Nedforcespeed հերթափոխի անցումը: Անցնելով TimeShift: Ինչպես փոխել արտադրողի հավելվածների գույնը և չափը

Բնակելի թաղամասեր արտագնա (Ելք բնակելի թաղամասերից):

Մենք խաղում ենք Բարնի Քալհուն անունով անվտանգության աշխատակցի (Բ. Քալհուն):
Մոնոռելսով մենք գյուղը թողնում ենք երեսին, իջնում ​​ենք Սև Մեսայի ներսում գտնվող զնդանը։
Քշելով բարձրանում ենք առաջին կանգառ, պետը մեզ հանձնարարում է 3-րդ հատված։
Հասնում ենք հատված և դուրս գալիս։

Անապահովություն (անվտանգության բացակայություն):

Կայքից փորձում ենք անցնել դռների միջով, բայց դրանք խցանվել են, սպասում ենք, որ պահակը մյուս կողմից բացի։ Այս պահին գիտնականի հագուստով Գորդոն Ֆրիմանի հետ անցնում է մոնոռելսային խցիկը։
Մտնում ենք դահլիճ, գործընկերոջից իմանում ենք, որ ներս վերջին ժամանակներըամբողջ էլեկտրոնիկան արագորեն ձախողվում է: Մեր աշխատավայրը աջ դռան հետևում է, բայց պահակը մեզ չի թողնում, նախ պետք է համազգեստ հագնես և ծառայողական զենք վերցնես։
Մենք միջանցքներով գնում ենք դեպի ձախ, իջնում ​​ենք վերելակով, նորից թեքվում ձախ։ Հանդերձարանում գտնում ենք մեր ազգանունով բաց պահարան, վերցնում ենք զրահաբաճկոնը։ Մենք գնում ենք աջ միջանցք, զինապահեստում մենք ստանում ենք մեր հրացանը:
Կարող ենք գնալ հրաձգարան, այնտեղ լրացուցիչ հոլովակներ հավաքել ու նկարահանել։ Մեկ այլ սենյակում կարելի է նայել անվտանգության տեսախցիկներին, որոնցից մեկում կարելի է տեսնել, թե ինչպես է Ֆրիմանը վերելակից դուրս գալիս լաբորատորիա։
Մենք նորից բարձրանում ենք վերելակով, հիմա մեզ թույլ են տալիս աջ մտնել։

Անցնում ենք աշխատանքային սենյակներով, այստեղ տեխնիկները վերանորոգում են կառավարման վահանակը։ Մեկնում ենք մոնոռելսի մեծ հարթակի վրա։ Բայց կողքին նստած գիտնականն ասում է, որ գնացքին սպասելն անիմաստ է, այստեղ էլ ինչ-որ բան է ասվել։
Գտնում ենք աստիճանները ներքեւ, իջնում ​​ենք կոմունալ սենյակներ։ Վանդակավոր դռան հետևում մենք գտնում ենք վահանը, միացրեք դանակի անջատիչը: Ձախից տեղափոխում ենք տակառներն ու տուփերը, անցնում ենք մութ սենյակ, պատին կարող ենք լույս վառել։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։
Մենք գնում ենք մեկ այլ կայք: Կամուրջը փակվում է հենց մեր դիմաց։ Մոնոռելսով անցնում է կառքը՝ կոստյումով և ճամպրուկով խորհրդավոր քաղաքացիական անձի հետ՝ G-man: Երբ տնակն անցնում է, սեղմում ենք կոճակը, կամուրջը կվերականգնվի, անցնում ենք դրա միջով։

Անցնում ենք ևս մի քանի միջանցք, գիտնականի հետ մտնում ենք մեծ բաց վերելակ։ Իջնելու ժամանակ վերելակը մի քանի անգամ կանգ է առնում, իսկ հետո ամբողջովին կանգ է առնում ճանապարհի կեսին։ Պատուհանների միջով մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են այլմոլորակային արարածներ սկսել հայտնվել կայարանում, նրանք խաթարել են բոլոր աշխատանքները և սկսել հարձակվել մարդկանց վրա։ Մեր վերելակը ճռռաց, գիտնականը մահացավ, և մենք հրաշքով ողջ մնացինք։

Duty calls (Duty calls).

Մենք դուրս ենք գալիս վերելակից, ընտրում ենք լոմբը, կրակում ենք երկու այլմոլորակային կենդանիների: Մենք ոչնչացնում ենք արկղերը, դրանցում զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ենք փնտրում։ Մենք իջնում ​​ենք ձախ միջանցքով, ահա էլեկտրամագնիսական կողպեքով կողպված դուռ։
Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ, վերևից անցնում ենք աջ միջանցքով, փակուղու վրա վահան ենք գտնում, կրակում ենք դրա վրա։ Արդյունքում լույսը կվերանա, բայց դռան կողպեքը նույնպես կանջատվի։ Լապտերը միացնելով՝ մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի ստորին միջանցք։

Մտնում ենք սենյակ, որտեղ թթու է թափվում հատակին։ Որպեսզի վնաս չստանանք, մենք ցատկում ենք սեղանների վրա։ Ձախ կողմում ճաղերի հետևում կան պայթուցիկ տակառներ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով փամփուշտները չեն թռչում ճաղերի միջով։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի առաստաղի տակ գտնվող օդափոխությունը, գտնում ենք ողջ մնացած գիտնականին։ Այս բարձրությունից կրակում ենք տակառների վրա, ցանկապատը հիմա չի խանգարում։ Պայթյունից հետո ճանապարհ կհայտնվի դեպի միջանցք, իջնում ​​ենք, գնում այնտեղ։
Մենք դուրս ենք գալիս կայք: Անդունդի առաջ, նրա վերևում կախովի հարթակ է։ Սեղմում ենք կոճակը, նստում հարթակի վրա, այն մեզ տեղափոխում է մյուս կողմ։ Լայն կամրջի վրա մեզ վրա հարձակվում են 2 Վորտիգաունտներ։ Մենք մտնում ենք կողային դուռը, սեղմում ենք միակ աշխատանքային կոճակը: Սրանից կամրջի վրա մեծ դարպաս կբարձրանա, մենք սողում ենք տակով։

Մենք անցնում ենք արկղերի արանքով նեղ ճանապարհով, սպանում ենք մի քանի հրեշների։ Մենք սողում ենք մեկ այլ դարպասի տակ:
Մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ երկու կախովի հարթակներ կան։ Ձախ կողմում կառավարման վահանակն է, որտեղ կարող եք փոխել երկու հարթակների բարձրությունը: Պետք է հարթակներն այնպես դասավորել, որ աստիճաններով կողքից բարձրանանք։ Ցուցադրվում են տարրեր.
1. Փոքր մետաղական տուփը տեղափոխեք կենտրոնական հարթակ:
2. Կենտրոնական վերելակը դրեցինք այնպիսի բարձրության վրա, որ կարողանաս ցատկել տուփից, իսկ հետո մեծ տարայի վրա։
3. Մենք կողային վերելակը բարձրության վրա դրեցինք կոնտեյներից մի փոքր ավելի բարձր, բայց այնպես, որ կարողանաք ցատկել աստիճաններով:
Մենք սկսում ենք ցատկել՝ տուփ - կենտրոնական վերելակ - կոնտեյներ - կողային վերելակ - սանդուղք: Յուրաքանչյուր ցատկի ժամանակ մենք մեր ոտքերը թեքում ենք, որպեսզի կարողանանք ավելի բարձր ցատկել (բացատ, Ctrl):
Բարձրանալով վերև՝ մենք կռվում ենք 4 էլեկտրական հրեշների հետ։ Հաղթանակից հետո գնում ենք աջ, իջնում ​​աստիճաններով։

Մենք անցնում ենք ջրի մեջ գտնվող երկու մեխանիզմների միջև ընկած ճանապարհով: Կամուրջի վրա պատառաքաղ կա, նախ գնում ենք դեպի աջ կողմի դուռը։
Մենք ցատկում ենք դեպի աջ կողմի աստիճանները, պտտում ենք փականը վերևում (սա կանջատի գոլորշին ներքևից): Մենք իջնում ​​ենք մեկ այլ սանդուղքով, շրջում ենք երկրորդ փականը (սա վերևում կփակի գոլորշին): Ներքևում մենք անցնում ենք մութ փակուղի, գիտնականի դիակի մոտ գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան։ Վերադառնում ենք վերև, գոլորշին անջատված է, կարող ենք անցնել։
Մտնում ենք կառավարման սենյակ։ Պատին կան առողջապահական և զրահապատ սարքեր։ Պատուհանի դիմացի վահանակի վրա սեղմում ենք կոճակը, տեսնում ենք, թե ինչպես է առաջ իջնում ​​բեռնատար վերելակը, վրան պայթուցիկ տուփ է և 3 պտույտ։ Մենք հրեշներին սպանում ենք հենց այստեղից։
Պատուհանի միջով մենք ցատկում ենք ջրի հոսքը։ Առջևում հղկող մեխանիզմներն են, մենք խուսափում ենք դրանցից: Կողքից վերելակ կա, բայց չի աշխատում, հոսանք չկա։ Մենք գնում ենք հոսանքին հակառակ, վերադառնում ենք կամուրջ։
Հիմա սկզբնական կամրջից գնում ենք ձախ կողմ, անկյունում մի աննկատ սանդուղք է, բարձրանում ենք վերևի հատակ։

Մենք գալիս ենք լողավազանով դահլիճ, դրա վերևում առաստաղի հրեշներ են կախված՝ գոմերը: Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ, ստուգում ենք կողային պատի վանդակաճաղը, ամենահեռու վանդակաճաղը կոտրված է, մենք լողում ենք դրա միջով։ Առանձին տարայի մեջ մենք պտտում ենք փականը, դրանից ջրի մակարդակը կբարձրանա։ Մենք նորից լողում ենք լողավազան, այժմ կարող ենք լողացող տակառների վրայով ցատկել մյուս կողմ:
Մենք գնում ենք միջանցքներով, սպանում ենք երեք էլեկտրական հրեշներին։ Առջևում կամուրջ է փլուզվում, ձախից ցատկում ենք մի մեծ խողովակի վրա, անցնում ենք դրա երկայնքով։
Այնուհետև մենք գնում ենք նեղ ճանապարհով, առջևում տեսնում ենք, թե ինչպես են զոմբիները պատռում պահակին: Մենք հասնում ենք այս վայր և սպանում զոմբիներին։ Մենք իջնում ​​ենք կիսահեղեղված սենյակները, այստեղ սպանում ենք շատ հորձանուտներ և կոկորդիլոս հրեշներ։ Մենք վահան ենք գտնում պատին, միացրեք անջատիչը: Հոսանքը միացված է, նստում ենք մոտակա վերելակում։

Վերելակը մեզ բարձրացնում է դեպի այն վայրէջքը, որը տեսանք կառավարման սենյակից։ Բեռների թեք վերելակից մենք տուփը մղում ենք ջրի մեջ, այն լողալու է մինչև շարժակների մոտ և կպայթեցնի դրանք։ Մենք ինքներս ցատկում ենք ջուրը, լողում դեպի ձախ՝ ավերված հանդերձանքով:
Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մի մեծ ջրհոր։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են զինվորականները վերեւից շպրտում մահացած պահակների մարմինները։ Խոսակցության մեջ նրանք նշում են սպա Շեպարդին ( Գլխավոր հերոսհաջորդ ընդլայնումը Half Life. Opposing Force): Անցնում ենք հաջորդ ջրհորի մեջ, այն ունի սանդուղք դեպի մակերես։

Գերի բեռնափոխադրումներ (փակ բեռներ).

Դուրս գալը Մաքուր օդ. Զինվորական բեռնատարը մնացել է փակուղում, այն պաշտպանված է ապաստարանների հետևում տեղադրված երկու ավտոմատ աշտարակներով։ Կծկվելով՝ մենք կարող ենք սողալ մինչև աշտարակները և որսորդական հրացանի կրակոցներով շրջել դրանք: Բեռնատարի ետնամասում նռնակներ, պայթուցիկ նյութեր, առաջին օգնության հավաքածու.
Մենք գնում ենք աջ կողմ, սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող վահանակի վրա, բացում ենք բարձրացնող դարպասը: Թունելի ներսում կոտրված մեքենա է, ներսում սպանված գիտնական և պահակ: Մենք զննում ենք մարմինները, գտնում ենք զրահաբաճկոն և մագնում ատրճանակ։ Մեքենայի հետևի մասում մենք գտնում ենք փամփուշտներ: Այնուհետև, թունելը արգելափակված է զինվորականների կողմից, ուստի մենք գնում ենք կողային ճյուղ, տապալում ենք դարպասի կողպեքը և մտնում ներս։ Մենք պտտում ենք փականը, այն կբացի լյուկը ներքև:

Իջնում ​​ենք աստիճաններով, անցնում միապաղաղ ուղիղ միջանցքներով։ Ճանապարհին մենք պտտում ենք փականները, որպեսզի անջատենք գոլորշու շիթերը։ Մտնում ենք կիսահեղեղված միջանցքները, փականը պտտում ենք ջրի տակ և անցնում։ Վերջում բարձրանում ենք վերելակ։

Մենք դուրս ենք գալիս կիսապամոնտաժված պատերով միջանցքներում։ Ճանապարհին կլինի ավերված տարածք, որտեղ անընդհատ հոսանք է խփում։ Մենք անցնում ենք աջ կողմով, իսկ ձախից էլեկտրական ցնցումները ծեծում են:
Ճանապարհին առկա է լաբորատոր սարքավորումների խցանում. Անցնելու համար մենք տեղափոխում ենք տուփը, դրա երկայնքով մենք բարձրանում ենք թեք օդափոխիչի մեջ:

Մենք անցնում ենք միջանցքների երկրորդ կեսով: Ձախ կողմում մենք գտնում ենք զենքի պահեստ: Աջ կողմում 2 զինվոր փորձում են դռները թակել, սպանում ենք, տանում ենք գրոհային հրացան. Մտնում ենք սենյակ, խոսում ենք գիտնականի հետ, մահանալով, նա խնդրում է գտնել բժիշկ Ռոզենբերգին։ Բժիշկը գիտի մի միջոց՝ արագ դուրս գալու Սև Մեսայից: Մենք զննում ենք սենյակը, պահարաններում գտնում ենք փամփուշտներ։ Առաջ շարժվել.

Մենք դուրս ենք գալիս միջհարկային աստիճաններով: Հասնում ենք 3-րդ հարկ, այնտեղ երկու զինվոր ենք սպանում։ Բոլոր դռները փակ են, կարող եք գնալ միայն 1-ին հարկ՝ փողոց։
Դրսում մեքենայի մոտ 3 զինվոր է կանգնած, կարող ենք նռնակ նետել նրանց վրա։ Կողքից կմոտենան եւս 2 կոմանդոս. Այն բանից հետո, երբ մենք մոտենում ենք պատուհանի տակ գտնվող անվադողերի աղբին, մենք պատուհանի միջով բարձրանում ենք շենք:
2-րդ հարկ. Ներսում սպանում ենք ևս մի քանի զինվորի, անցնում գրասենյակներով, բացում դեսանտի դուռը։ Մեկ այլ միջանցքով մենք գնում ենք պահեստ։

Պահեստում երկու վագոն կա, շուրջը շատ արկղեր։ Առաջին օգնության փաթեթները և զինամթերքը թաքնված են միայն կանաչ վերնաշապիկով փոքրիկ զինվորական տուփերում: Աջ կողմում առանձին մութ սենյակ է, միացրեք լույսը, կան մահացած գիտնականներ և առաջին օգնության երկու փաթեթ։ Մենք զննում ենք մեքենաները, ձախում երկու էլեկտրական հրեշներ են նստած, աջում գիտնականները փակված են, բայց Ռոզենբերգը նրանց մեջ չէ։
Մեքենաները բացելուց հետո կողքի սենյակից զինվորականները կներխուժեն, սպանում ենք, ջարդված դռներով անցնում։

Բակում երկու տարա կա, կապույտը չի բացվում, իսկ կարմիրը լցված է մալուխի երկու կծիկով։ Կծիկները հեռացնելու համար կրակեք ներքևի փայտե հենարանների վրա, դրանք հարթակից ցած կգլորվեն: Կարմիր տարայի ներսում մենք բաց ենք թողնում ևս մի երկու գիտնական, բայց ճիշտը նրանց մեջ չէ։
Երբ բացենք տարան, որոշ ժամանակ անց մուտքի դարպասը կպայթեցվի, և 10-ից ավելի զինվորներ կներխուժեն բակ։ Ավելի լավ է անմիջապես պայթուցիկները դնել բեկման տեղում և ժամանակին պայթեցնել թշնամիների կեսից ավելին։ Հաղթանակից հետո մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր կանաչ տուփերը։ Մենք կարող ենք դուրս գալ դակված թունել։
Հարակից բակում հարթակներ են՝ ռազմական տեխնիկայով։ Ուղիղ մեր դիմաց բեռնատարն է՝ բազուկով և հրթիռներով, իսկ ձախ կողմում՝ դիմացի տանկը, որը սկսում է կրակել մեզ վրա։ Վերցված հրթիռահրետանային կրակում ենք տանկային աշտարակի վրա, նրա կրակոցների ժամանակ կծկվում ենք։ 4 հարվածից հետո տանկը կկործանվի։ Մտնում ենք դռնից՝ «Maintenance Access» մակագրությամբ։

Աջ կողմի թունելում մենք վնասազերծում ենք պտուտահաստոցը։ Առջևում մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա, կրակում ենք գազի բալոնների կափարիչների վրա, նրանք կթռչեն առաջ և անցք կբացեն դարպասի վրա:
Դուրս ենք գալիս բակ, որտեղ կա երկաթուղու կլոր պտտվող սեղան։ Մենք մտնում ենք կառավարման սենյակ պատին դեմ, մեկ անգամ սեղմում ենք լծակը, սա կշրջի կենտրոնական շրջանը, սեղմում ենք կոճակը, սա կբացի կողային դարպասը:
Անցնում ենք դարպասի միջով, մեքենայի կողքով, փակուղում նստում ենք էլեկտրական երկաթուղային վագոն, միացնում հետադարձ փոխանցումը։ Դուրս ենք ցատկում տրոլեյբուսից, սպասում ենք, որ մեքենան հասնի ձախ կողմում գտնվող բեռնաթափման հարթակին։ Այնտեղ մենք բացում ենք տարան, ներսում վերջապես գտնում ենք բժիշկ Ռոզենբերգին։
Բժիշկը հեռավարի օգնությամբ առաջարկում է հեռանալ այս աստվածահաճո վայրից և խոստանում է մեզ տանել իր մոտ։ Զրույցի ընթացքում նկատում ենք, որ զինվորականները դուռը փակել են մեր թիկունքում, հիմա մեզ էլ արգելել են մեքենայում։ Բժիշկը մեզ բարձրացնում է վերև, լյուկի միջով դուրս ենք գալիս մեքենայի տանիք, դրսում սպանում ենք 2 զինվորի, գիտնականին բաց ենք թողնում վայրի բնություն։ Զինվորականները եկել են «Բեռնափոխադրման պահեստի» դռնից, հիմա դուռը բաց է, պրոֆեսորի հետ միասին գնում ենք այնտեղ։

Միջանցքը մեզ տանում է դեպի բազմահարկ շենք, որտեղ արդեն եղել ենք։ Հասնում ենք աստիճաններին, իջնում ​​ենք նկուղ։ Սպանված գիտնականի հետ հասնում ենք սենյակ, մի քիչ առաջ անցնում։ Երկու շրջադարձերի միջև ընկած հարթ հատվածում գիտնականը մոտենում է նրբատախտակի պատին և ասում, որ դեպի հեռահաղորդիչ տանող անցումը այստեղ է։ Մենք ճեղքում ենք պատը, նստում վերելակ, գնում ենք ստորգետնյա լաբորատորիա։
Եվս երկու գիտնական ապաստան են գտել գաղտնի լաբորատորիայում։ Նրանք երեքով սկսում են հեռուստահաղորդիչի երկար նախապատրաստումը ներառման համար։ Պարզվում է, որ տելեպորտը դրված է «Xen» այլմոլորակային աշխարհի վրա, դուք պետք է մուտք գործեք այս աշխարհ, որպեսզի արդյունահանման կետը վերակազմավորեք ավելի ապահով վայրում: Երբ տեղադրումը սկսվում է, մենք մուտքագրում ենք դեղին գնդակը և տելեպորտը:

Կիզակետ (Focus point).

