Ինչ է տալիս խաղը ամրացված տարածքում: Ամրոցներ. ինչ են դրանք և ինչպես խաղալ դրանք: Պարգևներ «Հատուկ հրահանգներ» կատարելու համար

«Ամրացված տարածքներ»՝ կլանային խաղացողների համար խաղի ռեժիմ: Այն հասանելի է խաղի հաճախորդում և կապ չունի Գլոբալ քարտեզի մարտերի և արշավների հետ: Ամրոցը կլանի սեփականությունն է, որը բաղկացած է հրամանատարական կենտրոնից, դրան տանող ուղղություններից և լրացուցիչ շենքերից։ Հենակետը ցանկության դեպքում կարող է անվճար ստեղծել կլանի հրամանատարը։

Դա ենթադրելը սխալ է նոր ռեժիմնման է սովորական բրաուզերի ռազմավարությանը: Ռեժիմի բոլոր հնարավորություններն անվճար են, և ռեսուրսները ձեռք են բերվում բացառապես տանկային մարտերի դաշտերում:

Ճակատամարտեր Strongholds ռեժիմում

Fortified Area Guide-ում ասվում է, որ ամրոցը զարգացնելու և բոնուսներ (պահուստներ) ստանալու համար անհրաժեշտ է արդյունաբերական ռեսուրս, որը վաստակվում է թռիչքներով:

Զորավարժությունը ընկերությունների պայքար է, որտեղ թիմերը ընտրվում են պատահականության սկզբունքով այս պահինմեկնել է ճամփորդության. Ցանկացած խաղացող կարող է ընկերություն ստեղծել թռիչքին մասնակցելու համար, բայց մարտի գնալուց առաջ անհրաժեշտ է ուսումնասիրել Stronghold ուղեցույցը և որոշել թռիչքի տեսակը. հասանելի տրանսպորտային միջոցների առավելագույն մակարդակը կախված է դրանից: Խաղում կան երեք տեսակի հարձակումներ.

  1. Միջին 7-ից 7 (մակարդակներ 1-6):
  2. Չեմպիոն 10 v10 (1-8 մակարդակներ)
  3. Բացարձակ 15v15 (Մակարդակներ 1-10):

Ճակատամարտը տեղի է ունենում ընկերության ռեժիմի ստանդարտ կանոնների համաձայն: Ճակատամարտի արդյունքների հիման վրա հաշվարկվում է յուրաքանչյուր խաղացողի և ամբողջ թիմի վաստակած Արդյունաբերական ռեսուրսի գումարը:

Շենքեր և արգելոցներ

Ստացված Արդյունաբերական ռեսուրսը կարող է ծախսվել շենքերի կառուցման և արդիականացման վրա, որոնք, իր հերթին, արտադրում են Պահուստներ՝ խաղային ժամանակավոր բոնուսներ, որոնք վերաբերում են կլանի բոլոր մարտիկներին բոլոր ռեժիմներով: Համաշխարհային խաղերտանկի, ներառյալ պատահական մարտերը:

Պահուստի տեսակը Բոնուսի էությունը Առավելագույն բոնուսային գումար* Որտեղ է այն արտադրվում
«Մարտական ​​վճարումներ» Բոլոր մարտերի համար վարկերի ավելացում Մինչև 50% Ֆինանսական մաս
«Մարտավարական պարապմունք» Փորձի բոնուս բոլոր մարտերի համար Մինչև 50% Տանկոդրոմ
«Զինվորական պատրաստություն». Հավելում անվճար փորձբոլոր կռիվների համար Մինչև 100% ռազմական դպրոց
«Լրացուցիչ հրահանգ». Բարձրացնել անձնակազմի փորձը բոլոր մարտերում Մինչև 100% Ուսումնական մաս
«Ծանր տրանսպորտ» Sortie արդյունաբերական ռեսուրսների խթանում Մինչև 25% Ավտոտրանսպորտի մաս
«Ռեկվիզիա» Թշնամու ամրացված տարածքը թալանելիս բոնուսների ավելացում Մինչև 50% Trophy բրիգադ
«Տարհանում» Թալանի բացասական հետևանքների մեղմացում Մինչև 50% Քառավարի ծառայություն

