Dragon age 2 ապրանքանիշի մարդասպանը երկաթ է։ Վիշապի դարաշրջանի անցում II. DLC՝ մարդասպանի ապրանքանիշ

Մեր արկածը սկսվում է Բազեի տանը նման արձանից։

Որպես նախաբան՝ մեզ ցույց են տալիս մի տեսարան՝ հանդիպում Վերին քաղաքում ինչ-որ Բեյդի հետ։ Բացի պարտադիր կերպարից (Վարիկ), մենք կարող ենք մեզ հետ վերցնել ցանկացած այլ, բացի քրոջից կամ եղբորից: Դա ոչ մի դեր չի խաղում, տարբերությունը կլինի միայն որոշ մանր դիտողությունների մեջ։ Բայց ավելի լավ է կուսակցություն ընտրել կռվի ակնկալիքով։

Այսպիսով, գալով հանդիպման՝ մենք հանկարծ պարզում ենք, որ սա ամենևին էլ հանդիպում չէ, այլ իսկական որոգայթ։ Դե, մենք սովոր չենք դրան: Եվ ահա մեր արկածի գլխավոր հերոսը. Տալլիս.

Նրա տպավորիչ տեսքից հետո պարզվում է, որ նա այստեղ պատահական չի եղել։ Էլֆին անհրաժեշտ է մեկը, ով դքս Պրոսպեր դե Մոնֆորին դղյակի հրավեր ունի. մենք ունենք դրանք: Այնուամենայնիվ, սա կլինի ոչ միայն սոցիալական իրադարձություն, այլ «կիսաօրինական» ներթափանցում Էն ամրոցի սրբությունների սրբոց՝ դուքսի գանձարան, որտեղից պետք է գողանալ որոշակի թանկարժեք քար. Շատերի սիրտը .

Դիակները խուզարկում ենք, դրանցից մեկի վրա նամակ ենք գտնում։

Մենք գնում ենք դեպի ելքը եռամսյակից, որը էլֆ արժե։

Քանի որ Թալիսը լինելու է մեր պարտադիր ուղեկիցը, նրանից բացի կարող ենք ևս երկու ուղեկից վերցնել։ Եթե ​​եղբայրը կամ քույրը ողջ են, ապա նրանց նույնպես կարելի է թիմ տանել։

Ամրոցի տիրոջ հետ ծանոթությունը երկակի տպավորություն է թողնում. Զգացողություն կա, որ քաղաքավարության և նուրբ բարքերի դիմակի հետևում թաքնված է ինչ-որ որսորդություն։ Ենթադրվում է, որ մենք նախապաշարմունքներ ունենք Օրլեզյանների նկատմամբ, սակայն: Այսպիսով, ամեն ինչ սկսվում է վայվերնի որսից:

պատշգամբ
Տալիսի հետ խոսելուց հետո կարող եք շուրջը նայել։ Ամրոցի դարպասից ձախ տեխնիկայի վաճառական է։ Դուք կարող եք նրանից լավ բաներ գտնել և վաճառել ձեր անպիտանները: Եթե ​​Սեբաստիանը ձեզ հետ է, ապա վաճառականի կրծքավանդակի կողքին նրա առաջադրանքի առաջին կետն է՝ բաղադրատոմսը։

Աջ կողմում ոմն Գաբրիելն է, ում հետ խոսելուց հետո կարող եք կատարել առաջադրանքը «Որսորդի բալասան»- բուժում վիվերնի թույնի դեմ:

Որսահանդակներ՝ արևմուտք։
Մենք վազում ենք աստիճաններով դեպի աջ: Բացատում մեզ վրա հարձակվում են վիշապի ձագերի մի փունջ, իսկ հետո երկու վրիժառու մայրեր։ Մենք սպանում ենք վիշապներին, նրանցից առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չի ընկնում: Բայց ձագի մեկ դիակը որոնողական առարկա է. Տալիսի հետ խոսելուց հետո այն մեզ հետ տանում ենք որպես խայծ վիվերնի համար: Մենք գնում ենք մեկ այլ ճանապարհ և առաջ ենք շարժվում: Աջ կողմում հանդիպում ենք մի բացատ՝ հնագույն զոհասեղանով։ Դուք կարող եք ակտիվացնել զոհասեղանը հիմա, կամ կարող եք այժմ անցնել կողքով, դուք դեռ պետք է վերադառնաք ավելի ուշ: Եթե ​​այն ակտիվացնեք, մեզ վրա կհարձակվեն զոհասեղանի պահակները՝ երկնքի տիրուհու ավար աստվածուհու պաշտամունքը՝ Երկնային Սարսափի գլխավորությամբ։ Պայքարը ծանր է լինելու. Վնասված կյանքի յուրաքանչյուր երրորդի համար Երկնային Սարսափը թաքնվում է անանցանելի պատնեշի հետևում և մնում այնտեղ այնքան ժամանակ, մինչև մենք տապալենք բոլոր պահակներին: Հետո նա վերադառնում է նորերով, և ամեն ինչ կրկնվում է, ճանապարհն ավելի առաջ անցնելով՝ հանդիպում ենք արյան լճակի։ Թալիսի հետ զրույցից հետո մենք նշում ենք, որ վայվերնները ավելի լավ կգայթակղվեն, եթե վիշապի դիակին նույնպես արյուն ավելացնեն:

Ներքևում՝ բացատում, շրջում է մի որսորդ, ով կորցրել է իր հավատարիմ շներին՝ Նիկոդեմոսին և Սիլվենին։ Մենք համաձայն ենք փնտրել դրանք և ստանալ առաջադրանքը «Կորած որսորդներ». Մենք շրջվում ենք թփերի հետևից և վազում ճանապարհով ավելի:

Մենք նորից բացատում ենք, որտեղ էինք, բայց հիմա վազում ենք դեպի հարավ-արևելք։ Ճանապարհին կան որսորդների ճամբարներ, որտեղ դուք կարող եք վերցնել մի քանի խմիչքներ: Ձախ կողմում մի աննկատ արահետ կա, որից հետո մենք միանգամից երեք հետաքրքիր բան ենք գտնում. Անդրաստեի խալաթը, վիվերնի լացը և մի մարդու կմախք, որը, ըստ երևույթին, սպանվել է պանրի շրջանակից։

Ուշադրություն դարձնելով վիվերնի լացին, մենք ավելի հեռու ենք վազում, մինչև հանդիպենք երկու որսորդների, որոնք բղավելու են, որ կարծես հետք են գտել։ Բայց մի շտապեք վազել անմիջապես նրանց հետևից. աջ կողմում այն ​​ճանապարհի դիմաց, որտեղ նրանք վազում էին, ընկած է բալզամի երկրորդ բաղադրիչը՝ Fly vein: Այժմ մենք կարող ենք գնալ տեսնելու, թե ինչ է լինելու հաջորդը: Oh-pa. Նախանձախնդիր Օրլեզիացիները զոհ գնացին փոքրիկ վայրի հրեշներին՝ գայլերին: Այս տղաները բավականին թույլ են, բայց քանակով են ընդունում: Բոլորին սպանելուց հետո մենք գնում ենք հարավ՝ գտնելու խեղճ գիտնականին։ Նա կասի, որ կորել է Ավվարի զոհասեղանը փնտրելիս։ Լսելով մեր գտածոյի մասին՝ նա կտա իր գրառումները, որտեղ ասվում է, թե ինչպես կարելի է գանձերի պահոց գտնել զոհասեղանում, որն ակտիվացնում է առաջադրանքը։ «Երկնքի պաշտամունք». Մենք վերադառնում ենք զոհասեղան և ծածկագրում գտնում ենք մի հոդված՝ «Զոհաբերական դաշույնը և դրախտի գոտին»: Եթե ​​դուք դեռ չեք սպանել սրբավայրի պահակներին, ապա այժմ ժամանակն է:
Որսահանդակներ՝ արևելք.
Տեղանքի մուտքի մոտ մենք անմիջապես հանդիպում ենք արահետի (գլխավորը ներս չմտնելն է): Լճի մոտ գտնվող առաջին բացատում մենք գտնում ենք որոշ խմիչքներ և բալզամի երրորդ բաղադրիչը՝ Հոլլին: Այո, պարզվեց, որ դեղը բավարար չէ, նույնիսկ մեկ անձի համար բավարար չէ: Բացի այդ, դուք կարող եք հիանալ լճի և լեռների տեսարանով և քննարկել Օռլեում գույքի ժառանգության առանձնահատկությունները: Եկեք գնանք հարավ: Մեծ հաշվով, այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացառությամբ որոշ մնացորդների (գայթակղելու որոնողական առարկա) և, կրկին, գայլերի ոհմակից։ Ճիշտ է, այս անգամ նրանք կլինեն խուլ կախարդի՝ Վելգաստրալիի հետ: Նա կհարվածի կախարդանքով և կթաքնվի պատնեշի հետևում, որը կարող է ոչնչացվել հարձակումներից:

Շրջվելով դեպի արևելք՝ հանդիպում ենք որսորդի շներից մեկին՝ Սիլվենին։ Կարծես նա ուզում է, որ մենք գնանք իր հետ: Մենք վազում ենք շան հետևից դեպի պատառաքաղ և աջ, իսկ հետո բացատով: Թող գայլերի փոսերը դեռ չվախեցնեն ձեզ, քանի դեռ մենք վազում ենք շան հետևից, նրանք հանգիստ նստում են։ Այո, և ահա երկրորդ շունը՝ Նիկոդեմոսը: Թվում է, թե նա թունավորված է վիվերնի թույնից, բայց մենք ունենք բալասան: Եթե ​​դուք բուժեք շանը, որսորդը մեզ կհանդիպի բացատում և երախտագիտության համար մի լավ խոնարհում կտա։ Այնուամենայնիվ, շանը կարող է թողնել կամ էվթանազիայի ենթարկել: Բայց այս դեպքում վարձատրություն չեք ստանա։ Նախքան շների համար բացատ վազելը, դուք կարող եք խարխափել գայլերի բները և սպանել ոչ մարդկանց:

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Շան հետևից մենք թեքվեցինք ճիշտ ճանապարհով, հիմա գնանք ձախ։ Գրեթե անմիջապես մենք սայթաքում ենք խայծի համար անհրաժեշտ վերջին բաղադրամասերի վրա. փորփրելով արտաթորանքների կույտը (ես կասեի՝ «կույտ»)՝ մերկ ոսկորներ ենք գտնում: Իսկ ինչո՞ւ չփորձել նագայի ճիչով գայթակղել վայվերնին, մենք գնում ենք ուղիղ, շրջվելու տեղ չկա, և դուրս ենք գալիս «վիվերնի» բացատ։ Ոչ, սնկերը այնտեղ սնկի պես չեն աճում, բայց դա հիանալի վայր է խայծ դնելու համար: Պետք չէ դեն նետել այն ամենը, ինչ կա, քանի որ գոնե ինչ-որ բան գայթակղելու համար բավարար է երկու բաղադրիչ: Բայց եթե հավաքել եք ամեն ինչ, ապա կարող եք զվարճացնել ձեր հպարտությունը և փորձել գայթակղել առանձնահատուկ մեծ նմուշի` Wyvern Leader-ին: Ամեն դեպքում, դա չի ազդի սյուժեի վրա, բայց մենք կստանանք ավելի լավ պարգև և «Chasing the Game» ձեռքբերումը: Ավելի բարձր մակարդակներում արարածը շատ հեշտությամբ սպանվում է, բայց եթե ձեր հերոսը դեռ փոքր է, դուք ստիպված կլինեք քրտինք. Հրեշը թույն է թքում և կարող է հարձակվել արագությամբ՝ քարշ տալով իր ճանապարհին հայտնվածներին գետնի երկայնքով: Այնուամենայնիվ, վայվերնին կարելի է խուսափել: Սառեցնելն ու անշարժացնելը, ինչպես նաև շշմեցնելը նրա վրա, անցնում են, եթե դրանք մղվում են:

Այսպիսով, հրեշը պարտված է, բայց անգղերը թռան դեպի խնջույք: Պարզվում է՝ սա պարզապես որս չէ, այլ կաշառքի որս։ Այս տարի ոմն բարոն Արլանժը վճարել է հաղթող դառնալու իրավունքի համար՝ կատաղության հակված մարդ, և նույնիսկ անուններ է կոչել։ Նրա հետ համաձայնել բացարձակապես անհնար է, եթե անգամ ցանկանաք, ստիպված կլինեք պայքարել։ Պայքարը տևում է մինչև այն պահը, երբ բարոնը ոչնչացվում է իր ողջ կյանքում, այնպես որ կարող ես նախ սպանել նրա պահակներին, իսկ հետո՝ իրեն, կամ ծեծել նրան բոլոր կերպարներով, որպեսզի ավելի արագ ավարտես:

Այսպես թե այնպես նա չի մահանում, քանի որ ամենավճռական պահին միջամտում է տոնի հաղորդավարը, այսինքն՝ դուքսը։ Նա ճանաչում է մեր հաղթանակի իրավունքը և առաջարկում է ընտրություն՝ ազատել բարոնին կամ սպանել նրան լկտիության համար: Դուք կարող եք նաև սպանել: Այս դեպքում Հոքը դիակից կհեռացնի լավ սուրն ու վահանը։ Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս առայժմ բաց թողնել. մենք նորից կհանդիպենք նրան, և հնարավոր կլինի կրճատել մի փոքր ավելի շատ ավար և ավելի շատ փորձ:

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Որսն ավարտված է, կարող եք գնալ ամրոց: Եվ ահա ելքը՝ հենց մեր դիմաց։

Ամրոցի բակ
Ամեն ինչ սկսվում է մրցանակաբաշխությունից։ Դյուկը ծանոթացնում է Հոքին մնացած հյուրերին և արժեքավոր մրցանակ է տալիս՝ շատ լավ բնութագրերով գոտի։ Այստեղ մենք ծանոթանում ենք Պրոսպերի «խոնարհ» վայվերնին՝ Լեոպոլդին։

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում


«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Հաջորդը գալիս է մի կարճ տեսանյութ, որում Թալիսն ասում է, որ ամրոց տանող դռները կողպված են, և, հավանաբար, պահակները ունեն բանալին: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք մի որոշ ժամանակ հրաժեշտ տալ մյուս երկու արբանյակներին, որպեսզի մեծ ընկերությամբ բոլորի աչքը չբռնեք։

Դուք կարող եք թափառել բակում և զրուցել հյուրերի հետ, մետաղադրամներ հավաքել՝ շատրվանը նետելու համար, կամ սեղանների մոտ անպետք վաճառել թաղապետին:

Պահակներին մոտենալու համար բավական է օգտագործել որևէ պատճառ՝ զուգարան այցելելուց մինչև խոհարարի հետ վատ վերաբերմունքի մասին սկանդալ: Առաջին պահակից տեղեկանում ենք, որ բանալին տվել է սպասուհուն։ Մեզ անհրաժեշտ էլֆը սկուտեղով կանգնած է շատրվանի մոտ։ Կարճ երկխոսությունից հետո Թալիսը թոշակի կանցնի նրա հետ և կիմանա, որ սպասուհին նույնպես բանալի չունի. նա այն տվել է դքսի որդուն լորդ Կիրիլին։

Տիրոջ հետ սկսում ենք փոքրիկ խոսակցություններ, նվեր ենք ընդունում քմահաճ մետաղադրամը և ցանկացած պատրվակով ուղարկում նրան Թալլիս՝ շշուկով։ Բայց թվում է, որ լորդը էլֆեր չի սիրում, Թալիսը լիովին ձախողված է, և նա խնդրում է Հոքին խոսել Սիրիլի հետ: Դուք կարող եք սիրախաղ անել նրա հետ և գաղտնի գողանալ բանալին, կամ կարող եք նրան նոկաուտի ենթարկել և ման գալ։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վարվել սիրով կամ ուժով, կարող եք պարզապես խոսել, և նա կխնդրի ձեզ մի բաժակ գինի բերել: Թալիսը կասի, որ այս գործի համար քնաբեր ունի, ուստի մենք քառորդապետի մոտ սեղանից մի բաժակ գինի ենք վերցնում և մատուցում տիրոջը, մենք ունենք բանալին։ Ճանապարհին մետաղադրամներ ենք նետում շատրվանի մեջ և գնում դեպի ամրոցի դուռը։

ցանկություն պահել

Դուք պետք է հավաքեք բոլոր մետաղադրամ-քմահաճությունները և նետեք դրանք շատրվանի մեջ: Ընդհանուր առմամբ հինգն են.

  • Լեոպոլդի հետ վանդակի մոտ՝ տակառի վրա։
  • Պրոսպերի որդու՝ Սիրիլի հետևի նստարանին
  • Լելիանայի մոտ գտնվող նստարանին
  • Գնված է անվճար Quartermaster-ից
  • Մենք նվեր ենք ստանում Տեր Կիրիլից:

Մենք բոլոր մետաղադրամները նետում ենք շատրվանի մեջ՝ ավարտելով որոնումը, և որպես պարգև ստանում ենք բնութագրերի 1 միավոր։

Բացի այդ, դուք կարող եք զրուցել տոնի հյուրերի հետ.

  • Կոմսուհի Դուլսի դե Սփիրս
  • Lady Elegant
  • Բանն Թեգան և Լեդի Իզելտ
  • Լելիանա
  • Սենեշալ Բրան
Այն ամրոց
Հենց դռնով անցանք, մեզ նկատում է պահակներից մեկը։ Կարծես նա ունի պահակի համախտանիշ, և նա չի համաձայնի դուրս գալ և ձևացնել, որ չի տեսել մեզ: Թալիսը սպանում է նրան և առաջարկում է գաղտնի գաղտագողի գաղտնալսվել՝ անհարկի արյունահեղությունից խուսափելու համար: Խաղի հետագա անցումը կախված է նրանից, թե մենք համաձայն ենք, թե կորոշենք ճեղքել կռվով։

Ավելի հեշտ է, իհարկե, պարզապես անցնել և կտրատել բոլորին կաղամբի մեջ: Կլինեն ավելի շատ թշնամիներ, և ավելի քիչ լավ բաներ, բայց դա ավելի ու ավելի արագ կգնա:

Շատ ավելի դժվար է թաքուն ճանապարհ անցնելը, բայց ամեն տեսակ կախազարդերի բռնելը ավելի նշանակալից կլինի։ Այսպիսով, մենք ունենք երեք հիմնական տեխնիկա՝ շեղում (քար նետեք այնպես, որ պահակը գնա ձայնի աղբյուրին), անգործունակություն (թիկունքից գաղտագողի բարձրանալ և հարվածել պահակի գլխին՝ նրան նոկաուտ անելով) և թաքնվել ստվերում ( երբ հերոսը կանգնած է ստվերում և ոչ շատ մոտ պահակին, նա դառնում է անտեսանելի. նման պահերին նա պարուրվում է ստվերային աուրայի պես մի բանով):

Խիճով առաջին պահակին ուղարկում ենք, որ կանգնի քիթը պատին, սայթաքի միջանցք ու թաքնվի սյունի հետևում ստվերների մեջ, մինչև մի խումբ պահակներ անցնեն։ Անցնում ենք խոհանոց ու խորամանկությամբ խոհարարին ճանապարհում։ Մենք ընտրում ենք որոնողական առաջադրանքներ ուղեկիցների համար և կարդում խոհարարի ամսագիրը: Ճիշտ խառնուրդ պատրաստելու համար վերցրեք 4 կտոր լյուտեֆիսկ (2 կտտոց), 3 կտոր պանիր (1 կտտոց) և 5 կտոր շաղգամ (5 կտտոց), խառնուրդը վերցրեք սափորից և լցրեք Լեոպոլդի համար նախատեսված ուտելիքով զամբյուղի մեջ։ . Դա նրան կստիպի շատ ավելի դանդաղ շարժվել վերջին ճակատամարտում:

Մենք բացում ենք խոհանոցի դիմացի դռան կողպեքը և սենյակում վերցնում ենք Իզաբելլայի համար մեդալիոն և Բեթանիայի համար նկար:

Մենք թիկունքից գաղտագողի բարձրանում ենք պահակախմբի կապիտանի վրա, կտրում նրան և ման գալիս բանալի փնտրելու համար։ Քանի դեռ նա չի արթնացել, մենք մոտակայքում գիրք ենք վերցնում Վարիկի համար, իսկ մեդալիոն Ֆենրիսի համար։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ճանապարհին բռնելով Կարվերի համար դրոշը, անցնում ենք դռներով։

Մենք դուրս ենք գալիս բակ: Աստիճանների տակ թաքնվելով ստվերում՝ սպասում ենք, մինչև մոտակա պահակը շրջանցի տարածքը։ Մենք հետևում ենք նրան (իհարկե, հեռավորության վրա)՝ թաքնվելով գերաճած ցանկապատերի մոտ և հասնում կրծքին, որպեսզի զարդերի հավաքածուից վերցնենք ամուլետը։

Նույն կերպ, ճանապարհ անցնելով պահակի հետևում, աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի դուռը։ Դռան հետևում պատշգամբ է, ուղղակի անցնում ենք։ Ծառաները խոսում են ներքեւում, բայց մեզ չեն նկատի։ Կողքի սենյակում մենք ընտրում ենք սիրային բանաստեղծություններ Ավելինի համար և անցնում առաջ: Այնուհետև պետք է աջ թեքվել, բայց դռան բանալին գտնելու համար պետք է թեքվենք դեպի ձախ միջանցք։ Այնտեղ քայլող պահակին կարող են նոկաուտի ենթարկել, կամ կարող ես դանդաղ հետևել նրան։ Պատառաքաղի մոտ դուռ կլինի երկու սնդուկով սենյակ: Միևնույն ժամանակ հնարավոր կլինի հանգստանալ սենյակում՝ դուռը փակ է, և ոչ ոք մեզ չի նկատի։ Փոքր կրծքավանդակը պարունակում է պատշգամբի բանալին, իսկ մեծի մեջ զարդերի հավաքածուի երկրորդ իրը՝ Զարթուցիչի մատանին։

Սենյակից պետք է զգույշ դուրս գալ՝ բացում ենք դուռը, թաքնվում պատի հետևում գտնվող սենյակում և սպասում, որ երկու պահակ անցնեն, և միայն դրանից հետո մենք գաղտագողի թիկունք ենք ընկնում նրանց հետևից։ Եթե ​​ուղիղ գնաս պահակասենյակի պատշգամբ, ապա ձախ կողմում կարող ես էժանագին անհեթեթություններով սնդուկ թալանել։ Մենք վազում ենք պատշգամբի երկայնքով դեպի մեզ անհրաժեշտ դուռը և դրա միջով անցնում ենք բակի պատշգամբները: Այնտեղից, առանց միջադեպերի, անցնում ենք մի քանի դռներով և մտնում ենք ստորին հարկի գրադարան։ Մենք Վարրիկի համար գիրք ենք վերցնում և բարձրանում գրադարանի երկրորդ սենյակ, որտեղ կարելի է տեսնել մի քանի օրլեզյան նկարներ։

Գրադարանից մի քանի պահակներով դուրս ենք գալիս բաց բակ։ Թաքնվելով ստվերում՝ մոտենում ենք աստիճանների պահակին և հաշմանդամ ենք դարձնում նրան։ Քանի դեռ նա արթնանում է, մենք մի խիճ ենք նետում բակի վրայի ցանկապատին, որպեսզի երկրորդ պահակը գնա այնտեղ նայելու, իսկ մենք վազում ենք դեպի ձախ դեպի կրծքավանդակը։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող առաջադրվել, արժեքավոր ոչինչ չկա: Բայց դուք կարող եք թաքնվել ստվերում և գնահատել իրավիճակը։ Դռան առջև պարեկում են երկու պահակ, որոնցից կարող եք գաղտագողի կողքով անցնել՝ սպասելով, որ նրանք թեքվեն, բայց դուռը կողպված է։ Ուստի, օգտվելով պահից, վազում ենք դռան կողքով և թաքնվում այն ​​կողմի ստվերից։ Մենք շեղում ենք պահակին՝ խիճ նետելով նրա մեջքին, գաղտագողի բարձրանում ենք պահակախմբի կապիտանի վրա, անջատում ենք նրան և ընտրում բանալին (ուշադրություն. եթե պահակը չի շեղվում, այլ պարզապես հաշմանդամ է կապիտանին, նա կնկատի մեզ): Հենց «Անգործունակությունը» հետ է գլորվում, մենք գաղտագողի մոտենում ենք մեջքով դեպի մեզ նստած պահակին և ծեծում նրան։ Մենք վազում ենք սյունակի հետևից և շրջում կրծքավանդակը` փնտրելով զարդերի հավաքածուի երրորդ և վերջին մասը` Անորոշության մատանին: Եթե ​​այս ընթացքում մեր քաջարի պահակը արթնանա, ապա մենք նրան նորից հաշմանդամ ենք դարձնում։ Այսպես թե այնպես, մենք վազում ենք ստվերի մեջ, որը գտնվում է մեզ անհրաժեշտ դռան աջ կողմում և սպասում հարմար պահի, որպեսզի գաղտագողի անցնենք պարեկային երկու պահակախմբի կողքով:

Ավարտման գիծ. Մենք գրեթե այնտեղ ենք: Նայեք ձեր ձախ կողմում - կա մի սնդուկ, որտեղ կան ամենատարբեր անհեթեթություններ:

Վերջին հրում

Սենյակի մուտքի մոտ թակարդ է բացվում. ելքը կտրված է զանգվածային վանդակաճաղով, իսկ դիմացի դուռը չի բացվում։ Այն բացելու համար մենք պետք է միաժամանակ կանգնենք երկու ափսեի վրա, կրծքավանդակի վրա, բայց կրծքավանդակի բոլոր մոտեցումները կտրված են:

Մենք վեր ենք կենում գորգի մոտ երկու ափսեների վրա և աստիճանների վրա բացում ենք ճաղերը։ Այնուհետև, զուգահեռաբար, մենք տանում ենք Հոքին և Թալիսին սալերի երկայնքով, մինչև հասնենք արձաններին. մենք շրջում ենք դրանք: Մենք նույնպես հեռանում ենք միաժամանակ, հակառակ դեպքում վանդակաճաղերը կընկնեն:

Կրկին կանգնած ենք գորգի դիմացի սալերի վրա՝ բացվում են պատշգամբների տակ գտնվող ճաղերը։ Այժմ մենք պետք է բացենք հատվածները կրծքավանդակների մեջ՝ զուգահեռ շարժվելով ներքևի երկայնքով և համապատասխան վերին կողմով։ Սնդուկների մեջ կա աղբ և որոշակի գումար։ Բացի այդ, կափարիչները պարունակում են ուղեկիցների համար նախատեսված իրեր՝ մեդալիոն Իզաբելլայի համար, փետուր Անդերսի համար, մեդալիոն Ֆենրիսի համար, բաղադրատոմս Սեբաստիանի համար և բանաստեղծություններ Ավելինի համար։ Եթե ​​սնդուկներից մեկն անգործության է մատնվել, մի անհանգստացեք. այն հասանելի կդառնա, երբ դռան դիմացի ճաղերը բարձրանան: Դրանք վերցնելու համար հարկավոր է միաժամանակ կանգնել երկու թիթեղների վրա՝ կրծքավանդակների դիմաց:

Գոչա՜

Մենք հաջողությամբ անցանք բոլոր թեստերը՝ դարան մտնելու համար։ Մեզ դիմավորում է ինքը՝ հերցոգ դե Մոնֆորը, պահակների հետ և ուղարկում տեղի բանտ, որտեղ հերոսը հետաքրքիր զրույց կունենա Թալիսի հետ։ Բայց ինչո՞ւ վատնել ժամանակ։ Մեր մյուս ընկերները վազվզում են ինչ-որ տեղ, մինչ մենք դեռ դուրս ենք գալիս խցից։ Հանդիպելով ուղեկիցների հետ և հետ ստանալով մեր փոքրիկ իրերը՝ մենք պետք է կարևոր որոշում կայացնենք՝ անցնենք նկուղներով կամ բանտի քարանձավներով: Եթե ​​մենք գաղտագողի ճանապարհ անցնենք դեպի ամրոց, ապա «Լուռ Սապոն» ձեռքբերումը կբացվի:

նկուղներ
Առաջին սենյակում մենք տեսնում ենք երկու ապարատ (սպիտակ և սև), խառնիչ և երեք փակ դռներ՝ երկու սպիտակ և մեկ դեղին: Սարքի վրա սեղմելիս հերոսի գլխի վերևում հայտնվում է համապատասխան գույնի խորհրդանիշ, և մենք կկարողանանք բացել նույն գույներով դռները։ Հարիչի մեջ կարող եք խառնել երկու տարբեր գույներ՝ երրորդը ստանալու համար։

Այսպիսով, մենք վերցնում ենք սպիտակ խորհրդանիշը և բացում երկու դուռ ձախ ձեռքում: Մենք հետ ենք գնում և վերցնում սև գույնը, անցնում ենք աջ սպիտակի միջով և բացում ենք սև դուռը։ Վերցնում ենք կապույտ նշանը, վերադառնում գլխավոր սենյակ և նշանը դնում հարիչի մեջ (այն չի անհետանա)։ Այժմ մենք վազում ենք ձախ սպիտակ դռնով և բացում կապույտը: Մենք սպանում ենք ռունային գոլեմին՝ ոչ շատ ուժեղ հրեշ, դրա հետ հեշտ է զբաղվել: Ջարդից անմիջապես հետո բացվում է տարօրինակ տեսք ունեցող մի պատկեր՝ դիմակներով ու առանց դիմակներով մարդիկ շարված են երեք շարքով։ Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է, նայեք ձեր շուրջը և վերցրեք անիծված զմրուխտը, դա օգտակար կլինի որոնումների համար: Մենք վերցնում ենք դռան մոտ գտնվող ապարատի դեղին նշանը և վերադառնում հիմնական սենյակ: Բացում ենք դեղին դուռը, խորհրդանիշը դնում հարիչի մեջ և դրանից հանում կապույտ և դեղին-կանաչ խառնուրդը։ Անմիջապես դեղին դռան հետևում, ձախ կողմում, կլինի կանաչ դուռ, որի հետևում գանձերով սնդուկներ են՝ փող և միջակ իրեր։ Բացի այդ, եթե Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, հատակին կգտնվի քվեստի իր՝ անիծված ադամանդ։

Մենք վազում ենք անցումով և հայտնվում մի մեծ սենյակում, որի մեջտեղում կանգնած է երեք անթափանց պատնեշների հետևում։ մեծ կրծքավանդակը. Հենց մեր դիմաց ընկած են պտտվող սալերը։ Նկատելով, որ այստեղ կա ճիշտ նույն թվով ափսեներ, որքան նկարում պատկերված մարդիկ, մենք դրանք շրջում ենք այնպես, որ նախշով ափսեները համապատասխանեն դիմակավորներին, իսկ մաքուրները՝ առանց դրանց։ Առաջին պատնեշը բաց է. Նշում. արգելքները հեռացնելու համար անհրաժեշտ չէ լրացնել հանելուկները. պարզապես ճիշտ դասավորեք ճիշտ ափսեները, եթե գիտեք դա:

Արևելյան սենյակում դուք նույնպես պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը թիթեղներով: Դրա էությունն այն է, որ դուք պետք է շրջեք բոլոր թիթեղները, որպեսզի ամբողջությամբ ծալեք դրանց վրա պատկերված դիմանկարը: հակառակ կողմը. Երբ սեղմում եք սալիկի վրա, այն շրջվում է, և դրա հետ ընդհանուր եզրեր ունեցող սալերը շրջվում են: Այսինքն՝ դրան կից հորիզոնական և ուղղահայաց։ Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, կարող եք վերականգնել կուտակվածը՝ օգտագործելով նկարի տակ գտնվող լծակը: Լուծման ընդհանուր ալգորիթմը ներկայացված է նկարում։ Այս ալգորիթմը միակը չէ, այլ ամենապարզը։ Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել ինքներդ ծալել խճանկարը։

Մենք հիշում ենք դիմակներով մարդկանց գտնվելու վայրը և ելքի ափսեներից դնում ենք համապատասխան սխեման: Երկրորդ խոչընդոտը հաղթահարված է.

Արևմտյան կողմում մեզ նորից սպասում են հիանալի դռներ։ Մենք վերցնում ենք սև նշանը և բացում ենք երկու սև դռները անմիջապես: Փոխեք նշանը սպիտակի և բացեք սպիտակ դուռը ձախ սև դռան հետևում: Սենյակի ապարատից վերցնում ենք կապույտ նշանը և դնում հարիչի մեջ։ Մենք վազում ենք աջ սև դռնով և բացում կապույտը` նորից գոլեմը: Մենք սպանում ենք խեղճ Գոլեմին և ստանում դիմակներով մարդկանց երրորդ նկարը։ Եթե ​​Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, ընտրում ենք անիծված ռուբին։ Կարմիր ապարատից վերցնում ենք խորհրդանիշը և վազում հարիչի մոտ։ Ստանալով մանուշակագույն խորհրդանիշը, մենք բացում ենք գանձարանի դուռը: Սնդուկները փող են պարունակում, ամեն տեսակ աղբ ու մի քիչ միջակ բաներ։ Մի մոռացեք շուրջը նայել Իզաբելլայի համար անիծված շափյուղաին: Մենք բացահայտում ենք սալիկները ելքի մոտ, ինչպես երրորդ նկարում, և վերջին արգելքը հանվում է: Մենք ստանում ենք «Արտադրություն» ձեռքբերումը:

Բացի փողից և բոլոր տեսակի կախազարդերից, մենք կրծքավանդակում և գանձերի կույտերում գտնում ենք մեր հերոսի համար նախատեսված մի ամբողջ հավաքածու: Հավաքածուի տեսակը կախված է դասից, իսկ դրա տված աճը՝ հերոսի մակարդակից։ Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք գտնել ժանգոտ դաշույն՝ Իզաբելլայի որոնումների վերջին կետը:

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Այստեղ ուրիշ անելիք չկա, աստիճաններով վազում ենք հարավ։ Եթե ​​խնջույքում կա Ավելինը, ապա կողքի սենյակի դռան առջև կլինի ծեծված գիրք՝ մի իր, որը նրա համար անձնական խնդիր է սկսում. «Seal du Lac». Ավելինը կասի, որ գիրքը պարունակում է ինչ-որ ձերբակալվածի գրառումներ, ում դաջել են իր հոր ընտանիքի՝ դյու Լակի կնիքը։ Մենք անցնում ենք դռնով։ Հերթական որոգայթ! Դուքսը որոշեց չթողնել մեզ հեռանալ և իր շասինդան դրեց հերոսի վրա երկու կատակասերների և շարքային զինվորների ոհմակով։ Հասինդն անմիջապես փախչում է՝ թողնելով ստրուկներին, որպեսզի Բազեը պատռի, որը նա հաջողությամբ օգտագործում է։ Պայքարը պարզ է, գլխավորը կատակներին արագ դիմանալն է։ Սրանք բավականին հաստլիկ ավազակներ են, ովքեր ցավագին կռվում են, բայց նրանցից երկուսն են և հերթով դուրս են թռչում։

Այն բանից հետո, երբ մեր հերոսը գործ ունի պանկերի հետ, Թալիսը կառաջարկի հեռանալ բանտում գտնվող քարանձավներով:

Զնդան
Եթե ​​որոշեք գնալ զնդանով, ապա այստեղ կհանդիպեն պահակները. առաջին ճակատամարտը տեղի կունենա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող մեծ դահլիճում, իսկ երկրորդը հարավարևելյան մասում գտնվող սրահում: Եթե ​​ճակատամարտը դե Մոնֆորի պահակների հետ տեղի ունեցավ, ապա այստեղ հանգիստ ու հանգիստ կլինի։

Դուրս գալով Թալիսի հետ կազեմատից՝ հերոսը հայտնվում է զնդանի հյուսիսային մասում։ Մոտակայքում կա անցում դեպի նկուղ, իսկ անմիջապես՝ միջանցք՝ տեսախցիկներով։ Ընդամենը չորս խց կա, դրանցից երկուսում կան բանտարկյալներ, որոնց կարելի է ազատել՝ կոտրելով կողպեքները։

Զնդանի հարավային մասում երկու ելք կա՝ դեպի նկուղ (դեպի դարանակալ սենյակ) և դեպի ապաստարան։

Նշում. ճեղքով անցնելով քարանձավների մեջ՝ մենք այլևս չենք կարողանա հետ գնալ։

Մեկնելուց առաջ արժե ման գալ խցերում։ Քվեստի իրերից այստեղ կա չամրացված աղյուս՝ Aveline «Seal du Lac»-ի հրահանգով: Քեշը ուսումնասիրելուց հետո Ավելինը կգտնի տարօրինակ անոթ, որի ներսում ծխում է: Անոթի մեջ կգտնվի մագաղաթ և մատանի, ինչպես նաև հարություն առածի ոգին: Հրեշը նոր չէ, բոլորը գիտեն, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Ով չգիտի, թող նկատի ունենա, որ ավելի լավ է նրան հարվածել հեռվից՝ մահացածի շուրջ հզոր աուրան հարվածում է բոլոր նրանց, ովքեր նրա մոտ են։ Բացի այդ, նա կարող է դեպի իրեն քաշել թիրախը՝ տապալելով նրան։

Հրեշին սպանելուց հետո զրույցը կշարունակվի, և Ավելինը մեզ կասի, որ չգիտի, թե ինչ կապ ունի այդ ամենը իր հոր հետ, բայց պատրաստվում է ինչ-որ մեկին հարցնել. Սա կավարտի առաջադրանքը, և մեր երկաթե տիկինը կստանա օգտակար կախազարդ:

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցումՄիջանցքում երեք քարե արձան կա՝ ծովահեններ, որոնց հարվածել է անեծքը։ Եթե ​​Իզաբելլայի հետ մոտենաք նրանց, նրանք կզանգահարեն նրան և կպատմեն, թե ինչպես են գողացել դաշույնը, որին անիծել են իրենց նավապետից։ Միայն մեկ այլ կապիտան կարող է հեռացնել անեծքը, եթե գտնի այս դաշույնը և ցույց տա իր առատաձեռնությունը՝ տալով այն։ Դաշույնի բոլոր մասերը ցրված են նկուղի տարբեր տեղերում։ Եթե ​​դեռ չեք հավաքել, ստիպված կլինեք գնալ նկուղ։ Եթե ​​դաշույնն արդեն պատրաստ է, ապա պետք է որոշել՝ փրկե՞լ ծովահեններին անեծքից, թե՞ ոչ։ Եթե ​​ընտրությունը թողնեք հենց Իզաբելային, նա որոշում է պահել դաշույնը։ Հերոսը կարող է համոզել նրան բարի գործ անել՝ ծովահենները կազատվեն քարե գերությունից, հավատարմության երդում կտան Իզաբելլային և կփախչեն։ Հետագայում նրանք կօգնեն ձեզ քարանձավներում կռվի մեջ:

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Մեծ դահլիճում գտնվում է Վառիկի որոնումների գիրքը: Մնացած սենյակներում դուք կարող եք վերցնել իրեր այլ ուղեկիցների համար՝ աշակերտական ​​դրոշակ Կարվերի համար, նկար Բեթանիայի համար և ամուլետ Ֆենրիսի համար:

ապաստարան
Առաջին մատանին պարունակում է փետուր՝ Անդերսի համար, պահոց՝ Սեբաստիանի, Բեթանիի կամ Քարվերի համար, իսկ Իզաբելլայի համար՝ պահոց: Բացի այդ, մենք կհանդիպենք գայլերի ցեղին, որը գլխավորում է Վելգաստրիան։

Կամուրջի վրա մեզ ավելի լուրջ կռիվ է սպասվում՝ հենց այն Հասինդի հետ, որը հետապնդում էր մեզ արկածների հենց սկզբից։ Նրա հետ կլինեն մի քանի զինվորներ և մի փունջ մոգեր։ Ճակատամարտի հենց սկզբում Թալիսը կկտրվի թիմից, և եթե ցանկանում եք նրան վերադարձնել որքան հնարավոր է շուտ, ապա հաղթեք Հասինդային և արագ: Երբ նրան մնա իր առողջության մոտ մեկ երրորդը, Տալիսը կրկին կմիանա թիմին: Ճակատամարտից հետո դիակները խուզարկեք. Կահիրը «կկիսվի» քերոցի բանալին և լավ երկու ձեռքով զենք, և մենք նորից հրաշագործից կհեռացնենք լավ գավազան: Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է և ազատեց երեք պարտվողներին անեծքից, նրանք կօգնեն ձեզ այս ճակատամարտում: Բացի այդ, կամրջից կարող եք հիանալ լճի տեսարանով (Tab key to help you):

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Երկրորդ օղակի վրա մենք կգտնենք բանաստեղծություններ Ավելինի համար, քեշ՝ Վարրիկի համար և մեկ այլ երամակ գայլերի համար: Այն բանից հետո, երբ հերոսը գործ ունի վայրենիների հետ, Թալիսը ձեզ կասի, որ մենք արդեն ելքի մոտ ենք, և կհամոզի ձեզ հետևել իրեն՝ օգնելու համար։

Այստեղ մենք ազատ ենք կա՛մ մերժելու, կա՛մ համաձայնելու: Կախված է միայն նրանից, թե որ ճանապարհով ենք մենք գնում և ինչ թշնամիների ենք հանդիպում այնտեղ։

Եթե ​​մենք հրաժարվեցինք օգնել, մենք կանցնենք դյուրանցում, իսկ թշնամիներից մենք կհանդիպենք միայն պահապանների և վիվերների հետ ... «Աչքերիդ մի հավատա». Բացի այդ, այս վայրում կան թաքստոցներ այն ուղեկիցների համար, ովքեր նախկինում դեռ չեն ստացել իրենց պարգևները՝ Ֆենրիսը, Ավելինը, Անդերսը և Իզաբելլան: Ավերակների ելքը մեզ կտանի դեպի Պրոսպերի և Քունարիի հանդիպման վայրը։

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում


«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Թալիսի հետ ընկերակցությամբ լեռնային արահետներով

Տեղանքի գլխավոր թշնամիներն են Թալ-Վաշոթները։ Սկզբում հայտնվում է մի փոքր խումբ՝ սպայի գլխավորությամբ, այնուհետև հայտնվում է ավելի փոքր ջոկատ, սակայն թալ-վագոթների առաջնորդի գլխավորությամբ, որը մեզ ավելի ու ավելի է հրապուրում այն ​​բանից հետո, երբ իրեն դաժան ծեծի են ենթարկել։ Վերջապես գործ ունենալով առաջնորդի հետ՝ Թալիսը պարզում է, թե որտեղ է կայանալու Պրոսպերի հետ հանդիպումը՝ մենք վերադառնում ենք և անցնում դեպի ավերակներ։
վերջնական ճակատամարտ

Մենք դիտում ենք մի կարճ տեսանյութ, որտեղ դուքսը ստանում է որոշակի մագաղաթ Թալ-Վագոթից։ Անկախ նրանից՝ մենք համաձայնել ենք օգնել էլֆին, թե հրաժարվել ենք, նա կմիանա կուսակցությանը, և Պրոսպերը կհրամայի իր զինվորներին հարձակվել ձեր վրա։

Պայմանականորեն ճակատամարտը կարելի է բաժանել երեք փուլի՝ Պրոսպեր, Լեոպոլդ և Լեոպոլդ հեծյալ Պրոսպեր։

Առաջին փուլում Պրոսպերը կռվելու է ներքևից, իսկ վայվերները թույն են թքելու վերևից։ Մի կանգնիր առվի տակ։ Հարվածեք դուքսին և խուսափեք թքելուց: Երբ դուքսը կորցնի գրեթե ողջ կյանքը, նա վեր կթռնի, իսկ Լեոպոլդը կստանձնի ժամացույցը։

Եթե ​​դուք թունավորել եք վիվերնի կերակուրը, ապա այս փուլում այն ​​բավականին դանդաղ կշարժվի: Պրոսպերը նշան կդնի կերպարներից մեկի վրա (սովորաբար այն կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը), և Լեոպոլդը նպատակաուղղված կհետապնդի այդ կերպարին, մինչև նշանը չվերանա: Մարտավարությունը պարզ է՝ մենք հաղթեցինք վայվերնին, նշան ունեցողը՝ լոկոմոտիվը։

Երբ Լեոպոլդը մանրակրկիտ ծեծի է ենթարկվում, դուքսը նրան կանչում է իր մոտ և դաշտում շղթայի մեջ պայթող թակարդներ է դնում: Փորձեք կանգնել ազատ տարածքում, այդ դեպքում գրեթե ոչ ոք չի տուժի։ Դրանից հետո դե Մոնֆորը, վայվերնի վրա նստած, իջնում ​​է մարտի դաշտ, և սկսվում է եզրափակիչ փուլը։ Ինչպես երկրորդ փուլում, դուքսը նշան է նետելու։ Բայց Լեոն արդեն իսկական է և նախանձախնդիր, ուստի նա չի կարողանա մարզվել: Բայց այն կարելի է ժայռից գցել. որոշ ժամանակ, կառչելով, և ուրիշ ոչինչ չի կարող անել:

Մենք ավարտում ենք դուքսի աշխատանքը, դիտում ենք գեղեցիկ տեսանյութ և հրաժեշտ ենք տալիս Թալիսին: Եթե ​​դուք մերժել եք նրան, ապա նրանից վարձ պահանջելու տարբերակ կլինի։ Ամեն դեպքում, նա Հոքին կտա այն, ինչ նախատեսվում էր տնկել քարի քողի տակ՝ շատ լավ ամուլետ։ Բացի այդ, եթե հերոսի կողքին կիրք չկա, և դու սիրախաղ ես արել էլֆի հետ, ապա կարող ես նրանից ռոմանտիկ համբույր ստանալ, բայց ավելին չես սպասի: «Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Նշաններ (Բեթանիա)

1. Ամրոցի խոհանոցի դիմացի սենյակում

2. Ամրոցի պահակասենյակի դիմացի սենյակում

3. Զնդանի հարավային մասում գտնվող խցիկում

Պահոց՝ ապաստանի քարանձավներում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Քարտեզ... (Իզաբելլա)

1. Ամրոցի խոհանոցի դիմացի սենյակում։

2. Աջ սնդուկին դքսի գանձարանի դիմաց

3. Ապաստանի քարանձավներում

Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

«Մարդասպանի ապրանքանիշ». Ամբողջական անցում

Գաղտնի կոմպոզիցիա (Սեբաստիան)

1. Ամրոցի բակում՝ որսի առաջ, քառորդապետի կրծքի մոտ


JavaScript-ն անջատված է

Դուք անջատել եք JavaScript-ը: Որոշ գործառույթներ կարող են չաշխատել: Խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը՝ բոլոր հնարավորությունները մուտք գործելու համար:


Քայլեր վիշապի դարաշրջան II


Գրառումներ ըստ թեմայի՝ 25

Քրիս Էվերհարտ

Քրիս Էվերհարտ

  • Մոսկվա քաղաք

DLC՝ մարդասպանի ապրանքանիշ

Քվեստը սկսելու համար գտեք Հոքի տան ոսկե առյուծի արձանը և ակտիվացրեք այն։ Հոգ տանել ձեր սարքավորումների և առկայության մասին նախապես ազատ տարածությունպայուսակում - անհնար կլինի վերադառնալ Քիրքուոլ մինչև արկածի ավարտը:

Հոքը հանդիպում է առեղծվածային էլֆային մարդասպան Թալիսին և միանում նրան՝ գողանալու հնագույն մասունք Օռլեզիայի դուքսի լավ պահպանվող կալվածքից: Ձեզ սպասում է հուզիչ արկած՝ լի խաբեությամբ և ինտրիգներով, և գաղտնիքը, որը թաքցնում է մարդասպանին: Ուղևորվեք դեպի Քիրքվոլից հեռու գտնվող կալվածք և տապալեք նոր թշնամիներ Թալիսի օգնությամբ՝ ոգեշնչված դերասանուհի Ֆելիսիա Դեյից:

Նախաբան

One Blade-ը գիշերը պայմանավորվեց Հոքի համար Վերին քաղաքում: Բացի պարտադիր կերպարից (Վարիկ), դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել ցանկացած այլ կերպար, բացի ձեր քրոջից կամ եղբորից։ Դա ոչ մի դեր չի խաղում, տարբերությունը կլինի միայն որոշ մանր դիտողությունների մեջ։ Բայց ավելի լավ է կուսակցություն ընտրել կռվի ակնկալիքով, քանի որ սա հանդիպում չէ, այլ զինված հանցագործների իսկական որոգայթ։ Այնուամենայնիվ, այն շատ չի տարբերվի նմանատիպ այլ անախորժություններից, բացառությամբ, որ այստեղ ձեզ կօգնի կարմիր մազերով էլֆը՝ Թալիսը։

Դիտարժան տեսքից հետո պարզվում է, որ նա այստեղ պատահական չի եղել։ Էլֆին պետք է մեկը, ով հրավեր ունի դուքս Պրոսպեր դե Մոնֆորտի դղյակ, և այդ մեկը դուք եք: Այնուամենայնիվ, սա պարզապես սոցիալական իրադարձություն չի լինի, այլ «կիսալեգիտիմ» ներթափանցում Էն ամրոցի սրբավայրեր՝ դքսի գանձարան, որտեղից պետք է գողանալ որոշակի թանկարժեք քար՝ շատերի սիրտը:

Փնտրեք դիակները՝ գումար հավաքելու և դրանցից մեկի վրա նամակ գտնելու համար, որից հայտնի է դառնում, որ այն բանից հետո, երբ Բազեի հետ հանդիպման մասին տեղեկությունը նոկաուտի ենթարկվեց, խեղճ թզուկից քիչ բան էր մնացել։ Նամակի բովանդակությանը ծանոթանալուց հետո գնացեք թաղամասի ելքը, որտեղ կանգնած է էլֆը։ Քանի որ Թալիսը պարտադիր ուղեկից է լինելու այս առաքելության մեջ, նրանից բացի կարող եք ևս երկու ուղեկից վերցնել: Եթե ​​եղբայրը կամ քույրը ողջ են, ապա նրանց նույնպես կարելի է թիմ տանել։

Տալլիս

Թալիսը հետախույզ է, ով մասնագիտացած է երկու դաշույններով ձեռնամարտի մեջ: Նրա տաղանդները թույլ են տալիս նրան մտնել ստվերներ, հարվածել ստվերից, ընդհատել կախարդական կախարդանքները, ապշեցնել թշնամիներին և արդյունավետորեն ծակել հակառակորդների մարմինները:

Սարքավորումներից Tallis-ն ունի սեփական զրահև երկու դաշույն՝ Թանն ու Քեթրինը (ի դեպ, երկու Զատիկ ձու), որոնց բնութագրերը կախված են ձեր մակարդակից։ Ձեր գրպանից նրան կարելի է մատանիներ, ամուլետ և գոտի նվիրել, եթե ցանկանում եք նրան ամրացնել։ Հիմնական բանը, մի մոռացեք ընտրել դրանք վերջնական ճակատամարտից առաջ:

Այն ամրոց

Ամրոցի տիրոջ՝ դուքս դը Մոնֆորտի հետ ծանոթությունը երկիմաստ տպավորություն է թողնում։ Զգացողություն կա, որ քաղաքավարության և նուրբ բարքերի դիմակի հետևում թաքնված է ինչ-որ որսորդություն։ Այնուամենայնիվ, հերոսը պարզապես պետք է նախապաշարմունքներ կրի Օրլեզյանների նկատմամբ: Այսպիսով, ամեն ինչ սկսվում է վիվերնի որսից. այն բանից հետո, երբ միջոցառման մասնակիցներից մեկը կվերադառնա որսի հետ, բոլոր հյուրերին թույլ կտան մտնել ամրոց, և Հոքը կկարողանա անել այն, ինչի համար նա իրականում եկել է այստեղ:

Թալիսի հետ զրուցելուց հետո ուսումնասիրեք տարածքը: Ամրոցի դարպասից ձախ տեխնիկայի վաճառական է։ Դուք կարող եք նրանից լավ բաներ գտնել և վաճառել ձեր անպիտանները: Եթե ​​Սեբաստիանը ձեզ հետ է, ապա վաճառականի կրծքավանդակի կողքին նրա առաջադրանքի առաջին կետն է՝ բաղադրատոմսը։

Նշում:Ուղեկիցների համար լրացուցիչ որոնումները հասանելի են դառնում, պայմանով, որ դուք վերցրել եք այս կերպարը. մնացածը պարզապես չեն հայտնվի, իսկ քվեստի տարրերը կլինեն ոչ ակտիվ: Hawk-ի թիմի գրեթե բոլոր անդամները եզակի ամուլետ կամ մատանի ձեռք բերելու ձգտում ունեն (բացառությամբ Merrill-ի և Tallis-ի): Ավելինը և Իզաբելլան նույնպես ունեն ևս մեկ կողմնակի քվեստ:

Դարպասի աջ կողմում կա մի ոմն Գաբրիել, որի հետ խոսելուց հետո կարող եք վերցնել «Հանթսմենի բալզամ» առաջադրանքը՝ դեղաբույսի թույնի բուժում։

Վայվերն Հանթ

Որսահանդակները բաղկացած են երկու տեղից՝ արևմտյան և արևելյան։ Ձեր հիմնական խնդիրն է լինելու պարզել, թե ինչպես գայթակղել վայվերնին և գտնել այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է դրա համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև մի քանի բան անել ճանապարհին: լրացուցիչ առաջադրանքներփորձ, փող և լավ բաներ ձեռք բերելու համար: Որսի և վայրերի միջև տեղաշարժվելու ժամանակը սահմանափակված չէ. քանի դեռ չեք կատարել հիմնական առաջադրանքը, դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել վայրից տեղ, ուսումնասիրել տարածքը և վայելել գեղատեսիլ տեսարանները: Զգուշացեք զանազան անցքերից և քարանձավներից. նրանք պարզապես լցված են թշնամական գայլերով, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա, եթե շատ մոտենաք նրանց կացարանին:

Արևմտյան լեռնաշղթաներ Արևելյան լեռնաշղթաներ

Wyvern Lure

Սա է գլխավոր խնդիրը, այն կատարելը հնարավորություն կտա մնացած որսորդների հետ միասին մտնել ամրոց։ Որպեսզի խայծն աշխատի, դուք պետք է գտնեք հնարավոր բաղադրիչներից մի քանիսը, որոնք կարող են գրավել վայվերնին:

Արևմտյան մասում տեղակայված են հետևյալ բաղադրիչները.

  • Հետևեք ճանապարհին դեպի հյուսիս՝ վիշապներով բացատ հասնելու համար: Նրանց բոլորին սպանելուց հետո վերցրեք վիշապի ձագի դիակը:
  • Հյուսիսից հարավ տանող ճանապարհին երկնքի զոհասեղանի մոտով գտեք արյան լճակ:
  • Հետևեք հիմնական ճանապարհով դեպի հարավ և կատարեք առաջին շրջադարձը դեպի ձախ՝ լսելու և հիշելու վայվերնի ճիչը:

Որսահանդակների արևելյան մասում դուք կգտնեք ևս երկու գայթակղություն.

  • Գնացեք հարավ, որտեղ բացատ կա ղուլերի հետ, հավաքեք գալլերի մնացորդները, որոնք, ըստ երևույթին, մնացել են վիվերնի տոնից հետո։
  • Հետևեք հիմնական ճանապարհով դեպի հյուսիս, մինչև տեսնեք արտաթորանքների մեծ կույտ: Հանեք ոսկորները նրա միջից:

Առնվազն երկու բաղադրիչ հավաքելուց հետո դուք կարող եք իրականում սկսել գայթակղել նվազագույն պահանջ, բավական է ամենափոքր վայվերնը ստանալու համար։ Որքան շատ բաղադրամասեր հավաքեք և տեղադրեք, այնքան ավելի մեծ անհատը կվազի ձեր զանգով: Եթե ​​որոշեք օգտագործել այն ամենը, ինչ կարող եք հավաքել, դուք կգրավենք Wyvern-ի առաջնորդին, որի համար կստանաք ավելի արժեքավոր պարգև և «Հետապնդման խաղ» նվաճումը:

Գնացեք արևելյան հողերից շատ հյուսիս՝ մտնելու այն բացատը, որն առավել հարմար է պլանի իրականացման համար: Պատրաստվեք մարտին և օգտագործեք այն ամենը, ինչ ունեք կամ միայն մի քանի բաղադրիչներ: Դա անելուց անմիջապես հետո վայվերնը կհայտնվի հենց բացատում:

Վրա բարձր մակարդակներարարածը բավականին հեշտությամբ սպանվում է, բայց եթե ձեր հերոսը լավ չի մղվում, դուք պետք է շատ աշխատեք: Հրեշը թույն է թքում և կարող է հարձակվել արագությամբ՝ քարշ տալով իր ճանապարհին հայտնվածներին գետնի երկայնքով: Այնուամենայնիվ, վայվերնին կարելի է խուսափել: Սառեցնելն ու անշարժացնելը, ինչպես նաև շշմեցնելը նրա վրա, անցնում են, եթե դրանք մղվում են:

Այսպիսով, հրեշը պարտված է, բայց, ինչպես պարզվեց, այս որսում ավանդաբար հաղթող էր դառնում նա, ով ավելի շատ գումար էր վճարում։ Այս տարի հաղթանակը գնեց ոմն բարոն Արլանժը, ով շատ կնեղանա, որ իրեն շրջանցեցին և գոհունակություն կպահանջի՝ նա պետք է կռվի իր և իր ծառաների հետ։ Ճակատամարտը կտևի մինչև այն պահը, երբ դուք կվերացնեք բարոնի առողջության բոլոր կետերը, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, կարող եք նախ սպանել նրա բոլոր պահակներին, իսկ հետո՝ իրեն՝ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերելու համար: Կամ հակառակը՝ կարող եք կրակը կենտրոնացնել միայն նրա վրա, որպեսզի ավելի արագ ավարտեք այս կեղտոտ գործը։

Այսպես թե այնպես, բարոնը չի մահանում, քանի որ ամենավճռական պահին միջամտում է տոնի հաղորդավարը, այսինքն՝ դուքսը։ Նա ճանաչում է ձեր հաղթելու իրավունքը և ձեզ ընտրություն կառաջարկի՝ ազատեք բարոնին կամ սպանեք նրան իր լկտիության համար: Դուք կարող եք նաև սպանել: Այս դեպքում Հոքը կհեռացնի դիակից Բարոն Արլանժի ​​սուրը (Էլեկտրաէներգիայի վնասը, արագության հարձակման բոնուսը և վտանգը ծաղրելու համար, թշնամիները չեն կարող խուսափել) և Բարոն Արլանժի ​​վահանը (բոնուս էլեկտրաէներգիայի դիմադրության համար, անձեռնմխելիություն ցնցելու և թակելու համար) Եթե ​​որոշեք նրան բաց թողնել, ապա դուք դեռ կհանդիպեք բարոնին, և դուք կարող եք կրճատել մի փոքր ավելի շատ ավար և ավելի շատ փորձ:

Որսն ավարտված է, կարող եք գնալ ամրոց: Դա անելու համար պարզապես անցեք ելքով այն վայրից, որը գտնվում է հենց այնտեղ՝ բացատում:

Բացի ինքնին որսից, կարող եք նաև մի քանիսը կատարել կամընտիր առաջադրանքներայս տարածքում. Բացի այդ, կան որոնման տարրեր Հոքի որոշ ուղեկիցների համար (նրանց գտնվելու վայրը նկարագրված է հոդվածի վերջում):

Որսորդի բալասան

Խոսեք Գաբրիելի հետ ամրոցի դարպասի մոտ, նա ձեզ կասի, որ վիվերնի թույնը շատ թունավոր է, և ձեզ բաղադրատոմս կտա խմիչքի համար, որը կչեզոքացնի դրա ազդեցությունը: Խմիչքի բաղադրիչները կարող եք գտնել հետևյալ վայրերում.

  • Անդրաստեի խալաթ։ Գտնվում է աննկատ ուղու վրա - առաջին շրջադարձը դեպի ձախ, եթե դուք գնում եք հիմնական հարավային ճանապարհով;
  • Մշուշոտ երակ. Այն բանից հետո, երբ տեսնեք երկու որսորդների, ովքեր պնդում են, որ հետևել են վայվերնին, փնտրեք բաղադրիչը այն ճանապարհի աջ կողմում, որից նրանք փախչում են ներքև (ճանապարհ դեպի հարավային բացատ արևմտյան շրջան);
  • Հոլլի. Գտնվում է որսահանդակների արևելյան մասում՝ լճի ափին, տեղանքի մուտքից աջ։

Բալասանի բոլոր բաղադրիչները հավաքելուց հետո պարզվում է, որ այն բավարար չէ նույնիսկ մեկ անձի համար։ Այնուամենայնիվ, դա ձեզ դեռ պետք կգա։ Դուք նաև կստանաք 300 XP որպես պարգև այս քվեստն ավարտելու համար:

երկնքի պաշտամունք

Արևմտյան որսատեղիների հյուսիս-արևմտյան մասում դուք կգտնեք հին Ավվարի զոհասեղան: Եթե ​​ակտիվացնեք այն, ապա կհայտնվի պաշտպանություն՝ երկնքի տիրուհու կուլտիստները՝ Երկնային սարսափի գլխավորությամբ (կախարդական սարսափ՝ որոշ փոփոխություններով): Նրանց դեմ պայքարելը դժվար կլինի: Կյանքի յուրաքանչյուր երրորդը կորցնելուց հետո Երկնային Սարսափը թաքնվում է անթափանց պատնեշի հետևում և մնում է այնտեղ, մինչև որ դուք տապալեք բոլոր պահակներին: Հետո նա վերադառնում է նոր ծառայողների հետ և ամեն ինչ կրկնվում է։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հետաձգել այն մինչև ավելի ուշ:

Առաջադրանքն ինքնին ստանալու համար դուք պետք է գտնեք այս վայրի հարավում կորած գիտնականին, ով ձեզ կպատմի Ավվարի աստվածուհուն՝ Երկնքի տիկնոջը նվիրված հնագույն զոհասեղանի որոնումների մասին: Իմանալով, թե ինչպես դուրս գալ անտառից ամրոցի մարդկանց մոտ, տղամարդը ձեզ կտա իր գրառումները դրախտի պաշտամունքի մասին և կհեռանա իր ճանապարհով:

Գնացեք զոհասեղան և գտեք գանձատուփը ներսում: Եթե ​​դուք արդեն պայքարել եք Երկնային Սարսափի դեմ, ապա գանձը դեռ կարելի է ձեռք բերել՝ նորից զոհասեղան վերադառնալով, թեև քվեստի գրառումը չի հայտնվի ամսագրում: Եթե ​​դեռ չեք ակտիվացրել զոհասեղանը, ապա կունենաք երկու տարբերակ.

  • Վերցրեք բոլոր իրերը, բացի Սիրուհու գրքից: Այս դեպքում դուք կկարողանաք առաջադրանքը կատարել առանց կռվի։
  • Վերցրեք ամեն ինչ գրքի հետ միասին, այնուհետև դուք ստիպված կլինեք հեռացնել պահակներին, և ծածկագրում լրացուցիչ կհայտնվի դրախտի պաշտամունքի մասին գրառումը:

Այսպես թե այնպես, դուք կստանաք դրախտի գոտի (բոնուս մանայի/կայունության, մանայի/դիմացկունության վերականգնման արագության և կախարդական դիմադրության համար) և Զոհաբերական դաշույն (հոգևոր վնասը, առողջությունը վերականգնելու հնարավորությունը, թշնամու զրահը անտեսվում է հարձակումների ժամանակ), ինչպես նաև լրացուցիչ փորձ և գավաթներ, եթե որոշեք պայքարել:

Կորցրած շներ

Որսահրապարակի տեղում՝ արևմուտք, նրա հարավ-արևմտյան մասում դուք կհանդիպեք որսորդի, ով կորցրել է իր երկու մաբարին՝ Նիկոդեմոսին և Սիլվենին։ Նա կխնդրի Հոքին փնտրել նրանց։

Sylvain-ը ձեզ կհանդիպի Hunting Grounds - East-ում՝ լճից արևելք տանող ճանապարհին: Հետևեք նրան՝ գտնելու երկրորդ շունը՝ Նիկոդեմոսը, որը մահանում է վիվերնի թույնից։ Դուք կարող եք թողնել նրան, որ մեռնի, սպանեք, որպեսզի նա չտառապի, կամ բուժեք, եթե ունեք որսորդի բալասան համանուն կողքից (վերջինս ձեզ կվաստակի 300 XP):

Երբ վերադառնաք այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք առաջին շանը, կհանդիպեք որսորդի, և դա կավարտի առաջադրանքը: Կախված նրանից, թե ինչ եք արել, արդյունքները տարբեր կլինեն.

  • Եթե ​​դուք թողել եք շանը և ոչինչ չեք արել նրան օգնելու համար, որսորդը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կգնա օգնության: Առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք 150 XP:
  • Եթե ​​դուք սպանել եք շանը, կարող եք որսորդին ստել, որ նրան սպանել է վիվերը, կամ որ դուք արել եք հնարավորը, բայց չկարողացաք փրկել նրան, և որսորդը պարզապես շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Կամ դուք կարող եք ասել նրան, որ դուք սպանել եք շանը ողորմության համար, այդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք կռվել որսորդի և ողջ մնացած մաբարիի հետ:
  • Եթե ​​դու բուժեցիր շանը, ասա որսորդին դրա մասին, որպեսզի վարձատրություն ստանա Houndmaster's Shortbow (բնության վնաս, հարձակման բոնուս և թշնամուն քայլող ռումբով վարակելու հնարավորություն), 1 ոսկի և 900 xp.

Նաև որսի ժամանակ կարող եք գտնել Սեբաստիանի բաղադրատոմսը (ամրոցի դարպասի մոտ) և փետուր Անդերսի համար (Որսավայրեր - արևմուտք):

Ամրոցի բակ

Կարճ տեսարանից հետո, որտեղ Հոքը կստանա իր արժանի պարգևը. wyvern որսորդի գոտի (բոնուսներ հարձակման, պաշտպանության, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն և հարձակման արագություն) - դուք պետք է ճանապարհ գտնեք հենց ամրոց մտնելու համար: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել ծառաների մուտքի բանալին, որը, ենթադրաբար, պահակի ձեռքում է։

Այս պահին Հոքի թիմը կբաժանվի, որպեսզի ուշադրություն չգրավի, իսկ դու Տալիսի հետ կմնաս բակում։

Գտեք ամրոց մտնելու միջոց

Ծառայողական մուտք տանող դռան բանալին գտնելու համար խոսեք բակում գտնվող ցանկացած պահակի հետ: Ինչ պատճառ էլ որ ընտրես ներս մտնելու համար, պահակը չի կարողանա օգնել և կասի, որ բանալին տվել է ծառաներից մեկին։ Գնացեք ցայտաղբյուրի ծառայողի մոտ և հրավիրեք նրան մասնավոր զրույցի կողքին: Այն բանից հետո, երբ Թալիսը շշնջում է նրա հետ էլֆի դժվար ճակատագրի մասին, նա պարզում է, որ սպասուհին բանալին տվել է դուքս Պրոսպերի որդուն՝ լորդ Կիրիլին։ Խոսիր տիրոջ հետ, որպեսզի Թալիսը նրան հրավիրի թոշակի անցնելու։ Նրա հետ ընդհանուր լեզու գտնելու անհաջող փորձից հետո նա ձեզ կխնդրի դա անել ինքներդ։ Դուք կարող եք սիրախաղ անել նրա հետ և գաղտագողի բանալին, կամ անջատել այն բռունցքով (կոպիտ տարբերակ), ապա թալանել այն: Եթե ​​չես ուզում գործել ո՛չ բարությամբ, ո՛չ ուժով, կարող ես պարզապես խոսել, և տերը քեզ կխնդրի իրեն մի բաժակ գինի բերել: Տալիսը կասի, որ այս գործի համար քնաբեր ունի, ուրեմն քառորդապետի մոտ սեղանից մի բաժակ գինի վերցրու և տուր տղային. բանալին քո ձեռքերում է։ Ավարտեք ձեր բոլոր գործերը բակում և անցեք կողային դռնով:

Ամրոցի բակ

Նախքան ամրոց ներս մտնելը, դուք կարող եք զրուցել դուքսի հյուրերի հետ և լրացնել մեկ պարզ կողմնակի առաքելություն. Դուք կարող եք նաև ավելցուկային իրեր վաճառել քառորդապետին, որը կանգնած է բանկետների սեղանի մոտ:

Զրուցեք հյուրերի հետ

Բակում դուք կարող եք զրուցել սոցիալական միջոցառման մի քանի այլ մասնակիցների հետ: Դրանցից ոմանք անձամբ ծանոթ կլինեն Հոքին (կախված նրանից, թե որ ակտով է խաղարկվում հավելումը), ոմանք՝ միայն խաղացողին՝ Dragon Age: Origins-ն ավարտելուց հետո: Այս խոսակցություններից գործնական օգուտ չի լինի, բայց որոշակի մթնոլորտ կբերի։ Հերոսի նկատմամբ տարբեր մարդկանց արձագանքը կախված կլինի նրանից, թե որ գործողություններն ու առաջադրանքներն են արդեն ավարտված, իսկ որոնք դեռ չեն ավարտվել:

լավ ցանկանալով

Սա կողմնակի որոնում է, որը կարելի է ավարտել ամրոցի բակում՝ հավաքելով բոլոր քմահաճության մետաղադրամները և նետելով դրանք շատրվանի մեջ: Ընդհանուր առմամբ հինգ մետաղադրամ կա, դրանք կգտնեք հետևյալ վայրերում.

  • Լեոպոլդի հետ վանդակի մոտ, տակառի վրա;
  • Պրոսպերի որդու՝ Կիրիլի հետևի նստարանին;
  • Լելիանայի մոտ գտնվող նստարանին;
  • Անվճար գնված քառորդ վարպետից;
  • Ստացեք որպես նվեր Տեր Կիրիլից:

Երբ բոլոր հինգ մետաղադրամները նետեք շատրվանի մեջ, քվեստը կնշվի որպես ավարտված, և հերոսը կպարգևատրվի 1 ստատիստական ​​միավորով և 675 XP:

Գտեք ճանապարհ դեպի գանձ

Հենց դու անցնես դռնով, հերոսին կնկատի պահակներից մեկը։ Նա կփորձի ահազանգել, բայց Թալիսն արագորեն կսպանի նրան և կառաջարկի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի, որպեսզի խուսափի անհարկի արյունահեղությունից: Դուք կարող եք հրաժարվել, եթե ցանկանում եք գնալ ավելի հեշտ ճանապարհով և ավելի շատ փորձ ձեռք բերել (այդ դեպքում կարող եք պարզապես գնալ և սպանել բոլորին), կամ կարող եք համաձայնվել գաղտագողի մտնել, եթե ցանկանում եք Limbo զարդերի հավաքածուն և «Sleep on the» նվաճումը։ խորամանկ».

Անորոշություն

  • Թերահավատություն (ամուլետ). բոնուս քննադատական ​​հարվածի հնարավորության համար, բոնուս կողպեքներ հավաքելու համար, թշնամիները ավելի շատ գումար են թողնում.
  • Զգուշացում (զանգ).
  • Limbo (Ring).

Սահմանել բոնուս՝ +10 Խորամանկ.

Այն ամրոց

Քայլում ստվերում

Եթե ​​որոշեք գաղտագողի ճանապարհ անցնել, Hawk-ը մտնում է հատուկ գաղտագողի ռեժիմ: Այս ռեժիմում դուք կունենաք երեք հիմնական շարժում՝ շեղում (քար նետեք, որպեսզի պահակին գնա ձայնի աղբյուրի մոտ), անջատեք (թաքնվեք հետևից և հարվածեք պահակի գլխին՝ նոկաուտի ենթարկելով նրան) և թաքնվեք։ ստվերները (երբ հերոսը կանգնած է ստվերում և ոչ շատ մոտ պահակին, նա դառնում է անտեսանելի. նման պահերին նա պարուրվում է ստվերային աուրայի պես մի բանով): Պահակները քայլում են միջանցքներով և հարթակներով՝ պարբերաբար նայելով այս կամ այն ​​ուղղությամբ։ Նրանց դիտման անկյունը ընդգծված է գետնին դրված կարմիր կոնով: Անգիտակից պահակը որոշ ժամանակ անց կարթնանա, ուստի երկար ժամանակ չպետք է հայտնվեք նրա մարմնի մոտ: Եթե ​​ձեզ նկատեն, խաղը կբեռնվի ամենավերջինով անցակետև ստիպված կլինեք նորից անցնել անհաջող հատվածը։

Շեղեք առաջին պահակի ուշադրությունը՝ քար նետելով, որպեսզի նա շրջվի դեպի պատը։ Կարդացեք աջ կողմում գտնվող հատակին դրված գրառումը, որը կավելացնի մուտքագրում կոդը, և գաղտագողի մտեք միջանցք՝ անմիջապես թաքնվելու սյան հետևի ստվերներում, մինչև որ անցնի դրա կողքով պարեկող պահակախմբի խումբը: Գնացեք խոհանոց և խոհարարին ուղարկեք խորամանկությամբ, որպեսզի հանգիստ հոգ տանի դրա մասին - այստեղ կարող եք ավարտել Iron Chef-ի կողմնակի որոնումը, ինչպես նաև վերցնել Սեբաստիանի բաղադրատոմսը:

երկաթե խոհարար

Կարդացեք խոհարարի գրառումները՝ պարզելու համար, թե ինչպես կարող եք փչացնել Լեոպոլդի վայվերն ուտելիքը: Սեղաններին կդնեն երեք տեսակի բաղադրիչներ՝ շաղգամ, լյուտեֆիսկ և պանիր։ Ցանկալի էֆեկտի հասնելու համար հարկավոր է դրանք հավաքել որոշակի համամասնություններով և խառնել սափորի մեջ: Ահա մեկ տարբերակ՝ 4 կտոր լյուտեֆիսկ (2 կտտոց), 3 կտոր պանիր (1 սեղմում) և 5 կտոր շաղգամ (5 կտտոց): Վերցրեք խառնուրդը սափորից և լցրեք Լեոպոլդի սննդի զամբյուղի մեջ։ Դա նրան կստիպի շատ ավելի դանդաղ շարժվել վերջին ճակատամարտում: Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար կստանաք նաև 200 XP:

Ընտրեք խոհանոցի դիմացի դռան կողպեքը՝ այս սենյակից Իզաբելլայի համար մեդալիոն և Բեթանիայի համար նկար ստանալու համար: Այժմ դուք պետք է թիկունքից թաքնվեք պահակախմբի կապիտանի վրա, որպեսզի նրան նոկաուտի ենթարկեք և փնտրեք բանալին, որն անհրաժեշտ է ամրոցի հաջորդ մաս մտնելու համար: Մինչ պահակը արթնանա, վերցրեք գիրք Վարիկի համար, իսկ Ֆենրիսի համար մեդալիոն՝ մոտակայքում գտնվող սեղանին: Բարձրանալով աստիճաններով, ճանապարհին վերցրեք Կարվերի դրոշը և անցեք դռնով:

Այժմ դուք պետք է անցնեք փոքր արտաքին բակով: Աստիճանների տակ թաքնվելով ստվերում, սպասեք, մինչև մոտակա պահակը շրջի տարածքը: Հետևեք նրան՝ հետևելով հեռվից, թաքնվելով գերաճած ցանկապատերի մոտ և մոտենալով կրծքին, վերցրեք «Անորոշություն» զարդերի հավաքածուից Skepticism ամուլետը։

Նույն կերպ, ճանապարհ անցնելով պահակի հետևից, հասեք աստիճաններին ներքև և իջեք դեպի դուռը։ Դռան հետևում պատշգամբ է, պարզապես անհրաժեշտ է անցնել դրա միջով։ Ծառաները խոսում են ներքեւում, բայց քեզ չեն նկատի։ Կողքի սենյակում մի մոռացեք վերցնել սիրային բանաստեղծություններ Ավելինի համար և նկար Բեթանիի համար: Այնուհետև պետք է աջ թեքվել, բայց դռան բանալին գտնելու համար պետք է շրջվել դեպի ձախ միջանցք։ Այնտեղ քայլող պահակին կարող են նոկաուտի ենթարկել, կամ կարող ես դանդաղ հետևել նրան։ Պատառաքաղի մոտ դուռ կլինի երկու սնդուկով սենյակ: Միևնույն ժամանակ հնարավոր կլինի հանգստանալ սենյակում՝ դուռը փակ է, և ոչ ոք չի նկատի հերոսին։ Փոքր կրծքավանդակը պարունակում է պատշգամբի բանալին, իսկ մեծի մեջ զարդերի հավաքածուի երկրորդ իրը՝ Զարթուցիչի մատանին։

Դուրս եկեք սենյակից զգուշությամբ. նախ բացեք դուռը և թաքնվեք պատի հետևում գտնվող սենյակում, որպեսզի սպասեք, որ երկու պահակներ անցնեն, իսկ հետո գաղտագողի անցեք նրանց հետևից: Եթե ​​ուղիղ գնաս պահակասենյակի պատշգամբ, ապա ձախ կողմում կարող ես էժանագին անհեթեթություններով սնդուկ թալանել։ Քայլեք պատշգամբի երկայնքով՝ ճանապարհին բռնելով Կարվերի համար դրոշը, դեպի աջ դուռը, որը ձեզ կտանի դեպի պատշգամբներ: Հետո մի քանի դռներով անցնելուց հետո կհասնեք ստորին հարկի գրադարան։ Մի մոռացեք վերցնել գիրքը Վարիկի համար: Բարձրացե՛ք գրադարանի երկրորդ սենյակ, որտեղ կարող եք տեսնել Օրլեզյան որոշ նկարներ և ստանալ նոր գրառումներ կոդեքսում:

Գրադարանից ելք դեպի բաց բակ մի քանի պահակներով։ Թաքնվելով ստվերում, գաղտագողի մոտեցեք աստիճանների պահակին և հաշմանդամ դարձրեք նրան: Նախքան նա արթնանալը, խճաքար գցեք բակի վերևի ցանկապատին, որպեսզի շեղեք երկրորդ պահակին և վազեք դեպի ձախ դեպի կրծքավանդակը (սակայն դրա մեջ առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չի գտնվի): Կողպված դռան դիմաց, որը տանում է դեպի պահոց, երկու պահակ են պարեկում, որոնց կողքով կարող ես գաղտագողի կողքով անցնել՝ սպասելով, որ նրանք թեքվեն, բայց նախ պետք է գտնել բանալին։ Ուստի, օգտվելով պահից, վազեք դռան կողքով և թաքնվեք մյուս կողմի ստվերում։ Շեղեք պահակին՝ խիճ նետելով նրա հետևից, գաղտագողի մոտեցեք պահակախմբի կապիտանի վրա, հաշմանդամ դարձրեք և վերցրեք բանալին (ուշադրություն. եթե պահակը շեղված չէ, այլ պարզապես կապիտանին անջատեք, նա մեզ կնկատի): Հենց որ հաշմանդամությունը սառչում է, գաղտագողի մոտեցեք ձեր մեջքով նստած պահակին և անջատեք այն: Վազեք սյան հետևից՝ կրծքավանդակի մեջ փնտրելու զգեստների ոսկերչական հավաքածուի երրորդ և վերջին կտորը՝ Limbo Ring-ը: Եթե ​​այս ընթացքում պահակը արթնանա, ապա նորից անջատեք նրան։ Այսպես թե այնպես, վազեք ստվերի մեջ, որը գտնվում է նվիրական դռան աջ կողմում և սպասեք հարմար պահի, որպեսզի գաղտագողի անցնեք երկու պարեկային պահակախմբի կողքով:

Ավարտման գիծ. Մեր հերոսը գրեթե այնտեղ է: Նայեք ձեր ձախ կողմում - կա մի սնդուկ, որտեղ կան ամենատարբեր անհեթեթություններ:

Թակարդում

Սենյակի մուտքի մոտ կաշխատի թակարդը. ելքը կտրված է զանգվածային վանդակով, իսկ դիմացի դուռը չի բացվում։ Այն բացելու համար հարկավոր է միաժամանակ կանգնել երկու ափսեների վրա՝ կրծքավանդակների մոտ, բայց դրանց նկատմամբ բոլոր մոտեցումները նույնպես կտրված են։

Կանգնեք երկու սալերի վրա գորգի մոտ. դա անելու համար խմբին հրաման տվեք չշարժվել և հերթով բերեք Հոքին և Թալիսին սալերից յուրաքանչյուրի մոտ. սա կբացի վանդակաճաղերը աստիճանների մոտ: Այնուհետև Հոքին և Թալիսին զուգահեռ անցկացրեք սալերի միջով, մինչև հասնեք արձաններին. թակեք դրանք՝ սալերը սեղմված դիրքում ամրացնելու համար: Դուք նույնպես պետք է դուրս գաք՝ հաղթահարելով մեկ տիրույթ, որպեսզի կերպարը չփակվի ճաղերի միջև:

Կրկին կանգնեք գորգի առջև գտնվող սալերի վրա - այժմ կբացվեն պատշգամբների տակ գտնվող ճաղերը: Այս փուլում դուք պետք է բացեք հատվածները դեպի կրծքավանդակները՝ նիշերը զուգահեռաբար առաջ տանելով ստորին և համապատասխան վերին կողմերի երկայնքով։ Սնդուկների մեջ կա աղբ և որոշակի գումար։ Բացի այդ, կափարիչները պարունակում են ուղեկից որոնման տարրեր՝ մեդալիոն Իզաբելլայի համար, փետուր Անդերսի համար, մեդալիոն Ֆենրիսի համար և բանաստեղծություններ Ավելինի համար։ Եթե ​​սնդուկներից մեկն անգործության է մատնվել, մի անհանգստացեք. այն հասանելի կդառնա, երբ դռան դիմացի ճաղերը բարձրանան: Դրանք վերցնելու համար հարկավոր է միաժամանակ կանգնել երկու թիթեղների վրա՝ կրծքավանդակների դիմաց:

Երբ վերջապես հասնեք գանձարան, կիմանաք, որ դա դարան է։ Պարզվում է, որ Թալիսն ու դուքսը սեփական բիզնես ունեն, և նա նույնպես ունի իր փոքրիկ գաղտնիքը։ Անկախ ձեր պատասխաններից՝ դուքսը կթաքցնի ձեզ և Թալիսին իր զնդանում, որտեղ դուք կարող եք սրտանց շփվել էլֆի հետ, մինչդեռ ձեր մյուս երկու ուղեկիցները խուճապի մեջ են փնտրում իրենց անհաջող առաջնորդին։

Երբ դուք, ոչ առանց էլֆի օգնության, դուրս գաք վանդակից և հանդիպեք մնացած ուղեկիցների հետ, դուք հետ կստանաք ձեր բոլոր իրերը (եթե գաղտնի մտել եք գանձարան), և կարող եք ընտրել երկու ելքի երթուղի։ ՝ ամրոցի նկուղներով կամ քարանձավներով։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ փորձ, գումար վաստակել և հավաքել Օրլեզյան ոճի սարքավորումների հավաքածու, ապա պետք է մի քիչ սպասեք քարանձավների հետ:

նկուղներ

Եթե ​​որոշեք ճանապարհ անցնել նկուղներով, ապա ստիպված կլինեք անցնել մի քանի պարզ հանելուկների միջով: Առաջին սենյակում կտեսնեք երկու ապարատ (սպիտակ և սև), խառնիչ և երեք փակ դռներ՝ երկու սպիտակ և մեկ դեղին: Սարքի վրա սեղմելիս հերոսի գլխի վերևում հայտնվում է համապատասխան գույնի խորհրդանիշ, և դուք կարող եք բացել դռները նույն գույներով։ Հարիչի մեջ կարող եք խառնել երկու տարբեր գույներ՝ երրորդը ստանալու համար։

Այսպիսով, վերցրեք սպիտակ խորհրդանիշը և բացեք ձախ ձեռքի երկու դռները: Վերադարձեք ապարատին և վերցրեք սև գույնը՝ անցեք աջ սպիտակ դռնով և բացեք սևը։ Վերցրեք կապույտ խորհրդանիշը և վերադարձեք հիմնական սենյակ՝ խորհրդանիշը խառնիչի մեջ դնելու համար (այն ձեր գլխից չի հեռանա): Այժմ անցեք ձախ սպիտակ դռնով և բացեք կապույտը: Սպանեք ռունային գոլեմին. սա այնքան էլ ուժեղ հրեշ չէ, հեշտ է դրա հետ վարվել: Նրա կոտորածից անմիջապես հետո պատին կբացվի տարօրինակ տեսք ունեցող մի նկար՝ դիմակներով և առանց դիմակներով մարդիկ, որոնք գտնվում են երեք շարքով։ Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է, նայեք ձեր շուրջը և վերցրեք անիծված զմրուխտը, դա օգտակար կլինի որոնումների համար: Դռան մոտ գտնվող սարքից վերցրեք դեղին նշանը և վերադարձեք հիմնական սենյակ: Բացեք դեղին դուռը՝ նշանը խառնիչի մեջ դնելու համար, և հանեք այն, ինչ դուրս է եկել դեղին և կապույտ գույները՝ կանաչը խառնելու արդյունքում։ Անմիջապես դեղին դռան հետևում, ձախ կողմում, կլինի կանաչ դուռ, որի հետևում գանձերով սնդուկներ են՝ փող և միջակ իրեր։ Բացի այդ, եթե Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, հատակին կգտնվի քվեստի իր՝ անիծված ադամանդ։

Անցումով անցեք մի մեծ սենյակ, որի մեջտեղում երեք անթափանց պատնեշների հետևում սնդուկ կա։ Նկուղի անցած հատվածից ելքի դիմաց գտնվող հատակին գտնվող ափսեներն այնպես շրջեք, որ նախշով ափսեները համապատասխանեն դիմակավոր մարդկանց, իսկ մաքուրները՝ առանց նրանց։ Առաջին պատնեշը բաց է.

Նշում:արգելքները հեռացնելու համար անհրաժեշտ չէ լրացնել հանելուկներ. պարզապես ճիշտ ափսեները տեղադրեք ճիշտ հերթականությամբ, եթե դուք դա գիտեք:

Արևելյան սենյակում դուք պետք է լուծեք տարբեր տեսակի գլուխկոտրուկներ: Դրա էությունն այն է, որ դուք պետք է շրջեք բոլոր թիթեղները, որպեսզի ամբողջությամբ ծալեք դրանց հակառակ կողմում պատկերված դիմանկարը: Երբ սեղմում եք սալիկի վրա, այն շրջվում է, ինչպես նաև դրա հետ ընդհանուր եզրեր ունեցող սալերը, այսինքն՝ հորիզոնական և ուղղահայաց կողքին: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, կարող եք վերականգնել կուտակվածը՝ օգտագործելով նկարի տակ գտնվող լծակը:

Փազլն ավարտելուց հետո ելքային սալիկները դրեք նույն ձևով, ինչ երկրորդ նկարի դեմքերը: Երկրորդ խոչընդոտը հաղթահարված է.

Արևմտյան կողմում ձեզ կրկին սպասում են հիանալի դռներ։ Վերցրեք սև նշանը և բացեք երկու սև դռներն ուղիղ առջև: Փոխեք նշանը սպիտակի և բացեք սպիտակ դուռը ձախ սև դռան հետևում: Սենյակի ապարատից վերցրեք կապույտ նշանը և ավելացրեք հարիչի մեջ: Անցեք աջ սև դռան միջով և բացեք կապույտը` նորից գոլեմ: Զբաղվեք նրա հետ և ստացեք դիմակավորված մարդկանց երրորդ նկարը։ Եթե ​​Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, մի մոռացեք վերցնել Անիծված Ռուբին: Կարմիր սարքից վերցրեք նաև խորհրդանիշը և տարեք հարիչի մոտ: Մանուշակագույն խորհրդանիշը ստանալուց հետո բացեք գանձարանի դուռը: Սնդուկները փող են պարունակում, ամեն տեսակ աղբ ու մի քիչ միջակ բաներ։ Մի մոռացեք շուրջը նայել Իզաբելլայի համար անիծված շափյուղաին: Սալիկները ելքի մոտ դնելով, ինչպես երրորդ նկարում, հանեք վերջին պատնեշը. շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք «Արտադրական» ձեռքբերումը։

Բացի փողից և բոլոր տեսակի կախազարդերից, կրծքավանդակում և գանձերի կույտերում դուք կգտնեք մի շարք իրեր Հոքի համար: Հավաքածուի տեսակը կախված է դասից, իսկ դրա տված աճը՝ հերոսի մակարդակից։ Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք գտնել ժանգոտ դաշույն՝ Իզաբելլայի որոնումների վերջին կետը:

Այստեղ ուրիշ անելու բան չկա, աստիճաններով վազիր հարավ։ Եթե ​​Ավելինը խնջույքի մեջ է, ապա կողքի սենյակի դռան դիմաց կլինի ծեծված գիրք՝ մի իր, որը նրա համար անձնական խնդիր է սկսում՝ «Դու Լակի կնիքը»։ Նրա հետ խոսելուց հետո անցեք դռնով, որպեսզի նորից դարան հայտնվեք: Հերցոգը կորոշի թույլ չտալ ձեզ հեռանալ և իր հասինդան դնի հերոսի վրա երկու կատակասերների և շարքային զինվորների ոհմակով։ Հասինդը անմիջապես կփախչի, այնպես որ կլինի մեկ պակաս ուժեղ թշնամի` արդեն լավը: Ճակատամարտը դժվար չի լինի, գլխավորը կատակներին արագ դուրս հանելն է։ Սրանք բավականին հաստլիկ ավազակներ են, ովքեր ցավագին կռվում են, բայց նրանցից երկուսն են և հերթով դուրս են թռչում։

Այն բանից հետո, երբ Hawk-ը գործ ունի տեղի պանկերի հետ, Թալիսը կառաջարկի հեռանալ բանտում գտնվող քարանձավներով: Այնտեղ հասնելու համար ձեզ հարկավոր չէ հետ գնալ (սակայն դա անհնար է), պարզապես անցեք այս սրահից տանող զնդաններ անցումով:

Զրահապատ հավաքածուներ

  • Կախարդուհի Իլանա (մոգ): Նյութերը բոնուսներ են տրամադրում առողջությանը, պաշտպանությանը, մանայի/դիմացկունության վերականգնմանը և ունեն 1 ռունի բնիկ: Սահմանված բոնուս՝ +10% ֆիզիկական, կրակ, ցուրտ, ցնցում, բնություն և ոգու վնաս:
  • Օրլեզյան նիզակավոր (ռազմիկ). Նյութերը բոնուսներ են տալիս հարձակման համար, հարձակման արագությունը, կերպարի ստացած բուժման համար բոնուսը և յուրաքանչյուրում ունեն 1 ռունի բնիկ: Սահմանված բոնուս. Առողջության վերականգնման արագություն +50, վնասի դիմադրություն +10%:
  • Սուրհանդակ (ավազակ): Նյութերը բոնուսներ են տրամադրում առողջության վերականգնման, մանայի/դիմացկունության վերականգնման, վնասների դիմադրության, երկարակեցության համար և ունեն 1 ռունի բնիկ: Հավաքածուի բոնուս՝ 100% ցնցման դիմադրություն:
նկուղներ

Զնդան

Եթե ​​նախ որոշեք անցնել զնդանով, ապա այստեղ կհանդիպեն պահակները. առաջին ճակատամարտը տեղի կունենա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող մեծ դահլիճում, իսկ երկրորդը հարավարևելյան մասում գտնվող սրահում: Եթե ​​ճակատամարտը դե Մոնֆորի պահակների հետ տեղի ունեցավ, ապա այստեղ հանգիստ ու հանգիստ կլինի։

Թալիսի հետ կազեմատից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք զնդանի հյուսիսային մասում։ Մոտակայքում կա անցում դեպի նկուղ, իսկ անմիջապես՝ միջանցք՝ տեսախցիկներով։ Ընդամենը չորս խց կա, դրանցից երկուսում կան բանտարկյալներ, որոնց կարելի է ազատել՝ կոտրելով կողպեքները։

Զնդանի հարավային մասում երկու ելք կա՝ դեպի նկուղ (դեպի դարանակալ սենյակ) և դեպի ապաստարան։

Նշում:ճեղքից անցնելով քարանձավների մեջ՝ չես կարողանա հետ գնալ։

Մեկնելուց առաջ արժե ման գալ խցերում։ Քվեստի իրերից այստեղ կա չամրացված աղյուս՝ Aveline «Seal du Lac»-ի հրահանգով: Հարավ-արևմտյան միջանցքում կան երեք քարե արձաններ «Ծովահեններն ու անեծքները» որոնումների վրա, տեղանքի արևմուտքում գտնվող մեծ սրահում կա գիրք Վարրիկի որոնումների մասին: Մնացած սենյակներում դուք կարող եք վերցնել իրեր այլ ուղեկիցների համար՝ աշակերտական ​​դրոշակ Կարվերի համար, նկար Բեթանիայի համար և ամուլետ Ֆենրիսի համար:

Այն բանից հետո, երբ հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ իրերը և լրացնեք այլ բաներ այս վայրում, դուք կարող եք անցնել անցումով դեպի Մոխրագույն պահապանների հին ապաստան:

Զնդան

Դյու Լակի կնիքը

Այս առաջադրանքը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե ձեզ հետ վերցրել եք Aveline-ը: Գիրքը կարդացեք նկուղների հարավային միջանցքի դռան մոտ։ Ավելինը կասի, որ գիրքը պարունակում է ինչ-որ ձերբակալվածի գրառումներ, ում դաջել են իր հոր ընտանիքի՝ դյու Լակի կնիքը։

Կազեմատների հյուսիսային թևի հարավ-արևմտյան խցիկում գտնվող պահոցը զննելուց հետո Ավելինը կգտնի տարօրինակ անոթ, որի ներսում ծխում է: Անոթի մեջ կգտնվի մագաղաթ և մատանի, ինչպես նաև հարություն առածի ոգին: Հրեշը նոր չէ, բոլորը գիտեն, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Ով չգիտի, թող նկատի ունենա, որ ավելի լավ է նրան հարվածել հեռվից. մահացածի շուրջ հզոր աուրան վնաս է հասցնում բոլորին, ովքեր նրա մոտ են: Բացի այդ, նա կարող է դեպի իրեն քաշել թիրախը՝ տապալելով նրան։

Հրեշին սպանելուց հետո զրույցը կշարունակվի, և Ավելինը ձեզ կասի, որ ինքը չգիտի, թե ինչ կապ ունի այդ ամենը իր հոր հետ, բայց պատրաստվում է ինչ-որ մեկին հարցնել. Սա կավարտի առաքելությունը, Հոքը կստանա 200 XP (գումարած հավելյալ 230 XP՝ հրեշի դեմ պայքարելու համար), իսկ մեր երկաթե տիկինը կստանա օգտակար կախազարդ՝ մատանի։ Կնիքը Կարմիր (100% Հիմնական հարձակման վնաս՝ ընդդեմ Melee թշնամիների).

Ծովահեններ և հայհոյանքներ

Եթե ​​Իզաբելլան քեզ հետ է, հավաքիր չորսը թանկարժեք քարև ժանգոտ դաշույն:

  • Անիծված զմրուխտ - առաջին նկարով սենյակում, հյուսիսային թև;
  • Անիծված ադամանդ - սենյակ կանաչ դռան հետևում, հյուսիսային թև;
  • Անիծված Ռուբին - սենյակ կապույտ դռան հետևում, արևմտյան թև;
  • Անիծված շափյուղա - սենյակ մանուշակագույն դռան հետևում, արևմտյան թև;
  • Ժանգոտ դաշույն - կրծքավանդակի մոտ գտնվող կենտրոնական դահլիճում:

Զնդանների հարավ-արևմտյան մասում գտնվող միջանցքում կան երեք քարե արձաններ՝ ծովահենները, որոնց հարվածել է անեծքը: Եթե ​​Իզաբելլայի հետ մոտենաք նրանց, նրանք կզանգահարեն նրան և կպատմեն, թե ինչպես են գողացել դաշույնը, որին անիծել են իրենց նավապետից։ Միայն մեկ այլ կապիտան կարող է հեռացնել անեծքը, եթե գտնի այս դաշույնը և ցույց տա իր առատաձեռնությունը՝ տալով այն։ Խոսքը վերաբերում էնույն դաշույնի մասին, որի մասերը հավաքել եք նկուղի տարբեր տեղերում։ Եթե ​​դեռ չեք հասցրել դա անել, ապա ստիպված կլինեք գնալ նկուղ: Եթե ​​դաշույնն արդեն պատրաստ է, ապա պետք է որոշել՝ փրկե՞լ ծովահեններին անեծքից, թե՞ ոչ։

  • Հաշվի առնելով հենց Իզաբելլայի ընտրությունը՝ նա որոշում է պահել դաշույնը։ Որպես պարգեւ դուք կստանաք Չորս քամիների դաշույն (կայծակնային վնաս, 4 ռունային անցքեր) և 150 XP:
  • Կամ կարող եք համոզել նրան լավ գործ անել՝ ծովահենները կազատվեն քարե գերությունից, հավատարմության երդում կտան Իզաբելլային և կփախչեն: Հետագայում նրանք կօգնեն ձեզ քարանձավներում կռվի մեջ: Դուք կստանաք 300 XP որպես պարգև:

ապաստարան

Այս վայրը բավականին գծային է՝ մի քանի բացառություններով: Պայմանականորեն այն կարելի է բաժանել երկու օղակաձեւ մասերի եւ երեք միջանցքների։ Առաջին թունելում դուք կգտնեք կախարդական փետուր Անդերսի համար: Օղակաձև քարանձավում կարելի է գտնել Սեբաստիանի համար նախատեսված պահոց, Բեթանիի կամ Քարվերի համար, իսկ Իզաբելլայի համար՝ մեդալիոն: Բացի այդ, դուք կհանդիպեք գուլերի ցեղին, որը գլխավորում է Վելգաստրիան։

Կամուրջի վրա ձեզ ավելի լուրջ կռիվ է սպասվում՝ հենց Հասինդի հետ, որը հետապնդում է Հոքին արկածների հենց սկզբից: Նրա հետ կլինեն մի քանի զինվորներ և մի փունջ մոգեր։ Ճակատամարտի հենց սկզբում Թալիսը կկտրվի թիմից, և եթե ցանկանում եք նրան վերադարձնել որքան հնարավոր է շուտ, ապա հաղթեք Հասինդային և արագ: Երբ նրան մնա իր առողջության մոտ մեկ երրորդը, Տալիսը կրկին կմիանա թիմին: Ճակատամարտից հետո խուզարկեք դիակները. Կահիրը «կկիսվի» դարպասի բանալին և երկու ձեռքով մարտական ​​կացինը Վիշապի շունչ (հրդեհի վնաս, հրդեհի վնասի բոնուս), և հեռացրեք աշխատակազմը հրաշագործից Խայթոցը (Nature Damage, 1 Rune Slot, Nature Damage բոնուս, թշնամիները չեն կարող խուսափել հարձակումից, առողջությունը վերականգնելու հնարավորություն) Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է և ազատեց երեք պարտվողներին անեծքից, նրանք կօգնեն ձեզ այս ճակատամարտում: Բացի այդ, կամրջից կարող եք վայելել լճի տեսարանները:

Երկրորդ օղակի վրա դուք կգտնեք բանաստեղծություններ Ավելայնի համար, քեշ՝ Վարիկի համար և ևս մեկ ոհմակ գայլերի համար: Այն բանից հետո, երբ հերոսը գործ ունի վայրենիների հետ, Թալիսը ձեզ կասի, որ դուք արդեն ելքի մոտ եք և կհամոզի ձեզ հետևել իրեն՝ օգնելու համար:

ապաստարան

Այստեղ դուք ազատ եք կա՛մ մերժելու, կա՛մ համաձայնելու: Կախված է միայն նրանից, թե որ ճանապարհով ես գնում և ինչպիսի թշնամիների ես հանդիպում այնտեղ։ Այստեղ կարող եք նաև պարգևներ հավաքել այն ուղեկիցների առաջադրանքների համար, ովքեր դեռ չեն ձեռք բերել անձնական կախազարդեր՝ Անդերս, Ֆենրիս, Ավելին և Իզաբելլա:

Առանց Թալիսի

Եթե ​​հրաժարվում եք օգնելուց, ապա գնացեք ավելի կարճ ճանապարհով, և թշնամիներից կհանդիպեն միայն ... վայվերն ունեցող պահակները: Ավերակների ելքը ձեզ կտանի Պրոսպերի և Քունարիի հանդիպման վայրը:

Թալիսի հետ

Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք գնալ Թալիսի հետ, ապա ստիպված կլինեք ավելի շատ վազել: Գրեթե անմիջապես քարանձավներից ելքի մոտ բարոն Արլանժը դարանակալելու է Հոքին, եթե իհարկե մեր հերոսը դեռ չի սպանել նրան։ Նրա հետ կլինեն նետաձիգներ, զինվորներ և կատակասեր: Որպես կռվի վարձատրություն, դուք կամաց-կամաց կստանաք լավ սուր և վահան և ամեն տեսակ անպետքություն։ Բացի այդ, դուք կհանդիպեք ամեն մի փոքր բանի, ինչպիսին են գայլերն ու վայվերները. դրանք չպետք է լինեն մեծ խնդիրներ:

Բայց հաջորդ թշնամիներն ավելի հզոր են լինելու՝ Թալ-Վաշոթները։ Սկզբում կհայտնվի մի փոքր խումբ՝ սպայի գլխավորությամբ, այնուհետև՝ ավելի փոքր ջոկատ, բայց Թալ-Վագոթների առաջնորդի գլխավորությամբ, ով ձեզ ավելի ու ավելի կհաբի այն բանից հետո, երբ իրեն մանրակրկիտ ծեծի ենթարկեն։ Վերջապես գործ ունենալով առաջնորդի հետ՝ Թալիսը կպարզի, թե որտեղ է կայանալու Պրոսպերի հետ հանդիպումը՝ վերադառնալ և գնալ դեպի ավերակներ։

վերջնական ճակատամարտ

Կարճ տեսարանից հետո, որտեղ դուքսը որոշակի ոլորան կստանա Թալ-Վաշոթից, անկախ այն բանից, դուք համաձայնել եք օգնել էլֆին, թե հրաժարվել եք, նա կմիանա կուսակցությանը, և Պրոսպերը կհրամայի իր զինվորներին հարձակվել ձեզ վրա:

Պայմանականորեն ճակատամարտը կարելի է բաժանել երեք փուլի՝ Պրոսպեր, Լեոպոլդ և Լեոպոլդ հեծյալ Պրոսպեր։

Առաջին փուլի ժամանակ դուքսը կռվելու է ներքևից, իսկ վայվերները թույն են թքելու վերևից։ Մի կանգնիր առվի տակ։ Խփեք Օրլեզյանին և խուսափեք արարածի թքից: Երբ դուքսը կկորցնի գրեթե ողջ կյանքը, նա վեր կցատկի, և Լեոպոլդը կներգրավվի ավելի մեծ մարտերի մեջ:

Եթե ​​դուք թունավորել եք վիվերնի կերակուրը, ապա այս փուլում այն ​​բավականին դանդաղ կշարժվի: Պրոսպերը նշան կդնի կերպարներից մեկի վրա (սովորաբար այն կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը), և Լեոպոլդը նպատակաուղղված կհետապնդի այդ կերպարին, մինչև նշանը չվերանա: Մարտավարությունը պարզ է՝ դու հաղթում ես վայվերնին, նշան ունեցողին՝ շարժիչին։

Երբ Լեոպոլդը մանրակրկիտ ծեծի ենթարկվի, դուքսը նրան կկանչի իր մոտ և դաշտում շղթայով պայթող թակարդներ կտեղադրի: Փորձեք կանգնել ազատ տարածքում, այդ դեպքում գրեթե ոչ ոք չի տուժի: Դրանից հետո դե Մոնֆորը, վայվերնի վրա հեծած, կիջնի մարտի դաշտ, և կսկսվի ճակատամարտի եզրափակիչ փուլը։ Ինչպես երկրորդ փուլում, դուքսը նշան է նետելու։ Բայց Լեոն արդեն իսկական է և նախանձախնդիր, ուստի նա չի կարողանա մարզվել: Բայց այն կարելի է ժայռից գցել. մի որոշ ժամանակ կառչած լինելով և այլ բան անել չկարողանալով:

Ավարտեք դուքսի աշխատանքը, դիտեք գեղեցիկ տեսանյութ և պատրաստվեք հրաժեշտ տալ Թալիսին: Եթե ​​դուք մերժել եք նրան, ապա նրանից վարձ պահանջելու տարբերակ կլինի։ Ամեն դեպքում, նա Հոքին կհանձնի այն, ինչ նախատեսվում էր տնկել քարի քողի տակ. Շատերի սիրտը, շատ լավ ամուլետ, որը տալիս է ուժի, ճարպկության և մոգության աճ՝ կախված մակարդակից։ Բացի այդ, եթե հերոսի կողքին կիրք չկա, և դու սիրախաղ ես արել էլֆի հետ, ապա կարող ես նրանից ռոմանտիկ համբույր ստանալ, բայց ավելին չես սպասի:

Սա կավարտի արկածը, և Հոքին կվերադարձնեն Քիրքուոլում գտնվող իր տուն:

Ամուլետներ ուղեկիցների համար

Կասկածելի դրոշներ (փորագրող)

  • Ամրոցի խոհանոցի հետևում գտնվող աստիճանների վրա;
  • Սպասուհու սենյակի պատշգամբում;
  • Խցիկ զնդանի հարավային մասում;
  • Պահոց՝ ապաստանի քարանձավներ:

Պարգեւատրում:Էնտուզիաստի ամուլետ. Կրիտիկական հարվածի հնարավորության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս, առողջության վերականգնման արագության բոնուս և վնասի դիմադրության բոնուս:

Նշաններ (Բեթանիա)

  • Զնդանի հարավային մասում գտնվող պալատում;
  • Թաքստոց: Թաքստոցի քարանձավներում:

Պարգեւատրում:Մանրանկարչական ընտանեկան դիմանկար. Բոնուս հրդեհի և սառը վնասների համար, բոնուս մանայի/դիմացկունության վերականգնման արագության համար:

Քարտեզ... (Իզաբելլա)

  • Ամրոցի խոհանոցի դիմացի սենյակում;
  • Աջ կրծքավանդակի վրա՝ դուքսի գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;

Պարգեւատրում:Հաջողություն Armada կրծքանշան: Պաշտպանության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս, հարձակման ժամանակ անտեսանելի դառնալու հնարավորություն:

Գաղտնի կոմպոզիցիա (Սեբաստիան)

  • Ամրոցի բակում որսի առաջ, քառորդապետի կրծքավանդակի մոտ;
  • Ամրոցի խոհանոցում;
  • Թաքստոց: Թաքստոցի քարանձավներում:

Պարգեւատրում:Էպիկուրյան նվեր. Պաշտպանության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս և վնասի դիմադրության բոնուս:

Գրագողություն (Վարիկ)

  • Դղյակի խոհանոցի հետևի սրահում;
  • Ամրոցի գրադարանում;
  • Զնդանի հյուսիս-արևմտյան դահլիճում;
  • Պահոց՝ ապաստանի քարանձավներ:

Կախարդական փետուրներ (Անդերս)

  • Որսորդի արահետի վրա, արևմտյան որսատեղի;
  • Ձախ կրծքավանդակի վրա գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Նույն թռիչքի թռչունները. Առողջության բոնուս, մանա/դիմացկուն բոնուս, առողջության վերականգնման բոնուս:

Warrior's Legacy (Ֆենրիս)

  • Դղյակի խոհանոցի հետևի սրահում;
  • Աջ կրծքավանդակի վրա գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Մառախուղի մարտիկի նվերը. Պաշտպանության բոնուս, ոգու վնասի բոնուս, վնասի դիմադրության բոնուս:

Ռոմանտիկ նվեր (Aveline)

  • Ամրոցի պահակասենյակի դիմացի սենյակում;
  • Ձախ կրծքավանդակի վրա՝ դուքսի գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Ճշմարիտ սիրո ճանապարհը. Առողջության բոնուս, պաշտպանության բոնուս, մանա/կայունության վերականգնման բոնուս:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա։

Քվեստը սկսելու համար գտեք Հոքի տան ոսկե առյուծի արձանը և ակտիվացրեք այն։ Նախապես հոգ տանեք ձեր սարքավորումների և ձեր պայուսակում ազատ տարածքի առկայության մասին. մինչև արկածի ավարտը անհնար կլինի վերադառնալ Քիրքուոլ:

Նախաբան

One Blade-ը գիշերը պայմանավորվեց Հոքի համար Վերին քաղաքում: Բացի պարտադիր կերպարից (Վարիկ), դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել ցանկացած այլ կերպար, բացի ձեր քրոջից կամ եղբորից։ Դա ոչ մի դեր չի խաղում, տարբերությունը կլինի միայն որոշ մանր դիտողությունների մեջ։ Բայց ավելի լավ է կուսակցություն ընտրել կռվի ակնկալիքով, քանի որ սա հանդիպում չէ, այլ զինված հանցագործների իսկական որոգայթ։ Այնուամենայնիվ, այն շատ չի տարբերվի նմանատիպ այլ անախորժություններից, բացառությամբ, որ այստեղ ձեզ կօգնի կարմիր մազերով էլֆը՝ Թալիսը։

Դիտարժան տեսքից հետո պարզվում է, որ նա այստեղ պատահական չի եղել։ Էլֆին պետք է մեկը, ով հրավեր ունի դուքս Պրոսպեր դե Մոնֆորտի դղյակ, և այդ մեկը դուք եք: Այնուամենայնիվ, սա պարզապես սոցիալական իրադարձություն չի լինի, այլ «կիսաօրինական» ներթափանցում Էն ամրոցի սրբավայրեր՝ դուքսի գանձարան, որտեղից պետք է գողանալ որոշակի թանկարժեք քար՝ Շատերի սիրտը:

Փնտրեք դիակները՝ գումար հավաքելու և դրանցից մեկի վրա նամակ գտնելու համար, որից հայտնի է դառնում, որ այն բանից հետո, երբ Բազեի հետ հանդիպման մասին տեղեկությունը նոկաուտի ենթարկվեց, խեղճ թզուկից քիչ բան էր մնացել։ Նամակի բովանդակությանը ծանոթանալուց հետո գնացեք թաղամասի ելքը, որտեղ կանգնած է էլֆը։ Քանի որ Թալիսը պարտադիր ուղեկից է լինելու այս առաքելության մեջ, նրանից բացի կարող եք ևս երկու ուղեկից վերցնել: Եթե ​​եղբայրը կամ քույրը ողջ են, ապա նրանց նույնպես կարելի է թիմ տանել։

Տալլիս

Թալիսը հետախույզ է, ով մասնագիտացած է երկու դաշույններով ձեռնամարտի մեջ: Նրա տաղանդները թույլ են տալիս նրան մտնել ստվերներ, հարվածել ստվերից, ընդհատել կախարդական կախարդանքները, ապշեցնել թշնամիներին և արդյունավետորեն ծակել հակառակորդների մարմինները:

Պատկերապատկեր Հմտության անուն Նկարագրություն Հմտության տեսակը
Քողարկել Թալիսն անհետանում է ստվերում, անմիջապես հայտնվում է թիրախի առջև և լռեցնում նրան՝ թույլ չտալով նրան կարճ ժամանակով օգտագործել հմայքն ու հմտությունները։ Այնուամենայնիվ, նա մնում է անտեսանելի:
Լռության հնարավորություն. 100%
Անտեսանելիության հնարավորություն. 100%
Տեւողությունը: 10 վ.
Գինը: 20 տոկունություն
Վերականգնում: 20 վ.
Փոխարկելու ունակություն
Անջատված Պահանջում է քողարկում
Հաքը սպանում է թույլ թշնամիներին տեղում, իսկ վերապրած թշնամիները զգալի կրիտիկական վնաս են կրում:
Ֆիզիկական վնաս՝ 3,65x
Կրիտիկական հարվածի հավանականություն՝ 100%
Արժեքը: 40 դիմացկունություն
Սառեցում: 40s
Փոխարկելու ունակություն
փլուզում Պահանջվում է՝ Լվ. տասնչորս
Պահանջվում է. Undercut

Հաքը այժմ նաև քննադատաբար հարվածում է թշնամիներին, որոնք նախկինում դիմացկուն էին դրան: Այն էլ ավելի վտանգավոր է դառնում Փխրուն թիրախների համար:
Ֆիզիկական վնաս: 400% Փխրուն թիրախների դեմ
Վերականգնում:-10 վ.
բարելավում
Կախարդական հպում Պահանջվում է՝ Լվ. 16
Պահանջվում է. Undercut
Սկաուտի համար պահանջվող միավորներ՝ 4

Hook-ն այժմ հատկապես արդյունավետ է մոգություն օգտագործող թշնամիների դեմ. դա ինքնաբերաբար ապշեցնում է նրանց և զգալիորեն ավելի մեծ վնաս է հասցնում:
Ֆիզիկական վնաս: 200% ընդդեմ casters-ի և Shadow արարածների
Զարմանալի հնարավորություն. 100% ընդդեմ casters-ի և Shadow արարածների
բարելավում
Թիկնոց Օգտագործելով հազվագյուտ և անբացատրելի հմտություն՝ Թալիսը փաթաթվում է շղարշով, որը պաշտպանում է կախարդական հարձակումներից:
Կախարդական դիմադրություն. +100%
Տեւողությունը: 10 վ.
Գինը: 20 տոկունություն
Վերականգնում: 20 վ.
Փոխարկելու ունակություն
դաշույն Պահանջում է թիկնոց
Սկաուտի համար պահանջվող միավորներ՝ 3

Մինչ Թալիսը պաշտպանված է Քլոքի կողմից, նա ինքնաբերաբար վրեժխնդիր կլինի թշնամիների դեմ, որոնք հարձակվում են նրա վրա կախարդանքով:
Ֆիզիկական վնաս: 2 անգամ Թալիսի դեմ հմայող թշնամիների դեմ:
բարելավում
Անորսալիություն Պահանջում է թիկնոց
Սկաուտի համար պահանջվող միավորներ՝ 2
Տալիսը երկար չի կանգնում մեկ տեղում։ Նրա թշնամիների հարձակումներից շատերը պարզապես բաց են թողնում իրենց թիրախը:
Dodge Chance: +20%
Պասիվ ունակություն
Հավասարակշռություն Պահանջում է թիկնոց
Սկաուտի համար պահանջվող միավորներ՝ 2

Ոչ ոք Թալիսին չի շեղի իր որսից։
Դանդաղեցման դիմադրություն. 100%
Շշմեցման դիմադրություն. 100%
Պասիվ ունակություն

x- Tallis վնասի ցուցիչ

Սարքավորումներից Թալիսն ունի իր սեփական զրահը և երկու դաշույն՝ Թանեն և Կատրինը (ի դեպ, երկու Զատիկ ձու), որոնց բնութագրերը կախված են ձեր մակարդակից: Ձեր գրպանից նրան կարելի է մատանիներ, ամուլետ և գոտի նվիրել, եթե ցանկանում եք նրան ամրացնել։ Հիմնական բանը, մի մոռացեք ընտրել դրանք վերջնական ճակատամարտից առաջ:

Այն ամրոց

Ամրոցի տիրոջ՝ դուքս դը Մոնֆորտի հետ ծանոթությունը երկիմաստ տպավորություն է թողնում։ Զգացողություն կա, որ քաղաքավարության և նուրբ բարքերի դիմակի հետևում թաքնված է ինչ-որ որսորդություն։ Այնուամենայնիվ, հերոսը պարզապես պետք է նախապաշարմունքներ կրի Օրլեզյանների նկատմամբ: Այսպիսով, ամեն ինչ սկսվում է վիվերնի որսից. այն բանից հետո, երբ միջոցառման մասնակիցներից մեկը կվերադառնա որսի հետ, բոլոր հյուրերին թույլ կտան մտնել ամրոց, և Հոքը կկարողանա անել այն, ինչի համար նա իրականում եկել է այստեղ:

Թալիսի հետ զրուցելուց հետո ուսումնասիրեք տարածքը: Ամրոցի դարպասից ձախ տեխնիկայի վաճառական է։ Դուք կարող եք նրանից լավ բաներ գտնել և վաճառել ձեր անպիտանները: Եթե ​​Սեբաստիանը ձեզ հետ է, ապա վաճառականի կրծքավանդակի կողքին նրա առաջադրանքի առաջին կետն է՝ բաղադրատոմսը։

Նշում:Ուղեկիցների համար լրացուցիչ որոնումները հասանելի են դառնում, պայմանով, որ դուք վերցրել եք այս կերպարը. մնացածը պարզապես չեն հայտնվի, իսկ քվեստի տարրերը կլինեն ոչ ակտիվ: Hawk-ի թիմի գրեթե բոլոր անդամները եզակի ամուլետ կամ մատանի ձեռք բերելու ձգտում ունեն (բացառությամբ Merrill-ի և Tallis-ի): Ավելինը և Իզաբելլան նույնպես ունեն ևս մեկ կողմնակի քվեստ:

Դարպասի աջ կողմում կա մի ոմն Գաբրիել, որի հետ խոսելուց հետո կարող եք վերցնել «Հանթսմենի բալզամ» առաջադրանքը՝ դեղաբույսի թույնի բուժում։

Ամրոցի շրջակայքը

Վայվերն Հանթ

Որսահանդակները բաղկացած են երկու տեղից՝ արևմտյան և արևելյան։ Ձեր հիմնական խնդիրն է լինելու պարզել, թե ինչպես գայթակղել վայվերնին և գտնել այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է դրա համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև կատարել մի քանի կողային որոնումներ ճանապարհին փորձ, գումար և բավականին լավ բաներ ձեռք բերելու համար: Որսի և վայրերի միջև տեղաշարժվելու ժամանակը սահմանափակված չէ. քանի դեռ չեք կատարել հիմնական առաջադրանքը, դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել վայրից տեղ, ուսումնասիրել տարածքը և վայելել գեղատեսիլ տեսարանները: Զգուշացեք զանազան անցքերից և քարանձավներից. նրանք պարզապես լցված են թշնամական գայլերով, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա, եթե շատ մոտենաք նրանց կացարանին:

Արևմտյան տարածքներ

արևելյան տարածքներ

Wyvern Lure

Սա է գլխավոր խնդիրը, այն կատարելը հնարավորություն կտա մնացած որսորդների հետ միասին մտնել ամրոց։ Որպեսզի խայծն աշխատի, դուք պետք է գտնեք հնարավոր բաղադրիչներից մի քանիսը, որոնք կարող են գրավել վայվերնին:

Արևմտյան մասում տեղակայված են հետևյալ բաղադրիչները.

  • Հետևեք ճանապարհին դեպի հյուսիս՝ վիշապներով բացատ հասնելու համար: Նրանց բոլորին սպանելուց հետո վերցրեք վիշապի ձագի դիակը:
  • Հյուսիսից հարավ տանող ճանապարհին երկնքի զոհասեղանի մոտով գտեք արյան լճակ:
  • Հետևեք հիմնական ճանապարհով դեպի հարավ և կատարեք առաջին շրջադարձը դեպի ձախ՝ լսելու և հիշելու վայվերնի ճիչը:

Որսահանդակների արևելյան մասում դուք կգտնեք ևս երկու գայթակղություն.

  • Գնացեք հարավ, որտեղ բացատ կա ղուլերի հետ, հավաքեք գալլերի մնացորդները, որոնք, ըստ երևույթին, մնացել են վիվերնի տոնից հետո։
  • Հետևեք հիմնական ճանապարհով դեպի հյուսիս, մինչև տեսնեք արտաթորանքների մեծ կույտ: Հանեք ոսկորները նրա միջից:

Առնվազն երկու բաղադրիչ հավաքելուց հետո դուք կարող եք իրականում սկսել գայթակղել. սա նվազագույն պահանջն է, որը բավական է ամենափոքր վայվերն ստանալու համար: Որքան շատ բաղադրամասեր հավաքեք և տեղադրեք, այնքան ավելի մեծ անհատը կվազի ձեր զանգով: Եթե ​​որոշեք օգտագործել այն ամենը, ինչ կարող եք հավաքել, դուք կգրավենք Wyvern-ի առաջնորդին, որի համար կստանաք ավելի արժեքավոր պարգև և «Հետապնդման խաղ» նվաճումը:

Գնացեք արևելյան հողերից շատ հյուսիս՝ մտնելու այն բացատը, որն առավել հարմար է պլանի իրականացման համար: Պատրաստվեք մարտին և օգտագործեք այն ամենը, ինչ ունեք կամ միայն մի քանի բաղադրիչներ: Դա անելուց անմիջապես հետո վայվերնը կհայտնվի հենց բացատում:

Բարձր մակարդակներում արարածը բավականին հեշտությամբ սպանվում է, բայց եթե ձեր հերոսը լավ չի մղվում, դուք պետք է շատ աշխատեք: Հրեշը թույն է թքում և կարող է հարձակվել արագությամբ՝ քարշ տալով իր ճանապարհին հայտնվածներին գետնի երկայնքով: Այնուամենայնիվ, վայվերնին կարելի է խուսափել: Սառեցնելն ու անշարժացնելը, ինչպես նաև շշմեցնելը նրա վրա, անցնում են, եթե դրանք մղվում են:

Այսպիսով, հրեշը պարտված է, բայց, ինչպես պարզվեց, այս որսում ավանդաբար հաղթող էր դառնում նա, ով ավելի շատ գումար էր վճարում։ Այս տարի հաղթանակը գնեց ոմն բարոն Արլանժը, ով շատ կնեղանա, որ իրեն շրջանցեցին և գոհունակություն կպահանջի՝ նա պետք է կռվի իր և իր ծառաների հետ։ Ճակատամարտը կտևի մինչև այն պահը, երբ դուք կվերացնեք բարոնի առողջության բոլոր կետերը, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, կարող եք նախ սպանել նրա բոլոր պահակներին, իսկ հետո՝ իրեն՝ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերելու համար: Կամ հակառակը՝ կարող եք կրակը կենտրոնացնել միայն նրա վրա, որպեսզի ավելի արագ ավարտեք այս կեղտոտ գործը։

Այսպես թե այնպես, բարոնը չի մահանում, քանի որ ամենավճռական պահին միջամտում է տոնի հաղորդավարը, այսինքն՝ դուքսը։ Նա ճանաչում է ձեր հաղթելու իրավունքը և ձեզ ընտրություն կառաջարկի՝ ազատեք բարոնին կամ սպանեք նրան իր լկտիության համար: Դուք կարող եք նաև սպանել: Այս դեպքում Հոքը կհեռացնի դիակից Բարոն Արլանժի ​​սուրը (Էլեկտրաէներգիայի վնասը, արագության հարձակման բոնուսը և վտանգը ծաղրելու համար, թշնամիները չեն կարող խուսափել) և Բարոն Արլանժի ​​վահանը (բոնուս էլեկտրաէներգիայի դիմադրության համար, անձեռնմխելիություն ցնցելու և թակելու համար) Եթե ​​որոշեք նրան բաց թողնել, ապա դուք դեռ կհանդիպեք բարոնին, և դուք կարող եք կրճատել մի փոքր ավելի շատ ավար և ավելի շատ փորձ:

Որսն ավարտված է, կարող եք գնալ ամրոց: Դա անելու համար պարզապես անցեք ելքով այն վայրից, որը գտնվում է հենց այնտեղ՝ բացատում:

Բացի որսից, դուք կարող եք նաև կատարել մի քանի կամընտիր առաջադրանքներ այս ոլորտում: Բացի այդ, կան որոնման տարրեր Հոքի որոշ ուղեկիցների համար (նրանց գտնվելու վայրը նկարագրված է հոդվածի վերջում):

Որսորդի բալասան

Խոսեք Գաբրիելի հետ ամրոցի դարպասի մոտ, նա ձեզ կասի, որ վիվերնի թույնը շատ թունավոր է, և ձեզ բաղադրատոմս կտա խմիչքի համար, որը կչեզոքացնի դրա ազդեցությունը: Խմիչքի բաղադրիչները կարող եք գտնել հետևյալ վայրերում.

  • Անդրաստեի խալաթ։ Գտնվում է աննկատ ուղու վրա - առաջին շրջադարձը դեպի ձախ, եթե դուք գնում եք հիմնական հարավային ճանապարհով;
  • Մշուշոտ երակ. Այն բանից հետո, երբ տեսնեք երկու որսորդների, ովքեր պնդում են, որ հետևել են վայվերնին, փնտրեք բաղադրիչը այն ճանապարհի աջ կողմում, որից նրանք փախչում են ներքև (արևմտյան տարածքի հարավային մաքրման ճանապարհը).
  • Հոլլի. Գտնվում է որսահանդակների արևելյան մասում՝ լճի ափին, տեղանքի մուտքից աջ։

Բալասանի բոլոր բաղադրիչները հավաքելուց հետո պարզվում է, որ այն բավարար չէ նույնիսկ մեկ անձի համար։ Այնուամենայնիվ, դա ձեզ դեռ պետք կգա։ Դուք նաև կստանաք 300 XP որպես պարգև այս քվեստն ավարտելու համար:

երկնքի պաշտամունք

Արևմտյան որսատեղիների հյուսիս-արևմտյան մասում դուք կգտնեք հին Ավվարի զոհասեղան: Եթե ​​ակտիվացնեք այն, ապա կհայտնվի պաշտպանություն՝ երկնքի տիրուհու կուլտիստները՝ Երկնային սարսափի գլխավորությամբ (կախարդական սարսափ՝ որոշ փոփոխություններով): Նրանց դեմ պայքարելը դժվար կլինի: Կյանքի յուրաքանչյուր երրորդը կորցնելուց հետո Երկնային Սարսափը թաքնվում է անթափանց պատնեշի հետևում և մնում է այնտեղ, մինչև որ դուք տապալեք բոլոր պահակներին: Հետո նա վերադառնում է նոր ծառայողների հետ և ամեն ինչ կրկնվում է։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հետաձգել այն մինչև ավելի ուշ:

Առաջադրանքն ինքնին ստանալու համար դուք պետք է գտնեք այս վայրի հարավում կորած գիտնականին, ով ձեզ կպատմի Ավվարի աստվածուհուն՝ Երկնքի տիկնոջը նվիրված հնագույն զոհասեղանի որոնումների մասին: Իմանալով, թե ինչպես դուրս գալ անտառից ամրոցի մարդկանց մոտ, տղամարդը ձեզ կտա իր գրառումները դրախտի պաշտամունքի մասին և կհեռանա իր ճանապարհով:

Գնացեք զոհասեղան և գտեք գանձատուփը ներսում: Եթե ​​դուք արդեն պայքարել եք Երկնային Սարսափի դեմ, ապա գանձը դեռ կարելի է ձեռք բերել՝ նորից զոհասեղան վերադառնալով, թեև քվեստի գրառումը չի հայտնվի ամսագրում: Եթե ​​դեռ չեք ակտիվացրել զոհասեղանը, ապա կունենաք երկու տարբերակ.

  • Վերցրեք բոլոր իրերը, բացի Սիրուհու գրքից: Այս դեպքում դուք կկարողանաք առաջադրանքը կատարել առանց կռվի։
  • Վերցրեք ամեն ինչ գրքի հետ միասին, այնուհետև դուք ստիպված կլինեք հեռացնել պահակներին, և ծածկագրում լրացուցիչ կհայտնվի դրախտի պաշտամունքի մասին գրառումը:

Այսպես թե այնպես, դուք կստանաք դրախտի գոտի (բոնուս մանայի/կայունության, մանայի/դիմացկունության վերականգնման արագության և կախարդական դիմադրության համար) և Զոհաբերական դաշույն (հոգևոր վնասը, առողջությունը վերականգնելու հնարավորությունը, թշնամու զրահը անտեսվում է հարձակումների ժամանակ), ինչպես նաև լրացուցիչ փորձ և գավաթներ, եթե որոշեք պայքարել:

Կորցրած շներ

Որսահրապարակի տեղում՝ արևմուտք, նրա հարավ-արևմտյան մասում դուք կհանդիպեք որսորդի, ով կորցրել է իր երկու մաբարին՝ Նիկոդեմոսին և Սիլվենին։ Նա կխնդրի Հոքին փնտրել նրանց։

Sylvain-ը ձեզ կհանդիպի Hunting Grounds - East-ում՝ լճից արևելք տանող ճանապարհին: Հետևեք նրան՝ գտնելու երկրորդ շունը՝ Նիկոդեմոսը, որը մահանում է վիվերնի թույնից։ Դուք կարող եք թողնել նրան, որ մեռնի, սպանեք, որպեսզի նա չտառապի, կամ բուժեք, եթե ունեք որսորդի բալասան համանուն կողքից (վերջինս ձեզ կվաստակի 300 XP):

Երբ վերադառնաք այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք առաջին շանը, կհանդիպեք որսորդի, և դա կավարտի առաջադրանքը: Կախված նրանից, թե ինչ եք արել, արդյունքները տարբեր կլինեն.

  • Եթե ​​դուք թողել եք շանը և ոչինչ չեք արել նրան օգնելու համար, որսորդը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կգնա օգնության: Առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք 150 XP:
  • Եթե ​​դուք սպանել եք շանը, կարող եք որսորդին ստել, որ նրան սպանել է վիվերը, կամ որ դուք արել եք հնարավորը, բայց չկարողացաք փրկել նրան, և որսորդը պարզապես շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Կամ դուք կարող եք ասել նրան, որ դուք սպանել եք շանը ողորմության համար, այդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք կռվել որսորդի և ողջ մնացած մաբարիի հետ:
  • Եթե ​​դու բուժեցիր շանը, ասա որսորդին դրա մասին, որպեսզի վարձատրություն ստանա Houndmaster's Shortbow (բնության վնաս, հարձակման բոնուս և թշնամուն քայլող ռումբով վարակելու հնարավորություն), 1 ոսկի և 900 xp.

Նաև որսի ժամանակ կարող եք գտնել Սեբաստիանի բաղադրատոմսը (ամրոցի դարպասի մոտ) և փետուր Անդերսի համար (Որսավայրեր - արևմուտք):

Ամրոցի բակ

Կարճ տեսարանից հետո, որտեղ Հոքը կստանա իր արժանի պարգևը. wyvern որսորդի գոտի (բոնուսներ հարձակման, պաշտպանության, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն և հարձակման արագություն) - դուք պետք է ճանապարհ գտնեք հենց ամրոց մտնելու համար: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել ծառաների մուտքի բանալին, որը, ենթադրաբար, պահակի ձեռքում է։

Այս պահին Հոքի թիմը կբաժանվի, որպեսզի ուշադրություն չգրավի, իսկ դու Տալիսի հետ կմնաս բակում։

Գտեք ամրոց մտնելու միջոց

Ծառայողական մուտք տանող դռան բանալին գտնելու համար խոսեք բակում գտնվող ցանկացած պահակի հետ: Ինչ պատճառ էլ որ ընտրես ներս մտնելու համար, պահակը չի կարողանա օգնել և կասի, որ բանալին տվել է ծառաներից մեկին։ Գնացեք ցայտաղբյուրի ծառայողի մոտ և հրավիրեք նրան մասնավոր զրույցի կողքին: Այն բանից հետո, երբ Թալիսը շշնջում է նրա հետ էլֆի դժվար ճակատագրի մասին, նա պարզում է, որ սպասուհին բանալին տվել է դուքս Պրոսպերի որդուն՝ լորդ Կիրիլին։ Խոսիր տիրոջ հետ, որպեսզի Թալիսը նրան հրավիրի թոշակի անցնելու։ Նրա հետ ընդհանուր լեզու գտնելու անհաջող փորձից հետո նա ձեզ կխնդրի դա անել ինքներդ։ Դուք կարող եք սիրախաղ անել նրա հետ և գաղտագողի բանալին, կամ անջատել այն բռունցքով (կոպիտ տարբերակ), ապա թալանել այն: Եթե ​​չես ուզում գործել ո՛չ բարությամբ, ո՛չ ուժով, կարող ես պարզապես խոսել, և տերը քեզ կխնդրի իրեն մի բաժակ գինի բերել: Տալիսը կասի, որ այս գործի համար քնաբեր ունի, ուրեմն քառորդապետի մոտ սեղանից մի բաժակ գինի վերցրու և տուր տղային. բանալին քո ձեռքերում է։ Ավարտեք ձեր բոլոր գործերը բակում և անցեք կողային դռնով:

Ամրոցի բակ

Նախքան ամրոց մտնելը, դուք կարող եք զրուցել դուքսի հյուրերի հետ և կատարել մեկ պարզ կողմնակի առաջադրանք: Դուք կարող եք նաև ավելցուկային իրեր վաճառել քառորդապետին, որը կանգնած է բանկետների սեղանի մոտ:

Զրուցեք հյուրերի հետ

Բակում դուք կարող եք զրուցել սոցիալական միջոցառման մի քանի այլ մասնակիցների հետ: Դրանցից ոմանք անձամբ ծանոթ կլինեն Հոքին (կախված նրանից, թե որ ակտով է խաղարկվում հավելումը), ոմանք՝ միայն խաղացողին՝ Dragon Age: Origins-ն ավարտելուց հետո: Այս խոսակցություններից գործնական օգուտ չի լինի, բայց որոշակի մթնոլորտ կբերի։ Հերոսի նկատմամբ տարբեր մարդկանց արձագանքը կախված կլինի նրանից, թե որ գործողություններն ու առաջադրանքներն են արդեն ավարտված, իսկ որոնք դեռ չեն ավարտվել:

լավ ցանկանալով

Սա կողմնակի որոնում է, որը կարելի է ավարտել ամրոցի բակում՝ հավաքելով բոլոր քմահաճության մետաղադրամները և նետելով դրանք շատրվանի մեջ: Ընդհանուր առմամբ հինգ մետաղադրամ կա, դրանք կգտնեք հետևյալ վայրերում.

  • Լեոպոլդի հետ վանդակի մոտ, տակառի վրա;
  • Պրոսպերի որդու՝ Կիրիլի հետևի նստարանին;
  • Լելիանայի մոտ գտնվող նստարանին;
  • Անվճար գնված քառորդ վարպետից;
  • Ստացեք որպես նվեր Տեր Կիրիլից:

Երբ բոլոր հինգ մետաղադրամները նետեք շատրվանի մեջ, քվեստը կնշվի որպես ավարտված, և հերոսը կպարգևատրվի 1 ստատիստական ​​միավորով և 675 XP:

Գտեք ճանապարհ դեպի գանձ

Հենց դու անցնես դռնով, հերոսին կնկատի պահակներից մեկը։ Նա կփորձի ահազանգել, բայց Թալիսն արագորեն կսպանի նրան և կառաջարկի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի գաղտագողի, որպեսզի խուսափի անհարկի արյունահեղությունից: Դուք կարող եք հրաժարվել, եթե ցանկանում եք գնալ ավելի հեշտ ճանապարհով և ավելի շատ փորձ ձեռք բերել (այդ դեպքում կարող եք պարզապես գնալ և սպանել բոլորին), կամ կարող եք համաձայնվել գաղտագողի մտնել, եթե ցանկանում եք Limbo զարդերի հավաքածուն և «Sleep on the» նվաճումը։ խորամանկ».

Անորոշություն
  • Թերահավատություն (ամուլետ). բոնուս քննադատական ​​հարվածի հնարավորության համար, բոնուս կողպեքներ հավաքելու համար, թշնամիները ավելի շատ գումար են թողնում.
  • Զգուշացում (զանգ).
  • Limbo (Ring).

Սահմանել բոնուս՝ +10 Խորամանկ.

Այն ամրոց

Քայլում ստվերում

Եթե ​​որոշեք գաղտագողի ճանապարհ անցնել, Hawk-ը մտնում է հատուկ գաղտագողի ռեժիմ: Այս ռեժիմում դուք կունենաք երեք հիմնական շարժում՝ շեղում (քար նետեք, որպեսզի պահակին գնա ձայնի աղբյուրի մոտ), անջատեք (թաքնվեք հետևից և հարվածեք պահակի գլխին՝ նոկաուտի ենթարկելով նրան) և թաքնվեք։ ստվերները (երբ հերոսը կանգնած է ստվերում և ոչ շատ մոտ պահակին, նա դառնում է անտեսանելի. նման պահերին նա պարուրվում է ստվերային աուրայի պես մի բանով): Պահակները քայլում են միջանցքներով և հարթակներով՝ պարբերաբար նայելով այս կամ այն ​​ուղղությամբ։ Նրանց դիտման անկյունը ընդգծված է գետնին դրված կարմիր կոնով: Անգիտակից պահակը որոշ ժամանակ անց կարթնանա, ուստի երկար ժամանակ չպետք է հայտնվեք նրա մարմնի մոտ: Եթե ​​ձեզ նկատեն, խաղը կբեռնվի վերջին անցակետից, և դուք նորից պետք է անցնեք վատ հատվածով։

Շեղեք առաջին պահակի ուշադրությունը՝ քար նետելով, որպեսզի նա շրջվի դեպի պատը։ Կարդացեք աջ կողմում գտնվող հատակին դրված գրառումը, որը կավելացնի մուտքագրում կոդը, և գաղտագողի մտեք միջանցք՝ անմիջապես թաքնվելու սյան հետևի ստվերներում, մինչև որ անցնի դրա կողքով պարեկող պահակախմբի խումբը: Գնացեք խոհանոց և խոհարարին ուղարկեք խորամանկությամբ, որպեսզի հանգիստ հոգ տանի դրա մասին - այստեղ կարող եք ավարտել Iron Chef-ի կողմնակի որոնումը, ինչպես նաև վերցնել Սեբաստիանի բաղադրատոմսը:

երկաթե խոհարար

Կարդացեք խոհարարի գրառումները՝ պարզելու համար, թե ինչպես կարող եք փչացնել Լեոպոլդի վայվերն ուտելիքը: Սեղաններին կդնեն երեք տեսակի բաղադրիչներ՝ շաղգամ, լյուտեֆիսկ և պանիր։ Ցանկալի էֆեկտի հասնելու համար հարկավոր է դրանք հավաքել որոշակի համամասնություններով և խառնել սափորի մեջ: Ահա մեկ տարբերակ՝ 4 կտոր լյուտեֆիսկ (2 կտտոց), 3 կտոր պանիր (1 սեղմում) և 5 կտոր շաղգամ (5 կտտոց): Վերցրեք խառնուրդը սափորից և լցրեք Լեոպոլդի սննդի զամբյուղի մեջ։ Դա նրան կստիպի շատ ավելի դանդաղ շարժվել վերջին ճակատամարտում: Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար կստանաք նաև 200 XP:

Ընտրեք խոհանոցի դիմացի դռան կողպեքը՝ այս սենյակից Իզաբելլայի համար մեդալիոն և Բեթանիայի համար նկար ստանալու համար: Այժմ դուք պետք է թիկունքից թաքնվեք պահակախմբի կապիտանի վրա, որպեսզի նրան նոկաուտի ենթարկեք և փնտրեք բանալին, որն անհրաժեշտ է ամրոցի հաջորդ մաս մտնելու համար: Մինչ պահակը արթնանա, վերցրեք գիրք Վարիկի համար, իսկ Ֆենրիսի համար մեդալիոն՝ մոտակայքում գտնվող սեղանին: Բարձրանալով աստիճաններով, ճանապարհին վերցրեք Կարվերի դրոշը և անցեք դռնով:

Այժմ դուք պետք է անցնեք փոքր արտաքին բակով: Աստիճանների տակ թաքնվելով ստվերում, սպասեք, մինչև մոտակա պահակը շրջի տարածքը: Հետևեք նրան՝ հետևելով հեռվից, թաքնվելով գերաճած ցանկապատերի մոտ և մոտենալով կրծքին, վերցրեք «Անորոշություն» զարդերի հավաքածուից Skepticism ամուլետը։

Նույն կերպ, ճանապարհ անցնելով պահակի հետևից, հասեք աստիճաններին ներքև և իջեք դեպի դուռը։ Դռան հետևում պատշգամբ է, պարզապես անհրաժեշտ է անցնել դրա միջով։ Ծառաները խոսում են ներքեւում, բայց քեզ չեն նկատի։ Կողքի սենյակում մի մոռացեք վերցնել սիրային բանաստեղծություններ Ավելինի համար և նկար Բեթանիի համար: Այնուհետև պետք է աջ թեքվել, բայց դռան բանալին գտնելու համար պետք է շրջվել դեպի ձախ միջանցք։ Այնտեղ քայլող պահակին կարող են նոկաուտի ենթարկել, կամ կարող ես դանդաղ հետևել նրան։ Պատառաքաղի մոտ դուռ կլինի երկու սնդուկով սենյակ: Միևնույն ժամանակ հնարավոր կլինի հանգստանալ սենյակում՝ դուռը փակ է, և ոչ ոք չի նկատի հերոսին։ Փոքր կրծքավանդակը պարունակում է պատշգամբի բանալին, իսկ մեծի մեջ զարդերի հավաքածուի երկրորդ իրը՝ Զարթուցիչի մատանին։

Դուրս եկեք սենյակից զգուշությամբ. նախ բացեք դուռը և թաքնվեք պատի հետևում գտնվող սենյակում, որպեսզի սպասեք, որ երկու պահակներ անցնեն, իսկ հետո գաղտագողի անցեք նրանց հետևից: Եթե ​​ուղիղ գնաս պահակասենյակի պատշգամբ, ապա ձախ կողմում կարող ես էժանագին անհեթեթություններով սնդուկ թալանել։ Քայլեք պատշգամբի երկայնքով՝ ճանապարհին բռնելով Կարվերի համար դրոշը, դեպի աջ դուռը, որը ձեզ կտանի դեպի պատշգամբներ: Հետո մի քանի դռներով անցնելուց հետո կհասնեք ստորին հարկի գրադարան։ Մի մոռացեք վերցնել գիրքը Վարիկի համար: Բարձրացե՛ք գրադարանի երկրորդ սենյակ, որտեղ կարող եք տեսնել Օրլեզյան որոշ նկարներ և ստանալ նոր գրառումներ կոդեքսում:

Գրադարանից ելք դեպի բաց բակ մի քանի պահակներով։ Թաքնվելով ստվերում, գաղտագողի մոտեցեք աստիճանների պահակին և հաշմանդամ դարձրեք նրան: Նախքան նա արթնանալը, խճաքար գցեք բակի վերևի ցանկապատին, որպեսզի շեղեք երկրորդ պահակին և վազեք դեպի ձախ դեպի կրծքավանդակը (սակայն դրա մեջ առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չի գտնվի): Կողպված դռան դիմաց, որը տանում է դեպի պահոց, երկու պահակ են պարեկում, որոնց կողքով կարող ես գաղտագողի կողքով անցնել՝ սպասելով, որ նրանք թեքվեն, բայց նախ պետք է գտնել բանալին։ Ուստի, օգտվելով պահից, վազեք դռան կողքով և թաքնվեք մյուս կողմի ստվերում։ Շեղեք պահակին՝ խիճ նետելով նրա հետևից, գաղտագողի մոտեցեք պահակախմբի կապիտանի վրա, հաշմանդամ դարձրեք և վերցրեք բանալին (ուշադրություն. եթե պահակը շեղված չէ, այլ պարզապես կապիտանին անջատեք, նա մեզ կնկատի): Հենց որ հաշմանդամությունը սառչում է, գաղտագողի մոտեցեք ձեր մեջքով նստած պահակին և անջատեք այն: Վազեք սյան հետևից՝ կրծքավանդակի միջով անցնելու երրորդ և վերջին զարդերի հավաքածուն՝ Limbo Ring-ը: Եթե ​​այս ընթացքում պահակը արթնանա, ապա նորից անջատեք նրան։ Այսպես թե այնպես, վազեք ստվերի մեջ, որը գտնվում է նվիրական դռան աջ կողմում և սպասեք հարմար պահի, որպեսզի գաղտագողի անցնեք երկու պարեկային պահակախմբի կողքով:

Ավարտման գիծ. Մեր հերոսը գրեթե այնտեղ է: Նայեք ձախ ձեռքին - կա մի սնդուկ, որտեղ կան ամենատարբեր անհեթեթություններ:

Թակարդում

Սենյակի մուտքի մոտ կաշխատի թակարդը. ելքը կտրված է զանգվածային վանդակով, իսկ դիմացի դուռը չի բացվում։ Այն բացելու համար հարկավոր է միաժամանակ կանգնել երկու ափսեների վրա՝ կրծքավանդակների մոտ, բայց դրանց նկատմամբ բոլոր մոտեցումները նույնպես կտրված են։

Կանգնեք երկու սալերի վրա գորգի մոտ. դա անելու համար խմբին հրաման տվեք չշարժվել և հերթով բերեք Հոքին և Թալիսին սալերից յուրաքանչյուրի մոտ. սա կբացի վանդակաճաղերը աստիճանների մոտ: Հաջորդը, զուգահեռաբար տանեք Բազենին և Թալիսին սալերի երկայնքով, մինչև հասնեք արձաններին. թակեք դրանք՝ սալերը սեղմված դիրքում ամրացնելու համար: Դուք նույնպես պետք է դուրս գաք՝ հաղթահարելով մեկ տիրույթ, որպեսզի կերպարը չփակվի ճաղերի միջև:

Կրկին կանգնեք գորգի առջև գտնվող սալերի վրա - այժմ կբացվեն պատշգամբների տակ գտնվող ճաղերը: Այս փուլում դուք պետք է բացեք հատվածները դեպի կրծքավանդակները՝ նիշերը զուգահեռաբար առաջ տանելով ստորին և համապատասխան վերին կողմերի երկայնքով։ Սնդուկների մեջ կա աղբ և որոշակի գումար։ Բացի այդ, կափարիչները պարունակում են ուղեկից որոնման տարրեր՝ մեդալիոն Իզաբելլայի համար, փետուր Անդերսի համար, մեդալիոն Ֆենրիսի համար և բանաստեղծություններ Ավելինի համար։ Եթե ​​սնդուկներից մեկն անգործության է մատնվել, մի անհանգստացեք. այն հասանելի կդառնա, երբ դռան դիմացի ճաղերը բարձրանան: Դրանք վերցնելու համար հարկավոր է միաժամանակ կանգնել երկու թիթեղների վրա՝ կրծքավանդակների դիմաց:

Երբ վերջապես հասնեք գանձարան, կիմանաք, որ դա դարան է։ Պարզվում է, որ Թալիսն ու դուքսը սեփական բիզնես ունեն, և նա նույնպես ունի իր փոքրիկ գաղտնիքը։ Անկախ ձեր պատասխաններից՝ դուքսը կթաքցնի ձեզ և Թալիսին իր զնդանում, որտեղ դուք կարող եք սրտանց շփվել էլֆի հետ, մինչդեռ ձեր մյուս երկու ուղեկիցները խուճապի մեջ են փնտրում իրենց անհաջող առաջնորդին։

Երբ դուք, ոչ առանց էլֆի օգնության, դուրս գաք վանդակից և հանդիպեք մնացած ուղեկիցների հետ, դուք հետ կստանաք ձեր բոլոր իրերը (եթե գաղտնի մտել եք գանձարան), և կարող եք ընտրել երկու ելքի երթուղի։ ՝ ամրոցի նկուղներով կամ քարանձավներով։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ փորձ, գումար վաստակել և հավաքել Օրլեզյան ոճի սարքավորումների հավաքածու, ապա պետք է մի քիչ սպասեք քարանձավների հետ:

նկուղներ

Եթե ​​որոշեք ճանապարհ անցնել նկուղներով, ապա ստիպված կլինեք անցնել մի քանի պարզ հանելուկների միջով: Առաջին սենյակում կտեսնեք երկու ապարատ (սպիտակ և սև), խառնիչ և երեք փակ դռներ՝ երկու սպիտակ և մեկ դեղին: Սարքի վրա սեղմելիս հերոսի գլխի վերևում հայտնվում է համապատասխան գույնի խորհրդանիշ, և դուք կարող եք բացել դռները նույն գույներով։ Հարիչի մեջ կարող եք խառնել երկու տարբեր գույներ՝ երրորդը ստանալու համար։

Այսպիսով, վերցրեք սպիտակ խորհրդանիշը և բացեք ձախ ձեռքի երկու դռները: Վերադարձեք ապարատին և վերցրեք սև գույնը՝ անցեք աջ սպիտակ դռնով և բացեք սևը։ Վերցրեք կապույտ խորհրդանիշը և վերադարձեք հիմնական սենյակ՝ խորհրդանիշը խառնիչի մեջ դնելու համար (այն ձեր գլխից չի հեռանա): Այժմ անցեք ձախ սպիտակ դռնով և բացեք կապույտը: Սպանեք ռունային գոլեմին. սա այնքան էլ ուժեղ հրեշ չէ, հեշտ է դրա հետ վարվել: Նրա կոտորածից անմիջապես հետո պատին կբացվի տարօրինակ տեսք ունեցող մի նկար՝ դիմակներով և առանց դիմակներով մարդիկ, որոնք գտնվում են երեք շարքով։ Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է, նայեք ձեր շուրջը և վերցրեք անիծված զմրուխտը՝ այն օգտակար կլինի առաջադրանքի համար: Դռան մոտ գտնվող սարքից վերցրեք դեղին նշանը և վերադարձեք հիմնական սենյակ: Բացեք դեղին դուռը՝ նշանը հարիչի մեջ դնելու համար, և վերցրեք այն, ինչ ստացաք դեղին և կապույտ գույները՝ կանաչը խառնելու արդյունքում։ Անմիջապես դեղին դռան հետևում, ձախ կողմում, կլինի կանաչ դուռ, որի հետևում գանձերով սնդուկներ են՝ փող և միջակ իրեր։ Բացի այդ, եթե Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, հատակին կգտնվի քվեստի իր՝ անիծված ադամանդ։

Անցումով անցեք մի մեծ սենյակ, որի մեջտեղում երեք անթափանց պատնեշների հետևում սնդուկ կա։ Պտտեք նկուղի անցած հատվածից ելքի հակառակ հատակին գտնվող ափսեներն այնպես, որ նախշով ափսեները համապատասխանեն դիմակներով մարդկանց, իսկ մաքուրները՝ առանց նրանց: Առաջին պատնեշը բաց է.

Նշում:արգելքները հեռացնելու համար անհրաժեշտ չէ լրացնել հանելուկներ. պարզապես ճիշտ ափսեները տեղադրեք ճիշտ հերթականությամբ, եթե դուք դա գիտեք:

Արևելյան սենյակում դուք պետք է լուծեք տարբեր տեսակի գլուխկոտրուկներ: Դրա էությունն այն է, որ դուք պետք է շրջեք բոլոր թիթեղները, որպեսզի ամբողջությամբ ծալեք դրանց հակառակ կողմում պատկերված դիմանկարը: Երբ սեղմում եք սալիկի վրա, այն շրջվում է, ինչպես նաև դրա հետ ընդհանուր եզրեր ունեցող սալերը, այսինքն՝ հորիզոնական և ուղղահայաց կողքին: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, կարող եք վերականգնել կուտակվածը՝ օգտագործելով նկարի տակ գտնվող լծակը: Ընդհանուր հուշման ալգորիթմը ներկայացված է նկարում: Այս ալգորիթմը միակը չէ, այլ ամենապարզը։ Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել ինքներդ ծալել խճանկարը։

Փազլն ավարտելուց հետո ելքային սալիկները դրեք նույն ձևով, ինչ երկրորդ նկարի դեմքերը: Երկրորդ խոչընդոտը հաղթահարված է.

Արևմտյան կողմում ձեզ կրկին սպասում են հիանալի դռներ։ Վերցրեք սև նշանը և բացեք երկու սև դռներն ուղիղ առջև: Փոխեք նշանը սպիտակի և բացեք սպիտակ դուռը ձախ սև դռան հետևում: Սենյակի ապարատից վերցրեք կապույտ նշանը և ավելացրեք հարիչի մեջ: Անցեք աջ սև դռան միջով և բացեք կապույտը` նորից գոլեմ: Զբաղվեք նրա հետ և ստացեք դիմակավորված մարդկանց երրորդ նկարը։ Եթե ​​Իզաբելլան խնջույքի մեջ է, մի մոռացեք վերցնել Անիծված Ռուբին: Կարմիր սարքից վերցրեք նաև խորհրդանիշը և տարեք հարիչի մոտ: Մանուշակագույն խորհրդանիշը ստանալուց հետո բացեք գանձարանի դուռը: Սնդուկները փող են պարունակում, ամեն տեսակ աղբ ու մի քիչ միջակ բաներ։ Մի մոռացեք շուրջը նայել Իզաբելլայի համար անիծված շափյուղաին: Սալիկները ելքի մոտ դնելով, ինչպես երրորդ նկարում, հանեք վերջին պատնեշը. շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք «Արտադրական» ձեռքբերումը։

Բացի փողից և բոլոր տեսակի կախազարդերից, կրծքավանդակում և գանձերի կույտերում դուք կգտնեք մի շարք իրեր Հոքի համար: Հավաքածուի տեսակը կախված է դասից, իսկ դրա տված աճը՝ հերոսի մակարդակից։ Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք գտնել ժանգոտ դաշույն՝ Իզաբելլայի որոնումների վերջին կետը:

Այստեղ ուրիշ անելու բան չկա, աստիճաններով վազիր հարավ։ Եթե ​​Ավելինը խնջույքի մեջ է, ապա կողքի սենյակի դռան դիմաց կլինի ծեծված գիրք՝ մի իր, որը նրա համար անձնական խնդիր է սկսում՝ «Դու Լակի կնիքը»։ Նրա հետ խոսելուց հետո անցեք դռնով, որպեսզի նորից դարան հայտնվեք: Հերցոգը կորոշի թույլ չտալ ձեզ հեռանալ և իր հասինդան դնի հերոսի վրա երկու կատակասերների և շարքային զինվորների ոհմակով։ Հասինդը անմիջապես կփախչի, այնպես որ կլինի մեկ պակաս ուժեղ թշնամի` արդեն լավը: Ճակատամարտը դժվար չի լինի, գլխավորը կատակներին արագ դուրս հանելն է։ Սրանք բավականին հաստլիկ ավազակներ են, ովքեր ցավագին կռվում են, բայց նրանցից երկուսն են և հերթով դուրս են թռչում։

Այն բանից հետո, երբ Hawk-ը գործ ունի տեղի պանկերի հետ, Թալիսը կառաջարկի հեռանալ բանտում գտնվող քարանձավներով: Այնտեղ հասնելու համար ձեզ հարկավոր չէ հետ գնալ (սակայն դա անհնար է), պարզապես անցեք այս սրահից տանող զնդաններ անցումով:

Զրահապատ հավաքածուներ
  • Կախարդուհի Իլանա (մոգ): Նյութերը բոնուսներ են տրամադրում առողջությանը, պաշտպանությանը, մանայի/դիմացկունության վերականգնմանը և ունեն 1 ռունի բնիկ: Սահմանված բոնուս՝ +10% ֆիզիկական, կրակ, ցուրտ, ցնցում, բնություն և ոգու վնաս:
  • Օրլեզյան նիզակավոր (ռազմիկ). Նյութերը բոնուսներ են տալիս հարձակման համար, հարձակման արագությունը, կերպարի ստացած բուժման համար բոնուսը և յուրաքանչյուրում ունեն 1 ռունի բնիկ: Սահմանված բոնուս. Առողջության վերականգնման արագություն +50, վնասի դիմադրություն +10%:
  • Սուրհանդակ (ավազակ): Նյութերը բոնուսներ են տրամադրում առողջության վերականգնման, մանայի/դիմացկունության վերականգնման, վնասների դիմադրության, երկարակեցության համար և ունեն 1 ռունի բնիկ: Հավաքածուի բոնուս՝ 100% ցնցման դիմադրություն:

նկուղներ

Զնդան

Եթե ​​նախ որոշեք անցնել զնդանով, ապա այստեղ կհանդիպեն պահակները. առաջին ճակատամարտը տեղի կունենա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող մեծ դահլիճում, իսկ երկրորդը հարավարևելյան մասում գտնվող սրահում: Եթե ​​ճակատամարտը դե Մոնֆորի պահակների հետ տեղի ունեցավ, ապա այստեղ հանգիստ ու հանգիստ կլինի։

Թալիսի հետ կազեմատից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք զնդանի հյուսիսային մասում։ Մոտակայքում կա անցում դեպի նկուղ, իսկ անմիջապես՝ միջանցք՝ տեսախցիկներով։ Ընդամենը չորս խց կա, դրանցից երկուսում կան բանտարկյալներ, որոնց կարելի է ազատել՝ կոտրելով կողպեքները։

Զնդանի հարավային մասում երկու ելք կա՝ դեպի նկուղ (դեպի դարանակալ սենյակ) և դեպի ապաստարան։

Նշում:ճեղքից անցնելով քարանձավների մեջ՝ չես կարողանա հետ գնալ։

Մեկնելուց առաջ արժե ման գալ խցերում։ Քվեստի իրերից այստեղ կա չամրացված աղյուս՝ Aveline «Seal du Lac»-ի հրահանգով: Հարավ-արևմտյան միջանցքում կան երեք քարե արձաններ «Ծովահեններն ու անեծքները» որոնումների վրա, տեղանքի արևմուտքում գտնվող մեծ սրահում կա գիրք Վարրիկի որոնումների մասին: Մնացած սենյակներում դուք կարող եք վերցնել իրեր այլ ուղեկիցների համար՝ աշակերտական ​​դրոշակ Կարվերի համար, նկար Բեթանիայի համար և ամուլետ Ֆենրիսի համար:

Այն բանից հետո, երբ հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ իրերը և լրացնեք այլ բաներ այս վայրում, դուք կարող եք անցնել անցումով դեպի Մոխրագույն պահապանների հին ապաստան:

Զնդան

du Lac-ի կնիքը

Այս առաջադրանքը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե ձեզ հետ վերցրել եք Aveline-ը: Գիրքը կարդացեք նկուղների հարավային միջանցքի դռան մոտ։ Ավելինը կասի, որ գիրքը պարունակում է ինչ-որ ձերբակալվածի գրառումներ, ում դաջել են իր հոր կլանի դյու Լաքի կնիքը:

Կազեմատների հյուսիսային թևի հարավ-արևմտյան խցիկում գտնվող պահոցը զննելուց հետո Ավելինը կգտնի տարօրինակ անոթ, որի ներսում ծխում է: Անոթի մեջ կգտնվի մագաղաթ և մատանի, ինչպես նաև հարություն առածի ոգին: Հրեշը նոր չէ, բոլորը գիտեն, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Ով չգիտի, թող նկատի ունենա, որ ավելի լավ է նրան հարվածել հեռվից. մահացածի շուրջ հզոր աուրան վնաս է հասցնում բոլորին, ովքեր նրա մոտ են: Բացի այդ, նա կարող է դեպի իրեն քաշել թիրախը՝ տապալելով նրան։

Հրեշին սպանելուց հետո զրույցը կշարունակվի, և Ավելինը ձեզ կասի, որ ինքը չգիտի, թե ինչ կապ ունի այդ ամենը իր հոր հետ, բայց պատրաստվում է ինչ-որ մեկին հարցնել. Սա կավարտի առաքելությունը, Հոքը կստանա 200 XP (գումարած հավելյալ 230 XP՝ հրեշի դեմ պայքարելու համար), իսկ մեր երկաթե տիկինը կստանա օգտակար կախազարդ՝ մատանի։ Կնիքը Կարմիր (100% Հիմնական հարձակման վնաս՝ ընդդեմ Melee թշնամիների).

Ծովահեններ և հայհոյանքներ

Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է, ապա հավաքեք չորս գոհարներ և ժանգոտ դաշույն նկուղներում.

  • Անիծված զմրուխտ - առաջին նկարով սենյակում, հյուսիսային թև;
  • Անիծված ադամանդ - սենյակ կանաչ դռան հետևում, հյուսիսային թև;
  • Անիծված Ռուբին - սենյակ կապույտ դռան հետևում, արևմտյան թև;
  • Անիծված շափյուղա - սենյակ մանուշակագույն դռան հետևում, արևմտյան թև;
  • Ժանգոտ դաշույն - կրծքավանդակի մոտ գտնվող կենտրոնական դահլիճում:

Զնդանների հարավ-արևմտյան մասում գտնվող միջանցքում կան երեք քարե արձաններ՝ ծովահենները, որոնց հարվածել է անեծքը: Եթե ​​Իզաբելլայի հետ մոտենաք նրանց, նրանք կզանգահարեն նրան և կպատմեն, թե ինչպես են գողացել դաշույնը, որին անիծել են իրենց նավապետից։ Միայն մեկ այլ կապիտան կարող է հեռացնել անեծքը, եթե գտնի այս դաշույնը և ցույց տա իր առատաձեռնությունը՝ տալով այն։ Խոսքը նույն դաշույնի մասին է, որի մասերը դուք հավաքել եք նկուղի տարբեր տեղերում։ Եթե ​​դեռ չեք արել, ապա ստիպված կլինեք գնալ նկուղ: Եթե ​​դաշույնն արդեն պատրաստ է, ապա պետք է որոշել՝ փրկե՞լ ծովահեններին անեծքից, թե՞ ոչ։

  • Հաշվի առնելով հենց Իզաբելլայի ընտրությունը՝ նա որոշում է պահել դաշույնը։ Որպես պարգեւ դուք կստանաք Չորս քամիների դաշույն (կայծակնային վնաս, 4 ռունային անցքեր) և 150 XP:
  • Կամ կարող եք համոզել նրան լավ գործ անել՝ ծովահենները կազատվեն քարե գերությունից, հավատարմության երդում կտան Իզաբելլային և կփախչեն: Հետագայում նրանք կօգնեն ձեզ քարանձավներում կռվի մեջ: Դուք կստանաք 300 XP որպես պարգև:

ապաստարան

Այս վայրը բավականին գծային է՝ մի քանի բացառություններով: Պայմանականորեն այն կարելի է բաժանել երկու օղակաձեւ մասերի եւ երեք միջանցքների։ Առաջին թունելում դուք կգտնեք կախարդական փետուր Անդերսի համար: Օղակաձև քարանձավում կարելի է գտնել Սեբաստիանի համար նախատեսված պահոց, Բեթանիի կամ Քարվերի համար, իսկ Իզաբելլայի համար՝ մեդալիոն: Բացի այդ, դուք կհանդիպեք գուլերի ցեղին, որը գլխավորում է Վելգաստրիան։

Կամուրջի վրա ձեզ ավելի լուրջ կռիվ է սպասվում՝ հենց Հասինդի հետ, որը հետապնդում է Հոքին արկածների հենց սկզբից: Նրա հետ կլինեն մի քանի զինվորներ և մի փունջ մոգեր։ Ճակատամարտի հենց սկզբում Թալիսը կկտրվի թիմից, և եթե ցանկանում եք նրան վերադարձնել որքան հնարավոր է շուտ, ապա հաղթեք Հասինդային և արագ: Երբ նրան մնա իր առողջության մոտ մեկ երրորդը, Տալիսը կրկին կմիանա թիմին: Ճակատամարտից հետո խուզարկեք դիակները. Կահիրը «կկիսվի» դարպասի բանալին և երկու ձեռքով մարտական ​​կացինը Վիշապի շունչ (հրդեհի վնաս, հրդեհի վնասի բոնուս), և հեռացրեք աշխատակազմը հրաշագործից Խայթոցը (Nature Damage, 1 Rune Slot, Nature Damage բոնուս, թշնամիները չեն կարող խուսափել հարձակումից, առողջությունը վերականգնելու հնարավորություն) Եթե ​​Իզաբելլան ձեզ հետ է և ազատեց երեք պարտվողներին անեծքից, նրանք կօգնեն ձեզ այս ճակատամարտում: Բացի այդ, կամրջից կարող եք վայելել լճի տեսարանները:

Երկրորդ օղակի վրա դուք կգտնեք բանաստեղծություններ Ավելայնի համար, քեշ՝ Վարիկի համար և ևս մեկ ոհմակ գայլերի համար: Այն բանից հետո, երբ հերոսը գործ ունի վայրենիների հետ, Թալիսը ձեզ կասի, որ դուք արդեն ելքի մոտ եք և կհամոզի ձեզ հետևել իրեն՝ օգնելու համար:

ապաստարան

Այստեղ դուք ազատ եք կա՛մ մերժելու, կա՛մ համաձայնելու: Կախված է միայն նրանից, թե որ ճանապարհով ես գնում և ինչպիսի թշնամիների ես հանդիպում այնտեղ։ Այստեղ կարող եք նաև պարգևներ հավաքել այն ուղեկիցների առաջադրանքների համար, ովքեր դեռ չեն ձեռք բերել անձնական կախազարդեր՝ Անդերս, Ֆենրիս, Ավելին և Իզաբելլա:

Առանց Թալիսի

Եթե ​​հրաժարվում եք օգնելուց, ապա գնացեք ավելի կարճ ճանապարհով, և թշնամիներից կհանդիպեն միայն ... վայվերն ունեցող պահակները: Ավերակների ելքը ձեզ կտանի Պրոսպերի և Քունարիի հանդիպման վայրը:

Թալիսի հետ

Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք գնալ Թալիսի հետ, ապա ստիպված կլինեք ավելի շատ վազել: Գրեթե անմիջապես քարանձավներից ելքի մոտ բարոն Արլանժը դարանակալելու է Հոքին, եթե իհարկե մեր հերոսը դեռ չի սպանել նրան։ Նրա հետ կլինեն նետաձիգներ, զինվորներ և կատակասեր: Որպես կռվի վարձատրություն, դուք կամաց-կամաց կստանաք լավ սուր և վահան և ամեն տեսակ անպետքություն։ Բացի այդ, դուք կհանդիպեք ամեն մի փոքր բանի, ինչպիսին են գայլերն ու վայվերները. դրանք չպետք է լինեն մեծ խնդիրներ:

Բայց հաջորդ թշնամիներն ավելի հզոր կլինեն՝ Թալ-Վասգոցը: Սկզբում կհայտնվի մի փոքր խումբ՝ սպայի գլխավորությամբ, այնուհետև՝ ավելի փոքր ջոկատ, բայց Թալ-Վագոթների առաջնորդի գլխավորությամբ, ով ձեզ ավելի ու ավելի կհաբի այն բանից հետո, երբ իրեն մանրակրկիտ ծեծի ենթարկեն։ Վերջապես գործ ունենալով առաջնորդի հետ՝ Թալիսը կպարզի, թե որտեղ է կայանալու Պրոսպերի հետ հանդիպումը՝ վերադառնալ և գնալ դեպի ավերակներ։

վերջնական ճակատամարտ

Կարճ տեսարանից հետո, որտեղ դուքսը որոշակի ոլորան կստանա Թալ-Վաշոթից, անկախ այն բանից, դուք համաձայնել եք օգնել էլֆին, թե հրաժարվել եք, նա կմիանա կուսակցությանը, և Պրոսպերը կհրամայի իր զինվորներին հարձակվել ձեզ վրա:

Պայմանականորեն ճակատամարտը կարելի է բաժանել երեք փուլի՝ Պրոսպեր, Լեոպոլդ և Լեոպոլդ հեծյալ Պրոսպեր։

Առաջին փուլի ժամանակ դուքսը կռվելու է ներքևից, իսկ վայվերները թույն են թքելու վերևից։ Մի կանգնիր առվի տակ։ Խփեք Օրլեզյանին և խուսափեք արարածի թքից: Երբ դուքսը կկորցնի գրեթե ողջ կյանքը, նա վեր կցատկի, և Լեոպոլդը կներգրավվի ավելի մեծ մարտերի մեջ:

Եթե ​​դուք թունավորել եք վիվերնի կերակուրը, ապա այս փուլում այն ​​բավականին դանդաղ կշարժվի: Պրոսպերը նշան կդնի կերպարներից մեկի վրա (սովորաբար այն կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը), և Լեոպոլդը նպատակաուղղված կհետապնդի այդ կերպարին, մինչև նշանը չվերանա: Մարտավարությունը պարզ է՝ դու հաղթում ես վայվերնին, նշան ունեցողին՝ լոկոմոտիվին։

Երբ Լեոպոլդը մանրակրկիտ ծեծի ենթարկվի, դուքսը նրան կկանչի իր մոտ և դաշտում շղթայով պայթող թակարդներ կտեղադրի: Փորձեք կանգնել ազատ տարածքում, այդ դեպքում գրեթե ոչ ոք չի տուժի: Դրանից հետո դե Մոնֆորը, վայվերնի վրա հեծած, կիջնի մարտի դաշտ, և կսկսվի ճակատամարտի եզրափակիչ փուլը։ Ինչպես երկրորդ փուլում, դուքսը նշան է նետելու։ Բայց Լեոն արդեն իսկական է և նախանձախնդիր, ուստի նա չի կարողանա մարզվել: Բայց այն կարելի է ժայռից գցել. մի որոշ ժամանակ կառչած լինելով և այլ բան անել չկարողանալով:

Ավարտեք դուքսի աշխատանքը, դիտեք գեղեցիկ տեսանյութ և պատրաստվեք հրաժեշտ տալ Թալիսին: Եթե ​​դուք մերժել եք նրան, ապա նրանից վարձ պահանջելու տարբերակ կլինի։ Ամեն դեպքում, նա Հոքին կհանձնի այն, ինչ նախատեսվում էր տնկել քարի քողի տակ. Շատերի սիրտը, շատ լավ ամուլետ, որը տալիս է ուժի, ճարպկության և մոգության աճ՝ կախված մակարդակից։ Բացի այդ, եթե հերոսի կողքին կիրք չկա, և դու սիրախաղ ես արել էլֆի հետ, ապա կարող ես նրանից ռոմանտիկ համբույր ստանալ, բայց ավելին չես սպասի:

Սա կավարտի արկածը, և Հոքին կվերադարձնեն Քիրքուոլում գտնվող իր տուն:

Ամուլետներ ուղեկիցների համար

Կասկածելի դրոշներ (փորագրող)
  • Ամրոցի խոհանոցի հետևում գտնվող աստիճանների վրա;
  • Սպասուհու սենյակի պատշգամբում;
  • Խցիկ զնդանի հարավային մասում;
  • Պահոց՝ ապաստանի քարանձավներ:

Պարգեւատրում:Էնտուզիաստի ամուլետ. Կրիտիկական հարվածի հնարավորության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս, առողջության վերականգնման արագության բոնուս և վնասի դիմադրության բոնուս:

Նշաններ (Բեթանիա)
  • Զնդանի հարավային մասում գտնվող պալատում;
  • Թաքստոց: Թաքստոցի քարանձավներում:

Պարգեւատրում:Մանրանկարչական ընտանեկան դիմանկար. Բոնուս հրդեհի և սառը վնասների համար, բոնուս մանայի/դիմացկունության վերականգնման արագության համար:

Քարտեզ... (Իզաբելլա)
  • Ամրոցի խոհանոցի դիմացի սենյակում;
  • Աջ կրծքավանդակի վրա՝ դուքսի գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;

Պարգեւատրում:Հաջողություն Armada կրծքանշան: Պաշտպանության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս, հարձակման ժամանակ անտեսանելի դառնալու հնարավորություն:

Գաղտնի կոմպոզիցիա (Սեբաստիան)
  • Ամրոցի բակում որսի առաջ, քառորդապետի կրծքավանդակի մոտ;
  • Ամրոցի խոհանոցում;
  • Թաքստոց: Թաքստոցի քարանձավներում:

Պարգեւատրում:Էպիկուրյան նվեր. Պաշտպանության բոնուս, կրիտիկական վնասի բոնուս և վնասի դիմադրության բոնուս:

Գրագողություն (Վարիկ)
  • Դղյակի խոհանոցի հետևի սրահում;
  • Ամրոցի գրադարանում;
  • Զնդանի հյուսիս-արևմտյան դահլիճում;
  • Պահոց՝ ապաստանի քարանձավներ:
Կախարդական փետուրներ (Անդերս)
  • Որսորդի արահետի վրա, արևմտյան որսատեղի;
  • Ձախ կրծքավանդակի վրա գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Նույն թռիչքի թռչունները. Առողջության բոնուս, մանա/դիմացկուն բոնուս, առողջության վերականգնման բոնուս:

Warrior's Legacy (Ֆենրիս)
  • Դղյակի խոհանոցի հետևի սրահում;
  • Աջ կրծքավանդակի վրա գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Մառախուղի մարտիկի նվերը. Պաշտպանության բոնուս, ոգու վնասի բոնուս, վնասի դիմադրության բոնուս:

Ռոմանտիկ նվեր (Aveline)
  • Ամրոցի պահակասենյակի դիմացի սենյակում;
  • Ձախ կրծքավանդակի վրա՝ դուքսի գանձարանի դիմաց;
  • Ապաստանի քարանձավներում;
  • Քեշ՝ արահետ լեռան լանջին։

Պարգեւատրում:Ճշմարիտ սիրո ճանապարհը. Առողջության բոնուս, պաշտպանության բոնուս, մանա/կայունության վերականգնման բոնուս:

Ձեռքբերումներ

Անուն Ինչպես հասնել Պատկերապատկեր
Նոր օր Հանդիպեք Թալիսին Բարձր քաղաքում
Հետապնդման խաղ Գայթակղեք և սպանեք Վայվերնի առաջնորդին Էն ամրոցի մոտ
հանգիստ գեղձեր Անցեք պահակների կողքով Այն ամրոցի նկուղում
Հանքարդյունաբերություն Զինաթափեք Էն ամրոցի նկուղում գտնվող կրակային թակարդները
Մարդասպանի նշան Դուք սպանեցիք դուքս Պրոսպերին Թալիսի հետ կամ առանց դրա
Որոշ ներբեռնվող հավելումներ պարունակում են այնքան նյութ, որ կարող են պնդել, որ դրանք լիարժեք շարունակություն են: Ցանկանու՞մ եք ավելին իմանալ Օրլեսի՝ Քունարիի մասին և վայելել Թալիս անունով էլֆային գեղեցկուհու ընկերակցությունը: Բարի գալուստ Killer Brand-ի ընկերական աշխարհ:
Killer's Mark-ը շատ բան է առաջարկում: 800 BioWare միավորի համար դուք կարող եք ձեռք բերել նոր թշնամիներ, սարքավորումներ, հանելուկներ, ղեկավարներ, հանդիպել գվարդիայի և Հոքի հին ընկերներին: Եվ նաև ուսումնասիրեք Օռլեզյան կայսրության նոր վայրերը, որոնք բազմիցս հիշատակվել են խաղերում, Ֆրանսիայի տեղական անալոգը:

Դուք կարող եք զարմանալ, բայց վերը նշված բոլորը կստացվի, որ դա պարզապես բալ է թագի ճաշատեսակի վրա, որի անունը Tallis է, հմայիչ մարդասպան էլֆ: Նա կմիանա Hawk-ին, բայց, ցավոք, միայն այս ընդլայնման ընթացքում: Նա ունի յուրահատուկ տեսք՝ ավելի սահուն և գեղեցիկ անիմացիա, քան մնացած կին կերպարները։

Նման ընկերությունում չարի դեմ պայքարելը ոչ միայն ավելի հեշտ, այլեւ հաճելի կդառնա։ Եվ այս պայքարից հետո կարող եք օնլայն խաղեր խաղալ։

Հավելվածը կարելի է գործարկել ցանկացած գլխում, ակտիվացնել առյուծի արձանը տանը։ Բայց մենք խորհուրդ կտանք բացել նոր արկածային էջ այն բանից հետո, երբ դուք կդառնաք Քիրքուոլի պաշտպանը: Նախ, դուք շատ հետաքրքիր բաներ կսովորեք Քունարիի մասին, և երկրորդ. լրացուցիչ հնարավորություններարձագանք.

Արժե կուսակցություն մտնել այնպիսի կերպարների, ովքեր կապեր ունեն Օռլայի կամ Քունարիի հետ։ Խորհուրդ ենք տալիս Aveline-ին կամ Isabella-ին, քանի որ նրանք կունենան շատ հետաքրքիր մինի առաջադրանքներ։ Եթե ​​Անդերսին տանես խնջույքի. ապա ապահովեք ձեզ և ձեր զինակիցներին հաճելի ժամանցով, բացի այդ, աճպարարն իրեն գերազանցել է կուսակիցների նկատմամբ կատակներով: Բեթանիին կամ Քարվերին կարելի է վերցնել, եթե նրանք չեն մահացել Deep Roads-ում:

Արձանը ակտիվացնելուց հետո անպայման Վարրիկին տարեք խնջույքի և գնացեք հանդիպման Վերին քաղաքում Անտիվան ագռավի հետ՝ Բլեյդ մականունով։ Հանդիպումը կավարտվի մարտով, և այստեղ մենք առաջին անգամ կհանդիպենք էլֆ Թալիսին։

Դուք չեք կարող ընկերանալ կամ մրցել նրա հետ, բայց կարող եք սիրախաղ անել, և հաջող ֆլիրտի համար դուք կպարգևատրվեք եզրափակչում համբույրով:

Թալիսը ժամանակ չի կորցնի և օգնություն կխնդրի Հոքից՝ վերադառնալու Էն գանձերի սիրտը շատերի ամրոցից, որը նրա տերն իրավունք չունի տիրապետելու։

Էյնի ամրոց հասնելուն պես դուք կհանդիպեք նրա տիրոջը՝ դուքս Պրոսպեր դե Մոնֆորտին, և նրա կոպիտ թիկնապահ Կահիրին: Դուքսը հյուրընկալորեն ձեզ կհրավիրի անտառ՝ վիվերններ որսալու։ Վաճառականը գտնվում է ամրոցի պատերի մոտ, ստուգիր նրա ապրանքները: Դա կլինի միայն հավելման առաջին մասում, և դուք կարող եք շատ օգտակար նյութեր ստանալ: ուստի խորհուրդ եմ տալիս դատարկել գույքագրումը:

Դուք կարող եք հանդիպել Բեթանիին և Քարվերին այստեղ առաջին գլխից հետո, եթե նրանք դառնան մոխրագույն պահակներ, իշխանությունները նրանց կհրամայեն զբաղվել վտանգավոր կենդանիների նկատմամբ Պրսպերի կրքով։ Եթե ​​նրանք գալիս են Մոգերի շրջանից կամ Տամպլիերների կարգից։ այնուհետև նրանք կհետաքրքրվեն տեղի Ուելգաստրիալներով՝ գայլ մոգերով, որոնց հետ Հոքը նույնպես պետք է հանդիպի:

Անտառի արևմտյան մասում ուսումնասիրեք արյունը գետնին: Թալիսը կհայտնի այն վարկածը, որ վայվերները միմյանց միջև կռվում են տարածքի համար։ Հյուսիս-արևմուտքում կան և՛ կենդանի վիշապներ, և՛ վիշապի դիակ, որը դուրս է գալիս վիշապից, վերջինս օգտակար կլինի: Այնտեղ բնադրում են նաև վերոհիշյալ վելգաստրացիները, ովքեր սիրում են թաքնվել կախարդական պատնեշի հետևում։ Զգույշ եղեք, խմբում նրանք չափազանց վտանգավոր են, նույնիսկ օրլեզյան շեվալյեն չի բարևի, երբ հանդիպեն։

Մեծ բացատում հարավային մասում դուք կհանդիպեք մնացած որսորդներին և հնարավորություն կստանաք վերցնելու երկրորդ բաղադրիչը «Հանթսմենի բալասան» որոնման համար, ինչպես նաև կսովորեք վայվերնի զուգավորման կոչը: Վերջինս պետք է գայթակղել կենդանուն և պայքարել նրա հետ։

Անտառի արևելյան մասում կա ևս մեկ բացատ; դրանից հետո թեքվեք ձախ և գտեք գալլա դիակ խայծի համար: Բացի այդ, դուք կարող եք գտնել wyvern-ի կեղտը և նույնիսկ կոկորդել դրանցով ձեր սրտով: Տալիսը կծաղրի մեզ, բայց միևնույն ժամանակ կնկատի, որ վայվերնը նագաներ է սիրում։ Դե, նաև խայծ։

Շարունակեք ճանապարհը, օգտագործեք բոլոր wyvern խայծերը բացատում և սկսեք պայքարը:
Եթե ​​դուք գտել եք միայն մեկ խայծ, ապա ձեզ մոտ կհայտնվի մի պարզ վիվեր. նրա մահը բավական է ամրոց մտնելու համար: Բայց եթե օգտագործեք երեքն էլ, դուք կունենաք եզակի հնարավորություն՝ հաղթելու առաջատար Վայվերնին, և սա փորձառու և լուրջ հակառակորդ է: Նրա մահը կբացի «Հետապնդման խաղ» նվաճումը։

Բայց որսի վառ եզրափակիչը կշարունակվի ոչ պակաս գունեղ վերջաբանով՝ լկտի Օրլեսի-անը կհայտարարի որսի իր իրավունքը։ Դուքս Պրոսպերը կբռնի նրան, և դուք կկանգնեք երկընտրանքի առաջ՝ թողեք կռվարարին, թե ոչ, եթե թույլ տաք, նա կվերադառնա և նորից կհարձակվի։

Հաջողվե՞ց որսը։ Դե, ժամանակն է ձեռք բերելու դուքսի ձեռքերից հիանալի վիվերնագույն կաշվե գոտի: Մինչդեռ Թալիսը կփորձի մտնել ամրոց, բայց չի կարողանա բացել դռան կողպեքը։

Առավելագույնը զվարճալի մաս- դղյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է գտնել բանալին. դրա համար դուք ստիպված չեք լինի ճանապարհ անցնել շեվալյեի հորդաների միջով, այլ պարզել, թե ով է բանալին՝ ճանապարհին վայելելով զվարճալի երկխոսություններ Օրլեզյան խնջույքի ժամանակ:

Նախ, խոսեք բոլորի հետ. դուք կհանդիպեք շատ հին ծանոթների՝ կոմսուհի Դուլսի դե Սփիրսին, Բանն Թեգանին և Իզոլդային: Լելիանա և Լեդի Էլեգանտ. ումից դուք խմիչքներ եք գնել Ստորին քաղաքում:

Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար: Թալիսը պետք է խոսի պահակի հետ, այնուհետև պանիրներով սկուտեղ բռնած էլֆի ծառայի հետ: Եվ վերջապես, Պրոսպերի որդու հետ՝ լորդ Կիրիլի։ Ավաղ. բայց աղջկա կախարդանքը վերջինիս վրա ոչ մի ազդեցություն չի ունենա, և այստեղ Հոքի օգնությունը օգտակար կլինի։ Երբ Թալիսն ասի սա, Հոքի դեմքը պարզապես աննկարագրելի կդառնա։ Նրա զինանոցում երեք ապացուցված, հնագույն, ինչպես համաշխարհային ճանապարհն է բանալին ստանալու՝ գայթակղություն, ցնցող կամ զոդում:

Բանալին ունենալուց հետո գնացեք բացեք դուռը: Դուք ընտրության հնարավորություն կունենաք՝ ճեղքել Բրյուս Ուիլիսի ոճով կամ թալանել լա Գարեթը:

Եթե ​​դուք հանգիստ ավարտեք առաքելությունը, ապա կբացեք «Play Quiet» ձեռքբերումը:

Եթե ​​որոշեք հանգիստ խաղալ, չեք կարողանա հմայել և կռվել, բայց որոշ ժամանակ ձեռք կբերեք հետաքրքիր հմտություններ՝ «ցրվածություն», «անգործունակություն» և «թաքնվել ստվերում»: Եթե ​​պահակը բռնի քեզ, միեւնույն է, քեզ կտեղափոխեն Տալլիս և նորից կսկսես գաղտագողի:

Շեղումը գործում է այսպես. քար եք նետում հատակին, պահակին հետաքրքրում է կողմնակի աղմուկը, հեռանում է դիրքից և կարող եք սայթաքել կողքով: Օգտագործեք այս օգտակար հմտությունը առաջին պահակի վրա:

Դրանից հետո օգտակար կլինի թաքնվել սյունակի հետևում, որպեսզի չհանդիպեք պահակների մի ամբողջ ջոկատի։ Հետագայում աստիճանների մոտ գտնվող խոհանոցում դուք կարող եք թաքնվել և կատարել «Երկաթե խոհարար» առաջադրանքը, բայց նախ պետք է ազատվել խոհարարից, ապշեցնել նրան կամ ուղարկել բակ: Աստիճանների մոտ պահակախմբի կապիտանն է. օգտագործեք «անգործունակության» հմտությունը և խուզարկեք նրա գրպանները, հետագա անցման համար անհրաժեշտ բանալին կդառնա որսը:

Բակն առանց ավելորդ աղմուկի անցնելու համար օգտագործեք «շեղել» և «թաքնվել»: Նայիր կրծքին, որպեսզի ձեռք բերես շատ օգտակար ամուլետ:

Մատանին և նոր բանալին, որն անհրաժեշտ է առաջ գնալու համար, գտնվում են առջևի սենյակում՝ շրջապատված միջանցքով, որի երկայնքով քայլում են երկու պահակ: Բուն սենյակում պահակներ չեն լինի, իսկ երկրորդ օղակը գտնվում է հարավ-արևմուտքում գտնվող կրծքավանդակի մեջ:

Բացեք պատշգամբները բանալիով և գիշերը շարժվելուց առաջ վայելեք ամրոցի տեսարանը։ Բակում պահակախմբի ևս մեկ կապիտան կլինի՝ գրադարանի մուտքը բացող բանալիով։

Գրադարանում Հոքը և Թալիսը ճաղերով թակարդն են ընկնելու։ Դուրս գալու համար Թալիսն ու Հոքը դրեք միմյանց դեմ դուրս ցցված սալերի վրա՝ դրանք հերթով տեղափոխելով նոր սալերի վրա։ Երբ հասնեք վերջին սալերին, արձաններ դրեք դրանց վրա և փնտրեք սնդուկները ստորին մակարդակում. այնտեղ շատ փող կա։

Նախքան կրծքավանդակների մոտ գնալը, խնայեք. չպահանջված անսարքությունները կարող են խանգարել ձեզ բացել դրանք:

Փազլը գծերով լուծելուց և առաջ գնալուց հետո: Դուքս Պրոսպերն անմիջապես կբռնի մեզ։ Եվ հետո Հոքը, հանկարծ իր մեջ բացահայտելով Հուդինիի տաղանդները, օդից զենք կստանա։ Այնուամենայնիվ, նրանք դեռ թույլ չեն տա ձեզ կռվել դուքսի հետ, և դուք կհայտնվեք բանտում, և Թալիսը խոստովանում է, որ նա ոչ միայն մարդասպան է, այլև Քունարի։ Օգտվե՛ք առիթից նրան պատշաճ կերպով հարցաքննելու համար... Եթե դուք արդեն դարձել եք Քիրքուոլի պաշտպանը: դուք շատ ավելի շատ տեղեկություններ կստանաք:

Տալիսը չի սպասի նրանց օգնությանը և ինքն է մեզ ազատելու։ Հանդիպման ուղեկիցները Hawk-ին կտան սարքավորումներ, կամ նա կշարունակի հնարքներ վարել, եթե դուք միայն Թալիսի հետ եք եկել:

Ազատության երկու ճանապարհ կա՝ զնդաններով կամ նկուղներով: Առաջինը բավականին պարզ է, բայց երկրորդը լցված է մամռոտ հանելուկներով և տարածող գանձերով:

Օրինակ, դուք կհանդիպեք մի բարդ հանելուկի՝ անցնել գունավոր դռներով: Դա կարելի է անել գունազարդման սարքերի օգնությամբ՝ դրանց դիպչելով՝ գլխավերեւում գունավոր մարկեր կստանաք, կարող եք բացել մարկերի գույնի դուռը։ Գունավորեք ձեր ամբողջ երեկույթը և կարող եք մուտք գործել նոր սարքեր, և եթե մուտքի մոտ սարքի վրա կանաչ գույնի հանդիպեք, խառնեք դեղին և կապույտ նշանները: Բացեք կանաչ դուռը և փնտրեք սնդուկները:

Ինչպես բացել դռները. սկզբում սպիտակ նշաններ և երկու սպիտակ դուռ, ապա սև դուռ, դրա հետևում կապույտ նշան է, գոլեմով սենյակում կլինի դեղին նշան և նկար, նարնջագույն դուռը թույլ կտա շարունակել: քո ճանապարհին:

Երբ վերցնեք նարնջագույն նշանը, չեք կարողանա հետ գնալ, այնպես որ ժամանակ տրամադրեք:

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք կրակով սենյակում։ Կրակված սնդուկի ներսում գանձեր կան, բայց դրանք ձեռք բերելու համար պետք է հանգցնել կրակը։ Մասին. ինչպես դա անել, գրված է ստորև:

Թեքվեք ձախ՝ նշաններով և գործիքներով մեկ այլ գլուխկոտրուկ գտնելու համար:

Նշեք ինքներդ ձեզ սև նշանով և բացեք սև դռները: Այնուհետև բացեք սպիտակները և վերցրեք կապույտ նշանը։ Կապույտ դռան ետևում կլինի մի Գոլեմ և մեկ այլ նկար՝ դիմակներով։ Վերցրեք կարմիր նշանը և խառնեք այն կապույտի հետ։ Այնուհետև բացեք մանուշակագույն դուռը և վայելեք գանձերը:

Անդրադառնալով աջ՝ դուք կհայտնվեք քիթը առ քիթ ամենադժվար գլուխկոտրուկով, շրջեք սալերը՝ դիմանկարը հավաքելու համար: Կբացվի վերջին նկարը։

Հիմա ժամանակն է հանգցնել կրակը և հասնել կրծքավանդակի; Դա անելու համար հարկավոր է հատակին ափսեները դասավորել նկարներում դիմակավորված մարդկանց դասավորության նման:

Երբ սալերը ճիշտ տեղադրեք, կրակը կմարի, և դուք կստանաք Հոքի զրահատեխնիկան և «Տրոֆի» նվաճումը։

Դրանից հետո Դյուկ Պրոսպերը կհանդիպի ձեզ։ Այս անգամ նա այդքան ինքնագոհ չի լինի ու փախչի։ թողնելով ձեզ մենակ պահակների և դիմակավորված ծաղրածուների հետ: Ուշադրություն. չարագործները ծիծաղելով կարող են շատ դժվարություններ առաջացնել:
Հետապնդեք դուքսին և իջեք քարանձավները, որտեղ ձեզ կդիմավորեն դուքսի թիկնապահ Կահիրը և մոգերը։ Ճակատամարտից հետո դուք կարող եք քշել Թալիսին կամ ինքնուրույն ավարտել ձեր սկսած գործը:

Եթե ​​դու գնաս նրա հետ, սպասիր, որ Թալ-Վաշոթները հարձակվեն: Եթե ​​դուք քշեք էլֆին, դուք կհանդիպեք վիվերնների: իսկ Տալիսն այդ ժամանակ օգնության կգա դուքսի դեմ կռվում, որի դեմ նա ամեն դեպքում պետք է կռվի։

Դուքս Պրոսպեր դե Մոնֆորը օգնության կկանչի ոչ միայն իր պահակներին, այլ նաև Լեոպոլդին՝ վայվերնի ընտանի կենդանուն, որը դեռ չի միացել մարտին։ բայց նստում է ավերակների վրա և թույն է թքում։

Դուքսը համառ է, կրակում է պայթող նետերով, և երբ նրա առողջության կեսը մնա, նա կթամբի Լեոպոլդին և կդառնա ավելի վտանգավոր հակառակորդ, բացի կրակելուց, նա կխաթարի հերոսների առողջությունը թակարդների օգնությամբ, նրանց ցրելով մարտի դաշտում։

Եթե ​​դուք ավարտել եք երկաթե խոհարարը*: վիվերնից ազատվելը շատ ավելի հեշտ կլինի:

Պրոսպերի ընտանի կենդանուն հաղթելու համեմատաբար հեշտ միջոց կա. Լեոպոլդը սիրում է թունավոր թքել պատրաստելուց անմիջապես հետո արագ հարձակումների մեջ մտնել։ Նա հարձակվում է խաղացողի վերահսկած կերպարի վրա, և դա պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել: Թող «խաբեբադը» կանգնի ժայռի մոտ, և վայվերնը ցած կընկնի այնտեղ։ Մինչ նա փորձում է դուրս գալ, հարվածիր ամբողջ ուժով:

Լրացումն անցավ։ Թալիսը մեզ պարգև է տալիս, և մենք վերադառնում ենք Քիրքուոլ։

ԵՐԿՐՈՐԴԱԿԱՆ ՆՊԱՏԱԿՆԵՐ

ԲԱԼԶՄ ՋԱԳԵՐ
Այն վերցված է ամրոցի մոտ, նախքան որսի գնալը։ Որսորդ Գաբրիելը մեզ խորհուրդ կտա բալասան, որը կարող է պաշտպանել վիվերնների թույնից: Այն ստեղծելու համար նրան անհրաժեշտ են դեղաբույսեր՝ Անդրաստեի թիկնոց։ թռչել երակ եւ holly. Առաջին երկուսը կգտնեք անտառի արևմուտքում, իսկ վերջինը կլինի նրա արևելյան մասի բացատում։

ԿՈՐԱԾ ՇԱՆՆԵՐ
Անտառի արևմտյան մասում կարելի է գտնել մի մարդու, ով կորցրել է իր շներին։ Առաջին շունը վազելով կգա ձեզ մոտ տարածքի արևելյան մասում. հետևեք նրան և շուտով կգաք երկրորդ շան մոտ։ Նա թունավորվել է վիվերնի թույնով։ իսկ եթե ունեք նախորդ առաջադրանքից բալասանը, կարող եք փրկել կենդանուն։ Շներին տար ծառայի մոտ և ստացիր քո պարգևը:

ԿՈՐԱԾ ԳԻՏՆԱԿԱՆ
Որսահանդակների արևմտյան մասում՝ տեղանքի հարավում, գտնվում է գիտ. Նա կպատմի դրախտի և զոհասեղանի պաշտամունքի մասին։ Զոհասեղանը գտնվում է արյան ավազանի մոտ, որը նշված է պատմության մեջ։

Եթե ​​դուք լսեիք գիտնականին և վերցրեիք ամեն ինչ առանց գրքին դիպչելու, կռիվ չի լինի։ Հակառակ դեպքում անխուսափելի է հանդիպում կուլտիստների և նրանց առաջնորդի՝ երկնային տեռորի հետ, և դա հաճելի չի լինի։ Թշնամին արագ շարժվում է մարտադաշտով և կարողանում է քաշել ձեր թիմի նյարդերը, բացի այդ, նա պարբերաբար թաքնվում է պատնեշի հետևում:

Ճակատամարտից հետո կատարեք գիտնականի մատնանշած ծեսը և վերցրեք պարգեւը զոհասեղանից։

ՑԱՆԿՈՒԹՅՈՒՆ ՊԱՀԵԼ
Պարզապես հինգ մետաղադրամ գցեք Ցանկությունների շատրվանի մեջ: Երկուսը կարելի է ձեռք բերել Տալիսի և Պրոսպերի որդի Կիրիլից, մեկը՝ քառորդապետից, չորրորդը ընկած է տակառի վրա, որը գտնվում է բակի ներքին դռան մոտ, իսկ վերջին՝ հինգերորդ մետաղադրամը՝ շատրվանի մոտ գտնվող նստարանի վրա։

ԵՐԿԱԹ ՇԵՖ
Հանգստացեք ինքներդ ձեզ վերջին կանգնելև թունավորել Լեոպոլդի ընտանի կենդանիների ջուլհակի կերակուրը: Բաղադրատոմսը կա խոհարարական գրքում։
Պահանջվող հարաբերակցությունը ամենամեծից ամենափոքրը շաղգամ է, լյուտեֆիքս: պանիր. Օրինակ, դուք կարող եք դա անել՝ 26 շերտ լյուտեֆիքս, 15 հատ հասուն պանիր և 27 շաղգամ: Դրեք այն կուժի մեջ, ապա շաղ տվեք ուտելիքի վրա, և վերջին կռիվը շատ ավելի հեշտ կլինի։

ԱՐԲԱՆՅԱԿԱՅԻՆ ՀԵՏ

ՓԵՏՐԵՐ
Անդերսը պետք է
Գտեք կախարդական փետուրներ և ստացեք ամուլետ բուժողի համար: Դրանք ընդամենը երեքն են։ իսկ դրանք գտնվում են արևմտյան որսատեղերում՝ երկրորդ բացատում; բարերով սենյակում; քարանձավների մուտքի կողքին։ Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվի քեշ սարից վայրէջքի վրա, որտեղ դուք կստանաք ամուլետը:

ԳԱՂՏՆԻ ԿԱԶՄԸ
Սեբաստիանն է պետք
Առաջին մագաղաթը գտնվում է Քառորդապետի կողքին: Երկրորդը ամրոցի խոհանոցում է։ Երրորդը կատակոմբներում է՝ պահակների սեղանին։ Հաջորդը, գնացեք քարանձավներում գտնվող քեշը և վերցրեք կախազարդը:

ԳՐԱԳՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
Պետք է Վարիկ
Ինչ-որ մեկը գիրք է գրել առանց թզուկի թույլտվության: Գտեք դրա բոլոր մասերը, որպեսզի Վարիկը ստանա ամուլետը:
Առաջինը ամրոցի մուտքի մոտ է, երկրորդը՝ խոհանոցի կողքին, երրորդը՝ բանտից դուրս գալուց հետո զնդանի արեւմտյան մասում։ Քեշը կլինի քարանձավներում։

ՄԱՐՏԻԿԻ ԺԱՌԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆԸ
Ֆենրիսին պետք է
Ամրոցում հավաքեք ամուլետի մասերը՝ սեղանի վրա, խոհանոցի դիմաց, ճաղավանդակներով սենյակում և կատակոմբներում։ Պարգևը կգտնի հերոսին, երբ իջնես սարից:

Կասկածելի ԴՐՈՇՆԵՐ
Պետք է Քարվերը
Հավաքեք երեք Chevalier դրոշ: Առաջինը ամրոցի աստիճանների վերին վայրէջքն է, երկրորդը՝ բանալիով սենյակը, երրորդը՝ նկուղներում։ Ամրոցից դուրս գալը քարանձավների մեջ: եղբորդ համար կախազարդով տեղ կգտնես։

ԽՈՐՀՐԴԱՆՇԱՆՆԵՐ
Պահանջվում է Betami
Մենք նկարներ ենք հավաքում: Առաջինը խոհանոցի դիմաց է։ Երկրորդը սենյակում է։ որտեղ կարող եք մուտքագրել «Անորոշություն» օրենսգրքում: Երրորդը կողպված խցիկ է զնդանում: Պարգևատրման վայրը կնշվի քարտեզի վրա:

ՌՈՄԱՆՏԻԿ ՆՎԵՐ
Պահանջվում է Aveline
Դուք պետք է ստանաք պոեզիայի երեք նմուշ: Առաջինը գտնելու համար փնտրեք ամրոցի սեղանը (սանդուղքի աստիճաններից առաջ), երկրորդը ճաղերով սենյակի սնդուկն է, երրորդը՝ նկուղում։

DU LAC-ի ԿՆԻՔԸ
Պահանջվում է Aveline
Աստիճանների վրա կրակով սենյակից հետո կգտնեք գիրք: Ավելինը թերթում է այն և որոշում վերադառնալ խցեր։ Խցի դիմաց, որտեղ նստած էր Հոքը։ կա փշրված աղյուս։ Կա մի ֆիլակտերիա, որը ակտիվացնում է Aveline-ը, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել Undead-ի և կմախքների դեմ։

ՔԱՐՏԵՐ.
Պետք է Իզաբելլա
Հավաքեք երեք կախազարդ ամրոցում: Առաջինը խոհանոցի բուխարիի մոտ է, երկրորդը՝ ճաղավանդակներով սենյակում, իսկ վերջինը՝ զնդաններում։ Քեշ լեռան կողքին։

ՊԻՐԱՏՆԵՐ ԵՎ ԱՆԻԾՔ
Պետք է Իզաբելլա
Գտեք չորս անիծված գոհարներ և դանակ նկուղներում: Զմրուխտը սենյակում է առաջին գոլեմով, ռուբինը՝ կանաչ դռան հետևում։ ռուբինը գտնվում է երկրորդ գոլեմով սենյակում, իսկ շափյուղանը՝ մանուշակագույն դռան հետևում։ Դանակը գտնվում է կրակի թակարդի պարագծից դուրս. այն ստանալու համար հարկավոր է հանելուկներ լուծել: Այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի վերադառնալ նկուղներ, որտեղ ձեզ կկանչեն անիծված ծովահենները, ստոր ձևանալով երեք արձան։

Նրանք կարող են հիասթափվել Իզաբելլայի կողմից Չորս քամիների դաշույնից հրաժարվելուց: Երախտապարտ ծովային գայլերը ձեզ օգնության կգան Կահիրի հետ ճակատամարտում ... կամ դուք կստանաք գեղեցիկ դաշույն Իզաբելլայի համար:

Հարցազրույցներից մեկում մշակողները ասացին, որ Dragon Age 2-ի համար ավելի քիչ հավելումներ կթողարկվեն, քան դրա համար: օրիգինալ խաղ, որը ստացել է վեց հատոր DLC: Dragon Age 2-ն արդեն ունի երեք հիմնական DLC: Միգուցե հաջորդ հայտարարությունը կլինի երկար սպասված բազմժամյա արկածը։ ավարտե՞լ Հոքի պատմությունը: