Call of Duty. Advanced Warfare Troubleshooting Guide. Վիդեո քարտի կատարողականի փորձարկում Call of Duty Advanced Warfare-ում

Թողարկման տարեթիվը: 2014
ԺանրԳործողություն (հրաձիգ) / 3D / 1-ին անձ
Մշակող: Մուրճ Խաղեր
Հրատարակչություն: Activision

Ապագան ողորմություն չի ճանաչում: Հին աշխարհի ավերակների վրա, որոնք վերապրել են սովորական աշխարհաքաղաքական և ռազմական կառույցների փլուզումը, առաջացել են. նոր իշխանությունմասնավոր ռազմական ընկերություն է, որի ղեկավարությունը ցանկանում է մարդկությանը վերականգնել արժանապատիվ կյանքի հույսը: Տեխնիկա՝ ընդդեմ անարխիայի, երկաթյա կարգ՝ ընդդեմ քաոսի։ Բարի գալուստ 2054 թվական, որտեղ պատերազմ է։

հերթապահություն. Ընդլայնված պատերազմմշակվել է երեք տարվա ընթացքում՝ հաշվի առնելով բոլոր հնարավորությունները խաղային համակարգերնոր սերունդ. Խաղի ստեղծման նորացված մոտեցումը թույլ կտա կիրառել նոր մարտավարություն։ Զարգացած ռազմական տեխնոլոգիան և եզակի էկզոկմախքը կօգնեն ձեզ գոյատևել այնտեղ, որտեղ սովորական զինվորը չի կարող դիմանալ նույնիսկ հինգ րոպե: Բացի այդ, դուք կգտնեք հուզիչ պատմություն և նոր կերպարներ, որոնց դերը կատարել է օսկարակիր Քևին Սփեյսին։

Կանչ Duty Advanced Warfare-ն աջակցվում է հիմնական Windows օպերացիոն համակարգերում, որոնք ներառում են Windows Vista, Windows 7 և Windows 8: Այլ ՕՀմշակողների վրա այս պահինչեն աջակցվում և չեն ստանա աջակցություն:

Call of Duty Advanced Warfare-ի առաջնահերթ և առաջնային գրաֆիկական API-ն է DirectX11.

Խաղի շարժիչ

Call of Duty Advanced Warfare-ի խաղային շարժիչը Sledgehammer Games-ի ներքին մշակման արդյունք է: Այս շարժիչի կառուցվածքի և զարգացման մասին ցանցում գործնականում տեղեկություններ չկան: Ամենայն հավանականությամբ շարժիչն է հետագա զարգացում Sledgehammer Games-ի սեփական մտավոր սեփականության վրա հիմնված խաղերի արտադրանքի գծեր: Շարժիչը նախատեսված է կոնսուլներում և համակարգչում օգտագործելու համար:

Ըստ մշակողների՝ Call of Duty: Advanced Warfare առաջին խաղն էր երկրորդ մասից հետո, որը կանցնի նոր շարժիչ. Դրանում, ինչպես բացատրում են մշակողները, հնից մի քանի տող կոդ է մնացել, բայց դրանք չնչին են, իսկ հակառակ դեպքում, մշակողների կարծիքով, շարժիչը գրվել է զրոյից։ Մանրամասն տեղեկություն, բացի մեր սեփական տեսողական դիտարկումներից, մենք չենք կարողացել գտնել։

Ընդլայնված խաղի կարգավորումներ

Call of Duty Advanced Warfare-ն իր զինանոցում ունի մենյուի երկու գրաֆիկական տարր՝ հիմնական և լրացուցիչ: Խաղում հիմնական գրաֆիկական կարգավորումներ չկան:



Ստորև մենք տրամադրել ենք խաղի սքրինշոթներ տարբեր գրաֆիկական պարամետրերով, որտեղ մեր ընթերցողները կարող են տեսնել գրաֆիկական որակի նվազագույն, միջին և առավելագույն պարամետրերի տարբերությունը:

Գրաֆիկական կարգավորումների տարբերությունը բավականին վիճելի է՝ ամենուր չէ, որ առավելագույնը նշանակում է որակ...