Հետագա թարմացումներում նախատեսվում է ավելացնել Պահուստների նոր տեսակներ։

գրասենյակ

Խաղի ընթացիկ տարբերակում ակտիվացման համար հասանելի է նաև Հատուկ հրահանգների գրասենյակի պահուստը՝ կլանի բոլոր անդամների համար ակտիվացված է հատուկ մարտական ​​առաքելություն։ Այն պետք է ավարտվի պահուստային ժամանակահատվածում, այսինքն՝ երկու ժամվա ընթացքում։ Առաջադրանքը կատարելու համար խաղացողը կստանա պարգև: Պարգևատրման չափն ու որակը կախված է կանցլերի մակարդակից:

"Մարտական ​​առաջադրանքներ«Գրասենյակներ
1 Ոչնչացրեք թշնամու 2 տանկ յուրաքանչյուր մարտում 3 անընդմեջ մարտերում:
2 Փորձով 2 անընդմեջ մարտերի բոլոր մասնակիցների մեջ եղեք լավագույն 2-ի մեջ:
3 Տրամադրեք աջակցություն 4000 վնասի համար մեկ ճակատամարտում:
4 Առնվազն 4000 վնաս հասցրեք և արգելափակեք առնվազն 2000 վնաս զրահով մեկ մարտում, կամ հասցրեք առնվազն 2000 վնաս և արգելափակեք առնվազն 4000 վնաս զրահով մեկ մարտում:
5 Գտեք 6 կամ ավելի թշնամու տանկ: Ըստ ձեր հետախուզության՝ նրանք պետք է հասցնեն առնվազն 1500 վնաս։
6 Կատարեք առնվազն 4000 վնաս: Կրակել ավելի քան 15 վնասի կրակոց մեկ մարտում:
7 Առնվազն 300 մետր հեռավորությունից մեկ մարտում հասցրեք 3000 վնաս:
8 Վաստակեք 150 բազային գրավման միավոր: Դիտարկվում են միայն այն մարտերը, որտեղ դուք հաղթել եք:
9 Ստացեք «1-ին աստիճան» կամ «Վարպետ» դասի կրծքանշանի 2 անգամ:
10 Խաղալով որպես դասակ, մասնակցեք որպես դասակ թշնամու առնվազն 10 տանկ ոչնչացնելու գործում: Դուք անձամբ պետք է հասցնեք առնվազն 1500 վնաս:
11 Մեկ մարտում ոչնչացրեք 5 տանկ։
12 Կատարեք առնվազն 4000 վնաս: Գոյատևեք և հաղթեք: Առաջադրանքը պետք է կատարվի 3 անգամ։
13 Արգելափակել առնվազն 4000 վնաս զրահով: Ստացեք առնվազն 10 հարված:
14 Վնաս պատճառեք թշնամու առնվազն 8 տանկերին: Հաղթեք ճակատամարտում.
15 Խաղալով դասակի մեջ՝ մեկ մարտում ոչնչացրեք թշնամու 8 տանկ՝ որպես դասակ:
16 Եղեք լավագույն 3-ում 5 անգամ հասցված վնասով:
17 Ոչնչացրեք 7 Tier X մեքենա առավելագույնը 7 մարտերում առնվազն VIII մակարդակի մեքենաներում:
18 Ընդհանուր առմամբ 10,000 վնաս հասցրեք որպես դասակ և հաղթեք մարտում

Պարգևներ «Հատուկ հրահանգներ» կատարելու համար

Մակարդակ Անձնակազմի փորձը Սարքավորումներ Տանկային փորձ Վարկեր Պրեմիում օրեր Ոսկի
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 հատ. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 հատ. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 հատ. 10 000 300 000 1 օր -
9 12 000 8 հատ. 12 000 450 000 3 օր 500
10 15 000 10 հատ. 15 000 600 000 7 օր 1 000

Վերջերս մեզ բախտը բերեց Wargaming ընկերության և աշխարհում հայտնի ընկերության հետ միասին Տանկեր ըստ կլանի ACES-ը կքննարկի նոր խաղի ռեժիմի՝ Strongholds-ի մանրամասները և կգնահատի այն օրինակելի կլանային խաղում: Որպես այդպիսին, նոր տեղեկություններռեժիմի մասին քիչ բան կար. իր գոյության ընթացքում այն ​​արդեն մանրամասն ուսումնասիրված էր WoT կլաններ. Մյուս կողմից, նյութը կհետաքրքրի նրանց, ովքեր կցանկանան առաջին ձեռքից իմանալ, թե ընդհանուր առմամբ ինչ են ամրացված տարածքները և ինչու ներգրավվել դրանց հետ:

Wargaming ընկերությունը, ըստ Դմիտրի Գրիգորովի, ով ղեկավարում էր մեր միջոցառումը, ձգտում է խաղացողներին «դուրս բերել» պատահական տնից և տեղափոխել նրանց։ կոլեկտիվ խաղ. Գաղափարը շատ ճիշտ է, քանի որ մի անգամ զգացել է սլացիկ, ինչպես շախմատային խաղ, մարտավարությունը կլանային մարտերում, միայն քչերը կցանկանան վերադառնալ «ավազ»: ACES-ի կողմից մեր ուղեցույցը ավագ Եվգենի «Կլասիկ» Դեմյանենկոն էր, ով այնուհետև իր թիմի հետ հստակ ցույց տվեց, թե ինչպիսին է իսկական լավ համակարգված խաղը։

Ամրացված տարածքների ֆունկցիոնալությունը ներկառուցված է հենց հաճախորդի մեջ և շատ նման է բրաուզերի խաղի, իհարկե լավ իմաստով: Ինտերֆեյսը պարզ է և ինտուիտիվ, և գրեթե հինգ րոպե տևում է ռեժիմի բոլոր բարդությունները հասկանալու համար: Ամբողջ հարցը հանգում է բազայի կազմակերպմանը. սկսում ես շենքեր կառուցել, որոնք բերում են որոշակի բոնուսներ, արդիականացնում ես դրանք խաղի լավ (եթե հնարավոր է) մակարդակի շնորհիվ և բացում ես նոր ուղղություններ, որոնցից մինչև չորսը կա: Դուք կարող եք շենքեր կառուցել և բարելավել դրանք՝ օգտագործելով արդյունաբերական ռեսուրսները՝ հատուկ արժույթ, որը ներդրվել է հատուկ ամրացված տարածքների ռեժիմի համար: Օրինակ, «Տանկոդրոմը», կախված շենքի մակարդակից, մարտական ​​փորձ է բերում 2%-ից մինչև 50%։ Կլանի ցանկացած խաղացող կարող է ընտրել ցանկացած գոյություն ունեցող շենք, որին կուղղվեն մարտերում վաստակած արդյունաբերական ռեսուրսը:

Բայց ռեժիմի գեղեցիկ ինտերֆեյսը և ճկուն ֆունկցիոնալությունը պարզապես ծածկույթ են հիմնական գործունեության համար, հանուն որի ամեն ինչ սկսվեց։ Խոսքը կլանային մարտերի մասին է։ Եթե ​​դուք դեռ «պատահական» եք վարում և չեք էլ մտածում կլանային կարիերայի մասին, ապա ձեզ համար շատ դժվար կլինի հասկանալ, թե ինչպիսին են փորձառու թիմերի մարտերը։

Ի տարբերություն համաշխարհային քարտեզի՝ պատերազմի մառախուղ չկա։ Այլ կերպ ասած, փորձառու թիմը հակառակորդի կազմավորումից անմիջապես կորոշի, թե ինչ մարտավարություն է առավել հավանական ընտրել թշնամիները: Դա հենց այն է, ինչ ցույց տվեց մեզ ACES թիմը. հակահարվածներ այլ ուղղությամբ, ճշգրիտ գրոհներ և գործողությունների համահունչություն, որը հազիվ թե տեղավորվի մեր գլխում: Հավանաբար, հենց այսպիսի գեղեցիկ և որակյալ ելույթների համար է, որ խաղացողները պետք է «ավազից» ձգտեն կոլեկտիվ խաղի։

Այսպես կոչված թռիչքները թույլ են տալիս կլաններին պայքարել չեզոք տարածքներում արդյունաբերական ռեսուրսների համար։ Հաղթողը ստանում է փողի մեծ մասը, պարտվողը ստանում է սփոփիչ մրցանակ։ Բայց ուրիշների ամրացված տարածքները հարձակվելու և թալանելու ունակությունը խաղի մեջ շատ ավելի հաճելի բազմազանություն է բերում: Թշնամու բազայի «զրոյի» ոչնչացումը չի աշխատի. դա պայմանավորված է Wargaming-ի քաղաքականությամբ, որը չէր ցանկանա կլանային խաղերի նման բացասական հետևանքները: Թշնամու շենքերը կարող են մասամբ քանդվել, և երբ դրանց ամրությունը իջնում ​​է 20%-ից, դրանք պարզապես դադարում են գործել մինչև չվերանորոգվեն։ Ամրացված տարածքներում մարտերը հաջորդաբար տեղի են ունենում յուրաքանչյուր շենքի համար հատուկ տարածքներում: Իհարկե, հաջող թռիչքի դեպքում դուք կարող եք թալանել արժանապատիվ քանակությամբ արդյունաբերական ռեսուրս՝ դրա հետագա օգտագործման համար ձեր սեփական նպատակների համար:

Հիմա ձեզ երևի հուսահատ տանջում է հարցը՝ ինչի՞ն են մեզ պետք ամրացված տարածքները, եթե կա գլոբալ քարտեզ։ Փաստն այն է, որ ամրացված տարածքները ավելի ցածր աստիճանի խաղ են։ Մուտքի շեմն այստեղ շատ ավելի ցածր է (սկսած տեխնոլոգիայի վեցերորդ մակարդակից), կան խաղի պարզեցումներ, ինչպիսիք են պատերազմի մառախուղի բացակայությունը, և պարգևները, համապատասխանաբար, ավելի քիչ նշանակալի են:

Աշխատուժի ծախսերը նույնպես ավելի ցածր են. ոչ բոլորն են կարողանում իսկապես «ֆերմերացնել» գլոբալ քարտեզի վրա, իսկ ամրացված տարածքներում դուք պարզապես պետք է հավաքագրեք ընկերների փոքր խումբ և մարտերի կանչեք, եթե չկան բավարար մարդ, լեգեոներ վարձկաններ: Իհարկե, ամրացված տարածքներից տխրահռչակ «ոսկին» ավելի քիչ կլինի, սակայն համաշխարհային քարտեզի հայտնի դժվարություններից կարելի է խուսափել։ Այսպիսով, դուք պետք չէ օրը 24 ժամ հսկել ձեր ամրացված տարածքը հակառակորդի կլանների հարձակման դեպքում. հատուկ դրա համար կարող եք ընտրել պաշտպանության ժամերը այն ռեժիմով, որի ընթացքում ձեր կլանը կկարողանա պաշտպանվել, իսկ ամրացվածները: տարածքը բաց կլինի հարձակման համար. Համապատասխանաբար, որքան շատ պաշտպանության ժամ հատկացնեք, այնքան ավելի շատ հարձակման ժամ կունենաք այլ մարդկանց ամրացված տարածքները թալանելու համար։

Պետք է խոստովանել, որ իր ողջ պարզությամբ, նոր ռեժիմը չափազանց հետաքրքրասեր էր։ Այստեղ կա նաև մարտերի էականորեն բարձր որակ, երբ հանդիպում են ոչ թե պատահական խաղացողներից հավաքագրված թիմեր, այլ քիչ թե շատ խաղացած կլաններ։ Եվ շոշափելի պարգևներ, որոնց համար իսկապես արժե պայքարել: Եվ, իհարկե, համաշխարհային քարտեզի բարձր բարդության բացակայությունը։ Ամրացված տարածքները կհետաքրքրեն ինչպես կլանային պատերազմների նորեկներին, ովքեր վաղուց ցանկանում էին իրենց փորձարկել ավելի բարձր աստիճանի խաղում՝ համեմատած պատահականության, այնպես էլ Քաղաքացիական օրենսգրքի վետերանների համար, որոնց զարգացման համար տրամադրվում է լիարժեք կոնստրուկտոր։ . Բացի այդ, ամրացված տարածքները թույլ են տալիս կլանի բոլոր անդամներին մասնակցել ռեժիմի խաղերին, և ոչ միայն ընտրված մարտիկներին, ովքեր պաշտպանում են թիմի պատիվը հիմնական մարտադաշտում, ինչը նույնպես շոշափելի առավելություն է:

