամ ուժով.
setstage DLC1VQ07 200Կատարեք առաջադրանքը:

ընտանեկան դատարան

Այն բանից հետո, երբ Գլխավոր հերոսը ստանում է Օրիելի աղեղը, նա պետք է զրուցել, որի հետ արդեն գրեթե հարազատ է դարձել արկածախնդրության ժամանակ Սերանա(եթե խաղում եք որպես Վոլկիհար կլան) կամ Իսրանոմ(եթե խաղում եք որպես Dawnguard): Երկու NPC-ները կառաջարկեն միակ ճիշտ, իրենց կարծիքով, տարբերակը հետագա գործողությունների համար, այն է Լորդ Հարկոնի սպանությունը.

Դե, ընդհանրապես, գլխարկ տալու ժամանակն է գլխավոր հակառակորդներից մեկըայս DLC-ն: Ճամփորդեք դեպի Վոլկիհար ամրոց և մարտահրավեր նետեք Հարկոնին:


Հենց որ կռիվը սկսվի, հարձակվեք Հարքոնի վրա ամեն ինչով, ինչ կարող եք, միևնույն ժամանակ հիշեք, որ հետևեք նրա գտնվելու վայրին, քանի որ նա սովորություն ունի. հաճախ teleport. Բացի այդ, լորդ Հարկոն ամեն անգամ փակվում է ինքն իրեն: գնդաձև պատնեշ, այս պահին անհրաժեշտ է կրակիր նրան Օրիելի աղեղով.

Լորդ Հարկոնին հաղթելուց հետո դու լրացրեք անցումը Dawnguard-ի ընդլայնման հիմնական պատմությունը:

Անտեսանելի տեսիլքներ(ծագ. Չտեսնված տեսիլքներ) — Հավելվածում Volkihar և Dawnguard խմբակցությունների հիմնական սյուժեի որոնում The Elder Scrolls V. Dawnguard.

Նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո վերադառնալով՝ գլխավոր հերոսը պետք է գտնի Դեքսիոն Իվիկին, ով կարող էր կարդալ մնացած Երեց մատյանները։ Գտնելով նրան՝ հերոսը իմանում է, որ վանականը կույր է։ Թեև Դեքսիոնը չի կարողանա կարդալ մագաղաթները, նա ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է դրանք կարդալ առանց կուրանալու։ Դրա համար անհրաժեշտ է գնալ քարանձավ Glade of the Encestors եւ կատարել հատուկ ծես:

Գլեյդ նախնի

Քարանձավ մտնելուց հետո պետք է իջնել քերիչ դանակով, որն անհրաժեշտ է ծառի կեղևը հավաքելու համար, որը գրավում է քարանձավում սավառնող ցեցերին: Պետք չէ ցեց բռնել, միայն պահանջվում է, որ նրանք թռչեն գլխավոր հերոսի հետևից։ Դա անելու համար դուք պետք է քայլեք քարանձավով այս միջատների կլաստերների որոնման համար: Այդպիսի յոթ կլաստերներ կան։

Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի շուրջ «թափահարող աուրա» է ձևավորվում, դուք պետք է կանգնեք զոհասեղանի առջև և կարդաք Հին մագաղաթը: Դրանից հետո հերոսի առջև կհայտնվի ուրվական, որը կպատմի մարգարեության կատարման հաջորդ քայլի մասին՝ այն վայրի մասին, որտեղ կարող եք գտնել Auriel's Bow-ը։ Երբ ուրվականը անհետանում է, գլխավոր հերոսի վրա կհարձակվեն Արնախումներ, որոնք ուղարկվել են Հարկոնի կողմից (եթե գլխավոր հերոսը գտնվում է Dawnguard-ի կողմից) կամ Dawnguard մարտիկները, որոնք ուղարկվել են Իսրանի կողմից (եթե գլխավոր հերոսը գտնվում է արնախումների կողմից): Նշում: քարանձավում կարող եք գտնել հարթեցված վահան՝ հրակայուն հմայքով: Դա անելու համար հարկավոր է կանգնել զոհասեղանի առջև, որպեսզի դրա հետևում վարդի ծառ լինի, այնուհետև թեքվեք դեպի ձախ. գետի վերջում վահան կլինի։