Մենք ընկնում ենք Քսենի աշխարհ, այստեղ ձգողականությունը մի փոքր ավելի քիչ է, ուստի կարող ենք ավելի բարձր ցատկել: Մեր առջև բացատ է, կենտրոնում՝ բուժիչ ջրով ջրափոս, մի ​​քանի փոքրիկ հրեշներ են վազվզում։ Ներքևում գնալու տեղ չկա։ Մենք ետ ենք դառնում, աստիճանավոր ժայռերի երկայնքով վերևից բարձրանում ենք կիսաշրջանաձև կամրջի վրա։ Մենք գնում ենք կամրջով, մորթում ենք այլմոլորակային ոչխարներ, մտնում ենք քարանձավ։

Մտնում ենք փոքրիկ քարանձավ։ Ձախ կողմում անցք կա հաջորդ թունելում, բայց այն պահպանում է շոշափուկ բույսը, ուստի ավելի լավ է անցնել միջով անվտանգ ճանապարհ, այն թաքնված է աջ կողմում գտնվող ժայռի հետևում։ Երկու թունելներն էլ ունեն կողային փակուղիներ, որտեղ մահացած գիտնականներն ու նրանց զինամթերքը գտնվում են առանձին բացատներում։ Եվ երկու թունելներն էլ տանում են դեպի հաջորդ քարանձավը։
Մենք մտնում ենք քարանձավ-խաչմերուկ: Երկու թունել հետ են տանում։ Առջևի ստորին փոսը տանում է լճի ջուրը, այնտեղ գնալն անիմաստ է։ Առաջ գնալու ճանապարհը փոքր բլրի վրա է։ Թունելի ներսում ձախ կողմում փակուղի է, աջում՝ դեպի լիճ տանող ճանապարհը։
Մեր դիմաց քարանձավ է, որի մեջտեղում լիճ է, առաստաղին մի քանի գոմ, իսկ կողքին՝ բուժիչ ջրով լողավազան։ Մենք գտնում ենք մի մեծ թունել, որի միջով դուրս ենք գալիս զնդանից։

Մենք ցատկում ենք փոքրիկ լևիտացող կղզիների վրա: Այստեղ կա միայն մեկ ճիշտ ճանապարհ, մենք թռչում ենք դեպի այն կղզիները, որոնք ամենամոտ են և՛ հեռավորության վրա, և՛ բարձրության վրա, մենք չենք ցատկելու մնացածը։ Ճանապարհի կեսին 3 էլեկտրական թշնամիներ հեռարձակվում են դեպի կղզիներ, սպանում նրանց և ցատկում։
Քարանձավի միջով անցնում ենք հաջորդ կղզիները։ Մենք ցատկում ենք բուժիչ ջրափոսով մեծ կղզի: 3 Ոլորտները նորից հայտնվում են:
Գաղտնիք. Մեծ կղզուց մենք ցատկում ենք ձախ, հասնում ենք քարանձավ։ Ներսում մենք զինամթերք ենք հավաքում։ Մտնում ենք տեղական տելեպորտ, վերադառնում ենք մեծ կղզի։
Վերևից կղզիների վրա կկրակեն այլմոլորակայինների նավերը, մեկ պայթյունով նրանք կիջնեն բույս-սյունը։ Ընկած սյունի վրա անցնում ենք հեռավոր հարթակ, զննում ենք ժայռի ետևում գտնվող գետինը, գտնում ենք բռունցքով հարվածած տեղ, ցած նետվում այնտեղ։

Առվակը մեզ տանում է ջրով մեծ ջրհորի մեջ, մենք լողում ենք մակերես։ Լողալով դուրս ենք գալիս քարանձավից, ջրվեժից իջնում ​​ենք գետի հետ ձորը։
Սա գետի վերջն է, գետի երկայնքով ժայռեր կան, չես կարող բարձրանալ: Ջրամբարի կենտրոնում մենք բարձրանում ենք կղզի, վրան բատուտի բույս ​​կա։ Բատուտի վրայից մյուս կողմից ցատկում ենք դեպի ջրվեժի գագաթը։
Անցնում ենք երկրորդ ջրվեժի քարանձավով, ներսում կան գոմեր և բուժիչ ավազան։ Մենք գնում ենք մեկ այլ առվով, այն մեզ տանում է գետից բարձր մի տեղ։ Այժմ մենք գնում ենք գետով, նրա ձախ և աջ ափերով բարձրանում ենք ժայռերի սանդուղքները։
Հասնում ենք գետի ակունքին։ Այստեղ մենք գտնում ենք բատուտը, ցատկում դրա վրա վերևի պատշգամբ, մտնում քարանձավ։

Մենք դուրս ենք գալիս բաց տարածք, այստեղ կենտրոնում կա մեծ կլոր մոնտաժ՝ ներսում դեղին բյուրեղով, մոտակայքում միացված է երկու սարք։ Կապույտ սարքի վրա միացրեք միացման կոճակը: Երկրորդ սարքը կբացվի, դրա մեջ մենք պտտում ենք երկու անջատիչ անջատիչ, որպեսզի էկրանին ընտրված հատվածներում սլաքներ դնենք: Այսպիսով, մենք կենտրոնացրել ենք պորտալային սարքը Երկրի արդյունահանման կետի վրա: Մենք կարող ենք վերադառնալ։
Բայց սարքի շուրջը սկսում են հայտնվել հրեշներ՝ էլեկտրական, թռչող, թռչող հրացաններով: Կամ կռվում ենք նրանց հետ, կամ անմիջապես փախչում ենք նրանցից կողքի քարանձավը։ Քարանձավի ներսում կա 3 առաջին օգնության արկղ։ Զգուշորեն մոտենում ենք քարանձավի փակուղին՝ երկրաշարժ լսելով, անմիջապես հետ ենք վազում, փլուզում է լինելու։ Բարձրանում ենք տապալված ժայռերի վրայով, բարձրանում հարևան քարանձավը։ Մենք վերականգնվում ենք բուժիչ ջրափոսում, անցնում միջանցքով:

Մենք մեկնում ենք նախնական մաքրման վրա: Կան բազմաթիվ թռչող հրեշներ և մեկ թռչող: Մենք լսում ենք Ռոզենբերգի ձայնը, նա ասում է, որ բացել է պորտալը դեպի լաբորատորիա, բայց այն անկայուն է և շուտով կփակվի։ Անտեսելով հրեշներին, ցատկեք դեպի մաքրման կենտրոն դեղին տելեպորտի գնդակի մեջ:

Ուժերի պայքար (էներգիայի ձեռքբերում):

Մենք հայտնվում ենք լաբորատորիայում. Գիտնականը մեզ տեղեկացնում է, որ տելեպորտացիոն միավորը սնուցող մարտկոցը վերջացել է։ Դուք պետք է իջնեք և վերականգնեք էներգիան: Անցնում ենք բացված միջանցք, իջնում ​​ենք վերելակով։

Ձախ կողմում փակ դուռ է, գնացեք աջ, բարձրացեք բաց վերելակով։ Եվս երկու դուռ կա, դրանք նույնպես փակ են։ Պատուհանից մենք տեսնում ենք, որ սա մարտկոցով սենյակ է, ներսում հրեշը սպանում է պահակին: Մենք իջնում ​​ենք, սպասում ենք, մինչև այն կտրվի ավտոգենով մյուս կողմից։ Մենք սպանում ենք ներխուժած զինվորականներին.
Դուրս ենք գալիս լայն կամուրջի վրա, կողքին կապույտ հեղուկի երկու ջրվեժ կա։ Կամուրջից առաջ աջ կողմում միջանցք է, այնտեղ տեղադրվում է աշտարակ, և այս ճանապարհը տանում է հետ։ Անցնում ենք կամրջով, սպանում զինվորականներին, աստիճաններով բարձրանում երկրորդ հարկ։
Գաղտնիք. Աստիճանների վերևում մենք տեսնում ենք բաց օդափոխման լյուկ: Մենք բարձրանում ենք բազրիքի վրա, ցատկում դեպի իջեցված վանդակը, բարձրանում դրա վրա։ Օդափոխության մեջ մենք գտնում ենք նոր զենք՝ այլմոլորակային ծղրիդներ: Մենք վերադառնում ենք ներքև:

Միջանցքից ելքի մոտ տեսնում ենք ականապատ դուռ, մոտակայքում պայթուցիչ կա, բայց դրանից լարը կտրված է։ Մենք անցնում ենք կողքի սենյակ, կա ավերված կամուրջ կապույտ հեղուկով սառնագենտով տարայի միջով։ Ավելի հեռու մի՛ գնա։
Վերադարձ դեպի պայթուցիկներ։ Լարը կարելի է փակել մետաղական բանով։ Հեռավոր անկյունում մենք կոտրում ենք տուփերը, որպեսզի մեկ տակառ մնա: Տակառը հրում ենք դեպի լարը, դնում հենց ճեղքի տեղում։ Սեղմում ենք պայթուցիչը, դուռը կպայթի։
Դռան հետևում մենք մտնում ենք կառավարման սենյակ: Մենք շրջում ենք փականը, հովացուցիչը դուրս է մղվում սենյակից: Մոտակայքում կա վերելակ, որի վրա իջնում ​​ենք նախասրահ։
Մենք քայլում ենք դատարկ ջրամբարի հատակով: Այսպիսով, դուք չեք կարող անցնել այն կողմ, դուք պետք է կամուրջ կառուցեք: Ներքևում կա 2 տակառ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, կողային հարթակի վրա գտնում ենք ևս 2 տակառ, հրում ենք դեպի ներքև։ Բոլոր 4 տակառները շարում ենք դահլիճի կենտրոնում այնպես, որ ստանանք բացակայող կամուրջը։ Մենք վերադառնում ենք փականի մոտ, պտտում ենք այն ետ, սառնագենտը կլցնի դահլիճը, տակառները կլողան և կամուրջ կկազմեն: Մենք հետ ենք գնում պայթեցված դռնով, գալիս ենք նախասրահ, տակառների երկայնքով ցատկում ենք այն կողմ։ Անցնելու ընթացքում հրեշները կսկսեն հեռարձակվել, մենք կրակում ենք նրանց:

Անցնում ենք փոքրիկ պահեստով, այնտեղ սառնագենտի տուփեր ու շրջված տակառներ կան։ Շրջված տակառի վրա մենք բարձրանում ենք արկղերի գագաթին, բարձրանում ենք դրանք։ Մտնում ենք միջանցք, խողովակներից ցատկում կրակով տեղերով։ Մտնում ենք կառավարման սենյակ, իջեցնում ենք երկու անջատիչները, սա կենտրոնական դահլիճում կմիացնի երկու հոսանքի գեներատոր։
Մենք վերադառնում ենք միջանցքներով: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից դեպի տուփեր (այս կողմից դուք չեք կարող բարձրանալ դրանք ներքևից): Կրկին տակառներից ցատկում ենք կամրջի վրա։ Մենք վերադառնում ենք լայն կամուրջ։

Հասնում ենք աստիճաններին, բայց ոչ թե իջնում, այլ դուրս ենք գալիս 2-րդ հարկի պատշգամբ։ Այստեղ պատշգամբում տեսնում ենք կոճակով հեռակառավարման վահանակ, սեղմեք այն, դրանից լայն կամուրջ կբարձրանա։ Այժմ կամրջով կարող ենք անցնել 2-րդ հարկի մյուս կողմը։
Մարտկոցով մտնում ենք սենյակ։ Դռան մոտ հատակին նստած է մի պահակ՝ վիրավորված հրեշից, որին մենք տեսանք պատուհանից։ Նա մեզ կտակում է, որ ավարտենք մարտկոցի լիցքավորումը։ Մարտկոցն ինքնին ընկած է կենտրոնում, մենք այն մղում ենք դարպասի միջով, այն սկսում ենք կարմիր վահանակի դիմաց գտնվող ծղոտե ներքնակի վրա: Մենք սեղմում ենք կոճակը, մարտկոցը կմտնի ներս, լիցքավորվի և կվերադառնա իր տեղը: Դրանից հետո մարտկոցը մղեք դեպի հակառակ պատի վերելակը, պարզապես սեղմեք կոճակը։ Մարտկոցը կբարձրանա լաբորատորիա:
Վազում ենք դեպի սկզբնական վերելակ, վերադառնում ենք լաբորատորիա։

Հավատքի թռիչք (հավատքի թռիչք).

Էներգիան վերականգնված է։ Ռոզենբերգը կրկնում է հեռուստահաղորդավարի ընդգրկումը, բայց այս անգամ նա օգնություն է խնդրում։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարթակ, մտնում ենք ապակե սենյակ և սպասում գիտնականի հետագա սենյակներին։ Անցման հաջորդականությունը.
1. Դանակի անջատիչը իջեցնում ենք աջ պատի վրա։
2. Մենք բարձրանում ենք վերին կամուրջ, շրջում ենք փականը:
3. Մենք վերադառնում ենք տնակ, սեղմում ենք կոճակը: Տելեպորտը միացավ, դրա մեջ մտավ առաջին գիտնականը։
4. Սպասում ենք վերալիցքավորման, նորից սեղմեք կոճակը։ Երկրորդ գիտնականը տելեպորտացված է։
5. Երրորդ անգամ սեղմեք Ռոզենբերգի կոճակը:
6. Մենք մնացինք մենակ։ Վերջին անգամ մենք սեղմեցինք կոճակը մեզ համար:
Դեղին պորտալային գնդակ է հայտնվում, մենք դեռ պետք է իջնենք դրան: Բայց այդ պահին զինվորականները ներխուժեցին լաբորատոր սենյակ՝ 3-ը վերեւից, եւս 2-ը՝ ներքեւից։ Զինվորներից հետ կրակելով՝ վազում ենք վերևի կամրջով, իջնում ​​ենք։ Եթե ​​երկար ձգձգենք, գուցե չհասցնենք մտնել տելեպորտ, այնպես որ ուշադրություն չենք դարձնում թշնամիներին, այլ անմիջապես բախվում ենք դեղին գնդակին։

Ազատագրում (Ազատագրում).

Մենք հայտնվում ենք մակերեսին, Բլեք Մեսայից ելքի անցակետի մոտ։ Գիտնականներն արդեն գտել են մեքենան, ջարդում են դռները և պատրաստվում հեռանալ տեղից։ Բայց տելեպորտացիայի ժամանակ մեզ հետ տարօրինակ բան է պատահում, մենք հերթափոխով տելեպորտ ենք անում ևս մի երկու տեղ։
Մենք հայտնվում ենք Քսենի աշխարհում մի քանի կղզիների վրա՝ մթության մեջ:
Մենք հայտնվում ենք կոմունալ սենյակում, առաստաղի տակ գտնվող պատուհանից տեսնում ենք, թե ինչպես են զինվորները քարշ տալիս Ֆրիմանի մարմինը, որպեսզի այն գցեն արդյունաբերական մամուլ (իրադարձություններ սյուժեից օրիգինալ խաղԿես կյանք).
Teleport ետ դեպի անցակետ: Գիտնականների հետ մենք տարհանում ենք Բլեք Մեսա համալիրից։

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Shift - անգլերենից «փոխել, փոխել, տեղաշարժ»:

կարիք արագության համար Shift, մտածելը սարսափելի է, սերիայի տասներեքերորդ խաղը: Իսկ եթե հաշվենք առաջին և երկրորդ մասերի «հատուկ հրատարակությունները», տասնհինգերորդն է։ Պինդ թվեր, իսկ շարքի համբավը ամուր է, թեև յուրօրինակ։ Այս անգամ նրանք ճիշտ կհասնե՞ն: Եկեք հիմա որոշենք.

Սկզբունքորեն հերթական թիվն այնքան էլ կարևոր չէ, հետաքրքիր է, որ, ինչպես վաղուց ընդունված է եղել, յուրաքանչյուր կենտ մասը շատ ու շատ հետաքրքիր է ստացվում՝ ի տարբերություն երկիմաստ զույգ մասերի։ Shift-ը բացառություն չէ: Անհետացան մարտաֆիլմ նկարահանելու փորձերը՝ հիմնված խաղի, ընդհատակյա ավազակախմբերի, կիսամերկ հոլիվուդյան գեղեցկուհիների յուրաքանչյուր երկրորդ կադրում և այլ կեղևների վրա, որոնք հատվում են մրցավազքի սիմուլյատորների հետ այնքանով, որքանով դրանք մոռացված են: Ժամանակն է արագության, նյարդային լարվածության, ամուր շրջադարձերի և իրական մրցարշավային մեքենաների հսկայական քանակի:

Shift-ում այս անգամ խաղադրույքը ոչ թե հոլիվուդյան աստղերի, այլ տարբեր մեքենաների ու վազքուղիների վրա է: Տարօրինակ որոշում մրցավազքի համար, չէ՞:

Մեկնարկային մեքենան տրվում է ձեզ մեկ մրցավազքի համար: Դրա վրա դուք կարող եք վաստակել ձեր առաջին գումարը ձեր սեփական մեքենան գնելու համար:

Ոչ, իհարկե, ինչպիսի մրցավազք առանց հմայիչ տիկնանց մրցավազքի առաջ: Բայց նրանք կհայտնվեն միայն մրցավազքի դրոշը կամ տարբերանշանը մեկնարկից առաջ պահելու համար: Եվ ոչ մի ֆիլմի տեսարան: Բոլորը արդար աղյուսակում:

Խաղի հենց սկզբում քո անտեսանելի օգնականը, ով, ըստ երևույթին, նաև քո մենեջերն է, ինչ-որ կերպ BMW M3 մեքենա է ստացել մի քանի մեկնարկային մրցավազքի համար։

Նախ, դուք կփորձեք այն մեկնարկային մրցավազքում, որը ոչ մի առավելություն չի տա, դա միայն կօգնի որոշել ձեր մակարդակը և վարելու ոճը: Փորձնական շրջանի վերջում օգնականը ձեզ կառաջարկի խաղի դժվարության և հսկողության ցուցակ՝ հաստատման համար: Պետք չէ դրանք անմիջապես վերցնել, թեստային շրջանը շատ կարճ է, ավելի լավ է այն մի քանի անգամ քշել՝ վարելու ֆիզիկան հասկանալու համար։ Հետևեք սլաքներով ցույց տված ուղուն. սա շարժման իդեալական ուղղություն է:

Դա հետաքրքիր է:իդեալական հետագիծը (եթե այն չեք անջատել) օգնում է ուղին անցնել հնարավորինս կարճ ժամանակում: Ծաղիկների շնորհիվ կարող եք ընտրել ճիշտ արագության ռեժիմ։ Երբ սլաքները կանաչ են, հանգիստ գազ ավելացրեք, եթե դեղին դառնան, բաց թողեք ոտնակը, որպեսզի ճանապարհից դուրս չթռչեք։ Կարմիր միջանցք - դանդաղեցրեք, ձեր արագությունը չափազանց բարձր է:

Երթուղու հուշումներից վարորդը, իհարկե, ունի նաև քարտեզ, որը ցույց է տալիս մեքենայի ներկայիս դիրքը: Այն գտնվում է էկրանի ներքևի ձախ անկյունում, բայց միևնույն ժամանակ այնքան գունատ է, որ այն անմիջապես նկատելը բավականին դժվար է։ Օրինակ, ես դա նկատեցի միայն քսան վազքից հետո։ Բայց ապարդյուն։ Բարձր օգտակար բան!