FullHD-ի և 4K-ի համեմատություն




Call of Duty Advanced Warfare-ը շատ ավելի լավ տեսք ունի 4K-ով, քան HD-ով:





SSAA + SMAA հակահամաճարակային կիրառման ռեժիմն ամենաօգտակար ազդեցությունն է ունենում որակի վրա, քանի որ այս դեպքում պատկերն ավելի հստակ է դառնում, և մակերեսային անկանոնությունները նույնպես վերացվում են:

Դե ինչ ասեմ, Call of Duty Advanced Warfare-ը որոշ չափով չի ձգվում դեպի նոր սերնդի նախագիծ, չնայած բավականին գեղեցիկ պատկեր ունի։ Սա ենթադրում է և՛ ոչ այնքան առաջադեմ գրաֆիկական բաղադրիչ (համեմատած այլ ժամանակակից նախագծերի հետ), և՛ հարմարեցում նախորդ սերնդի կոնսուլների սերնդին, ինչը նույնպես նպաստեց «օպտիմալացման» առումով։ Եվ խաղի հյուսվածքները չեն ձգում 2014 թվականի AAA դասի նախագիծը:


Մշակողները նաև հավաստիացրել են, որ խաղն ունի բոլորովին նոր շարժիչ, բայց, ինչպես տեսնում ենք, դրա պատկերը բավականին նման է նախորդ սերնդի խաղերին (չնայած գունային սխեման զգալիորեն բարելավվել է), և խաղի ամբողջական վերագործարկում։ գրաֆիկական կարգավորումները կիրառելիս միայն հաստատում է այս փաստարկները:


Բայց այնուամենայնիվ, եկեք խստորեն չդատենք, քանի որ Call of Duty-ը հրաձիգների շարք է, որը թողարկվում է տարին մեկ անգամ և առանձնանում է և՛ ավելի ակնառու խաղով, և՛ ավելի առաջադեմ գրաֆիկայով, համեմատած ժանրի նմանատիպ այլ նախագծերի հետ, որոնց վրա կարելի է հույս դնել։ մատները։ Այսպիսով, ըստ էության սա է աշնանային արձակուրդ FPS սիրահարներ.


ԹԵՍՏ ՄԱՍ

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա

թեստային կրպակներ

Հենանիշ # 1 հիմնված Intel Socket 2011 հարթակի վրա v3

մուլտիմեդիա սարքավորումներ

Dell U3010 մոնիտոր

ASUS PQ321QE մոնիտոր

Ծրագրաշարի կոնֆիգուրացիա

Օպերացիոն համակարգ

Microsoft Windows 8.1

Գրաֆիկայի վարորդ

Nvidia GeForce/ION վարորդի թողարկում 344.60

դրամ Կատալիզատոր 14.9.2

Մոնիտորինգի ծրագիր

MSI Afterburner v4

FRAPS

GPU թեստ

Բոլոր վիդեո քարտերը փորձարկվել են առավելագույն գրաֆիկական որակով MSI Afterburner-ի կողմից: Թեստի նպատակն է որոշել, թե ինչպես են տարբեր արտադրողների վիդեո քարտերն իրենց պահում նույն պայմաններում: Միջին և նվազագույն FPS-ն ընդունվել է որպես կատարողականի ցուցանիշ: Ստորև ներկայացնում ենք թեստային հատվածի տեսանյութը.

Մեր վիդեո քարտերը փորձարկվել են 1920x1080, 2560x1600 և 3840x2160 լուծումներով՝ Call of Duty Advanced Warfare-ի կողմից թույլատրված առավելագույն գրաֆիկական որակի կարգավորումներով: SLI-ն մասնակիորեն աշխատում է նոր դրայվերների հետ, և AMD CrossFireX-ը ներկայումս չի աջակցվում: Թեստերն իրականացվել են SSAA-ի ակտիվացումով և առանց դրա:

Փորձարկում 1920x1080 լուծաչափով

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 1920x1080 առանց SSAA

Այս կարգավորումներով

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 1920x1080 SSAA 4X

Այս կարգավորումներովընդունելի FPSցույց տվեց գրաֆիկական քարտեր, ինչպիսիք են Radeon R9 270 կամ GeForce GTX 750 Ti: Օպտիմալ լուծումը կլինիգրաֆիկական քարտեր, ինչպիսիք են Radeon HD 7870 կամ GeForce GTX 670:

Փորձարկում 2560x1600 լուծաչափով



Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 2560x1600 ոչ SSAA

Այս կարգավորումներովԸնդունելի FPS ցուցադրվել է Radeon R7 260X կամ GeForce GTX 750 Ti մակարդակի վիդեո քարտերով։

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 2560x1600 SSAA 4X

Այս կարգավորումներովԸնդունելի FPS ցուցադրվել է Radeon R9 290 կամ GeForce GTX 780 մակարդակի վիդեո քարտերով։ Օպտիմալ լուծումը կլինիվիդեո քարտեր, ինչպիսիք են Radeon R9 290X կամ GeForce GTX 970:

Փորձարկում 3840x2160 լուծաչափով



Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 3840x2560 ոչ SSAA

Այս կարգավորումներովընդունելի FPS ցուցադրվել է Radeon R9 270 կամ GeForce GTX 760 մակարդակի վիդեո քարտերով: Օպտիմալ լուծումը կլինի Radeon K9 285 կամ GeForce GTX 760 մակարդակի վիդեո քարտերը:

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 3840x2560 SSAA 2X

Այս կարգավորումներովԸնդունելի FPS ցուցադրվել է Radeon R9 290 կամ GeForce GTX 780 մակարդակի վիդեո քարտերով, իսկ օպտիմալ լուծումը կլինի Radeon K9 290X կամ GeForce GTX 970 մակարդակի վիդեո քարտերը:



Ծրագրի միջոցով իրականացվել է խաղի կողմից սպառված տեսահիշողության թեստավորում MSI Afterburner. Ցուցանիշը վերցվել է AMD-ի և NVIDIA-ի լավագույն վիդեո քարտերի արդյունքների վրա՝ լուծումներով 1920x1080 և 2560x1600 տարբեր հակահամաճարակային կարգավորումներով:

Փորձարկում առավելագույն հիշողության GPU որակի կարգավորումներում


1920x1080 լուծաչափով վիդեո հիշողության օգտագործման առաջարկվող ծավալը կկազմի 3076 ՄԲ վիդեո հիշողություն,2560x1600 - 4096 ՄԲ վիդեո հիշողության լուծաչափի համար, իսկ 3840x2160 լուծաչափի դեպքում՝ մոտ 4096 ՄԲ վիդեո հիշողություն: SSAA-ով հիշողության թեստը չի վերցվել, քանի որ դուք ինքներդ եք հասկանում, որ դա անիմաստ է ...

CPU թեստ

Մենք փորձարկեցինք պրոցեսորի կախվածությունը հիմնական կոնֆիգուրացիաների 16 մոդելներից, որոնք արդիական են այսօր: Թեստն իրականացվել է այն վայրերում, որտեղ խաղի համար վիդեո քարտի արժեքը նվազագույն է, և դրա բեռնվածությունը 99%-ից պակաս է եղել, այս անգամ 1920x1080 լուծաչափով՝ գրաֆիկական որակի առավելագույն կարգավորումներով:

Փորձարկում առավելագույն որակի կարգավորումներով 1920x1080 դր

Փորձարկում առավելագույն որակի կարգավորումներով 1920x1080 NVIDIA

CPU-ի կատարումը խաղում բավարար է, բայց NVIDIA քարտեր օգտագործելիս այն շատ ավելի բարձր է:

/ Խաղի պատասխանը. / Ի՞նչ անել, եթե Call of Duty: Advanced Warfare-ում գրաֆիկան վատ է:

Ի՞նչ անել, եթե Call of Duty: Advanced Warfare-ում վատ գրաֆիկա կա:

04/06/2015

Նախ, արժե պարզել, որ Call of Duty: Advanced Warfare-ի գրաֆիկան ինքնին վատ է: Չնայած համակարգչի ռեսուրսների ընդհանուր որկրամոլությանը, խաղը շատ համեստ պատկեր է ստեղծում: Այն պարկեշտ տեսք ունի միայն «լրացուցիչ» կարգավորումների վրա և ուրիշ ոչինչ: Մշակողները չեն սեղմել հյուսվածքները և չեն զբաղվել խաղի բարձրորակ օպտիմալացումով:

Ինչ կարող եք փորձել անել, եթե Call of Duty: Advanced Warfare-ում վատ գրաֆիկա ունեք. 100% արդյունավետ խորհուրդներ ընդհանրապես չկան, բայց ստորև բերված ցանկից ինչ-որ բան կարող է օգնել ձեզ:

Այսպիսով, անջատեք ստվերային քեշավորումը կարգավորումներում: Փորձեք գործարկել օպտիմիզացված գրաֆիկական կարգավորումները: Լրացուցիչ կարգավորումները նշանակում են, որ դուք անմիջապես կորցրել եք 2 գիգաբայթ վիդեո քարտի հիշողությունը, ուստի մնացած ամեն ինչի համար պարզապես հիշողություն չի մնա: Այսպիսով, ռացիոնալ բաշխեք բեռը՝ ելնելով ձեր վիդեո քարտի հզորությունից:

Համոզվեք, որ ունեք վիդեո քարտի վերջին դրայվերները: Համոզվեք, որ այն տեղադրված է Վերջին տարբերակը Call of Duty. Advanced Warfare. Փորձեք բարձրացնել խաղի առաջնահերթությունը առաջադրանքների մենեջերում:

4. Արգելակներ Call of Duty. Advanced Warfare-ում
Լավ սարքաշարի վրա խաղի արգելակման դեպքում խորհուրդ է տրվում թարմացնել վիդեո քարտը և ձայնային դրայվերները։ Եթե ​​մկնիկը չափազանց զգայուն է, ապա փոխեք համակարգչային մկնիկի հաճախականությունը 125 Հց: Խաղը սառչում է դադարից հետո - սեղմեք Atl + Tab, անջատեք խաղը և վերագործարկեք համակարգիչը: Եթե ​​խաղի տեսարանները դանդաղում են, գրաֆիկական կարգավորումները դրեք « պատուհանի ռեժիմ(առանց սահմանների)»:

5. Ինչպե՞ս միացնել NVIDIA SLI-ն Call of Duty: Advanced Warfare-ում:
Եթե ​​ունեք երկու գրաֆիկական քարտ և ցանկանում եք օգտագործել NVIDIA SLI տեխնոլոգիան, ապա բացեք Nvidia Inspector-ը և ստեղծեք նոր պրոֆիլ: Ակտիվացրեք AFR2 ռեժիմը և սահմանեք GPU-ների թիվը 2-ի:

6. Ինչպե՞ս գործարկել Call of Duty: Advanced Warfare-ը 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ:
Պատասխանը շատ պարզ է՝ ներբեռնեք հատուկ գործարկիչ և բացեք այն խաղի թղթապանակում՝ փոխարինելով ֆայլերը: Մի մոռացեք փոխարինված ֆայլերի կրկնօրինակում կատարել: Այս պլանշետը հայտնաբերվել է ինտերնետում և լավ է աշխատում լիցենզավորված տարբերակ. Այն կարող եք ներբեռնել իմ բլոգից։

Call of Duty: Advanced Warfare-ը թողարկվել է 2014 թվականի նոյեմբերի 4-ին։ Advanced Warfare-ի մեկնարկը 2014 թվականի ամենամեծ ժամանցային արդյունաբերության մեկնարկն էր և պատմության մեջ ամենախոշորներից մեկը: Այսպիսով, սկսած Call of Duty 4-ից. Ժամանակակից պատերազմշարքը սահմանում է ռեկորդներ և պահպանում է բարձր վաճառքի նշաձողը: Advanced Warfare-ը նոր ճյուղ է CoD տիեզերքում: Հավանել Մութ գործողություններ 2 և Ghosts, Advanced Warfare-ը մեզ ուղարկում է ապագա՝ 2054 թ. Ըստ երևույթին, Activision-ը վերջապես որոշեց խաղադրույք կատարել ֆուտուրիստական ​​միջավայրի վրա: Եվ զարմանալի չէ. ապագան լցոնված է բոլոր տեսակի սուպերտեխնիկայով, էկզոկմախքներով և արտասովոր զենքերով, և, հետևաբար, կինոյի տեսարանները, որոնք պարունակում են CoD-ի ողջ հմայքը, պետք է լինեն ավելի «պայթուցիկ» և ոճային, քան նախկինում:

Խաղի պատմությունը կապված չէ սերիայի նախորդ խաղերի հետ և մեզ կտրվի նոր ամերիկացի զինվոր և նոր պատմությունհերոսական դիմակայություն. Գործողության վայրը երկիրն է, ժամը՝ 2054 թ. Նոր տեխնոլոգիական առաջընթացը չէր կարող շրջանցել մարդկության գլխավոր զվարճությունը՝ պատերազմը։ Նոր տեխնոլոգիաների շնորհիվ սեփական տեսակի ոչնչացման գործընթացը դարձել է էլ ավելի արդյունավետ և դիտարժան։ Պատմությունը կրկին պատմվում է ամերիկացի հասարակ զինվոր Միտչելի տեսանկյունից, ով հերոսաբար պայքարում է ժողովրդավարության համար ոչ ժողովրդավարական աշխարհի բոլոր անկյուններում։

Եվ այս անգամ Կորեան չդիմացավ ժողովրդավարության գրոհին։ Աշխարհաքաղաքական դասավորվածությունը և սպառնալիքները մնացել են մոտավորապես նույնը (ամերիկացիները Սեուլի փողոցներում կռվում են հյուսիսկորեական բանակի դեմ և Իրաքն ուղղակի վերահսկողության տակ են պահում), սակայն պատերազմի դեմքը զգալիորեն փոխվել է։ Զինվորները հագեցած են էկզոկմախքներով և անձնական դրոններով, անօդաչուների երամները մորեխների պես թռչում են փողոցներով, V-22 Osprey-ի հեռավոր հետնորդները գերիշխում են երկնքում, և ունիվերսալ տանկերը երկաթուղային հրացաններով և հրթիռներով շրջում են երկրի շուրջը:

Հակամարտությունը բռնկվում է KVA ահաբեկչական կազմակերպության պատճառով, որը հարձակվում է ԱՄՆ-ի և Եվրոպայի ատոմակայանների վրա անհասկանալի թիրախներով և վերահսկվում է արաբական արտաքինով և վրացական ազգանունով չեչեն Իոսիֆ Չխեիձեի կողմից: KVA-ի դեմ պայքարը ստանձնում է Atlas-ը՝ ռեժիսոր Ջոնաթան Այրոնսի գլխավորությամբ (Քևին Սփեյսիի տեսքը և ձայնը)։ Հիմնականում ռազմարդյունաբերական ընկերությունից Atlas-ը արագորեն դառնում է խոշորագույն մասնավոր ռազմական ընկերությունն իր սեփական զինուժով և խնդիր է դառնում նույնիսկ Միացյալ Նահանգների համար: Այսօրվա կոորդինատային համակարգերում Lockheed Martin-ը կարծես միավորվել է Ակադեմիի հետ և զինված է ExxonMobil-ի հավակնություններով:

Խաղաղության համար պայքարն ամբողջ աշխարհում ավանդաբար առանձնանում է իր լայն աշխարհագրությամբ (Հարավային Կորեա, Հունաստան, Բուլղարիա, Իրաք, Նիգերիա, ԱՄՆ, Անտարկտիդա) և միջազգային բնույթով (գործընկերների թվում կա ռուս կին հատուկ նշանակության ջոկատի սպա Իլոնա) և ցանկացած արարք։ կատարվում են վերջին վայրկյանին և ուղեկցվում են դատաստանի օրով՝ շուրջն ամեն ինչ անընդհատ պայթում և փլուզվում է։ Գործընկերները ձեզ ոչ մի վայրկյան մենակ չեն թողնում («Միտչել, այնտեղ», «Միտչել, այստեղ», «Միտչել, ապա», «Միտչել, ահա»), և իմպրովիզացիայի համար գրեթե տեղ չկա. սցենարը ստիպված է. խաղացեք ժամացույցի պես և անմիջապես կպատժվեք մահով, եթե սխալ եք թույլ տալիս նույնիսկ վայրկյանի մի մասի համար ինտերակտիվ կտրվածքի տեսարանում: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն և խաղը լիովին համապատասխանում են խաղերին Զանգերի շարքպարտականությունից։

Գրաֆիկա խաղի մեջ

Խաղը կարծես թե Call of Duty-ն է սովորաբար, այն դեռ կարծես շարունակականություն է 2003 թվականի տեխնոլոգիայի հետ, որի վրա ստեղծվել է հենց առաջին մասը: Ըստ Call of Duty Advanced Warfare-ի ծրագրավորողների՝ խաղի շարժիչը գրվել է զրոյից, սակայն ծրագրավորողների նման հայտարարությունը կարող է կասկածի տակ լինել։ Ամենայն հավանականությամբ, շարժիչը հանդիսանում է Sledgehammer Games-ի սեփական մտավոր սեփականության վրա հիմնված խաղերի արտադրանքի գծի հետագա զարգացում: Շարժիչը նախատեսված է կոնսուլներում և համակարգչում օգտագործելու համար: Տեսահոլովակներում, օրինակ, գրաֆիկան շատ ավելի լավ է թվում, բայց դրանցից հետո ավելի է զգացվում խաղի պատկերի թուլությունը։ Չնայած որոշ տեսողական թերություններին, Sledgehammer Games-ին հաջողվել է զգալի բարելավումներ կատարել խաղի շարժիչի համեմատ նախորդ մասերըխաղ, այժմ ֆանտաստիկ կրակոցների և կեղտի, անհարմար հյուսվածքների փոխարեն, կան իրական կրակոցի ձայներ և պատշաճ գրաֆիկա:

Առաջին րոպեներից հասկանում ես, որ մեծ բյուջեով ֆիլմում ես։ Վայրերը զարմացնում են բազմազանությամբ և ամենակարևորը՝ նկարչությամբ: Call of Duty Advanced Warfare-ն իր զինանոցում ունի մենյուի երկու գրաֆիկական տարր՝ հիմնական և լրացուցիչ: Խաղում հիմնական գրաֆիկական կարգավորումներ չկան: Այսպիսով, հյուսվածքներն արդեն կունենան չորս կարգավորում՝ ընդհանուր որակ, երկու տեսակի լուծաչափ և անիզոտրոպ ֆիլտրում։ Ստվերային կարգավորումները մի փոքր ավելի համեստ են՝ միացված: / անջատված է և ընդհանուր որակը: Դաշտի խորությունը (DOF), SSAO-ի գլոբալ լուսավորությունը, հակաալիզինգը, սուպերսեմպլինգը, DirectX 11-ի տարբեր էֆեկտները ոչ մի տեղ չեն անցել: Կլինեն նույնիսկ կրակոցների հետքեր և բարելավված դինամիկ լուսավորություն: Ճիշտ է, տեսողական շրջանակը տպավորիչ է: SSAA + SMAA հակահամաճարակային կիրառման ռեժիմն ամենաօգտակար ազդեցությունն է ունենում որակի վրա, քանի որ այս դեպքում պատկերն ավելի հստակ է դառնում, և մակերեսային անկանոնությունները նույնպես վերացվում են:

Փորձարկում

Էներգախնայող պրոցեսորի տեխնոլոգիաներն անջատված են բոլոր թեստերում: Վիդեո քարտի կատարողականի փորձարկումն իրականացվել է համակարգի միավորի փակ պատյանում հետևյալ կազմաձևով համակարգի վրա.

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 ԳՀց

    Մայր տախտակ: ASUS Z97-DELUXE

    ՀԻՇՈՂՈՒԹՅՈՒՆ: 12 ԳԲ (4x 4096 ՄԲ) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    ՕՊԵՐԱՑԻՈՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳ: Windows 8.1 x64

Վիդեոքարտի արդյունավետությունը որոշվում է կադրերի քանակով (վայրկյանում կադրեր), որոնք այն կարող է արտադրել որոշակի հավելվածում որոշակի կարգավորումներում: Վիդեոքարտի աշխատանքի վրա խաղային հավելվածներում ազդում են ԱՀ-ում տեղադրված ծրագրաշարը, վիդեո վարորդի տարբերակը և համակարգչի կազմաձևումը:

Վիդեո քարտեր համակարգչի համար

Համակարգչի համար վիդեո քարտերի ավելի տեսողական համեմատության համար, որն օգտագործվում է որպես թեստ խաղային հավելված, աշխատում էր 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) և 3840x2160 (Ultra HD): Fraps 3.5.9 կոմունալն օգտագործվել է որպես կատարողականի չափման գործիք: Խաղը չափեց FPS-ի նվազագույն և միջին արժեքները: VSync-ն անջատվել է փորձարկման ժամանակ: Խաղի գրաֆիկական կարգավորումները սահմանվել են առավելագույն Extra մակարդակի: Համալիր ստվերում - HBAO +, Վերջնական հակաալիզինգ - 2xMSAA, Անիզոտրոպ ֆիլտրում - բարձր:

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Շատ բարձր, Ընդլայնված PhysX. Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty. Advanced Warfare.(desktop PC) խաղի միջին քանակը (FPS)-կադրեր վայրկյանում:

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Վիդեո քարտեր նոութբուքերի համար

Երբ փորձարկվել է Call of Duty: Advanced Warfare-ում նոութբուքերի վրա, խաղի հավելվածն աշխատում էր 1920 x 1080 (Full HD) և 1366 x 768 (HD) լուծաչափերով: Fraps կոմունալը օգտագործվել է որպես կատարողականությունը չափելու միջոց: Խաղը չափեց FPS-ի նվազագույն և միջին արժեքները: VSync-ն անջատվել է փորձարկման ժամանակ: Խաղի գրաֆիկական կարգավորումները, 1080p լուծաչափի համար, դրված էին «Շատ բարձր» առավելագույն մակարդակի վրա: Full HD լուծաչափով երկրորդ փորձարկման ժամանակ գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցվել են բարձր մակարդակի, իսկ էկրանի թույլատրելիությունը՝ 1366x768 պիքսել: Անիզոտրոպ ֆիլտրում (AF) - 16. Blur որակը - նորմալ: Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ (SSAA) - անջատված է: NVIDIA PhysX տեխնոլոգիա - անջատված է:Երրորդ փորձարկման ժամանակ էկրանի թույլատրելիությունը սահմանվել է 1366x768 պիքսել, գրաֆիկական կարգավորումները եղել են միջին (Medium): Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ (SSAA) –անջատված . Անիզոտրոպ ֆիլտրում - 4x: NVIDIA PhysX տեխնոլոգիա - անջատված է:

1366x768 (720p.HD) Նորմալ, AF \on

1920x1080 (1080p. Full HD) Բարձր, AF \ միացված

1920x1080 (1080p. Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on