Սխալներ

  • Elder Scroll-ը կարդալուց հետո կհայտնվի առաջադրանք՝ խոսել Սերանայի հետ, բայց այդ ժամանակ նա ճաղերի հետևում կռվում է թշնամական արնախումների հետ, ուստի դա անհնար է:
    • Լուծում:կարդալուց անմիջապես հետո անհրաժեշտ է մոտ 12 ժամ սեղմել «Սպասել» կոճակը և միայն դրանից հետո գնալ Serana: Կամ կարող եք օգտագործել վահանակի հրամաններ. Բացեք վահանակը, սեղմեք հեշի վրա և մուտքագրեք disable : Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել արնախումների դեմ:
  • Քվեստն ավարտելուց հետո գլխավոր հերոսի շուրջ աուրան կարող է մնալ, ինչը նվազեցնում է տեսանելիությունը հատկապես մթության մեջ։
    • Լուծում 1:կատարել սեյվ և դուրս գալ խաղից: Գործարկիչում «Ֆայլեր» բաժնում անջատեք Dawnguard-ը (ապանշեք): Նորից մտեք խաղ, մի երկու քայլ կատարեք, պահպանեք և նորից դուրս եկեք խաղից։ Դրանից հետո դուք կարող եք միացնել Dawnguard-ը և շարունակել խաղը:
    • Լուծում 2:Անցանկալի էֆեկտը հեռացնելու համար հարկավոր է տեղադրել Moth Aura Remover-ը

Քվեստի փուլեր

Քվեստի որոշակի փուլ գնալու համար մուտքագրեք վահանակ.

Setstage DLC1VQ06 փուլ

որտեղ փուլի պարամետրը թիվ է, քվեստի փուլը (բոլոր փուլերը ներկայացված են ստորև):

Չտեսնված տեսիլքներ (ID՝ DLC1VQ06)
ԲեմՕրագրի գրառում
10 Ես ինքս ստիպված կլինեմ այլընտրանքային մեթոդ փնտրել Երեց մատյանները վերծանելու և Օրիելի աղեղը գտնելու համար, քանի որ Դեքսիոնը կույր է։ Ինձ առաջարկեցին կատարել հնագույն ծես, որպեսզի մագաղաթը կարդալուց հետո չկուրանամ։ Այժմ ես պետք է գնամ այն ​​վայրը, որը հայտնի է որպես Նախնյաց Գլեյդ, որպեսզի կատարեմ ծեսը:
(Quest-ը թարմացվել է):Գտեք ցեցի քահանաների դանակը:
20 (Quest-ը թարմացվել է):Հնձեք կեղևը Երգի ծառից:
30 (Quest-ը թարմացվել է):Գրավել նախնիների ցեցերի պարսերի ուշադրությունը:
40 (Quest-ը թարմացվել է):Մտեք լույսի սյունը և կարդացեք Ավագ մագաղաթը (արյուն):
50 Ես դանակի միջոցով հավաքեցի նախնիների բացատում աճող Երգի ծառերի կեղևը, ինչը կօգնի ինձ գրավել նախնիների ցեցերի պարսերի ուշադրությունը: Ես զգացի էներգիայի մի ալիք, որը հոսում էր իմ ամբողջ մարմնով, և այժմ ես զգում եմ, թե ինչպես եմ ինձ քաշում դեպի նախնյաց Գլեյդի կենտրոնում գտնվող լույսի հսկայական սյունը:
(Quest-ը թարմացվել է):Կարդացեք Ավագ մագաղաթը (արյուն):
60 Ես հիմա կանգնած եմ լույսի սյունի մեջ, որը շտապում է ուղիղ դեպի երկինք՝ նախնիների բացատների կենտրոնում: Վստահելով Dexion-ին, ես կատարեցի նախնիների ցեց ծեսը և այժմ կարող եմ կարդալ Ավագ մատյանները: Ես պետք է սկսեմ Elder Scroll-ից, որը ես ստացել եմ Soul Cairn-ում, որպեսզի պարզեմ, թե որտեղ գտնել Auriel's Bow-ը:
(Quest-ը թարմացվել է):Խոսեք Սերանայի հետ:
200 Այն բանից հետո, երբ ես կարդացի Երեց Մագաղաթը, ես տեսա մի ապշեցուցիչ տեսիլք, որտեղ կար քարանձավ Սքայրիմից արևմուտք: Թվում է, թե սա Auriel's Bow-ի գտնվելու վայրն է: Եթե ​​ես ուզում եմ կանգնեցնել Հարկոնին և թույլ չտալ, որ նա կատարի Արևի բռնակալության ծեսը, ապա ես պետք է անմիջապես զեկուցեմ այնտեղ։
կամ
Այն բանից հետո, երբ ես կարդացի Երեց Մագաղաթը, ես տեսա մի ապշեցուցիչ տեսիլք, որտեղ կար քարանձավ Սքայրիմից արևմուտք: Թվում է, թե սա Auriel's Bow-ի գտնվելու վայրն է: Եթե ​​ես ուզում եմ կատարել Արևի բռնակալության ծեսը Հարքոնից առաջ, ապա պետք է անմիջապես զեկուցեմ այնտեղ։
Կանաչով նշված փուլը համապատասխանում է քվեստի հաջող ավարտին, իսկ կարմիրը ցույց է տալիս դրա ձախողումը:

Նշումներ

  • Քվեստի ոչ բոլոր փուլերը կարող են հայտնվել որոնման մատյանում: Դրանցից որը կհայտնվի, և որը կախված չի լինի նրանից, թե ինչպես է ավարտվում որոնումը:
  • Փուլերը միշտ չէ, որ ցուցադրվում են հաջորդաբար: Դա սովորաբար տեղի է ունենում, եթե քվեստն ունի մի քանի հնարավոր վերջաբաններ, ինչպես նաև, եթե քվեստի որոշ քայլեր կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ:
  • Եթե ​​փուլը նշված է կանաչ գույնով, այսինքն՝ որպես քվեստի ավարտ, ապա դա նշանակում է, որ քվեստը անհետանում է ամսագրի ակտիվ քվեստների ցանկից, բայց քվեստի հետ կապված նոր գրառումները դեռ կարող են հայտնվել quest ամսագրում:

Ձեր առաջին նպատակը քահանայի դանակը գտնելն է (Moth Priest's drawnnife), դրա գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Մենք գնում ենք նախնիների մարգագետին կոչվող վայր ( ծագում. Նախնի Գլեյդ) Ամենաարագ ճանապարհը նրանց համար, ովքեր արդեն լավ ուսումնասիրել են Skyrim-ը, մեկնելն է Հելգեն, այնուհետև Ֆալկրեյթով դեպի մեզ անհրաժեշտ քարանձավը: Ճանապարհին կհանդիպեք Արշալույսի պահապաններին և ավազակների փոքր խմբերին:

Նախնիների բացատ

Եթե ​​դուք և ձեր ուղեկիցը առանձին գնացիք քարանձավ, ապա ամեն դեպքում ներսում կհանդիպեք Սերանային։ Քարանձավում հայտնվելուց հետո ձեր ճանապարհը անցեք վերևում ընկած ընկած ծառի երկայնքով, շատ շուտով ձեր առջև կհայտնվի մի մեծ լուսավոր քարանձավ: Ներքևում՝ կարմիր ծառի կողքին, կգտնեք ձեզ անհրաժեշտ դանակը։ Ծառերը քերելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի նաև հավաքել նախնիների ցեցը, որը թռչում է գլխավոր հերոսի շուրջը: 7 օրինակ հավաքելուց հետո կարող եք կարդալ Elder Scroll-ը։

Երեց ոլորել

Վերադառնալով այն տեղը, որտեղից վերցրել եք դանակը, բացեք Ոլորումը ձեր գույքագրման մեջ և շատ շուտով կտեսնեք. պայմանական քարտ. Երբ ընթերցանության էֆեկտը անցնի, Սերանան ձեզ հետ կկապվի Ուրիելի Ղուկասի մասին հարցով ( ծագում. Auriel's Bow), որին դուք պատասխանում եք «Դա գտնվում է Darkfall Cave կոչվող վայրում»: Սովորելով ձեր հաջորդ թիրախը, դուրս եկեք, շատ շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն Արշալույսի մի քանի պահապաններ:

Առաջաբան

Անհատական ​​համակարգիչների բոլոր օգտատերերը անհամբեր սպասում էին Skyrim-ի առաջին լիարժեք հավելման թողարկմանը, որը կոչվում է Dawnguard: Այս հոդվածում ես նկարագրելու եմ սյուժեի անցումը լուսաբաց պահակների խմբակցության համար:

Ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես է պատմությունը շեղվում դեպի լույս և մութ կողմԱհա մի փոքրիկ դիագրամ.

Սյուժեն սկսելու պահանջները՝ մակարդակ 10 կամ ավելի բարձր:
Սյուժեն լրացնելու պահանջները՝ հին մագաղաթի առկայություն (ստացված Skyrim-ի հիմնական ուղեցույցը)

Լուսաբաց

ID՝ DLC1VQ01 MiscObjective

Առաջին հերթին, DLC-ն տեղադրելուց հետո հարց է առաջանում, թե ինչպես կարելի է ամբողջությամբ տեսնել լրացուցիչ բովանդակությունիր ողջ շքեղությամբ? Պատասխանը պարզ է. այն բանից հետո, երբ ձեր կերպարը հասնի 10-րդ մակարդակին, Skyrim-ի ցանկացած պահակ երկխոսություն կունենա լուսաբացին պահակներին հավաքագրելու մասին, բայց եթե դուք քաղաքում եք, Դուրակ (Դուրակ) անունով օրկը կգա ձեզ մոտ և կխոսի: քեզ. Պատասխանն ընտրում ենք արնախումներ սպանողներին միանալու ցանկությամբ (Killind vampires? Որտե՞ղ գրանցվեմ):

Հետևելով նշագծին (այնտեղ հասնելու լավագույն միջոցը Ռիֆթենից է) մենք հասնում ենք լեռան ճեղքին: Եկեք համարձակորեն ցատկենք. Հետևելով ճանապարհին՝ հասնում ենք ամրոցի մուտքը։ Հաջորդը, մենք դիտարկում ենք երկու NPC-ների սցենարային երկխոսությունը.

Մենք խոսում ենք Իսրան (Իսրան) անունով կերպարի հետ և ցանկություն ենք հայտնում միանալու Dawnguard-ին (ես այստեղ եմ միանալու Dawnguard-ին): Դրան հաջորդում է Իսրանի և Թոլանի (Տոլան) զրույցի տեսարանը, որից հետո առաջադրանքը. Արշալույսի պահապանը» ավարտվում է.

Զարթոնք

Մենք հետևում ենք քարանձավին, որը գտնվում է Մեհրունես Դագոնի սրբավայրի մոտ և այնտեղ սպանում արնախումների մի փունջ (Ուշադրություն. Արշալույսի պահապանների պատմվածքին հետևելու համար, պատահական մի վարակվեք վամպիրիզմով): Ինչ-որ զոհասեղանի մոտ հասնելը.

սեղմեք մարկերի տակ գտնվող կոճակը և հայտնվում է մանուշակագույն փայլ: Հաջորդը, դուք պետք է տեղափոխեք շուրջը կանգնած բրազերները (Brazier), որպեսզի դրանք այրվեն կրակի մեջ:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ լինի, կբացվի քարե մոնոլիտ (Stone Monolith), որի ակտիվացումից հետո գեղեցիկ արտաքինով և ... երկար ժանիքներով տիկինը դուրս կգա։ Նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքն ավարտվում է:

Արյան գիծ (Bloodline)

Ինչպես պարզվեց, աղջկա անունը Սերանա է (Սերանա) և նա խնդրում է իրեն տուն տանել։ Դե արի չմերժենք։ Մենք ընտրում ենք դամբարանի միջից և ճանապարհին ուսումնասիրում ենք նոր լաց։

Շարժվում ենք հյուսիս և նավով հասնում ենք Վոլկիհար ամրոց (Վոլկիհար ամրոց) և գնում դեպի գլխավոր դարպաս։ Տեսնելով Սերանային՝ անմիջապես բացում են դարպասը։

Ամրոցում մեզ սպասում է լորդ Հարկոնը, ով ձեզ կառաջարկի վամպիր դառնալ։ Մենք ընտրում ենք հրաժարվել ընդունել այս անեծքը (ես չեմ ուզում վամպիր դառնալ: Ես հրաժարվում եմ քո նվերից), որովհետև մենք ուզում ենք վամպիրներին կտրել: Իրադարձությունների այս զարգացումից այնքան էլ գոհ չէ, Հարկոն մեզ վտարում է ամրոցից (լավ, նա չի սպանում և շնորհակալություն է հայտնում դրա համար) Արշալույսի պահապանների ամրոց տանող ճանապարհին մենք դիտում ենք վամպիրների ջոկատի հարձակումը ամրոցի վրա՝ 3 կտորի չափով: Նրանց սպանելուց հետո մենք զրուցում ենք. Իսրանը և այս գործն ավարտվում է։

Նոր կարգ (Նոր կարգ)

ID՝ DLC1HunterBaseIntro

Մեզնից պահանջում են երկու նոր Վան Հելսինգներ հավաքագրել ամրոց: Եկ սկսենք. Առաջինը՝ Գունմար անունով, չի գա ամրոց, մինչև չսպանես քարայրում գտնվող արջին մեր աչքի առաջ։ Այստեղ բարդությունը կարող է բերել միայն տրոլը, որը բնակություն է հաստատել արջի մոտ: Մենք խոսում ենք Գումնարի հետ, և նա գնում է ամրոց։

Երկրորդ նորակոչիկը կլինի Սորին Ջուրարդ անունով աղջիկը: Նա կտրականապես հրաժարվում է գնալ ամրոց, եթե դուք չունեք համոզիչ համոզմունք կամ եթե նա չունի «Dwemer Gyro»: Բարեբախտաբար, Սերանայի կորած գիրոսկոպների պարկը գտնվում է գետի մոտ:

Մենք նրան տալիս ենք մեկ կտոր, և նա արդեն պատվերի անդամ է։

Վերադառնալով առաջադրանքից՝ մենք հայտնվում ենք փակված ամրոցում, որտեղ մեզ ստուգում են վամպիրիզմի համար։ Եթե ​​դուք վարակված չեք, ապա դարպասը կիջնի, որից հետո մենք գնում ենք Իսրան (թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով): Առաջադրանքի ավարտը.

Մարգարե

ID՝ DLC1VQ03Hunter

Մեզնից պահանջում են հետևել Իսրանին, ով մեզ կտանի դեպի Սերան (ես արդեն մտածում էի, որ պետք է սպանեմ նրան) և նրանց հետ խոսելուց հետո մեզ կուղարկեն իմանալու ինչ-որ քահանայի մասին։ Մենք գնում ենք Ուինթերհոլդի քոլեջ գրադարանավար Ուրագ գրո-Շուբուի մոտ և պարզում, թե որտեղ կարելի է գտնել քահանային (ես պետք է գտնեմ ցեց քահանա), նա մեզ կուղարկի Վիշապի կամուրջ: Հասնելով այնտեղ՝ մենք կորցնում ենք առաջադրանքի նշիչը, բայց քաղաքի ցանկացած բնակիչ կամ պահակ արագ փրկում է մեզ։ Հարցնում ենք՝ այստեղ քահանա տեսե՞լ են (Գիտե՞ք որևէ բան այն մասին, որ ցեց քահանան այցելել է Վիշապի կամուրջ), և մեզ ասում են, որ նա այստեղ էր, բայց արդեն անցել էր կամուրջը դեպի հարավ:

Մենք վամպիրից գրություն ենք հանում և այն կարդալուց հետո մարկերով գնում ենք քարանձավ։ Մենք մաքրում ենք այն: Նշված դիակից հանում ենք որոնողական քարը և մտցնում պարապետի անցքի մեջ։

Էներգետիկ պատնեշը ընկնում է, և դուք պետք է ծեծեք ծերունուն: Նրա հետ խոսելուց հետո, այն բանից հետո, երբ նրա կողքերը մեր թրով / ցեխով / կացինով / հրե գնդակով / (ներդիր ըստ անհրաժեշտության), մենք նրան ուղարկում ենք ամրոց, այնուհետև մենք ինքներս տեղափոխվում ենք այնտեղ: Ամրոցում երկխոսությունից հետո ծերունին կարդում է հին մագաղաթը, և մարգարեի որոնումն ավարտվում է:

Հետապնդող արձագանքներ

Պահանջվում է խոսել Սերանայի հետ, և երկխոսությունից մենք իմանում ենք, որ Oblivion ինքնաթիռներից մեկի մուտքը թաքնված է այնտեղ, որտեղ նա չէր նայեր: Մենք նրան առաջարկում ենք տարբերակ Վոլկիհար ամրոցով (Վոլկիհար ամրոցում) և ճամփա ընկնել:

Մենք չպետք է խառնվենք ամրոցի գլխավոր մուտքին, մենք կգնանք ձախ:

Ամրոցում մենք անցնում ենք միջանցքներով, բացում ենք դռները, լծակներով իջեցնում կամուրջները և վերջում դուրս գալիս. Մաքուր օդ, հանդիպում ենք լուսնային ժամացույցի (արևային ժամացույցի նման է, միայն լուսնային ժամացույցի)։ Նրանք այսպիսի տեսք ունեն.

Որպեսզի դրանք աշխատեն, դուք պետք է գտնեք բացակայող բաժինները.


Մեխանիզմը վերանորոգելուց հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Մենք անցնում ենք ճանապարհին՝ բոլոր հակառակորդներին տանելով Մոռացության մեջ։

Մեխանիզմ գարգոլի հետևի վանդակից։

Ակտիվացնել.

Որքա՜ն անսպասելի։

Անցնելով մի փունջ գարգոիլներով սենյակի կողքով, մի մոռացեք վերցնել մի գեղեցիկ վամպիրի զրահ:

Գտեք մի քանի տարբերություն.


Այս վայր հասնելը սենյակի մեջտեղում գտնվող շրջանակներով.

Խորհուրդ եմ տալիս ոչ մի բանի չդիպչել, քանի դեռ առաջադրանքի մեջ այն նշված չէ (առաջադրանքի հետ կապված սխալներ կան) և ամեն դեպքում պահպանել:

Սերանայի երկար ելույթից հետո նա խնդրում է մեզ գտնել իր մոր օրագիրը։

Կարդում ենք, վերցնում, տալիս Սերանային (ես «գտա քո մոր» գրառումները): Որից հետո նա խնդրում է սենյակում երեք բան գտնել՝ պորտալը բացելու համար։


Հաջորդը, դրեք այդ ամենը նշված գավաթի մեջ և ասեք Սերանային. Նա արյունը կաթում է մեջը, պորտալը բացվում է, բայց մենք չենք կարողանում ներս մտնել։ Սերանան մեզ ասում է, որ կա՛մ վամպիրը կարող է մտնել այնտեղ, կա՛մ նա, ով այս աշխարհում թողնում է իր հոգու մի մասը:

Էհ, քանի որ մենք՝ Արշալույսի պահապաններս, Սերանայի հետ զրույցում ընտրում ենք հոգին պառակտելու տարբերակը (Հոգին ինձ թակարդում է։ Ես վամպիրի պես չեմ զգա), և հետո ասում ենք, որ պատրաստ ենք (ես պատրաստ եմ) . Բաժանումը ցավազուրկ է.

և մենք կարող ենք անցնել պորտալով: Առաջադրանքի ավարտը.

Մահից այն կողմ

Պորտալով անցնելուց հետո հայտնվում ենք մոռացության հարթություններից մեկում, որտեղ պահվում են քարերի մեջ ներծծված հոգիները։ Այս տարածքի առանձնահատկությունն իր ուրույն լանդշաֆտն է: Գետնին կան ճաքեր, որոնց ակտիվացումը լրացնում է խաղացողի գույքագրման հոգու գոհարներից մեկը:

Առաջին հերթին մենք գնում ենք ցուցիչ, ճանապարհին հանդիպում թափառող հոգիների և տեղացի անմահացածների:

Հասնելով տեղ՝ կհանդիպենք Սերանայի մայրիկին՝ Վալերիկային։

Նրա հուշումով, մենք գնում ենք սպանելու երեք խնամակալների: Սրա հետ ոչ մի բարդ բան չկա, մարկերները ցույց կտան, թե որտեղ են գտնվում:

Վերադառնալով Վալերիկա՝ տեսնում ենք, որ մեզ բաժանող պատնեշն անհետացել է, և նա մեզ դուրս է հանում դարպասից։

Այնտեղ, որտեղ վիշապը պարտված է թվում:

Եվ հետո մենք անցնում ենք հաջորդ առաջադրանքին:

Բացահայտման որոնում

Այս քվեստի ոլորաններից մեկը ստացվում է նախորդ քվեստի միջոցով, իսկ մյուսը՝ հիմնական սյուժեի անցման ժամանակ։

Ստանալով երկու մագաղաթները՝ զրուցում ենք վանականի հետ։

Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Անտեսանելի տեսիլքներ

Կարևոր է. այս քվեստում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Elder Scroll Dragon, որը ձեռք է բերվում հիմնական պատմությունըխաղեր (տես «Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքները)

Վանականը, որը պետք է կարդար մեր մատյանները, կուրացել է։ Այժմ դուք պետք է կատարեք ցեցի ծեսը:

Դրա համար մենք գնում ենք ցուցանակի տակ գտնվող քարանձավ, որտեղ վերցնում ենք քերիչ, օգտագործում այն ​​ծառի վրա և սկսում վազել ցեցի հետևից։ Նրանց բռնել պետք չէ, միայն պահանջվում է, որ նրանք թռչեն քո հետևից։ Դրա համար մենք վազում ենք քարանձավի շուրջ՝ փնտրելով ցեցերի 7 խումբ։

Երբ դրանք հավաքվում են, մենք մտնում ենք լույսը և կարդում ենք մագաղաթը։

Մենք խոսում ենք ուղեկցորդի հետ և առաջադրանքը ավարտված է:

Հպվելով երկնքին

Այսպիսով, պահեստավորեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է երկար ճանապարհորդությունև մենք գնում ենք առաքելության, երկար ժամանակ կպահանջվի մութ քարանձավներով բարձրանալը:

Այսպիսով, առաջին քարանձավում մենք պետք է ցատկենք ջուրը և գնանք հոսքի հետ, այն կբերի ճիշտ տեղը: Ընդհանուր առմամբ, քարանձավը բավականին պարզ է, մենք նայում ենք տեղանքի քարտեզին և գնում այնտեղ, որտեղ նախկինում չենք եղել: Երկար ճանապարհորդությունից հետո մենք հանդիպում ենք Գելեբոր անունով ձյունե էլֆին: Միակ ներկայացուցիչն իր ողջամիտ և տեսող աչքերով։

Խոսելով նրա հետ՝ մենք իմանում ենք, որ նա վերջին ձյան էլֆը չէ, բայց շատ է ցանկանում դառնալ և առաջադրանք է տալիս սպանել սեփական եղբորը։ Դե, հնարավոր չէ շարունակել մրցավազքը, այնպես որ վտանգված ռասայի մեկ անդամ ևս, մեկ պակաս - դա նշանակություն չունի:

Կարմիր գրքի ներկայացուցիչը մեզ համար պորտալ է բացում, և մեզ հանձնարարվում է տարբեր աղբյուրներից ջրի 5 նմուշ հավաքել։


Շուրջը շատ է վազվզում, Ֆալմերը շատ է, վիշապը նույնպես մենակ չէ, բայց վայրեր գտնելու հարցում դժվարություններ չպետք է լինեն։

Վերջում մենք հասնում ենք մի հսկայական ամրոցի, որի ամանի մեջ պետք է լցնել հավաքված ջուրը։ Մենք գնում ենք բացված վայրը և հանդիպում ենք գահին նստած եղբորը։

Նա չի ցանկանում հանձնվել հենց այնպես, ուստի վերակենդանացնում է սառած Ֆալմերին և Կորուսին, որոնց մենք պետք է սպանենք: Հաջորդը, մենամարտը տեղի է ունենում հենց ձյան էլֆի հետ.

Որին հաղթելուց հետո Գելեբորը մեզ կհանձնի Auriel's Bow-ը:

Առաջադրանքի ավարտը.

Հարազատ դատողություն

Արշալույսի պահապանների վերջնական առաջադրանքը: Մենք խոսում ենք Սերանայի հետ, իսկ հետո Իսրանի հետ ամրոցում, որտեղ նա, ուրախանալով մեր կողմից աղեղի հայտնաբերմամբ, կհավաքի բոլոր զինվորներին և կրակոտ ելույթ կունենա։

Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վազում ենք դեպի ամրոց, որտեղ այրվում է կռիվ, որի ժամանակ լավ կլիներ չվնասել մերոնցին։

Եվ վերջինը, ով կռվեց Հարքոնի հետ: Պետք չէ նրան տալ աղեղը, քանի որ կռիվն ամեն դեպքում տեղի կունենա։

Նա ճարպիկ հակառակորդ է, կանչում է կմախքներ և գարգոիլներ, երբեմն ձագեր է անում՝ դառնալով անխոցելի ամեն ինչից, բացի Օրիելի աղեղից։

Սպանելով նրան՝ մենք ստանում ենք ... պատիվ և հարգանք Արշալույսի բոլոր Պահապաններից: Շնորհավորում եմ։