Խաղի դժվարությունը սահմանելիս ավելի լավ է չանջատել կայունության կառավարման օժանդակ համակարգերը (ABS, APS). առաջին մեքենաները հակված են սահելու, իսկ ուղուց անընդհատ թռչելը միավորների և փողի կորուստ է: Բացի այդ, սկզբում ավելի լավ է չանջատել հարկադիր արգելակումը իդեալական հետագծի երկայնքով: Մինչ կարմիրով նշված շրջադարձերը, մեքենան ինքն է բաց թողնում գազը։ Սա կօգնի ձեզ արագ ընտելանալ խաղի ֆիզիկային: Սկսած երկրորդ մակարդակից, եթե ցանկանում եք լիարժեք վերահսկողություն զգալ մեքենայի վրա, ավելի լավ է անջատեք այս հնարավորությունը։

Փորձնական վազքից և օպտիմալ պարամետրերը որոշելուց հետո դուք պետք է մասնակցեք առաջին մրցավազքին՝ բոլորը նույն BMW M3-ով: Այս մրցույթից հետո մեքենան պետք է վերադարձվի, և դուք պետք է գնեք ձեր սեփական մեքենան: Առաջին մրցավազքում հաղթելու համար դուք կստանաք 23-ից 40 հազար դոլար, ինչը բավարար է առաջին մակարդակի գրեթե ցանկացած մեքենա գնելու համար։ Բացի կանխիկից, դուք կվաստակեք մինչև երեք աստղ, որոնք կօգնեն բացել խաղի նոր փուլերը, և Pilot Profile Points, որոնք բարձրացնում են ձեր անձնական օդաչուի մակարդակը:

Լռելյայն կարգավորումներ, օպտիմալ սկսնակների համար: Հետագայում հնարավոր կլինի դրանք բարդացնել։

Թվում է, թե այս «մրցանակները» հորինվել են միայն վերջին պահին, որպեսզի գոնե մի բան ավելացնեն... Դրանցից ոչ մի օգուտ չկա։

Հիմնական նպատակը Need for Speed-ի առաջնության հրավերն է: Դուք մուտք կստանաք այն միայն այն բանից հետո, երբ ստանաք բավականաչափ աստղեր և բացեք բոլոր չորս մակարդակների մրցավազքերը:

Նշում եմ, որ նույնիսկ առաջին մակարդակի ավարտից առաջ ինձ արդեն հասանելի էր երրորդ մակարդակի մրցույթները և մեքենաները։ Իսկ երկրորդի կեսերին ես առաջնության հրավեր ստացա։ Դա անելու համար բավական է յուրաքանչյուր մրցավազք ավարտել առավելագույն թվով աստղերով, ինչը սկզբնական մակարդակներում այնքան էլ դժվար չէ։ Բայց օդաչուի պրոֆիլային միավորները հավաքվում են մրցավազքի անցմանը գրեթե զուգահեռ: Անձնական վարորդի առավելագույն մակարդակը հիսուներորդն է: Յուրաքանչյուր նոր բացված անհատական ​​մակարդակ տալիս է որոշակի առաջխաղացում, հովանավորչական գումար, մեքենայի լրացուցիչ տարածք ավտոտնակում, մուտք դեպի նոր մեքենաների ներկեր և այլն: Յուրաքանչյուր տասներորդ մակարդակը տալիս է նաև մրցանակային մեքենա, որը չի կարող օգտագործվել կարիերայի մրցավազքում, միայն վարկանիշից դուրս արագ մրցավազքում:

Անկեղծ ասած, կասկածելի խրախուսանք, մանավանդ, որ այս մեքենաները պարզապես այն մեքենաների պատճենն են, որոնք դուք կարող եք գնել, բայց որոշ բարելավումներով: Բարելավումները, սակայն, կարող են տեղադրվել փողի դիմաց:


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
9
հետաքրքիր հետքեր, տեսախցիկի օպտիմալ դիրքերերբեմն անհարկի երկար մրցումներ
Գրաֆիկական արվեստ
9
հրաշալի նկար նույնիսկ նոր սերնդի միջին դասի վիդեո քարտերի վրա...... բայց ավելի հին վիդեո քարտերի վրա - ավաղ:
Ձայն
8
ինչպես միշտ, ոչ ավելինամեն ինչ չափազանց «սովորական» է
Խաղի աշխարհ
9
նոր համակարգօդաչուի պրոֆիլ, առցանց ռեժիմցուցակում բազմաթիվ «լրացուցիչ» մեքենաներ, անորոշ կարիերա
Հարմարավետություն
7
մեծ ընտրությունկարգավորումներ, հստակ պարգևատրման համակարգշատ շփոթեցնող մենյու

Օդաչուի կարիերա

Աստղեր

Գլխավորը օդաչուի կարիերայում. Որքան շատ աստղեր ստանաք յուրաքանչյուր մրցավազքից, այնքան ավելի արագ կստանաք մուտք դեպի նոր առաջադրանքներ և նոր մակարդակներ: Ցանկացած մրցավազքում հնարավորություն կա վաստակելու առնվազն երեք աստղ՝ զբաղեցնելով առաջին տեղը։ Համապատասխանաբար, երկրորդը վերցնելով, երեքից երկու աստղ եք ստանում, երրորդը վերցնելով՝ միայն մեկը: Շատ արահետներ նույնպես ունեն Լրացուցիչ առաջադրանքներ, որը լրացնելով կարող եք ստանալ ևս մինչև երեք աստղ։ Դուք չեք կարող երկու անգամ ստանալ նույն աստղը, բայց կարող եք կրկին փորձել անցնել ուղու՝ մնացած աստղերը ստանալու համար:

Բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները աստղեր ստանալու համար

Մինչ աշխարհի առաջնության հրավերը pdtpls-ը ամենակարեւոր բաղադրիչն է միայնակ խաղացող. Ստանալուց հետո՝ միայն քեզ համար, հոգու համար։

    Վաստակեք որոշակի քանակությամբ միավորներ - տրված է երկու աստղ, առաջինը՝ N-ին հավասար կետերի քանակի համար, երկրորդը՝ N-ին հավասար կետերի համար՝ բազմապատկված երկուսով։

    Արագության սահմանափակում - հաղթահարել սահմանված արագությունը.

    Սայթաքել - կատարել որոշակի քանակությամբ պտույտներ սահքով:

    Շրջանակի ժամանակ - ծեծել տրված շրջանի ժամանակը:

    Հետագիծ - կատարեք շրջանագծի 75 տոկոսը իդեալական հետագծի վրա:

    Մաքուր շրջան — ավարտեք շրջան առանց վազքուղուց դուրս գալու:

    Դրիֆի ժամանակ (դրիֆթ մրցավազքի համար) - մնացեք սայթաքման մեջ որոշակի քանակությամբ վայրկյան:

    Նոկաուտի ենթարկել մրցակիցներին - որոշակի թվով մեքենաներ դուրս մղեք վազքուղուց, մինչդեռ մնալով ուղու ներսում:

    սայթաքման ժամանակ - շրջադարձի միջով անցեք սահքով՝ դրա մեջ մնալով որոշակի քանակությամբ վայրկյան:

    Շրջանակի ղեկավար - մնալ առաջին տեղում ամբողջական շրջանակի համար

    Կատարյալ շրջադարձեր - լրացրեք բոլոր շրջադարձերը վարպետության մակարդակով:

Խաղացողի պրոֆիլի միավորներ

Pilot Profile Point-ները փոքր, բայց հաճելի առավելություններ են տալիս:

Նրանք պարգևատրվում են մրցավազքի ժամանակ և հնարավորություն են տալիս, բացի աստղեր ստանալուց, բացել օդաչուի նոր անհատական ​​մակարդակներ։ Երթուղու վրա կարող ես ինչպես ագրեսիվ, այնպես էլ զգույշ վարվել՝ անկախ վարելու ոճից, միավորները գումարվում են: Սովորաբար ագրեսիայի և ճշտության կետերի հարաբերակցությունը ինչ-որ տեղ մեկից երկուսուկես է: Չնայած, եթե նպատակ եք դնում, կարող եք ուղին ամբողջությամբ զգույշ վարել: Լիովին ագրեսիվ լինելն անհնար է, քանի որ, այսպես թե այնպես, ստիպված կլինեք անցնել շրջադարձերն ու իդեալական հետագիծը։ Ամբողջական ցուցակըպարգևներ՝ նոր մակարդակների հասնելու համար՝ փող, մրցանակային մեքենաներ, լրացուցիչ ավտոտնակի տարածքներ, նոր մեքենաների ներկեր, նոր շրջանակներ, նոր թափքի հավելվածներ և դրսում մրցավազքի հրավերներ։ պատմություն.

Դա, ըստ էության, ամբողջ հավաքածուն է, որը քայլ առ քայլ բացվում է քո կարիերայի գագաթնակետին հասնելու ճանապարհին։ Եվ եթե երկրորդ մակարդակին հասնելու համար դուք կստանաք 15000 դոլար, ապա հիսուներորդին հասնելու համար՝ արդեն երկու միլիոն։ Այնուամենայնիվ, հաջող կարիերայի և մրցարշավների մեծ մասում առաջին տեղերի դեպքում փողի պակաս չի լինի, ավելի հավանական է, որ խնդիր կլինի. ազատ տեղերավտոտնակում։

Ագրեսիվություն

    Մրցակցին վազքուղուց տապալելը - մինչդեռ դուք ինքներդ պետք է մնաք երթուղու ներսում:

    Կեղտոտ շրջանցում - շրջանցել հակառակորդին, միաժամանակ հարվածելով նրան:

    Սայթաքել հոսք - կախել հակառակորդի պոչից:

    Հրել - հարվածել թշնամու մեքենային.

    արգելափակում Թույլ մի տվեք, որ ձեզ հետևող մեքենան շրջանցի ձեզ:

    Առջևի բախում - երկու մեքենաների բախում բախման ընթացքի վրա. Բավական հազվադեպ է մրցավազքում:

    Սայթաքել - անցեք շրջադարձ սահքով առանց ուղուց դուրս թռչելու:

Ճշգրտություն

    Մաքուր հատված - անցնել երթուղու մի մասը՝ չանցնելով դրա սահմաններից և բախումներից.

    Մաքսիմում արագություն - սահմանել առավելագույն արագությունը ուղու վրա:

    Ճշգրիտ հետագիծ — հետևեք իդեալական հետագծի ուղղությանը:

    վարպետ հերթ — շրջադարձ մուտք գործել առավելագույն արագությամբ, իդեալական հետագծի ճշգրիտ անցում, շրջադարձից դուրս գալ առանց սահելու.

    Մաքուր շրջանցում - շրջանցել հակառակորդին առանց նրա հետ շփվելու և առանց վազքուղուց դուրս գալու:

Դա հետաքրքիր է:Զանգվածային մեկնարկով մրցավազքում նախ փորձեք առավելագույն միավորներ հավաքել ագրեսիայի համար, և երբ առաջատարի մեջ ընկնեք, զգույշ վարեք:

Մեքենաներ և առաջադրանքներ խաղի մեջ

Խաղն ունի չորս մակարդակ. Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի մեքենաների իր դասը: Ցածր դասարանը կարող է օգտագործվել ավելիի վրա բարձր մակարդակընդհակառակը, ոչ մի կերպ: Մեքենաների ընտրությունը շատ ընդարձակ է։ Առաջին մակարդակի գները տատանվում են $18,000-ից $46,000: Երկրորդ մակարդակի գների միջակայքը 50,000 դոլարից մինչև 110,000 դոլար է: Երրորդ մակարդակը $120,000-ից $300,000 է: Դե, չորրորդում դուք ստիպված կլինեք վճարել $420,000-ից $1,200,000: Չնայած չորրորդ դասի մեքենաներն ունեն մեկ անվիճելի առավելություն՝ դրանք փոփոխման կարիք չունեն, դրանք արդեն առավելագույն կոնֆիգուրացիայի մեջ են։ Բայց առաջին երեք դասարանների բարելավումները պետք է ծախսեն կոկիկ գումար։

Մեքենաներից յուրաքանչյուրը կարող է փոփոխվել ձեր կարիքներին համապատասխան: Տեղադրեք ազոտի օքսիդ, թեթևացրեք մարմինը, տեղադրեք նոր թափքի հավաքածու, նոր անիվներ, ամրացրեք կախոցը, արգելակները և այլն. դա կարելի է անել առաջին երեք դասի ցանկացած մեքենայի հետ: Առաջին մակարդակի մեքենայի «մշակումը» ամենաերկար խնդիրն է: Ընդհանուր առմամբ կան արդիականացման երեք մակարդակ: Երկրորդ կարգի մեքենան կարիք չունի կատարելագործման առաջին փուլին, ինչպես երրորդ կարգի ավտոմեքենան առաջին երկու փուլերի կարիքը չունի:

Ոչ բոլոր մեքենաներն են հարմար ազոտային և դրեյֆ մոդիֆիկացիաների համար: Հնարավո՞ր է դրանք տեղադրել ձեր նախընտրած մոդելի վրա՝ տես մեքենաների ցանկը։ Լիաքարշ և հետևի քարշակ մեքենաներն ընդհանրապես պիտանի չեն դրիֆտ վարելու համար։

Դա կարեւոր է:Մեքենայի վարումը շրջադարձում դրա կառավարման բանալին է: Հետևի քարշակը սահից դուրս է բերվում գազ թափելով, առջևի շարժիչը, ընդհակառակը, բարձրացումով։ Չորս անիվի շարժիչը ավելի լավ է անկյուններում, բայց ավելի ցածր արագությամբ: Ցանկալի է շրջադարձը ամբողջությամբ և հետևի անիվի շարժիչով մտնել հաստատուն արագությամբ, առանց արգելակման և արագացման։ Շատ դժվար է հաղթահարել լիաքարշակի սահելը։

Ահա թե ինչ տեսք ունի մեքենան խանութից.

Եվ այսպես՝ մեքենա, որը ենթարկվել է գործարանային զտման և արտաքին տեսքի «կոսմետիկ» թյունինգի։

Դե, ամենակարևոր բարելավումը, որը կարելի է դնել մեքենայի վրա, գործարանն է: Եթե ​​մեքենա գնելիս դրա կողքին տեսնում եք «W» պատկերակը, դա նշանակում է, որ մեքենան ունի գործարանային ամբողջական վերամշակման հավաքածու: Ճիշտ է, ամենևին էլ էժան չէ։ Օրինակ, առաջին կարգի մեքենայի վրա նման հավաքածուի տեղադրումը կարժենա 150 000 դոլար, երկրորդը՝ 250 000 դոլար, երրորդը՝ 350 000 դոլար։ Եվ դա ամբողջ ծախսը չէ, քանի որ նման հավելում կարելի է տեղադրել միայն լիովին «մշակված» մեքենայի վրա։ Առաջին կարգի մեքենայի վերջնական արժեքը հաճախ ավելի քան տասն անգամ գերազանցում է սկզբնական արժեքը:

Վերցնենք, օրինակ, Honda S2000-ը՝ 35000 դոլար արժողությամբ առաջին կարգի մեքենան: Ամբողջական երեք մակարդակի հավաքածու տեղադրելուց և խցիկի և թափքի արդիականացումից հետո գինը բարձրացել է մինչև 371,000 դոլար: Դե, գործարանային կատարելագործումից հետո՝ մինչև $521,000: Բայց, օրինակ, 300,000 դոլար արժողությամբ երրորդ մակարդակի մեքենայի գործարանային մոդիֆիկացիան ավարտվում է 912,000 դոլարով:

Դա կարեւոր է:գնված մեքենան կարող եք վաճառել ճիշտ նույն գումարով, ինչ ծախսել եք դրա վրա, վաճառելիս հաշվի են առնվում նաև տեղադրված բոլոր հավելումները։ Միակ բանը, որ կարող է տուժել, ազոտի օքսիդն է գործարանի զտման ժամանակ: Ըստ երևույթին, գործարանում կարծում են, որ մեքենայի վրա նման լուրջ աշխատանքը անհամատեղելի է «փողոցային» բարելավումների հետ։ Հաղթող մեքենաները չեն կարող վաճառվել.

Մակարդակ 1

Ավտոմեքենաներ

Այս մեքենաների մեջ երեւի թե հստակ առաջատար չկա, կան միայն ակնհայտ կողմնակի անձինք։ Կառավարման առումով ինձ ամենաշատը դուր եկավ Chevrolet Cobalt SS-ը և Ford Escort RS Cosworth-ը: Դե, եթե առաջին մեքենան առնես, մի ​​երկու մրցավազքում շահես, փող աշխատես, հետո վաճառես ու Nissan 350Z գնես, ուրեմն հաստատ մրցակցությունից դուրս կմնաս։ Ճիշտ է, գործարանային մշակման ենթակա չէ, բայց հոյակապ է դրիֆտի համար։ Այնուամենայնիվ, ես գիտեմ մարդկանց, ովքեր ունեցել են Toyota Corolla GTS-ն իրենց սիրելի մեքենան երեք մակարդակ անընդմեջ:

Մրցույթ

    Race Coalition (մրցավազք) — մրցակցություն ձեր անձնական մեքենայում, մի քանի պտույտ ուղու վրա: Հաջորդ մակարդակներում մրցույթի այս տեսակը բացառվում է ընդհանուր առաջադրանքներից, այն տեղի է ունենում միայն խառը մրցումների ժամանակ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 25 է։

    - նույն ապրանքանիշի մի քանի նույնական մեքենաներ մրցում են միմյանց հետ: Մրցավազքը տեղի է ունենում մենամարտ ռեժիմով և տևում է մինչև երկու հաղթանակ: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Սահմանափակվում է 1-ին մակարդակի մեքենաներով: Աստղերի առավելագույն թիվը 20 է:

    Մենամարտը փորձնական մրցույթ է։ Հաղթելու համար պետք է կա՛մ հինգ վայրկյանից ավելի պոկվել հակառակորդից (կարծիք կա, որ այս դեպքում այլեւս չես հասցնի հասնել), կա՛մ առաջինը հասնես վերջնագծին:

    Դա հետաքրքիր է:մրցակիցներն ընդունակ են սխալվելու: Եթե ​​երկար ժամանակ կախվեք դիմացի մեքենայի պոչից, օդաչուի նյարդերը չեն դիմանա, և նա կսխալվի շրջադարձի մուտքի մոտ՝ թռչելով գծից։

    Time Attack (ժամանակի փորձարկում) - մրցակցություն ձեր անձնական մեքենայի վրա, ուղու վրա պտույտների քանակը սահմանափակվում է երեք րոպեով: Այս ժամանակից հետո սկսվում է վերջին շրջանը։ Հաղթում է տեղադրողը լավագույն ժամանականընդհատ շրջում է: Ճիշտ այնպես, ինչպես «մրցավազքի» դասը, այն բացառված է հետևյալ մակարդակների ընդհանուր առաջադրանքներից և կարող է հայտնաբերվել միայն խառը մրցումներում։ Աստղերի առավելագույն թիվը 24 է։

Պարզ մրցավազք կամ ժամանակային փորձարկում տեղի է ունենում մեկ ուղու վրա: Մրցավազքի շարքը (կամ ժամանակի փորձաշրջանը) բաղկացած է մի քանի ուղուց մեկ իրադարձության ընթացքում: Շարքի բոլոր հետքերում հաղթելու համար վճարվում է հավելյալ գումար, որը սովորաբար հավասար է մեկ ուղու վրա հաղթելու գումարին:

Երբ դուք հասնում եք օդաչուի նոր մակարդակներին, հրավերով կբացեք մրցավազք: Սրանք պարտադիր առաջադրանքներ չեն, բայց լավ հնարավորություն են ամենացածր մակարդակներում լավ գումար վաստակելու համար: Շատ հաճախ արդեն առաջին մակարդակում հրավերներ են լինում երկրորդ և նույնիսկ երրորդ մակարդակների մեքենաների մրցույթների: Ցեղերն իրենք են տարբեր տեսակներմրցույթներ, որոնք արդեն նկարագրված են վերևում և կներկայացվեն ստորև, այնուամենայնիվ, կավելացվի նոր տեսակ, որը սովորական կարիերայում չէ. նոկաուտ մրցավազք. Գործողությունները տեղի են ունենում փոքր ուղու վրա, և յուրաքանչյուր պտույտով վերջինը, ով հասնում է եզրագծին, դուրս է գալիս մրցավազքից:

Մակարդակ 2

Սկսած այս մակարդակից, դուք պետք է ունենաք ավելի քան բավարար գումար երկու կամ երեք մեքենա գնելու համար՝ դրանց հետագա լուրջ կատարելագործմամբ գործարանում: Դուք կարող եք ավտոտնակը համալրել մեքենաներով և՛ հոգու համար՝ արտաքին զտմամբ, և՛ սպորտի համար։

Ավտոմեքենաներ

Porsche Cayman S-ի հավակնությունները մի փոքր անհասկանալի են. մեքենան ավելի թանկ է, քան ցանկացած այլ դասի մեքենա, բայց այն այնքան էլ լավ չի վարում նույն Nissan Skyline GT-R-ի համեմատ... Այո, և չի լինի: հնարավոր է կատարելագործել այս գեղեցիկ տղամարդուն գործարանում, մինչդեռ Skyline-ը հեշտ է: Էսթետիկ հաճույքի, ինչպես նաև ամերիկյան արտադրության մեքենաների սիրահարներին խորհուրդ կտամ գնել Ford Shelby GT500 և կատարել դրա գործարանային ամբողջական վերամշակումը։ Ford Mustang-ի հիման վրա ստեղծված «լիցքավորված» տարբերակը դռան վրա բրենդային կոբրայով լավագույն մեքենաներից է քաշի և հզորության հարաբերակցության առումով: Թերի երկու տոննա քաշով 540 «ձի»՝ գերազանց ցուցանիշ:

Այո, և գործարանային թափքի հավաքածուով նման մեքենան շատ լավ կլինի վարել, բավական է երրորդ մակարդակի մեքենաների հետ մրցումների համար:

Մրցույթ

    Խառը իրադարձություն (խառը մրցավազք) - բաղկացած է մի շարք պարզ մրցավազքներից և ժամանակային փորձարկումներից ձեր անձնական 1-ին կամ 2-րդ մակարդակի մեքենայում: Եթե դուք ավարտեք ամբիոնը յուրաքանչյուր մրցավազքում, ուժեղ մրցակցի հետ կբացվի մրցանակային մրցույթ մենամարտ ձևաչափով: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

    Դրեյֆ (դրեյֆ) - մրցույթների ամենադիտարժան տեսակներից մեկը: Դուք պետք է հաղթեք հակառակորդի միավորներին՝ մեքենան սահիկի մեջ ուղարկելով: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 24 է։

    Գեղեցիկ, արդյունավետ, բայց աղետալիորեն անհարմար է ստեղնաշարով անցնելու համար!!!

    Իրականում, դրիֆտը խաղի ամենադժվար տարրերից մեկն է: Քանի՞ ոսկոր է լվացվել մշակողների համար այս առիթով, մի՛ հաշվեք: Եվ այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ ուղու վրա անընդհատ անհրաժեշտ է գազը «կես ոտնակով» չափաբաժին դնել: Իսկ ինչպե՞ս դա անել ստեղնաշարի վրա։ Ընդհանրապես, ձեր խոնարհ ծառան ազնվորեն փորձում էր խաղն ավարտին հասցնել առանց ղեկի ու ոտնակների, բայց մի երկու երեք իզուր ժամից հետո գնաց ղեկ գնելու։ Այսպիսով, ինչ անել: Դուք պետք է անցնեք խաղի միջով, չնայած մինչ այդ ես ջանասիրաբար ապացուցում էի բոլորին, որ ղեկը բոլորովին անհրաժեշտ չէ, եթե դուք պարզապես ցանկանում եք վայելել խաղը և չեք պատկանում պրոֆեսիոնալ մրցարշավորդներին:

    Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ) — երկրորդ մակարդակի երկու մեքենաների մենամարտ: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 18 է։

    Խառը սերիա (մրցույթներ. խառը սերիա) - տեղի կունենաք ձեր սեփական մեքենայում և բաղկացած է մրցավազքներից, ժամանակի փորձարկումներից և դրեյֆտից: Եթե ​​մրցումներից յուրաքանչյուրում կա մրցանակային տեղ, ապա բացվում է լրացուցիչ մրցույթ՝ ուժեղագույն վարորդով, որը տեղի է ունենում մենամարտի ձևաչափով։ Աստղերի առավելագույն թիվը 57 է։

    ԱՄՆ Սերիա (մրցումներ՝ ԱՄՆ) - մրցարշավ ձեր մեքենայի վրա, բայց միայն ամերիկյան արտադրության: Բաղկացած է պարզ մրցավազքներից և ժամացույցի դեմ մրցավազքներից: Բոլոր մրցումներում մրցանակային տեղերի արդյունքների հիման վրա բացվում է մրցանակային մրցավազք ագրեսիվ հակառակորդի հետ մենամարտի ձևաչափով: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

    Japan Series (մրցումներ. Ճապոնիա) - մրցարշավ ձեր մեքենայով: Սահմանափակում - ճապոնական արտադրության մեքենա: Բաղկացած է դրեյֆից և ժամանակի փորձարկումներից: Բոլոր մրցումներում մրցանակային տեղեր գրավելիս դուք մենամարտ կունենաք այս շարքից ուժեղ մրցակցի հետ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

    Europe Series (մրցումներ. Եվրոպա) - նույնը, ինչ նախորդ երկու շարքերը, սահմանափակված է եվրոպական արտադրության մեքենայով, որը բաղկացած է մրցարշավից և դրիֆտից: Պարգևատրում մրցանակային տեղերի համար՝ մենամարտ այս շարքի ուժեղ հակառակորդի հետ: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

Մակարդակ 3

Ավտոմեքենաներ

Երրորդ մակարդակը շքեղության մակարդակն է։ Արաբ շեյխերի ամբողջ նավատորմը, Ջեյմս Բոնդի սիրելի ապրանքանիշը և ամերիկյան մկանային մեքենաների ավտոարտադրողների հպարտությունը՝ ամեն ինչ այստեղ է: Ցավոք, դրանցից միայն մի քանիսն են ենթակա գործարանային մշակման։

Lamborghini Murcielago LP640-ը գործարանային բարելավման հնարավորությամբ, իհարկե, ուժեղ է: Եվ սա ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող մեքենան է ֆոնդային դասում:

Ճիշտ է, դա առանց ճանճի չէր՝ լիաքարշակ։ Սա, ամենայն հավանականությամբ, կվշտացնի մոնոդրիվների սիրահարներին, բայց նրանք նաև ունեն, թե որտեղ կարող են թափառել: Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - և բոլորը կարող են արդիականացվել գործարանում: Անձամբ ինձ շատ դուր եկավ բեռնաթափման առումով ամենաշատ լիցքավորված Chevrolet Corvette Z06-ը։ Սակայն AMG-ի կողմից թյունինգավորված Mercedes-Benz SL65-ն անկեղծորեն հիասթափեցրեց իր կառավարելիության բացակայությամբ անկյուններում և դանդաղ արագացման դինամիկայով, այնպես որ, երբ այս մեքենայով հասնեք մեքենաների ճակատամարտին, հիշեք այս տողերը:

Մրցույթ

Ավարտի գծից հետո բավականին դժվար է նույնականացնել մեքենան...

    Խառը հետքեր (խառը հետքեր) - մրցույթներ ձեր մեքենայի վրա: Ժամանակի փորձությունների և պարզ մրցավազքի երկար շարք: Բոլոր ուղու վրա ամբիոնի տեղերի համար՝ մրցակցի հետ մենամարտ: Աստղերի առավելագույն թիվը 76 է։

    Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ) - նույնը, ինչ երկրորդ մակարդակում, բայց երրորդ մակարդակի մեքենաների համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 12 է:

    Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն) -Պայմանները նույնն են, ինչ առաջին մակարդակում։ Տարբերություններից՝ 3-րդ մակարդակի մեքենաների սահմանափակումը: Աստղերի առավելագույն քանակը 24 է:

    ԱՄՆ ընդդեմ. Եվրոպա (Ամերիկյան մեքենաներ ընդդեմ եվրոպական) - ժամանակի փորձարկումներ, պարզ մրցավազք, պարզ մրցավազքների շարք և ժամանակի փորձարկումներ: Ինչպես երկրների միջև այլ դիմակայություններում, կան բավականին երկար մրցավազք, բայց դրանցում հաղթանակները լավ եկամուտներ են բերում։ Աստղերի առավելագույն թիվը 48 է։

    Ճապոնիան ընդդեմ. ԱՄՆ (ճապոնական ընդդեմ ամերիկյան մեքենաների) - ժամանակի փորձարկում, դրեյֆ, ժամանակային փորձաշրջան, դրեյֆ շարք: Աստղերի առավելագույն թիվը 47 է։

    Եվրոպա ընդդեմ. Ճապոնիա (եվրոպական ընդդեմ ճապոնական մեքենաների) - պարզ մրցավազք, դրեյֆ, պարզ մրցավազքի շարք, դրեյֆ շարք: Աստղերի առավելագույն թիվը 48 է։

    Տոկունություն (տոկունության մրցավազք) - խաղի ամենաերկար մրցակցությունը: Ընդհանուր երկարությունը 15-ից 70 կիլոմետր է։ Շարքում կա հինգ թրեք, որոնցից յուրաքանչյուրում հաղթելու մրցանակը մրցակցի հետ մենամարտն է։ Աստղերի առավելագույն թիվը 33 է։

    Endurance սերիան իրավամբ համարվում է ամենահոգնեցնողը ողջ կարիերայի ընթացքում: Երեք պտույտ հանրահայտ երկար Նորդշլայֆի երկայնքով ևս մեկ նվեր է: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները շատ, շատ ուժեղ են նույնիսկ ցածր դժվարության մակարդակներում: լավ և երեսունշրջում է հինգ հարյուր մետրանոց ուղու վրա Hazyview Eight-ի տեսքով, և մի քանի րոպեում նրանք վերածվում են մեքենաների խառնաշփոթի: Այնտեղ ոչ միայն այդքան մարդաշատ է, այլեւ ուղին հատվում է կենտրոնում։

Մակարդակ 4

Ավտոմեքենաներ

Այս մակարդակում դուք կարող եք ինքներդ գնել իրական մրցարշավային մեքենա, «սուպերքար». Դրանք ենթակա չեն որևէ փոփոխության։ Ճիշտ է, գները կծում են։

Երրորդ և չորրորդ մակարդակի մեքենաները շքեղության և արագության համադրություն են: Սա այն նուրբ գիծն է, որը անցնելով, վարորդը ստիպված կլինի թողնել թանկարժեք պաստառագործությունը դինոզավրերի կաշվից և տերմինատորի մնացորդներից հալված մետաղից և նստել սրահում, որտեղից հանվել է ամեն ավելորդը: Նորին Մեծություն Արագություն. Իսկ եթե երրորդ մակարդակը դեռ քիչ է նախքանհատկանիշներ, ապա չորրորդը փոքր քայլ է մեկդժոխք. Այնտեղ, որտեղ 1000 ձիերի նախիրն ու սպարտական ​​պայմանները արտասովոր բան չեն համարվում։ Դե, միգուցե մի փոքրիկ փյունիկ կաշվից վահանակի վրա: Իսկ սպորտային նստատեղերի կարումը մի քանի դար առաջ Չինաստանից բերված մետաքսյա որդերի թելերից։ Բայց ոչ ավելին։

Եզրափակիչ մրցավազքի ամբիոնը որպես չորրորդ դասի մեքենաների մակարդակի արտացոլում:

Ներկայումս Bugatti Veyron-ը աշխարհի ամենահզոր մեքենան է, որին թույլատրվում է երթեւեկել հանրային ճանապարհներով: Ճիշտ է, խաղը ցույց է տալիս 1000 ձիաուժ հզորությունը, բայց ես ինձ թույլ կտամ ուղղել՝ դեռ 1001 ձիաուժ։ Դիզայներները պարզապես իրենց առջեւ խնդիր են դրել կոտրել հազար ձիաուժի հոգեբանական նշագիծը, եւ դա նրանց հաջողվել է։ Այնուամենայնիվ, շարժիչը պետք է համապատասխան դարձնել՝ 16,4 լիտր: Ի դեպ, դրանք երկու դույլ են։ Երկրորդ մեքենան Pagani Zonda R-ն է: Այն ունի մեկ քառորդով պակաս հզորություն, քան Bugatti-ն, բայց կշռում է 678 կիլոգրամով պակաս: Զանգվածի և հզորության 1,89 (Bugatti) և 1,61 (Pagani) հարաբերակցության առումով Zonda R-ը հաղթում է:

Թվերի նման տարբերությունը հսկայական բաց է: Երբեմն հարյուրերորդականներն են որոշում հարցը, իսկ այստեղ այդ բացը երկու տասներորդից ավելի է։ Այո, և Pagani Zonda R-ն ունի հետևի անիվի շարժիչ, իսկ Bugatti-ն՝ լրիվ: Սա արտացոլվում է նաև խաղի մեջ։ Գրեթե յուրաքանչյուր մրցավազք, որտեղ այս երկու մեքենաները մրցում են, ավարտվում է կամ Pagani կամ Bugatti պոդիումով: Շատ ավելին, քան առաջինը: Անհավասարակշռված, այսպես ասած:

Մրցույթ

    Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն) - պայմանները նույնն են, ինչ առաջին և երրորդ մակարդակներում: Տարբերություններից՝ 4-րդ մակարդակի մեքենաների սահմանափակումը: Աստղերի առավելագույն քանակը 24 է:

    Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ) - նույնը, ինչ երրորդ մակարդակում, բայց չորրորդ մակարդակի մեքենաների համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 12 է:

    Աշխատանքների մրցույթ (գործարանային վերամշակման ենթարկված մեքենաների մրցույթ) - Ձեր անձնական մեքենան, մակարդակը անսահմանափակ է: Մրցույթը բաղկացած է երկու մրցավազքից և երեք շարք մրցավազքներից: Եթե ​​դուք հաղթեք բոլոր ուղու վրա, ապա ձեզ հասանելի կլինի ուժեղ հակառակորդի հետ մենամարտը: Աստղերի առավելագույն թիվը 81 է։

    Դա կարեւոր է:մնացած մենամարտերը տեղի կունենան իսկապես ուժեղ մրցակցի հետ, ով գործնականում իրեն թույլ չի տալիս սխալվել։ Այս դեպքում կա երկու տարբերակ՝ կամ փորձել նոկաուտի ենթարկել հակառակորդին առաջին պտույտներից մեկում և դրանով իսկ հինգ վայրկյանով պոկվել նրանից, կամ փորձել հնարավորինս ճշգրիտ անցնել ողջ ուղու միջով՝ հասնելով հակառակորդին։ ավելի մոտ է ուղու ավարտին:

    Սուպերմեքենաների մրցույթ (չորրորդ կարգի մեքենաների մրցույթ) - Կանոնները նույնն են, ինչ գործարանային վերանայում անցած մեքենաների մրցույթի, ինչպես նաև մենամարտի համար՝ պարգև պոդիումի տեղերի համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 81 է։

    Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն) - այս անգամ ձեզ մեքենա չեն տա, աստղեր և միավորներ վաստակելու համար դուք պետք է ինքներդ տրամադրեք մեքենան մեկնարկին: Կարևոր չէ մեքենայի կատարելագործվածության դասը և մակարդակը։ Մրցույթը բաղկացած է հինգ մրցավազքից։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan մակնիշի ավտոմեքենաներ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 30 է։

    Աշխատանքներ ընդդեմ. Սուպերմեքենաների առաջնություն — բաղկացած է երկու ռասայից և երեք շարքից։ Անցումներ ձեր մեքենայի վրա: Աստղերի առավելագույն թիվը 78 է։


Դե, այսքանը, մնացած ցեղերի ամբողջ շարքը, անհրաժեշտ փորձստացված, սիրված մեքենաները հայտնաբերվել են, գումար կա, ավտոտնակի տեղերը լեփ-լեցուն են... Ժամանակն է տեղափոխվել մեծ լիգաներ. NFS համաշխարհային շրջագայություն.

NFS համաշխարհային շրջագայություն

Այստեղ նոր մեքենաներ չեն լինի, հիմնական խնդիրն այս փուլում NFS աշխարհի առաջնություն հասնելն է։ Դա անելու համար դուք պետք է անցնեք երկու շարք ցեղերի ԱՄՆ և Աշխարհ: Իրականում այս մրցարշավներում նորություն չկա, նույնիսկ դժվարությունը մեծ չէ, մենք կարողացանք բոլորին անցնել առաջին փորձից։ Չեմ թաքցնի, որ նախորդ փուլերում որոշ մրցարշավներ պետք է վերսկսվեին մեկ տասնյակից ավելի անգամ։

    NFS Live. ԱՄՆ Սերիա (Ամերիկյան սերիա) - Ձեր մեքենայից ցանկացած մակարդակ 1-4, մի շարք մրցավազք չորս ուղու վրա՝ յուրաքանչյուրը հինգ շրջանով: Աստղերի առավելագույն թիվը 20 է:

    NFS Live: Համաշխարհային շարք (համաշխարհային շարք) - Կանոնները նույնն են, ինչ ամերիկյան սերիայում: Միակ տարբերությունն այն է, որ շարքը բաղկացած է հինգ ուղուց, հինգ շրջան չորս ուղու վրա և մեկ ամբողջական շրջան Nordschleife-ում: Աստղերի առավելագույն թիվը 25 է։

    NFS աշխարհի առաջնություն (NFS աշխարհի առաջնություն) - վերջին մրցավազքը պատմության մեջ: Պարզ մրցավազք հինգ շրջանով: Բավականին հեշտ ճանապարհ է, հակառակորդներն ավելի բարդ չեն, քան նախորդ մակարդակներում, ընդհանուր առմամբ, դժվարություններ չկան: Անհասկանալի է անգամ, թե ինչու էր այդքան պաթոսը։ Աստղերի առավելագույն թիվը 6 է:

Մեր գնալուց հետո վերջնական վարկերխաղեր, ճիշտն ասած, ինձ թվում էր, թե ինչ-որ բան պակասում եմ։ Կամ ես ինչ-որ բան անտեսել եմ: Արդեն ինչ-որ կերպ ամեն ինչ ճմրթված դուրս եկավ... Չէ, ոչ մի դեպքում վատ չէ, բայց անավարտության զգացումն էր, որ հետապնդում էր ինձ։ Հասկանալի է, որ դրանում մասամբ մեղավոր է կարիերայի տարօրինակ կառուցումը, բայց դեռ ուրիշ բան կար.

Քիչ անց հասկացա, թե դա ինչ է։ AT ցանցային խաղ.

Վիրտուալ մրցակիցների հետ բավականաչափ վազելով՝ այժմ կարող եք հեշտությամբ անցնել իրական մրցակիցների հետ մրցումների: Այն, ինչ ես, փաստորեն, պատրաստվում եմ անել այս տեքստն ավարտվելուն պես: Դե, գուցե ոչ անմիջապես, նախ ես կվաստակեմ մնացած աստղերը: Ճիշտ է, ինչո՞ւ են դրանք ինձ հիմա պետք, ես դեռ չգիտեմ, ըստ երևույթին, ինքնահաստատման համար ...

Մի քանի խոսք սաունդթրեքի մասին ... Իհարկե, ուղու վրա պետք է լսել շարժիչի ձայնը, որպեսզի կարողանաք նավարկել այն, որպեսզի փոխեք փոխանցումները: Բայց որտեղ ժամանակակից աշխարհլավ սաունդթրեք չկա: Հիշում եմ, որ սա միշտ եղել է խաղերի առանձնահատկությունը Սերիա է պետքարագության համար: Այս անգամ Electronic Arts-ը ընդգրկել է երգերի ցանկում, որոնց թվում են եղել նույնիսկ The Prodigy-ը՝ ռուսական TOKIO խումբը՝ «Catch Up» երգով։ Դե արի ուրախանանք տղերքի համար։ Բավականին դինամիկ երգ, շատ խաղի ոգով։ Իսկ ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ ստացվեց այնպես, ինչպես սպասվում էր։ Ոչ մի ավելորդ բան, ականջը չի ցավում։ Եվ եթե նույնիսկ կտրվի, ոչինչ չի խանգարում անջատել երաժշտությունը և վայելել շարժիչի հարուստ ձայնն ու անվադողերի ճռռոցը։ Բայց անձամբ ինձ համար լավագույն խաղըՍերիալը երաժշտական ​​առումով առայժմ մնում է NFS: Underground 2:

Չնայած բոլոր ֆլոմաստերների համն ու գույնը տարբեր են...

Բայց մեքենաների մեծ քանակությունը ոչ միայն պլյուս է, այլ նաև խաղի մինուս։ Եթե ​​նախկինում մեքենաների համեմատաբար փոքր հավաքածուից յուրաքանչյուրն յուրովի եզակի էր, ապա այժմ բավականին դժվար է զգալ դրանց տարբերությունը։ Անկասկած, կան բացարձակ առաջնորդներ, ինչպես նաև բացարձակ աութսայդերներ, բայց այժմ դա հաճախ հանգում է նրան, որ « Ես ունեմ Pagani Zonda R և տասը այլ մեքենաներ լրիվ թափքով, որոնք պարզապես գեղեցիկ են».

Ցանցում ոմանք արդեն հասցրել են խաղն անվանել սիմուլյատոր, բայց դա այդպես չէ: Ավելի շուտ, «արկադային մրցավազք սիմուլյատորի տարրերով»: Այո, կան շասսիի և ղեկի ճշգրիտ կարգավորումներ (չնայած շատերը չեն էլ մտնի այս պարամետրերը), առկա են նաև թափքի հավաքածուների համակարգ, շարժիչի և կախոցների բարելավումներ և այլն: Ցանկության դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հարմարեցնել կառավարումը այնպես, որ այն շատ նման լինի իրական մեքենային, և այն ուղու վրա վարելը ամենևին էլ հեշտ չի լինի: Բայց մեքենան նույնիսկ ղեկով (և ոչ ստեղնաշարով) վարելիս իրեն մի քիչ «արկադային» է պահում։ Այնպես որ խաղն ակնհայտորեն արժանի չէր «սիմուլյատորի» կոչմանը։

Մյուս կողմից՝ մեզ դա պե՞տք է։ Մի փոքր պարզությունը երբեք ոչ մեկին չի վնասել: Կցանկանա՞նք Shift-ը, եթե մեկ-երկու շաբաթվա ընթացքում ընտելանայինք կառավարիչներին:

Ուղեցույցներ - «Need for Speed ​​SHIFT»-ի ուղեցույց և ուղեցույց

Need for Speed. Shift, մտածելը սարսափելի է, սերիայի տասներեքերորդ խաղը: Իսկ եթե հաշվենք առաջին և երկրորդ մասերի «հատուկ հրատարակությունները», ապա այն տասնհինգերորդն է։ Պինդ թվեր, իսկ շարքի համբավը ամուր է, թեև յուրօրինակ։ Այս անգամ նրանք ճիշտ կհասնե՞ն:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Էքսկուրսավարներ

Shift - անգլերենից «փոխել, փոխել, տեղաշարժ»:

Need for Speed. Shift, մտածելը սարսափելի է, սերիայի տասներեքերորդ խաղը: Իսկ եթե հաշվենք առաջին և երկրորդ մասերի «հատուկ հրատարակությունները», ապա այն տասնհինգերորդն է։ Պինդ թվեր, իսկ շարքի համբավը ամուր է, թեև յուրօրինակ։ Այս անգամ նրանք ճիշտ կհասնե՞ն: Եկեք հիմա որոշենք.

Սկզբունքորեն հերթական թիվն այնքան էլ կարևոր չէ, հետաքրքիր է, որ, ինչպես վաղուց ընդունված է եղել, յուրաքանչյուր կենտ մասը շատ ու շատ հետաքրքիր է ստացվում՝ ի տարբերություն երկիմաստ զույգ մասերի։ Shift-ը բացառություն չէ: Անհետացան մարտաֆիլմ նկարահանելու փորձերը՝ հիմնված խաղի, ընդհատակյա ավազակախմբերի, կիսամերկ հոլիվուդյան գեղեցկուհիների յուրաքանչյուր երկրորդ կադրում և այլ կեղևների վրա, որոնք հատվում են մրցավազքի սիմուլյատորների հետ այնքանով, որքանով դրանք մոռացված են: Ժամանակն է արագության, նյարդային լարվածության, ամուր շրջադարձերի և իրական մրցարշավային մեքենաների հսկայական քանակի:

Ոչ, իհարկե, ինչպիսի մրցավազք առանց հմայիչ տիկնանց մրցավազքի առաջ: Բայց նրանք կհայտնվեն միայն մրցավազքի դրոշը կամ տարբերանշանը մեկնարկից առաջ պահելու համար: Եվ ոչ մի ֆիլմի տեսարան: Բոլորը արդար աղյուսակում:

Խաղի հենց սկզբում քո անտեսանելի օգնականը, ով, ըստ երևույթին, նաև քո մենեջերն է, ինչ-որ կերպ BMW M3 մեքենա է ստացել մի քանի մեկնարկային մրցավազքի համար։

Նախ, դուք կփորձեք այն մեկնարկային մրցավազքում, որը ոչ մի առավելություն չի տա, դա միայն կօգնի որոշել ձեր մակարդակը և վարելու ոճը: Փորձնական շրջանի վերջում օգնականը ձեզ կառաջարկի խաղի դժվարության և հսկողության ցուցակ՝ հաստատման համար: Պետք չէ դրանք անմիջապես վերցնել, թեստային շրջանը շատ կարճ է, ավելի լավ է այն մի քանի անգամ քշել՝ վարելու ֆիզիկան հասկանալու համար։ Հետևեք սլաքներով ցույց տված ուղուն. սա ճանապարհորդության իդեալական ուղղություն է:

Դա հետաքրքիր է: իդեալական հետագիծը (եթե այն չեք անջատել) օգնում է ուղին անցնել հնարավորինս կարճ ժամանակում: Ծաղիկների շնորհիվ կարող եք ընտրել ճիշտ արագության ռեժիմ։ Երբ սլաքները կանաչ են, հանգիստ գազ ավելացրեք, եթե դեղին դառնան, բաց թողեք ոտնակը, որպեսզի ճանապարհից դուրս չթռչեք։ Կարմիր միջանցք - դանդաղեցրեք, ձեր արագությունը չափազանց բարձր է:

Երթուղու հուշումներից վարորդը, իհարկե, ունի նաև քարտեզ, որը ցույց է տալիս մեքենայի ներկայիս դիրքը: Այն գտնվում է էկրանի ներքևի ձախ անկյունում, բայց միևնույն ժամանակ այնքան գունատ է, որ այն անմիջապես նկատելը բավականին դժվար է։ Օրինակ, ես դա նկատեցի միայն քսան վազքից հետո։ Բայց ապարդյուն։ Շատ օգտակար բան!

Խաղի դժվարությունը սահմանելիս ավելի լավ է չանջատել կայունության կառավարման օժանդակ համակարգերը (ABS, APS). առաջին մեքենաները հակված են սահելու, իսկ ուղուց անընդհատ թռչելը միավորների և փողի կորուստ է: Բացի այդ, սկզբում ավելի լավ է չանջատել հարկադիր արգելակումը իդեալական հետագծի երկայնքով: Մինչ կարմիրով նշված շրջադարձերը, մեքենան ինքն է բաց թողնում գազը։ Սա կօգնի ձեզ արագ ընտելանալ խաղի ֆիզիկային: Սկսած երկրորդ մակարդակից, եթե ցանկանում եք լիարժեք վերահսկողություն զգալ մեքենայի վրա, ավելի լավ է անջատեք այս հնարավորությունը։

Փորձնական վազքից և օպտիմալ պարամետրերը որոշելուց հետո դուք պետք է մասնակցեք առաջին մրցավազքին՝ բոլորը նույն BMW M3-ով: Այս մրցույթից հետո մեքենան պետք է վերադարձվի, և դուք պետք է գնեք ձեր սեփական մեքենան: Առաջին մրցավազքում հաղթելու համար դուք կստանաք 23-ից 40 հազար դոլար, ինչը բավարար է առաջին մակարդակի գրեթե ցանկացած մեքենա գնելու համար։ Բացի կանխիկից, դուք կվաստակեք մինչև երեք աստղ, որոնք կօգնեն բացել խաղի նոր փուլերը, և Pilot Profile Points, որոնք բարձրացնում են ձեր անձնական օդաչուի մակարդակը:

Հիմնական նպատակը Need for Speed-ի առաջնության հրավերն է: Դուք մուտք կստանաք այն միայն այն բանից հետո, երբ ստանաք բավականաչափ աստղեր և բացեք բոլոր չորս մակարդակների մրցավազքերը: .

Նշում եմ, որ նույնիսկ առաջին մակարդակի ավարտից առաջ ինձ արդեն հասանելի էր երրորդ մակարդակի մրցույթները և մեքենաները։ Իսկ երկրորդի կեսերին ես առաջնության հրավեր ստացա։ Դա անելու համար բավական է յուրաքանչյուր մրցավազք ավարտել առավելագույն թվով աստղերով, ինչը սկզբնական մակարդակներում այնքան էլ դժվար չէ։ Բայց օդաչուի պրոֆիլային միավորները հավաքվում են մրցավազքի անցմանը գրեթե զուգահեռ: Անձնական վարորդի առավելագույն մակարդակը հիսուներորդն է: Յուրաքանչյուր նոր բացված անհատական ​​մակարդակ տալիս է որոշակի առաջխաղացում, հովանավորչական գումար, մեքենայի լրացուցիչ տարածք ավտոտնակում, մուտք դեպի նոր մեքենաների ներկեր և այլն: Յուրաքանչյուր տասներորդ մակարդակը տալիս է նաև մրցանակային մեքենա, որը չի կարող օգտագործվել կարիերայի մրցավազքում, միայն վարկանիշից դուրս արագ մրցավազքում:

Անկեղծ ասած, կասկածելի խրախուսանք, մանավանդ, որ այս մեքենաները պարզապես այն մեքենաների պատճենն են, որոնք դուք կարող եք գնել, բայց որոշ բարելավումներով: Բարելավումները, սակայն, կարող են տեղադրվել փողի դիմաց:

Օդաչուի կարիերա

Աստղեր

Գլխավորը օդաչուի կարիերայում. Որքան շատ աստղեր ստանաք յուրաքանչյուր մրցավազքից, այնքան ավելի արագ կստանաք մուտք դեպի նոր առաջադրանքներ և նոր մակարդակներ: Ցանկացած մրցավազքում հնարավորություն կա վաստակելու առնվազն երեք աստղ՝ զբաղեցնելով առաջին տեղը։ Համապատասխանաբար, երկրորդը վերցնելով, երեքից երկու աստղ եք ստանում, երրորդը վերցնելով՝ միայն մեկը: Հետքերից շատերն ունեն նաև լրացուցիչ առաջադրանքներ, որոնք ավարտելով կարող եք ևս երեք աստղ ստանալ: Դուք չեք կարող երկու անգամ ստանալ նույն աստղը, բայց կարող եք կրկին փորձել անցնել ուղու՝ մնացած աստղերը ստանալու համար:

Բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները աստղեր ստանալու համար

Վաստակեք որոշակի քանակությամբ միավորներ- տրված է երկու աստղ, առաջինը՝ N-ին հավասար կետերի քանակի համար, երկրորդը՝ N-ին հավասար կետերի համար՝ բազմապատկված երկուսով:

Արագության սահմանափակում- հաղթահարել սահմանված արագությունը.

սայթաքել -կատարել տրված թվով պտույտներ սահքով:

Շրջանակի ժամանակ- ծեծել տրված շրջանի ժամանակը:

Հետագիծ -լրացրեք շրջանագծի 75 տոկոսը իդեալական ճանապարհի վրա:

Մաքուր շրջան- ավարտեք շրջան առանց ուղու լքելու:

Դրիֆի ժամանակ (դրիֆթ մրցավազքի համար)- մնացեք դրեյֆի մեջ որոշակի քանակությամբ վայրկյան:

Նոկաուտի ենթարկել մրցակիցներին- որոշակի թվով մեքենաներ դուրս մղեք վազքուղուց, մինչդեռ մնալով ուղու ներսում:

սայթաքման ժամանակ - Անցեք մի անկյունով սահքով՝ մնալով դրա մեջ որոշակի քանակությամբ վայրկյան։

Շրջանակի ղեկավար- մնալ առաջին տեղում ամբողջական շրջանակի համար

Կատարյալ շրջադարձեր- անցեք բոլոր շրջադարձերը վարպետության մակարդակով:

Խաղացողի պրոֆիլի միավորներ

Նրանք պարգևատրվում են մրցավազքի ժամանակ և հնարավորություն են տալիս, բացի աստղեր ստանալուց, բացել օդաչուի նոր անհատական ​​մակարդակներ։ Երթուղու վրա կարող ես ինչպես ագրեսիվ, այնպես էլ զգույշ վարվել՝ անկախ վարելու ոճից, միավորները գումարվում են: Սովորաբար ագրեսիայի և ճշտության կետերի հարաբերակցությունը ինչ-որ տեղ մեկից երկուսուկես է: Չնայած, եթե նպատակ եք դնում, կարող եք ուղին ամբողջությամբ զգույշ վարել: Լիովին ագրեսիվ լինելն անհնար է, քանի որ, այսպես թե այնպես, ստիպված կլինեք անցնել շրջադարձերն ու իդեալական հետագիծը։ Նոր մակարդակների հասնելու համար պարգևների ամբողջական ցանկ՝ փող, մրցանակային մեքենաներ, ավտոտնակի լրացուցիչ տարածքներ, նոր մեքենաների ներկեր, նոր շրջանակներ, նոր թափքի հավելվածներ և հրավերներ մրցավազքի՝ պատմությունից դուրս:

Դա, ըստ էության, ամբողջ հավաքածուն է, որը քայլ առ քայլ բացվում է քո կարիերայի գագաթնակետին հասնելու ճանապարհին։ Եվ եթե երկրորդ մակարդակին հասնելու համար դուք կստանաք 15000 դոլար, ապա հիսուներորդին հասնելու համար՝ արդեն երկու միլիոն։ Այնուամենայնիվ, հաջող կարիերայի և մրցավազքերի մեծ մասում առաջին տեղերի դեպքում փողի պակաս չի լինի, ավելի հավանական է ավտոտնակում անվճար տեղերի խնդիր:

Ագրեսիվություն

Մրցակցին վազքուղուց տապալելըՄիևնույն ժամանակ, դուք ինքներդ պետք է մնաք երթուղու սահմաններում։

Կեղտոտ շրջանցում - շրջանցել հակառակորդին` միաժամանակ հարվածելով նրան:

Սայթաքել հոսք - կախեք ձեր հակառակորդի պոչից:

Հրել- հարվածել թշնամու մեքենային.

արգելափակում-Թույլ մի տուր, որ քեզ հետևող մեքենան շրջանցի քեզ:

Առջևի բախում - երկու մեքենաների բախում բախման ճանապարհին. Բավական հազվադեպ է մրցավազքում:

Սայթաքել- անցեք շրջադարձ սահքով առանց ուղուց դուրս թռչելու:

Ճշգրտություն

Մաքուր հատված- անցնել երթուղու մի մասը՝ չանցնելով դրա սահմաններից և բախումներից.

Մաքսիմում արագություն- սահմանել առավելագույն արագությունը ուղու վրա:

Ճշգրիտ հետագիծ- հետևեք իդեալական հետագծի ուղղությանը:

վարպետ հերթ- շրջադարձ մուտք գործել առավելագույն արագությամբ, իդեալական հետագծի ճշգրիտ անցում, շրջադարձից դուրս գալ առանց սահելու:

Մաքուր շրջանցում- շրջանցել հակառակորդին առանց նրա հետ շփվելու և առանց վազքուղուց դուրս գալու:

Դա հետաքրքիր է: Զանգվածային մեկնարկով մրցավազքում նախ փորձեք առավելագույն միավորներ հավաքել ագրեսիայի համար, և երբ առաջատարի մեջ ընկնեք, զգույշ վարեք:

Մեքենաներ և առաջադրանքներ խաղի մեջ

Խաղն ունի չորս մակարդակ. Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի մեքենաների իր դասը: Ավելի ցածր դասը կարող է օգտագործվել ավելի բարձր մակարդակում, հակառակը` ոչ մի կերպ: Մեքենաների ընտրությունը շատ ընդարձակ է։ Առաջին մակարդակի գները տատանվում են $18,000-ից $46,000: Երկրորդ մակարդակի գների միջակայքը 50,000 դոլարից մինչև 110,000 դոլար է: Երրորդ մակարդակը $120,000-ից $300,000 է: Դե, չորրորդում դուք ստիպված կլինեք վճարել $420,000-ից $1,200,000: Չնայած չորրորդ դասի մեքենաներն ունեն մեկ անվիճելի առավելություն՝ դրանք փոփոխման կարիք չունեն, դրանք արդեն առավելագույն կոնֆիգուրացիայի մեջ են։ Բայց առաջին երեք դասարանների բարելավումները պետք է ծախսեն կոկիկ գումար։

Մեքենաներից յուրաքանչյուրը կարող է փոփոխվել ձեր կարիքներին համապատասխան: Տեղադրեք ազոտի օքսիդ, թեթևացրեք մարմինը, տեղադրեք նոր թափքի հավաքածու, նոր անիվներ, ամրացրեք կախոցը, արգելակները և այլն. դա կարելի է անել առաջին երեք դասի ցանկացած մեքենայի հետ: Առաջին մակարդակի մեքենայի «զարգացումն» ամենաերկար խնդիրն է։ Ընդհանուր առմամբ կան արդիականացման երեք մակարդակ: Երկրորդ կարգի մեքենան կարիք չունի կատարելագործման առաջին փուլին, ինչպես երրորդ կարգի ավտոմեքենան առաջին երկու փուլերի կարիքը չունի:

Ոչ բոլոր մեքենաներն են հարմար ազոտային և դրեյֆ մոդիֆիկացիաների համար: Հնարավո՞ր է դրանք տեղադրել ձեր նախընտրած մոդելի վրա՝ տես մեքենաների ցանկը։ Լիաքարշ և հետևի քարշակ մեքենաներն ընդհանրապես պիտանի չեն դրիֆտ վարելու համար։

Դա կարեւոր է: մեքենա վարելը շրջադարձով դրա կառավարման բանալին է: Հետևի քարշակը սահից դուրս է բերվում գազ բաց թողնելով, առջևի շարժիչը, ընդհակառակը, բարձրացումով։ Չորս անիվի շարժիչը ավելի լավ է անկյուններում, բայց ավելի ցածր արագությամբ: Ցանկալի է շրջադարձը ամբողջությամբ և հետևի անիվի շարժիչով մտնել հաստատուն արագությամբ, առանց արգելակման և արագացման։ Շատ դժվար է հաղթահարել լիաքարշակի սահելը։

Դե, ամենակարևոր բարելավումը, որը կարելի է դնել մեքենայի վրա, գործարանն է: Եթե ​​մեքենա գնելիս դրա կողքին տեսնում եք «W» պատկերակը, դա նշանակում է, որ մեքենան ունի գործարանային ամբողջական վերամշակման հավաքածու: Ճիշտ է, ամենևին էլ էժան չէ։ Օրինակ՝ առաջին կարգի մեքենայի վրա նման հավաքածուի տեղադրումը կարժենա 150 հազար դոլար, երկրորդ կարգի՝ 250 հազար դոլար, իսկ երրորդ կարգի՝ 350 հազար դոլար: Եվ դա ամբողջ ծախսը չէ, քանի որ նման հավելում կարելի է տեղադրել միայն լիովին «մշակված» մեքենայի վրա։ Առաջին կարգի մեքենայի վերջնական արժեքը հաճախ ավելի քան տասն անգամ գերազանցում է սկզբնական արժեքը:

Վերցնենք, օրինակ, Honda S2000-ը՝ 35000 դոլար արժողությամբ առաջին կարգի մեքենան: Ամբողջական երեք մակարդակի հավաքածու տեղադրելուց և խցիկի և թափքի արդիականացումից հետո գինը բարձրացել է մինչև 371,000 դոլար: Դե, գործարանային կատարելագործումից հետո՝ մինչև $521,000: Բայց, օրինակ, 300,000 դոլար արժողությամբ երրորդ մակարդակի մեքենայի գործարանային մոդիֆիկացիան ավարտվում է 912,000 դոլարով:

Դա կարեւոր է: գնված մեքենան կարող եք վաճառել ճիշտ նույն գումարով, ինչ ծախսել եք դրա վրա, վաճառելիս հաշվի են առնվում նաև տեղադրված բոլոր հավելումները։ Միակ բանը, որ կարող է տուժել, ազոտի օքսիդն է գործարանի զտման ժամանակ: Ըստ երևույթին, գործարանում կարծում են, որ մեքենայի վրա նման լուրջ աշխատանքը անհամատեղելի է «փողոցային» բարելավումների հետ։ Հաղթող մեքենաները չեն կարող վաճառվել.

Մակարդակ 1

Ավտոմեքենաներ

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1810 կգ

Վարել՝ լիքը

Գինը՝ 42000$

BMW 135i Coupe

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1533 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 35000$

Ford Escort RS Cosworth

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1360 կգ

Վարել՝ լիքը

Գինը՝ 22000$

Honda Civic Si

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1309 կգ

Քշել՝ առջևից

Գինը՝ 21000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ

Infiniti G35 (V35)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1550 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 44000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, դրիֆտ

Mazda RX-8

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1392 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 27000$

Nissan 240SX (S13)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1224 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 18000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, դրիֆտ

Nissan Skyline 2000GT-R (C10)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1100 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 18000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում

SCION tC

Արտադրություն՝ Ամերիկա

Քաշը՝ 1318 կգ

Քշել՝ առջևից

Գինը՝ 20000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ

Toyota Corolla GTS (AE86)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 880 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 18000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում, դրիֆտ

Volkswagen Sirocco

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1350 կգ

Քշել՝ առջևից

Գինը՝ 27000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում

Այս մեքենաների մեջ երեւի թե հստակ առաջատար չկա, կան միայն ակնհայտ կողմնակի անձինք։ Կառավարման առումով ինձ ամենաշատը դուր եկավ Chevrolet Cobalt SS-ը և Ford Escort RS Cosworth-ը: Դե, եթե առաջին մեքենան առնես, մի ​​երկու մրցավազքում շահես, փող աշխատես, հետո վաճառես ու Nissan 350Z գնես, ուրեմն հաստատ մրցակցությունից դուրս կմնաս։ Ճիշտ է, գործարանային մշակման ենթակա չէ, բայց հոյակապ է դրիֆտի համար։ Այնուամենայնիվ, ես գիտեմ մարդկանց, ովքեր ունեցել են Toyota Corolla GTS-ն իրենց սիրելի մեքենան երեք մակարդակ անընդմեջ:

Մրցույթ

Race Coalition (մրցավազք)- մրցակցություն ձեր անձնական մեքենայի վրա, մի քանի շրջան ուղու վրա: Հաջորդ մակարդակներում մրցույթի այս տեսակը բացառվում է ընդհանուր առաջադրանքներից, այն տեղի է ունենում միայն խառը մրցումների ժամանակ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 25 է։

- Միևնույն մակնիշի մի քանի նույնական մեքենաներ մրցում են միմյանց հետ։ Մրցավազքը տեղի է ունենում մենամարտ ռեժիմով և տևում է մինչև երկու հաղթանակ: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Սահմանափակվում է 1-ին մակարդակի մեքենաներով: Աստղերի առավելագույն թիվը 20 է:

Մենամարտը փորձնական մրցույթ է։ Հաղթելու համար պետք է կա՛մ հինգ վայրկյանից ավելի պոկվել հակառակորդից (կարծիք կա, որ այս դեպքում այլեւս չես հասցնի հասնել), կա՛մ առաջինը հասնես վերջնագծին:

Դա հետաքրքիր է: մրցակիցներն ընդունակ են սխալվելու: Եթե ​​երկար ժամանակ կախվեք դիմացի մեքենայի պոչից, օդաչուի նյարդերը չեն դիմանա, և նա կսխալվի շրջադարձի մուտքի մոտ՝ թռչելով գծից։

Time Attack (ժամանակի փորձարկում)- մրցակցություն ձեր անձնական մեքենայում, ուղու վրա պտույտների քանակը սահմանափակվում է երեք րոպեով: Այս ժամանակից հետո սկսվում է վերջին շրջանը։ Նա, ով սահմանում է բոլոր ժամանակների ամենաարագ շրջանը, հաղթում է: Ճիշտ այնպես, ինչպես «մրցավազքի» դասը, այն բացառված է հետևյալ մակարդակների ընդհանուր առաջադրանքներից և կարող է հայտնաբերվել միայն խառը մրցումներում։ Աստղերի առավելագույն թիվը 24 է։

Պարզ մրցավազք կամ ժամանակային փորձարկում տեղի է ունենում մեկ ուղու վրա: Մրցավազքի շարքը (կամ ժամանակի փորձաշրջանը) բաղկացած է մի քանի ուղուց մեկ իրադարձության ընթացքում: Շարքի բոլոր հետքերում հաղթելու համար վճարվում է հավելյալ գումար, որը սովորաբար հավասար է մեկ ուղու վրա հաղթելու գումարին:

Երբ դուք հասնում եք օդաչուի նոր մակարդակներին, հրավերով կբացեք մրցավազք: Սրանք պարտադիր առաջադրանքներ չեն, այլ՝ ամենացածր մակարդակներում լավ գումար վաստակելու լավ հնարավորություն: Շատ հաճախ արդեն առաջին մակարդակում հրավերներ են լինում երկրորդ և նույնիսկ երրորդ մակարդակների մեքենաների մրցույթների: Մրցավազքներն ինքնին բաղկացած են տարբեր տեսակի մրցումներից, որոնք արդեն նկարագրված են վերևում և կթվարկվեն ստորև, այնուամենայնիվ, կավելացվի նոր տեսակ, որը սովորական կարիերայի մեջ չէ. նոկաուտ մրցավազք. Գործողությունները տեղի են ունենում փոքր ուղու վրա, և յուրաքանչյուր պտույտով վերջինը, ով հասնում է եզրագծին, դուրս է գալիս մրցավազքից:

Մակարդակ 2

Սկսած այս մակարդակից, դուք պետք է ունենաք ավելի քան բավարար գումար երկու կամ երեք մեքենա գնելու համար՝ դրանց հետագա լուրջ կատարելագործմամբ գործարանում: Դուք կարող եք ավտոտնակը համալրել մեքենաներով և՛ հոգու համար՝ արտաքին զտմամբ, և՛ սպորտի համար։

Ավտոմեքենաներ

BMW M3 E36

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1460 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 50000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում, դրիֆտ

BMW M3 E92

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1680 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 80000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ

Chevrolet Camaro SS

Արտադրություն՝ Ամերիկա

Քաշը՝ 1705 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 85000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում

Ford Shelby GT500

Արտադրություն՝ Ամերիկա

Քաշը՝ 1780 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 90000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում, դրիֆտ

Mazda RX-7

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1260 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 65000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում, դրիֆտ

Mitsubishi Lance Evolution

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1520 կգ

Վարել՝ լիքը

Գինը՝ 55000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում

Nissan Silvia spec.R AERO (S15)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1240 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 55000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ, գործարանային մաքրում, դրիֆտ

Porsche Cayman S

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1340 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 110.000$

Հասանելի թարմացումներ՝ ազոտի օքսիդ

Porsche Cayman S-ի հավակնությունները մի փոքր անհասկանալի են. մեքենան ավելի թանկ է, քան ցանկացած այլ դասի մեքենա, բայց այն այնքան էլ լավ չի վարում նույն Nissan Skyline GT-R-ի համեմատ... Այո, և չի լինի: հնարավոր է կատարելագործել այս գեղեցիկ տղամարդուն գործարանում, մինչդեռ Skyline-ը հեշտ է: Էսթետիկ հաճույքի, ինչպես նաև ամերիկյան արտադրության մեքենաների սիրահարներին խորհուրդ կտամ գնել Ford Shelby GT500 և կատարել դրա գործարանային ամբողջական վերամշակումը։ Ford Mustang-ի հիման վրա ստեղծված «լիցքավորված» տարբերակը դռան վրա ֆիրմային կոբրայով լավագույն մեքենաներից մեկն է քաշի և հզորության հարաբերակցության առումով: Թերի երկու տոննա քաշով 540 «ձի»՝ գերազանց ցուցանիշ:

Այո, և գործարանային թափքի հավաքածուով նման մեքենան շատ լավ կլինի վարել, բավական է երրորդ մակարդակի մեքենաների հետ մրցումների համար:

Մրցույթ

Խառը իրադարձություն (խառը մրցավազք)- բաղկացած է մի շարք պարզ մրցավազքներից և ժամանակային փորձարկումներից ձեր անձնական 1-ին կամ 2-րդ մակարդակի մեքենայում: Եթե դուք ավարտեք ամբիոնը յուրաքանչյուր մրցավազքում, ուժեղ մրցակցի հետ կբացվի մրցանակային մրցույթ մենամարտ ձևաչափով: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

Դրեյֆ (դրեյֆ) - մրցումների ամենադիտարժան տեսակներից մեկը: Դուք պետք է հաղթեք հակառակորդի միավորներին՝ մեքենան սահիկի մեջ ուղարկելով: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 24 է։

Իրականում, դրիֆտը խաղի ամենադժվար տարրերից մեկն է: Քանի՞ ոսկոր է լվացվել մշակողների համար այս առիթով, մի՛ հաշվեք: Եվ այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ ուղու վրա անընդհատ անհրաժեշտ է գազը «կես ոտնակով» չափաբաժին դնել: Իսկ ինչպե՞ս դա անել ստեղնաշարի վրա։ Ընդհանրապես, ձեր խոնարհ ծառան ազնվորեն փորձում էր խաղն ավարտին հասցնել առանց ղեկի ու ոտնակների, բայց մի երկու երեք իզուր ժամից հետո գնաց ղեկ գնելու։ Այսպիսով, ինչ անել: Դուք պետք է անցնեք խաղի միջով, չնայած մինչ այդ ես ջանասիրաբար ապացուցում էի բոլորին, որ ղեկը բոլորովին անհրաժեշտ չէ, եթե դուք պարզապես ցանկանում եք վայելել խաղը և չեք պատկանում պրոֆեսիոնալ մրցարշավորդներին:

Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ)- երկրորդ մակարդակի երկու մեքենաների մենամարտ: Մեքենան թողարկված է մեկնարկից առաջ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 18 է։

Խառը սերիա (մրցույթներ. խառը սերիա)- տեղի կունենաք ձեր սեփական մեքենայում և բաղկացած է մրցավազքներից, ժամանակի փորձարկումներից և դրեյֆտից: Եթե ​​մրցումներից յուրաքանչյուրում կա մրցանակային տեղ, ապա բացվում է լրացուցիչ մրցույթ՝ ուժեղագույն վարորդով, որը տեղի է ունենում մենամարտի ձևաչափով։ Աստղերի առավելագույն թիվը 57 է։

ԱՄՆ Սերիա (մրցումներ՝ ԱՄՆ)- մրցարշավ ձեր մեքենայի վրա, բայց միայն ամերիկյան արտադրության: Բաղկացած է պարզ մրցավազքներից և ժամացույցի դեմ մրցավազքներից: Բոլոր մրցումներում մրցանակային տեղերի արդյունքների հիման վրա բացվում է մրցանակային մրցավազք ագրեսիվ հակառակորդի հետ մենամարտի ձևաչափով: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

Japan Series (մրցումներ. Ճապոնիա)- մրցարշավ ձեր մեքենայի վրա: Սահմանափակում - մեքենա՝ արտադրված Ճապոնիայում։ Բաղկացած է դրեյֆից և ժամանակի փորձարկումներից: Բոլոր մրցումներում մրցանակային տեղեր գրավելիս դուք մենամարտ կունենաք այս շարքից ուժեղ մրցակցի հետ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

Europe Series (մրցումներ. Եվրոպա)- նույնը, ինչ նախորդ երկու շարքերը, սահմանափակված է եվրոպական արտադրության մեքենայով, որը բաղկացած է մրցարշավից և դրիֆտից: Պարգևատրում մրցանակային տեղերի համար՝ մենամարտ այս շարքի ուժեղ հակառակորդի հետ: Աստղերի առավելագույն թիվը 39 է։

Մակարդակ 3

Ավտոմեքենաներ

Երրորդ մակարդակը շքեղության մակարդակն է։ Արաբ շեյխերի ամբողջ նավատորմը, Ջեյմս Բոնդի սիրելի ապրանքանիշը և ամերիկյան մկանային մեքենաների ավտոարտադրողների հպարտությունը՝ ամեն ինչ այստեղ է: Ցավոք, դրանցից միայն մի քանիսն են ենթակա գործարանային մշակման։

Aston Martin V8 Vantage N400

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1630 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 130.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Chevrolet Corvette Z06

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1420 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 210.000$

Հասանելի թարմացումներ. գործարանային բարելավում

Արտադրություն՝ Ամերիկա

Քաշը՝ 1570 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 220.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Lamborghini Murcielago LP640

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1650 կգ

Վարել՝ լիքը

Գինը՝ 300.000$

Հասանելի թարմացումներ՝ գործարանային արդիականացում:

Mercedes-Benz SL65 AMG

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1867 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 140.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Nissan GT-R specV (R35)

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1675 կգ

Վարել՝ լիքը

Գինը՝ 225000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Porsche 911 GT3 RS

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1325 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 160.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Lamborghini Murcielago LP640-ը գործարանային բարելավման հնարավորությամբ, իհարկե, ուժեղ է: Եվ սա ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող մեքենան է ֆոնդային դասում:

Ճիշտ է, դա առանց ճանճի չէր՝ լիաքարշակ։ Սա, ամենայն հավանականությամբ, կվշտացնի մոնոդրիվների սիրահարներին, բայց նրանք նաև ունեն, թե որտեղ կարող են թափառել: Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - և բոլորը կարող են արդիականացվել գործարանում: Անձամբ ինձ շատ դուր եկավ բեռնաթափման առումով ամենաշատ լիցքավորված Chevrolet Corvette Z06-ը։ Բայց Mercedes-Benz SL65-ը, որը կարգավորվել է AMG-ի կողմից, անկեղծորեն հիասթափված է անկյուններում կառավարելիության բացակայությամբ և դանդաղ արագացման դինամիկայով, այնպես որ, երբ այս մեքենայով հասնեք մեքենաների ճակատամարտին, հիշեք այս տողերը:

Մրցույթ

Խառը հետքեր (խառը հետքեր)- մրցակցություն ձեր մեքենայում: Ժամանակի փորձությունների և պարզ մրցավազքի երկար շարք: Բոլոր ուղու վրա ամբիոնի տեղերի համար՝ մրցակցի հետ մենամարտ: Աստղերի առավելագույն թիվը 76 է։

Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ)- նույնը, ինչ երկրորդ մակարդակում, բայց երրորդ մակարդակի մեքենաների համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 12 է:

Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն) - պայմանները նույնն են, ինչ առաջին մակարդակում։ Տարբերություններից՝ 3-րդ մակարդակի մեքենաների սահմանափակումը: Աստղերի առավելագույն քանակը 24 է:

ԱՄՆ ընդդեմ. Եվրոպա (Ամերիկյան մեքենաներ ընդդեմ եվրոպական)- ժամանակի փորձարկումներ, պարզ մրցավազք, պարզ մրցավազքների շարք և ժամանակի փորձարկումներ: Ինչպես երկրների միջև այլ դիմակայություններում, կան բավականին երկար մրցավազք, բայց դրանցում հաղթանակները լավ եկամուտներ են բերում։ Աստղերի առավելագույն թիվը 48 է։

Ճապոնիան ընդդեմ. ԱՄՆ (ճապոնական ընդդեմ ամերիկյան մեքենաների)- ժամանակի փորձարկում, դրեյֆ, ժամանակային փորձաշրջան, դրեյֆ շարք: Աստղերի առավելագույն թիվը 47 է։

Եվրոպա ընդդեմ. Ճապոնիա (եվրոպական ընդդեմ ճապոնական մեքենաների)- պարզ մրցավազք, դրեյֆ, պարզ մրցավազքի շարք, դրեյֆ շարք: Աստղերի առավելագույն թիվը 48 է։

Տոկունություն (տոկունության մրցավազք)- խաղի ամենաերկար մրցակցությունը: Ընդհանուր երկարությունը 15-ից 70 կիլոմետր է։ Շարքում կա ընդամենը հինգ թրեք, որոնցից յուրաքանչյուրում հաղթելու մրցանակը մրցակցի հետ մենամարտն է։ Աստղերի առավելագույն թիվը 33 է։

Endurance սերիան իրավամբ համարվում է ամենահոգնեցնողը ողջ կարիերայի ընթացքում: Երեք պտույտ հանրահայտ երկար Nordschleife-ի երկայնքով, դա ևս մեկ նվեր է: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները շատ, շատ ուժեղ են նույնիսկ ցածր դժվարության մակարդակներում: լավ և երեսունշրջում է հինգ հարյուր մետրանոց ուղու վրա Hazyview Eight-ի տեսքով, և մի քանի րոպեում նրանք վերածվում են մեքենաների խառնաշփոթի: Այնտեղ ոչ միայն այդքան մարդաշատ է, այլեւ ուղին հատվում է կենտրոնում։

Մակարդակ 4

Ավտոմեքենաներ

Այս մակարդակով դուք կարող եք ինքներդ գնել իսկական մրցարշավային մեքենա՝ «սուպերմեքենա»: Դրանք ենթակա չեն որևէ փոփոխության։ Ճիշտ է, գները կծում են։

Երրորդ և չորրորդ մակարդակի մեքենաները շքեղության և արագության համադրություն են: Սա այն նուրբ գիծն է, որը անցնելով, վարորդը ստիպված կլինի թողնել թանկարժեք պաստառագործությունը դինոզավրերի կաշվից և տերմինատորի մնացորդներից հալված մետաղից և նստել սրահում, որտեղից հանվել է ամեն ավելորդը: Նորին Մեծություն Արագություն. Իսկ եթե երրորդ մակարդակը դեռ քիչ է նախքանհատկանիշներ, ապա չորրորդը փոքր քայլ է մեկդժոխք. Այնտեղ, որտեղ 1000 ձիերի նախիրն ու սպարտական ​​պայմանները արտասովոր բան չեն համարվում։ Դե, միգուցե մի փոքրիկ փյունիկ կաշվից վահանակի վրա: Իսկ սպորտային նստատեղերի կարումը մի քանի դար առաջ Չինաստանից բերված մետաքսյա որդերի թելերից։ Բայց ոչ ավելին։

Koenigsegg CCX

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1300 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 1000000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

2007 Lexus LF-A Concept

Արտադրություն՝ Ճապոնիա

Քաշը՝ 1520 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 420.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1768 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 500.000$

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Պագանի Զոնդա Ռ

Արտադրություն՝ Եվրոպա

Քաշը՝ 1210 կգ

Քշել՝ հետևից

Գինը՝ 1,100,000 դոլար

Հասանելի են թարմացումներ՝ ոչ

Ներկայումս Bugatti Veyron-ը աշխարհի ամենահզոր մեքենան է, որին թույլատրվում է երթեւեկել հանրային ճանապարհներով: Ճիշտ է, խաղը ցույց է տալիս 1000 ձիաուժ հզորությունը, բայց ես ինձ թույլ կտամ ուղղել՝ դեռ 1001 ձիաուժ։ Դիզայներները պարզապես իրենց առջեւ խնդիր են դրել կոտրել հազար ձիաուժի հոգեբանական նշագիծը, եւ դա նրանց հաջողվել է։ Այնուամենայնիվ, շարժիչը պետք է համապատասխան դարձնել՝ 16,4 լիտր: Ի դեպ, դրանք երկու դույլ են։ Երկրորդ մեքենան Pagani Zonda R-ն է: Այն ունի մեկ քառորդով պակաս հզորություն, քան Bugatti-ն, բայց կշռում է 678 կիլոգրամով պակաս: Զանգվածի և հզորության 1,89 (Bugatti) և 1,61 (Pagani) հարաբերակցության առումով Zonda R-ը հաղթում է:

Թվերի նման տարբերությունը հսկայական բաց է: Երբեմն հարյուրերորդականներն են որոշում հարցը, իսկ այստեղ այդ բացը երկու տասներորդից ավելի է։ Այո, և Pagani Zonda R-ն ունի հետևի անիվի շարժիչ, իսկ Bugatti-ն՝ լրիվ: Սա արտացոլվում է նաև խաղի մեջ։ Գրեթե յուրաքանչյուր մրցավազք, որտեղ այս երկու մեքենաները մրցում են, ավարտվում է կամ Pagani կամ Bugatti պոդիումով: Շատ ավելին, քան առաջինը: Անհավասարակշռված, այսպես ասած:

Մրցույթ

Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն)- պայմանները նույնն են, ինչ առաջին և երրորդ մակարդակների համար։ Տարբերություններից՝ 4-րդ մակարդակի մեքենաների սահմանափակումը: Աստղերի առավելագույն քանակը 24 է:

Մեքենայի ճակատամարտ (մեքենայի ճակատամարտ)- նույնը, ինչ երրորդ մակարդակում, բայց չորրորդ մակարդակի մեքենաների համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 12 է:

Աշխատանքների մրցույթ (գործարանային վերամշակման ենթարկված մեքենաների մրցույթ)- Ձեր անձնական մեքենան, մակարդակը անսահմանափակ է: Մրցույթը բաղկացած է երկու մրցավազքից և երեք շարք մրցավազքներից: Եթե ​​դուք հաղթեք բոլոր ուղու վրա, ապա ձեզ հասանելի կլինի ուժեղ հակառակորդի հետ մենամարտը: Աստղերի առավելագույն թիվը 81 է։

Դա կարեւոր է: մնացած մենամարտերը տեղի կունենան իսկապես ուժեղ մրցակցի հետ, ով գործնականում իրեն թույլ չի տալիս սխալվել։ Այս դեպքում կա երկու տարբերակ՝ կամ փորձել նոկաուտի ենթարկել հակառակորդին առաջին պտույտներից մեկում և դրանով իսկ հինգ վայրկյանով պոկվել նրանից, կամ փորձել հնարավորինս ճշգրիտ անցնել ողջ ուղու միջով՝ հասնելով հակառակորդին։ ավելի մոտ է ուղու ավարտին:

Սուպերմեքենաների մրցույթ (չորրորդ կարգի մեքենաների մրցույթ)- Կանոնները նույնն են, ինչ գործարանային վերամշակումն անցած մեքենաների մրցույթի, ինչպես նաև մենամարտի համար՝ պարգև պոդիումի տեղերի համար: Աստղերի առավելագույն թիվը 81 է։

Արտադրողների մրցույթ (արտադրողների մրցակցություն) - այս անգամ ձեզ մեքենա չի տրվի, աստղեր և միավորներ վաստակելու համար դուք ինքներդ պետք է մեքենան մեկնարկեք: Կարևոր չէ մեքենայի կատարելագործվածության դասը և մակարդակը։ Մրցույթը բաղկացած է հինգ մրցավազքից։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan մակնիշի ավտոմեքենաներ։ Աստղերի առավելագույն թիվը 30 է։

Աշխատանքներ ընդդեմ. Սուպերմեքենաների առաջնություն- բաղկացած է երկու ռասայից և ցեղերի երեք շարքից: Անցումներ ձեր մեքենայի վրա: Աստղերի առավելագույն թիվը 78 է։

Դե, այսքանը, բոլոր մրցարշավների շարքերը մնացել են հետևում, ձեռք է բերվել անհրաժեշտ փորձ, որոշվել են սիրելի մեքենաները, գումար կա, ավտոտնակում տեղերը լեփ-լեցուն են… Ժամանակն է տեղափոխվել մեծ լիգաներ. NFS համաշխարհային շրջագայություն.

NFS համաշխարհային շրջագայություն

Այստեղ նոր մեքենաներ չեն լինի, հիմնական խնդիրն այս փուլում NFS աշխարհի առաջնություն հասնելն է։ Դա անելու համար դուք պետք է անցնեք երկու շարք ցեղերի ԱՄՆ և Աշխարհ: Իրականում այս մրցարշավներում նորություն չկա, նույնիսկ դժվարությունը մեծ չէ, մենք կարողացանք բոլորին անցնել առաջին փորձից։ Չեմ թաքցնի, որ նախորդ փուլերում որոշ մրցարշավներ պետք է վերսկսվեին մեկ տասնյակից ավելի անգամ։

NFS Live. ԱՄՆ Սերիա (Ամերիկյան սերիա)- Ձեր մեքենայից ցանկացած մակարդակ 1-4, մի շարք մրցավազք չորս ուղու վրա՝ յուրաքանչյուրը հինգ շրջանով: Աստղերի առավելագույն թիվը 20 է:

NFS Live. World Series (World Series)- կանոնները նույնն են, ինչ ամերիկյան սերիաներում։ Միակ տարբերությունն այն է, որ շարքը բաղկացած է հինգ ուղուց, հինգ շրջան չորս ուղու վրա և մեկ ամբողջական շրջան Nordschleife-ում: Աստղերի առավելագույն թիվը 25 է։

NFS աշխարհի առաջնություն (NFS աշխարհի առաջնություն)- պատմության վերջին մրցավազքը: Պարզ մրցավազք հինգ շրջանով: Բավականին հեշտ ճանապարհ է, հակառակորդներն ավելի բարդ չեն, քան նախորդ մակարդակներում, ընդհանուր առմամբ, դժվարություններ չկան: Անհասկանալի է անգամ, թե ինչու էր այդքան պաթոսը։ Աստղերի առավելագույն թիվը 6 է:


Այն բանից հետո, երբ խաղի ավարտական ​​վարկերը շարունակվեցին, ճիշտն ասած, ինձ թվաց, որ ինձնից ինչ-որ բան պակասում է: Կամ ես ինչ-որ բան անտեսել եմ: Արդեն ինչ-որ կերպ ամեն ինչ ճմրթված դուրս եկավ... Չէ, ոչ մի դեպքում վատ չէ, բայց անավարտության զգացումն էր, որ հետապնդում էր ինձ։ Հասկանալի է, որ դրանում մասամբ մեղավոր է կարիերայի տարօրինակ կառուցումը, բայց դեռ ուրիշ բան կար.

Քիչ անց հասկացա, թե դա ինչ է։ Առցանց խաղում.

Վիրտուալ մրցակիցների հետ բավականաչափ վազելով՝ այժմ կարող եք հեշտությամբ անցնել իրական մրցակիցների հետ մրցումների: Այն, ինչ ես, փաստորեն, պատրաստվում եմ անել այս տեքստն ավարտվելուն պես: Դե, գուցե ոչ անմիջապես, նախ ես կվաստակեմ մնացած աստղերը: Ճիշտ է, ինչո՞ւ են դրանք ինձ հիմա պետք, ես դեռ չգիտեմ, ըստ երևույթին, ինքնահաստատման համար ...

Մի քանի խոսք սաունդթրեքի մասին ... Իհարկե, ուղու վրա պետք է լսել շարժիչի ձայնը, որպեսզի կարողանաք նավարկել այն, որպեսզի փոխեք փոխանցումները: Բայց որտեղ ժամանակակից աշխարհում առանց որակյալ սաունդթրեքի: Հիշում եմ, որ սա միշտ եղել է Need for Speed ​​շարքի խաղերի բնորոշ հատկանիշը: Այս անգամ Electronic Arts-ը ընդգրկել է երգերի ցանկում, որոնց թվում են եղել նույնիսկ The Prodigy-ը՝ ռուսական TOKIO խումբը՝ «Catch Up» երգով։ Դե արի ուրախանանք տղերքի համար։ Բավականին դինամիկ երգ, շատ խաղի ոգով։ Իսկ ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ ստացվեց այնպես, ինչպես սպասվում էր։ Ոչ մի ավելորդ բան, ականջը չի ցավում։ Եվ եթե նույնիսկ կտրվի, ոչինչ չի խանգարում անջատել երաժշտությունը և վայելել շարժիչի հարուստ ձայնն ու անվադողերի ճռռոցը։ Բայց անձամբ ինձ համար, մինչ այժմ երաժշտական ​​առումով սերիայի լավագույն խաղը մնում է NFS: Underground 2-ը:

Չնայած բոլոր ֆլոմաստերների համն ու գույնը տարբեր են...

Բայց մեքենաների մեծ քանակությունը ոչ միայն պլյուս է, այլ նաև խաղի մինուս։ Եթե ​​նախկինում մեքենաների համեմատաբար փոքր հավաքածուից յուրաքանչյուրն յուրովի եզակի էր, ապա այժմ բավականին դժվար է զգալ դրանց տարբերությունը։ Անկասկած, կան բացարձակ առաջնորդներ, ինչպես նաև բացարձակ աութսայդերներ, բայց այժմ դա հաճախ հանգում է նրան, որ « Ես ունեմ Pagani Zonda R և տասը այլ մեքենաներ լրիվ թափքով, որոնք պարզապես գեղեցիկ են».

Ցանցում ոմանք արդեն հասցրել են խաղն անվանել սիմուլյատոր, բայց դա այդպես չէ: Ավելի շուտ, «արկադային մրցավազք սիմուլյատորի տարրերով»: Այո, կան շասսիի և ղեկի ճշգրիտ կարգավորումներ (չնայած շատերը չեն էլ մտնի այս պարամետրերը), առկա են նաև թափքի հավաքածուների համակարգ, շարժիչի և կախոցների բարելավումներ և այլն: Ցանկության դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հարմարեցնել կառավարումը այնպես, որ այն շատ նման լինի իրական մեքենային, և այն ուղու վրա վարելը ամենևին էլ հեշտ չի լինի: Բայց մեքենան նույնիսկ ղեկով (և ոչ ստեղնաշարով) վարելիս իրեն մի քիչ «արկադային» է պահում։ Այնպես որ խաղն ակնհայտորեն արժանի չէր «սիմուլյատորի» կոչմանը։

Մյուս կողմից՝ մեզ դա պե՞տք է։ Մի փոքր պարզությունը երբեք ոչ մեկին չի վնասել: Կցանկանա՞նք Shift-ը, եթե մեկ-երկու շաբաթվա ընթացքում ընտելանայինք կառավարիչներին:

Walkthrough-ը տեղին է խաղի բոլոր տարբերակների համար

« ուշացած Հերթափոխ» -ի ոճով արված կինոքվեստ է Լի Շարժում տեսանյութ (FMV) , որտեղ խաղացողներին վերապահված է ոչ թե արտաքին դիտորդի, այլ մասամբ նույնիսկ ռեժիսորի դերը, քանի որ որոշման ընտրությունը կախված է խաղարկվող դրամայում սյուժետային շրջադարձից։

բանալի Էսքկարող եք դադարեցնել խաղը և դուրս գալ հիմնական մենյու:

Ամբողջ վերահսկողությունը հանգում է նրան, որ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը հետագա գործողությունների ընտրանքների վրա, որոնք հայտնվում են էկրանին:

Խաղում չկա գույքագրում, և միայն ավտոմատ պահումներ, այնպես որ խաղի բոլոր ավարտերը տեսնելու համար պետք է նորից անցնել դրա միջով:

Ստորև բերված է այն քայլերի նկարագրությունը, որոնք թույլ կտան բացել խաղի բոլոր հասանելի գլուխները (և ընդհանուր առմամբ դրանք տասնչորս են) և տեսնել բոլոր վերջավորությունները (յոթը):

  • Կարևոր.Կարմիր գույնը ընդգծում է խաղի ավարտի որոշակի տարբերակն ավարտելու համար կատարված ընտրությունը:

Ավարտ 1

Նախաբան

Ուսանող Մեթը շարժվում է դեպի իր աշխատավայր՝ մեքենաներ կայանելով ստորգետնյա ավտոտնակում: Այսօր նա հերթապահում է գիշերային հերթափոխում, և հասարակական տրանսպորտով գնալով՝ չի էլ կասկածում, թե ինչպես կփոխվի իր կյանքը։ շուտով. Նրան պատում են մարդկային հասարակության հարաբերությունների, կյանքի այս հոսքի անհատի ճակատագրի մասին մտքերը։ Նա նստում է մաքոքային ավտոբուս:

  • Ընտրություն 1«Ալտրուիստ» կամ « Էգոիստ ».

Մեթը իջնում ​​է ավտոբուսից, իջնում ​​մետրոյի թունել։ Ասիական արտաքինով տղամարդը նրան հարցով է մոտենում.

  • Ընտրություն 2:«Գնացե՛ք» կամ « Օգնություն ».

Մեթը ցատկում է մեկնող գնացքը:

կայանատեղի

Երբ նա հասնում է աշխատանքի, Մեթը փոխում է հագուստը և նստում աթոռին։ Հետո նա վեր է կենում ու քայլում դեպի իր երազած Maserati մեքենան։ Նկատելով նոր ժամանած զույգին՝ Մեթը ուղղվում է դեպի նրանց։ Նա առաջարկում է տղամարդուն տալ իրեն մեքենան կայանելու բանալիները, սակայն տղամարդը պատասխանում է, որ ինքը վարորդը չէ և ցույց է տալիս իր ուղեկցորդին։ Մեթը ներողություն է խնդրում։

Մեքենան տեղը դնելով՝ Մեթը վերադառնում է իր կրպակ և վերցնում դասագիրքը։ Վերադառնում է տղամարդու ուղեկիցը, ում մեքենան Մեթը հենց նոր էր կայանել։ Նա մոտենում է Մեթին՝ խնդրելով նրան տալ մեքենայի բանալիները։ Մեթը առաջարկում է ստորագրել ամսագրի վրա, և աղջիկը ստիպված է լինում խոստովանել, որ մեքենան գաղտնի է վերցնում տիրոջից։

Ընտրություն 3:« Այո՛«, «Ոչ, ինչո՞ւ»:

Մեթը հարցնում է, թե ինչ կլինի իր հետ։

Ընտրություն 4: « Xլավկամ «Դա չի ստացվի»:

Մեթը վեր է կենում և պահարանից հանում մեքենայի բանալիները։ Ավտոկայանատեղի լռության մեջ մետաղական ձայն է բարձրանում։ Մեթը նայում է կայանված մեքենաներին։ Աղջիկը հետաքրքրությամբ հարցնում է, թե ինչ է պատահել.

Ընտրություն 5: « Առանձնապես ոչինչ կամ «Նայեք մոնիտորներին»:

Մեթը աղջկան տալիս է բանալիները, բայց միևնույն ժամանակ նա դնում է մի շարք պայմաններ, որոնք աղջիկը պետք է կատարի, որպեսզի Maserati-ի տերը՝ բժիշկ Բրենտը, չիմանա, որ նա օգտագործում է իր մեքենան։

Գողություն

Աղջիկը հեռանում է, իսկ Մեթը նստում է աթոռին։ Հանկարծ մի աղջիկ գոռում է. Մեթը նայում է մոնիտորին և տեսնում, որ աղջկան զինված տղա է պահում։

Ընտրություն 6«Զանգիր ոստիկանություն», «Գնա այնտեղ», « Վերցրեք պահածո ».

Մեթը վերցնում է հեղուկացիրը և շտապում հարձակման վայր։ Նա տեսնում է մի տղայի, ով ատրճանակ է դրել աղջկա գլխին. Հարձակվողը պատվիրում է Մեթին մոտենալ և կապել աղջկան։

Ընտրություն 7:«Լավ» կամ « Կիրառել Սփրեյ ».

Մեթը օգտագործում է հեղուկացիր և հրում տղային: Աղջիկը պայթում է ու փախչում։ Տղան հարվածում է Մեթի գլխին, և Մեթը ընկնում է: Փախչող աղջկա ուղղությամբ կրակելուց հետո տղան Մեթին բարձրացնում է հատակից և քարշ տալիս դեպի մեքենան։ Նա ցույց է տալիս վարորդի նստատեղը և վնասված ձեռքը։ Մեթը մտնում է տնակ։

Ընտրություն 8: « Նստեք ղեկին կամ «Վազիր»։

Մեթը մեքենան դուրս է բերում ավտոկայանատեղից։

Շտաբ

Նրանք մեքենայով բարձրանում են առանձնատուն։ Մեթը փորձում է բանակցել տղայի հետ, բայց նա ատրճանակով ցույց է տալիս առանձնատունը:

Ընտրություն 9:«Ոչ» կամ « ներկայացնել ».

Զենքի սպառնալիքով տղան Մեթին տանում է սենյակ, որտեղ հավաքվել է չորս հոգուց բաղկացած արշավ՝ երեք տղա, այդ թվում՝ նա, ով բերել է Մետին և աղջկան: Նրանք ծրագրում են թալանել, որի թիրախը հին չինական բրնձի աման է: Տղաները որոշում են, թե ինչ անել Մեթի հետ, իսկ տղան, ով նրան բերել է, ատրճանակ է ցույց տալիս Մեթի վրա:

Ընտրություն 10:«Հերքում» կամ « Անտարբեր մնացեք ».

Մի տղա ասում է, որ մարդասպան չի լինելու: Նա խնդրում է դիֆենոքսին և մալուխային կապեր:

Ընտրություն 11:«Բողոք» կամ « Անհետանալ աննկատ ».

Տղաները Մեթին պահում են, պատրաստվում է նրան թմրանյութ ներարկել։

Ընտրություն 12:«Լռիր» կամ « Առաջարկել ».

Մեթը կարողանում է տղաներին համոզել իր օգտակարության մեջ, չնայած աղջիկը սկզբում դեմ է։ Քաջություն հավաքելով՝ Մեթը լկտիաբար հարցնում է փողի մասին: Ջեֆը՝ տղաներից մեկը, առաջարկում է բախտը չդրդել։

Ընտրություն 13: « Պնդելկամ «Լավ»:

Մեթը հայտարարում է, որ ռիսկի է դիմում վիրավոր տղային և պահանջում է իր բաժինը։ Նրանք համաձայնության են գալիս, որ վիրավոր տղայի բաժինը բաժանվում է նրա և Մեթի միջև։ Ջեֆը Մեթին կոստյում է տալիս, որ փոխվի: Բոլորը նստում են մեքենաներ: Մեթը և Մեյ-Լինգը, ձևանալով որպես ամուսնական զույգ, վարում են նույն մեքենան։

Աճուրդ

Մեթն ու Մեյ-Լինգը դուրս են գալիս մեքենայից և քայլում աստիճաններով դեպի շենքի շքամուտք, որտեղ աճուրդն է անցկացվում։ Մեթը խնդրում է պատմել, թե ինչ են անում այստեղ։ Մեյ-Լինգն ասում է, որ «Ընտրության» հզոր կլանը եկել է այստեղ աճուրդի համար, որպեսզի ձեռքը վերցնի հին ճենապակյա ամանի վրա, որն իրենցն է եղել հազարամյակների ընթացքում, և նրանք այստեղ են, որպեսզի խանգարեն նրանց հետ ստանալ այն: Մինչ գործընկերները խոսում են դռան մոտ, Ջեֆն ու Սայմոնը անցնում են: Մեյ-Լինգն ասում է, որ նրանք գողանում են այն մարդկանցից, ովքեր միլիոններ են ծախսում խեցեղենի մի կտորի վրա, երբ կան ավելի կարևոր անելիքներ:

Ընտրություն 14: « համաձայնվել կամ «Հերքում»:

Մեթը համաձայնվում է Մեյ-Լինգի հետ և նրանք մտնում են դահլիճ։ Ստանալով քարտերը ադմինիստրատորից՝ Մեյ-Լինգը Մեթին տանում է սրահ, որտեղ արդեն սկսվել է աճուրդի երկրորդ մասը։ Երբ սկսվում է բրնձի ամանի սակարկությունը, Մեյ-Լինգը որոշում է խաղարկել, ինչը դժգոհ է Ջեֆին, ում հետ նա մշտական ​​կապի մեջ է։ Նա պահանջում է, որ Մեթը դադարեցնի Մեյ-Լինգին։

Ընտրություն 15: « Թույլ չտալ կամ միջամտել:

Մեթը Մեյ-Լինգին տալիս է ընտրության ազատություն, իսկ աղջիկը շարունակում է խաղալ սակարկության գնի բարձրացման համար։ Մեթը օգտագործում է մաթեմատիկան, որպեսզի համոզի նրան, որ ինքը մեծ ռիսկի է դիմում, սակայն Մեյ-Լինգը խնդրում է նրան վստահել իրեն, քանի որ այն վճարման տոկոսը, որը նրանք կստանան, մեծանում է: Գինը հասնում է տասնմեկուկես միլիոն դոլարի։ Մեթը ասում է, որ Մեյ-Լինգը հիմա ոչինչ չի անի:

Ընտրություն 16: « Թույլ չտալ կամ միջամտել:

Կրկին Մեթը որոշում է չզբաղվել: Արդյունքում, պարոն Չոյը դեռ գլխավորում է Mei-Ling-ի առաջարկը, սակայն նրանց վճարի տոկոսն աճել է հիսուն տոկոսով: Մեյ-Լինգը Մեթիին ուղեկցում է վերելակ, այնուհետև նա առաջարկում է հետևել Ջեֆի ցուցումներին և «հոգ տանել անվտանգության աշխատակցին»։ Մեթը մտնում է վերելակի խցիկը, որն իջնում ​​է պահոց։

Ընտրություն 17:«Կանխել» կամ « Արեք այն, ինչ ասում են ».

Մեթը իջնում ​​է նկուղ, որտեղ Ջեֆը սպասում է նրան։ Ջեֆը բացատրում է Մեթի խնդիրը. Մեթը պետք է շեղի պահակին, և Ջեֆը մատնանշում է, թե որտեղ պետք է լինի Մեթը, մինչև Սայմոնը ազդանշան տա։ Սայմոնը հրահանգում է շեղել պահակին։

Ընտրություն 18:«Զգուշացնել անվտանգությունը» կամ « Բաց թողեք ».

Մեթը դուրս է գալիս միջանցք։ Պահակը կանգնեցնում է Մեթիին, սակայն Ջեֆը հարձակվում է պահակի վրա թիկունքից։ Այս պահին պահոց է իջնում ​​վերելակը, որի խցիկից դուրս է գալիս թանգարանի աշխատակիցը՝ սնդուկն ու թասը սայլի վրա հանձնելով։ Ջեֆը պատվիրում է Մեթին բռնել սայլը։

Ընտրություն 19:«Անտեսել» կամ « ներկայացնել ».

Մեթը բռնում է սայլը և պահում այն, մինչև Ջեֆը, պահակին սպանելուց հետո, սպանի նաև սպասավորին։ Ջեֆը կրծքից մի բաժակ է վերցնում: Մեթի հետ նրանք գնում են դեպի դուռը։ Սայմոնը նրանց հեռախոսով տեղեկացնում է, որ պետք է միաժամանակ մուտքագրեն կոդը։

Ընտրություն 20: « Մուտքագրեք ճիշտ կոդը " կամ " Մուտքագրեք անվավեր կոդը ».

Ջեֆն ու Մեթը ապահով կերպով դուրս են գալիս, որտեղ Մեյ-Լինգն ու Սայմոնը սպասում են նրանց: Բոլորը նստում են մեքենաներ: Մեթը նորից նստում է Մեյ-Լինգի հետ:


Առաջին մաս

մեծ շինարարություն

Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ (բավականին գեղեցիկ նկարահանված) ինչ-որ փորձի մասին: Մենք հայտնվում ենք սենյակում: Քողարկված տղամարդը խնդրում է մեզ հետևել իրեն։ Մենք հեռանում ենք. Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի այն դահլիճը, որտեղ մի խումբ ապստամբներ են կախված... Օպա: Սենյակը հարձակվում է հսկայական arachnid Sentinel-ի կողմից: Պետք է վազել:

Մենք վազում ենք վերև, ցատկում ընկած լուսարձակի վրայով, հետո իջնում ​​ենք և գտնում ապստամբին դռան հետևում (բարիկադների մոտ): Մենք բարձրանում ենք հրշեջ փախուստը, ստանում ենք առաջին զենքը՝ KM 2103 կարաբինը։Քիչ այն կողմ աստիճանների վրա գտնում ենք KM ատրճանակը։ Այն ավելի հզոր է, քան կարաբինը, բայց շատ ավելի դանդաղ է կրակում։

Մենք գնում ենք տանիք, երկաթե աստիճաններով գնում ենք մեկ այլ շենք, ճանապարհին մի քանի զինվոր ենք սպանում։ Մենք մտնում ենք պատի անցքը, ավելի հեռու ենք գնում և գտնում փախած գիտնական Էյդեն Կրոնի ազդանշանը։ Մենք ցած ենք նետվում փոսը, սպանում ենք երկու զինվորի, առաջ ենք գնում։

Մենք մտնում ենք բակ մի խումբ թշնամիների հետ: Մենք կրակում ենք նրանց, ցած նետվում։ Մենք խարխլում ենք կամրջի տակառները՝ դրանով իսկ նրա վրա կանգնած զինվորներին ուղարկելով նախնիների մոտ։

Մենք մտնում ենք կոյուղի, տեսնում ենք մի խումբ ապստամբների, որոնք կռվում են Guardian-ի հետ: Տեսանյութ ենք տեսնում այլընտրանքային ժամանակի համակարգում ձախողման մասին։ Բեռնվում է։

Մենք տեսնում ենք բանտարկյալի ծեծը. Մենք օգտագործում ենք chronoshift-ը և վայր ենք դնում բոզերին: Դուրս ենք գալիս փողոց, անմիջապես ընկնում ենք կրակոտ խառնաշփոթի մեջ։ Մենք մտնում ենք ապստամբների կողքին գտնվող անցուղի և բարձրանում հրշեջ փախուստը: Մենք կոտրում ենք ապակին, հայտնվում ենք մի սենյակում ապստամբի հետ, ով ցած է նետվում։ Եկեք ցատկենք հենց այնտեղ: Առաջին դժվար պահը ժամանակի հերթափոխի խաղ- պետք է անցնել միջանցքը, բայց պայթյուն կա։ Պետք է ժամանակին սկսել ժամանակի ինվերսիան (իրադարձությունների կանխատեսումը) և մինչև պայթյունը վազել միջանցքով։

Մտնում ենք դռնից, տեսնում ենք, թե ինչպես են էլեկտրական լիցքաթափում ջուրը։ Մենք օգտագործում ենք ժամանակի լայնացում, ջրի միջով անցնում ենք էլեկտրականությամբ։ Մենք տեսնում ենք ապստամբների բրիգադը, որը ամրություններ է պահում շինհրապարակում: Փայտե փայտամածը բարձրանում ենք կռունկի վրա կախված բետոնե խողովակի վրա, ցատկում դրա մեջ և, օգտագործելով ժամանակավոր շրջադարձ, վազում հակառակ կողմ։ Զգույշ եղեք աշտարակի վրա գտնվող դիպուկահարի համար:

Մենք դանդաղ շարժումով վազում ենք այս հատվածով, անցնում շինարարական խրամատի երկայնքով՝ մեթոդաբար կրակելով զինվորների վրա։ Մենք տեսնում ենք ապստամբ, հետևեք նրան սենյակ: Մենք նստում ենք ավտոմատի մոտ, պառկեցնում հարձակվողների ալիքը (20 հոգի), սակայն, տեսնելով հսկայական պահապան ռոբոտը, մենք ապստամբների հետ վազում ենք թունել: Բեռնվում է։

Բեռնվելուց հետո մենք հետևում ենք ապստամբներին և հայտնվում մի հսկայական վարչական շենքի գեղատեսիլ բակում։ Այստեղ մենք արդեն սպասում ենք։ Մենք վայր ենք դնում բոլոր թշնամիներին։ Ապստամբները բարձրանում են ճաղերի վրայով և դուրս գլորվում։ Մեզ վիճակված է այլ ճանապարհ.

Մենք իջնում ​​ենք, մտնում ենք խողովակի մեջ: Շրջում ենք անիվը, բացվում է վանդակաճաղը, որը շրջանցում ենք՝ օգտագործելով ժամանակի ինվերսիա։ Նույն տեղում ժամանակի լայնացման օգնությամբ շրջանցում ենք խողովակներից այրվող գազը։ Մենք դուրս ենք գալիս քաղաքային գեղեցիկ այգի և գտնում ենք մի տասնյակ զինվորների հանդիսավոր հանդիպում՝ գնդացրորդի գլխավորությամբ:

Գնդացրորդին նռնակով սպանում ենք։ Դարպասի մոտ, որտեղ մենք պետք է գնանք, հայտնվում է տանկ: Մենք օգտագործում ենք ժամանակի լայնացում, լքում ենք այգին, խուսափում տանկի պարկուճներից և վազում մետրո:

Մենք օգտագործում ենք ժամանակի լայնացում, վազում ենք էլեկտրիֆիկացված ջրի միջով (կարծես չոր հողի վրա) մինչև մետրոյի մյուս կողմը և տեսնում ենք Loading մակագրությունը:

Մենք հեռանում ենք կայանից մի անցքով, որի մեջ հոսում է էլեկտրական լիցքաթափումը: Ներս մտնելով՝ հայտնվում ենք շինհրապարակում, սպանում գնդացրորդին, գնում ձախ ու դառնում մի անկյուն։ Իջնում ​​ենք շինարարական խրամատի խողովակների մոտ, մտնում ենք սենյակ, տեսնում ենք մի ապստամբի, ով վախենում է քիթը դուրս հանել պատի հետևում գտնվող երկաթյա պահակախմբի պատճառով։

Մենք դանդաղեցնում ենք ժամանակը և, փախչելով Guardian-ի կրակոցներից, վազում ենք սենյակից աջ կողմում գտնվող բացը։ Մենք վազում ենք աստիճաններով, վազում պատի անցքի մեջ, հետո ցած ցատկում և հանդիպում ապստամբ հրամանատարի հետ։

Մենք դուրս ենք գալիս: Սեպ է գալիս տանիքին գնդացրորդով։ Մենք սպանում ենք նրան, նստում գրավված զենքի համար և հնձում թշնամիների շարքերը: Տանկետի կողքին բացվում է ավտոտնակի մուտքը։ Մենք գնում ենք այնտեղ, սեղմում ենք անջատիչը և, օգտագործելով ժամանակի լայնացում, թափանցում ենք առաջին ուժային դաշտը։ Երկրորդ դաշտն անջատելուց հետո դուրս ենք գալիս դրսում ու ընկնում թշնամու ուժեղ կրակի տակ։

Մենք բարձրանում ենք փողոցի ֆուրգոնի հետնամասը և մեթոդաբար սպանում բոլոր զինվորներին։ Մենք գնում ենք դեպի փարոս ազդանշանը և մտնում զինվորական վարչակազմի շենք: Բեռնվում է։

Ռազմական վարչակազմի շենք

Դուռը բացում ենք կոճակով, պահակների հետ գործ ենք ունենալու։ Սեղմեք սենյակի կոճակը: Մարդկանց հունցում ենք սայլի շուրջը, նստում ավտոմատի մոտ ու բոլորին կտրում։ Առաջ շարժվել.

Սեղմում ենք կոճակը, կռունկը սկսում է աշխատել։ Մենք սպասում ենք, մինչև կռունկի հարթակը ժամանի, ցատկում ենք հարթակի վրա և ակտիվացնում ժամանակի շրջադարձը: Մենք բարձրանում ենք փոսի մեջ, հայտնվում ենք մեկ այլ սենյակում։

Անցնում ենք պահեստով, հունցում զինվորներին։ Մենք տեսնում ենք արկղերով հարթակ, որն անցնում է կոճակը սեղմելով: Մոտակա տուփերի հետևում մի անցք է, որի մեջ դուք պետք է մտնեք: Մենք օգտագործում ենք ժամանակի լայնացում, ընկնում ենք նեղ փոսի մեջ։

Մենք անցնում ենք խողովակների երկայնքով, լազերային թակարդով դուրս ենք գալիս սենյակ: Դանդաղեցնելով ժամանակը, մենք վազում ենք թակարդի միջով: Անջատում ենք անվտանգության համակարգերը, ներթափանցում ենք կաթսայատուն։ Այնտեղ մենք օգտագործում ենք ճոճվող երկաթի կտոր (ժամանակի լայնացումով), խողովակների միջով ցատկում ենք առաստաղի մոտ գտնվող անցքը։

Մենք տեսնում ենք երկրպագու. Մենք անցնում ենք դրա միջով՝ օգտագործելով իվերսիոն: Մենք տեսնում ենք բանտարկյալ. Մենք անցնում ենք օդափոխության միջով և ցած նետվում բանտ։ Բեռնվում է։

Մենք սպանում ենք պահակներին, գնում ենք պաշտպանության սենյակ և անջատում ահազանգը։ Գնդացիրներն անջատում ենք, դուռը բացում, ներս մտնում, հետո նորից գնդացիրները միացնում, ժամանակի դանդաղումով անցնում ենք տուփերի միջով։ Մենք մտնում ենք օդափոխություն, ժամանակի դանդաղեցմամբ ցատկում ենք անվտանգության սենյակ և թրջում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին։

Սեղմում ենք համակարգչի կոճակը, վազում դռնով վերև և լարերի ու գուլպաների միջով անցնում երկրորդ հարկ։ Մենք անցնում ենք սենյակներով, սպանում բոլոր թշնամիներին: Մեծ աթոռի հետևում գտնվող սենյակներից մեկում սեղմում ենք կոճակը, որից հետո գնում ենք հաջորդ սենյակ՝ տարհանման։

Նստում ենք վերելակում, ընկնում է։ Վերջում կլինի մի միջակայք, որի մեջ դուք պետք է ցատկեք՝ օգտագործելով դանդաղեցումը: Վերելակը պայթում է. Տեղափոխվում ենք հաջորդ վերելակ։ Բեռնվում է։

Մենք դուրս ենք գալիս տանիք: Ավելի հեռուն գնալու համար հարկավոր է սպանել չորս ՀՕՊ-ի: Սպանված թշնամուց վերցնում ենք դիպուկահար և կրակում առաջին զենիթային զենքի վրա, ավելի ճիշտ՝ կողքի տակառների վրա։ Տակառները պայթում են։ Հսկայական կառույցը, ընկնելով պայթյունից, ջախջախում է երեք զենիթային հրացան։

Մենք միջանցքով գնում ենք դեպի խողովակից այրվող գազը: Մենք օգտագործում ենք դանդաղեցումը, գնում ենք ավելի հեռու, ոչնչացնում ենք վերջին ՀՕՊ-ը։ Այժմ դուք պետք է բարձրանաք տանիք և միացնեք փարոսը: Վեր թռչող ինքնաթիռը կոտրում է ցանկապատը, և պատի վրա անցք է առաջանում։ Դրա միջով մտնում ենք շենք, մի քանի դռներով գնում ենք վերելակ, նստում ենք դրա մեջ։

Մենք գնում ենք տանիք: Շատ թշնամիներ կան, այդ թվում jetpacks. Մենք կրակում ենք նրանց, գտնում ենք անջատիչը, ակտիվացնում ենք փարոսը։ Տեսանյութ ենք տեսնում թռչող օդանավով։ Բեռնվում է։

օդանավ

Տեսանյութ ենք տեսնում, որից հետո մեր հսկողությանն է հանձնվում օդանավի գնդացիր։ Մենք կրակում ենք փուչիկներփորձում են հարվածել իրենց տակ գտնվող ռումբերին, որոնք նրանք արձակում են օդանավ: Գնդակները պայթում են։ Մի մոռացեք դանդաղեցնել ժամանակը: Մենք թռչում ենք մինչև մեր ճանապարհի կետը: Մենք սկսում ենք ջղայնացնել կռվողներին. Կործանիչների վրա կրակում ենք նաև դանդաղումով։ Մենք հասնում ենք մեր նպատակակետին: Բեռնվում է։

Մենք հայտնվում ենք գետնին և անմիջապես ընկնում զանգվածային կրակի տակ։ Դուք կարող եք գնդացիր բռնել միանիվ ձեռնասայլակի վրա և դրանով կրակել բոլոր թշնամիներին: Նստում ենք ATV-ում, գնում ենք Դելտա խմբի որոնման: Կամուրջի վրա մենք օգտագործում ենք ժամանակի լայնացում, թռչում ենք ճոճվող հատվածով։ Ճանապարհին մենք գործ ունենք փոքրիկ դարանակալման հետ, մենք ավելի հեռու ենք գնում՝ անիվներով ջախջախելով թշնամիներին։

Մենք տեսնում ենք գնացք՝ պահակներով։ Բոլորին սպանում ենք, նորից նստում ենք ATV-ին։ Հակառակորդի դաշտային ճամբարում հանդիպում ենք ռեակտիվ և գնդացիրներով զինվորների դիմադրությանը։ Մենք դրանք դնում ենք մի կույտի մեջ, վերցնում պայթուցիկները։ Դուք կարող եք վերցնել նոր զենք՝ Thunderbolt խաչադեղը: Ճիշտ է, նրա մոտ փամփուշտները հազվադեպ են, ուստի խորհուրդ եմ տալիս հեռանալ Կարբինից։

Պայթուցիկներ ենք տեղադրում, հետ ենք վազում։ Թունելի դուռը պայթում է. Մենք նստում ենք գնացք։ Առջևում ուղու փլուզում է, այնպես որ դուք պետք է ժամանակին ցատկեք կողմը:

Թույլ տեղ

Քվադ հեծանիվով մենք գնում ենք ուղիղ դեպի անցակետ, որից հետո իջնում ​​ենք և կրակում 3 հրաձիգների վրա։ Մենք առաջ ենք շարժվում, ցատկում ենք բեռնատարը, վերցնում ենք խաչադեղ (շատ հարմար բան): Ես առաջարկում եմ սպասել բեռնատարում և հերթով հեռացնել հակառակորդներին, ինչպես նրանք հայտնվում են:

Մենք թողնում ենք բեռնատարը և հեռացնում ենք ձախ կողմում գտնվող հրթիռային մարդուն (եթե դուք կանգնած եք դեմքով դեպի բեռնատարը), ապա մենք գնում ենք բեռնատարի հետևից և հանում գնդացրորդը տանկի վրա: Մենք գնում ենք ձախ դեպի աշտարակը, բարձրանում այն, վերցնում ենք դիպուկահար հրացանը և սկսում մաքրել տարածքը (սկսում ենք աշտարակներից!!!):

Նկարահանելուց հետո իջնում ​​ենք, պարսպի երկայնքով անցնում (ձախ), անցնում բեռնատարի մոտով, ներսից ցատկում ենք հատակի փոսը, անցնում թունելով, շրջում փականը և կանգ առնում։

Մենք ցած ենք ցատկում դեպի եզր, շարժվում ենք դեպի աջ: Մենք կանգնեցնում ենք ժամանակը և ցատկում եզրից։ Մենք շարունակում ենք ուղիղ առաջ շարժվել: Մենք դուրս ենք գալիս մեծ հարթակ: Մենք մաքրում ենք տարածքը, զուգահեռ շարժվելով դեպի դիրիժաբ, թեքվում ենք ձախ, գնում ուղիղ, սեղմում ենք լծակը, անցնում հարթակով, սպանում ենք 3 հրաձիգ։

Մենք պաշտպանական դիրք ենք գրավում և հետ ենք մղում հարձակումը։ Փականը թեքեք վերելակից ձախ, բարձրացեք վերելակով և ժամանակը հետ դարձրեք։ Դուրս ենք գալիս հարթակ, գնում դեպի ձախ, ցատկում տուփերի վրա, բարձրանում աստիճաններով, գնում ուղիղ և ձախ, մինչև այն կանգ առնի։ Մենք ցատկում ենք արկղերի միջով, ընկնում մեկ հարկ ներքև, գնում ուղիղ դեպի արկղ և դեպի ձախ։ Մենք ցատկում ենք հատակի անցքի մեջ, գնում ուղիղ և ձախ:

Աստիճաններով բարձրանում ենք ձախ, ուղիղ գնում և ավտոմատի օգնությամբ կոտրում ենք պարանը, որի վրա պահվում է «կամուրջը»։

Դրա երկայնքով անցնում ենք դեպի աշտարակ, իջնում ​​ենք ցած և հետ ենք կրակում հարձակվողներից։ Անցնում ենք ուղիղ ու աջ, հետո վրանով գնում դեպի դիրիժաբլ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և անմիջապես ձախ՝ պատի անցքի մեջ։