Իհարկե, կլանային խաղի մակարդակ մտնելու որոշումը ձեզնից է կախված, բայց ամրացված տարածքներով շատ ավելի հեշտ է դարձել ուսումնասիրել World of Tanks-ի այս հատվածը և միանալ դրան: Հաջողություն մարտերում:

Stronghold-ը խաղի ռեժիմ է, որտեղ կլանները կառուցում են կառույցներ և պատրաստում դրանցում կլանային ռեզերվներ: Կլաններն օգտագործում են պատրաստված ռեզերվներ՝ մարտերում իրենց խաղացողների եկամուտները մեծացնելու համար։

Կլանը ստեղծումից անմիջապես հետո ստանում է իր տրամադրության տակ գտնվող Ամրացված տարածք։ Հետևաբար, կարևոր չէ, թե քանի խաղացող ունի ձեր կլանը և քանի մարտ եք վարել, դուք կարող եք ստեղծել հզոր ամրոց և ստանալ բոնուսներ պահուստներից կլանի գոյության առաջին օրվանից:

Ձեր ամրոց գնալու համար.

  1. Գնացեք ավտոտնակի CLAN ներդիր: Կցուցադրվի Clan Screen-ը:
  2. Կլանային էկրանին սեղմեք Stronghold:

Ինչի՞ համար է ամրացված տարածքը։

Կլանային ռեզերվներ պատրաստելը Ամրոցում գտնվող կլանների հիմնական նպատակն է։ Կլանային պահուստները բաժանված են երկու խմբի. երկարաժամկետ պահուստներև պահուստներ մարտերի համար.

Երկարաժամկետ պահուստներթույլ տվեք կլանի բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ պահեստայինների, ավելի շատ վարկեր և փորձ ձեռք բերել մարտերում:

Ամրագրեք «Մարտական ​​վճարումներ»

10-150% վարկեր կլանային և մրցաշարային մարտերում և +5-30% պատահական և վարկանիշային մարտերում:

Պահեստային «Մարտավարական մարզում»

5-100% մարտական ​​փորձի համար, որը հիմնված է ցանկացած ճակատամարտի արդյունքների վրա:

Ամրագրեք «Լրացուցիչ ճեպազրույց»

50-400% անձնակազմի փորձ կլանային և մրցաշարային մարտերում և +25-300% պատահական և դասակարգված մարտերում:

Պահեստային «Զորավարժություններ»

50-500% անվճար փորձ՝ հիմնված ցանկացած ճակատամարտի արդյունքների վրա:

Պահուստը օգտագործելուց առաջ այն պետք է պատրաստվի։ Արգելոցներ պատրաստելու համար կլաններն իրենց ամրոցներում կառուցում են կառույցներ (մանրամասների համար տե՛ս ստորև)։ շենքեր).

Շենքի մակարդակը Ամրացված տարածքի զարգացման կարևոր ցուցանիշ է, որը որոշում է պատրաստված արգելոցի մակարդակը: Որքան բարձր է պահուստի մակարդակը, այնքան ավելի շատ բոնուսներ է այն բերում: Բարձր մակարդակների պաշարներ պատրաստելու համար անհրաժեշտ է արդիականացնել շենքերը, այսինքն՝ բարձրացնել դրանց մակարդակը:

Շենքեր կառուցելու և արդիականացնելու, ինչպես նաև պահուստներ պատրաստելու համար կլանները ծախսում են արդյունաբերական ռեսուրսներ (): Դուք կարող եք վաստակել Արդյունաբերական ռեսուրս՝ կռվելով Stronghold-ի հատուկ մարտական ​​ռեժիմներում՝ թռիչքներ և առաջխաղացումներ:

Սորտերի և առաջխաղացումների ժամանակ դուք կարող եք նաև վաստակել վարկեր և փորձ:

Զորավարժությունը ստանդարտ պայքար է պատահականորեն ընտրված միավորի դեմ: Sortie-ի նպատակն է հաղթել ճակատամարտը՝ հնարավորինս շատ արդյունաբերական ռեսուրս վաստակելու համար (մանրամասների համար տե՛ս ստորև):թռիչքներ ).

Հարձակողականը մարտերի շարք է սահմանների և թշնամու միջնաբերդի համար:

Հարձակման հիմնական նպատակը միջնաբերդի գրավումն է: Եթե ​​միջնաբերդը չի գրավվում, ապա հաղթում է այն կլանը, որն ունի վերահսկողության տակ գտնվող ամենաշատ տողերը:

Կլանները վաստակում են Արդյունաբերական ռեսուրսներ ինչպես յուրաքանչյուր խաղում, այնպես էլ նվաճված սահմանների համար: Որքան շատ սահմաններ է գրավում կլանը, այնքան բարձր է վարձատրությունը՝ հիմնված Հարձակման արդյունքների վրա (ավելի մանրամասն՝ տե՛ս ստորև):Վիրավորական ).

Ավելի շատ արդյունաբերական ռեսուրս վաստակելու համար կլանները օգտագործում են տեսակավորումներ և առաջխաղացումներպահուստներ մարտերի համար.


«Ծանր տրանսպորտ» արգելոց

Ամրագրել «պահանջը»

5-200% արդյունաբերական ռեսուրսին՝ հարձակման արդյունքի համար:

Պահուստային «Օդային հարված»

5-200% արդյունաբերական ռեսուրսների համար Sortie-ի և ճակատամարտի համար հարձակման մեջ:

«Արտոբստրել» արգելոց

5-200% արդյունաբերական ռեսուրսների համար Sortie-ի և ճակատամարտի համար հարձակման մեջ:

Ամրոցի զարգացման մակարդակը ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որքան արդյունաբերական ռեսուրս են ստանում կլանները մարտերում: Որքան ավելի շատ արդյունաբերական ռեսուրսներ են կլանները ներդրումներ անում Ամրոցում, այնքան ավելի բարձր են պահուստներից ստացված բոնուսները և հետագա մարտերում եկամուտները:

Ինչպես վաստակել ոսկի Stronghold-ում

Դուք կարող եք ոսկի վաստակել՝ մասնակցելով պատերազմական խաղերին։

Պատերազմի խաղերը մրցաշար է Ամրոցում, մրցանակային հիմնադրամորը բաղկացած է ոսկու և կլանային պաշարներից ամենաբարձր մակարդակները, XI և XII. Դուք կարող եք փորձել ձեր ուժերը War Games-ում ամեն շաբաթ օրը:

Պատերազմի խաղերում կլանները միավորներ են վաստակում որոշակի ձեռքբերումների համար, օրինակ՝ ոչնչացված թշնամու յուրաքանչյուր մեքենայի համար: Վաստակած միավորների արդյունքներով կլանը տեղ է գրավում վարկանիշում. սա որոշում է, թե որքան ոսկի և պահուստներ կստանա կլանը որպես պարգև: Վարկանիշում առաջին տեղը զբաղեցրած կլանը վերցնում է հիմնական պարգևը, օրինակ՝ 10000 և ութ մակարդակի XII երկարաժամկետ պահուստներ (մանրամասների համար տե՛ս ստորև): պատերազմական խաղեր).

Ի՞նչ ուժեր ունեն կլանային խաղացողները Ամրոցում

Կլանի հրամանատարը և նրա տեղակալները պատասխանատու են Ամրոցի զարգացման համար. նրանք են, ովքեր կառուցում և արդիականացնում են շենքերը։

Աղյուսակում կարող եք գտնել Stronghold-ի բոլոր կլանային խաղացողների ուժերը:

Լիազորություններ
Կառուցեք և արդիականացրեք շենքեր
Պատրաստել կլանային ռեզերվներ
Ակտիվացրեք երկարաժամկետ պահուստները
Սահմանեք ռեզերվներ ջոկատի պատուհանում մարտերի համար նախքան Sortie կամ Advance (դուք պետք է լինեք ջոկատի ղեկավար)
Ազատվել թիմը կառավարելուց Sorties և Advances ցանկացած կլանային խաղացողների, այդ թվում՝ ավելի բարձր դիրքերում գտնվողների:
Ստացեք բոնուսներ երկարաժամկետ պահուստներից
Ստացեք բոնուսներ պահուստներից մարտերի համար
Օգտագործեք օդային հարվածների և հրետանու պահուստները մարտում (դուք պետք է լինեք ջոկատի ղեկավար)
Ստեղծեք միավորներ Sorties-ում և Advances-ում
Դիտեք Արդյունաբերական ռեսուրսների պահեստը և գրանցամատյանը

Stronghold-ը միակ խաղային ռեժիմը չէ կլանների համար:

Եթե ​​պատրաստ եք ամուր դաշինքներ կառուցել այլ կլանների հետ, գրավել նոր տարածքներ և պաշտպանել ձեր ունեցվածքը, փորձեք ձեր ուժերը:

Եվ եթե դուք նորեկ եք կլանների աշխարհում, նայեք HELP բաժնում կլանային պորտալ. Այնտեղ դուք կսովորեք, թե ինչպես միանալ գոյություն ունեցող կլանին կամ ստեղծել ձեր սեփական կլանը և համապատասխան մարտիկներ հավաքագրել դրա մեջ:

Wargaming-ը ներկայացրեց Strongholds-ը՝ նոր ռեժիմ Տանկերի աշխարհում

Ապագայում Աշխարհի թարմացումներՏանկերի համար 20-ից ավելի խաղացող ունեցող բոլոր կլանների համար կբացվի նոր խաղի ռեժիմ՝ Strongholds: Ինչ է դա և ինչ կարող է առաջարկել խաղացողներին այս ռեժիմը, մենք կքննարկենք հետագա.

Ձեզ հարմարավետ դարձրեք, որովհետև չափազանց շատ բուկաֆ, ռազմավարությունների սիրահարներին դա պետք է դուր գա։

Ի՞նչ են ամրոցները:

Strongholds - նոր խաղի ռեժիմ հենց հաճախորդում ավելի քան 20 խաղացող ունեցող կլանների համար, որոնք կապված չեն համաշխարհային պատերազմի և տարբեր արշավների հետ: Համաշխարհային քարտեզ. Սա կլանի ունեցվածքի մի տեսակ արտացոլումն է՝ ռազմաբազա՝ կենտրոնական շտաբով և հարակից տարածքներով, տարբեր շենքերով և այլն։

Ինչի՞ համար են ամրոցները:

Strongholds-ի զարգացումը հնարավորություն կտա բազայի վրա շենքեր կառուցել, ինչը, իր հերթին, խաղացողներին կբերի ժամանակավոր բոնուսներ, ինչպիսիք են մեքենաների շահութաբերության բարձրացումը կամ անձնակազմի արագ զարգացումը: Բոնուսները կախված են ընտրված ռազմավարական զարգացման ծրագրից:

Ապագայում կլանները, զարգացման որոշակի մակարդակի վրա, կկարողանան թալանել այլ ամրություններ և ինքնուրույն հետ մղել հարձակումները: Եզակի կարողությունները, ինչպիսիք են հրետանային աջակցությունը, ականապատ դաշտերը և շատ ավելին, կօգնեն դրան:

Ինչպե՞ս զարգացնել ամրոցը:

Նախևառաջ պետք է հասկանալ, թե ինչից է բաղկացած Ամրոցը, և դրանք են.

  • հրամանատարական կենտրոն- հիմնական շենքը, որի մակարդակը որոշում է Ամրոցի մակարդակը որպես ամբողջություն: Մակարդակը հնարավորություն է տալիս կառուցել որոշակի շենքեր, պահեստների ծավալը և բազայի զարգացման համար անհրաժեշտ տեղափոխվող ռեսուրսի ժամանակը և քանակը.
  • Արդյունաբերական ռեսուրս- Ամրոցների հիմնական ռեսուրսը: Այն վաստակվում է մարտերում բազան թարմացնելու և բոնուսներ ստեղծելու համար.
  • Ուղղություններ- Ամրացված տարածքի զարգացման ուղիները. Հաշվարկի հիման վրա կլանի հրամանատարի որոշմամբ որոշվել է 1 ուղեգիր յուրաքանչյուր 20 կլանի անդամի համար, այսինքն, եթե ցանկանում եք զարգացնել մի քանի ոլորտներ, պետք է ավելացնել կլանի թիվը։ Ուղղությունները ծառայում են նաև այլ կլանների դեմ ռազմական գործողությունների համար.
  • Տեղ կառուցելու- անվճար վայր, որի վրա կարող եք շենքեր կառուցել: Յուրաքանչյուր ընտրված ուղղություն տալիս է երկու անվճար տեղ շինարարության համար.
  • շենքեր- հենց այն շենքերը, որոնց վրա պետք է կառուցել ազատ տեղերորոշակի ուղղություններ համապատասխան բոնուսների ձեռքբերման համար: Բոնուսի չափը կախված կլինի շենքի մակարդակից, որը բարձրացվում է Resources-ի համար: Շենքերն ունեն ամրություն և պահեստ՝ ռեսուրսները պահելու համար:

Շենքերը և դրանց բոնուսները

Հիմնական շենքեր.

  • Ֆինանսական մաս- բոնուսներ է տալիս արծաթին.
  • Տանկոդրոմ- բոնուսներ փորձի համար;
  • ռազմական դպրոց- բոնուսներ անվճար փորձի համար;
  • Ուսումնական մաս- բոնուսներ անձնակազմի փորձի համար;
  • Ավտոտրանսպորտի մաս- բոնուսներ արդյունաբերական ռեսուրսի համար, որոնք ստացվել են տեսակավորման ընթացքում:

Հատուկ շենքեր (կլանների միջև պատերազմների համար).

  • Քառավարի ծառայություն- մեղմացնում է թալանի հետևանքները.
  • Trophy բրիգադ- թշնամու ամրացված տարածքը թալանելիս բոնուսի ավելացում:

Ինչպե՞ս կառուցել շենքեր:

Խաղացողը պետք է ընտրի կառուցման վայրը և անհրաժեշտ շենքի տեսակը: եթե բոլոր պահանջները բավարարված են, ՀիմնադրամԱյն, որտեղ կտեղափոխվի ռեսուրսը:

Որո՞նք են բոնուսային պահուստները:

Սրանք շենքերում արտադրվող բոնուսներ են, որոնք կարելի է պահել պահեստում և ակտիվացնել ճիշտ ժամանակին: Կան հետևյալ պաշարները.

  • Մարտական ​​- հրետակոծություն, ավիացիա և այլն;
  • Ոչ մարտական ​​- բոնուսներ փորձի համար, վարկեր և այլն:

Բոլոր պահուստներն ունեն իրենց մակարդակը 1-ից 10-ը, որը որոշվում է շենքի մակարդակով, որտեղ այն արտադրվում է: Այսինքն՝ դուք կարող եք բարձրացնել արգելոցի մակարդակը, գործողության և այլ պարամետրերը՝ բարձրացնելով շենքի մակարդակը։

Ճակատամարտեր ամրոցներում

Կլանի յուրաքանչյուր խաղացող կազմում է կայազոր: Մեկ կայազոր = 20 խաղացող: Խաղացողն իրավունք ունի փոխել իր կայազորը:

Կռիվների 3 տեսակ կա.

  1. տեսակավորում;
  2. Հարձակում թշնամու հենակետի վրա;
  3. Ձեր ամրացված տարածքի պաշտպանությունը:

Բոլոր մարտերում խաղացողները շահում են Արդյունաբերական ռեսուրս, որը հաշվարկվում է մեկ մարտում վաստակած փորձից: Ռեսուրսը պահվում է այն շենքում, որին պատկանում է:

Ինչպես ավելի լավ խաղացողներպայքարել, այնքան ավելի արագ է զարգանում նրանց ամրոցը:

Sortie-ն արժանի է հատուկ ուշադրության՝ 15-ը ընդդեմ 15-ի ճակատամարտը պատահականորեն ընտրված թիմերի միջև, որոնք մեկնում են թռիչք: Նախքան թռիչքի գնալը, դուք պետք է ընտրեք դրա տեսակը.

  • Միջին (1-6 մակարդակ);
  • Չեմպիոն (1-8 մակարդակներ);
  • Բացարձակ (1-10 մակարդակ):

Սորտի մարտերը տեղի են ունենում ընկերության ճակատամարտի կանոնների համաձայն, որոնց հիման վրա հաշվարկվում է յուրաքանչյուր խաղացողի վաստակած արդյունաբերական ռեսուրսը:

Հուսով ենք, որ այս տեքստային ուղեցույցը ձեզ համար բացել է գաղտնիքների վարագույրը ապագա ռեժիմի առջև և ջերմացրել ձեր հետաքրքրությունը դրա նկատմամբ: