Տանկերի աշխարհը ցույց է տալիս, թե որն է ավելի լավը: Տանկերի բլից աշխարհ. ԽՍՀՄ տանկերի մանրամասն նկարագրություն: Անվճար XP և x2

Յուրաքանչյուրը համաշխարհային խաղացողտանկերի և աշխարհի Tank Blitzերազում է որքան հնարավոր է շուտ մղել 10 մակարդակի տանկը: Սկսնակ տանկիստների համար սա առաջնահերթություն է: Նրանց նվիրական մարտական ​​մեքենայից բաժանում են զգալի թվով մարտեր։ Ո՞րն է «վերևը» հանելու ամենաարագ ճանապարհը և ինչ պետք է դիտարկենք դրա համար:

Առաջին քայլերը

Սկզբից արժե որոշել, թե որ Tier X տանկի վրա կուղղվեն ձեր ջանքերը: Բացի այդ, դուք պետք է ընտրեք ևս մի քանի մասնաճյուղ: Պետք չէ սպասել, որ տանկը դուրս գա մարտից, ավելի լավ է մեկ այլ մարտ խաղալ այլ մեքենայի վրա:

Որպես առաջին «վերև» ծանր տանկը լավագույնս համապատասխանում է: Նրանց վրա խաղը պահանջում է ավելի քիչ հմտություններ, իսկ ճակատամարտի դինամիկան ցածր է: Միջին տանկերը և տանկերի կործանիչները պահանջում են ավելի մեծ հմտություն սկսնակից:

Հիանալի գաղափար է արդիականացնել մի քանի տանկեր մեկ զարգացման ճյուղից: Դա պայմանավորված է մոդուլների միավորմամբ: Մեքենաներից մեկի վրա մեկ միավոր մղելով, այն բաց կլինի մնացածի վրա: Այսպիսով, խնայվում է մոդուլների ուսումնասիրման վրա ծախսված ժամանակը։

Ուսումնասիրեք տանկի զարգացման ծառը: Տասնյակի ուղին կարող է ունենալ անցումներ և ճյուղեր։ Փորձեք մտածել ամենակարճ ճանապարհի մասին

Հիշեք. Յուրաքանչյուր նոր մեքենա ունի իր առանձնահատկությունները: Արժե լավ ուսումնասիրել նոր ձեռք բերված տանկի տվյալները։ Եթե ​​դուք գիտեք բոլոր առավելություններն ու թերությունները, ավելի հեշտ է գնալ հաջորդ մակարդակի տանկ: Որքան ավելի պատրաստված եք գնում մարտի, այնքան ավելի շատ փորձ եք ստանում և այնքան արագ եք բարձրանում մակարդակը: Սովորեք ուրիշների սխալներից, ոչ թե ձեր սխալներից:

X մակարդակ բարձրանալու համար կպահանջվի փորձ և կրեդիտներ: Մշակված ռեսուրսների քանակը որոշվում է մարտում արդյունավետությամբ: Ուստի արժե պատասխանատու մոտեցում ցուցաբերել յուրաքանչյուր ճակատամարտին։

Փորձ ու արծաթ ձեռք բերելու գործընթացը կարող եք ուժեղացնել դասակի հաշվին։ Ավելի փորձառու խաղացողի հետ խաղալը կօգնի ձեզ ավելի հաճախ հաղթել: Այո, և դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել համապլատֆորմատորի հետ:

Համահարթեցումը World of Tanks Blitz-ում կարելի է արագացնել 50%-ով` գնելով պրեմիում հաշիվ: Ոչ բոլորը կարող են իրենց թույլ տալ «պրեմ», բայց ինչ էլ որ անես 10-րդ մակարդակ ստանալու համար:

Ավելի արագ, թե ավելի լավ:

Այժմ տանկերն ունի իրավիճակի զարգացման 2 տարբերակ՝ հաջորդ մակարդակի ուսումնասիրություն՝ շրջանցելով որոշ մոդուլներ կամ ամբողջական մղում։ Առաջինը հնարավոր է, երբ ագրեգատի ուսումնասիրությունը չի բերում բնութագրերի շոշափելի աճ, և հաջորդ բաքը չի կարող մղվել դրա միջով: Այս տարբերակը կասկածելի է, քանի որ այնքան լավ այս տանկը, այնքան ավելի օգտակար կբերի ճակատամարտում, համապատասխանաբար, և փորձը նույնպես ավելի մեծ է։

Օրինակ. Դուք կարող եք խնայել 100,000 փորձառությունը բարձրագույն հրացանը ուսումնասիրելու համար, բայց դուք ստիպված կլինեք տառապել թույլ հրացանով բարձր մակարդակի մարտերում:

Անվճար XP և x2

Կուտակեք անվճար փորձ և իզուր մի վատնեք այն։ Այն կարող է փոխանցվել նաև պրեմիում և էլիտար մեքենաներից։ Բավականաչափ կուտակելով՝ դուք կարող եք անմիջապես թարմացնել վերին հրացանը կամ նույնիսկ բաց թողնել մակարդակը՝ առանց ժամանակ կորցնելու տանկի արդիականացման վրա:

Հուշում. Օգտագործեք առաջխաղացումները և մարտական ​​առաջադրանքներ. Սարքավորումները կարելի է ձեռք բերել զեղչով, իսկ առաջադրանքները կատարելու համար կարող եք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերել:

Ամեն օր կրկնակի փորձ ձեռք բերեք օրվա առաջին հաղթանակի համար։ Բաց մի թողեք հնարավորությունը հանելու x3 կամ x5, եթե այդպիսիք կան: Մեկ մարտում, բացի 5000 փորձից, կարող եք ստանալ նաև 250 անվճար:

Պահպանեք փորձի և արծաթի հաշվարկը: Երբ հաջորդ տանկը հետազոտվում է, և գնման համար բավարար վարկեր չեն լինում, արժե «ֆերմերացնել»։ Այս նպատակների համար World of Tanks Blitz-ը հարմար է պրեմիում մեքենաների կամ պոմպային IV-VI մակարդակի տանկերի համար՝ պրեմիում հաշվի հետ համատեղ:

Եթե ​​դուք նպատակ եք դրել, մղեք «տասնյակը» տանկերում android-ի համար, ապա ի մի բերելով բոլոր հնարքները՝ կարող եք հաջողության հասնել բավականին կարճ ժամանակում։ Իսկ երկար ճանապարհն ու բազմաթիվ կռիվներն այնքան էլ անհաղթահարելի չեն թվում։

հաջող հատված Տանկերի աշխարհ Բլից ձեզ կտա գիտելիքներ խաղի գաղտնիքներըև հնարքներ. Մեր գիտելիքների բազան ձեզ կասի, թե ինչպես ճիշտ խաղալ և հաղթել հակառակորդներին՝ առանց մահանալու:

Շտապողականությունը թշնամին է

Մի շտապեք անցնելիս խաղախաղ. Ամեն ոք, ով շտապում է առաջ, բավական արագ է մահանում: Եվ շատ դեպքերում նա ժամանակ չունի գոնե ինչ-որ օգուտ բերելու իր թիմին։

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ արժե պարզել, թե ինչ տանկեր ունի ձեր թիմը, տեսնել, թե ով է հարձակվում և ինչ ուղղությամբ: Շատ օգտակար է նաև ուսումնասիրել մինի քարտեզը և այն նշանները, որոնք դնում են ձեր ընկերները։

Եթե ​​նկատում եք, որ ինչ-որ մեկը աշխատում է թիմում, ապա արժե հնարավոր օգնություն ցուցաբերել նրանց ուղղությամբ, քանի որ նման խաղացողների գործողություններն ավելի համակարգված են։

Ընտրված տանկի ճիշտ օգտագործումը

Սրանում խաղային նախագիծՏրվեցին երեք տեսակի տանկեր՝ թեթև, միջին և ծանր։ Նաև այստեղ դուք կգտնեք բավարար քանակությամբ հակատանկային միջոցներ ինքնագնաց միավորներ(PT-ACS): Նրա հիմնական բնութագրերը կախված են տանկի «քաշից»՝ արագությունը, զրահը և հրացանի հզորությունը։ Այդ իսկ պատճառով արժե որոշել ձեր դերը ճակատամարտում՝ ուշադրություն դարձնելով տանկի բնութագրերին։

Գնելը կանոն դարձրեք նոր տանկ, մի շտապիր մարտի մեջ: Նախ, կարդացեք նրա ձեռնարկները, ուսումնասիրեք բնութագրերը՝ հասկանալու նրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Փորձեք առավելագույնը ձեռք բերել նմանատիպ գիտելիքներ բոլոր տանկերի վերաբերյալ, որոնք գտնվում են մարտի դաշտում:

Նրանք լավագույն սկաուտներն են խաղի սկզբում: Այս տեսակի տանկ խաղալիս փորձեք հնարավորինս արագ շարժվել թշնամու տարածք և բացել թաքնված թիրախները ավելի հզոր դաշնակիցների համար: Հետախուզություն կատարելիս աշխատեք նույնիսկ մի պահ կանգ չառնել, քանի որ արագությամբ շարժվելիս շատ դժվար է ձեզ հարվածելը, իսկ ձեր դեպքում դա ավելի լավ է, քան ցանկացած զրահատեխնիկա։ Եթե, այնուամենայնիվ, ճակատամարտից չհաջողվեց խուսափել, և թշնամին ձեզանից ավելի հզոր է, ապա փորձեք «շրջել» նրան: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր կլինի անընդհատ շրջաններ վարել թշնամու տանկի շուրջը և միևնույն ժամանակ կրակել նրա ետևում: Ամեն դեպքում, փորձեք ամեն կերպ անհրաժեշտության դեպքում չզանգահարել տարբեր գյուղեր, ձեր տանկի համար շատ ավելի դժվար կլինի մանևրել այնտեղ, ինչը նշանակում է, որ պաշտպանվելը շատ ավելի դժվար կլինի: Անհրաժեշտ է նաև անընդհատ հետևել ձեր թիմի շարժումներին, քանի որ հետախուզությունն անիմաստ կլինի այն ուղղությամբ, որտեղ ավելի հզոր ընկերներ չկան:

Նրանք որոշակի նմանություն ունեն թոքերի հետ, սակայն զինված են և զինված են զրահով, որը թույլ է տալիս նրանց ներգրավվել մարտում և բավական երկար պահել հարվածը։ Հասնելով ավելի բարձր մակարդակզարգացումը, դրանց արագությունն այնքան է մեծանում, որ նրանք կարողանում են ամբողջությամբ ստանձնել հետախույզի դերը թեթև տանկերից։ Ամեն դեպքում, միջին տանկի վրա ճակատամարտի ժամանակ դուք պետք է ուշադիր հետևեք դիրքին: Փորձեք հարձակվել թշնամու վրա ձեզ համար ավելի բարենպաստ ուղղությամբ: Ի վերջո, դուք օժտված չեք այնպիսի զրահով, որը կարող է դիմակայել ծանր տեխնիկայի հետ ճակատամարտին։

Դրանք ամենահզոր զենքերն են՝ գերազանց զրահներով, բայց պարզապես զզվելի շարժման արագությամբ: Ծանր տանկի համար բավական հեշտ է դիմակայել նույնիսկ մի քանի հակառակորդների: Պարզապես մի ենթադրեք, որ դա հարմար է միայնակ խաղացողմեծ սխալ է։ Ընդհակառակը, սա հրամանատարական մարտական ​​մեքենա է։ Ի վերջո, ծանր տանկի համար շատ դժվար է հեռանալ բարդ իրավիճակ, և մենակ մնալով բազմաթիվ թշնամու հետ, ի վերջո մահանում է: Անընդհատ և ուշադիր հետևեք ձեր ընկերների առաջընթացին, ավելի արագ մեքենաների ներկայացուցիչներին պետք է առաջ թողնել՝ ընտրելով ավելի հարմար դիրքեր կրակելու համար։ Օրինակ, այնպես, որ ինչ-որ կացարան շատ մոտ է, և միևնույն ժամանակ մեծ տարածք լավ է նկարահանվել:

Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններհագեցած լավ պաշտպանությամբ և գերազանց զենքերով: Պարզապես այն բավականին բարդ է օգտագործելը։ Ի վերջո, ինքնագնաց հրացանը աշտարակ չունի, և, հետևաբար, առաջնորդության համար անհրաժեշտ է շրջել ամբողջ մարմինը, ինչը տեղի է ունենում շատ դանդաղ: Բաց ճակատամարտի ժամանակ կա հնարավորություն, որ ցանկացած տանկ կարողանա ձեզ ոլորել: Դրա համար պետք է փորձեք գործել այնպես, որ միշտ հնարավորություն ունենաք հանգիստ թիրախավորել թշնամուն։ Այսինքն, լավագույնն է լինել մարտական ​​կազմավորումների ամենավերջում և միշտ զբաղեցնել ինչ-որ ապաստան, որտեղից հետո կարող ես աշխատել թշնամու վրա:

Ավելի լավ է մոռանալ ավտոմատ նպատակադրման մասին

Արժե ինքնանպատակի օգնությանը դիմել միայն շարժման մեջ գտնվող ճակատամարտի ժամանակ, և նույնիսկ այս դեպքում դրա օգտագործումը պետք է նվազագույնի հասցնել: Գեյմփլեյի անցման հենց սկզբում էլ արժե մեծ ուշադրություն դարձնել նպատակադրմանը` լավ սովորելու համար: Սովորություն ձեռք բերեք սպասել թնդանոթի լիարժեք ներգրավմանը: Սովորեք առաջնորդություն վերցնել և հաջողությամբ գտնել թույլ կետերըթշնամու տանկի կեղևը.

Ինչպես տեղադրել տանկ

Ճակատը տանկի ամենապահանջված տեղն է, բայց նրա կողքերը և ծայրը շատ ավելի քիչ զրահապատ են։ Դատելով այս պարամետրերից՝ թշնամուն ճակատով դիմելու որոշումը պարզապես աղաչում է, բայց դա այնքան էլ ճիշտ որոշում չէ։ Հակառակորդի նկատմամբ տանկի լավագույն դիրքը ռոմբն է։ Տեղադրեք տանկը այնպես, որ ճակատը և մի կողմը շրջվեն դեպի թշնամին: Սա մեծացնում է հավանականությունը, որ արկը կարող է ռիկոշել և մեծ վնաս չտալ:

Ծածկույթի ճիշտ օգտագործումը

World of Tanks Blitz-ը հաջողությամբ ավարտելու համար հիշեք առաջին պարզ կանոնը. եթե հնարավոր է, մի կանգնեցրեք տանկը. բաց տարածք. Բացառություն կարող է լինել այն պահը, երբ քեզ հարմար պահ են տալիս հակառակորդի դիրքերը կրակելու համար։ Հակառակ դեպքում, կանգ առնելուց առաջ միշտ վերցրեք համապատասխան ծածկույթ:

Մի մոռացեք նաև, որ շարժման ընթացքում հնարավոր է նաև ապաստարաններ օգտագործել։ Օրինակ, լեռնոտ տեղանքում դուք կարող եք մոտենալ թշնամուն՝ շարժվելով բլրի հակառակ լանջով: Քաղաքով մեկ շրջելիս արժե «կտրել» շրջադարձերը, որպեսզի ձեր մարտական ​​մեքենան ադամանդով հեռանա անկյունից։ Այսպիսով, արժե տեղադրել տանկը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ անհրաժեշտ է ծածկել անկյունում:

Բլուրները լավ ծածկույթ են

Ցանկացած տանկի մեջ հրացանը կարող է ուղղահայաց շեղվել ինչպես ներքև (հակադարձ անկման անկյուն), այնպես էլ վերև: Փորձեք ձեր տանկը տեղադրել բլրի գագաթին թեքության վրա այնպես, որ տեսանելի լինի միայն կորպուսի վերին մասը, բայց միևնույն ժամանակ դուք գտնվում եք ծածկույթի տակ:

Մերձամարտի ժամանակ ճիշտ մանևրում

Թշնամուն ոլորել փորձելիս արժե օգտագործել մեկ պարզ հնարք՝ պտուտահաստոցն ու կորպուսը շրջել նույն ուղղությամբ: Նման պարզ մանևրով դուք կարող եք արագացնել տանկի հրացանի տակառի պտույտը։

Հարձակվեք ձեր թիմի հետ

Եթե ​​ինչ-որ տեղ լայնամասշտաբ ճակատամարտ է նախատեսվում, ապա այս դեպքում արժե հիշել մեկ պարզ ճշմարտություն՝ ամբողջ թիմը անցնում է գրոհի, այն էլ բավականին պարզ կազմվածքով։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. եթե ձեր թիմն ունի ևս մեկ տանկ ծառայության մեջ, ապա հակառակորդին հաղթելու մեծ հավանականություն կա լրացուցիչ զենքի և զրահի շնորհիվ, որը կվերցնի թշնամու պատճառած վնասի մի մասը: Այն դեպքում, երբ այդ լրացուցիչ տանկը մնա ինչ-որ տեղ ապաստարանում, ապա առճակատման ամենակարևոր պահին այն պարզապես ժամանակ չի ունենա հակառակորդի վրա աշխատելու։

  • Հիշեք պարզ ճշմարտությունը՝ գրեթե ցանկացած տանկ իր սկզբնական վիճակում (գնումից անմիջապես հետո) ամենևին էլ լավը չէ: Դուք կարող եք գնահատել մարտական ​​մեքենան միայն հիմնական մոդուլները մղելուց հետո: Իսկ խաղի ընթացքում ուշադրություն դարձրեք նաև նրանց բնութագրերին, որոնցից ոմանք առանց մեծ կարիքի:
  • Հատվածի հենց սկզբից վարժվիր դիպուկ խաղին։ Մի պոկվեք ձեր թիմից՝ նախ հրելով թշնամու դրոշը, ոչ մի ճակատամարտի մի՛ միացեք թշնամու հետ, ով ձեզնից ուժեղ է: Անհրաժեշտության դեպքում օգնության կանչեք ձեր դաշնակիցներին, դրա համար տրամադրվում է SOS կոճակը։
  • Զգուշորեն ընտրեք դիրքեր, որտեղ լավ ծածկ կա: Սա հատկապես ճիշտ է, եթե դուք խաղում եք շատ շարժական տանկի հետ թույլ զրահ. Անընդհատ նայեք մինի-քարտեզին, որպեսզի թշնամին աննկատ չհայտնվի թեւից կամ կողքից:
  • Մեծ ուշադրություն դարձրեք քարտեզի լավ և մանրամասն ուսումնասիրությանը, որպեսզի որոշեք կրակելու համար ավելի բարենպաստ կետեր և դրանց վրա հուսալի ապաստարաններ: World of Tanks Blitz-ում յուրաքանչյուր քարտեզի վրա արդեն կան մի քանի տիպիկ երթուղիներ, որոնք պետք է հետևեն թիմերին, դուք նույնպես պետք է հաշվի առնեք դրանք:
  • Այցելեք մասնագիտացված ֆորումներ, որտեղ տեղեկություններ կան ձեր տանկերի և թշնամու հիմնական տանկերի մասին: Իմացեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել ձեր մարտական ​​մեքենայի զրահը (օրինակ, ավելի լավ է խաղալ ամուր աշտարակ) և հստակ գիտենալ, թե որտեղ է ավելի լավ կրակել հակառակորդի վրա (առջևի թրթուրներից վերևում գտնվող կողքերում, առջևի լյուկները և գնդացիրների բները): Միշտ տանկը դրեք ադամանդի մեջ, եթե այն հագեցած է առնվազն նշանակալի կամ ռիկոշետ զրահով:
  • Ներքևի մասում խաղի մակարդակներընախապատվությունը պետք է տրվի հզոր պայթուցիկ ատրճանակին: Այն, իհարկե, ունի թույլ ճշգրտություն և երկար ժամանակ է պահանջում վերալիցքավորման համար, բայց 1-3 մակարդակների թշնամիները կարող են ոչնչացվել նույնիսկ առանց շրջանակի: Այո, և հինգերորդ մակարդակում այս գործիքը կարող է շատ օգտակար լինել: Զինանոցում բարձր պայթուցիկ ատրճանակի բացակայության համար կարող եք հրացան վերցնել, պարզապես ուշադրություն դարձրեք դրա զրահի ներթափանցման ցուցանիշներին, որքան բարձր են դրանք, այնքան լավ, իհարկե:
  • Մի վատնեք ձեր անվճար փորձը: Դրանով դուք կարող եք ձեռք բերել նախնական կամ բարձրակարգ հրացաններ, առանց որոնց գրեթե անհնար է վայելել որոշ տանկերի վրա խաղալը:

Blitz Twister Cup-ի մարտերը մարել են: Զգացմունքները հանդարտվեցին, ժամանակն է վերլուծելու, թե ինչ են խաղում լավագույն խաղացողներ World of Tanks Blitz-ում: Թող ընտրությունը փոքր լինի (մրցաշարում անցկացվել է ընդամենը 16 մենամարտ), բայց դա բավական է որոշելու, թե որ մեքենաներն են գերիշխում խաղում։

Blitz Twister Cup 2016-ը Նյու Յորքում գերակշռում էին միջին տանկերը (ST), որոնք գլխավորում էին Object 140 և T-62A: Ծանր տանկերը (TT) և հակատանկային ինքնագնաց հրացանները (PT) երբեմն հանդիպում էին տեղակայման ժամանակ: Տարվա ընթացքում խաղի մետա-ն տեղափոխվեց դեպի TT, և CT-ն դարձավ մեքենաների ամենաոչ սիրված դասը: Լրացուցիչ տեսողական վիճակագրության համար Bat.-Chatillon 25t-ը, որը թեթև տանկ է, կնշվի որպես ST, քանի որ ST-ի և LT-ի դերը մարտում նման է:

Խաղում գերիշխում են ծանր տանկերը: Նրանք պետք է ինչ-որ բան վճարեն լավ ալֆա վնասի և զրահի համար, օրինակ, մանևրելու և տեսանելիության համար, բայց նույնիսկ այս պարամետրերով շատ TT-ներ լավ են անում: Հաջորդը գալիս է PT. Զարմանալի է, որ դրանք ավելի շատ են մրցաշարային կազմերում, քան CT-ները, որոնք երբեմն ընդհանրապես չեն լինում թիմում:

7 ամենահայտնի Blitz Twister Cup տանկերը:

IS-7-ը ամենահայտնի տանկն է ոչ միայն մրցաշարում, այլև խաղում։ Այն ունի միջին տանկի լավագույն զրահն ու արագությունը։ 2,5 տանկ միջին կարգով մրցաշարում հենց IS-7-ն է: Որոշ մենամարտերում 14 խաղացողներից 8-ը սովետական ​​ծանր էին: Եթե ​​Maus-ը, Object 268-ը և IS-4-ը ամենահայտնի տանկերից զարմանալի չեն, ապա հինգերորդ գծի վարկանիշում Bat.-Cahtillon 25t-ի հայտնվելն անակնկալ է։ Ֆրանսիացու կրակային ուժը շատ բան է թողնում ցանկալի, բայց նա կարող է արդյունավետ կերպով խաղալ թիմի համար՝ պատշաճ օգտագործմամբ:

24 Tier X տանկերից 8-ը երբեք չեն երևացել մրցաշարերում՝ FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf: M, T110E3, AMX 50 Foch (155) և Object 263: Այս բոլոր տանկերն ունեն ավելի լավ նմանակներ՝ ավելի լավ կատարողականությամբ: Ցավալի է, որ T-62A-ն իր խորհրդային գործընկեր Օբյեկտ 140-ով. ամենահաճախ հանդիպող տանկերից նրանք վերածվեցին կողմնակի մարդկանց: Օբյեկտ 140-ն, ի դեպ, խաղ է մտցվել միայն մեկ անգամ։

Վիճակագրության հիման վրա՝ Patch 4.4-ի ունիվերսալ կարգավորումն այսպիսի տեսք ունի IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Object 268:

Շերտերի գերակշռությունը կարելի է տարբեր կերպ վերաբերվել: Նույնիսկ esports համայնքի ղեկավարները համաձայն չեն:

iLucique, BTC 2017-ի արծաթե մեդալակիր. Այն շարժական է, արագ և ամենակարևորը ձանձրալի չէ։ Բայց ներկայիս ԿՏ-ները չեն կարող հավասար հիմունքներով պայքարել ՏՏ-ների դեմ»:

dmitri_inside[-V-], VENDETTA խաղացող. «Ես ավելի քան գոհ եմ գործերի ներկա վիճակից: CT-ները պետք է գործեն որպես օժանդակ, իսկ TT-ները և PT-ները պետք է կատարեն կրակի հիմնական դերը:

Խաղը չի կանգնում, հաշվեկշռի ֆայլը մի քանի կարկատանով շրջել է խաղը: 140 օբյեկտը, որն այն ժամանակ սարսափեցնում էր հակառակորդին, այժմ փոշի է հավաքում խաղացողների անգարներում։ IS-7-ը մի քանի անգամ նյարդայնացվել է, որոնցից մեկում վերջին թարմացումներընրա զրահը պատնեշներում կտրված էր, բայց շատ խաղացողների կարծիքով տանկը դեռ լավագույնն է:

Swarov5ki, C4 թիմի ավագ. «Պապին 7 [IS-7] չպետք է դիպչել: Եթե ​​այն կտրվի, բոլորը կտեղափոխվեն ԻՍ-4։ Սա կդարձնի խաղը ավելի դանդաղ: Ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է չդիպչել լարերին: Պետք է նոր մարդկանց մտցնել խաղի մեջ»:

KyKaPeK, face2face թիմի ավագ. Լիովին սխալ է, երբ TT-ներն ունեն նույն տեսանելիությունը, ինչ ST-ները:

World of tanks Blitz-ը հայտնի խաղ է, որը համարվում է ամենահայտնիներից մեկը Runet-ում: Նա նվաճում է բոլորին՝ անկախ տարիքից, սեռից, մասնագիտությունից, սոցիալական կարգավիճակից։ Խոսքը վերաբերում էեզակի խթանիչի մասին՝ ներկայացված տանկային գործողության տեսքով։ Խաղը իրատեսական է թվում տպավորիչ վավերական սաունդթրեքի շնորհիվ. խաղացողները լսում են շարժիչների մռնչյունը, բառացիորեն զգում, թե ինչպես է փշրված մետաղը ճաքում: Լանդշաֆտների շատ խոհուն աշխարհագրական բազմազանություն, մեծ ընտրությունՀետաքրքիր ռելիեֆներով քարտեզները թույլ են տալիս խորասուզվել ռազմական գործողությունների մեջ: Միևնույն ժամանակ, ինտերֆեյսը պարզ է (այն ռուսաֆիկացված է), ճաշացանկը պարզ է:

Տանկերի աշխարհ Բլից- եզակի խաղ, որը լավ մտածվածի հիանալի օրինակ է ռազմական ռազմավարություն. Այն ունի բազմաթիվ հետաքրքրաշարժ առանձնահատկություններ, որոնք ստիպում են ձեզ լարել ձեր ուղեղը, զգալ տարբեր հույզեր: Այս խաղը զարգացնում է մարտավարական հմտություններ: Տանկային մարտը չի ներում սխալները. Հենց որ դուրս գաք մարտի դաշտ, անմիջապես կհասկանաք, որ քարտեզից, տանկի արագությունից և զենքերից է կախված՝ հնարավոր կլինի՞ հաղթել թշնամուն։

Խաղային խանութներում և արհեստանոցներում կան բազմաթիվ մարտական ​​մեքենաներ: Նրանց թիվը կախված է նրանից, թե որքան ժամանակ եք տանկեր եք խաղում: Ինչ-որ մեկը արդեն հասցրել է շատ բարելավումներ ստանալ, և ինչ-որ մեկը պարզապես պետք է ընտրի տանկ, զենք և այլն:

Ո՞ր թիմերն են անպարտելի. Այդ թիմը ստանում է հաղթանակներ (իսկ նրա խաղացողները ստանում են փող ու մեդալներ), որոնցում խաղում են բանիմաց տանկիստները։ Փորձառու խաղացողները տեղյակ են, թե ինչպես և որտեղ նպատակադրել, որպեսզի արկի թռիչքի հաշվարկը հաջող լինի, որպեսզի այն չցատկի թշնամու զրահից և չառաջացնի սեփական մեքենայի պայթյուն: Ամեն ինչ պետք է վերահսկողության տակ լինի, հակառակ դեպքում կարող եք վտանգի ենթարկել ողջ անձնակազմին։ Չե՞ք ուզում պարտվել: Այնուհետեւ հատկապես ուշադիր մոտեցեք տանկի ընտրությանը:

Եվ տանկերի ինչպիսի՜ հսկայական ընտրություն: Ե՛վ երիտասարդ, և՛ փորձառու խաղացողներԵս միայն մեկ հարց ունեմ՝ որո՞նք են դրանք։ լավագույն տանկերըԲլից.

Ինչու՞ շատ կասկածներ կան լավագույն խորհրդային կամ գերմանական տանկի ընտրության հարցում: Բանն այն է, որ բառացիորեն յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի իր առավելություններն ու թերությունները։ Եվ այնուամենայնիվ, սկսած ճիշտ ընտրությունտանկը մեծապես կախված է տանկային ճակատամարտի արդյունքից:

Հիմնական տեղեկություններ տանկերի մասին

  • Թեթև տանկեր.Նրանց առավելությունը՝ արագություն, մանևրելու ունակություն։ Նրանք աներևակայելի ճարպիկ են և արագ: Նրանց մինուսը `վնասման հեշտությունը, թույլ զրահը: Որպես հետախույզ պետք է օգտագործվեն թեթև տանկեր: Նրանք իսկական օգնականներ են իրենց թիմի համար։ Նրանց օգնությամբ այնքան հեշտ է գտնել թշնամու տանկերը։ Այո, այս տանկերը հեշտությամբ են ճեղքվում, բայց իրենց մանևրելու շնորհիվ նրանք կարող են գոյատևել նույնիսկ դժվարության ժամանակ տանկային մարտեր. Ոչ մի ծանր տանկ չի կարող հասնել թեթև մրցարշավորդին: Սա նշանակում է, որ հակառակորդի թիմը մեծ հնարավորություն չունի սպանելու թեթև տանկ, եթե դուք ունեք դրանք կառավարելու փորձ։
  • Միջին տանկեր.Խոսքը տանկային տեխնիկայի մասին է, որը կարող է օգտագործվել տարբեր նպատակներով՝ սպանել հակառակորդներին, գտնել հակառակորդներին և նրանց «փայլեցնել» իրենց ընկերների համար։ Միջին տանկերը ունիվերսալ են, այդ իսկ պատճառով շատերն այդքան շատ են սիրում դրանք: Բայց նրանց ընտրողները պետք է մշտապես զգոն լինեն՝ թեթև տանկերը կարող են գերազանցել նրանց, շրջանցել նրանց, ծանր տանկերը կարող են վնասել նրանց մեկ հարվածով։
  • Ծանր տանկեր.Նման մեքենաներն ունակ են լուրջ, անուղղելի վնասներ պատճառել։ Նրանց մինուսը՝ չափազանց դանդաղ արագություն: Բայց նրանք անհամեմատելի ուժ ունեն։ Այս տեսակի տանկի դերը ձեր ընկերներին, թիմի խաղացողներին պաշտպանելն է՝ ձեր վրա թշնամու ուժեղ կրակոցներ վերցնելով:
  • Կործանիչ տանկեր.Տանկ ոչնչացնողներ - մարդասպան մեքենաներ: Սկսնակների համար այս տեխնիկան կարող է բարդ թվալ: Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այն, պետք է շատ պարապեք։ Խաղացողի խնդիրը, ով որոշում է ընտրել այս մեքենան, հետևում մնալն է, ապահով տեղ գտնելը և հակառակորդների ուղղությամբ թիրախային կրակոցներ վարելը: Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ հանդիպման արդյունքը կախված է նրանից, թե որքան լավ է գտնվում տանկի դիպուկահարը:

Եթե ​​դուք նոր եք սկսում խաղալ World of tanks Blitz, ընտրեք ամենապարզ տանկերը: Իսկ փորձ ձեռք բերելուց հետո անցեք ավելի բարդ մեքենաների։

Ո՞ր տանկն ընտրել խաղի սկզբում:

Եկեք վերլուծենք մեկնարկային տանկի ընտրության ամենատարածված և հաղթող տարբերակներից մի քանիսը.

  1. Սկսնակների համար Համաշխարհային խաղերՏանկերից ԽՍՀՄ MC-1 տանկը կատարյալ է, որով դուք կարող եք արագ պարզաբանել իրավիճակը՝ ընդհանուր առմամբ խաղի ըմբռնմամբ: Խորհրդային տանկերի առավելությունը շարժունակությունն է, փոքր չափերը և մեծ վնասը։ Ինչ վերաբերում է միջին տանկերին, ապա շատ խաղացողներ սիրում են T-34-ը, շնորհիվ բարձր արագությունև լրացուցիչ զրահ՝ ռիկոշետի պատճառով։
  2. Նաև ուշադրությունից մի զրկեք գերմանական տանկերի ճյուղին, որոնք 7-րդ մակարդակում ճանաչվում են որպես ամենահզորներից մեկը: Սկսեք այնպիսի մոդելներից, ինչպիսիք են PzKpfw2-ը և PzKpfw3 Aust A-ն: Այս հիմքը թույլ կտա ձեզ հասնել Տիգր առանց մեծ ջանքերի:

Ամենահայտնի տանկերը. ակնարկ

Հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու տանկերին, որոնք ամենահայտնի են թանկարժեք փորձառու խաղացողների շրջանում:

Վերջին լավ լուրերով, որ WoT Blitzդուրս եկավ PC-ով (թեև միայն Win10-ի համար), ես որոշեցի տեսողական համեմատություն անել խաղի մեր դասական տարբերակի հետ WOTՀետ Բլից «օմ,ինչպես նաեւ քննարկել ինչպես խաղերը, այնպես էլ նրանց խաղային խնդիրները: Սկզբից իմ կարծիքը կհայտնեմ երկու խաղերի մասին էլ։

Սովորական «կարտոֆիլի» տանկերԵս չեմ սիրում. Այս խաղը փչացնում է նյարդերը և հաճույք չի բերում։ Քանի որ ես չեմ կարող հանդուրժել ինքս ուսումնասիրել և գնել խաղի բոլոր տանկերը (հավասարակշռության բացակայության և հետազոտական ​​ճյուղերում այնպիսի կակտուսների առկայության պատճառով, որոնք ես ուզում եմ լաց լինել), ես խաղացի 9.15 տարբերակի թեստի վրա:

Այս տարբերակը լավ իմաստով փոքր բեկում է, քանի որ դրա փոփոխությունները բոլորը դրական են (բացառությամբ նյարդի հատոր 54-ի), և հուսով եմ, որ հետագա կարկատանները միայն ավելի լավը կլինեն: Բայց ինչն է տխուր՝ գլխավորը խաղային խնդիրներ 9.15-ը չի լուծում. Ո՞ւր է խոստացված նյարդային արվեստը։ Որտե՞ղ է M5 Stuart-ի, M7-ի, AMX40-ի պես կակտուսային տանկերը:

Փորձարկելով այն տանկերը, որոնց համար ես սիրտ ունեի (ինչպես STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), ես հասկացա, որ ավելի լավ է մոռանամ այս խաղի մասին մինչև ավելի լավ ժամանակներ:


Հիմա նավահանգստի մասին Wot Blitz-ը համակարգչի վրա- ուղղակի հոյակապ է:

Ես սիրում եմ բացարձակապես ամեն ինչ այս խաղում: Կան փոքր բաներ, որոնք նյարդայնացնում են, բայց հիմնականում խաղը պարզապես տարօրինակ է: Եվ կա մնացորդ, և մեկնարկային բոնուս և նոր քարտեր: Ես կարող եմ շատ երկար գովաբանել խաղը, բայց դուք չեք լցվի բառերով: Այսպիսով, եթե ունեք Win10, գնացեք խանութ և անվճար ներբեռնեք WoT Blitz-ը: Դուք չեք փոշմանի։

Խաղերի համեմատությունը կլինի բոլոր չափանիշներով, չնայած այն հանգամանքին, որ WoT Blitz-ը նավահանգիստ է բջջային խաղհամակարգչի վրա: Ես կգնահատեմ յուրաքանչյուր խաղ իմ սեփական 5 բալանոց սանդղակով ըստ չափանիշների, որից հետո յուրաքանչյուր խաղի համար կկազմեմ պլյուս ու մինուսների աղյուսակ։

1. Գրաֆիկա

WOT

Իհարկե, օրիգինալ WoT-ի գրաֆիկները գլխով ու ուսերով վեր են Blitz-ի պատկերներից: Լավ շեյդերներ, DirectX11-ի աջակցություն 9.15-ում, որոշ տանկերի HD մոդելներ. ամեն ինչ արված է լավ մակարդակ. 5-ից 4-ը, քանի որ HD քարտեզները (որոնք արդեն Xbox360 տարբերակում են) չունեն HD skybox-ներ կամ նոր էֆեկտներ:

WoT Blitz

Blitz-ում գրաֆիկան զգալիորեն ավելի վատն է (համեմատած այն ռեալիզմի հետ, որին ձգտում է WoT-ը): Բայց ես դա վատ չեմ կարող անվանել։ Այո, չկան HD մոդելներ, չկան այդպիսի մանրամասն ստվերներ, չկան այդպիսի լուսավորություն և փայլ և այլն: Այս գրաֆիկան այլ կատեգորիայից է: Ինչպես գրաֆիկները Borderlands-ում, Torchlight 2 և նմանատիպ խաղերՆա մի քիչ մուլտիպլիկացիոն տեսք ունի: Ինչ-որ խաղալիք: Եվ դա ինձ նույնիսկ դուր է գալիս, քանի որ օրիգինալ WoT-ը երբեք ռեալիզմի չի գա: Blitz-ի տեսողական հատվածը հաճելի է աչքը, շատ հաճելի ու փափուկ պատկեր։ Ընդհանրապես WoT Blitz գրաֆիկական 5-ից 3-ն եմ տալիս, քանի որ ավելի օբյեկտիվ կլինի։ Բայց սենսացիաների վրա՝ երկու խաղերն էլ հաճելի են աչքին:

2. Խաղի ֆիզիկա

WOT

9.14-ին (կամ միգուցե ավելի վաղ, արդեն չեմ հիշում) նոր ֆիզիկա և նոր ֆիզիկայի շարժիչ են ներկայացրել։ 9.15-ին քիչ թե շատ հավասարակշռության են բերել (քանի որ 9.14-ին մեքենաները շատ հաճախ են շրջվել, ասես նրբատախտակից լինեն, նաև հանել են տանկերի կպչունությունը): Ընդհանուր առմամբ՝ 9.15-ին ֆիզիկան (թեստ) հաճելի է։ Բայց կան փոքր բաներ, որոնք շատ նյարդայնացնում են: Ինչպես ոչ նյութական ատրճանակի տակառները, հեռավորության վրա գտնվող տանկերը, թշնամու լուսավորության մեխանիզմը: Ես ֆիզիկան գնահատում եմ 5-ից 4,5:

WoT Blitz

WoT Blitz-ում ֆիզիկան, կարծես սովորական տանկերի 9.0 տարբերակից, շատ ծանոթ է, առանց որևէ անակնկալի։ Ես, մեղմ ասած, տարբերություն չեմ նկատել։ Ինձ դուր է գալիս նաև այս տեսակի ֆիզիկան, քանի որ այս դեպքում այն ​​դրական է ազդում գեյմփլեյի վրա, ուստի 5-ից 4 միավոր:

3. Gameplay

Այս խաղերում խաղի ընդհանուր տեսակը նման է. տանկային մարտեր տարբեր փոքր քարտեզների վրա ժամանակային սահմանափակումով: Բայց կան հիմնական տարբերություններ, որոնք ես հիմա կքննարկեմ:

WOT

Սովորական WoT-ում, gameplay-ի առումով, ամեն ինչ շատ-շատ ձանձրալի է: Խաղի փոփոխականությունը գրեթե բացակայում է, քարտերն իսկապես ձանձրալի են։ Ես արդեն լռում եմ այն ​​մասին, թե որքան թշվառ են դրանք նորից ու նորից փորում կամ ընդհանրապես հանում լավ քարտերխաղից։ Ինչն է զարմանալի, խաղի սյուժեն նույնն է: Խաղի հիմնական խնդիրներն են հրետանին, քարտեզները և հավասարակշռությունը: Եվ մի մեքենա տհաճ մանրուքներով: Այս գործոնները խաղի առանցքային խնդիրներն են, որոնց մասին WG-ի գրասենյակի մարդիկ կարծես թե տեղյակ չեն:

Ինչպե՞ս է ամեն ինչ տեղի ունենում խաղում: Ճակատամարտեր 15 ընդդեմ 15 տանկի քարտեզի վրա 600մ \ 1կմ. Եկեք նայենք քարտերին:

Սա խնդիր է, երբեմն իսկապես տանկերի համար բավականաչափ տարածք չկա: Այո, և ինքնին քարտերը. դրանցից մի քանիսը այնքան ծուռ են պատրաստված, որ ռեսփաունների առումով հավասարակշռություն չկա: Նույնիսկ վիճակագրության համաձայն՝ 45% մեկից և 55% մեկ այլ ձվադրից։

Օրինակ՝ վերցնենք Ռայնբերգ . Կենտրոնական փողոցը թեքված է դեպի վերին ձվադրը, կա մեջքի ցավ Գլխավոր փողոցսեյֆում։ Մյուս կողմից, դա այդպես չէ: Ինչո՞ւ։ Մենք վերցնում ենք մեկ այլ քարտ. Լասվիլ . Ներքևի ձվաբջջից ամբողջ քաղաքը և եկեղեցին նկարահանվում են, քանի որ այն շրջված է դեպի այս ձվադրը: Սա շատ անհավասարակշիռ է: Լրացուցիչ հարցեր քարտերի վերաբերյալ. ինչ են սիրում 2 նույնական քարտերը Հրդեհային աղեղ և Պրոխորովկա ? Ինչու հանվել Վիշապի ողնաշարը և Գերտիր ? Լավ խաղաթղթեր կային, ինչ վերաբերում է ինձ, չնայած խաղի փոփոխականություն կար։

Երկրորդ խնդիրը, և սա անուղղակիորեն կապված է քարտերի հետ: Սա հրետանին է։ Այն ընդհանրապես չպետք է գոյություն ունենա, իսկ եթե լինի, ապա դրա դեմ պետք է լինի միջոց։ Սա խաղի ամենաանհավասարակշռված, ամենասարսափելի ու թշվառ դասն է։ Հրետանին պարզապես թույլ չի տալիս մյուս դասերին նորմալ խաղալ, հատկապես խաղի ներկայիս ճշգրտությամբ։ Նույնիսկ ամենածանր ՏՏ-ները չեն կարողանում վերևից թռչող տանկային պարկուճներ: Դրա պատճառով շատ մեքենաների արդիականությունը, խաղի փոփոխականությունը պարզապես ոչնչացվում է: Ինչպե՞ս եք սիրում արվեստը քարտեզի վրա Ռոբիններ օրինակ E100-ի վրա? Ընդհանրապես հրետանու մասին շատ խոսք է ասվել, շատ մոնիտորներ են կոտրվել եւ այլն։ Բոլորդ արդեն հասկանում եք, կարծում եմ, այնպես որ, եկեք անցնենք առաջ:

Խաղի երրորդ խնդիրը հավասարակշռությունն է: Բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ավելի ցածր՝ առանձին բաժնում։ Հիմա ուզում եմ ուշադրություն դարձնել խաղի մանրուքներին, որոնք երբեմն խանգարում են:

Ես կսկսեմ սպառվող նյութերից: WoT-ում - 3 անցք բոլոր տեսակի սպառվող նյութերի համար: Սպառվող նյութ օգտագործելիս այն չի վերականգնվում մարտում, և դա անհարմար է: Դուք ունեք ընդամենը 1 հնարավորություն, օրինակ՝ տավիղ կամ այլ բան վերանորոգելու, և լրացուցիչ տեղեր գնելու համար։ սպառվող նյութեր չկան. Հաշվի առնելով հրետանին (այն գրեթե միշտ տապալում է տավիղը, և եթե դա 6-րդ մակարդակի FV է, դուք կենդանի չեք հասնի TT-ին) - սա հատկապես անհարմար է:

Մեկ այլ խնդիր թիմային սպանության հնարավորությունն է: Դա ընդհանրապես չպետք է լինի, դա իսկապես խանգարում է gameplay-ին: Նա պատահաբար հարվածեց իմին ու սպանեց նրան։ Եվ երբեմն լինում են այդպիսի դաշնակիցներ՝ նրանք ինքնուրույն փորձարկում են հրացանը։ Սովորաբար ավարտվում է արտահոսքով:

Ընդհանուր եզրակացություն՝ 5 միավորից 2-ի մնացորդ։

WoT Blitz

Եվ ահա ամբողջական կարգը. Մարտերը 7 ընդդեմ 7-ի են, քարտեզները փոքր են չափերով, բայց 7 տանկի համար՝ դա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եվ, ինչն է ուշագրավ՝ օրիգինալ խաղից ընդամենը 3 քարտ, մնացածը նոր են: Ընդհանուր առմամբ կա 16 քարտ, բայց դրանց վրա առկա է խաղի փոփոխականությունը: Դուք երբեք չգիտեք, թե ուր կգնան դաշնակիցները, և դուք ինքներդ ազատ եք ընտրելու ձեր ուղղությունը: Բոլոր քարտեզները շատ հավասարակշռված են, յուրաքանչյուր քարտեզ ունի իր «ձկան» տեղերը։ Ընդհանուր առմամբ՝ լիակատար ազատություն։

Ամենակարևորը, Blitz-ը որպես դաս չունի հրետանի, և դա ամենամեծ առավելությունն է օրիգինալ խաղի նկատմամբ։ Մնացած 4 դասերը վերաբալանսավորվել են և խաղում են կատարյալ ներդաշնակությամբ, բայց դրա մասին ավելին ստորև:

Խաղի առանձնահատկություններից՝ շատ հարմար տեսարան՝ հակառակորդի զրահի ցուցիչով, մարտի ընթացքում բոլոր սպառվող նյութերի լիցքավորում (90-ականներ), լրացուցիչ սլոտներ։ սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են լրացուցիչ զոդումը (սարքավորումները) և զինամթերքի համար: Շատ գոհ նոր համակարգանձնակազմի հետ. դա սովորական է բոլոր տանկերի համար: Ես գնել եմ նոր տանկ. դուք սովորեցնում եք անձնակազմին վարել այն, բայց հմտությունները չեն կորել:

Ի թիվս այլ հարմարությունների և փոքր բաների, որոնք ինձ շատ էին ուրախացրել՝ փոխել արկի տեսակը առանց վերալիցքավորման (սա շատ հարմար է), անձնակազմի փորձառության մեջ անվճար փորձի ներթափանցում (1-ից 2 հարաբերակցությունը), մեկնարկային բոնուս 2 օրվա PA, 1800 թ. ոսկի, անընդհատ թարմացվող X2 բոնուսներ և մարտական ​​առաջադրանքներ լավ պարգևներով (երբեմն նույնիսկ տալիս են ԽՎ):

Գեյմփլեյն ինքնին կարելի է գնահատել որպես ակտիվ, բազմազան և հետաքրքիր: Եվ դուք կարող եք տանկել, պտտել TT-ն և PT-ն և կրակել հեռվից: Ընդհանուր առմամբ գեյմփլեյը գնահատում եմ 5 միավորից 4,5-ը։ Ես մինուս արեցի այն փաստի համար, որ (ինչ-ինչ պատճառներով) դիպուկահարի ռեժիմում տեսարանը մի փոքր բամբակ է, և այն զգացողությունը, որ աշտարակը հազիվ է պտտվում, և մեկ այլ անհարմարություն է ինտերֆեյսը անգարում: Ոչ բոլորին է դուր գալիս, հուսով եմ, որ օպտիմալացնեն:

4. Խաղի մնացորդը

Վերևում գրել էի WoT-ում քարտերի մնացորդի մասին, այստեղ մի բան կկրկնեմ.

WOT

Մի խոսքով, հավասարակշռություն գրեթե չկա։ Հավասարակշռության տեսք կա, որը ստացվում է նրանով, որ թիմում կան և՛ խեցգետիններ, և՛ կռացողներ։ Եթե ​​տանկը կակտուս է, բայց ավելորդն է տանկը քշում, նա կարող է կրակել ինչ-որ մեկին, բայց դա չի նշանակում, որ տանկը տեղավորվում է խաղի մեջ։ Հավասարակշռության խնդիրը կռիվների +- 2 մակարդակ է, և դա շատ անհանգստացնող է որոշ մեքենաների համար:

Խաղի ամենաուժեղ հավասարակշռության փոփոխությունը արծաթի դիմաց ոսկու ներմուծումն է: Նոր (ինչպես հիմա) ճշգրտության ներդրումը նույնպես շատ փոխեց խաղի հավասարակշռությունը։ Զրահը կորցրել է իր դերը, վրա այս պահինխաղում շատ քիչ տանկեր կան, որոնք տանկերում են իրենց դասընկերներին: Տեսնում եք TT - բեռնեց ոսկին և ոչնչացրեց այն: Դու կարող ես ինչ-որ բան տանել, բայց ոսկի տանելն այլ հարց է:

Եթե ​​դուք նկարագրում եք հավասարակշռության բոլոր կոնկրետ ասպեկտները, ապա պետք է սկսեք տանկերից: Կարծում եմ, որ այս պահին տանկերի կեսը անհավասարակշռված է։ Պետք է ընդհանրապես հանել 3 տրամաչափի կանոնը, դա ուղղակի ինչ-որ վայրիություն է։ 170 մմ AP արկի ռիկոշետը կարող է լինել նաև 40 մմ զրահապատ թիթեղից։

Տանկերի առողջության և զրահի վերաբերյալ. 3-4-5 մակարդակների միջև բացը հսկայական է: Երբ 3-ը հասնում է 5-րդ մակարդակին, դա շատ վատ է: Եթե ​​հմուտ ես, կարող ես դուրս գալ, բայց սովորաբար թնդանոթի միս ես։ Ինչպես 7-ների մեծ մասը՝ 9-ով, և 6-ը՝ 8-ով:

Տանկերի վնասը նույնպես հաճախ անհամաչափ է մակարդակին: 270 ձիաուժ հզորությամբ հեթցերն ունի 350 վնաս հաուբիցի կուտակումով: Դա դասընկերոջ մեկ կրակոց է գրեթե ցանկացած դեպքում, էլ չեմ խոսում 3-րդ մակարդակի մասին:

Խաղն ունի շատ «կակտուսներ», ինչպիսիք են M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 և այլն: Նրանք կկրճատեին մարտերի մակարդակը և apnut: Դասերի խնդիրն այն է, որ դուք պետք է հեռացնեք LT մարտերի բարձր մակարդակը: Եվ այսպես, տեխնիկան թույլ է, ուստի այն նաև մեկ մակարդակ բարձր է նետում: Սա ի՞նչ ուրախություն է։ Եվ այսպես, նրանք գործնականում չեն թեքում, և ով գիտի, թե ինչպես խաղալ LT-ով: Մնացած ամեն ինչ չեմ նկարի, WoT-ում տանկերի խնդիրների մասին կարդացեք իմ բլոգում։

Եթե ​​խոսենք քարտեզների մասին, ապա շատ քարտեզներ հնարավոր չէ խաղալ հրետանու փրկությունների բացակայության պատճառով: Վրա Մալինովկա ինչպես ես թաքնվում Եվ շարունակ Պրոխորովկա ? Լավ քարտերը հանվում են, նորերը չեն ավելացվում։ Խաղաթղթերի հետ ընդհանրապես ամեն ինչ վատ է։

Իմ վերջնական հաշվեկշիռը 5 միավորից 2-ն է: 1 չեմ դնի, լավ բան էլ կա։

WoT Blitz

Հավասարակշռությունը Բլիցի ուժեղ կողմն է: Այս խաղում ամեն ինչ հրաշալի է, ինչպես ասացի։ Ամենակարևոր որոշումը +-1 մարտական ​​մակարդակն է։ Դա ուղղակի հիասքանչ է։ Դուք երբեք չեք տուժի այս խաղում, և հաշվի առնելով 7-ից 7 ռեժիմը, կարող եք հեշտությամբ քաշել այն միայնակ:

HP-ում հավասարակշռություն կա և վնաս. վնասը և dpm-ը նվազում են, hp-ն ավելանում է (սա վերաբերում է 1-6 մակարդակներին): Զրահը խաղի մեջ զգացվում է, քչերն են ոսկի օգտագործում գերհարմար տեսարանի պատճառով։ Բաբ ընդմիջումը գրեթե միշտ բավական է, ամեն ինչ կախված է ձեր հմտությունից, այլ ոչ թե ձեր ոսկուց:

Խաղաթղթերի մնացորդը հասանելի է. ամեն ինչ շատ արագ է խաղում, չկան «կռում» կամ հակառակը վերափոխումներ: Դուք միշտ կարող եք փախչել, և տանկ, և պտտվել:

Եթե ​​խոսենք տեխնոլոգիայի դասերի մասին, ապա դրանք բոլորը խաղում են և բոլորն էլ հետաքրքիր են: Նման բան չի եղել, որ տանկը չկարողանա ինչ-որ բան անել հակառակորդի դեմ։

Ընդհանուր առմամբ, հավասարակշռության համար 5 միավորից 5-ը, ինձ շատ է դուր գալիս ամեն ինչ և մինչ այժմ ես ընդհանրապես որևէ խնդիր չեմ տեսնում:

Արդյունքներ

Ընդհանուր միավորներ՝ WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Եզրակացություն

Որպես վերջաբան՝ ահա թե ինչ կարող եմ ասել՝ WoT Blitz-ը միացավ օրիգինալ խաղ. Ես ամբողջությամբ անցա Blitz-ին, որը խորհուրդ եմ տալիս փորձել։ Սպասում եմ նոր մասնաճյուղերի ներդրմանը, խաղում եմ ու զվարճանում։ Իսկ հրետանուց չեմ տառապում։ Ի՜նչ հրաշալի է։ փորձիր!

Եթե ​​թեստի մեջ սխալ/տառասխալ եք գտել, գրեք մեկնաբանություններում: