Corsairs 3 քամու ազատության անցում որոնում. Ուղեցույց և ուղեցույց «Corsairs III»-ի համար: Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

Corsairs 3. Wind of Freedom- անկախ հավելում հանրաճանաչ RPG «Corsairs 3»-ի համար, որը թողարկվել է 2009 թվականին: Հատկապես հաճելին այն է, որ նորույթը լիովին անվճար է, ինչի շնորհիվ այն կարելի է ներբեռնել ինտերնետից։ Մշակողները իրենց առջեւ մեկ նպատակ են դրել՝ դարձնել խաղի աշխարհը ավելի հետաքրքիր, խորը եւ մթնոլորտային: Անշուշտ ստացվեց: Հավելումը զգալիորեն փոխվում է օրիգինալ խաղ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի խորը սուզվել արկածների, վտանգի և աղի քամու անդունդը:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Հինգ նախապես պատրաստված կերպարներ՝ Հենրի Մորգան, Բլեյզ և Բեատրիս Շարփ, Ուիլյամ Արչեր, Նաթանիել Հաուկ։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, յուրահատուկ հատկանիշներ. Եթե ​​առաջարկված հերոսներից ոչ մեկը ձեզ չի համապատասխանում, կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը. ընտրել նրա բնութագրերը, ինչպես նաև տալ նրան որևէ անուն.
  • Զգալիորեն ավելացել է նավերի թիվը և նավի հրացաններ. Զգուշորեն ուսումնասիրեք յուրաքանչյուր մոդելի բնութագրերը, որպեսզի ընտրեք հենց այն նավը և զենքերը, որոնք լավագույնս համապատասխանում են ձեր պահանջներին.
  • Նոր պատմություն, որը թույլ կտա ձեզ նայել արդեն ծանոթ իրադարձություններին նոր տեսանկյունից.
  • Պատահականորեն ստեղծված բազմաթիվ որոնումներ: Կերպարը կարող է հնարավորություն ունենալ հարձակվել ոսկե քարավանի վրա, գերել հայտնի մարդու կամ մասնակցել քաղաքական առաջնորդի շանտաժին: Կրկին խաղալիս առաջադրանքները կարող են չհամընկնել առաջինի առաջադրանքների հետ, ինչը խաղը շատ վերարտադրելի է դարձնում:

Խաղի սյուժեն

Հավելված «Corsairs 3. Wind of Freedom»-ը չունի իր սեփական սյուժեն: Բայց երկուսն են պատմություններորոնումներ, որոնք թույլ են տալիս այցելել արշիպելագի շատ կղզիներ, ավելին իմանալ 17-րդ դարի կեսերին Կարիբյան կղզիների բնակիչների քաղաքական հարաբերությունների և պարզ կյանքի մասին:

Առաջին գիծը կապված է Անգլիայի հետ։ Երդվելով՝ կերպարն այլևս չի կարող դավաճանել իր երկրին՝ անցնելով ծովահենների կամ որևէ այլ ուժի կողմը։ Երկրորդ տողը նվիրված է Ծովափնյա եղբայրության կամ, կոպիտ ասած, ծովահենների հետ սերտ փոխգործակցությանը: Եթե ​​որոշեք անցնել այս գիծը, ապա դարձեք տխրահռչակ ծովահեն, և տերությունների բոլոր նավերը, ինչպես նաև նրանց ամրոցները, ձեզ տեսնելուն պես կրակ կբացեն: Հետևաբար, նրանց կողմն անցնելը նույնպես չի աշխատի։

Քվեստի երկու սցենարներն էլ շատ հուզիչ են: Բայց առանց լրացուցիչ առաքելություններխաղը ձանձրալի կլիներ: Բարեբախտաբար, մշակողները մտածել են այս մասին: Ընդհանուր առմամբ խաղի համար մտածվել է ավելի քան քսան քվեստ։ Դրանք ստեղծվում և թողարկվում են պատահականորեն: Այսպիսով, եթե երկրորդ անգամ խաղաք, ծանոթ առաքելությունները կարող են չբռնվել, բայց հնարավոր կլինի կատարել նոր, բոլորովին անծանոթները:

Խաղի արդյունքները

«Corsairs 3. Wind of Freedom»-ն իրավամբ համարվում է լավագույններից մեկը: Բազմաթիվ որոնումներ, նավերի առատություն, կերպար ընտրելու ունակություն, տեսքը, որի պատմությունն ու բնութագրերը լիովին կհամապատասխանեն ձեզ. այս ամենը խաղը դարձնում է էլ ավելի մթնոլորտային և հետաքրքիր: Այսպիսով, այս հավելումը ներբեռնելը լիովին անվճար է, և դուք կարող եք այն խորհուրդ տալ ծովահենների շարքի յուրաքանչյուր երկրպագուին:

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն ստացվեց անավարտ տարբերակը, որում անջատված էին բազմաթիվ գործառույթներ, իսկ տառապող ծրագրավորողների տխուր աղաղակները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ լավ է լինելու։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը հասցնի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնել նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր խանգարում ձեզ դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: A խայթում է սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ մարտում դուք հաճախ բախվում եք բոլոր տեսակի ցանկապատերի վրա, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղ կամ ետ, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, կառավարման փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախուստը բավականին լավ է։ Ամենևին էլ ավելի վատ չէ՝ ցատկել կողք կամ հետ: Բայց պտտելը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. մկնիկը պարզապես օգտագործվում է դրա համար:

Կռիվներ, գետնին և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, դանակներից, ռումբերից և շերեփային զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Դանակները մեծ են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայնածավալ սալվո, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային համազարկը, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր նավակների վրա դանակ օգտագործելը ուղղակի հիմարություն է: Դուք իսկապես չեք կարող վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք մոտ տարածությունից կբախվեք ռումբերի համազարկի և մանրամասն կքննարկեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկ ճակատամարտը կարող է որոշվել ոչ մեր օգտին, որը պետք է ավարտվի բողբոջում: Իմաստով` նվազեցնել թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը: Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական գործիք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, նույնիսկ երբ թշնամու նավը ավելի հեշտ է ոչնչացնել, քան գրավել: Մի մոռացեք, որ վերալիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք զենքերը՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ հետևելով ուղեկցորդին՝ դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք զենքերը լիցքավորեք ռումբերով:

Հրացաններ ընտրելիս արժե կանգ առնել նրանց վրա, որոնք ավելի են խփում, այսինքն՝ կուլվերիններին։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ դուք պետք չէ ներխուժել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր ատրճանակ իսկապես կարևոր է: Սովորականի մեջ ծովային մարտերդուք հաճախ ունեք ընտրություն շարունակել պայքարել կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատ է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և շտկեք այն: Բայց բրոնզը դեռ ավելի հուսալի կլինի։

Կարծես հիմա փող է խնդրում:

Նստեցման համար պետք է վերցնել միայն մեկ նավ: Առնվազն մի զույգ։ Սա հատկապես ճիշտ է այն իրավիճակներում, երբ դուք բախվում եք մեծ նավեր. Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի առավելությունների տեսքով:

Հղիության արհեստական ​​ընդհատումն ինքնին շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն տախտակը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք թուրը ճոճելու ենթակաների մեջքի հետևում, ովքեր բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա: Այստեղ ընտրությունը պարզ է. մենք խոցում ենք բոլոր նրանց, ովքեր ձեռքի են հասնում: Եթե ​​թշնամին որոշի պաշտպանվել բլոկում, մենք կտրում ենք: Կապիտանի հետ կռիվը մի փոքր այլ է։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Թեեւ սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, եւ մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը սկսել գրոհը։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք, ապա կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ կտրվի։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել մինչև տոկունության ավարտը (եթե թշնամին մտել է բլոկ, կտրել, ապա նա չի խուսափի), այնուհետև մի քայլ անել դեպի կողմը և վազել սալոնի շուրջը: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կվերջանա։

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը չուգունե ալիքներ վերցնելն է, դրանք թնդանոթներով լիցքավորելը և ամրոցի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Իսկ դա նշանակում է, որ պաշտպանիչ կառույցների հետ գործ ունենալու համար մենք լիովին անվտանգ ենք։ Եվ այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, զենքի կեսն է: Հուզմունք փնտրողների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց դա այն է, և բադն այն է, որ նրանց սովորեցնելը բացարձակապես պարտադիր չէ: Նրանց մեծ մասին կսովորեցնեն այցելող սպաները, որոնք թեեւ որոշակի վճար, թույլ կտա նրանց առաջնորդին ծանր մարտերով վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք իրականում իրեն պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սրանք սուսերամարտ և ատրճանակներ են (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները ջոկատ չեն ստեղծում, բայց դուք պետք է ինչ-որ կերպ գրավված բոլոր նավերը հասցնեք մոտակա նավահանգիստ:) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և հմտություններին, որոնք պատասխանատու են ձեռնամարտում գոյատևելու համար: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է նշել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը կառավարելու դժվարին գործում։

Նախ, դա նավակ է: Նրա համար հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները կարևոր են (նա կավելացնի մեզ համար): Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակակիր, որի հեղինակության միավորը 1-ից բարձր լինի: Դուք ստիպված կլինեք ներբեռնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք անմիջապես տալ նավակապին կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «վտարում է» գիշերօթիկ ճակատամարտի, առանց նրա դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման տակ՝ ձեր սեփական նավից հետևող նավաստիների խորամանկ քրքիջով:

Նավիգատորը հաջորդն է ցուցակում: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ. նավը ավելի արագ արագություն ձեռք կբերի և ավելի լավ կվերաբերվի քամու բացակայությանը:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Gunner-ը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում (արդիականացվել են «ճշգրտություն» և «հրացաններ» ունակությունները):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես հիվանդություններ չեմ տեսել։ Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց այստեղ կարանտինային պոստը նախապես կանգ է առնում, և խելամիտ մարդիկ համաճարակի պայմաններում քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը հենց ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա ոչ թե վերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար պետք է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակում, և իրականում ատաղձագործն իր գործն անում է միայն այն խաղում, որը սկսվել է patch 1.1-ով։

Վերջապես ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկ, ովքեր մեզ կօգնեն ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես գաղութների պոտենցիալ կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր գումար չեն խնդրում, գնեք դրանք որքան հնարավոր է շուտ։

Թիմ

Առանձին խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուններ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խիստ բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր մարտիկները չեն մտնում ճակատամարտ, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է իջեցնեք և բարձրացնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: մինչև հատակը:

Մուշկետների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղվում են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ գնդացրորդներ լինեն ամբողջական հավաքածուում, հակառակ դեպքում հրացանները կամաց-կամաց կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի մեկ այլ քարավան եք բերում քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Չգիտես ինչու, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:

Ցավոք, մինչ այժմ գաղութների կառավարման մասին շատ բան չկա ասելու. դրանցում չափազանց շատ բան չի աշխատում…

փորձ և գումար

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, փորձի աճով է, որ մենք կբացենք սյուժեն և նոր հզոր նավեր ղեկավարելու հնարավորությունը: Ինչպես ասում են՝ ով փորձառու չէ, նա ֆրեգատներ չի վարում։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ սկզբնական քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Ոչ թե շատ է ստացվել, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Ավելին, ավելի լավ է աշխատանքի ընդունվել մարզպետի մոտ (որը ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսի կատարել իր առաջադրանքները։ Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների, որոնց գլխավերևում դեղին բացականչական նշաններ կան։ Սա նշանակում է մասնավոր հանձնարարություններ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցումը:

(Այստեղ կարելի է տալ երկու խորհուրդ: Ավարտելու փորձը տրվում է որքան շատ, այնքան ավելի շատ եք վճարում: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնց համար նույնիսկ հազարավոր մարդիկ չեն վճարվում: Երկրորդ խորհուրդն այն է, որ դուք պետք է անընդհատ հիշել, թե որտեղ է գտնվում նավահանգիստը: Սա կօգնի ձեզ չվերցնել այն առաջադրանքները, որոնք լիովին ձեր ճանապարհից դուրս են: Սա հատկապես օգտակար է, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա «օգտակար» բացականչական նշանը պարզապես կվերանա: Երբ ճիշտ մոտեցումՄիշտ էլ ինչ-որ բան կլինի անելու մի շարք առաջադրանքների հետ, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն։ Մենք հանձնարարություններ ենք տալիս, որտեղ դրանք տարվել են. եթե փողոցում է, ուրեմն փողոցում է, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ, պետք է գնաք պանդոկ:)

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և կետերն ինքնուրույն կկաթեն (որքան ուժեղ փոթորիկը, այնքան շատ)։ Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե ունեք բավարար միջոցներ, ապա այս կերպ դուք կարող եք արագ հավաքել շատ միավորներ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը թարմացնելու ամենահայտնի միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես կողքով անցնելը): Իհարկե, կան բարդության «ուղղումներ», որոնք արտահայտվում են նրանով, որ մանովարի կողմից շունը դաժանորեն խեղդելուն այնքան էլ լուրջ չեն վերաբերվի։ Բայց բրիգից մանովար գրավելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել նույն կատեգորիայի մեջ, չնայած նրանց համար շատ ավելի մեծ փորձ է առաքվում: Բայց այնտեղ պետք է շատ աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել։ Արժե՞ արդյոք փորձել հիշել, թե ուր տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան ապրանքների համառ առաքման մեկ ամսվա համար: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը, այնուամենայնիվ, մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով։ Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց այն դառնում է որոշակիորեն մատչելի, եթե դուք դեռ փոխեք նախնական Luger-ը ավելի պարկեշտ բանի համար: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ շահել:

Դա հետաքրքիր է: Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես փոքր գումարներ են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք փրկագին պահանջել նրանց համար, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելիս ինչ-որ շունան առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Թեեւ ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, ամենևին էլ պարզ չէ։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբի համար, մեզ դեռ մի Լյուգեր տվեցին, որը դեռևս մի դաս ավելի բարձր է, քան այս խայտառակությունը։ Բայց, ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտան կամ գալեոնը, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավերը, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Իհարկե, առաջինները կնշենք անմիջապես, դրանք ամեն դեպքում ոչ մի օգուտ չեն տալիս, բայց մարտականները որոշ քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ բան ասվել է խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ: Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձելով գրավել մարտանավը ինչ-որ լյուգերի վրա։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե ձեր բախտը բերի երեք մարտիկի: Ավելին, ձեր զինվորները կմտնեն այս մահացու ճակատամարտը խիստ համամասնությամբ, թե որքան են նրանք՝ կապված ռազմանավի հետ: Այսինքն՝ քիչ։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան»՝ լյուգեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, մանովարի դասի մի բան։ Թեև, իհարկե, այս շղթայի մեկ կամ մի քանի օղակ կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել: Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել, որպեսզի փորձեք գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանրապես, կորվետը իդեալական է այլ նավերի որսի համար (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով. դրանք ցավալիորեն վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Դա հետաքրքիր է: ամենատարօրինակ նավը մանովարն է: Այն կարող է գերազանց արագություն ձեռք բերել պոչամբարով, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ այն դեպքում, երբ քամին խիստ կողք է փչում, կտրուկ կիջնի արագությունը: Քամուն հակառակ՝ նա ամենևին էլ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշ չափով տարբերվել: Եվ, բրիգերի վրա մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք՝ տեսնելով, որ անծանոթը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ ատրճանակներ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահեք Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհտուն

Եվ սա հենց այնտեղ ...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն կարճ է։ Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացրեց Կարիբյան ծովի ծովահենների հանրությանը հայտնի մոդիֆիկացիան: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո ակամա մտածում ես՝ դա ամենաշատ հավելա՞նն էր: Դե, լավ, առայժմ՝ հենց Կորսերի մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք մոռանալով «հինգ անկախ սյուժեները»։ Որ կողմն էլ ընտրենք, ամեն ինչ նույն կերպ կշարունակվի։ Եթե ​​ծովահեններն ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շարքը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չունի, բացառությամբ այն բանի, թե ում մեջքի հատվածը կդիտարկեք ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս թե Բլեյզ։ Դե, նրանց համար գլանափաթեթները տարբեր են: Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի ճակատամարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է հանել, մի երկու կտոր պատռել ու ծովը նետել։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին հենց մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաների մոտ։ 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, ինչ անել քարտեզի մի կտորի հետ, մեր հերոսը դեռևս լիովին անհասկանալի է, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր առաջիկա և լայնակիներից և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծել անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և առաջին հանդիպած պանդոկի մուտքով ամեն ինչ կսկսվի: Մեզ տեսնող հաստատության տերը անմիջապես կբռնի ցուլի եղջյուրներից՝ ասելով, որ նա մեզ համար ինչ-որ լաթ ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամ: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում դուք կարող եք իջեցնել գինը մինչև 600 մետաղադրամ, բայց այնուհետև մենք կարող ենք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում խաղացած կղզիներն են՝ Սեն-Մարտենը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է խորհրդավոր Դոմինիկա կղզին, որտեղ մենք պետք է նավարկենք և այցելենք տեղի քարանձավը: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կյանքի պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի մոտ կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր պատվիրանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Իհարկե, սա վերցված է այն օրագրից, որը ժառանգել է մեր խորթ բարեկամը։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կխնդրեն վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունից քիչ բան կփոխվի, այնպես որ թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասելու, քանի որ անհնար է գուշակել, թե ինչի վրա է լողալու այս գործիչը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա իրեն կանգնեցրեց իմ մանովարի համար ֆրեգատի վրա։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Որոշակի խնդիրներնրա սենյակը նույնպես ստեղծում է չափազանց փոքր չափսեր, ինչը անհնար է դարձնում դրա շուրջ շրջանակները կտրելը: Բայց դուք կարող եք հաղթահարել դրա հետ, և այժմ մենք նորից գնում ենք պանդոկ:

Եվ այնտեղ մեզ կառաջարկեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում ենք արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահենների կապիտանները մի փոքր կդիմադրեն մեր երազանքին, բայց դեռ համաձայն են դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր որոշ օգնականներ չեն համաձայնի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զինապահեստ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլորի, բոլոր գաղութների երկար ու հոգնեցուցիչ գրավումը: Դրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահեն պետության հայտնության հետ, և ... մեզ կառաջարկեն խաղալ հետագա: Միայն թե դա կլինի բոլորովին այլ պատմություն…

Վրիպակների սագա

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօրվա համար: Բայց նույնիսկ նա զերծ չի մնում մի շարք խնդիրներից, օրինակ՝ քարտեզից անհետացող նավերից։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն հայտնվում:

Վերջապես խաղային սխալ ծույլերի համար: Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Մեկ վաճառականի 90000-ից ավել չես կարող վաճառել, բայց սա շատ է։ Ընդ որում, ամեն դեպքում հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ գնել չարտոնված նավ։ Այս հրաշքը բուժվում է նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այդ անհայտները, որտեղ կան առկա պաշարները։ Բացի այդ, այս սխալը կարող է աշխատել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ պաշարներ, որոնք համեմատելի են աշխարհի հետ:

Ազատ ծովահենների վիճակը. ինչպես էր

Ազատ ծովահեն պետության մասին կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը իրականում մի ժամանակ փորձվեց իրականացնել և բավականին մոտ էր հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: -Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, դա Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, ամեն ինչ արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Այս ցուլով Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Իսկ 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտալիա։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար ժամանակ դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածախնդրությունը բավականին «թագավոր-ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Եվ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց ... Պետրոս I-ին:

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրին հավաքել երկրորդը. Լիբերտալիան ինքն իրեն քանդվեց։ Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին, և նրանք արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական տերության գոյության վերջին տարին:

Թողարկման տարեթիվ՝ 2009թ
Ժանրը՝ հավելում (առանձին) / RPG / Արկադային
Մշակողը ՝ Seven Winds
Հրատարակիչ՝ Seven Winds
Պլատֆորմ՝ PC
Հրապարակման/տեղայնացման տեսակը՝ ծովահեն
Տարբերակ՝ 1.2
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ միայն ռուսերեն
Ձայնի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ

Համակարգի պահանջները:

Օպերացիոն համակարգ Windows Vista (SP1 կամ ավելի նոր)
Պրոցեսոր՝ 2,8 ԳՀց երկմիջուկ պրոցեսոր
RAM: 1 ԳԲ
Վիդեո քարտ՝ ATI 1300 / NVIDIA 7300
Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 4,1 ԳԲ

Նկարագրություն:

Ամբողջական հավելում Corsairs 3 խաղի համար, որը պարունակում է նոր պատմություն, բազմաթիվ որոնումներ, որոնք հագեցնում են խաղը բոլոր տեսակի իրադարձություններով և հնարավորություններով: Այժմ շրջապատող աշխարհն իսկապես հագեցած է։ Փոքր առաջացած քվեստների (իրադարձությունների) մի փունջ, որոնցում Գլխավոր հերոսկարող է մասնակցել։ Սրանք ոսկե քարավաններ են, շորթում, հայտնի մարդու գրավում, մեծ բեռ տեղափոխող նավի գրավում և շատ ու շատ ավելին:
Խաղի առանձնահատկությունները
1. Նոր գլխավոր հերոս՝ Ուիլյամ Արչեր։
2. Սկզբում նավի գրանցամատյանում Նոր խաղկհայտնվի գլխավոր հերոսի կենսագրությունը:
3. Մոտ 15 նոր անհատական ​​քվեստ միջին տևողության։
4. Նոր պատմություն: Շատ ավելի երկար և հետաքրքիր: Սկսվում է Պորտ Ռոյալ այցելելուց առաջին անգամ:
5. Բոլոր նոր քվեստներից կան երկու «հատուկ»: Սա նշանակում է, որ դրանք անցնելուց հետո դուք կստանաք եզակի կախարդական (ճշգրիտ կախարդական!) Ակնեղեն, որոնք այլ տեղ հնարավոր չէ գտնել: Արշիպելագում ապրում է մի մարդ, ով փողի համար և եթե գոնե մեկ քար ունես, կարող է քեզ համար որոշակի հմտություններ բարձրացնել:
6. Քվեստ «Կախարդական ոսկե գանգ»: Ակտիվանում է, երբ գլխավոր հերոսը գտնում է «Magic Golden Skull» իրը։ Այս քվեստն ավարտելուց հետո, բացի մեծ գումարից և լավ թակարդից, կարող եք նաև դրանցից մի քանիսի ավելացում ստանալ 1 միավորով։
7. Ավելացվեց գեներացված որոնում «Օգնիր բանտի հրամանատարին»: Վերցված ցանկացած բանտի հրամանատարից: Վճարումը կախված է առևտրի աստիճանից և հմտություններից և հաջողությունից:
8. Ավելացվեց գեներացված որոնում «Օգնիր եկեղեցուն»: Վերցված է ցանկացած քահանայից: Վճարումը կախված է հեղինակության աստիճանից և հմտություններից և բախտից:
9. Ավելացվեց գեներացված որոնում «Վաճառականի ուղեկցորդը»: Վերցված է ցանկացած պանդոկատերից։
10. Այժմ շրջապատող աշխարհն իսկապես հագեցած է։ Փոքր առաջացած քվեստների (իրադարձությունների) մի փունջ, որոնց կարող է մասնակցել գլխավոր հերոսը: Սրանք ոսկե քարավաններ են, շորթում, հայտնի մարդու գրավում, մեծ բեռ տեղափոխող նավի գրավում և շատ ու շատ ավելին: Այս ամենի մասին կարդացեք ստորև։
11. Ութ նոր նավ.
12. Նավերի վերամշակված բնութագրերը.
13. Նավերի տարբեր տեսակներ՝ ավելացնելով նոր նավեր և ավելին:
14. Ամենահզոր նավը, որը կարելի է գնել նավաշինարանում, այժմ ոչ թե Ֆրեգատն է, այլ Battleship-ը:
15. Նավերի վաճառքի վերամշակված համակարգ նավաշինարանում: Երբ գաղութում նավաշինարանի մակարդակը հավասար է երրորդին, հնարավոր է գնել ամենահզոր նավը, որը ենթակա է վաճառքի նավաշինարանում։
16. Նստեցումը ավելի իրատեսական է նստեցման վայր ավելացնելով երկու կապակցված նավերի տեսքով:
17. Փոփոխվել է նստեցման գործընթացը։ Այժմ, նավը գրավելու համար, դուք պետք է մաքրեք որոշակի վայրեր թշնամիներից: 7,6,5 դասի նավերի համար - Վերին տախտակամած-> տնակ; 4.3 դասի նավերի համար Վերին տախտակամած -> Պահել -> Տնակ; 2.1 դասի նավերի համար - Վերին տախտակամած -> Պահել -> Զենքի տախտակամած -> Տնակ:
18. Փոխեց բերդ գրավելու գործընթացը։ Այժմ, երբ դուք ոչնչացնեք բոլոր թշնամիներին ամրոցի առաջին վայրում, դուք պետք է կռվեք ևս երկուսի մեջ:
19. Եղանակի բազմազանություն. Երեկոյան և ցերեկը հնարավոր է անձրև և զառիթափ: Բացի այդ, ավելացվել է առավոտյան եղանակի մեկ տարբերակ, որի համար կան ռեսուրսներ, բայց չօգտագործված խաղում։
20. Ջունգլիներ բոլոր կղզիներում.
21. Ծոցեր բոլոր կղզիներում:
22. Զնդաններ բոլոր կղզիներում:
24. Կատակոմբներ յուրաքանչյուր քաղաքում.
25. Ջունգլիներում հնարավոր է հանդիպել փող շորթող բանդաների, ավազակների ու սովորական անցորդների։
26. Չար ոգիներ են ավելացվել զնդաններում և կատակոմբներում:
27. Գաղութներում տների շատ վայրեր այժմ բաց են, բացառությամբ ծովահենների «Իսլա Մոնա» գաղութի: Գրեթե ամեն տուն կարելի է մտնել։ Գիշերը, իհարկե, բոլոր տները փակ են։
28. Տներում, խանութներում, տնակներում և այլն սնդուկներ որոնելու հնարավորություն։
29. Ավելացվել է «Բանտ» տեղանքը բերդ ունեցող բոլոր գաղութներում:
30. Բոլոր հասարակաց տներն ու վաշխառուների տները բաց են։
31. Հասարակական տան գործելու հնարավորություն. Բարդելում, ի վնաս հերոսի ազգի հեղինակության, կարող ես փորձ ձեռք բերել։
32. Վարկառուից վարկ վերցնելու հնարավորություն և տոկոսով գումար տալու հնարավորություն.
33. Մեծ թվով նոր մարտական ​​զենքեր: Ավելացվեց հրազենային Musket:
34. Նոր իրեր, այն է՝ զարդեր և կուռքեր։
35. Փոփոխություն սնդուկը խուզարկելու գործընթացում - Եթե քեզ բռնել են սնդուկը խուզարկելու ժամանակ, հնարավոր է դարձել հատուցել ազգի հեղինակությունը չփչացնելու համար։ Բացի այդ, եթե փող չկա, հաջողության դեպքում, այն վայրի տերը, որտեղ դուք փնտրել եք կրծքավանդակը, կարող է ներել ձեզ:
36. Արշիպելագում ապրում է «Ուսուցիչը», որը որոշակի չափով կարող է մեկ կետով բարձրացնել ցանկացած հմտություն։
37. Ուսուցիչը շատ թանկ է վերցնում ու մի տեղ չի նստում։ Նա ժամանակ առ ժամանակ ճանապարհորդում է արշիպելագով։ Պատահական լուրերը կարող են տեղեկություններ տալ դրա գտնվելու վայրի մասին:
38. Հարված առարկաների վերամշակված մշակում, սառը և հրազենդարակների վրա։ Հիմա դա կախված է գլխավոր հերոսի մակարդակից։ Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի լավ զենքերկլինի դարակներում:
39. Վերամշակված ատրճանակի լիցքավորում. Այժմ հնարավոր է նկարահանել մեկից ավելի անգամ։
40. Այժմ խանութից կարող եք ապրանքներ և զենք գնել, և ոչ միայն փողոցային վաճառողներից:
41. Առարկաների, մասնավորապես կուռքերի ազդեցությունը կերպարի հմտությունների վրա:
42. Մեկի վրա ձեր սեփական գաղութը կառուցելու և բարելավելու ունակություն անմարդաբնակ կղզիներ.
43. Խաղի աննշան փոփոխություններ. Օրինակ՝ ծովում քարտեզից հեռանալիս նավերի միջև հեռավորության կրճատում:
44. Ուղղվել են օրիգինալ «Corsairs 3»-ի որոշ սխալներ։ Տարբեր ինտերֆեյսի ուղղումներ:
45. Ժամանակի արագացում ցամաքում, գլոբալ քարտեզև այլն: Խորհուրդ չի տրվում մեծապես արագացնել խաղի ժամանակը: Արագացումը կոչվում է «R» ստեղնով, ինչպես նաև «+» և «-» ստեղներով:
46. ​​Որոշ հրամանների ձայն:
47. Գանձերի քարտեզի գեներատոր: Քարտը կարելի է գնել պանդոկում հանգստացողներից։ Որքան բարձր է բախտի հմտությունը, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ դուք կհանդիպեք քարտավաճառի: Նաև գանձի արժեքը և հիանալի սայր, ատրճանակ, լրտեսող ապակի, կողպված սնդուկ, ոսկի և այլն գտնելու կարողությունը ուղղակիորեն կախված են բախտի հմտությունից։
48. Սնդուկների և գանձերի մեջ դուք կարող եք գտնել «Սնդուկը» նախապես պատրաստված: Սնդուկներ որոնելիս կարող եք գտնել n տարբեր կողպված սնդուկներ: Դուք պետք է բացեք դրանք: Արհեստավորը կարող է դրանք բացել վճարովի, մեկ արշիպելագի համար։ Կրծքավանդակը պարունակում է գրեթե ամեն ինչ՝ սկսած մահվան թակարդից մինչև մի քանի հազար մատիտ: Բացեք և իմացեք:
49. Ոսկու քարավանի գեներատոր. Նրա մասին տեղեկություններ են ստանում պանդոկի հարբեցողներից և շատ հազվադեպ են ստացվում։ Ճիշտ է, որքան բարձր է բախտի հմտությունը, այնքան ավելի մեծ է հավանականությունը, որ տեղեկատվությունը հայտնվի: Մանրամասները խաղում.
50. Հաշմանդամ խաբեության կոդերը:
51. «Բարձրաձայն մտածել» տարբերակ. Օգտագործվում է ցամաքից բերդի վրա հարձակում սկսելու համար և այլն: «Բարձրաձայն մտածիր» տարբերակը կանչվում է ինտերֆեյսի միջոցով:
52. Առողջությունը վերականգնելու համար ավելացրել են բուժիչ ըմպելիքներ։
53. Բուժիչ ըմպելիքներ արագ օգտագործելու ունակություն. Դա արվում է «F» ստեղնը սեղմելով։
54. Ցանկապատերի համակարգը փոքր-ինչ վերամշակվել է, մասնավորապես գլխավոր հերոսի հասցրած և ստացած վնասը, որն այժմ նույնպես կախված է նոր առավելություններից:
55. Ավելացրել է չորս առավելություն (կարողություններ): Սրանք են հիմնական պաշտպանության հմտությունը, առաջադեմ պաշտպանության հմտությունը, քննադատական ​​հարվածը և պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկը: Դրանք բոլորն ազդում են սուսերամարտի ժամանակ գլխավոր հերոսի հասցրած կամ ստացած վնասի վրա։
56. Այժմ եկեղեցի հաճախում են ծխականներ:
57. Տներում վարձակալներ են հայտնվել. Բացի այդ, տներում կարելի է գտնել քարտ վաճառողներ։
58. Լավագույն խաղացողների համար ավելացվել է ցամաքից ամրոցներ փոթորկելու հնարավորությունը: Հարձակում սկսելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 800 թիմ, զանգահարեք «Մտքեր» գործառույթը և ընտրեք ցանկալի երկխոսության տարբերակը: Տեղադրությունների շղթան այժմ հետևյալն է՝ Ելք գաղութից -> Քաղաք -> Բնակավայր: Թալանը (փրկագին) ստանալու համար դեռ պետք է խոսել մարզպետի հետ:
59. Գողության հնարավորություն. Ձեր բռնվելու հավանականությունը կախված է բախտից: Այս գործողությունը կատարելու համար անհրաժեշտ է մոտ տարածությունից մոտենալ կերպարին և վերին ձախ անկյունում գտնվող հրամանների ցանկում ընտրել Theft հրամանը, որից հետո կհայտնվի Theft ինտերֆեյսը, որը նման է կրծքավանդակի որոնմանը: Գողանալու ունակությունը վերաբերում է միայն փողոցում և պանդոկում գտնվող հասարակ քաղաքացիներին։
60. Ավելացված է տարբեր տարբերակներիրադարձությունների արդյունքը գողության դեպքում. Կամ դուք կարողացել եք աննկատ գողանալ, կամ կարողացել եք գողանալ, բայց ձեզ դեռ նկատել են, կամ նկատել են անմիջապես։
61. Ավելացվեց «Trickster» պարգևը, որը թույլ կտա նվազեցնել գողանալու կամ սնդուկները փնտրելիս բռնվելու հավանականությունը:
62. Դիակներ փնտրելու ունակություն. Դա տեղի է ունենում հետևյալ հաջորդականությամբ՝ դուք սպանում եք կերպար, իսկ սպանությունից անմիջապես հետո հայտնվում է դիակի որոնման ինտերֆեյսը։ Եթե ​​փակեք այն, ապա նոր սպանված կերպարի որոնումն այլևս չի իրականացվի։ Բացի այդ, այս տարբերակն ունի առավելություններ՝ ամեն ինչ տեղի է ունենում ինքնաբերաբար: Այն դուրս է գալիս միայն մեկ անգամ: Խաղի ընթացքում հնարավոր է անջատել կամ միացնել դիակների որոնումը։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է զանգահարել «բարձրաձայն մտածելը», իսկ ցանկալի երկխոսության տարբերակում ընտրել «Միացնել» կամ «Անջատել» տարբերակը: Եթե ​​որոնումն անջատված է, դա, փաստորեն, չի լինի։
63. Մահացածներից տեխնիկա գտնելու և վերցնելու ունակությունը բախտից է կախված:
64. Ավելացվեց «Փորձառու մաքսանենգ» բոնուսը, որը բարձրացնում է մաքսանենգ ապրանքների գնի բոնուսը:
65. Ծովահենների արհեստական ​​կյանքը. Ավելացվեց տասը հայտնի ծովահեններ, որոնք կարելի է գտնել ամբողջ խաղի ընթացքում: Իրավիճակների ցանկը, որոնցում ներգրավված են այս ծովահենները.
65.1. Կարելի է գտնել պանդոկում:
65.2. Կարելի է գտնել ծովում, ցանկացած կղզու մոտ։
65.3. Ծովահենը կարող է հարձակվել գլխավոր հերոսի վրա ծովում:
65.4. Ծովահենների ցանկացած գործողության մասին պատահաբար կարող եք տեղեկանալ անցորդներից կամ պանդոկներում հանգստացողներից։
66. Մարզպետին ծառայելու հնարավորությունը հասանելի է միայն սյուժեի ավարտից հետո:
67. Ավելացված կուրասներ։ Դրանք սարքավորելու համար դուք պետք է ունենաք Cuirass-ի ունակությունը, ինչպես նաև պահանջվող կոչումը:
68. Գումարի շորթման հնարավորություն. Այն աշխատում է հետևյալ հաջորդականությամբ. Պանդոկում հարբածների հետ խոսելիս նրանք կարող են բաց թողնել, որ գաղութի հիմնական բնակիչներից մեկը շատ փող ունի։ Եվ մենք անմիջապես գնում ենք պանդոկի, խանութի, նավաշինարանի կամ վաշխառուի հարուստ սեփականատիրոջ մոտ։ Հնարավորությունը, որ դուք կկարողանաք նոկաուտի ենթարկել գումարը, կախված է աստիճանից և ձեր բախտից և հեղինակությունից: Կախված դրանից, սուբյեկտը կարող է զանգահարել անվտանգություն, ոչինչ չտալ կամ դեռ գումար տալ:
69. Բոլոր մարտական ​​զենքերը բաժանվում են թեթև, միջին և ծանր: Կախված մարտական ​​զենքի տեսակից՝ կորոշվի հասցված վնասը, ինչպես նաև սպառված էներգիան։
70. Պանդոկի ցանկացած սեփականատեր չունի լավագույն խաղացող, դուք կարող եք շատ պարզել հետաքրքիր տեղեկություններ. Բնականաբար, ոչ անվճար։ Ավելին, տեղեկատվությունը կարող է լինել երեք տեսակի. Տեղեկություն ստանալու ունակությունը կրկին կախված է բախտից և հեղինակությունից:
71. Ավելացվեց շատ երաժշտություն «Pirates Կարիբյան ծով», ինչպես նաև մի երկու ձայն։
72. Խաղը սկսելու պատահական վայր. Ստեղծվում է կախված ընտրված ազգից:
73. Ընտրված ազգը նոր խաղի սկզբում ազդում է միայն խաղացողի մեկնարկային վայրի վրա:
74. Նյութերի պատկերակները վերափոխվել են:
75. Բանտերն այժմ արդարացնում են իրենց անունը, tk. հիմա նրանք բանտարկյալներ են։ Դա մի տեսակ զարդարանքի նման է:
76. Քաղաքներում հայտնվել են էքսկուրսավարներ, որոնք մեկ կոպեկի դիմաց կարող են ձեզ տանել անհրաժեշտ շենք։
77. Ապրանքների առևտրային ինտերֆեյսում օգտագործեք օժանդակ ստեղները՝ ապրանքներ արագ վաճառելու կամ գնելու համար: «Alt»-ն աշխատում է 50 միավորով, իսկ «Shift»-ը՝ բոլոր առկա ապրանքներով։ Ուշադրություն - Վաճառվում է միայն!
78. Ձեր նավի շուրջը շրջելու հնարավորություն: Միևնույն ժամանակ, ձեր գնդացրորդները և նավաստիները կշրջեն պահարանում և թնդանոթի տախտակամածում՝ ստեղծելով անհրաժեշտ մթնոլորտ նավի վրա:
... ԵՎ ԱՅԼ!

Փոփոխություններ, որոնք կատարվել են կարկատել 1.2 տարբերակով
Ուղղումներ:
1. Սխալ է շտկվել, որը թույլ է տվել լռելյայն վերակայել քվեստի նիշերի հարվածային կետերի քանակը բեռնման միջոցով, որը նաև հեռացնել է քվեստի տարրերը կերպարի գույքագրումից: Ավելին, հիթ-փոինները կվերականգնվեն առավելագույնը:
2. Ուղղել են միմյանց համընկնող կերպարների սխալը. սովորաբար պանդոկներում կարելի էր նման պատկեր տեսնել:
3. Ամրագրել է կախարդականի անհետացումը թանկարժեք քարերԿապիկների նավը լրացնելու համար նախատեսված գույքագրումից: Այժմ տեխնիկան և բոլոր սովորական զարդերը անհետանում են։
4. Շտկվել է սխալ, որը հնարավորություն է տվել սպաների հետ զենք փոխանակել իրերի ինտերֆեյսի միջոցով՝ լինելով կալանավոր «Կապիկների նավի վրա» կամ բանտում:
5. Շտկվել է վրիպակ՝ կապված ձեր ընդարձակ գաղութում սենյակ վարձելու անկարողության հետ:
6. Շտկվել է վրիպակ, երբ գաղութներում կանայք կարող էին խնդրել իրենց ուղեկցել:
7. Շտկվել է մի վրիպակ, որի դեպքում բերդի գրավումը ցամաքից եղել է անկորուստ։
8. Ուսուցիչին գաղութից գաղութ տեղափոխելիս որոշ սխալներ ուղղվեցին:
9. Գանձի մեջ ֆիքսել է մեկից ավելի կախարդական ոսկե գանգի տեսքը:
10. Ֆիքսված իրավիճակներ, որոնք քաոս են առաջացնում քաղաքներում՝ ճակատամարտ քաղաքացիական անձինքև պահակներ:
11. Ամրագրել է մաքսանենգության բացակայությունը գրավված գաղութի պանդոկում որոնողական իրավիճակներում:
12. Հաստատված անձրեւը տնակներում:
13. Այլ փոքր ուղղումներ:

Որոշ փոփոխություններ և նորամուծություններ.
1. Նոր խաղ սկսելիս ձեզ հնարավորություն կտրվի ստեղծել ձեր գլխավոր հերոսին՝ օգտագործելով ինտերֆեյսը.
1.1. Ընտրություն 5 մարզված հերոսներից՝ Հենրի Մորգան, Նաթանիել Հաուկ, Ուիլյամ Արչեր, Բլեյզ Շարփ, Բեատրիս Շարփ:
1.2. Ստեղծագործություն սեփական բնավորությունը- Բարմեններից մինչև անմաքուր մոդելի տիպի ընտրություն, անուն և ազգանվան ինքնագիր մուտքագրում, ինչպես նաև ազգի ընտրություն:

2. Ամբողջովին վերակառուցված տեսլականը քվեստների մասին - Չկա հիմնական սյուժեն, որպես այդպիսին, բայց կա անգլերեն ազգային քվեստ գիծ, ​​ծովափնյա եղբայրության քվեստ գիծ, ​​ինչպես նաև մոտ 20 քվեստ: Բացի այդ, մինչ դուք գտնվում եք Անգլիայի ծառայության մեջ, դուք չեք կարողանա ծառայության գնալ ծովահենների կամ այլ ուժերի, ինչպես որ ծովահենների ծառայության մեջ չեք կարող ծառայել Անգլիային և այլ տերությունների:

3. Մի քանի նոր քվեստներ, որոնց անցման ընթացքում հնարավոր է ձեռք բերել եզակի իրեր կամ նավեր.
3.1. Գրավվել է ծովահենների կողմից;
3.2. Սուրբ ինկվիզիցիա;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Պորտ մարդասպան;
3.5. Հնդկական զանգ.

4. Փոքր որոնողական գիծ Ծովափնյա եղբայրության համար:

5. Ինը նոր նավ՝ մնացածից տարբերվող արտաքինով, և՛ ազատորեն գտնված ծովում, և՛ որոնումներում.
5.1. Ամրապնդված Շչեբեկա;
5.2. Ռազմական պինաս;
5.3. Առևտրային ռազմանավ;
5.4. Ծանր կորվետ «Սև հրեշտակ»;
5.5. Ծանր ֆրեգատ «Մղձավանջ»
5.6. Արագ ֆրեգատ «Մողես»;
5.7. Արագ ռազմանավ «Ջրահարսի վիշտը»;
5.8. Ծանր մարտանավ «Shark»;
5.9. Ամրապնդված Manowar «Azor»;

6. Սարքավորման մի քանի նոր տարրեր:
7. Ամբողջ սարքավորումը, որը վերցրել է Մաուգլին, կարելի է գտնել նրա տնակում գտնվող կրծքավանդակում։ Նաև մարզպետի կողմից ձերբակալվելուց հետո կորցրած տեխնիկան կարող է հետ կանչվել վերջնական մենամարտից հետո:
8. Կողպված կրծքավանդակն այժմ կարող է ունենալ միայն մեկը գույքագրման մեջ:
9. Գաղութի կառուցման և բիզնես վարելու փոխակերպված համակարգը՝ գաղութի կառավարչի հետ երկխոսության միջոցով: Հիմա, օրինակ, շենք բացելու համար պետք է որոշակի ծախսեր կատարել։
10. Ձեր կառուցած գաղութի կյանքը լցված էր որոշ պարբերական իրադարձություններով:
11. Հին ստեղծված որոնումները փոփոխվել են, այն է՝ Օգնիր եկեղեցուն և Օգնիր բանտի հրամանատարին: Մասնավորապես, կա տարբերակ հրաժարվել ծովահենների/փախուստի դեմ պայքարելուց և առաջադրանքը ձախողելու համար: Նրանց հետ զրույցում հայտնվեց նաև բախտի և հեղինակության հաշվառումը։
12. Ավելացվել են մի քանի նոր գեներացված քվեստներ.
13.1. Իրերի տեղափոխում. Վերցված է պանդոկներում նստած առևտրականների արտաքինով մարդկանցից.
13.2. Որոնել իրեր: Վերցված է պանդոկներում նստած սպաների արտաքինով մարդկանցից.
13.3. Նավերի գրավում Իսլա Մոնա ծովահենների նավաշինարանի համար: Այն վերցված է, համապատասխանաբար, Իսլա Մոնա նավաշինարանում։ Ծովահենների մոտ պետք է նորմալ համբավ ունենալ։
14. Հետևյալ գեներացված քվեստները ամբողջությամբ վերագրվել և բարելավվել են արդյունքների տատանումների առումով.
14.1. Նավի ուղեկցորդ;
14.2. Բեռների առաքում;
14.3. Ուղևորների առաքում.
15. Ջունգլիների մի քանի իրավիճակ.
15.1 Ջունգլիներով քայլելիս դուք կարող եք հանդիպել վիրավոր մարդու, ում կարող են օգնել և ստանալ փոքր պարգև կամ գումարած համբավ:
15.2 Դուք կարող եք փորձել թալանել անցորդին:
16. Վերամշակված համակարգ սարքավորումների դիլերով հաշվիչներ լցնելու համար - կախված է գլխավոր հերոսի կոչումից և զենքի պահանջվող նվազագույն մակարդակից:
17. Նավաշինարանում նավեր գնելու վերամշակված համակարգ՝ որքան բարձր է գլխավոր հերոսի կոչումը, այնքան ավելի լավագույն նավերըհասանելի է գնման համար:
18. Քաղաքների տեղակայանքներին ավելացվել են պատահական իրերի երկու տեղ:
19. Քվեստ նավերը միշտ ունեն նույն վիճակագրությունը:

Մշակողը ՝ Seven Winds
Հրատարակիչ՝ Seven Winds
Թողարկվել է: 2009 թ
Խաղի կայք՝ http://www.sevenwinds.by.ru
Ժանրը՝ Արկադային, RPG, սիմուլյացիա
Ռուսաց լեզու
Չափը՝ 2 ԳԲ

Խաղի մասին.
Ամբողջական Corsairs 3: Wind of Freedom խաղը, որը պարունակում է նոր պատմություն, բազմաթիվ որոնումներ, որը հագեցնում է խաղը բոլոր տեսակի իրադարձություններով և հնարավորություններով: Այժմ շրջապատող աշխարհն իսկապես հագեցած է։ Փոքր առաջացած քվեստների (իրադարձությունների) մի փունջ, որոնց կարող է մասնակցել գլխավոր հերոսը: Սրանք ոսկե քարավաններ են, շորթում, հայտնի մարդու գրավում, մեծ բեռ տեղափոխող նավի գրավում և շատ ու շատ ավելին:

Խաղի առանձնահատկությունները.
1. Նոր խաղ սկսելիս ձեզ հնարավորություն կտրվի ստեղծել ձեր գլխավոր հերոսին՝ օգտագործելով ինտերֆեյսը.
1.1. Ընտրություն 5 մարզված հերոսներից՝ Հենրի Մորգան, Նաթանիել Հաուկ, Ուիլյամ Արչեր, Բլեյզ Շարփ, Բեատրիս Շարփ:
1.2. Սեփական կերպարի ստեղծում - տիպի մոդելի ընտրություն Բարմեններից մինչև Անմաքուր, անուն և ազգանվան ինքնագրով մուտքագրում, ինչպես նաև ազգի ընտրություն:
2. Չկա հիմնական սյուժեն, որպես այդպիսին, բայց կա անգլիական ազգային քվեստ գիծ, ​​ծովափնյա եղբայրության քվեստ գիծ, ​​ինչպես նաև մոտ 20 քվեստ: Բացի այդ, մինչ դուք գտնվում եք Անգլիայի ծառայության մեջ, չեք կարողանա գնալ ծովահենների կամ այլ ուժերի ծառայության, ինչպես ծովահենների ծառայության մեջ չեք կարող ծառայել Անգլիային և այլ տերությունների:

Որոշ փոփոխություններ և նորամուծություններ.
3. Նոր առաջացած որոնումներ.
3.1. Եկեղեցու օգնությունը;
3.2. Աջակցություն բանտի հրամանատարին;
3.3. Իրերի տեղափոխում;
3.4. Նյութերի որոնում;
3.5. Նավի ուղեկցորդ;
3.6. Բեռների առաքում;
3.7. Ուղևորների առաքում.
4. Այժմ շրջապատող աշխարհն իսկապես հագեցած է։ Փոքր առաջացած քվեստների (իրադարձությունների) մի փունջ, որոնց կարող է մասնակցել գլխավոր հերոսը: Սրանք ոսկե քարավաններ են, շորթում, հայտնի մարդու գրավում, մեծ բեռ տեղափոխող նավի գրավում և շատ ու շատ ավելին: Այս ամենի մասին կարդացեք ստորև։
5. Ջունգլիների իրավիճակներ.
5.1 Ջունգլիների միջով քայլելիս կարող եք հանդիպել վիրավոր մարդու, ում կարող են օգնել և ստանալ փոքր պարգև կամ գումարած համբավ:
5.2 Դուք կարող եք փորձել թալանել անցորդին:
5.3 Ծովահենների խմբավորումները կարող են հարձակվել ձեզ վրա և փորձել թալանել ձեզ:
6. Տասնյոթ նոր նավ։
7. Նավերի վերամշակված բնութագրերը.
8. Նավերի վաճառքի վերամշակված համակարգ նավաշինարանում: Որքան բարձր է գլխավոր հերոսի կոչումը, այնքան ավելի լավ նավնա կարող է գնել:
9. Նստեցումը ավելի իրատեսական է՝ ավելացնելով նստեցման վայր երկու կապակցված նավերի տեսքով:
10. Փոփոխվել է նստեցման գործընթացը։ Այժմ, նավը գրավելու համար, դուք պետք է մաքրեք որոշակի վայրեր թշնամիներից: 7,6,5 դասի նավերի համար - վերին տախտակամած -> տնակ; 4.3 դասի նավերի համար Վերին տախտակամած -> Պահել -> Տնակ; 2.1 դասի նավերի համար - Վերին տախտակամած -> Պահել -> Զենքի տախտակամած -> Տնակ:
11. Փոխեց բերդ գրավելու գործընթացը։ Այժմ, երբ դուք ոչնչացնեք բոլոր թշնամիներին ամրոցի առաջին վայրում, դուք պետք է կռվեք ևս երկուսի մեջ:
12. Եղանակի բազմազանություն. Երեկոյան և ցերեկը հնարավոր է անձրև և զառիթափ: Բացի այդ, ավելացվել է առավոտյան եղանակի մեկ տարբերակ, որի համար կան ռեսուրսներ, բայց չօգտագործված խաղում։
13. Ջունգլիներ բոլոր կղզիներում.
14. Ծոցեր բոլոր կղզիներում:
15. Զնդաններ բոլոր կղզիներում:
16. Կատակոմբներ յուրաքանչյուր քաղաքում.
17. Ջունգլիներում հնարավոր է հանդիպել փող շորթող բանդաների, ավազակների ու սովորական անցորդների։
18. Չար ոգիներ են ավելացվել զնդաններում և կատակոմբներում:
19. Գաղութներում տների շատ վայրեր այժմ բաց են, բացառությամբ ծովահենների «Իսլա Մոնա» գաղութի: Գրեթե ամեն տուն կարելի է մտնել։ Գիշերը, իհարկե, բոլոր տները փակ են։
20. Տներում, խանութներում, տնակներում և այլն սնդուկներ որոնելու հնարավորություն:
21. Ավելացվեց «Բանտ» տեղանքը բերդ ունեցող բոլոր գաղութներում:
22. Բոլոր հասարակաց տներն ու վաշխառուների տները բաց են։
23. Հասարակական տան գործելու հնարավորություն. Բարդելում, ի վնաս հերոսի ազգի հեղինակության, կարող ես փորձ ձեռք բերել։
24. Վարկառուից վարկ վերցնելու հնարավորություն և տոկոսով գումար տալու հնարավորություն։
25. Մեծ թվով նոր մարտական ​​զենքեր: Ավելացվեց հրազենային Musket:
26. Նոր իրեր, այն է՝ զարդեր և կուռքեր։
27. Փոփոխություն սնդուկը խուզարկելու գործընթացում - Եթե քեզ բռնել են սնդուկը խուզարկելու ժամանակ, հնարավոր է դարձել հատուցել՝ ազգի հեղինակությունը չփչացնելու համար։ Բացի այդ, եթե փող չկա, հաջողության դեպքում, այն վայրի տերը, որտեղ դուք փնտրել եք կրծքավանդակը, կարող է ներել ձեզ:
28. Արշիպելագում ապրում է «Ուսուցիչը», ով որոշակի չափով կարող է մեկ կետով բարձրացնել ցանկացած հմտություն։
29. Ուսուցիչը շատ թանկ է վերցնում և մի տեղ չի նստում։ Նա ժամանակ առ ժամանակ ճանապարհորդում է արշիպելագով։ Պատահական լուրերը կարող են տեղեկություններ տալ դրա գտնվելու վայրի մասին:
30. Վերամշակված բեռնաթափում վաճառասեղանների վրա հարվածող առարկաների, մենամարտի և հրազենի հետ: Հիմա դա կախված է գլխավոր հերոսի մակարդակից։ Դա ուղղակիորեն կախված է որոշակի զենք կրելու նվազագույն մակարդակից և գլխավոր հերոսի մակարդակից:
31. Վերամշակված ատրճանակի լիցքավորում. Այժմ հնարավոր է նկարահանել մեկից ավելի անգամ։
32. Այժմ դուք կարող եք ապրանքներ և զենք գնել խանութում, և ոչ միայն փողոցային վաճառողներից:
33. Առարկաների, մասնավորապես կուռքերի ազդեցությունը կերպարի հմտությունների վրա:
34. Անմարդաբնակ կղզիներից մեկում սեփական գաղութը կառուցելու և բարելավելու ունակությունը:
35. Խաղի աննշան փոփոխություններ. Օրինակ՝ ծովում քարտեզից հեռանալիս նավերի միջև հեռավորության կրճատում:
36. Ուղղվել են օրիգինալ «Corsairs 3»-ի որոշ սխալներ։ Տարբեր ինտերֆեյսի ուղղումներ:
37. Ժամանակի արագացում ցամաքում, գլոբալ քարտեզ և այլն: Խորհուրդ չի տրվում մեծապես արագացնել խաղի ժամանակը: Արագացումը կոչվում է «R» ստեղնով, ինչպես նաև «+» և «-» ստեղներով:
38. Որոշ թիմերի ձայնը.
39. Գանձերի քարտեզի գեներատոր: Քարտը կարելի է գնել պանդոկում հանգստացողներից։ Որքան բարձր է բախտի հմտությունը, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ դուք կհանդիպեք քարտավաճառի: Նաև գանձի արժեքը և հիանալի սայր, ատրճանակ, լրտեսող ապակի, կողպված սնդուկ, ոսկի և այլն գտնելու կարողությունը ուղղակիորեն կախված են բախտի հմտությունից։
40. Սնդուկների և գանձերի մեջ կարելի է գտնել «Սնդուկ» իրը։ Դուք կարող եք կրել միայն մեկ կրծքավանդակ: Դուք պետք է բացեք դրանք: Արհեստավորը կարող է դրանք բացել վճարովի, մեկ արշիպելագի համար։ Կրծքավանդակը պարունակում է գրեթե ամեն ինչ՝ սկսած մահվան թակարդից մինչև մի քանի հազար մատիտ: Բացեք և իմացեք:
41. Ոսկու քարավանի գեներատոր. Նրա մասին տեղեկություններ են ստանում պանդոկի հարբեցողներից և շատ հազվադեպ են ստացվում։ Ճիշտ է, որքան բարձր է բախտի հմտությունը, այնքան ավելի մեծ է հավանականությունը, որ տեղեկատվությունը հայտնվի: Մանրամասները խաղում.
42. Հաշմանդամ խաբեության կոդերը:
43. Տարբերակ «Բարձրաձայն մտածել». Օգտագործվում է ցամաքից բերդի վրա հարձակում սկսելու համար և այլն: «Բարձրաձայն մտածիր» տարբերակը կանչվում է ինտերֆեյսի միջոցով:
44. Առողջությունը վերականգնելու համար ավելացրել են բուժիչ ըմպելիքներ։
45. Բուժիչ ըմպելիքներ արագ օգտագործելու ունակություն. Դա արվում է «F» ստեղնը սեղմելով։
46. ​​Ցանկապատերի համակարգը փոքր-ինչ վերամշակվել է, մասնավորապես գլխավոր հերոսի հասցրած և ստացած վնասը, որն այժմ նույնպես կախված է նոր առավելություններից:
47. Ավելացրել է չորս առավելություն (կարողություններ): Սրանք են հիմնական պաշտպանության հմտությունը, առաջադեմ պաշտպանության հմտությունը, քննադատական ​​հարվածը և պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկը: Դրանք բոլորն ազդում են սուսերամարտի ժամանակ գլխավոր հերոսի հասցրած կամ ստացած վնասի վրա։
48. Այժմ եկեղեցի հաճախում են ծխականներ:
49. Տներում հայտնվել են վարձակալներ. Բացի այդ, տներում կարելի է գտնել քարտ վաճառողներ։
50. Ավելացվեց ցամաքից բերդեր փոթորկելու հնարավորություն: Հարձակում սկսելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 800 թիմ, զանգահարեք «Մտքեր» գործառույթը և ընտրեք ցանկալի երկխոսության տարբերակը: Տեղադրությունների շղթան այժմ հետևյալն է՝ Ելք գաղութից -> Քաղաք -> Բնակավայր: Թալանը (փրկագին) ստանալու համար դեռ պետք է խոսել մարզպետի հետ:
51. Գողության հնարավորություն. Ձեր բռնվելու հավանականությունը կախված է բախտից: Այս գործողությունը կատարելու համար անհրաժեշտ է մոտ տարածությունից մոտենալ կերպարին և վերին ձախ անկյունում գտնվող հրամանների ցանկում ընտրել Theft հրամանը, որից հետո կհայտնվի Theft ինտերֆեյսը, որը նման է կրծքավանդակի որոնմանը: Գողանալու ունակությունը վերաբերում է միայն փողոցում և պանդոկում գտնվող հասարակ քաղաքացիներին։
52. Գողություն կատարելիս իրադարձությունների ելքի տարբեր տարբերակներ է ավելացվել: Կամ դուք կարողացել եք աննկատ գողանալ, կամ կարողացել եք գողանալ, բայց ձեզ դեռ նկատել են, կամ նկատել են անմիջապես։
53. Ավելացվեց «Trickster» պարգևը, որը թույլ կտա նվազեցնել գողանալու կամ սնդուկները խուզարկելու ժամանակ բռնվելու հավանականությունը:
54. Դիակներ որոնելու ունակություն. Դա տեղի է ունենում հետևյալ հաջորդականությամբ՝ դուք սպանում եք կերպար, իսկ սպանությունից անմիջապես հետո հայտնվում է դիակի որոնման ինտերֆեյսը։ Եթե ​​փակեք այն, ապա նոր սպանված կերպարի որոնումն այլևս չի իրականացվի։ Բացի այդ, այս տարբերակն ունի առավելություններ՝ ամեն ինչ տեղի է ունենում ինքնաբերաբար: Այն դուրս է գալիս միայն մեկ անգամ: Խաղի ընթացքում հնարավոր է անջատել կամ միացնել դիակների որոնումը։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է զանգահարել «բարձրաձայն մտածելը», իսկ ցանկալի երկխոսության տարբերակում ընտրել «Միացնել» կամ «Անջատել» տարբերակը: Եթե ​​որոնումն անջատված է, դա, փաստորեն, չի լինի։
55. Մահացածներից տեխնիկա գտնելու և վերցնելու կարողությունը բախտից է կախված:
56. Ավելացվեց «Փորձառու մաքսանենգ» բոնուսը, որը բարձրացնում է մաքսանենգ ապրանքների գնի բոնուսը:
57. Ծովահենների արհեստական ​​կյանքը. Ավելացվեց տասը հայտնի ծովահեններ, որոնք կարելի է գտնել ամբողջ խաղի ընթացքում: Իրավիճակների ցանկը, որոնցում ներգրավված են այս ծովահենները.
58.1. Կարելի է գտնել պանդոկում:
58.2. Կարելի է գտնել ծովում, ցանկացած կղզու մոտ։
58.3. Ծովահենը կարող է հարձակվել գլխավոր հերոսի վրա ծովում:
58.4. Ծովահենների ցանկացած գործողության մասին պատահաբար կարող եք տեղեկանալ անցորդներից կամ պանդոկներում հանգստացողներից։
59. Մարզպետին ծառայելու հնարավորությունը հասանելի է միայն սյուժեի ավարտից հետո:
60. Ավելացված են կուրասներ։ Դրանք սարքավորելու համար դուք պետք է ունենաք Cuirass-ի ունակությունը, ինչպես նաև պահանջվող կոչումը:
61. Գումար շորթելու հնարավորությունը. Այն աշխատում է հետևյալ հաջորդականությամբ. Պանդոկում հարբածների հետ խոսելիս նրանք կարող են բաց թողնել, որ գաղութի հիմնական բնակիչներից մեկը շատ փող ունի։ Եվ մենք անմիջապես գնում ենք պանդոկի, խանութի, նավաշինարանի կամ վաշխառուի հարուստ սեփականատիրոջ մոտ։ Հնարավորությունը, որ դուք կկարողանաք նոկաուտի ենթարկել գումարը, կախված է աստիճանից և ձեր բախտից և հեղինակությունից: Կախված դրանից, սուբյեկտը կարող է զանգահարել անվտանգություն, ոչինչ չտալ կամ դեռ գումար տալ:
62. Բոլոր մարտական ​​զենքերը բաժանվում են թեթև, միջին և ծանր: Կախված մարտական ​​զենքի տեսակից՝ կորոշվի հասցված վնասը, ինչպես նաև սպառված էներգիան։
63. Ցանկացած պանդոկատերից կարող եք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ ստանալ: Բնականաբար, ոչ անվճար։ Ավելին, տեղեկատվությունը կարող է լինել երեք տեսակի. Տեղեկություն ստանալու ունակությունը կրկին կախված է բախտից և հեղինակությունից:
64. Ավելացվեց շատ երաժշտություն «Կարիբյան ծովի ծովահենները» խաղից, ինչպես նաև մի քանի ձայն:
65. Խաղը սկսելու պատահական վայր. Ստեղծվում է կախված ընտրված ազգից:
66. Ընտրված ազգը նոր խաղի սկզբում ազդում է միայն խաղացողի մեկնարկային դիրքի վրա:
67. Նյութերի պատկերակները վերափոխվել են:
68. Բանտերն այժմ արդարացնում են իրենց անունը, tk. հիմա նրանք բանտարկյալներ են։ Դա մի տեսակ զարդարանքի նման է:
69. Քաղաքներում հայտնվել են էքսկուրսավարներ, որոնք մեկ կոպեկի դիմաց կարող են ձեզ տանել անհրաժեշտ շենք։
70. Ապրանքների առևտրային ինտերֆեյսում օգտագործեք օժանդակ բանալիները՝ ապրանքներ արագ վաճառելու կամ գնելու համար: «Alt»-ն աշխատում է 50 միավորով, իսկ «Shift»-ը՝ բոլոր առկա ապրանքներով։ Ուշադրություն - Վաճառվում է միայն!
71. Ձեր նավի շուրջը շրջելու հնարավորություն: Միևնույն ժամանակ, ձեր գնդացրորդները և նավաստիները կշրջեն պահարանում և թնդանոթի տախտակամածում՝ ստեղծելով անհրաժեշտ մթնոլորտ նավի վրա:
... ԵՎ ԱՅԼ!

Նշում. 1.- Բացեք խաղը ձեզ անհրաժեշտ գրացուցակում: 2.- Խաղալ.

Համակարգի պահանջները:
Համակարգ՝ Windows XP;
Պրոցեսոր՝ 1,5 ԳՀց;
Հիշողություն՝ 256 ՄԲ;
Վիդեո քարտ. DirectX 9 համատեղելի 3D GeForce 3 մակարդակի վիդեո քարտ (բացառությամբ MX սերիայի) 64 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ;
Աուդիո քարտ՝ DirectX համատեղելի;
Կոշտ սկավառակ՝ 4 ԳԲ ազատ տարածություն;
DirectX 9.0c.